PSP自作ソフト開発スレ ver.13
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*****完全sageマターリ進行!***** 自作ソフト開発者向けスレッドです。 要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。 前スレ PSP自作ソフト開発スレ ver.12 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1298123458/ 昔からソースコード公開してない。 公開する気もないみたい。 >>296 PSP Filerのどの部分のソースが見たいんだ? >>291 Vram Bufferの表裏切り替え一切なしで 転送速度とかも考えずただガリガリ直書きしてる >>299 それによる問題はあるの? 表示速度を問題にするソフトでもないだろ 恥ずかしいのは公開するのが当たり前と考えるやつだ。 開発者としてライセンス守ってれば、公開する義務も無いしー。 >>299 そういう場合はdraw側で書いてスワップするのが正解? テクスチャとしてdrawarrayでGEに送るのが正解? >>304 転送速度の話はこのサイト見ると分かりやすいかも ttp://ameblo.jp/pspdevblog/theme-10001513743.html >>298 こんなにたくさんのこと出来るんだからどんなソースなんだろって興味本位で調べてみただけです ディレクトリオープンの方法とかバッテリー残量検知とかの方法も知りたかったんですけど、公開されてないのなら仕方ないですね wololo.netの方でPSP Filer 6.7というef0:に対応した奴があげられていたのですが、あれは何だったんでしょう? ms0→ef0にバイナリいじっただけって落ちとかじゃないの? あれはバイナリ弄ってms0をef0に書き換えただけじゃなかったかな。非公式な上に問題起きるから使わないほうがいい だいたいは公開されてるソースを参考にすれば作れそうだけど。 Filerのソースは開発者本人が公開しないと断言してるし、公開されることはまずないだろうね。 ディレクトリオープンやバッテリ情報はPSPSDKのドキュメントに情報あった筈 ttp://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=2&t=3627 ここで6.7が公開されてました >他の人の書き込み >where did you get the source code >i searched for it last month, and could find it >作者の書き込み >TOcean probabbly hex edited PSP Filer to say "By TOcean". >We will still remember, wizarddocter is watching :twisted: >Anyways, I have the source code for PSP Filer, it was published by Yoti a while back...cant remeber where i dlded it from... ファイラーのソースコード持ってるって書いてありますがそれ以上はなんて言ってんのか分からんす >>310 本当かどうか知らないけど Yoti氏がソース公開したってのが重要な情報でしょ >他の人の書き込み >ソースコードどこにあった? >先月探したが見つからずorz >作者の書き込み >多分TOcean氏がPSP Filerをいじったのは"By TOcean"って言うため。 >まだ覚えてるのがwizarddocter氏が見張ってるってこと。「(事実の)ゆがみ」を。 >いずれにしろ、俺はYoti氏がちょっと前に公開したPSP Filerのソースを持ってる。 >どっから落としたか忘れたけど。 ptc-patchを更新しました。 psptoolchainのgccのバージョンを4.6.1にできます。 ttp://misakalab.mithria.net/top/ptc-patch neur0n氏がvshmenuに欲しい設定なんかある? ってTwitterで言ってるけどお前らなんか無いの? 非公式プラグインとしてリリースされてたりするけど vshmenuそのものをTN SettingsのようにXMBへ統合してもらいたい CFW MEで唯一にして最大の不満はそこ どうせなら過去の項目名を一新してほしい。 Use version.txt -> バージョン変更ファイルの読み込み みたいな。 説明領域もあるわけだし。 >>317 前に作ろうと思ってたけど、 セレクト押したほうが早くないか? >>319 TN Settings見たことあるなら分かると思うけど 画面移行したりせず全ての設定変更出来たり 総合的な使い勝手はvshmenuよりはるかに上に思う 何より人工的なメニューでないからCFWであってOFWらしくて良い まぁ、個人によって意見は分かれるだろうけど neur0n氏がSatelliteGameってのが出たけど CustomHomeが既にあるのに敢えて似た様なプラグインを出すか まぁ最終的には不具合の無い方が生き残るだろうけど MEが設定部分をTN Settings 化しないのは ライセンス問題があってそれに巻き込まれたくないのかと思ってたけど どうやらそうではなく技術的な感がしてくる PSP Extra Tools 1.00 リリース なんか公開されるたびにソースソース言ってる人なんなの? ちょっといじって公開して「自分が作りました!」って言うためなんだろう 一番使える画像ビューアーってKMA氏のとこの奴? オススメあったら教えて欲しい フリーズオワタのソース使えばいいじゃん ファイラー機能あっただろ? 660MEでTempARとpspstatus_kaiの相性が悪いみたいだけど どの作者に報告したらいいのかな >>334 pspstates_kai660ME対応版 pspstates_kaiを解析して作ったものだから本家とは違うけど… http://www.sendspace.com/file/4sj4vp XtreamParticleとかいうのってPROじゃ使えないのな PROに対応できそうにないし テキストビューアーってまだ需要あるかね? PSPメモ帳がビューアーってよりエディタの性格が強いから 見る事に特化した奴でもあればちょっとは良いのかと思ったけど ここで聞いても仕方ないだろ ここにいる人間のほとんどがその程度のソフトなら簡単に作れるし あのメモ帳はどう考えてもエディタだろ 見るだけに特化なら青空文庫リーダでいいじゃん hiroi01氏のプラグインもあるし 結局はいちばん使うFilerで済ましちゃうし 多くの人に使って欲しいのなら もうUIを工夫するぐらいしか道は無いと思う ゲーム中に使えるブラウザプラグインなんかはあっても良いかもしれない そもそもPSPでテキスト編集すること自体がだな‥‥ Vitaからはタッチパネルも来るし 自作賑わいそうだがHackされるまでが長そう 一応 【訃報】C言語の開発者、デニス・リッチー氏が死去 ttp://webusers.pspgen.com/goldensun/hackta088v3/signature.txt これ何? PSP用のSFCエミュって今結構あるけどグラフィックパックに対応した奴ないけど PC用のuosnesとかsnes9x 1.53がグラフィックパック対応&ソースあるから それをPSP用に使えるようにしてみようかと思ってるんだが可能かな? PSPで天外魔境ZEROを起動させるために尽くそうとするお前には感動するが やっぱり現実は>>362 できるかな?じゃねぇ、やるんだよ って人じゃないと 開発環境を整えてついうっかりプラグインを削除したら起動しなくなっちゃった… 粗悪パンドラが膨れて使い物にならなくて復旧見込み無しだから中古2000探してくるか ただ変なプラグインが悪さしてて起動しないだけかもよ メモステ抜いて電源入れ直したりしてみたら? パンドラくらい2k位で売ってるべ。 それ買って試してからでも遅くはないんでね? パンドラとか買うくらいなら自作で用意しとくだろ普通 純正バッテリーよりパンドラのほうが安いけどパンドラって普通のバッテリーにもなるよな。 pspのUMD、もしくはisoの逆アセンブルしたいんだけど皆何使っとるん? EBOOT.BINを復号化してprxtool -b -w EBOOT.BIN PS3の自作ソフト作れる日本人はいないんでほんと神格化されます pspgoで右スティック使えるようにする鶴作れる? リモートプレイでは全ボタン適用されるようになったね 2000と3000でメモリを64MBフルに使いたいのですがどうすればよいでしょうか? PSP自作ソフトwikiには メインメモリ システムがメモリを8MBほど使用していて、実際は24MB程度しか使えない。 PSP-2000で増えた32MBは、UMDのディスクキャッシュとして使用される。 PSP-2000で増えた32MBを使用するには、対応したライブラリが必要とかなんとか。 こう書いてありました 対応したライブラリとは何のことでしょうか? ,.- '´  ̄ ̄ ` - 、 r' _,. -―-- .、 ヽ l r '´ `ヽ l l'.......-―.:::::: ̄ ̄:::::::::::‐.`L.._ ,-:::´::::::::::-::‐ ''  ̄ ̄ ‐-、:::::::::::::ヽ r':::::::::::::::::::/ lヽ:::::::::::::::i .i'::::::::::r:、:::::l _ i:::::::::::::::::::::! .l::::::::::i:rヽヾ ri't:Tヾ、 ;::::- 、 !:::::::::::::::::::/ ヽ:::::lヽ.、  ̄ノ :.'`-'ヽ`ir' )::::::::::;r' ` ヽニ:. ,. ::.` 'i:.r'::;;-'´ l::. ,,..--`-:く /'-' ´ イ :. "'''''''"';;;;:ミ .! r:::'::::::l :.. `/ ,.-:':::::::::::::::::!ヽ 、. i' ':::::::::::::::::::::::::::i ヽ  ̄ /!ヽ、 ::::::::::::::::::::::::::::::i,.--ヽ._,〃´l:::::::::ヽ、 ::::::::::::::::::::::::::::::l _/_i_l ,!、:::::::::::::::ヽ ホッシュ [Sred Hossu] (1875〜1934 イギリス) >>388 メモリを確保する関数に正しい引数を入れれば使えると思う >>390 mallocで void *data = (void*)malloc(stat.st_size);このように確保しようとするとこの行でブラックアウトします 原因ははっきりしています。30MBのメモリを確保しようとしている為です(同じコードで15MBの確保なら何の問題もありませんでした) この打開策として思いついたのがUMDキャッシュの使用です。 どうすればUMDキャッシュもメモリとして使えるのでしょうか? >>391 PSPSDKの方のメモリ確保する関数だよ パーティションなんとかってやつだっけ? >>388 MakefileにPSP_LARGE_MEMORY = 1を追加するだけでおk >>393 ありがとうございます、おかげで助かりました 他の皆さんもありがとうございました >>393 fatは無理。余分なメモリーがついてない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる