【究タイヘリ】M2 ShotTriggers 15【TEKI PAKI】
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エムツーが名作を“とことんこだわって”現行ハードに移植する新プロジェクト“M2 ShotTriggers”
シューティングゲームを復刻から創生へ!
M2ShotTriggersシリーズ公式サイト
http://m2stg.com/
『バトルガレッガ Rev.2016』
http://m2stg.com/battle-garegga/
『弾銃フィーバロン』
http://m2stg.com/dangun-feveron/
『魔法大作戦』
http://m2stg.com/mahou-daisakusen/
『ケツイ Deathtiny 絆地獄たち』
http://m2stg.com/ketsui/
『エスプレイドΨ(エスプレイド サイ)』
http://m2stg.com/esprade/
『アレスタコレクション』
http://m2stg.com/aleste-collection/
『究極タイガーヘリ』
https://m2stg.com/kyukyoku-tiger-heli/
『洗脳ゲーム TEKI PAKI』
https://m2stg.com/teki-paki/
次スレは>>980が立てて下さい
前スレ
【アレスタ】M2 ShotTriggers 13【エスプレイド】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1628038822/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1633584777/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
めぞん一刻の究極タイガー1億点カンストの件はイージー設定かよ。セコすぎる。
当時、めぞん一刻の2000万ビデオも本人から買ったけど説明書には
究極タイガー1億点カンストの件も書いてて、エブリ15万とは書いてたが
イージーとは書いてなかったよ。セコすぎる。
2000万ビデオの内容も1000万以降は残機使い切って、やっとこ
2000万というゴミみたいな内容。エブリ15万でも1億無理、
妄想かよ、と思ってたがイージーだったとはね。
めぞん一刻の話はフカシが多いな そもそも
めぞん一刻って…
捻りないどころか
一文字変えるとかですらないのな 996 名無しさん@弾いっぱい (スププ Sdbf-o5SH)[sage] 2021/11/26(金) 13:38:07.48 ID:1kf6nzUTd
さすがにSwitch版の遅延は看過できない
スレ終わりのキチガイ てかまだ達人王とかの予定でないのかよ
どんだけ遅いんだよ
家庭用もガジェットもいらないし2500円なら買うからさっさとしろ 遅延があるならいつもの2倍で反応すればいいだけだからな 遅延がどうのってなんのタイトルでも湧くな
ゼビウスもそうだって湧いてたけど実際どうなの
(最近アプデきたからすでに解消されたかもしれんが) 何のタイトルでもじゃないぞ
Switchに出てるタイトルだからだぞ そうスイッチタイトルだと必ず湧く
ゼビウスは「激烈レベル」でタイガーは「看過できないレベル」なんだって
ほんとっすか >>6
すまん発売当初から情報を追ってなかったんだ 携帯ゲーム機でハード起因の遅延とか基本ないでしょ
ゲームアーカイブスはPS3で遊ぶと軽く遅延が感じられたけどVITAでは全く感じられなかった
音ゲーだと顕著にわかる >>15
他人の動画パチってネットの感想文つまめば簡単にレビュー動画作れちゃうね VITA TVだと曼ポで遅延があるとか書き込みが結構あった >>20
VITATVでPSP動かすと露骨に遅延あったなぁ
これでPSP goのドッグモード片付けられると思ったら遅延あってガッカリだった >>24
なのでVITA TV買わなかったんだけどその後猛烈に欲しくなって後悔したよ
なんだかんだVITAって遊べるゲーム多いんだよね 俺もvitaはやるゲームないからやっぱいらんと思って売ってしまってこうかいしてる
レトロゲームがマイブームになった今となってはなかなか素晴らしいハードだしps4のrpgとかをリモートで遊べるしなかなか 気まぐれでアレスタコレクション買ったらゲーム選択のUIが
究極タイガーヘリよりマシで驚いた
なんで退化してんの、っていうか何が使いやすいUIなのかは
気にもしてなくてアレスタのはたまたまああなった、ってだけか・・・ アレスタとか究極タイガーは最初のロード比較的短いけどケイブ系長すぎなんだがどうなってんのまじで M2のUIって毎回適当にデザインしてるような感じ
メガドラミニはカーソルが変に滑るUIで、あれに誰もダメ出ししなかったのには驚く メガドラミニのカーソルの動きは特にこだわったと配信で語ってた 実はケツイエンジン調整で大往生できてたら見直すのだけどな。
Wii以上にPS2をいい加減引退させたい。 その話は発売前の配信で言ってたから
俺もこだわってこれ???と思ったわ アップデートでTwinCobra、2Pタイガーにガジェット実装、メガドライブ版タイガーnearARCADE化ないのかよ。
そもそも出来がイマイチの家庭用版移植はnearARCADE化する気もないなら最初から入れずその分リリースペースあげてくれ。 AC版あるしそのカップリングでニアACいらんすわ。 near nearうるせえやつが常駐してるけどさあ
あれはPCエンジンがアーケード移植に強かったことへのリスペクト企画なんだが
限られたスペックで今ならどれだけ似せられるかのチャレンジだってことを理解していればこんなアホな要求は恥ずかしくて出来ないと思うんだけど じゃあMDダライアスで盛り上がってたのはなんだったんだよ >>40
メガドライブはとくにリスペクトはなく、限られたスペックで今ならどれだけ似せられるかやるに値しないというように受け取れるけどな。
そもそも家庭用でいらん時間かけるならアーケード集中でなるべく早く出してくれ。 とにかくケチを付けたい一心だからなあ
商行為だって理解できないのかな? nearArcadeとアーケード版が一緒に入ってて何が嬉しいのかわからん
もとから存在するならともかく新たに仕立てるのはただの無駄では?
MDダライアスはコズコレとは別製品だし
そもそも1画面ダライアスという点で差別化されてる 2000円のDLCでファミコン版究極タイガー、ファミコン版タイガーヘリ、MD版究極タイガー、pcエンジン版究極タイガー、おまけにアーケード版ゲットスターが付くので、near arcadeとかまで求めるのはさすがにどうかと あれはMDでここまでできるという再現度で盛り上がってたんだろって事よ
画面数は物理的な問題だから違うのは当たり前やろ
そもそも違うハードで再現するのが移植なのにw
そもそもMD版ダライアスは外山がインタビューで断りを入れるくらい
コズコレ特装版に収録してほしいとの声もあったんだけど PS4・Switch版MDダライアスはプライムデー限定とか売り方が糞すぎだったな、
結果的にいい買い物だったが。 売り方がクソ過ぎといえば
コットンロックンロールが尼限定特典にプレイアブルキャラDLC付けて
他店は不完全版かよって叩かれてるな amazonが大手の流通なのをいいことに圧力かけすぎなんや。 PCE版のタイガーはニアアーケード化してほしい
あれたったの2メガビットしかなくてグラフィックが簡略化されてるのとアイテムの動きや周期がでたらめだったり
敵の配置など結構AC版と違う インタビュー読んで知ったけど8bitの新作ってのが気になる
カートリッジで出すかな? 戦刃の話題全くなくなったな。
やはりネオジオでも動作するハード構成で作ったとかこだわり付加価値がないとありふれたオマージュ作品で終わるということか。 わざわざゲームセンターまで行って横画面の中に映った小さな縦画面の低解像度の似非ケイブシューをやりたいかどうかという問題がな… 格ゲー勢で最強と言われているウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に 頭脳ゲーの
パズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、パズルアクション、パズル、アナログゲーなら
将棋、囲碁ですら「何一つ 中級レベルにすら到達できなかった」底辺の頭脳性能でも
思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業だけで全1に
なれた猿ゲーが格闘ゲーだと証明しているんだよw結果的にwww >>57
どっちもいける口のTMF出したら話終了だろそれ 音ゲーですら格ゲーよりは圧倒的に才能ゲーだな
格ゲーのように単純作業の反復練習しまくっても上位には
なれない
https://www.youtube.com/watch?v=YSezV-VAwhE 戦刃はゲーセンの横画面で縦シューってあほだろ
せめてアカブルみたいに縦専用にしとけよ
アカブルは実物見たことないけど この時代に出すんなら
レイストームとかシルバーガンみたいに横画面いっぱいに使ったやつに仕上げればよかったのにとは思う 横画面縦シューかつアーケードでアレスタ系に近いのは蒼穹紅蓮隊かな
戦刃は面白いと思うけどアレスタ感は特にないね 戦刃面白くないんで
チュートリアルも長すぎ
コイン入れてパッとやるアーケードスタイルでもなければ
アレスタとしても不適格なので 歴代アレスタは家庭用タイトルだから横画面だけど縦シューを新規でアーケードにするならやっぱり縦が無難でしょ 初代アレスタが縦画面で背景画像やキャラグラフィックが綺麗になって
システム2かシステム16あたりで作られたらと思ったことはあったが
それをアーケードでやってみたかった
戦刃じゃなくて 横画面縦シューならわかるけどapm3専用で縦画面縦シューてあほだろ
そのおかげで余白たっぷりなのにお得意のガジェットないのかよ 戦刃はどっかのイベントで開発中のPC版出展してたんで多分家庭用かsteam版がそのうち出る。 steam版出すならショットトリガーもさっさと出せよ アレコレ2は予告めいた記述があったけど
戦刃とブランチが含まれるのかオムニバス2本ぐらいに別けるのか ガレッガほかショットリ発表済タイトルをAPM3でアーケード逆移植してもらいたい。
外注に調整させてM2は監修に徹すれば東亜プラン移植も問題なく進行できるでしょ。
ていうか外注の動かし方もだけど外注の移植技術を向上させて育てたほうが開発ラインも増やせるメリットがある。
M2自社完結だとクオリティは高いが開発時間かけすぎは改善されない。
とりあえずガレッガから究極タイガーヘリまで全国のゲーセンでプレイできるようになれば家ではなくゲーセンに行くし。 その場合あくまで開発会社はエイティングや東亜プラン(の継承会社)でM2は下請けということにしかならんだろ
ショットリ移植はあくまで家庭用移植のための契約を結んでるだけだからね
アレスタは自社のだけど GO1って音ゲーで優勝とかしててその後格ゲーに来てたなそういや
ゴボでは優勝した
格闘ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、
ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらのは音ゲーやりこんでも中級レベルにも
カスりもしなかったチンパンしかいないのになw 今の状況でエムツー自己完結だとクオリティ高いとか言えないわ
毎回しょうもないミスしたまま製品リリースするし
自社パブ始めてから自社パブ以外のも雑になった
デバッグ会社にデジタルハーツなんての使ってるようだけどここもろくな仕事してないな 大手メーカーの下請けだと信用問題で外注に出せない契約とかあるのかね?
M2単独なら機密は保持されるけどそれだとリリース遅くなるからM2からさらに外注に出すとかは柔軟にやってもらいたい。
それで散々な出来ならそれはM2にチェック工程管理がない問題が明らかになるだけだし。 「うちでやります作ります」つって他に回したらそりゃ信用問題よね
じゃあそっちに頼むわうちで管理するわって中抜きされるね 中抜き以前にM2、ハムスター2社くらいしかレトロアーケード移植を任せられるメーカーがないのは特にM2に任せた移植が滞る原因だと思う。 ハムっていうか、ゴッチって今アケアカ以外の仕事してんの?? アケアカ自体が
週1リリースのデスマーチ感(´・ω・`) アケアカはリリースのストック余裕もたせてると思うけど
この前のナムコ縛り期間は少し無理してそうだったなw 毎週ナムコ月間の後も隔週でナムコが続いてるし年内10本行くんじゃないの
(今週のドラゴンバスターで9本目) 前からナムコゲームは弄ってたと何処かで聞いた
だからリリースできるぐらいは仕事の合間に作ってたんじゃないかね ハムとエムツーだけじゃなくて一応シティコネクションと大復活のとこもある
ただシティコネと大復活のとこはアケ版そのままにしてくれないからやだ シティコネと大復活のとこは家庭用移植を移植ってイメージ SEGAAGESも3DSで出てたやつはそれの移植だけどな パワポケRの早期特典、パワポケダッシュの移植はM2だよ
出来がいいからみんな買ってね 究タイ6面が鬼門だわ
どう考えても7面より殺意あるぞここ 6面は事故死多いよね。
復活は割としやすいけど。
ヘリの場所覚えるしか無いかな。 6面ってボスも含めて火力要求度は低いから(3WAYで十分なくらい)
ヘリの出位置さえ一度覚えちゃうとわりと楽よ 黄色は地雷だけど赤も大概よね
自機が遅くて左右に敵が出まくるゲームなのにこんな狭い範囲の使ってられないよ
取る武器によって自機のスピード変えてほしいな エムツーって再版しますか?
スイッチの過去作品の在庫が無いんですが
また新品で買える事はありますかね 在庫抱えてられないからむしろチマチマと生産してる
ショップで注文するといいんちゃう >>97
緑よりかは意外と使える。
あと連射力が要らない。
IIだと青が範囲ばかりの死に火力過ぎたんだけどあの範囲でちゃんと攻撃力あったらまた青ゲーだったんだろうな。
1P緑が基本ワイドで耐久力ある敵に中心当てるとホーミング化する上位互換すぎたけど。 >>91
嫌だよ?だって無事爆死したじゃん
これもM2のせいなのかな? 詰め合わせとはいえ、もうパワポケみたいなのも売れてないの? 間が空き過ぎて元々のファンがゲームに興味なくなった人が増え過ぎたとか。
じゃあ今パワプロって野球に興味ないと買わないけど、今の野球ゲームやる層ってパワプロみたいなデフォルメをリアルじゃないって鼻で笑いそうじゃん?なんか時代的に苦境よね。
野球興味なくてもわざわざ戦争編やM2移植のダッシュだけやる?となると微妙だし。 スレチにレスするのもあれだが元々パワポケはそう売れるタイトルじゃない
さらに同機種でパワプロもプロ野球スピリッツも出ていて
そっちが売れてるから需要食い合ってるってだけ https://youtu.be/O9Qy-H7H6og
analog pocketのレビューにM2の話題出てるね デススマイルズわくわくしてきた
みんなパッドだとボタンはLRに各ショット?
エムツーもだけどパッドとアケコンでボタン配置の変更面倒だからカスタムを2パターン保存できるようにしてくれたらいいのに
てかエムツーのは高いんだからそれくらい気を利かせてくれガジェットはべつにいらんから 同じ物を3回も買う気にならん
新サントラだけを個別で売ってくれ 標準的なボンバーのあるゲームでの3ボタンならRメイン連射、Yメイン長押し、Bボンバーだわ。
他のゲームでも大体Rに連射、ダライアスの対地ボムみたいなサブショットや斑鳩の属性切り替えみたいによく使う特殊行動があるゲームの場合はそれらにY、ボンバーやグラディウスのパワーアップ等リソース消費行動がBって感じ。
メインの単発ショットが重要な場合はXにもメインショット割り振ることもあるかな。 >>108
オレもそういう機能欲しいといつも思ってるけどまぁなかなか無いよな…
サイヴァリアデルタはショットやボムとかに複数のボタン設定できたしアケアカはボタン毎に機能を設定するタイプだからなんとかなるんだけど
とりあえずSwitch本体の機能でアケコンのキーコンフィグして対応してる 基盤360版PS4版で3度?
