>>7
AIからしたら囲碁こそがルールによる制限事項が少ない、
真っ直ぐに力技で読みきれるゲームだったという悲しさ。

将棋はやれ駒の動きだの千日手だの成りによる動きの変化だのと無理矢理読みきるのはなかなかできないので、
いまだに評価関数などというソフト的戦法チョイスに従って指さざるをえない状況であり、その評価関数が正しいのか?とは実はまだどのソフトも分かってない。