0837名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/13(土) 01:10:37.45ID:j02ThfUq25と代入しているか特性部分の+5としているのかをまずは調べることに
なるんじゃないかな
前者の参照方法だと楽 後者だと−5が入力できる構造になっているかが問題になります
迎撃回避は 製作者がプログラムを作りながら検証していれば
検証につかった敵がいるはずなので 成功パターンをまず探したいところ
&迎撃回避の特性があれば 敵の回避行動に割り振られているIDを0にするように
できれば問題クリアかと
Cユニットのやつはそれらを考える以前のシステム的な問題が
1システム的な処理限界値が100になっている
e.g. 運転Lv999にあげた場合にデバフを受けると一気に100になる
敵が命中率Up系をつかったら350→100になるなど
ダメージ変更点が3か所しかないので弱くてもダメージが安定しやすい
命中差+25 1.5倍
命中差なし 0.75倍
命中差−25 0.375倍
たぶんSFCのやつと同じで会心ダメも技術Lv25あればOKなんでしょうね
高難易度の敵の命中回避の差を埋めたいと思ってのC-U補正だと思うけど
超改造で基礎攻撃力を上げていく方が効果的な感じをうけます
状態異常処理なので正確な数値はいえませんが
どんな難易度でも使えるのは セメント弾 の回避0.5倍
ハードモードならロケット弾も〇
命中+25処理されているっぽく
セメント弾→ロケット弾で最大ダメージがでやすくなりますね
高難易度ではアシッド弾◎
命中回避は欠陥システムなので正常に機能させるのは・・・w