ドンキーコングリターンズ バイナリ解析

1名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/11(日) 23:04:03.94ID:aQU6eInG
かつての改造ドンキーを夢見てドンキーコングリターンズのバイナリを解析するスレ
解析っていってもデータの構造を調べるって意味です

78名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 22:29:07.84ID:1j+yL6gs
マテリアルわかんねー
わかったことを羅列する
1.マテリアルにはヘッダがあり、フラグ、列挙体等が含まれる
2.ヘッダの後はアトリビュート(属性)とおぼしきものが存在する
3.属性にはCLR(データにキーを持つものとマテリアルの色をRGBAで表現するデータを持つものの場合がある)、TRAN(透過部分を示すテクスチャの情報)、INCA(発光部分を示すテクスチャの情報)
 RFLV(反射?)、RFLD(反射?)、RIML(Rim Light、縁どりの光?)、DIFF(Diffuse?)などがある。
ヘッダの内容と属性は少なからず関係していて、因果関係をつかめないことにはインポータ、エクスポータは作れない
この中で特に意味が分からないのはRIMLで、必ず球体(例えばこんなの http://viploader.net/ippan/src/vlippan245103.bmp)が指定されている
この球体を使ってどうやって縁取りを描画しろと言うのだろうか?
そもそも、反射やらDiffuseやらはマテリアル自体に適用されるものであってテクスチャに適用されるものではない。
それなのに、あたかもテクスチャそれぞれに反射光やら拡散光やらを設定してそれを合成することで、マテリアルを構成するかのごとくデータが並んでいるのはどういうことだろう?

79名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 22:40:49.47ID:1j+yL6gs
うん?ちょっとまてよ
例のS○Kのドキュメントにはテクスチャそれぞれに光を設定できるようなことが書いてあるぞ
俺の勉強不足か?

80名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/18(金) 23:11:53.47ID:VBW0eslm
ひとまずビューワーを実装中
これが出来ればいろいろ実験できるし、モデルが表示できる事自体が楽しいはず

81名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/19(土) 22:35:48.32ID:OMFk8OMf
DirectXに関しては全くの初心者なので試行錯誤してようやく三角形のレンダリングまで行えるようになった
モデル表示の基礎部分はできたので、続けて作っていこうと思う

82名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/24(木) 07:48:50.17ID:c4ovw4SU
どうもモデルデータのフォーマットに間違いがあるっぽい
ドンキーのモデルが穴だらけになってしまった

83名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/27(日) 12:54:53.30ID:MgP1lmTQ
下らんバグのせいで3、4日悩まされ続けて例のごとく諦めようかと思っていた…
ようやく正しくモデルを読み込めた
まだテクスチャがおかしいのでそこを修正したら画像を上げる

84名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/28(月) 22:46:47.19ID:sjV1YGqj
問題はほとんど解決したが、まだ一部問題が残っているので明日画像をアップしようと思う
まあ、ゆったり待っててくれ

85名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/29(火) 22:54:56.23ID:lWm+mzq6
ここですかさず人寄せage
ようやくドンキーコングリターンズの3Dモデルの表示に成功した
まだシェーダを実装していなかったり、異常なところがあるが…

バナナを吐く塔
http://img823.imageshack.us/img823/5066/15099378.jpg
バナナエアーシップ
http://img213.imageshack.us/img213/2020/27341263.jpg
ディディー
http://img440.imageshack.us/img440/462/65467377.jpg
ドンキーのDS
http://img534.imageshack.us/img534/3058/51824129.jpg
バルーン
http://img507.imageshack.us/img507/3529/50441872.jpg
出だしのアレ
http://img525.imageshack.us/img525/1055/75729111.jpg

http://img202.imageshack.us/img202/2402/88213877.jpg
葉っぱ
http://img265.imageshack.us/img265/3899/36157535.jpg

86名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 22:20:06.36ID:lQJfHWbr
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297366.zip
一応CMDLの表示に対応したDKDK最新版(正式ではない)

87名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 22:06:52.65ID:8bp3LLkE
…絶賛ダウンロードありがとうございます
今のところ解析と関係ないDirectXで詰まってる
その問題が解決したらディディーのテクスチャの以上の原因を調べようと思う

88名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 07:36:35.33ID:7qnzMY3a
いつもの人がダウンロードしてくれたみたいだw
すぐ解決すると思ってたDirectXの問題が思ったより難しい
解決したらまた進捗状況を書くから少々お待ちを

89名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 22:29:01.45ID:XxIUkHnt
DirectXの問題は解決した

テクスチャに関しては進展がない
見てる方も楽しくないだろうから画像を上げる
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up71256.png
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up71257.png

90名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 22:51:30.59ID:91Nb5tAO
テクスチャ座標(UV)には二種類ある
一つは普通に32ビット浮動小数点型で記述されており、そのままUV座標として使える
もう一つは16ビット整数型で、浮動小数点型に変換した後何らかの数で除算するとUV座標に相当する値が算出できる
そして今日はその「何らかの数」を大量のデータから推測、実験して導出することに成功した
その結果がこちら
Kalimba
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan248647.png
DK
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan248646.png
DKは一目瞭然、kalimbaの方は一見正常だが、公式サイトで確認したところまだうまくいっていなかった
うーん、わからん

91名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 22:59:01.15ID:SU4C7GMM
本日の成果
Diddy Kong
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan248772.png
Donkey Kong
http://viploader.net/ippan/src/vlippan248773.png
単純にテクスチャが上下反対だったみたいだ
ただ、ドンキーのネクタイを見てみればわかるように、部分部分では反転している
もうそろそろテクスチャの基本的なところは終わりそう

92名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 12:54:16.95ID:hOEkXHjY
ドンキー
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan248868.png
画像が左右反転していた理由が判明した
DirectXにおける座標系は左手座標系だが、Wiiゲームでは右手座標系らしい…
テクスチャの問題だったわけではないということ

ようやく異常がなくなったので、シェーダー作成にとりかかろうと思う
TRANあたりは簡単に実装できると思う

93名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/16(金) 22:24:15.17ID:PRq3fiz4
TRANの実装が終わったがどうもよろしくない
どうやらTRANで透過する対象のテクスチャがCLRで指定されているもの以外の場合もあるようだ

94名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/20(火) 07:42:33.50ID:AVDYvvdM
TRANで透過しているものの以外にCLRにアルファチャンネルを含む場合があるようだ…
そこまではわからないのでひとまず置いといて次のシェーダ作りに進むことにする…

95名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/25(日) 20:00:08.60ID:IC19vxwq
DirectXの仕様にはCMDLビューワーの実装を始めてから何度となくつまずかされてきたが、
今回テクスチャがまともに表示されない問題の原因をようやく突き止めた
テクスチャが正方形になっていないと自動的に正方形になるよう画像が切り取られるみたいだ…
(まあ、正確にはDirectXというよりD3DXの仕様だが)
まあ、まともに表示できそうなので、近いうちにアニメーションの実装に移る

96名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/26(月) 23:02:56.64ID:wVG0dQmz
CINFの解析を始めたが例によって難しい
最初にあるものは明らかにジョイントの名前のテーブルだが、そのあとは単なる整数の羅列にしか見えない
しかも複雑なバージョンと単純なバージョンがあって更に複雑にしている

97名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/01(日) 16:33:19.99ID:gJ8o9BnD
…明けましておめでとうございます
このスレを見てる人はどれくらいいるかわからないけどまだ解析続けます
まあ、今年は徐々に厳しくなってくだろうけど

98名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/01(日) 17:15:25.20ID:FoPrifSm
>>97
一人でよく頑張るなぁ、なにもしてあげられないけれど
とりあえず、明けましておめでとうございます

99名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/12(木) 18:17:43.82ID:b77kkd0R
ここ最近忙しくて解析をしてない
まあ、焦ってもわかるものではないが、4月までくらいしか解析できないから少し頑張ろうかな
4月になったら解析を一年程中断する予定

一年後ヤル気があったらまたスレ立てして解析するかな…

100名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/12(木) 19:03:12.09ID:cBMAdp6b
>>99
スレ立てしなくても1、2ヶ月くらいに1回保守してスレを再利用したほうがいいよ

1年後にはきっと外人がスマブラレベルの解析してくれてる・・・はず

101名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/12(木) 21:33:39.57ID:b77kkd0R
>>100
確かに、再度立て直したら励ましの言葉とかを0にしてしまうからよくないな
どんなに忙しくても保守くらいできるだろうし、そうしようかな

102名無しさん@お腹いっぱい。2012/09/30(日) 12:29:51.79ID:NSUtJuJ4
sage

103名無しさん@お腹いっぱい。2012/11/27(火) 22:39:49.16ID:ocI3ZDRb
もしかしてこのスレまだ生きてる?
3月には再開できるはず…

104名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/26(水) 17:31:15.22ID:v5x/EQbH
sage

105名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/02(土) 11:39:44.13ID:G0o43JXt
さて三月になったわけだが、もう少し待ってほしい(待っているなら、だが)

106名無しさん@お腹いっぱい。2013/03/04(月) 23:55:57.38ID:T46Kfrvz
CINFのフォーマットだがおぼろげながらつかめてきた
0x0 magic
0x4 padding
0x8 numEntries
0xC unknown
0x10~ジョイント名
以降はオフセットではなくサイズ
0x4 padding
0x4 unknown num entries
0x4 unknown num entries2
0x2 padding
ここからジョイントの階層構造を示す1バイトの値のテーブル
0x4 padding
不明データ×エントリ数
0x1 padding
以降3次元ベクトルのテーブル(おそらく上から順にscale,rotation,translation)
直後に各エントリにつき1個の浮動小数点値(重み?)
その後意味不明な値がしばらく続き、各ジョイントのインデックスとおもわれるテーブルがあって最後にパディング

107名無しさん@お腹いっぱい。2013/04/26(金) 09:06:59.73ID:TavfVEc4
新生活忙しくて作業できない‥
一応3月終わりまで作業を楽にするツールを作ってたんだけど

108名無しさん@お腹いっぱい。2013/04/28(日) 16:18:29.13ID:mCw9cZoe
知らんがな!
他に趣味ねえのか?童貞ちゃんよお!

109名無しさん@お腹いっぱい。2013/05/29(水) 14:44:10.10ID:+kAL9ZIu
tes

110名無しさん@お腹いっぱい。2013/06/03(月) 11:50:10.20ID:j5PYEiJz
たいして返す言葉もない情けなさww

作業するなら夏になるかなー
3dsで移植が出るらしいから少しは注目集められるかな…?

111名無しさん@お腹いっぱい。2013/06/12(水) 11:00:18.64ID:w559bsfc
てす

112名無しさん@お腹いっぱい。2013/06/12(水) 11:39:50.39ID:w559bsfc
ドンキーの新作が発表されたみたいだね
WiiUの改造が進展したらそっちに移るだろうけど当面はこっちでやる
誰も待ってないだろうしほんとオ○ニーだわ

113名無しさん@お腹いっぱい。2013/09/29(日) 21:07:54.64ID:FTx5HOZO
待ってます

114名無しさん@お腹いっぱい。2013/09/30(月) 23:27:54.00ID:Z0aHOotJ
tes

115名無しさん@お腹いっぱい。2013/09/30(月) 23:32:31.17ID:Z0aHOotJ
>>113
こんなスレに書き込んでくれるとは…
リアルや他にやってることとの兼ね合いでこっちをやるのは(やるとすれば)かなりあとになると思う

116名無しさん@お腹いっぱい。2013/10/18(金) 21:49:59.28ID:JEKE/I+t
頑張ってください。応援してます

117名無しさん@お腹いっぱい。2014/03/20(木) 20:31:16.29ID:KvO/Y1MU
保守

118名無しさん@お腹いっぱい。2014/06/14(土) 14:01:45.10ID:YQUL7DhU

119名無しさん@お腹いっぱい。2014/06/24(火) 00:46:46.10ID:hmYcRfWL
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/6609090.html

120名無しさん@お腹いっぱい。2015/07/17(金) 15:47:36.96ID:wUwffo6G
へへへ。

121名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/04(金) 13:55:33.53ID:kYD27xFE
保守

122名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/28(木) 02:22:18.19ID:pNnj/frR
さて

123名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/21(火) 11:37:12.65ID:s7Xwlhit
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ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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124名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/03(土) 08:12:17.12ID:gMRdbO44
誹謗中傷
ひわいちゅうしょう
脊髄反射
こつずいはんしゃ
十人十色
じゅうにんじゅっしょく
汎用
ぼんよう

おり
黎明期
そうめいき
市場原理
いちばげんり
満身創痍
まんしんそうしつ
明鏡止水
めいかがみとめみず
毀誉褒貶
めいいうほめなぐさめ
不撓不屈
ふこうふとつで
一期一会
いっきいっかい
仰る
あおる
孕ませる
もませる
貶める
なだめる
蔑む
ひさむ
滞る
おちいる
嵌める
いさめる
宥める
さだめる
棘魚
くさぎょ
暴飲暴食
ばくよくばくいん
弄られる
ほうられる
貶める
けなしめる
餡子
ぎょうざ
贔屓
ぐぐつ

125名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/13(木) 12:06:05.64ID:1hel+jsS
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i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

126名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 19:47:24.44ID:oVBV6QA5
                    \     ,
             、   |      ヽ  /
             \  |     x|ー/‐- 、    r‐、
           , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__
          /    / !|   \   丶  l:|;;/;;;;___;;}
         /:/  / / / 从 {丶  \   :\弌;;;;/ //
          l:/ /  / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
        / /  /|  | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又}          x%フ广l
    ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ  、 \  ノ/! |/‘7¬イ        /%゚//
          |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ   _, -―1/l|ノ}/  /  /           //゚//
          |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/   | 八 |  /  /        /ヽ_彡 '
          乂l'   \/ / ゝ、 \ _,ノ /  \/  /      / /
                /丶{   `≧ァーく( _,> '´  /      Xニ⊇:′
          /       /⌒ ¬f工¨|    /、 \  ./  r「’|
          /      /     ||__」 レ=≦、    / /「| | l|
        /        /l  , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、
        / /     /,,;|   /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ   \
        / /  _   /,,;;;l>'´,,,;;;; /  / /^l/ /;;;/ `Y   | \  丶
        / /  〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/   // /`≧'‐ 、ヽ  〉  丶   |
       ,':/i  ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´   / /ヽ\    `>-'^\  ヽ |
      /' |  ∨,,;;;;;;;;;/         / /   o:} }     ||   |   l |
     ,:   |   \;;;;;;;|   /\./ /    .//       ||   |   | /
     | |      \|   \   x/    .//       ||  /  /'
     l  八      ∧    \/\o / /;;\         l/ /
      爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ !

127名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 19:56:47.62ID:oVBV6QA5
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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128名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/28(土) 14:59:39.16ID:Vq8Pnjt0
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