サガフロンティア バイナリ改造スレ6
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>>96
今更ながらアセルス編のパッチをプレイ中。
改善版もプレイしたいんだけど、作者さんに差し支えなければうp希望です。 >>174
175だけど最近調子よくなったんじゃない?
成果がでてきたようだね >>174
175だけど、腕磨けた?
練習したら避けられるよ。 アーカイブ版やってるんだけど、PCに入ってるセーブデータ改造ツールで
PS3経由でUSBに入れたアーカイブ版サガフロのセーブデータ弄ったりするのは可能?
そのデータをまたPS3で使ったり出来る?
可能かどうかやってみりゃすぐ解る話だろうがと言いたいがどうせ過疎ってるし
まぁセーブデータ改造ツールのデータ形式に則ってるなら可能だろう
改造ツールの所を見ると対応しているデータは
吸い出したデータがWINPSM、MCC、PS1の形式なら可能みたいだ
俺はPS3もPSPも持ってないから確認しようがないんだよな
最近はデータ変換のツールとかもあるがアーカイブス独自のデータ形式だったとしたら
難しいだろうな、PS3アーカイブス何か他の持ってないのか?
それで吸い出したデータがどんな物か解ればもうちっと答えてあげられるが >>189
そうですよね、セーブデータの形式にもよりますよね…
他には牧場物語ハーベストムーンだけです。
USBメモリ自体持ってないので、セーブデータの形式の確認ができません…。
とりあえず、一番安いUSBメモリ買ってきて試すしかないみたいですね。
ありがとうございました。 ボス強化パッチの巨人はアセルス編だと元々どのボスも強いから気にならないけど
リュート編で出てこられると絶望する 不条理な強さのボスとかロマサガ時代にはよくあったから
まぁあれはあれでいいと思う そういや、PSPだとふらめさんのパッチ(v1.03)で氷閃刃二連使うと固まるんだが、原因判る奴はいるかな? 多分そのエフェクトが糞重くてPSPだと処理しきれないんじゃないかな
うpろだに上がってるので試してみたいけどPASS掛かっててDL出来ないし
俺には調べようがねぇ >>194
dクスw
やっぱ処理能力の問題か…
とはいえ、閃いた時と閃いて以降に使った際の固まる際の挙動が微妙に違ってる(※閃いた時は技名表示直後に固まって、習得後使用時は技名すら表示されずに固まる)のにはちょっと笑ったがw
サガフロンティアの改造ではないですが
いい加減なルーチンを組んだけどepsxeで動いたから、喜び勇んでPSPで起動させたら
改変箇所でフリーズ・・・なんてのもよくありますね すいません
キャラの戦闘中の能力限界を
99より上げるには、どこを直せば良いのでしょう?
改造コード見て、その部分を変えてみても
どうも99で止まっているようです ステータスとしては99までが上限だ
例えばSTRが99+10とかなっても戦闘に入ると99に設定される
しかし戦闘中にSTRUPの技なり術なりをつかうと99を突破する
戦闘中での最大値は255までが最大だった(記憶があっていれば)
つまりそういうコードを探せばいいわけだ や、サガフロって戦闘時の能力値も99が限界らしいんですよ
でも、変身とかV-maxでもっと性能上げたくて
探してたら、改造コードは見つかったんです。
これをコードじゃなく、ROMに書き込めないかなって・・・
素人なんであやふやなんですけど ROMに書き込みか、そうなると戦闘イベント関係を弄らないとならないかな
あの辺りはサガフロンティアのヒューズ編の動画うpした人でもない限りは解らないだろうなぁ
一時取り組んではいたけどデータ吹っ飛んでおじゃんになったからあの人が
解析結果を載せない限り俺にはその辺の力にはなれなさそうだ。
でも能力値を単純に上げるんじゃなくてV-MAX発動後の使用できる
コズミックレイブとスターライトシャワーの威力をあげたり
変身後のレイブレードに射撃マスタリー、剣闘マスタリーを着けさせて強くしたり
ヒーロー技を全般強くしたり。
あとは射撃マスタリーと剣闘マスタリーを全般的廃止させて
V-MAX発動時に装備されるV-MAXのパーツにのみ剣闘マスタリーを着けて
V-MAX時の状態を相対的に強くしたり、レイブレードも以下同文。
騙し騙しではあるけれど俺が思いつく限りで力になれるのはこんな所だなぁ
戦闘イベントちょびちょびとは解析してるけど通常イベントの解析に2年以上かかってるから
2年後くらい経ってまだサガフロに興味があったらその時はもっと力になれるかも このスレを立てて4年か・・・早いもんだ時間が経つのは ブルー編って思えばルーンかカード集めるのがシナリオの大半だよな
あとは時の君か麒麟倒せばラスボス、リュート編並みにシナリオの中身なさすぎだろ サガフロの戦闘プログラムって「B_PROG\BATTLE.ARC」なんだけど
なんか圧縮されててうまくいじれないです・・・ サガフロってステータスにマイナス補正が付くことってありましたっけ?
戦闘時の能力値限界のルーチンで、補正されたステータスがマイナスの場合
0を代入っていう箇所があるんですが、潰しちゃってもいいですかね?
もしマイナスになるようなことがあると、多分数値が反転して、ステータスが
跳ね上がっちゃうと思うんですが ありがとうございます
もう10年以上やってなかったので忘れてました うpろだに戦闘時ステータス限界255化パッチをあげました ?? ?? ???? ??? ???
???? ???? ???? ??
東海が乾き果て
白頭山が磨り減る時まで
神の護り給う我が国 万歳
??? ??? ????
???? ???? ?? ???? <コーラス>
むくげの花 三千里
華麗な山河 大韓人よ
大韓を永久ならしめよ
?? ?? ? ??? ??? ?? ?
???? ???? ?? ????
南山の老松 鉄の鎧をまとい
風霜の変わらざるは 我等の気性なり
?? ?? ???? ?? ?? ??
?? ?? ?? ?? ??????
広い秋の空 雲ひとつなく澄み渡り
輝く月は我等の精神
一片丹心なり
? ??? ? ??? ??? ???
???? ???? ?? ????
この気性とこの心で忠誠を尽くさん
辛くとも 楽しくとも 国を愛さん
朝鮮民族最高!小日本終了 韓国最高!ジャップは独島諦めろ
?..??? ??????? ??????? ???? ???????
ただ単にキャラグラだけを変えるのは可能?ブルーのグラをルージュにしたいんだが これ一応ミリオン売れてるんだよな・・・
一番好きなゲームではあるがまぁゲームは確かに凡ゲー
>215
戦闘中のグラをルージュに変える程度だったら
セーブデータ改造のツールで出来るで >>217
ありがとん、戦闘中だけか
キャラグラは移動用と戦闘グラでまた別な処理なのかな >>220
一応wikiに乗ってる、どれがどれだかはキャラIDを参照すればいけたと思う サガオールスターズみたいなのやってほしいな
主要キャラ全員登場する的な
FFでいうディシディアみたいな
普通のRPGでお願いしたい 昔EXCELマクロでこんな簡易ツール作ってた
いまだにサムチェックしてる場所がわからなくて
ある場所でデータを+10したら別の場所で−10しないといけないので使い勝手がいまひとつ
サンプル画像
http://uproda.2ch-library.com/lib455466.png.shtml
pass:saga >>227
1のうpろだにあげてくれると嬉しいのだが・・・
翌日にはもう消えちまってたわ ちょっとスレ違いかもしれんが教えてほしい
サガフロとサガフロ2のグラフィックとか抽出するツールってなかったっけ
ドット絵キャラとかじっくり見たいんですよ >>208
遅レスながら、ありがとうございます!
感動です! >>235
どういたしまして
そこまで言ってもらえると、解析した甲斐があります
まあ、ほとんど自分の好奇心でやっていた様なものですがw
そういえばreadmeに書き忘れてしまいましたが、このパッチは再掲載おkです 動画サイトに没イベント再現やアイマスのキャラに差し替えてあるやつあがってるが解析って結構されてるの?
グラ差し替えやテキスト差し替えられるならブルー編改編してルージュ主人公にしてみたい 解析してる人はかなりしてるねー。
ルージュ編は没シナリオ再現よりは
簡単だと思うから、頑張ればできるかもね。
見た目ルージュにしてテキスト中の
ブルーをルージュに変更する程度なら。
個人的に壮大なシナリオがあるなら
その限りではないがw 簡単な没イベントの部分は全部一枚一枚絵描いて動画にしてるってのもある
ルージュ主人公にするならテキスト改変、ルージュとブルーの画像データ差し替え
こんな所で出来るのかな
そうそう、イベントについてなんだが最近海外版のサガフロンティアをいじってみたら
アルファベットは1バイトで文章が長いせいか日本語化にうまく成功すれば
かなりイベント領域に空きが出る、こいつを利用して没MAPを削れば
ヒューズ編をつくるのは十分可能そう
しかしキャラ表示が鬼門だな・・・・アセルス編の飛び込みイベントの時
白薔薇がアセルスの所にやってくるのってどうやってるんだろう このゲームに意外と向いてるかとスライムを削ってfateセイバーを入れてみた
これでスライムの強制加入が無くなってオーンブルの没MAPを使用して
加入イベントを作ってみた、しかし需要あるかね >>248
需要云々なんてまだ言えるほどの段階じゃないからとりあえずうpしてみたら?
