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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
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0001名無しさん@お腹いっぱい。2009/10/25(日) 03:05:46ID:yi9Xjgoi
過去スレ

【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1252960377/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1242263592/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232161955/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1224362369/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】3
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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】2
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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132945112/
0719名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/13(木) 00:17:46.62ID:BtZbvYwa
ゲームボーイアドバンスって、
無理矢理GBAって略さなくても、
普通にガドバンスで良いと思うんだが。
0722名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/25(木) 20:04:32.63ID:mJWrIyfi
魔界村のスレが落ちておったか
新たなパッチが出る度にワーワー騒いだあの頃が懐かしい…
0725名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 21:40:34.85ID:bG5UsuD5
日本だと馴染みが薄いがコレコビジョンでグラディウスを移植してるのがあるね
一見するとMSXのコンバートっぽいけど結構ACっぽくなってていい感じだ
0726名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/23(水) 18:49:37.24ID:iAW4t1Lz
FCパロディウスをフォントだけYY-CHRでACっぽく弄ってPSPのNesterJで遊んでみた
1面クリアしたら2面に行かずにまた1面から始まった…ワカランティウスㄟ( ・ө・ )ㄏ
0730名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 11:59:02.86ID:7NpRUTCL
それとは別に日本の方が弄ってるのも有るね
スクロールはガタガタだったけど画面の再現性は良い
0731名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/14(木) 17:19:28.22ID:/Lui8Ijs
>>728
BGMはMSXなのにパワーアップ時にグラVのボイスが聞ける違和感w


っかめっさつ氏のとこが地味に更新されとった
0732名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/14(木) 19:39:02.91ID:simR5H8s
MSX2動作のMSX改造なのね。
1面ビッグコアスクロール後バトル、
上下スクロールなし、骨ステージあり。
0733名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/14(木) 20:07:12.39ID:/MM6J7ji
コナミがもう終わってるから
これからのグラディウサーは自分達で新たに作っていくしかないもんな
0735名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/14(木) 22:51:28.36ID:EbjUvwLj
もう出す気が無いのであれば最後に
グラディウスメーカーやパロディウスツクールとか沙羅衛門なりを出して欲しいもんだな
0739名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 23:51:01.29ID:KjJlfKgH
ファミコン版もMSXみたいにBGを活用できないかな
レーザーとかハッチとか固定砲とか
書き換えが厳しいかな
0741名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 20:42:35.89ID:gQJKe1u+
VRCは部分的なアニメーションは得意でも
レーザーみたいな書換えとはちと違うんでないの?
0742名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/01(日) 17:53:08.22ID:XSscrPm7
書換はどうかわからないが色関係が結構厳しい
背景に色をフルに使ってるからハッチ用のパレットの空きがない

レーザーもファミコンのBGは16x16単位でしかパレット指定できない
全てのパレットにレーザーの白色を入れる訳にもいかないから
場合によっては背景と隣接する部分が色化けする
0746名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/29(日) 10:23:34.50ID:9YwLyXzm
某スレより
VRC4
・PRGの8KB単位バンク切り替え($8000〜,$A000〜)
・CHRの1KB単位バンク切り替え
・VRAMのH/Vミラー及び$2000/$2400固定1画面の選択
・経過クロック数指定によるIRQ割り込み

MMC3など、同年代の他社製品も同じような感じです。

FCのカバードコアどうやって回してるんだろって疑問もってたんだけど
あれってバンク切り替えで回してるのか?もしかして

バンク切り替えと2画面使って少しずつ書き換えてます。
クラブも同じようです。
0748名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/29(日) 17:01:23.01ID:ZGSW8xZl
今は個人でも凄いのが出来るんだねぇ

MDはBGMと同時に鳴らす声や爆発音が特別苦手なんだよねぇ
0750名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/29(日) 23:09:11.69ID:DnjCZNx6
公開してくれればなあ
正直どんだけ凄くても遊べないなら
存在してないも同然でただの動画
動画だったら腐るほどあるし
それこそ本物の攻略動画でもみて練習したほうがマシ
0753名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/30(月) 22:31:46.00ID:8HozIJc1
メガドラの場合音色のライブラリがあって
かなりの数の音があるから似たの選んでると思う
FMは一朝一夕で音作りは難しい音源なんで
市販ゲームのパラメータ抜いてきてあるのがほとんど

んでこれも多いパターンだけど
エミュレータでも簡単に抜いてこられるんで
ほとんど環境のお陰
作る人はあんま居ない

同時にアケゲーも同じことが出来るので
近い音源だと似たような音は出せるし
ついでに勝手移植で大抵はBGMもログから抜いてきてる
それに組み込みのVGMドライバが
それらを扱いやすいようになってる
欠点はリアルタイムログそのままなので
データが膨大になる
ルームさえまとめてないと
下手すりゃ1曲で16Mbととか使い切ってしまう
0755名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/31(火) 15:55:48.17ID:5uykBC1G
>>753
メガドラの音色ライブラリは見た事がないけど、FM音源の音色を作るのは大変だ。
VGMはメガドライブ用のトラッカーやMMLを使って作ればコンパクトなサイズになるよ。
0757前レスから2カ月2017/12/30(土) 12:53:43.83ID:szfBmt9b
ところで沙羅曼蛇ACのオプション4つ化ビジュアルってどこかにないかなあ〜?
0759名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/07(日) 22:57:41.86ID:KGZW7PMw
グラディウスのN163でのバブルシステム起動画面再現スゴいね!
本編のBGMもブラッシュアップして頂けないだろうか…
0761名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/13(土) 09:56:43.20ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

T3YZB
0765名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/03(土) 14:17:41.33ID:0OBwhQvJ
ttps://twitter.com/fixallia
ここの凄くないビッグコアの再現度
吉田コンツェルンのパロディウスも動画で見てみたい
0766名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/24(土) 02:08:04.57ID:OPc2O2cT
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0769名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/19(月) 16:24:15.41ID:oUr33nli
触手塊ピンク色化、マザー多色化パッチ当てたいんですがどの順番で当てればいいか
わかりません。
0770名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:48:32.15ID:YZ7Wvltf
グラTはグラUと違って各種パッチの作者が違うから、凄い多重パッチになるから初心者は訳わからなくなっちゃうかも知れんね

自分も4面の逆火山の所で当たり判定のあるブロック状の地形のゴミが出てくるバグに遭遇した時はパッチの当て方を間違えたのかと思ってた
0771名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 04:30:36.68ID:uvC97FV8
パロディウスのベルはっきりいってうるさいし邪魔
あれなかったらもっと神ゲーになってたよ
0773名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 15:44:41.20ID:MGOlJ/ml
一連のMSXグラディウスシリーズ改造、>>738の言うように色のチョイスに疑問を感じるが
その…こういう事書いちゃうとアレだが、色弱な俺の友人が昔描いたカラーイラストに色使いが似ているんだ
特にグラ1。もしかして同様に色弱な人がパレット弄ったんじゃないだろうか
0774名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 18:47:07.09ID:BwbZ3V9R
会社の看板ぶら下げて出しているんだから会社の責任

ちなみにコンピュータシステム関連の会社に就職したときには色盲・色弱の診断書提出を求められた
0776名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 23:56:07.71ID:QPxZ73fM
沙羅ポのグラ2はスムーズスクロール+グラフィックをいじってたが
あれはどうなってるんだろうな?
0777名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 01:18:29.09ID:PoufluAz
沙羅ポが出てくる少し前に
TurboR実機専用で動く改造パッチをどこかの外人が作ってて
それもスムーススクロールになってたからそのアイデアを頂いた感じなんじゃないか
0778名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 19:29:42.73ID:jhQ02Eus
ハード的にエミュ移植はゆゆーな時代だったし、せっかくだから魔改造してスムーズスクロールさせちゃえ、
と、MSXR版風MODを公式化したようなシロモノ。

音楽がSCC+PSGそのまんまだったり(効果音が1音しか鳴らないコトも含めて)、
1面の巨像があえてスムーズに回転しないなど、懐古厨向けに細かいネタを仕込むM2、恐ろしい子…っ!
0779名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 23:46:33.82ID:rOMXR0nU
スクロールは改造でもできるとしてグラフィックは改造の範疇じゃできなそう
MSXエミュを拡張して実装しるんだろうか
0781名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 01:48:16.10ID:7vsr6R5E
>>776
あれたしかメモリ上でパッチ当ててるから他のタイトルに差し替えても動いたな
スムーズスクロールにはならんかったと思うがグラに変化があった気がする
0782名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 19:41:11.45ID:d9GUtrsj
ttp://www.gradius2.com/index.php?UID=1199897110
これだね
絵は変わってスクロールはガクガクのままという事は
スムーズスクロールは改造で実現してるかもね
0784名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 01:13:58.99ID:agL4aQz1
さすがにそのままじゃつまらないから
うちならこんな事も出来るよをメモリパッチで実装した成果じゃないかね
0788名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 13:26:08.30ID:S2NYamvw
ネオクラはいいんだがクラブンガーの当たり判定抜けも直してほしかった
この所為で激ムズ
0792名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 23:51:52.48ID:/c9hNcid
ボス戦だけのバージョンはイベントで遊ぶ事が出来たので
今回のバージョンが完成したら、またイベントで遊ぶ事が出来るかもしれないな
0794名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 01:06:41.85ID:lwnRTY8C
実際「今、やれ」って言われても反射神経やその他諸々が退化しているからなぁ…。
0795名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 15:07:46.93ID:oKyO2mrD
ぶっちゃけダライアスを本気で遊ぶのであればアケアカをやるだろうし
どれくらいの移植具合か分かれば、まあ動画でもいいのかな
プレイ感覚は分からないけどさ
0796名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 17:32:06.91ID:o1w8AfyJ
すげーとは思うがどうせ見せびらかして終わり
逆立ちしたって公開されないゲームなんぞ興味ない
0798名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 18:48:16.25ID:o1w8AfyJ
>>797
大阪と東京で試遊させていたのは知っている

だからどうした?

都合がつかなくて行けなかった人はどうする?
距離や時間的に行けない人はどうする?
特定の人間にしかプレイできない状態は公開とは言わん
0799名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 18:59:16.76ID:x4XoigV+
あほくさ
近所で公開しても行く気ないんだろ
無料で配ってくれなきゃいやーん、なガキおやじはクソして寝ろ
0800名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 19:13:38.96ID:fhTLHuco
勝手に移植モノは原則的に配布できないが、ハックロムはパッチ配布という形でシェアできたのが利点だったな。
ロム売りする奴が出てきて、その利点も無くなりつつあるが…
0804名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 09:50:33.62ID:jAKsweJ0
>>800
動画見たけど、26体ボスからしてPCE版のコンバートっぽいし、
二重三重で著作権にひっかかってるから、これの配布なんて夢だわ。
X68kが現役の時代だったら草の根BBSで配布できたかもね。
今ならタイトーに持ち込んで公式化の方が現実味があるんじゃないかな。
0806名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 12:59:21.29ID:jAKsweJ0
>>805
記事を読む限りでは、眼コピーはボムの挙動についてしか確認できませんね。
地形データや全ボスのドット絵も眼コピーならたいしたもんだと思いますが。
0807名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 13:48:51.02ID:7CDu55s3
さすがにドット絵はスクリーンショットなどからのコピペじゃないか?
背景データは見た限りPCエンジンからのコンバートではなさそうだが。
0808名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 15:50:46.81ID:DqikAwNe
ドットはわからんけど色味はアーケードっぽいね
PCE版は派手目のカラフルな味付けがされてるからMD版とは違う

MD版は横解像度が高くて上下スクロールもしないからPCE版より遊びやすそう
0810名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 19:25:29.72ID:DqikAwNe
君おもしろいなw
興味が無いと言う割に未練たらたら興味津々じゃんw
ツンデレかよ
0811名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 08:37:36.71ID:nV6BOwf3
見た目も音もここまで遜色なく作れるのか…
メガドライブって凄かったんだなぁ〜
0812名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 23:35:37.71ID:hUwEp0sd
メガドライブなら妥当だろ
それより行動力が凄い
当の本人は楽しんでやってるんだろうがとても真似できん
0813名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 11:46:53.08ID:bD8L1AN0
コレ全部一人でやってんだよな…

ゲームの勝手移植から筐体の制作まで…
MD版ダライアスだけで期間どんだけかかってるんだろう…
0814名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 15:03:46.99ID:LRcfeERN
この画面比率でダライアス2をやりたかったな
当時の最高容量8M使って、あのサイズだから無理なんだろうけど…
0815名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 17:26:04.24ID:EGVC0oqb
>>814
サターン版をやればわかるけど、2は初代と違って多くのキャラが2画面用に
大きく描かれてるんで1画面分を切り取った画面構成にするには無理があると思う。
0816八丈島のきょん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 19:22:28.81ID:4q8e3Jfp
結局、休み中は掃除とイベントと買い物とで何も技術的活動ができなかった(´・ω・`)
もっと小回りの効く人生にしたい
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