スチーム版とスマホ版もあったな 過疎ってるからスレチ歓迎するよ
M2も今仕事してないだろうし 今のM2はいつ「実はこれもやってました案件」とびだすかわからん。 虎のアレ年賀状フリー素材にしてたぞ
いやフリーじゃないが個人で使って良いと 社長直属のコミュニティでは「実はこういう仕事もやってます」よりもセルフパブリッシングの内輪向け信者商売に力を入れているからな
移植職人としてのM2について語る場所が失われちゃったね いまのエムツーには、もはや移植職人という感じがしない
ただただ版権を食い散らかして雑にプロダクトをリリースしてる印象ばかりが残る
一旦手持ちの版権を解放してもらいたい
アケアカ側で出してくれた方がありがたいまである >>121
逆にM2がもってる版権なんかあるのか
アレスタシリーズとか? アンチすぎて色々おかしいぞ
シンプル低価格なアケアカも貴重だが理不尽難易度のレトロゲーをあの手この手で現代でも遊ばせようとするM2の取り組みも大事
排他じゃないんだよ 現代で遊ばせたいなら余計なことせずにアケアカくらい安くしたほうが興味本位で買ってもらえると思うが
あの手この手とかしたところで値段高いと固定の人しか買わない
俺はしぶしぶ買うが 練習用モードとか初めてやる人のために色々作る姿勢は良いんだけど
そういう人が興味本位で買う様な価格設定じゃないのがもったいない
そのうえセールもやらないからいつまでもそういう機会が訪れない 毎回固定の人しか買ってないなら増産なんかしないでしょ 練習モードはすごくいいと思うけどそれで値段上がるならアケアカの内容に各ステージ分のセーブスロットだけでいいと思う
値段上げるためにやってるからそういうことしないだろうけど てか格ゲーばかりやってて巣篭もりからシューティングハマったニワカだがハマるまでは1人用のゲームで練習という考え方がなかった
ミカド動画で1人用ゲームの上級者とか初心者とか言ってるけどアホかこいつらと思ってた
普通の人はそういうもんで練習モードなんでどうでもいいんじゃないの 俺はヌルゲーマーなのでショットリを練習モードとしては遊んでないよ
あくまで家庭用として自分が楽しいと感じるアレンジをしながら遊んでる
もちろんその手の人向けとしてゲーセンの練習用にも対応できるわけで、そこを排除したり対立構造を見出す必要は別にないでしょ ゲーセン野郎だったけど下手糞な俺は意地でも工場出荷設定で遊んでしまう。
んで何時まで経っても5面を超えられない俺、可愛いなぁとか思ったりして..フフフ スレ見てるんじゃないかってくらいタイムリーで草
ttps://twitter.com/m2_game/status/1471652813273202689?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>121
ウブスナやその他の新タイトルが彼らの本懐なんじゃないの
それらが出るまで俺はM2の味方だ
移植なんて本業にするべきではないと思うが >>126
増産してないのに増産したツイートをしてたら税務署の監査時に指摘されるから増産はしてるでしょ 腐っても一時代を築いたジャンルだから固定のおっさんがタイミングバラバラに買ってるだけでは 根拠もないのにそこまでしてM2ショットリに利益無い事にしたいの なんかもう怖えーわ…
M2に親でも殺されたんか 定期的にM2に頃された事にしたい奴が
現れるのは何なん? ここはM2に対してどんなことを言ってもいいというかむしろ言わなきゃ許されないスレだぞ 普通に若者がこんな古臭いゲームに5000円もだすかね
腐っても大人気だったジャンルだから発売日に買うまではしないけどそういうのが好きだったおっさんもけっこういるってことでしょ >>131
それ見に行ったら亙の方に気を取られた
なんでセガ辞めてしもたん・・・ switchのメガドラ一気に5タイトル追加か
このペースでどんどん追加してもらいたい
ショットリの方も頑張ってどんどん出して >>140
いや名越時代に思いっきり冷遇されていただろ
微妙な内容とはいえ一応バーチャロンの新作を出して過去作の移植も実現したがロボゲーって時点でそこまで売れるものじゃないし
まあセガに在籍しているうちにやっておかなければならないことはやりきったのでもう十分ってことじゃね あの人物販要員にされてたよな
イベントの物販コーナーに売り子としているという バーチャロン、初代の開発時も「どうせ失敗するんだし、失敗してクビになれ」で渋々作らせてもらえたり、途中まで肯定的だった重役にも「やっぱこのソースを別会社に売った方がまだ被害が少なくなるんじゃ」みたいに言われたとかで元々冷遇されてたような雰囲気はある。 その割にはサターンでもドリキャスでも専用コントローラー出してるけど昔は出しやすかったのかな、そんな冷遇でも アストロシティミニV
TATSUJIN
鮫!鮫!鮫!
アウトゾーン
達人王
ドギューン‼
BATSUGUN
V.V
これM2協力じゃ無かったら立場危ういね
達人王来たのはインパクト大きい バトライドといいどう見てもショットリへの嫌がらせでしょ STGはエミュレベルじゃ困るけど、アストロシティミニって操作性どうなの? 前のアストロミニってエミュレーション精度イマイチとかじゃなかったっけ?
なんかあんまいい評判聞かなかったような 前作はエミュの出来は悪かったね
今回良くなってるといいんだけど 精度イマイチというかコピープロテクトに引っかかったんだよ
公式商品なのに
あとゲームによってはノイズが入ったりした ミカド監修だからマトモになるかもしれないけどどうなるか
下手したら初移植だけが取り柄になっちゃうかもね >>147
鮫!鮫!鮫!は1P2P海外版は入ってるのかなBATSUGUNはSP版も入ってうのか気になるね ストライカーズ1945は別音源版も入ってるなら買うか >>159
ありがとう
BATSUGUNはSP版は遊びやすくて良かったのに残念です 前のアストロシティミニよりかなり値段高くなったな
でもシューターにとって魅力的なラインナップだ 正直かさばるアストロシティよりもパケソフトの方がいいからM2には頑張って東亜シリーズ出し続けてほしい アストロシティミニは本体液晶の緑かぶりかかなりひどくて単体プレイは辛かったりレバーが固くてゲーセンっぽいプレイには向かなかったりもした
結局メガドラミニパッドでしか遊んでない >>147
ミカドが協力してるからM2はノータッチでしょ このラインナップで移植度高けりゃ2万とかクソ安いんだが
ミカドとセガトイズの組み合わせとか不安しかない バトライダーやバクレイドの基板は20万じゃきかないからね
東亜シューも酷い けど前にイケダが今後移植されることは無いと言ってたバトライダーが移植されるとは思わなかったわ >>162
まあ色々レスした自分が言うのもアレだけどほぼ同じ感想
現行機じゃないと起動だったり準備するんlが面倒くなりそう、クオリティも未知数だし 各版権元に許可とって集結させたわけよな
シティコネクションのがSwitchのやつそのままだったら嫌だけど別物なんだろうか ラインナップ的にエイティングはハード関係なく現行一社だけにしか渡さない、TATSUJINはスマホ含めて4社目、ゼロディブ(シティコネクション)は自社で出してるけど許可出すほどには柔軟って感じで会社性が見えるね。
M2STGでバトライダーの可能性は無くなったかな。許可取れるんならガレッガも取ってるだろうし。 >>171
それはないと思う
ゼロディブのはサターン版移植だし
こちらはAC版で来るでしょ
再現度は知らないけど TATSUJINはイーグレットとアストロシティのようにもうアケアカにも東亜ゲー解禁したらいいのに
アケアカはナムコの移植で忙しいかもしれんが、それでも一年で大半の東亜ゲー出しそう 前のアストロミニのときは「ウチは絡んでません」てアピールしてたような >>166
そこまで高くはない
14080
↓
19580
前が税別12800円と表記されてたけど
今回は税込19580円 これが高いヤツ
アストロシティミニ V セガトイズ.comセット
価格:32,780円(税込)
予約:12月17日21時30分以降、順次予約受付開始(500台限定) タツジンてとこはエムツーだけでなくてタイトーとセガにも許可出したってことよな
ハムスターにも出そうよ 早いならエムツーの買うけどハムスターの方が先ならそっち買うわ
安いしガジェットもいらんし M2の東亜プラン移植が遅すぎて、タツジンももうあちこちに移植許したのかもな
ショットリは事前にライセンス料もらうんでなく、出てから売れ行きに応じて権利元に金入るんだろうし
リリースされないと全然金が入ってこないのでは
タツジンはアケアカにも東亜プランゲームのリリースもう許可した方がいいと思う
ショットリだと2022年に飛翔鮫と鮫!鮫!鮫!セットとは別にあともう一本出せるかどうかだろう
アケアカだと2022年中に10本以上出せるのでは 移植はズイキ確定か
終わったな
――開発スタッフの皆さんは、以前の「アストロシティミニ」と同じと考えてよろしいですか?
青地氏:はい。プロモーションも含めて、以前とほぼ同じ体制で企画、開発から製造までを弊社のチームが一丸となって動いています。 あからさまな表示や挙動の不具合がないかミカド勢の手腕が問われる 全一プレーヤー監修とかでも信用できない
これは各社そう
監修してたってやらかし発生とかあるわけだし エムツーの鮫セットって発売日決まってないよね
アストロのほうが先かな 全1だからこそ無駄のないプレイでは出くわさない、例えばどこそこの敵が弾を撃たないバグになると速攻破壊できる人には関係なくなってしまうし。
まぁズイキもなんだかんだエミュレーションのエンジンのノウハウ溜まってきたんじゃない?
プロテクト周りの解析技術あったら大往生とか雷電IIとかも入れてたんでないか?ってラインナップだわ。 アストロが先ならワンチャン鮫買わない人いたよな
究極タイガーも 鮫の次は勿体ぶらずに達人&〜王を投入しないと新アストロにお株奪われるよ。 >>181
本体価格と比べるとその価格って意外に良心的だと思う 正直なところショットリへの影響はないでしょ
方向性が違うし
両方で出るなら選択肢が生まれるから良いんじゃないの ショットリは考えずに発売日買いできるけど
アストロVはちょっと人柱の感想とか様子見させてもらうわ
あのアストロミニを大絶賛してたミカドが全面協力とかマイナスでしかない アストロがゲーセン族版サンダークロス級の自爆をしたら後発M2に有利だけど、
特に問題のない及第の出来ならもうアストロで遊べるからいいやということになる。
元々ガジェットなし素移植で早く出せと言われてるし。 >>189
ヤズカ出現の1秒のズレには気付いてもフォッスルの弾かれ音が出てないとか
あれ以降監修アピールしてない気がする アストロVはくそなコントローラー売ろうとせずにpc用のコントローラー普通に使えるようにすれば売れるんじゃないか
飾りとしてはいいんだけどこういうの買わない人って操作性の面でしょ
本体が場所とらないしモニターつなげてpcのコントローラー使えたら最高なのにそんなにコントローラー売りたいかね アストロシティミニVは遊びたいソフト10本くらいだから自分的には1本あたり2000円くらいでコスパはショットリの2本で4000円と同じ感じ
ショットリの方はアケコン使えるし、イージーモードや細かい設定できるから鮫鮫鮫はショットリで遊びたい
しかしバトライダーとかバクレイドはショットリで遊べず魅力的だ
ドギューンやVVもショットリではいつ遊べるやら
アストロシティミニはこういうのでなくアマゾンで売ってる一人用アケコン筐体のデザインで売ってくれた方が実用性は高かったのに ミニチュアが主でソフトはオマケだから
エミュ再現度は二の次でもいいって仰ってた人もおるからなアストロ >>200
サイバーガジェットのアケステならPCとSwitchとPS4と
メガドラミニとPCEミニとアストロミニに対応してるから
そういう不満も持たずに済むぞ そういうのじゃなくてホリやクアンバのがいいんです
それだと大したことのないアストロミニ用買うのとかわらん >>202
だったらプラモのアストロみたいに本物そのまんまのデザインにしてほしいわ
遊ぶときはコントローラーつなぐ前提で >>204
BrookUFBで乗っ取りすればPCエンジンミニ以外全部使える >>204
サイガジェアケステはともかくアストロミニは三和レバーとボタンだから
大したことない物じゃないぞ 東亜プラン、デコ含めM2が発表から1年以内に出せないなら権利者は契約引き上げてアケアカほか他社に頼むとかやってもらいたい。 >>206
改造までしたくないんです
とか言われそうだなw
retro boardも組み込んで
何でもかんでも動くアケステ一台持ってると楽 >>168
原因がパクリネタだと仮定してKOFのK9999の事例と照らし合わすと
当時のゲームのエミュ移植はギリギリセーフなんじゃないかと ミカド監修ならだめなら瑞気に物言いしてくれんだろうな。
19000円で無印アストロシティミニなみなら
怒るが! ミカドアンチではなくYouTubeとか楽しんで見てるけど、ミカドが関わってるゲームって大抵穴があるから安心はしない すでにアケ版が良作評価されてるコットンロックンロールすら
『ミカドが宣伝動画出すから身内受けのみのクソゲでしょ?』
みたいに言う人もいるしなあ 自分はミカドの動画見てからR-TYPEファイナル2に興味持って買ったりとかしてるしYouTube活動はそれなりに業界に貢献してると思うんだけどね 出るのが遅いから出たゲームの話題もすぐ尽きてしまうからね
余計なものがついて値段が高いとかUIがおかしいとか
出すのが遅い上にそんなだから言われる ミカドがM2は基板返さないと言ったの忘れない
そのあと謝ったけどそれを消して無かった事にしたのを忘れない ミカドってゲーセンで頑張ってる印象あったのにeXA-Arcadiaの件やTwitterでの粘着とか聞いてイヤーンな感じになった ここは実質M2アンチスレだし、ゲーセン板のミカドスレはミカドアンチスレだからちょうどいいw 出るのが遅いとか高いとか関係なしにUIがおかしいのはガチ セガとタイトーに許諾したんだからtasujinはハムスターにも東亜プランゲーのライセンス許可してアケアカでテンポ良く出して欲しい
同時期か先に出たらショットリ版買うけど、M2だと良くて半年で1セット2本の発売ペースだろうし >>209
pcのコントローラーも使えたほうが売れるのにって言ってるのに論点がおかしいよあなた 今年のクリスマスもラグタイムショーは華麗にスルー
移植発表から音沙汰なしの3年目に突入 正月休みまでに大往生をサプライズ緊急配信してくれたら見直す てか久しぶりにSwitchの九機タイガー起動したらアプデきてzlとzrが設定できないんだが
前もこんなことあったけどなにこれ Switchのエスプレイドでオプションに割り振ったキーが効かないってのはあったが
あれで発売できたんだ アストロシティミニでやらかしてたが、収録ラインナップがシューティング好きのツボついててアストロシティミニV買ってしまいそう
でもこれ買うとショットリで後から出る東亜プランシューの購入意欲が落ちてしまうのがな
ショットリの方がイージーモードとか色々細かい設定できるし、持ってるアケコンそのまま使えるし
バトライダーやバクレイドは今後もpcやcsには出ないんだろうなぁ ガレッガと初代魔法が入ってないのはエイティングが独占契約しか出さない会社だって仮説が当たってたらそうなるよな… 買ってみたら遅延が酷くてみたいなことあるから
実際のところ人柱待ちになってしまうなあ >>227
シューティング好きなら問答無用でどちらも買うから問題ない 明日の19時から鮫の続報とシューティングじゃない東亜枠の発表だってよー シューティングじゃない東亜枠って言ってもな有名な所だと
ワードナの森
ダッシュ野郎
スノーブラザーズ
くらいかな? PCE版発表から待ってたワードナーの森、遂にプレイ出来るのか… 出し惜しみせずに達人&達人王とか攻めていかないと後がない。 もう他メーカーも出していいよってなっててハムスターあたりとりかかってるのでは はいはいツリーですね、おもしろいですね。
と、先に潰しておく 最初はリリースも少なくパッとしたタイトルのないアケアカがB級感があったが、
今や東亜プランに縛られたM2のほうがB級感がある。
アケアカがナムコ取り付けたのは大きい。 ハムスターは「オレたちゲーセン族」もあって
見なかったことにする会社ってイメージだったな
よく汚名挽回したもんだよ
アケアカのアイコンに若干胡散臭さが残ってるけどw ああ、気をつけたのに・・・
×汚名挽回
○汚名返上 / 名誉挽回 アケアカはアイコンを普通にタイトルにしてほしいんだがそれだと余計に金かかるのかね
かからないなら意味不明だからタイトルにしてほしいわ >>245
最初はタイトル画面だったけど、止めて今のゲーム画面になったんだよ タイトル画面じゃどういうゲームかわからないからキャラつきのアイコンになったと聞いた
昔のやつなんてフォント文字だけとか小さかったりだもの それは知らなかった
買った人用ではなくてこれから買う人用にストアでの見栄え重視にしてるのね
くにお君の乱闘行進曲?はストアだとアイコンがくにおなのに買うとなぜかごだいなんだがそういうの無理なのか
無理じゃないけどめんどいんだろうな >>243
ググってみ
今は汚名挽回でも良しとされてる 上村さんが明日重大発表をすると仰っているので東亜プラン作品がアケアカに登場って報じるのを願う。 家庭用移植版全部カットして月1ペースでリリースできるようにしてくれや。 他のメーカーは安く出せてるしエムツーは下請けの仕事ももらってんだから安くだしてもいでしょう
無理矢理ガジェットとか家庭用とかいらんからさっさと発売してくれ
嫌なら他にわたしてくれ でも素移植で現在でもそのまま楽しめるようなレトロゲームなんて実はそんなにないよ……
悲しいことに当時より視力も腕も記憶も遥かに衰えてるんだし
起動して一時間くらい懐かしんだらそれっきりみたいなのも寂しいじゃん
東亜ならセガのアレでも出るんだからそれで気を紛らせておきなよ M2にパブリッシャーとしての能力を期待するのが間違いだが
ゼロディブなんて彩京シリーズガンガン出してたらネタがなくなったのかシティコネクションに組み込まれて存在感ゼロだもんな だって彩京自体、存在感薄いし…
ガンバードぐらいしか無いじゃん PS4の鮫パッケージは虎と同様にDLCは収録されず紙同梱なんだな。ソニーの規約なんか? ガレッガ〜フィーバロンの間が約半年でタイガー〜鮫もだいたい同じリリース間隔に戻ったがそれでも遅いよ。
とりあえず東亜プラン程度なら家庭用移植版なし月1回1タイトルリリース目指してくれや。 あんまりハイペースで出されても遊びきれなくて困るかなあ
今やっと究極タイガー9面まで行けたところで、タイガーヘリもゲットスターも各CS版も殆ど触れてないし
なんか最近やたらと他社もSTG出してくるからマジ時間ない >>262
ディアブロIIIとかDLC込みのパッケージも発売されている
M2側の事情なのではないかと PS4版のみDLCがコード形式って意味分からんよね
パッケージは保存用として本編DL版も買う人はDLCを重複買いせずに
済むって利点があるにはあるが
そのせいでパッケージが不完全な状態ってのは本末転倒でしかない
理由が分からないのに配信でもインタビューでも触れないってのも酷い >>266
そういやケツイのパケ版買った後にDL版買ったけどDLCは再購入必須だったな
今回のは中古対策としても酷いわな >>264
ハイペースというか個々人が欲しい本命(人によって違う)が
何年先になるのか分かったもんじゃないから言われる
俺はスラップファイト(小声) PSNのDL周り最近おかしいな
今日もコットン新作でAmazon限定DLCが本体に適用された状態でdlできたらしい 検索も酷いもんだよ
先週のデスマも検索したら出てくるのはDLCだけという PSストアの酷さといえば
ドラゴンズレアがせっかくセールで500円と破格なのに
カートに入れるとエラー吐いて買えない どうせお前ら発売するまでmame起動してんだろってM2は思ってる 東亜プランのドキュメンタリー映画を制作するプロジェクトのクラウドファンディングがスタート。後世に残る映像資料となる作品を目指す
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211223050/ 周知徹底が足りないと思う
今日本それどころじゃないでしょ >>266
残念ながらPSソフトはSwitchのように売れないからね
対策必要なんでしょう パッケージ買う奴は266みたいな対策されると余計にパッケージ買う気なくなるでしょ >>274
後世に残る映像資料と言うからにはメガドライブ 版TekiPakiや開発途中で東亜が倒産して開発データごと行方不明の2を映像に収めるくらいしないとね。 メガドラ版テキパキはサンプル遊んでたけど、ほぼ完成してる状態で発売中止はもったいなかった 東亜って別事業で失敗してパターンじゃないっけ?デコもだし。 究極タイガーは青を前提としたバランス調整をしたのかどうか聞きたい
赤の最強より青の3段階目の方が強いとかどう考えてもおかしい 人によって証言違うからなあ
黄色は罠として作ったって人もいればそんな意図はないという人もいる 関係者のそれぞれで言ってることが全然噛み合わないのもそれはそれで歴史資料として面白そうだな >>287
シューティングゲームサイドのインタビューだと横にも撃てるので便利だろうという理由で作ったって書いてあった
嘘だろって思った 青と間違えて黄取った瞬間ゲームオーバー覚悟するからな… PSNのDLCダウンロード実績稼ぎたいから収録よりコード同梱のがロイヤリティ割引とかあるんかもな。 M2のYouTubeチャンネルでアレスタブランチの新しいpvが追加されてる 何がアレスタなんだかまったくわからない名前だけアレスタまた増えたな
アレスタのタイトルに頼らない新作作れないのかここは このご時世の横長モニターで縦画面縦シューまた作ってるしあほだろこいつら
過去作の移植をモニター回転なしで遊ばせるならそうなって仕方ないけど新作やざわざそのスタイルはあほだろ
そもそもアレスタは横画面縦シューなのにあほかよ アレスタ自体にネームバリューないから名付けるメリット無いのにな わけのわからないもの作ってないでさっさと大往生出せ サブウェポンが番号だし弾幕じゃないっていうから
まだ本家に近いんじゃないか
戦刃は他のアケシューに憧れてたのか似てるところを探す方が難しい 毎年赤字決算で売上が今すぐ欲しいCAVEと
発売までに3〜4年かけるM2って致命的に経営方針合わないから
もう出ないんじゃないかと思ってる ドキュメンタリー映画では東亜プラン前後のオルカ〜クラックス、東亜プラン、ガゼル末期含め今のCAVEの経営状況と重ねて取り上げてくれるよねw >>300
むしろ赤い刀とかローリングガンナーのプログラムやってた人の手癖で作られてる感じ。
ケイブでもIKDゲーとかYGWゲー言われてたみたいに小泉ゲーとして確立してスタイル貫いてるだけかと。 二日前には飛翔鮫と鮫x3のpvもYouTubeのM2チャンネルに追加されてたのか
究極タイガーのおまけゲームはゲットスターだったが、今度はワードナの森だって 究極タイガーヘリはゲットスターも家庭用もいらないので4000円の奴買ったが、ワードナの森つくなら今度は家庭用版込みの買うかな
さすがにzx spectrum版飛翔鮫は収録されてないか ホラーストーリーもおまけゲームで達人達人王セットにつくのかな? ワードナの森も大して面白いゲームじゃないけど
ゲットスターよりはだいぶマシだな アケアカに譲渡してくれないかな
国内AC版一つだけあればいいのに いい加減うるさいな
同じ書き込み今まで何回したよ
そんなに強い祈りならば冷水被って丑の刻参りでもしてこいや >>300
そもそもアレスタの特殊兵器は"サブウエポン"じゃないんだが
M2がそこをずっと勘違いしているのでアレスタ足り得ないゲームにしかならないんだな
アレスタの基本弾はあくまで基本弾であってメインウエポンというわけでもない デススマイルズ 初登場 6,122本
https://i.imgur.com/D4mRYWP.jpg
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
360とスチームで数年前配信されたばかりのデスマが、スイッチ版もランキング上位に堂々登場
一方、待望の初移植だったエスプレイドはロード1分、5000円の馬鹿仕様で発売されランキング外2000本以下の大爆死
100本増産ごとに必死にツイートしてたM2哀れすぎる・・・ てか究極タイガー以外もインストを壁紙にできるようにしろよ
なんで始まったら消えるんだよ てかロードもなんとかしろよ
ガジェットのせいならオンにするまでずっとそのデータ読み込まなくてすむからすがロード終わるようにしろよ セガがぷよぷよでやってるみたいなクイック起動があればよかったかもね
完全デフォの素移植が素早く立ち上がるやつ
もちろんネットランキングもない >>314
なにそれSwitchのぷよぷよ通?
買おうかと思ってたとこだわ かゆいところに手が届かないアスペが作ってるみたいな仕上がりなんだよなM2の移植タイトルて
実際遊んでんのかなって思うわ 詰めが甘いのは自社パブ始める前から
PS2のファンタジーゾーンでもエンディングでやらかしたし
それをそのまま出しちゃう神経がダメ まぁ今ならバグはアプデで済むから対処すれば許せるとして
ロードの長さとかシステムUIの異常な使い勝手の悪さには
ユーザーのこと何も考えてねーだろとしか思えない
そしてDLCアンロックコード封入でさらに油を注ぐ アンチ乙そんなところに力を入れなくてもTwitterでは絶賛されてるから Twitterでも特にシステムUIの使い勝手の悪さは毎回指摘されてるやん
PCEミニでは高橋名人にも分かりづらいって言われてたぞ ショットリのUIがわかりにくいのは毎回のことだがPCEミニはとても使いやすかったけど?
コマンド周りの変更は面倒だったけどあれはコナミのせいだし 戦刃のほかにガレッガrev.2016がAPM3でゲーセン行くとプレイできればまだついでにやって帰る気になるのだけどな。
APM3でほかにプレイしたくなるタイトル皆無なのは厳しいわ。 究極タイガーヘリはゲームの起動でも待たされ、タイトル選択後も待たされで気軽にサクッと遊びたい時に起動しても冷めちゃうのが。
アプデで起動時にタイトル画面を飛ばして究極タイガーもしくは任意のタイトルが起動されるようにして欲しい。
他のタイトルはそこからグランドメニューに戻って切り替え。 画面焼け軽減設定なんて初めて知ったよ!
デモ垂れ流しモード用なんだろうね
使わないと思うけどありがとう高橋名人 レトロゲーム大量に買っておいてゲーセンに来た感覚で今日はこれにするかとさくっと遊ぶのが好きなんだがエムツーのは起動遅いからそれ以外になってしまうのがいやだ
起動早くしてくれ M2といえばそろそろコナミさんも現行機種にオトメゴージャス出してくんないかな
フル画面フルHDの横シューなんて当時これくらいじゃなかったかな 他はシネモラぐらいかね。
グラフィック「だけ」なら相当レベルが高いけど所詮横シューの何たるかを知らないまま形を真似た程度のゲーム性止まりだったなぁ。
時間をテーマとした画期的なシステム!とか銘打っておきながら実際は1943みたいな時間で減るタイプの体力性に過ぎなかったし、連射装置使うと一気にキャラ性能壊れ始めるとかそういうレベルだったし。 むしろ何故360でオトメが出たんだろうって思ってたな当時は
MS絡みなのだろうか >>325
複数タイトルコレクション系は
任意タイトル起動で即遊べるようにするの難しいのか?
個人的にはコレクション系で満足なのはライデンファイターズエイシズかなぁ
良いところはマネしようぜ だいぶ昔だけど初代PSの3D/G+も複合ボタンで最速起動出来たような
あれ便利だよね UI複雑なのに箱の虫ふたより細かい設定項目は消えてる謎 >>330
2DSTGはPS3クオリティじゃなかったので >>334
いい加減化石ネタ返すのやめて
全然面白くない 複雑さと痒いところに手が届くとか別
バイブレーションをボディソニックの再現の強度なんて項目名で
コントローラーでもシステムでもなく音量設定に入れたりするところだぞ だからそのネタの信憑性自体が当時から疑われてたろうが
PS3クオリティとかいちいち返されてもこっちは苦笑するしかねえし話が発展しねえの
いい加減会話のノイズにしかならんから鬱陶しいんだよ
こんなこと書くとゴキブリだのなんだのとテンプレ返しされるからホントに嫌なんだけどさ
素直に当時のシューティングの話させろよ 事実だから箱にSTGが集まったんだろ
ムキになって(∩゚д゚)アーアーきこえないをやりたければご自由に 当時のシューティング座談会ではM2の社長さんはPS3に対して割と肯定的だったからてっきりPS3でも出るんかなとか思ってたわ ケツイ、アンデフ、まもるクンはマルチで出たけど
流れは変えられんかったよね
ゼビウスリザレクションがもう買えなくて後悔中 それを書いた当人の三原はブログを削除して誰に忖度してるのか知らんがしらばっくれてるね アリカが単に弱小メーカーでps3初期で開発キットを手配してもらえなかったのを「ps3ではシューティングはいらないと言われた」みたいに軽い気持ちで三原が言ったのが一人歩きしてるだけでは
新ハード初期は開発キット不足しがちで取り合いになるしな 2021年にもなって三原の方言を根拠にもの言う奴はただの馬鹿だよ Wiiが一番売れてたが出したのマイルストーンぐらいだったな 式神IIIがwiiと360のマルチで出たけど360版のほうが売れた オトメはアーケードがPC基板だし
ベヨネッタみたいにマルチタイトルでPS3版が劣化することが多かった時代に
弱小メーカーがPS3用の3D描画エンジン作るのは無理だろう >>341
おれなんてゼビリザ持ってたのに一旦削除してた間に再DL終了されてもっと後悔 R-TYPE FINAL2はSwitchよりPS4の方が売れたから安心してくれ しかし再DL出来る点は評価したい
リザレクション持ってるけど消えたりハード終わったらアウトだもんな 舐めてんのか
RXNがもしPSでも発売されてたらSwitch版なんか目じゃないぐらい売れてたぜ RXNはオープニングの作詞した人が「高ぶる〜」とか「アニメ化」とか言ってた頃がマジ笑えた 雷電とは関係ないんだよね?
ps4買った時にStore見てたら名前的に雷電の系譜かなと思って調べたらレビューボロクソで買うのやめた思い出
いくら名前似せて注目させてもネットの時代では中身隠せんな RIXINはps4では出てない
switchでのみリリースされたよ あったような気がしたけど気のせいか
Switch買って初めてストア見た時の間違えだねすまん ガルチはよくわからんな
ライデンファイターズのような名移植もあれば
OdayやRXN誰もが認めるクソゲーも出すし エポック社から版権を借りてカセットビジョンの完璧な復刻移植をして欲しい 今年は究極タイガーしながら年越しだな
来年は達人王しながら年越しさせて欲しい RXNはちょっと前に販売終了したよ
今は海外パッケージ版以外手に入らん クリスマス〜正月に新作1本も投入できない不甲斐なさ。
東亜プランのゲームくらい月1ペースで出してけや。 >>373
アストロシティミニVを買っておけばとりあえず叶うぞ 究極タイガーは好きな時に好きなステージ遊べるのありがたい
アケアカは安いけどこれが無いのが残念
昔のショットリもアップデートでステージ選択して遊べるようにして欲しい 練習モードみたいなので好きなステージだけ通しでやれたりしたと思うけどあれは違うのか 長え文章やな、対して某社長は
読む価値が無いぐらい短い >>380
相変わらず神谷の年末まとめ文章は面白すぎるなw
コイツ嫌いだけど毎年やってるコレは嫌いじゃない >「ギャプラス」作ってはしゃぐ前にやることあるだろうと、 存在しなかった「ギャプラス」のファミコン版を再現”と、ご大層な謳い文句を喚き散らして鳴り物入りで登場した、ナムコのファミコン用作品を集めた「ナムコットコレクション」では、あろうことかキーコンフィグが実装されておらず、
ファミコン全盛期の熱狂を思い出させてくれるはずのオムニバスソフトであるにもかかわらず、ボタン配置がファミコンとはかけ離れたレイアウトで見苦しく固定されているという、まるで極上のワインの樽にわざわざコップで汚水をぶちまけたかのような、
あるいは代々受け継がれた歴史的名画をドブに投げ捨てたかのような、いったい自社作品への愛やこだわりはどこへ行ってしまったのかと、「ギャプラス」作ってはしゃぐ前にやることあるだろうと、お前ゲーム作りのシロウトかと、
怒りを通り越して呆れを禁じえないぞんざいな作りな上、2021年12月現在においても、まるでバスが一時間に一本しか来ない寂れた田舎の空き地に打ち捨てられ、朽ち果ててノスタルジックな背景の一部と化したスバル360のように、
発売したことすら忘れられてアップデートも無しに見窄らしく放置されているありさまで、嗚呼、かつて一時代を築いたキング・オブ・アーケードはもはや遥か彼方に過ぎ去った遠い過去の栄光であり、当時のナムコ魂を受け継ぐ人間などバンダイナムコ社内にはもう存在しないのだ、
俺たちが憧れたナムコは終わったんだ、と全世界数十億人のオールドゲームファンは深い絶望に打ちひしがれてさえいたわけです。
そんなバンダイナムコを尻目に、ハムちゃんは「アーケードアーカイブス」で我が道をまっすぐひた走りに走り続け、誰もが知る有名タイトルから、「こんなゲームがあったんだ」と驚かせてくれるようなレアタイトルまで、
数多くのメーカーの、数多くの資産を、広く深くひたすらく復刻し続けるという、まさに“ゲーム文化そのもののアーカイブプロジェクト”にふさわしい取り組みを重ね、
今もなお我々オールドゲーム愛好家の喝采を浴びながらその信頼と実績を富士山より高く積み上げているのは、皆さんも御存知の通りです。
ハゲは話が長い 完成品をダウングレードされたパックマンCEにも
文句を言って欲しかったが、まあいいや ハゲは他社製品に文句つける前に自分ところのゲームはよ作れや ハゲはハムスターの権利許諾受けてソルクレスタなんてゆう御大層なソフト作ってる利益供与者だからな M2はアーケード復刻から手を引いてずっとメガドライブのゲームでも作ってればいい >>380
長い文章で読む気失せる
M2叩きはもっとやれ 3DSの頃まではエムツーファンだったかもな
今はその仕事にやる気もこだわりも感じられなくなった
NHKが取り上げたらオワコンとはよくいったものだ 個々の評価はともかく奥成とのコンビが絶妙に噛み合ってたなやっぱ 買おうと思ってたんだが、Castlevania Advance Collectionにキーコンフィグねーの? ナムコットコレクションその内欲しいと思ってたけどキーコンフィグ無いのか
GBAドラキュラはゲーム内オプションにキーコンフィグありそうだけど まあ社長はコロナワクチンにご執着なされてるから
ゲームのコンフィグなんて些末なんでしょう ナムコットコレクションで色々買ったけど、ボタン配置は特に気にならなかったな
時空勇伝デビアスとかも出して欲しかった ウドンテンニ様の意向かと思いきやどのパブリッシャーでもこんな調子なんだよな ナムコットコレクションはオンライン用のファミコンコントローラーを使えばSELECT,START,A,Bのキーバインドは実機と同じになってる。
ただしメニューを出すZR相当のボタンがコントローラーに無いからゲームの切り替えのためにジョイコンかプロコンでそこだけ操作を持ち替えないといけないのが詰めが甘いというか偶然対応してただけかもしれんなファミコンコントローラー。 ボタン配置は2ボタンだと
B
A A
B
となるからコンフィグ不要と判断されるんじゃないの バンナム側の仕様通りに作ったのかエムツーの判断なのかどっちなんだろう それならXボタンがBの役割だからそれでいいんじゃないの >>412
ジョイコンで携帯モードだと指が窮屈なんだよねそれ
自分も出来る限りボタンコンフィグは欲しい派 ファミコンのゲームなんだからY攻撃Bジャンプのスーファミ配置にできないのが違和感
スーファミじゃなくてもプレイステーションとか天面四ボタンパッドだとほぼ内側二つのボタンが縦に攻撃とジャンプでしょう なぜ右昇りのB、Aに攻撃とジャンプを割り当てようとするのか
それはスーファミ配置でメガドラエミュをやると攻撃とジャンプが多いB、CがB、Aに割り当てられるからである
M2はどんな時でもメガドラ基準なのだ GBAもそうだね
てめえの持ち方変えろとしか言いようがないわ 某神谷氏の長文は置いといて、キーコンフィグというかシステム設定まわりはさんざん作ってきてるだろうに
何で決定的なやつを使いまわす感じに仕上げられないのかなあ?とは思う ゲームボーイの右上がりは緩やかだけどスーファミみたいな天面四ボタンの右上がりは角度きついじゃん
それに天面四ボタンではYが攻撃でBがジャンプがスーファミ時代から一般的だし指の構造的にそっちのほうが合理的 ムービング筐体モードカットの件は
神谷が興味無いG-LOCには搭載したせいで
余計に火に油注いでる 「アーケードアーカイブス」でオールドゲームの復刻事業をコツコツ進めるハムちゃんと、それを冷めた目で傍観しつつ(神谷イメージ)、
孤高を気取って(神谷イメージ)自社ブランド「セガエイジス」で自社タイトル復刻を行うも、「スペースハリアー」および「アウトラン」の3DS版で実装して大好評を得た、
セガ黄金期の象徴とも言うべき「体感ゲーム」の可動筐体をバーチャルに再現したモード「ムービング筐体」を、Nintendo Switch版で不可解かつ無残にもカットするという、
“アーカイブ”から逆行する奇行に打って出て、我々ゲームキッズのひんしゅくを買ったセガの二社が、太いパイプで繋がったのです……!
神谷エムツー嫌い過ぎて草 神谷、エムツー出禁だなw
用ないだろうがw
ここまで煽るとはw 堀井は堀井で
だいぶ前に神谷のフォロー外したしね
昔は結構絡んでたイメージあったんだけどな ここ数年のエムツーの仕事が雑なのは否定できんけど
セガやタイトーなど組むパブリッシャーの雑さも ハムスターとセガが太いパイプでつながって、直接こき下ろしている対象はセガだと読んだけど ハムの放送が面白いとか小学生かよ
エムツーがつまんないのは言うまでもない 神谷も3DSのセガ復刻プロジェクトは絶賛してるんだよな あとH飛び道具重ねもこれから起き攻めしますよって合図だからぶっぱ警戒しないといけないしけっこうしんどい
Bランクの雑魚ですが スペースハリアーのムービング筐体モードは確かに良かったな
switch版もセールの時に買ったが、削除されてたのは残念 エムツーのナムコットコレクションって評判良いの?
全部ファミコン版だしなあ
アーケード版欲しいから気にもかけて無かったけど 悪くはないけど良くもない
収録されてるタイトルに惹かれるものがあるなら買えばってくらい 壁紙が変なのしかないし壁紙無しだと真っ黒でギャラクシアンとかは画面の境目わからかいのが不満
なぜダライアスみたいにグレーにしないのか >>435
セールで半額以下なら良いかもなぁ
神谷氏が批判してるギャプラス目当てで買ったけどw ナムコミュージアムアーカイブスもM2だっけ?
PCEも出してくれないかねぇ バンナム側のタイトル名ミスもあったせいで
次回作の話も絶たれてしまったかね M2が出すならFC版ゼビウスに地上絵表示、BGMをN163で鳴るようにしてアーケード版に近づけるくらいやってほしかった。 ギャプラス実現方法と同様にアンドアジェネシス浮遊方法についてもTwitterで随分話してたのにね >>435
各タイトル画面のコピーライト表記がBNEIだかに改変されてることでやる気が萎えなければあり
社長だったかSwitchのナムコミュージアムの集合タイトルではBNEIで各ソフトは改変無しのやり方を褒めてたくせに
自社でやったらこのザマだったので自分は萎えてパッケージ売った >>380
この人毎年こんな事やってるのか?w
アンケートというシステムをハックしてるねえ、普段ツイッターでプラチナゲームズですねとかレトロゲームは間違(略)とかしかやってないのに 神谷のそれはあまりにも文章長すぎて逆に寒くなってる 一回だけ他と温度差のありすぎる長文だとギャグとして受け止めれるけど、毎年しつこく繰り返すと呆れられて目も通さなくなるよね。 ダラダラ垂れ流してるだけだから自分は面白くないなぁ
まだテクノソフトに隠しで入れてあったヤツの方がセンスはある、毒文だけど 限界オタク芸として生温かい目で見守れる文章量を超えてる 途中で「読んでる人居るの?」的な事自分で書いてるしな
宝塚の部分が好きだから自分は読んでるけどなw M2スレであって神谷のファンスレでも無いのにシュバって来るんだな シュバるって意識し過ぎだろうw
M2社長もアンケート答えてるんだし
月姫挙げてる人3人ぐらい居たから買おうとも思ってるぞ アンチがシュバって来てるとはならないんだな
自分と違う意見は信者みたいな思考は捨てた方がいいぞ シュバるとか使うやつ、STG板で荒れてるところ見つけては同じ言葉繰り返してるだけのやつやん。
荒れてるスレ見つける嗅覚が鋭いのも気持ち悪い。 俺は先にも一度書いたけど神谷のそれは毎年読んで笑ってるよ
ただし神谷のツイートは反吐が出るほど嫌いだ
あとレトロゲームじゃねぇクラシックゲームだって主張も
英語でRetrogamingって単語が主流(米WikipediaもRetrogamingの項目があって
そこに補足でClassicgamingとも言われると書いてある)っていうのに
お前はどこに向けて指摘してるんだといつも思う >>443
その辺は多分バンナム側の担当者次第って所もあるんじゃないかな
理解のない担当者に当たると「今はバンダイナムコなんで」で終わるんだろう ナムコミュージアムはむしろ初回起動時の気持ち悪いほどクソ長い
規約文言とそんなものに同意しないとプレイ出来ない事に萎えた
あれ担当してたtagotchがツイートで昔のままnamco表記させるために
こういう手順を踏んで頂く必要がありましたって説明してたけど
アケアカであっさりnamco表記されてるの見るとアレは何だったの…と そこは頑なに自社で出すことに拘ってきたのをハムに任せるようになったのと同じでバンナム側の方針転換じゃないの バンダイナムコってこだわりないから過去作の移植に関してはハムスターに任せて正解だよね
エムツーじゃなくてよかった レトロゲームとかレゲーって呼称はおれも昔から嫌いだわ
持て囃してる連中にしても当時はちょっと古くなっただけで
前のゲームはつまらないだとかでゴミ扱いしてしてただろって感じだし
今更持ち上げんなよって >>459
そこを交渉するのが移植屋の仕事でやるべきことなのでは
そういうとこおろそかにするからM2こだわりないって言われる
ダラ外のミスもそうだしアレコレで初代の起動ロゴが海外版のロム入れてたのもそう >>447
あの人は実際文才あるし今は本業のかたわらライターみたいなこともしてる
ライジングHPで蒼穹紅蓮隊の世界観や設定を詳細に公開してたりもした 俺も20代までは最新ゲームが好きでわざわざ古いゲームするやつは者好きだと思ってたけどおっさんになってゲーム機買ったら変わった
映画やら漫画やらと同じで名作は名作
映画やらは観るものだけどゲームだけ遊ぶものだから別で考えてたわ >>466
妄想ではないだろ
実際90年代は80年代のゲームはゴミ扱いみたいな値段でやり取りされてたし
その頃に手に入れて遊んでなかった奴らが今更になって高額化したものをありがたがってるだろ
そういう風潮がくだらないし今更欲しがってる奴は見る目がない たしかに高額レアソフト買いましたとか相場いくらのソフトをこんなに安く手に入れましたみたいなレトロゲームのYouTuberはしょうもないと思う おっさんになって金に余裕が出て買うのはアリだろ
当時すべて買えるわけないんだから
>>468みたいなのは気持ち悪い ファミコンソフトの新作打ち切りのころは数百円とかゴミみたいな値段でファミコンソフト売ってたからバイトしてる高校生や普通に働いてる20代は買えたよ そういう昔の面白いソフトを勧めるならともかく持ってない人をけなすのはな ただ持ってないだけの、黙ってる人を貶しはしないよ
腹立たしいのは当時買えたくせに買ってなくて高額化した今になって持ち上げだしたような奴
そういう奴は見る目もないししょうもない 当時安く買えた自慢も
今になって高く買っちゃった自慢も同じだけどな >>474
そういうことを言ってるんじゃない
要は見向きもしてなかったくせに他人の価値基準で見かけの評価が上がったからって
持て囃しだすような奴が多すぎでそれがくだらないってことだ 今になってから持て囃すって、それお前がなんで判断できるの?
言わなくても愛好してる人なんていくらでもいるのに
大人になってようやく集め出すことが可能になった人はいるだろうし
そもそも今になって持て囃すことの何が悪いかさっぱり理解できない
昔はくだらないと思っていたものの価値に最近気づいたのかもしれんだろ >>471
それとて全部買える訳じゃないし
店によっては売ってないからな
東京や大阪なら店も沢山あろうけど
地方じゃたかが知れてるしな >>475
すべてのものを知りように無いし
改めて知って手に入れるのはありだろ
だいたいお前が言う当時バカにしてたけど今は誉めてる奴なんて想像の産物じゃん ていうか拗らせすぎだろ
その他人がお前に危害を加えたり馬鹿にしたりしたのか?
何の関係もないだろ?
高騰を憂いてるならYouTubeで英語で訴えるなりしろよ
高騰の主な理由は海外需要だからな 20年前くるいまでは田舎でもやたら中古ゲームショップなかったっけ
最近は関東でもゲオとかツタヤ以外でそういう店減ってるよな 当時はそれこそバカにしてたハードやソフトでも
年取ってから理解出来るってのもあるしなぁ
価値観とか収入が変化して
高くても今手に入れて楽しむのもアリぐらい
心の余裕が欲しいかも
ダライアス外伝なんてコズミックコレクションで触れてなければ
基板買うまで行かなかったしなぁ この論争に参加するつもりはないが
古いゲームをプレミア価格で語る風潮は好きになれない
最近は売り手側ですら価格高騰してるタイトルの収録を売り文句にするとか
そういうのは正直どうかなーと思う
復刻ゲームが今後高騰しそうだからパッケージを複数本買ったとか
そういう報告見ると転売屋と変わらないじゃねーかって感じだし 転売する前から転売屋扱いして非難するとか頭お正月かよ 90年代終盤にユーゲーでファミコンソフトに興味持ち店頭行ったらプレミア付いてたけど何故に今更? >>481
見る目がなくて当時バカにしてたんですね
心の余裕なんて言えばキレイに見えるけど
バカにされてた方を踏みにじる言い分だね 最近カネ回り良くなって気になるSTGはプレ値だろうが叩き売りだろうが買い漁ってるぞ
だが復刻のタイミングと被る事が多くなってきたな
かといって復刻待ってたら目の前にあるレアシューが2度と手に入らんかもと思うと買わざるをえない
買えば一応クリア目指して遊ぶし転売に興味ないから売る気もない
だがSTGは文化遺産だと思ってるから死蔵にならんように配慮するつもり プレミア化って言っても
だいたいソフト2本分ぐらいの値段だからな
そんなの自慢されてもね まあCSシューコレクターなんて基板コレクターから比べれば可愛いもんよな
集めるのも遊ぶのも管理するのも段違いに大変だろうし >>490
家族向けに遺書は作っておけよ
コレクターの遺品なんて良くて中古屋流しで散逸、悪くてゴミ回収業者だから >>468
今更4Dウォリアーズ欲しがっててごめんよ
前にトライに出たけど即売れて買えんかった 俺も遺書に、これはコンバート版だけどオクに詳細は不明ですで出品しなさいと書いとくか >>492
今はレトロPCゲーも熱い
東方旧作は別にして全体的に結構上がってる
サウンドカートリッジだけでも2万行くけどまだ上がるかな なんかここ5、6年で急にSTGの中古相場上がったよな
一部は昔からプレ値だったけどなんでこんなのがこんな高くなった?みたいなのが目につく そういうのしょうもないからハムスターとライブなんとかには頑張ってどんどん移植してほしい
エムツーとシティコネはおとなしくしてて ガイアレスとかクソゲーなのにカセット再生産するし
当時海外でプロモーションしてたおじさんに同じ格好さしてプロモーションさせるし >>498
ライブなんとかもアプデでアレンジ曲設定出来なくなったとかやらかしてるけどな、今は対応済みだけど
正直ここも360版あっての移植だからゼロディブと大して変わらないと思うけどね LIVE WIREに関してはケイブ移植なんかよりENDER LILIESの大好評の方が今後のことを考えると遥かに重要なんじゃないかと思う >>475
映画や小説だって他者の論評で興味持って見たり読んだりするじゃん
なんでゲームだけはそれが許されないの? >>493
よくわからんのだけど、死後どうなってるのがいいと思う?
散逸もなにも、遺族的には中古屋に売るくらいしかなくね? 俺が死ぬとして持ち物について何も口は出さないし書き残す気もないなあ
捨てても良し売っても良し
文化財レベルの美術品とか持ってるなら行政に相談とかするだろうけどゲームだしそこまでレアなのはないし 集めた自分のせいとはいえ、ゴミとして捨てられたら困るのはいっぱい有る
ワンダースワンのシルバーソードやだいしんぐないと、エアバスターのロケテ版、ヴァリアメタルのロケテ版、ソロモンの鍵のロケテ版、
クレオパトラフォーチュンプラス、ホットドッグストーム、
ナイルの涙、サンダーフォースコンストラクション、ギガンテス、バーサーカー等々 個人的に全く欲しいと思えない
やっぱレアなの集めたい人と現行機でいつでも遊べるようにしたい人は別ジャンルなんだな
もちろんタダならもらって転売するけど 一時期、死んだ人の部屋を片付ける仕事してたが、
全部捨てていいゴミの中に光速船があって、
欲しかったけど捨てざるを得なかった。
死ぬ前に中古で売るほうがいいと思う。 今は売り買いする市場にリアルタイムで遊んでた人達が居るから良いけど
あと10年もしたら買い手が居なくなって
超プレミア付いた商品だけ残るって事にならないかなぁ ヤフオクだと高額になりすぎて業者間だけでやり取りされてるものもある 少し考えたけどもし仮に俺が貴重なゲーム的財産を多数持ちながら死の宣告を受けたらさっさと市場に売って金にするだろうな
譲渡するよりは市場に流したいし遺族に残す足しにしたいと思うかも うん、BEEPに引き取ってもらおうかなと考えてるよ
プロフィールプロの29インチも有るよギャプラスのrev.Dも有るけど、価値を認識して保存してくれる人は居ないだろうな 俺のは、近くのリサイクルショップに持ち込まれるだろうな
そこでもアーケード筐体のブラウン管なんかは、廃棄処分だろうな >>514
そういうのが聞きたかった
自分がお宝だと思ってたものは、売るなら売るでわかってるお店で売りたいってことね
自分は、息子が興味持ってくれれば遊んで欲しいけど、そうでもなかったら売りやすいところに売ってあんまり手間をかけずにお金にしてもらおうと思ってる 庵野氏が特撮博物館を始めるきっかけが、会社や個人が所有する資料が処分されてるからとかじゃなかったけかな
ゲームも同じ道を辿ってるだろうし、プレミア価格が付いた方がこの世に残りそうでもある 中古買取店のツイート見ると
終活か断捨離か知らんがまとめて売ってる人は結構いるね 終活ってインベーダーのとき20くらいだった人もまだ60とかじゃないの
その世代の30台ってゲーム興味ないイメージ 孤独死でまんだらけやBEEPに買い取られることなくゴミとして処分され消滅するケースも多いよ。 ハムスターあたりに提供すれば
移植してくれるかもよ MD版テキパキROMはそれでM2に貸し出されなかったのか? 究極タイガーの黄色はタイガーヘリの名残で深く考えずに入れてみたという説 すぎやまこういちが所持してた大量の基板は今どうなってるんだろうね… >>532
冨田勲のシンセサイザーも相続人で所有権を巡り結構な揉め事があったから一筋縄にはいかない。
ttps://www.a-menbreak.com/archives/50815929.html >>532
すぎやまさんってゲームしてたのか⁉︎意外や意外 エニックス側からドラクエにすぎやまこういち起用しようって話出た時にわざわざ大御所をって渋っていた堀井雄二が
実際会ったらゲームトークが盛り上がって快諾したのは有名な話 >>534
むしろゲームしてる作曲家だから候補に上がったまである。 >>534
元からPCゲーオタで当時のエニックスに自分から売り込んだだったはず すぎやまって歌謡曲方面の功績の方がかなりあるし年配層にもそちら方面で有名なんだけどテレビだとドラクエ曲ばかりフィーチャーしてて若干違和感あるな
うちの母ちゃんすぎやま曲大好きなのにつまらなそうにテレビ見てたわ パソゲの森田将棋のアンケートハガキをすぎやま氏が出してて
それをエニックス側が見ててって話じゃなかったっけ?
あんまりよく覚えてないが 「森田将棋のAIもう少し難しくしてほしい」ってアンケート葉書を
書いたまま出さずに置いといたのを、奥さんが出してそれで縁ができたとかだったはず >>539
帰マンや亜麻色の髪の乙女とかも有名曲だったな ザ・ピーナッツの名曲メドレーくらい追悼で流してくれたらいいのにひたすらドラクエばかり流してくるから胸焼けしたよ >>325
箱採算取れなくてもう出さないのかな?
箱のクイックレジューム対応ならロード地獄解決するんだが 解決するっていうのかそれは
箱もONE時代よりだいぶ売れてるようだからワンチャンあればいいけど マイナーだけど、PCパズルのナイルの涙好きだったな ショットリってクイックレジューム対応してるの?
箱でショットリは買ってないけどナツキやシルバーガンは対応してなかったわSX XもPS5も去年は全く見かけなかったなぁ、一昨年に買えてよかった…
ただ、「箱は扱いません」と店頭で言ってたGEOで去年seriesS売ってたのはなんかモヤっとした
まぁ、まともじゃないよね、こんなに買えないのは 「switchも今年頭から供給量少なくなって入手しにくくなる」って少し前にニュースでやってた
新型コロナのせいでどこも供給量減るのがな
個人的にpc買い替え時期なのにGPUが馬鹿みたいに高騰しているのがきつい >>550
まあ日本では買う人いないんでいいんじゃね?
一部のコアなゲーマーが買うハードだし たしかにps5になってからのソニーは日本では箱みたいなもんだね
ユーザーとしてはpcに全部集約して携帯モードでやりたいのはSwitchって感じにしてくれたほうが嬉しいからいいと思う コンシューマ1強はメーカーがつけあがってユーザーにもサードにも
不利益になっていくから良いこと無いぞ
ガッツリ三つ巴くらいが最も理想の状態 PCでまともに環境揃えたら三機種全部買っても足りないよ
しかも家族では遊べないいかついハードコアなシステムになってしまう pcが普及してグラのすごいゲームや熱帯はpc
ニンテンドーソフトと携帯機はSwitch
が理想だな
ps独占てほとんどないし格ゲーの人口多いから仕方なくps持ってるわ
pcのほうが普及したらマキオンとかのps独占ゲームもpcで出してくれそうなんだが pcはGPUがマイニングのせいで馬鹿みたいに高騰してるのがな
昔はリーズナブルな値段でcsより上のGPU買えたのに、今は本当にクソ 俺は何年かに一度ハードの世代が変わってガラッと性能が良くなるのを体感するのが好きだからCSでいいよ
独自のコントローラーギミックも好きだし >>557
格闘ゲームはPS4に閉じ込めちゃったから終わった感あるよねぇ >>441
いらねー
余計なことすんなとしか思わん PSが閉じ込めたんじゃなくてライバルの箱ワンがPS3みたいな家電ハブ目指して自滅しただけじゃん
交互にコケてるだけだよ PSで出てる格ゲーって大概steamにも出てるんじゃないの?それこそM2が関わってる恋姫演武とかも 各ゲーはスレチだが、EVOなんかで使用機材PS縛りにしたのが裏目にでた感
PSは遅延大きいのにね 国内格ゲー人口に関してはsteamはPSの1/10も居ない
限界集落だからしょうがねんだわ
ノートで動く程度のゲームでもそれだから話にならん
STG界隈よりも保守的 格ゲーだとPS4の遅延がすごいってよく聞くけど、
アケアカとかM2移植とかだと遅延少ないのなんでなの?
レトロゲーだと性能足りてて最新ゲームだと足りないから遅延しちゃうって感じなの 別に遅延すごくねーっての
勝てない勢が機材のせいにしてるだけでしょ 遅延で遊べないとかまともに遊んでない奴らのでっちあげだろ スイッチとPS4だとPS4の方が遅延しないタイトルが多い気がする
PCならもっと遅延しないけど、ハードがバラバラになる分、人によって評価がブレる プレステ自体は入力遅延はいい方だよ。箱やPCに比べるとちょと悪いくらい。問題はPSNの遅延。ネット対戦ではたまに致命的になる。それで大会機材が変わった事もあったくらいだし、 格ゲーは個々の回線同士の接続だからPSN関係なくない? 格ゲーやるなら箱○!とか言われてた時代が懐かしいですねw PSの遅延は下手が言い訳に使ってるだけだけどでもSwitchの遅延は事実なんだよね グラIIIキチの人がYouTube上でPS4とSwitchの比較だしてたね
遅延倍くらいあったがアプデ後どれくらい縮まったんだろ 中足単発ヒット確認がpsだと難しいけどpcだと上位陣なら実戦で使えるくらいの差だから凡人同士の対戦ではそんなに影響ないよ GダラHDのアップデートまだでしょ
Ver2がいつになるかぐらいそろそろ発表して >>581
M2のボスのTwitterについて語るか? ほりいさんはフォローしてないけど、たまに流れてくるRTだけでも
ヤバそうな人だと感じたからミュートしちゃったよ
M2の移植作品は楽しく遊んでいるけどね まともな奴はもうTwitterを告知以外で使っていないからな フォローしないと「RTを非表示」が出来ない
からミュートになる → 何か言っててもわからない
からyoutube見る → 全体的にグダるからタイムシフトで飛ばし見する いやdiscord
すぐマウントしたがるシューターには無縁の環境だけどネ ところでコミケに行ったお前らは変な自覚症状は出てない?
初日に感染者が出たらしいず 生放送はもう見てないし社長のツイも基本見てない
ぐだぐだとうちわのヨチヨチしあいばかりでつまんないので この歳でまだコミケに行ってる奴なんてそうそうおらんだろ 鮫鮫鮫前倒しで出してさっさと次出したほうがいいよ。 生産の都合もあるのに4月予定のものを今から前倒しなんて無理でしょ 真面目な話、この手のユーザーがパッケージに欲してるのは保存版としての価値だから
今どきのアプデ前提の発売スタイルならDL版を先行販売して
1年後くらいにパッケージ版を出す方が理にかなってると思うのよね >>600
ほんとそれ
パケが残っても結局バグありの不完全版としてしか残らないのはアカンと思う ユーザーとしてはそれが良いけどメーカーとしては開発費の回収が遅くなるからやらないだろうなぁ パッケ版の発売日未定でDL版出したら今までパッケ買ってた人もとりあえず買うだろ
後にパッケ版出せば再度商機が訪れるので都合は良いはず
かつてパッケ後出しで叩かれたSEGAAGESはバージョン違い商法が叩かれたんであって
レトロゲー界隈でのパッケ後出し完全版はむしろ喜ばれるよ パッケの方が単価が高いからDL版で満足されて売れなかったら困るでしょ
先にパッケと限定版の方が商売としてはいいと思うよ 売れる売れない以前に、M2さんの究極タイガーヘリの販売本数どのくらいっすか? 限定商法はもう沢山だがどうせ出すなら1度読んでそれっきりになる冊子付けるよりサントラ付けろ
理想はサントラだけデジタル配信だが
アレコレにサントラ付いてなかったのが悔やまれる 鮫鮫鮫って1面の時点で究タイの8、9面よりずっと難しいから名前だけ知ってただけの奴とか投げるだろう >>609
流石に盛りすぎ、3面クリアらへんまではパターンうろ覚え勢でも普通に緊急ボム程度でクリアできてた
5面からはガチで攻略しないと無理になる インディはパッケ版なんか作れないよ
最近は売れたから後付けでLimited Gamesみたいなところがパッケージ作るパターン パッケ出してるインディたくさんあるぞ
確かにDL版より遅れて出ることが多い インディーでパケ出るのはsteamとかで十分実績あって売れてるやつに目をつけて出すんだよ
ヴァルハラとかさ
記念品として買う時あるよ フライハイワークスとかコーラスワールドワイドとかメビウスとかが限定とかでなく一般販売で出してますけど… >>616
その辺はPCである程度目処ついた奴を家庭用にもってきてる
最初からパッケージ出せる時点でインディじゃなくて大手でしょw ゲームのイーディーズの定義はよくわからん
psストアのインディーズにアケアカあるからハムスター含む小さい会社ならなんでもインディーズなんだろうか
音楽だと会社の小さいとか大きいとか関係なくメジャーと流通ルートが違うのがインディーズよな
本来のインディーズの意味は自主制作だけどね >>617
そうとも限らんよ
クラファンでなんとか出せる様なレベルでもパッケージ作る時代 個人的には自社でパケ販売出来るとこはインディと呼びたくない感じ ヴァリスのとこだって版権買うくらいの力あるならクラファンせずに出してもいいんじゃないかと思った インディの基準は分らんよね
PSブログだと日本一の7000円越えのソフトもインディ扱いだし ヴァリスは版権が転々としてたし宣伝も兼ねたクラファンだったんじゃ 生まれた当初は明確な定義があったはず、拡散しすぎてもう意味わからん
日本一の「インディー風ゲーム」シリーズ(夜廻とか)も割と謎存在 名前忘れたけどお父さんが娘のために作ったゲームとかは個人で作ってるしインディーズよな 元々海外でのインディゲームは
メジャーパブリッシングに対する独立系デベロッパによるもので
概ねメジャー以外からのパブリッシングという意味でしかない
日本にインディの概念を最近もってきたやつが都合のいいように捻じ曲げておかしかっただけ 元々海外での「インディゲーム」は
大手出版流通に対する独立系開発会社によるもので
概ね大手出版流通以外からの販売という意味でしかない
日本に「インディゲーム」の概念を最近もってきたやつが都合のいいように捻じ曲げておかしかっただけ
ほらわかるように書き換えてやったぞ喜べよ >>628
あれはパッケージ化された上にアケゲー化もされたな マデリーンやろ
娘を魔界村に出演させたくて作ったやつ ちなみにSwitch版PS4版ともに先月販売終了してる そうなん?
switch版は100円セール繰り返してて結構売れてるように見えてたのに あーあの魔界村パクリゲーってそういう成り立ちだったんか
同人までならありだけどあんなん商業化はダメでしょ 100円くらいで買ったけど一回も遊んでないが魔界村みたいなのか
それならさくっと遊べるしやってみるわ
探索とかするのめんどそうと勝手に思い込んで詰んでたわ メトロイドヴァニア的な探索ありのモードと、探索無しの面クリア型モードがあるよ マデリーンは敵にショット当てた時の音がいまいち
同じ魔界村クローンならマルディタなんとかってやつの方が良かった ホロウナイトはインディだけどパッケージ5000円だったなー
遊ぶだけならDL版1500円だけど安すぎる >>643
30代だからこのスレでは若い方だと思ってたがすまん >>644
>名前忘れた
>横文字意味わからん
>探索とかするのめんどそう
おい、やばいぞ! さすがにゲームに興味あればデベロッパーとパブリッシャーくらいは自然とわかってくるもんじゃないか
アジャイルだのノーティスだのじゃないんだし デベロッパとかパブリッシャとか10年ぐらい前までは何のこっちゃだったわ
PS2のギャラクシーフォースの移植開発元がM2って所なんだと認識したあたりでようやくデベロッパという言葉をググった 日本のソフトハウス時代には作ったところが売るのが当たり前で
管理と販売だけする小西六エニックスが異質な存在だったし
外注、下請けという開発委託がほとんどだったからねぇ ウブスナの進捗
http://www.vgmaterials.com/
もしかしたらショットリで銀銃も出るかも? Xboxのゴールド(PSプラス同等のサービス)で無料配布中だぞシルバーガンの360版 井内ってウブスナ以外のM2製品の仕事はしてないの? >>655
していたら井内ブランドで宣伝しまくっているだろうな 言うほどブランドないような
俺ならむしろ「えっパズル要素あるの?」って警戒対象にしてしまう
普通にM2内の作業をされているのでは 銀銃でPS5に買い替え促すのかは、ハードの供給状況見極めて決めてもらいたい。 出てからじゃないと何も言えないし要するに「開発サポート募集」ってことよね
リリースは何年後かな >>655
前は3DSのアフターバーナーやサンダーブレードとか魔神少女 エピソード3 とかに関わっている ぶっちゃけシルバーガンってPS5のスペックならST-Vエミュレートで移植できるの?
CAVEタイトルみたいに360版移植の可能性が高いけど。 ST-VエミュはSwitchでもスムーズに動いてる
コットン2サターントリビュートがそうだし
遅延が少しあるが シルバーガンの発売権は現在Microsoftにあるはず
Xbox以外のハードに出る事はないと思われる
ウブスナの7年半を見るとその進捗にため息しか出ないわ
こんな時間かけて見つけたスタッフが1人って、どれだけ要求するハードル高いんだよ 細々と続くウブスナ部…
ゲーム界のグインサーガ、ベルセルクにならなきゃいいけど >>665
実力ある人が人生なげうってやるほどの魅力を感じないゲームってことだろうさ 全部投げ捨ててパズルACTでも作った方がいいんでない? >>671
ショットリから今年は色々出ますよってだけの話だからね
シルバーガンが出るとは俺もこの文章からは読み解けないなぁ サターンの頃にギャラクシーフォースU買ったけどあんまりおもしろいと感じなくてすぐ放置したんだが
今なら何か感じ方が違うかもって3DS版買ってやってみたけどやっぱおもしろくないわ
あかん、このゲーム何か根本的な欠陥がある >>674
あれが面白くなるのはオールクリア出来る様になってタイムアタック状態になってからだから 体感ゲームは筐体に乗ってこそ、ってのもあるしね
時代性もあるし結局リアルタイムに体感した世代が得なだけ ギャラクシーフォース2はレースゲームと思って遊ぶものって誰かが言ってた ボスは たどり着いたら勝手に爆発してる(ように見える)しな 東亜プランは去年からの続きで進めてもらうとして
今年はデコの移植をそろそろ出してくれ
タイトル発表してからそこそこ経つよな
ウブスナはもうどうでもいいや
発売されてから考えるよ 東亜プランとデコをアケアカと分担して各個移植してくれ。
東亜プラン全作品移植とかいつになるかわかったもんじゃない。 実際サイコニックオスカーなんて出てもアケアカの未来忍者並みの扱いだろう。 オスカーとアトミックロボキッドとイグジーザスはBGMがスリル満点エキサイティングなSFゲーなので大変よろしい! デコは5作品か
発表からもう1年ちょっと過ぎてるんだな
『ザビガ』(1984年)
『B-WING』(1984年)
『メタルクラッシュ』(1985年)
『ラストミッション』(1986年)
『サイコニクスオスカー』(1987年) M2が移植するのは止めないから同じタイトルをアケアカでも出して 元ネタがある移植なのに一から作るオリジナルの当時の開発期間よりも長く開発してそう >>688
ほんこれ
アケアカで先に素移植で出してもらって
M2が後から追加要素てんこ盛り豪華版を出すっていう二段構えが
ユーザー的にはストレス無くて理想なんだがな どうせならレイディアントシルバーガンとか移植に手間かかるのが理解できるタイトルをじっくり時間かけて仕上げてくれや。
ガレッガも時間と手間のかかっても精度あげてもらいたいタイトルの部類だったし。 アストロで出るのもあるし独占ではないやろ少なくとも東亜は なんでかシルバーガンに拘るやついるけどなんなの
サターンでも360でもとっくにあるだろ
未移植のほうが遊びたいよ 先行発表したものの消化が遅々として進まないなら別の新規案件に手を付けないでもらいたいわ
M2は新規案件やりたいならとりあえず今抱えてる発表済みのものを一旦全部リリースしてからにしてくれ 優秀な人員が空かないように新規開発を抱えること自体は悪くない
ただ外から見てると溢れてるようにしか見えんのがちょっとな
・東亜(全部やるらしい)
・デコ(現状5本)
・アレスタブランチ
・ウブスナ
・もののけ忍法帳
・GダラVer2
10本以上並行で動いてるはず
あと学園(仮)ってどうなったんだ? エムツーは好きなだけこだわってくれていいからアケアカでも好きなようにださせてやってくれタツジンさん
もののけだけはぱっと見面白そうだし戦刃と違ってキャラもかわいいからさっさと出せ >>698
ナムコとかとれないと一時期のアケアカみたいに一気に地味なラインナップになるな。 デコゲーみたいな個性の強い作風にM2独自解釈の中年おじさんセンスアレンジをぶち込まれるとか地獄だな >>694
CS機(PS、Switch)と一品物(ミニ筐体)は別カテゴリだと思う >>704
ミニ筐体同士(セガとタイトー)で被っても問題ないんだから
CS同士の被りは駄目という決まりもあるまい 被りオッケーでハムスターに東亜とデコ解禁されたらエムツーはお払い箱だな 億の桁があるバツグンSPは他でもやりそうだけど
アケ版ベースでサターン版の追加要素を追加したスカルファングを
作ってくれそうなところはM2しか浮かばない ネオジオだとサムスピ零スペシャルなんか
単品とアケアカとコレクション収録で
PS4に3つくらい出てるよな SNKから単品とセット、アケアカから一つだから実質二社だけどね スクエニがE3で発表しておいて全然発売しないから2年縛りルールができたというウワサ 投資家へのアピールか何か知らんが発表が早すぎるんだよな 家庭用や全然関係のないソフトとの抱合せとか誰が望んでるんだ 360のライデンファイターズの移植は素晴らしかったなーと思う
偏執的ですらあるオプションの充実度なのにシンプルでわかりやすいメニューだったし
バグも多かったけどあれくらい全方位的にシューターに向けて気を配った移植は以降どこにもないよね 飛翔鮫のタイトルは飛翔鮫鮫鮫になるらしいけど、達人王のタイトルはどうするんだろうな?
達人♡王? b-wingsみたいないつ出すかわからない版権は開放してやれと思う
M2は怒首領蜂大往生とかcaveの移植を文句ない出来でやってくれ >>715
他作品の移植予算使って移植キャンセルや年度跨いでパッチ開発して大目玉とか色々あったな
最終的にRXN雷神を作るが… >>717とか>>720のノリはエムツーの社長好きそうだしタイトル大喜利とかすると予想 てかエムツーは他社がすでに移植したやつ出してろ
大復活とか虫姫とかデススマイルズとかすでに現行機で遊べるやつならいくらでも時間かけていいから IIは1〜3面がめちゃくちゃにつまらないけど後半はまあまあ遊べる
ピンクやデスマ2よりは全然良い ギルやカイ、敵キャラパラメータを見える化したドルアーガコレクションでも出してくれ。
それならアケアカで出た後でも買うし。 蜂IIはあれで結構まともなゲームというあたりが余計にシュールさを加速させているよな 蜂2がなければ大往生は生まれなかったわけでケイブは台湾に足を向けて寝られない 蜂IIもそうだけど初代も完全移植が無いので2つ合わせてどっかが移植して欲しい >>732
そうなんだ、虫姫までは買ったけどアレだけは買う気になれなかったんだよな 怒首領蜂はアトラス繋がりでアストロVの方に入ったりして 東亜終わるのいつになるやら
大往生はハムスターにたくす >>706
アケアカはデコゲーを結構出してるのに、5タイトルだけがM2と言う中途半端さ 東亜は3本セットが年に2回出れば鮫を含めて7回販売で終わるのは3年後かな 東亜をアケアカと分担して全作品移植公約の負担減らす方向にすればいいのに。
ケツイから怒首領蜂大往生、ダラ外からレイフォース、Gダラからレイストーム&レイクライシスのように
既存エンジンの資産を活かして微調整で工期短縮して出せるもの出していったほうが企業のブランドイメージ損ねることはない。 >>739
いつものM2的にだんだんペースが遅くなって途中で止まるのが目に見えてる アーケード版移植に集中しとけばいいのにコンシューマー版までつけた分リリースに時間かかる負のスパイラル。 >>737
デコは現権利がGモードとパオンに分散しちゃってる
アケアカで今出てるのはGモード分だけ てか4000円でも買ってやるからいらんもんつけずにさっさと出せ 東亜もデコもそこまで時間かけてカスタマイズや追加要素、パラメータ見える化してもらってもうれしい要素が見つからないのだけど。
ファミコン版Bウイング追加とか正直いらないし。 パオン側はいまD4エンタープライズのプロジェクトEGGと蜜月だね 何が変わったかよくわからない難易度調整ではなく「パワーダウン小」「当たり判定小」みたいに具体化してくれたのは良いオプションだと思う
アレンジモードみたいなのはあまり要らないがまあそこは好みの問題だからあっても困らない
ショットリは初回ロードをコンパクトにしてくれないかなとこれだけは毎回強く思う
大きな不満はそれだけ project EGGで空牙のMD版とアーケード版出たからどっちも買ったわ
アケアカでも出して欲しい スイッチに大復活を移植したメーカーの出来がやばいぐらいに素晴らしかった。 EGGは会員制をやめて普通にsteamで売ってくれ 大復活とか虫姫とか確かに快適だったけどあれは360時代の遺産をそのまま持ってきてるからね
当時のケイブは頑張ってたよね 鋳薔薇や黒薔薇の移植もM2にはして欲しかったけどこのペースだと無理っぽいかなー
そもそも鋳薔薇じゃ商売にならんか アレスタが出たばかりの時期はミクロで遊んでた時間が結構あるな
ミクロは起動遅いからもう遊んでないけど 自分はこれではまだまだ甘いと思ってる
実際初代で負けてるし
なおM2信者ではないので他は買ってもそれほどやってない
https://i.imgur.com/mH6Bddv.png エムツーが勘違いしないように書くがショットトリガーはpsもSwitchも全部買ってるが俺はエムツーの信者じゃない
アケゲーとくにシューティングが好きなだけ
他メーカーが出してたとしても買ってるしむしろそっちのほうが早いし安いまである もののけってエープリルフールじゃないのか
あんなスターフォースのデッドコピーそのまま出したらコーエーテクモに殴られるだろ >>759
開封の儀は洗礼である
遊ばないのは背信行為である
トロフィーは訓示である 水面下でナムコシステムI版レッスルボールとか作っていればアケアカナムコラインナップの出鼻をくじけるくらいのインパクトあるのにな。
PS1ナムコアンソロジーにレッスルボールは最初業務用で企画されてたと解説に書いてあった。 ようやく究タイ1cc出来たからcs版で遊びだしたけど
FC版殆ど別ゲーな感じだな
なんか敵ヘリの勢いが凄くてフィーバロンやってる感ある 海外MSストアでアーケードキャビネット全入りが激安だから買ったんだけど
なんでM2にUI任せた!?
何かの嫌がらせ? アーケードキャビネットのUIは別に使い辛かった記憶ないけどなあ ショットリのUIも項目多すぎて初めはわかりにくいけどどのソフトも殆ど共通だから覚えたら楽だわ リセットの時のシュイーンって遅くなっていく長押しとか
オプションいじってると解説が出て隣の項目が見えなくなるとか
善かれと思ってやってるんだろうけど
ちょっとイラッとするんだよねショットリの >>768
例えばアーケードモードで遊びたい時に起動すると
ローディング
ご注意画面
カプコンロゴ
ゴッチロゴ
M2ロゴ
カプコン30周年ロゴ
タイトル前デモ(ここまではボタン押して飛ばせる)
タイトル画面
ローディング
セーブアイコン確認ダイアログ
DLコンテンツ確認ダイアログ
タイトル選択画面
モード選択
アーケード
ゲームスタート
遊べるまでめっちゃ長いのよ
オプション画面も
遊び方&オプションを選んでから
設定選んでゲームオプション選んで・・・
階層深過ぎるんだよ アケキャビはカジュアルモードあるのがよかった
こういうのは0○○○とかだと用意出来ないし アケキャビはゲーム開始までのあのアホみたいな階層の深さがクイックレジュームで解決するかと思ったんだがな… >>770
たぶんそういう所が開発側とユーザーの認識剥離に繋がってるんだろうな
レトロゲームはそこまでやり込む人なんて滅多にいないから
初見で分かりやすくする方がよほど重要なのに 天下のウドンテンニ様が極力メニューやオプションを簡略化させたがるのはそういうことなんだよな
拗らせるだけなら無能でもできる >>772
キャビネット持ってないけど
ロゴとか確認ダイアログはアーケードスタジアムも似たようなもんじゃね >>774
な!
クイックレジューム非対応かよ!って
これは2作しか出てないショットリにも言えるけど >>778
確かに!
筐体のビジュアルとか
ジャンル分け出来るのは違うけど
タイトル遊ぶまでの遷移はほぼ同じだ!
カプコンの仕様って事なのか? >>777
任天堂ソフトは企業ロゴや注意書きが出ない テトリスはさすがに出るが >>782
switchだと全てのサードソフト起動時にらいせんすどばいにんてんどうって表示させてるけどな >>784
そう
ここはロード中で飛ばせないからむしろ賢いやり方である 起動時のライセンス表示はメガドライブ(後期版)からあったし別に普通では?
produced by or under license from sega enterprises ltd. 元々コピー対策だろそれ
ディスクシステムでロゴ出すようにして
ハッカーソフトを商標権侵害で訴訟したり 今日の生放送が感染症対策で全員リモート出演か事務所に集まって素手で触ったコントローラーを回してプレイしているかに企業倫理が問われるので注視したい 今回も結局あの古いゲームの話だけだったか
次タイトルの情報はよ 裏でやってたホッピングマッピーの企画書とかポスター下描きや没原画
観てた方が面白かったよ そら、アーケードアーカイブス生放送の方がずっと価値あるわ 間髪入れず5月にTatsujin王発売くらいの情報解禁してほしかったわ。 嫌味とかじゃなくて、よくあれだけ内容なくて時間持たせたなと…… 社長が、俺だってツイッターしかしてないわけじゃないって言ってたのはワロタ Twitter自体もう現代のインターネットの中でもかなり痛い立ち位置のメディアだという現実を認識した方がいい
年中Twitterに没頭して周囲にイエスマンを集めて内輪で盛り上がっているだけだと気付くのは難しそうだが M2STGは基本的にセールしない方針らしいからなぁ
しかし特典冊子欲しさにパッケージ版買ったもののディスク挿入が手間だから
DL版がセールされる様になったら買い直すのになぁといつも思う
セールしないならガレッガのパッケージ仕様に戻して欲しい DLコードの紙と特典本セットで売ってくれたらいいのになとはいつも思う いやホントにガレッガの売り方は最高に素晴らしいと思ったんだけどな
そんなに物理メディア派が多いのかね
アレスタは渋々ディスク版とDL版二種(SwitchとPS4)買ったから出費が嵩んだ PS4版なんてDLC部分だけコードとか
物理メディア派には迷惑だろうしDL版派にも本編ディスクじゃ意味ないし
どちらも喜ばないパッケージと化してるよね 物理メディアじゃないとプレミア化しないからなぁ
ぶっちゃけ購入層の半分程はそれ見越して複数買いだと思ってるわ
売ってる方もそれ見越しててね DL版じゃないとソフトの入れ替えめんどくさいからそうしてる
どうせ売らないし >>807
ごめんダライアスバーストAC+の特典MD版のやつね 物理メディア派は後からパッチが出たら「このメディアに入ってるのは不完全版だ!」と暴れるのがいるからまためんどくせえ そりゃあ昨今の普通のゲームだってメディア入れたら追加データDLしよるんだから当たり前のこと 上にも書いたけど東亜シリーズのPS4版なんかは物理メディアだろうと
ネットに繋がないと一部アンロックされてる(中古だったら終了)時点で
他のゲーム以上に優位性ないよ >>805
ダライアスは尼でMD版のDLコード特典に付けてたから、自分もパッケージの通常版買った。 海外インディーのように後からコレクション用兼永久保存版としてパッケージを発売するのが正解なんだよな
今のやり方じゃ信者と身内しか買ってくれない 別にパッケージ版は欲しい人が買えば良いと思うんだけど
特典冊子を付ける事で選択肢を狭めるのをやめて欲しいんだよね
だったらDLコードタイプのパッケージも併売するとか
デジタルブック付きDL版を出すとか
冊子を別途500円くらいで通販してくれるとか
DL版を欲しい人が不利にならない売り方をして欲しい 海外インディーだと最新アップデートのパッケージ版に各種物理特典が付いてくる理想のファンアイテムとして発売されるんだよな
これが今の時代の売り方 あー、確かに最終版みたいなやつだけおまけ付きでパッケージがいいなぁ
売りはじめの時点でDLしか選択肢が無かったら悩まなくていいもん DLコードタイプのパッケージ→ガレッガで失敗した
デジタルブック付きDL版→機種によって対応できない・コスト増
冊子を別途500円くらいで通販→コスト増大
誰かが出資でもしないと無理 >>811
DL版しか買わないから中古だったら終了ってのがわからないけど前の持ち主が究極タイガーのDLC買ってても新しい持ち主はアカウント違うから普通にDLC買えるんじゃないの? >>820
スイッチ版だったら中古で買ってもDLCが最初からカードに入ってるじゃん
PS4だと中古で買ったら前の持ち主がコード使ってたらDLCを買わなきゃいけない分損でしょ DLCコード使われてるパッケージの中古買った人はDLCだけ買えばいいと思ってたけどDL版ソフト持ちの人しかストアでDLC買えなくなってるのかね >>809
有償でいいからパッチが当たった最新版ディスクへの交換サービスをしてくれれば解決 メーカー的には中古で買ったやつのことなんて知らんし今はアプデできるんだからディスク交換とかアホかって感じだろうな
困るのは転売目的や最初から売る事前提の人だけだし >>826
メーカー的にそういう考えならDL版だけ売ればいいんじゃね 不具合解消パッチはもちろん機能追加アプデだって今は普通にあるんだしさあ
そういう時代なんだから諸々諦めろよ
精神的クレーマーになってしまうぞ >>827
メーカー的に新品のパッケージが欲しい人にも売りたいんじゃないかね
後から中古で買う人は金にならんし知らんと 最後に東亜全部入り、全パッチ済みのディスクが海外のSLG辺りから出そう >>829
だからその新品パッケージ欲しい人が願ってる内容じゃないって話でしょ
最終盤パッケージこそが欲しいと言ってるのは誰よりもそういう層だから サメサメサメで特典がテキパキってどういうこと?
タイガーで既に貰ってるんだけど???
テキパキ要らんから大旋風のコード付けてくれ 釣った魚に餌をやらないような買い続ける消費者を蔑ろにすると後でつけが返って来るぞ…… さすがに最終版ディスクを売れとM2に要求するのは悪しきコレクター体質過ぎるよ 令和のNECアベニュー、令和の多部田俊雄と揶揄したくなるくらい発表からリリースに何年もかかる、
アーケードオリジナルを移植すれば良いだけなのに蛇足のおまけを付け過ぎ。
開発に時間かける、モードやガジェット追加なら東亜シューではなく怒首領蜂大往生とかでやってもらいたいわ。 むしろ東亜の極悪難易度はM2得意のアレンジやオプション設定の活躍しどころだと思う
難易度はともかく大往生あたりの時代には既にゲーム側でもプレイアビリティを配慮してくれてるから素移植でも十分取り組めるが 2c-くんは壊れたレコードみたいに私利私欲に塗れた同じことしか言わないな
それに釣られちゃうのも 古い作りのモノを古いまま出して今の子って遊んでくれるのかね
アレンジやイージー付けるのって良い事だと思うが >>831
よくわからんけど売ったり中古買ったりせずに自分で遊ぶぶんにはアプデとかも適応されるのに何か困るの? ???「あ〜 大往生は〜 三原さんのために〜 手ぇ付けずに〜 置いてあるんですよ〜」 今の子の大部分はレトロシューティングは遊ばないと思う!
そして当時現役の中高年プレイヤーにもアレンジは優しいのでこういうのはどんどんやるべきと思う
あと副社長はほっとけ
構ってもメリットない >>839
自分もそういうので不満無いからDL版があれば十分だと思っているよ
DL版のデメリットはサービス終了後に再DL出来なくなる点だと
パッケージ版にこだわる人は言うわけだが
つまりその状況になったらアプデのデータも再DL出来なくなる
だからその頃にストレージが壊れてインスコし直しとなった際に
残されてるのはアプデ抜きの素データのみ
なのでパッケージ派の人は最終盤が現物で残せる事を強く望む
繰り返し言うけど自分はそんな先の心配するより利便性の高さでDL版を支持してる ps5やSwitchのストアが終了した後に本体がぶっこわれたころにはまた次世代機で同じもの移植されてそうだけど気にする人は気にするのね 先に自分がシューティングなんてできなくなりそうなのにね パッケージソフトさえあればポリメガ?みたいな互換機でずっと遊べるという考え方もあるのか
てか外付けHDとかにDLソフトってストア終了後もストア介せずpcのみでコピーできるの?
できるなら外付けにいれといてそれ調子悪くなってきたらコピーでいけるんでは このスレガレッガの時からDL派で妙に攻撃的なやついるけどなんなんだろう >>846
本体が壊れたらその方法ではダメだね
別の本体には移動出来ないから >>848
マイノリティーほど声がデカくてよく吠えるからな
限定版の特典っていう「物」は欲しいけどゲーム本体って「物」は邪魔なんて人が多数派とは思えない そもそも今のゲーム機って寿命どのぐらいあるんだろう
NFC、SF、SMS、MDとかは何の不安感も無く未だに動いてるけどDUO-Rは駄目になった
円盤物ってソフトは大丈夫でもハード側が先に逝くんだろう
俺は実機派だが最終的には有志が開発したエミュ介してPCで遊ぶしかなくなるんだろうなと最近思う
そうなると最初からPC向けにDL販売というのが一番ありがたいのかもしれん プラットフォームが死んだらそれも終わるので永続的なものはないと見るべき
プレイ体験を延命する工夫は今の時代エミュ機やら何やら色々あるから各自頑張ろう
投機目的なら知らん >>849
psは知らんけどSwitchは同じアカウントの違う本体にSDカード移しても一回全部消してダウンロードし直さないと使えないよね 末永く遊べるようにプレイヤー自身のメンテナンスも大事だな てかガチな人と比べたら稼動時間短いからかもしれんが本体いかれたことないな
コントローラーはいかれるけど PS1とPS2とXBOX360は各一回ずつ買い換えた 360のRODも相当なものだったけど
経年のフラットケーブルの圧力で放っておくだけで液晶接続部分のハンダが剥がれるバーチャルボーイが最も壊れやすいかもしれん >>858
通電しないと逝きやすいかも
薄型PS3を二年ぶりに通電させたらWi-Fi含む無線系が死んでたので有線LANで本体アプデかけたら永遠にアプデループが終わらない文鎮になってしまった >>854
ディスクドライブのあるレトロハードはそろそろヤバいね
ROMROMタイトルならバックアップ簡単だし
Huカード本体の方は異常に頑丈だから
Super SD System 3に置き換えると良いよ
サターン・ドリキャス・ゲームキューブはODEでドライブレス化出来るしね PS1は蓋が壊れて重り乗せて遊んでたが退役、PS2は厚型縦置きしてたらトレイが壊れて薄型に買換えたが
数年使い倒したら円周傷付くようになったからソニーに修理出したらレンズ周り交換だったな
その薄型も蓋が壊れたが重りを乗せると正常に動くのでなんとか現役、コンポジとHDMI両方ついてる薄型PS3は普通に現役
箱○は最終型を数年間酷使したが冷却に配慮しながら大事にしてるのが良いのかまだ絶好調
SSは最初に買ったグレーを壊して白を買ったがセガエイジスが動かないのを本体の故障だと勘違いして中古のグレーを再購入した
ゲームキューブは箱入り状態で何年も放置してるから恐いけどまあいい、マーティーは1年以上通電してないから心配、沈黙DUO-Rも分解して中身確認しないと液漏れなら基盤腐って再起不能になるしな
ディスクドライブ実機は本当に気苦労が絶えないなあ
中古で買ったGGは10年以上経つがノンレストアなのに何故か液晶も含めて絶好調、やっぱりカートリッジ式は頑丈ですな ゲームハードを何十年後も現役で使うなんて設計段階で想定してないんだろうなあ ドリキャス忘れてたわ、冬場は暖気してから起動しないとドライブが空回りしてヤベー音が出る
>>862
ありがとう参考にするよ、もう実機多すぎて維持管理が追い付かんわい…
こうして考えるとM2のCS版移植は需要が無いわけじゃないからロムロムとか32bit機以降の移植は特にお願いしたい ファミコンとかスーファミとかメガドライブとかカセット系が頑丈ってことよね 鮫のPS4版もまたDLC紙同梱仕様か。
なんで価値減らす仕様なんだ? PSはDLC込みのタイトルを作ると別タイトル扱いになって審査費用が倍かかる カートリッジ等のハードのもPC向けバックアップ環境を整えたよ
移植メーカーの移植があんまり信用ならないというのも出てきたから
今は素人でもわりと簡単にPC向け吸い出しできる機器が容易に手に入るので
その気があれば移植メーカーを待たなくていい良い時代になったと思う PS4とSwitchのマルチタイトルは数あれど
同時発売でPS4だけアンロックキーが必要なんて仕様は他に見たこと無い 「PSはDLC込みのタイトルを作ると別タイトル扱いになって」まずこの部分の意味が分からない ケツイ の時はディスクに入ってた、でもDL版買ったらDLC買い直さなきゃならないけど パッケージ買ったことないんだがdlcってアカウントに紐づけだからパッケージにもdl版ソフトにもdlc一つ買えば適応と思ってたけど仕組み違うの? パッケ版とDL版の両方買う人にはDL版は本編だけ買えば済む様に気を利かせた仕様
ってのが一番腑に落ちる理由付けではあるけど
PS4とSwitchで仕様を変えた理由が分からないしこういう特殊な
パッケージ仕様にした理由を配信等で一切説明しないのは納得いかない 納得いかない人はサービス終了して本体も壊れた未来の事を考えてるってことよね
考えすぎでは ガレッガは神移植
M2は神と思ってたけど
ガレッガガチ勢の人達の配信を見たら
アイテム取得音が消えちゃう事が結構おこるらしく
特に勲章を取ったのに音がしないと心臓に悪いらしいねw
他にもアイテム取得音で判断してるとこで音がたまに鳴らないとイライラするらしい
あと俺でもわかる連射暴発のバグは結局直してくれなかったね
おそらくどっちもアケとPS4のFPSの相違で起きてるのかな? ガレッガどこまで安くなるかチキンレースしてた頃が懐かしい 俺はガレッガはサターン時代に死ぬほど遊んだのでショットリ版は懐かしプレイしかしてなかったな……
勲章音抜けとか気づかなかったクソマヌケです >>867
PS4版のソフトに価値なんてないよ、すぐ投げ売りされるから 戦刃みたいな新作ではなく、ガレッガrev.2016とかショットリ過去作をAPM3にアーケード逆移植してくれれば近所のゲーセンにも行く理由ができるんだけどな。
横画面固定でもブラックボックスの塊だったのを見える化できたガレッガならガジェット見ながらプレイするし。 そういう人もいるのかもしれんが俺は家にあるものをしにわざわざゲーセン行かないしおそらくそういう人のほうが多いと思うんだが
余計なことせずにさっさと東亜全部同出せ
てかアストロミニVより先に達人と達人王出すくらいの意地は見せてくれますよねエムツーさんは STGみたいなプレイ時間の長いもの
家で好きなだけ事前練習出来るとかゲーセンに旨味無くね ビデオゲームが遊べるゲーセンなんてうちの県内に片手で収まるくらいしか残ってないしこの手の話は首都圏基準だなあと思う >>881
;゚д゚)<二人はブリキュアらしいよ
Σ(゚Д゚;エーーーーーーーーーーッ!!!! APM3ならメダル&クレーンゲーム&プリクラばっかりのゲーセンにも置かれてるケースあるよ。 今更ケツイ買ったけどめちゃ満足
大往生もここがやってほしいわ
最近はすげー古いタイトルばっかみたいだけど というか2DSTGは20年くらい前に進化が止まった印象 長くなりすぎたり複雑になりすぎた時は、素直に短く太くしたり単純化するモンだけどry 何が言いたいのかよく分からんけどおちんちんの話か? 作ってる人も遊ぶ人も20年前から変わってないからそりゃな スペースインベーダー以降、ゼビウス以降、グラディウス以降、大往生以降、こんな感じで大きく変わってて大往生からは変わってない印象 画面埋め尽くすくらい敵弾を宝石ジャラジャラに変換するシューティングが大往生以降に隆盛して定着した印象があるから(その前にプロギアがあるが)もうひと世代くらいは進化系分かれてそう 確かに首領蜂ショットと速度切り替え、大往生のボムとボム以外の弾消し手段ってスタイルがスタンダードになりすぎた感じはする。 ヘルシンカーとかアカシックバースとか奇形はいくつも生まれた よく考えたら>>897のグラディウスと大往生の間にショットとボムのシンプルシューティングの世代があるな
その草分け的タイトルはなんなのかと言われると思いつかない
ソニックウイングス? 究極タイガーでいいと思う
厳密に言えば先にもありそうだけど後続への影響力という意味も含めて究極タイガー 初期はタイガーと鮫に二分できるけど
代表はタイガーかなあ、好きなのは鮫の方だけど ランダム出現ボンバーはグラディウスとダライアス初期か グラディウスのテーブルはともかく、ダライアスの金玉は特定地形で出現する固定アイテムだからランダムと言いづらいような。
金玉で雑魚殲滅して安全確保しろってパターンになってるところもあるし。 調べたら達人て会社と別で東亜プランて名前の新会社があるみたいだけどなにものなの 2011年に東亜プランの権利をまとめて引き継いだのが東亜プラン(新)で
東亜プラン(新)の権利を2017年に引き継いだのがTATSUJIN
で合ってるかな? ショットとボムのシンプルシューティングで業界に影響を与えたゲームは
飛翔鮫でも究極タイガーでもなく雷電 調べたら元祖はタイガーヘリっぽいけどたしかに知名度や影響度は究極タイガーより雷電なのかね 究極タイガーと雷電の間も亜流のボムシューはいくつも出てるからねえ
有名なのは雷電だろうけど パクリだなんだと言うつもりはないが雷電はBGMからして明らかな東亜フォロワーだしな
2面の音楽とかもろに飛翔鮫だし 流れを変えたという草分けだとやっぱり究極タイガーなのか
雷電はその流れの中でのヒット作ってことか
スト2に対するガロスペ的や初代サムスピ的な タイガーヘリのボムはまだ未完成な感じだった
ボムシューの基本システムをまとめたのが飛翔鮫
各面に専用のボスがいる流れを作ったのが究極タイガー
ボム即緊急回避の仕様を達人が、それぞれ完成させた印象ある 現東亜のページに書いてる「当社が保有する28タイトルは全て許諾致します。」って配信許諾のこと?
文がシンプルすぎてなんのことかわからない 東亜から派生したボンバーSTGで、正統進化が彩京や雷電系
当たり判定を小さくして弾が遅いイライラ棒化したのが弾幕系STGだわな いらいら棒って言い方は老害じじいって感じで嫌いだな イライラ棒って感覚よくわかんないな
虫姫ウルトラとかやれる腕ならわかるのかもしれない でも実際はそのイライラ棒がヒットして他は淘汰されるんだから世の中わからんわ 本当のイライラ棒ゲーはサイバリオンみたいなやつだと思う せまいところをぬって進んでいくものだからなイライラ棒
グラディウスシリーズや斑鳩などにあるシャッター地帯とかを指すならまだわかる そうそう
地形で死ぬタイプの横シューのほうがよっぽどイライラ棒感あるよ
というか俺が横シュー苦手なのってそのせいかもしれん プレイヤーが能動的に避けてると言うより予め決まってる避けルートを
なぞらされるような弾幕はイライラ棒感が強いんじゃないかなあ
CAVEには比較的少ないけど東方とかには少なからずあると思う 縦シューに弾幕による擬似地形持ち込んだようなのが大往生以降ってイメージ なんでケイブはスコアの稼ぎ方がやたらややこしい方に行っちゃったんだろう 弾幕のほうがある程度アドリブで避けれるから好きだな
弾幕じゃないシューティングはほぼ覚えゲー >>930
マニアのご機嫌取りのためにゲームが壊されていくなんてのは何回も繰り返されてきたこと 東亜のまとめみたいなサイトでロケテで長時間粘るマニアのせ意で難易度あがっていったとか書いてたけどほんとなんだろうか 達人王と(東亜じゃないけど)ガンフロがそうだって言われているな
ケイブは逆にロケテ版が難しくて製品版で難易度を落としてくる
なかでも大往生のロケテ版は難易度が今以上に強烈だったなぁ…
特にアイテムキャリアはウルトラ警備隊なみの強敵 虫ふたのver1.01もエグい弾が来たり敵が硬すぎたりして
1周するの大変だったな >>930
コンボシステムが嫌い&つまんないと感じた
ゲーム本来の目的とスコアアップの要素が別なゲームはいびつに感じる ワンコインクリア目指すレベルの雑魚視点だとジャラジャラするの見づらいからそういう演出抜きで倒した得点だけ入ってくれとは思う
けどないと見た目の派手さがなくなるよな >>931
弾幕もそうでないのも両方やるけど結構アドリブで避けれるぞ?
特定の敵が出てくるタイミング覚えるのは弾幕でも求められる要素だし。 獣道でちょうど大往生扱ったし移植にはちょうどいいタイミングなのに三原のご機嫌うかがって出せないとしたらもったいない。 >>934
それはそうだよ
ロケテってのは数字を調べるためにやる事だから
1人あたりの平均プレイ時間が長いなら短くする施策を練らないといけなくなる
だから普通ロケテは下手にマニアが集まらない様に事前告知なく始めて
短期に終了する必要がある あれのロケテは単なる宣伝とバグチェックくらいで
難易度調整はハナから考えてなかったんじゃないの 自機の攻撃がインフレしすぎて「敵の倒し方」の部分でプレイヤースキルの差が出るようにするにはスコアシステムを拗らせるしかない
必然的な流れ >>944
前提がただの固定概念でしかない時点で必然もなにも >>946
つまりシューティングゲームにおいて自機の攻撃がインフレしていないと解釈している宗派があるということか? >>949
そうじゃなくて
自機の攻撃がインフレしすぎた流れがSTGにとって必然の進化という訳でもないでしょ
その根本を変えればいいじゃないという事
もちろん他の模倣するよりも仕切り直す事の方がずっと難しいけど
そうやって模倣に頼り続けた結果が2DSTGの間口を狭めた事に他ならないんだから 俺は自機強い方が爽快感あって好きだな
だからって難易度上げないといけないわけじゃないと思う
もう今は家庭用主流だからインカムから解き放たれたと言っていいのでは シューティングの間口がどうこう言われてもピンとこないというか昔のファミコンのシューティングのほうが余程御無体な難易度だった気がするけどな
怒首領蜂ってアドリブでも運が良ければ三面くらい見せてくれるけど昔のゲームは一面から普通に殺しにくるじゃん
間口が狭すぎるっていうならとっくにシューティングゲームのリリースなんて絶滅してるはずだよ >>908
あごめんランダムなのは銀玉の点数だった >>951
自分もそれはよく思う
そもそもアケゲースタイルこそが固定観念だよね でもお前らきっと1面1面メニューから選んで挑戦するとか
遊んでいくと自機がレベルアップするとかだったら嫌だろ >>955
スマホのシューティングってそんなのばっかりだろ
スイッチはRXNばかり言われるけどスカイフォースリローデッドも
似たような方向性で似たようなキツさだろアレ 1面1面ってステージ制にしなくてはいけないわけでもないでしょ
クソでかいフィールドを自由に飛び回れる様にしてもいいわけよ 三原はギャラクティックストームの誇大妄想気味の世界設定と筐体の操縦桿作った人くらいの印象しかない。 >>950
俺も求めているシューティングゲームの形はそういう方向性だがハードスペックの進化とカジュアル層のインカムを考えれば自機火力インフレの流れは必然としか思えん
少なくともケイブの全盛期まではまだアーケードのシューティング市場が生きていたしな 詳しく知らんがそういう古典的アーケードスタイルじゃないSTGってsteamとかにあるんじゃないの、インディーっての?
もう10年くらい前にSTGの復興を考える系のスレでそういうのが紹介されてて体験版をいくつかやってみた記憶がある
でもどれもつまんなかったし個人的には普通の王道STGがやりたいわ
同じのばっかりなのが嫌ならそもそもSTGに拘らなくても他のジャンルのゲームをやればいいし
STGにそんな変化球みたいなのは求めてないわ >>955
最近の家庭用アクション的なスタイルってことよね
死んだらそのステージから再スタートで自機数やコンティニューの概念がない
そういうモードもあっていいと思う
それと別でアーケードモードとかで通しプレイしかできない残機制のモード入れるとか >>955
ケツイDS式か
今の時代はそっちの方が受けるよね ショットトリガーもいらんものばかりつけずにそういうのつけとけと言いたい アケアカに出さなくていいから国内AC版単品を同じくらいの値段で購入できるようにしろ
実質海賊版みたいな海外版なんてやらんしいらん >>969
そうか?
これぞカプコンシューって出来栄えだったと思うが スカイフォースは出先でちょこちょこ遊んだり備蓄したりするのは面白かったけど家でガッツリ遊ぶ気は起きなくて放置してるわ
マーズマトリックスは慣れてくるとジワジワと面白くなってくるスルメゲー >>970
マーマトはどこからどう見ても純度100パーセントのタクミゲーだろ
カプコンつったら19xxみたいな大傑作しか思い浮かべないよ マーズマトリクスは稼がないとパワーアップしないのがきつい 今更ながら戦刃アレスタ初プレイしてきたけど、びっくりするくらい面白くなかった……
やりもせず見た目で文句言っちゃいかんかなと思ってやってみたけど、爽快感無いし音楽パッとしないし合わんかったわ あと、あのガッタガタのグラフィックは作ってる側は面白いと思ってやってんの? 最近のインディーゲーもだけどあの手のグラフィックでスキャンラインとかのフィルターないのは気持ち悪い まあ正直俺も戦刃はおもんなかったわ 特にシナリオが
ツイッタに書きづらいのでにおわせ程度に書いたけど 戦刃は各ステージごとの尺がアーケードシューティングらしからぬ長さで間延びして爽快感に欠ける。
アレスタの尺をそのまま持ってきちゃったのは致命的。 計画的な無敵時間の継続 はアレスタ的じゃなくザナック的で、
そっちにしてもラジルギやカラスのほうがうまくやってる 戦刃の中身はあまりにケイブシューっぽくてびっくりしたな
弾幕、自機ショットの変化、敵戦車、中ボス、5面構成で縦穴などなど
アレスタとか気にせず遊べば面白かったよ 実際赤い刀とか最大往生関わってた人がつくってたし後期ケイブの続編の方が近い。 アレスタシリーズの空白期間にケイブ全盛期の到来から衰退まで時代が流れてるんだから
後継作品だとしても別物になっちゃうのはしょうがないよね 戦刃作ったのって怒首領蜂マキシマム作った人でしょ
あれは傑作だった PCエンジンのキャラバンシューティングも各ステージの尺が長めで展開が間延びしがち。 魔法はアケシューだけど道中の長さがアレスタ味あるね
というか武者アレスタとスプリガン1の遺伝子なのが一目瞭然 ライジング立ち上げたのがスプリガン作ったコンパイル組だよね確か 戦刃の一面ボスのドラゴンとか思いっきり魔法大作戦だよな テクノ外山「俺もアレスタ作りてえ!」→コンパイル入社・武者アレスタ開発
コンパイル横尾→ライジング移籍後「武者アレスタみてーなやつ作りてえ」→魔法大作戦デザイン PS4版 究極タイガーヘリ
中古で買ったらDLコードが使用不可能なのは確実ですか?
前にコード使用時、インターネットにはアクセスしてないと言っている方がいたもので インターネットにアクセスしないでどうやってDLするんだろう🤔 中古で買うやつはDL出来ない?知らねーで良いっしょ 中古ユーザーがDLコードの話とか質問するの?
正気? ついてなかったらストアでDLC買えばよくないか
いい大人なんだしニッチなジャンルなんだからメーカーに金落としてやれよ このスレッドは1000を超えました。
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