しかしPSの改造できる人等はいいな
やろうと思ったことあるけど訳わからなさすぎて速攻でやめたわw イベント周りのデバッグやって、よしパッチを上げようと思ったら正面歩行グラが作ってなかった・・・
もうちょいとお待ちを >>252
逆に自分はスーファミのほうがチンプンカンプンです、構造体でねちねち弄るくらいしかできないw
逆にPSならある程度データがどこにあるか解るし、サガフロンティアに至っては珍しく
イベントの解析がすすんでいて改造のしかたまで載ってるのでやりやすい。
他のゲームの職人はその辺り質問しても無視か、その質問には答えられないみたいな
非常に閉鎖的でやりづらいんですよ。 確かにスーファミは聞くなって感じ出てるね
wikiとか参考に出来る奴は調べてけば自分でいけなくもないけど
PSは確かにこれがあのデータっぽそうだなってのは分かるんがそこで止まる
まあ自分の場合PSの容量のでかさにビビってるだけだけどねw
サガフロの改造はPSでも特に興味があるんだがなぁ…
てかどうやってサガフロでドット作ったの… >>255
スーファミの方は参考にしたい部分とか解析者がプログラマーなんだろう
か文章の書き方が日本語なんだけど意味ワカランつーのが多いよな
なんだ、あれだ。糞長い規約文とか読まされてる感じ、法律の専門家にしか解らないような
文章の書き方で自分達にはさっぱり解らん、自分達だけが解れば良いみたいな
その点このバイナリスレのwikiは改造講座とかで解りやすい言葉で解説してくれてる
画像の方は俺はstling(名前多分間違ってる)のバイナリのBMP表示機能使いながら
ずれとか修正して合わせてやってたんだが・・・>>256に神が現れてしまったw >>258
確かに最初は見ててもさっぱりだった
てかstirling(おそらく)使ってるけどそんな機能知らないw
さっそく見てみたけど俺にはその方法無理だ…
>>256
今後の活躍に期待せざるを得ない
超乙 >>256
神が舞い降りた……
これってサガフロ2にも流用できるかな? >>256
D&Dでちゃんと表示されるからどうでもいいっちゃいいんだけど、
ZFFのほうがファイルを開くから開ける拡張子が.DATじゃなくて.IMGになってる (ノ∀`)アチャー
気になるならexeの$15858〜に*.IMGとか3つほど書いてあるんで
バイナリエディタで書き換えちゃってくだしあ。
バイナリスレにいるからバイナリエディタは使えると思うのでこれでw ヒューズ編パッチを作ってみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/79125.zip&key=saga
変更内容
・ヒューズ編を選択できるようにしました。
オープニングの不具合は、無理やり座標を書き込むことでごまかしました・・・^^;
・SLPS_008.98の空き領域0008bde4〜0008be14(メモリ上のアドレス)を使用しています。
公開期限過ぎたら、うpろだに移動予定です 盾カード行くと女口調のヒューズっw(アセ、エミ設定?)
そして偽ヒューズ登場ww
>>265 最高に乙です! >>266>>267
楽しんでもらってるようでなによりです^^
自分でもこの改造は、ヒューズ編の存在を知ってからいつかやりたいと
思っていたものなので無事?完成したのは感慨深いです
途中、何度か心が折れかけましたがヒューズ関係の動画を見てモチベーション
を維持していましたw このパッチ、変更点は?
ストーリーなどあるんでしょうか? それともヒューズ編を選択できるようにしただけ? >>269
基本的には>>265の内容以外いじっていないので
ストーリーは元々ROMに入っているものだけなのですが
秘術のIRPOのイベントがちゃんと出来たりするので、チートでヒューズ編を選んだときは
ちょっと違うみたいです
自分もまだ序盤?なのでクリア出来るまでデータが入っているのか分かりません^^; あれ?
ヒューズ編って没データってクリアできるレベルで残ってたっけ?
所々残ってて、ストーリー関係殆ど無いのかと思ってたわ・・・ そこはモンドであって欲しかった、裏解体新書的に考えて >>276
基本的にはその通りですね
違いは>>270書いた通りなので、秘術の資質が手に入れられたり
朱雀が仲間に出来たりするはずです 以外とチートでヒューズ編をやったことがない方が多そうなので
もう少し詳しくチートとの違いを解説しますね
オープニング、タイトル画面:チートだとヒューズは登場しません
シナリオ選択画面:チートだとヒューズの名前のみ表示され、姿は表示されません
因みに、ヒューズがいる場所は説明書の選択画面の画像だと
レッドが立っている場所なんですよね
ヒューズ編開始時:チートだと謎の名前入力画面の後に真っ暗な空間に放り出されて
ハマるのでリージョン移動所持のチートでリージョン移動して脱出
パッチではそれを回避するために、シナリオ開始時の処理に割り込んで
IRPOに座標を書き換えています
ヒューズが立っている場所も自然に見えるよう、入念に調整しましたw
秘術のIRPOのイベント:チートだとヒューズが受け付け嬢をデートに誘う会話が発生して
それ以上イベントが進みませんしデートもできませんw
パッチだとエミリア?扱いになってイベントが進みます
これは意図していなかったのですが、恐らく最初にIRPOに直接送り込んだので
チートで選んだ時とはフラグが変わっているものと思われます
以上、気にしながら遊んでいただければ幸いです^^ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています