ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission711
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ACES WEB http://www.acecombat.jp/
25周年記念サイト https://25th.acecombat.jp/
・PS(各機種発売順)
エースコンバット https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat3/
・PS2
エースコンバット04 https://www.acecombat.jp/pdf/acecombat04.pdf
エースコンバット5 https://youtu.be/UrEewVt-y9c
エースコンバットZERO https://youtu.be/zbAAEZpw2Pk
・XBOX360
エースコンバット6 https://youtu.be/UBsreK9GEeM
・PSP
エースコンバットX https://youtu.be/Kt7p3gmH120
エースコンバットX2 https://youtu.be/O5Ljf9BVgLU
・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン https://ah.acecombat.jp/i/
・PS3
エースコンバット∞ http://ace-infinity.bngames.net/
・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/
・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7 https://ace7.acecombat.jp/
スレ立ては懲罰兵>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまで>>950以降にむやみな書き込みをするクソまぬけは戻ったら独房に叩き込んでやる!
※前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission710
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1619596048/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>670
平和の式典が…
知らない間にエルジアに仕組まれていたのか、コレ見るまで気づけなかったわ。 >>671
PVでピックアップされるミスリードのセリフの本編での使われ方が7はめっちゃ落差あってガッカリしたな
「君達が相手にしているのはラーズグリーズのようだ」は、ここで使われるんかーー!!おおお!!!ってまさか敵のセリフとは思わなかったからめっちゃ良かった
「懲罰部隊が叛乱を起こし味方を攻撃しているとの噂があります」
「いつの時代もこういうパイロットがいる。その全てを堕としてきたのだ」
「聞こえますか?」
はPVで思い描いていたストーリーでの使われ方との落差が凄くて、えっ?…って感じで終わった
PVの出来が良過ぎる zeroのPVで最後タイトルがバアァァン!てなるとこで昇天するよね
5のケストレルが被弾する瞬間のアンダーセン艦長の表現も良い
エンドレスで観ちゃってゲームが始められなかった思い出 うっかりオメガ11による座席の占拠と
うっかりカウントによるノイズ混入を受け
以来、エスコンイベントでは全席イジェクションシート、
施設裏に独房が設置される事となったのである
-完- バッ
/ ̄ ̄ ̄`\ !
バッ / ヽ i l
| オメガ26 | i l | バッ
/ ̄ ̄ ̄`\ ヽ______/ バッ n_n (⌒) / ̄ ̄ ̄`\
/ ヽ ヽ ∧,,∧ / / ̄ ̄ ̄`\ ノ[_] ) ノ / ヽ
| オメガ11 | o|(`0w0´)/o/ ヽ ,'⌒c( )ぅ⌒ヽ | オメガ8 |
ヽ______/ | | | オメガ12 | l ` V''V´ l ヽ______/
ヽ ∧,,∧ / 〇 ̄〇´)) ヽ______/ ヽ______ノ ヽ ∧,,∧ /
o|(`0w0´)/o ヽ ∧,,∧ / ヽ ノl,,ノl / o|(`0w0´)/o
/ / o|(`0w0´)/o c o|(0w0`;)/ ヽ ヽ ))
(ノ ̄(ノ )) / / c `> /o `ー`ー′
(ノ ̄(ノ )) (( ι' cノ )) コンサートホール天井に人が突き刺さる事態になりそう ≪すまんがそこの燕尾服、あとスコアとタクトを取ってくれ≫ >>706
何このプロの仕事
てかオメガ隊26人もいたら防衛費秒で枯渇するやろww
ケータイ対策には電子戦機を飛ばしてECM展開すれば更に万全!
なお近隣の苦情 >>709
目覚ましのアラームは、電波ジャマーでもどうしようもない >>711
ベルカ「ちょっと電磁兵器でぶっ壊しやしょうか?」 自国領内核兵器自爆の国防術は、ちょっとご遠慮頂けませんかね・・・ でも自爆しなかったら全方位から連合軍が攻めてきて
国家消滅もあり得たから… ???「(自国民間人の)虐殺はダメだ!! これを肯定する理由があってたまるか!!」 一周目で中断してた7の続きをやり始めたんだけど難しすぎだろ、NORMALでやってんのに
てか久しぶりにやると操作忘れてるね
右スティックでヨーしようとして視点がグワングワンなる トロフィー見れば分かるけど、キャンペーンクリア3割なんだよね
積んでる人やマルチオンリーの人もいるだろうけど、想定通りか疑問に思う数字でもある
俺も何度か心折れかけたけど、どこのミッションでどう苦戦してるか書けば誰かしら解決策くれる >>716
もしかしてwar thunderずっとやってた? 7が難しいのはルールが付加されていくからなんだよね
時間内にあれやれ、これ守れ
敵を倒せ、ただレーダーには見えないよ
とかミッション度の独自のルールがあって周回もめんどいわ 照準合わせ続けたらバンカーバスター降ってくるってやつやったんだけど、normalのくせに航空機近づいてきたらミサイルアラート鳴りっぱなしだし、航空機とAAGUN等倒してたら時間足りなさそうだし、風に流されるしで大変だったわ
ブランクありすぎて操作が初心者並とはいえ一応1、2、3、4、5、0まではやってたんだが、ガチの初心者とか心折れそう
買った兵装や機体も売れないからお金もカツカツで機体買えんし、歴戦の猛者たち向けで周回前提なんだろうけど、1周目からもうちょい色々乗ってみたいよね
>>718
スプラトゥーンくらいしかやってないかな MRPはオンラインで稼げばいいけど、要らんパーツ買わないとツリーが先に進まないのはなあ。 F2P由来のツリー開発とかパッケージゲームでやらせることじゃないし次回作ではツリー自体削除で良いよ
パーツ前提で機体のデバフ調整とかやり始めるあたりセンスがないしパーツ自体も無くていい 初心ミッション13バンカーバスターは確かに苦労した 戦闘機とかよく知らんかったし
今の俺が隣にいたら「強風は常に一定だから風下からアプローチすると楽」とか
「速さでMiG-31B選んでるけど、ヨーが弱いからバンカーバスターには不向き」とか言ってやれたのにと思う いうて最低限必要なパーツ以外を最小限しか取らなけりゃどうにかなるな、ってのがこの間最初ッからやり直した俺の感想
VRなんかである程度稼いでおけば特にな
なお、その最低限必要なパーツがある程度走らないと分からん模様 色々乗ってみたい気持ちにA-10Cの罠
「初周は欧州機ツリーに絞って、とっととF-22Aまで買った方がいい」とか分からんし そう? 俺はF/A-18Fまで取ったけど
EMLメインにするからだが 最近やり始めた戦闘機の事何も知らない初心者だけど、casual easyでキャンペーンクリアして、全Sとるのに繰り返してたらツリー全部買えるぐらい貯まってた
目の障害持ってて、淡い色とかの判別ができないから雲や夜間の時、敵機からロック音された時など、マーカー?HUDっていうんでしたっけ?見づらくて…
改善する事はできないんでしょうか? 流石にそれはなんの力にもなれない てかすげーなあなた
モニターで出来るだけ調整して、公式にはメールしたら次回作でならひょっとしてくらい
あれ? 過去作でHUDの色選択あったっけ? 別ゲー? とりあえず7にはないよね 色盲でもエスコンができるとは凄いな
俺は飛蚊症で、視界に常に糸くずが浮いてるように見えて、遠くに見える黒点が敵機なのか飛蚊症なのかが判別できないから、
親近感を感じる 発売前にHUDの色変えられる様にしろ!ってメール送ったんやけどなぁ >>733
やはりどうにもならないですよね
夜間の場合はゲーム内の設定とモニターを調整してどうにかしてます
それでもHUDは見えなくなる時が…(汗
>>734
ロックオン時の音を頼りにミサイル撃ちまくってます
だから特殊兵装はすぐに撃ち尽くしてしまいます(笑
飛蚊症は違う病気の初期症状の時があると聞きました
受診されていないのであれば、一度受診されてもいいかもしれませんね
お節介なことを言って申し訳ありません エスコンは昔からHUDが薄すぎて見づらいんだよな
アクセシビティが重んじられる時代なんだからいい加減改良すべき
ビハインドビューの時のHUD表示も実装してほしい 目に特に異常が無い人間でも最近のエスコンはHUD見づらいからなぁ
有名ゲームなら色アシストとかもあるしバンナムに意見送った方がいいな PS4かPS3に、色弱の人にも配慮した色の設定があったはず 最近の洋ゲーの有名タイトルは大抵HUDの色変えれるからね ミハイのレールガンはどうせなら発射した瞬間に90度進路変更しないと絶対に命中するくらい理不尽兵器でも良かったな
直前にセーブポイントもあるんだからHARD以上は初見クリアは想定されてない難易度でもよかった >>742
難易度Ace限定でそれでもよかったかもしれんな
その代わりダメは80%くらいでキャップつけとく
初見時はそのくらいでいい緊張感になりそうだ HUD表示をオプションでOFFにしてクリアしようぜ 7クリアしたけどハーリングがなんで周囲の静止を振り切って軌道エレベーターに戻ろうとしたんかハッキリと分からんな >>745
・脱出に使った機体はエルジアの機体
・これで逃げてくれと言わんばかりにエンジンがかかった状態で置かれていた
・被弾した後何も応答しない >>745
それに関しては制作に直接訊くなりしないとわからん ラストのナガセ帰還のセリフから察するに
ハーリングはナガセ達を守りたかったんだー(感動)
っていうのを狙ったんじゃないかな ≪飛行機なんてのはアクセル踏みゃ走る!ブレーキ踏みゃ止まる!≫ わざわざエンジンをかけた輸送機を用意して
逃げたところをIFFを偽装した機体で攻撃して
オーシアの誤射ということにするって無理がありすぎませんかね 空域全体を監視してる筈のAWACSが敵地での作戦中に何処からともなく飛んでくる「味方機」を見逃すしトリガーのガンカメラ映像は握り潰される どう立ち回ってもどうせミサイル2発で仕留めた事になるけど
UAVで倒すとデモ中「私が殺りました」ってタイミングでドローン帰ってくるの好き ハーリングの鏡って
エルジアが用意したオスプレイ、オーシアの灯台攻撃命令、問い掛けに応答しないハーリング、操縦に熟練していない操縦者…
ハーリングのあの行動をどう見るか、だけにフォーカス当ててられないシチュエーションだから、こちらの考察も行き詰まる(ハーリングの意思か作られた環境のせいか)
構造的に単純にしてプレイヤーの心を反映させやすい作りにすべきだった
ちゃんとオーシア機に乗ったハーリング達が離陸した暫く後に反転して灯台へ向かう
↓
バベル隊の撃ったミサイルがハーリング機に直撃、撃墜
・ハーリングの意思でわざと熱誘導させてバベル隊のミサイルから灯台を守ろうとした
・灯台をぶち壊そうと向かった
・灯台を盾にアーセナルバードから逃れようとした
これでも良かったと思う。
こっちがハーリングについて考察しても「でもなぁ…エルジアが置いてた機体だしなぁ」で考えるのめんどくなる
トリガーを冤罪にしたいならトリガーが撃墜したMQ-101がオスプレイにトドメさしてハーリングの死亡を確実なものにしたくらいでいんじゃないの
PKFが捨て駒部隊を必要とするあまり事実検証を放棄して独房入れるとかでも
まあ何が言いたいかって言うと、ファンの思い入れのあるキャラをわざわざ殺すならもっと丁寧に殺せって事です ハーリングの死は確定なんだっけ?
灯台は俺が守るぅ!とか台詞入ったら鏡じゃ無くなっちゃうから仕方ないんだけど
大物にしては声も見せ場も無く退場てのが、まだ何かあるのではと思ってしまう
戦争というものをより俯瞰して見せたかったと言う事かね シナリオの整合はこの際どうでもいいけど
ハーリングの任務でUAVを速攻で落とし続けると誤射演出を挟めずタイムオーバーでミッション失敗っつー雑過ぎる作りをどうにかしろ
今のProject Acesって無敵しても気付かんやろ…とかどうせこれぐらいの速度でしか倒せんやろ…とプレイヤーを舐めた状態で作り過ぎでは ストーンヘンジをエルジア領域内でオーシア軍が無難に接収して電源車輌大量に投入出来てるのってなんで? ストーンヘンジはエルジア領内じゃないぞ。エルジア勢力圏内ではあるけど
多分作戦図の赤い領域は航空優勢取られてる範囲しか表示してないんだろ
つまり陸上はがら空き。そもそも兵力不足のエルジアが地上軍を常時各地に貼り付けられるとは思えん
陸上戦力をAIで補った気配はないしな エルジアも勢力圏広げたのはいいけど
無人機頼りで偵察とかはザルだったんやろなあ そもそもハーリングが禍根を残した状態で軌道エレベーター建設ゴリ押しするとは思えないのがなぁ
あと、ハーリング殺されて盟友ニカノール国家元首首相がユーク軍引き連れて参戦してもいいよね >>762
敗戦国で軍備も制限されてたからな
一発逆転をかけてアーセナルバード、無人機群、軌道エレベーターを奪ったんやで >>759
オーシア軍はその電源車を投入するために、大量の死者を出してるんだぞ
ストーンヘンジ確保の為だけに、何日も前から大掛かりな準備を重ねてるんだよなぁ
08/05前後……旧444飛行隊がタイラー島占領作戦に投入され、エルジア軍の戦力を誘引・拘束する
08/10……セイレーンズ・ソング作戦。LRSSGがエルジア海軍の主力艦隊を打撃し、汗鳥の海上補給路を縮小させる
08/15……ガン・ファイター作戦。トリガー達とは無関係なオーシア軍部隊がストーンヘンジを占領するも、36%という部隊全滅に近い損失を被る
08/19……ドラゴン・ブレス作戦。LRSSGがストーンヘンジを防衛し、汗鳥を撃墜させる
参考までに地図を貼っとく
https://i.imgur.com/OjtWkCs.jpg
https://i.imgur.com/t2TRUbE.jpg >>765
ソースとかってある?
ゲーム内にこっそり書かれてる? >>766
ソースはゲーム中のムービーとブリーフィングと公式設定集「Aces at War」からだな
あとガン・ファイター作戦は、アリコーン撃沈後のエンディングシーンでほんの1秒だけ字幕で言及されたのみだから、
よほど注意深い人でなければ気付かないかも >>765
ストーンヘンジ攻防戦のギリギリ具合を見るに分の悪い賭けに随分とコストを割いたもんだが
同じ戦力をアーセナルバードに直接ぶつけるよりはマシって判断なのかな >>765
って言うかストーンヘンジがサンサルバシオンにないやん
どゆこと? 実際ミッション19では通常兵器のみの有志連合じゃバリア貼られたらトリガーがいても手も足も出なかったからな
炸薬使わない大口径レールガンでぶち抜くしか手はなかったろうし、だからこそSP1でアリコーン鹵獲作戦とか立案されたのでは?って話もあるし >>769
中立国サンサルバシオンの首都サンサルバシオンだからね
シンガポール共和国の首都名がシンガポールみたいなもんじゃないかな >>770
そう考えたらストレンジリアル屈指の脅威やったな
個人的に王女とクイーンがAPS無効化するより地獄に生かされたハイローラーとかフルバンドとかに破ってもらった方が胸熱だったわ >>771
いや、サンサルバシオンとその下の国に国境線引いてあるやん
ストーンヘンジがその下の国にあるって齟齬生んでないか?
消去法で多分下はアンバー共和国だと思うんだけど >>769
その画像の出典は設定資料集「Aces at Wars」ね
だから公式の正史の設定のはず
ちなみに現在のように、エスコン世界の地理の設定が決まったのはAC5の時なのよね
AC04以前の地理の設定は黒歴史の扱いになってる
だから大陸の形や国境線の位置や緯度経度が違っていても、気にしてはいけない
AC04
https://i.imgur.com/ZghsYUK.jpg
AC7
https://i.imgur.com/R4G3wRx.png >>773
アンバー共和国はユージア大陸の北国だぞ
大陸西部のアンバー山脈とは多分関係ない
(日本的に言えば、東京都府中市と広島県府中市みたいなものか?)
今ストーンヘンジがあるのは、デラルーシ共和国という事になってる
エスコンZEROで片羽の妖精がインタビューを受けてた国ね
…まぁ無理矢理帳尻の合った設定を考えるとしたら、大陸戦争のあとに大規模な国境線の引き直しが行われて、
軍事小国かつ中立国たるサンサルバシオンは、強大な軍事力を誇るFCUの前に領土割譲を渋々承諾、しかしてストーンヘンジはデラルーシ領となった…
って感じなのかも?知らんけど ストーンヘンジがデラルーシ領なんて話聞いたことないな >>776
いやでも実際に公式の地図でそうなってるし…
「脚本の人そこまで考えてないと思うよ」案件かも知らんが デラルーシって場所明記されてたっけ?
aces at warタンスから引っ張り出して見るか… あれじゃねユリシーズとベルカのせいで地形が変わったんじゃね。知らんけど。 >>779
04の時点でベルカが核兵器使って既に隕石落ちた後だぞ >>765
汗鳥は超兵器としてエスコン史上一活躍したのかもな
登場した次のステージで破壊されるものもある中、序盤から最終局面までオーシアに出血をさせ続け正攻法では倒せなかった
コスパ最強じゃないか 716だけど2年半かかってようやく一周目クリアしたわ
ストーリー全くわからん 乙 余裕持って飛べると色んな無線に耳を傾けられるから、もうちっとだけ遊ぶんじゃ 正直25周年企画ダラダラ続けるくらいなら
次回作さっさと取り掛かってほしい
プラットフォームがまた変わるから
開発期間何年かかることやら
セリフ終わるまで無敵機動と
パーツ前提の機体調整はやめてほしい 今はコロナで動きにくいからエスコン7で足踏みするしかないのは仕方ないが
その7の機体調整もマップ構成も面白くねぇから
いくらDLCで機体のガワを出されてももう遊ばねぇんだよな
7自体を弄って修正するほどの予算は無いだろうし >>785
もう一度やる気があればカジュアルイージーで遊び直すのがおすすめよ
ミサイル性能を雑に強くすることで難しさを無理矢理に解決してるモードだから
駆け引きも無くなり単調かもだが無双ゲームみたいに遊べるし、無線も聞きやすい
指向性近接信管Lv.1を付けると敵戦闘機を1発で撃墜出来るので更に楽よ VRミッションを増やしてくれりゃ良い
3ミッションしか無いのが残念だ
AC5のアーケードモードみたいに、幾つものステージを分岐式で進みながらスコアを競う形式にしてくれ
あれは良いものだった ウイングマンの製作者を呼んで続編作ったほうがいいんじゃないの
個人製作ゲーにボリュームと面白さで負けるとかやばい PWの開発者を呼び込んだらダメだよ
コーノ氏の自分が感動しないとダメチェックが入って
シナリオ都合に付き合わせる感動押し売りゲームに改悪される
PW作者には縛られずPWのDLCなり続編なり自由に作って欲しい 俺もVRミッション追加してほしいな
よくをいえばVRだけでで一本出してほしい SPミッション2の最後に登場したエドワード参謀本部副議長の声優はバンドッグと同じ? 一回コーノ抜きで作ってみて欲しい
コーノは生放送出演だけでもいい >>797
小島秀夫を抜いたメタルギアソリッドはどうなりましたか? コーノがいなくてもXや6は面白かったしな
X2みたいな例もあるが 各作品のディレクター
04(一柳宏之氏) 5〜AHの途中まで各タイトルのプロデューサーを務めコーノ氏の前のエスコントップの人
ZERO(前田直人氏)
X(加藤正規氏)
6(井崎夏樹氏)
X2(和田太一氏)
3D(濱中雄大氏)
5、AH、7(河野一聡氏)
INFはインタビュー時期によってディレクターが違う模様
ディレクターただ一人でゲームの全てが決まるわけではないけど
コーノ氏が主導のエスコンの傾向が見えてくると思う うわー、よりにもよってストーリー寄りのエスコンかよ
8は期待できそうにないな、多分またミッションも障害だらけだろうし なんつーか、別にストーリーに凝るのは好きにしたら良いんよ。でもゲーム本番中にストーリー優先で無理矢理割り込みかけてくるんが興醒め。
曲芸飛行を強制されてばっかではストレス溜まる。 下元氏はプロデューサーだね
7の開発ディレクター(Creative Director)としては小柳匡史氏が務めてるけど
開発ディレクターという役職がどこまでの範囲を担当されているのか不明だったのと
ブラントディレクターとして上に立ってるコーノ氏の裁量の方が大きいかなと判断
実際に開発納期直前にミッション19にDaredevilを入れる変更を指示したり大きな権限を持ってそうだし 7の延期云々の頃にブランドディレクターにクラスチェンジしてた気がする Daredevil名曲だけど、あのシーンのコゼットとアビーの無線での掛け合いがきしょくて萎える
ムービーにしろや 7から入った新参だけど昨日やっと積んでた5をクリアしたよ
段違い平行棒考えた人は死んでほしい >>807
初見の時は見事に激突してコントローラ叩きつけましたわ どの作品でもトンネルが簡単すぎて困る
トンネル内部に歩兵や戦車がいて、携帯式SAMを撃ってくるとか、
巨大なクレーンが倒れてくるとか、キャットウォークが崩れてくるとか、
天井から巨大な照明や換気ファンが落ちてくるとか、
脱出時には漏水や爆発を起こし崩壊し始めたトンネルから、天井より降り落ちる構造材を搔い潜るように飛びつつ、瓦礫と瓦礫に挟まれたほんの隙間をくぐって脱出するとか…
もっとヤベートンネルが欲しい SPミッションで2回不調になって離脱するMig31は一体なんだったのだろうか
IRBMミッションで逃げるエースMig31は時系列的にはSPミッションの前だし >>811
俺たちは空が飛びたいんであって、別にトンネル飛ぶのが目的じゃないからなぁ 敵エース機をもっと強くして欲しいな
ミハイもフギムニもUFO挙動で飛び回ったと思ったら
「ここで撃ってください」と露骨な挙動で接待感が強くて白ける 逃げるネームド機やめて欲しいな
アサルトレコードに逃げる理由のバックストーリーでも書かれてれば話は別だが >>811
いいね
最高難易度ならそういうのがあってもいい >>815
メタルスライム役だけではロマンがないし不合理だわな
周りの雑魚をまとめる指揮官とか、準エースの強モブ扱いでいい ファッキンゼイ撃墜するとアサルトレコードに乗ったら笑ったのに リプレイに一時停止と巻き戻しを追加するぐらい
アップデートで出来ると思う。 動作巻き戻しを前提に作ってないゲームで
巻き戻しを追加実装するって結構難しいみたいね
WarThunderでも同様の要望があって技術的に簡単ではないって回答があったのを覚えてる
自分もリプレイの巻き戻しと停止は欲しい機能だけど
兵装性能や機銃レチクルあたりとか実際にプレイする箇所の不満が多すぎて先のそっちやってほしい
リプレイが充実しても遊んで面白くないならまずプレイしないし 久しぶりに7やったけどお金貯まらなさ過ぎて泣ける、全然色んな機体使えん ・PS4ならVR missionで稼ぐ
・DLC機体&DLCミッションで稼ぐ。盛大に先の話のネタバレするが
・フリーミッションで稼ぐ
こんなところか >>822
技術的に容易かどうかと言うより、問題なのは過去作から一貫して改善しないところ。
何度も言うが、各ミッションのスコアランキングが3位までしか表示されないのも同じ。
「そんな事やる暇あったら・・・」などのユーザーの要望は人それぞれ。 ツリーのせいで無駄遣い強制
気になるあの機体をなかなか試せない これは廃止で ツリーだと売って次の機体って買えないのがね、しかも次はアメリカ製、次はロシア、次はユーロファイターに遊べないのもどうなのって感じだ スレ民の要望をまとめるとこんな感じかね
私見も入ってるけど
一つでもコーノに見てほしい
ユーザビリティの改善
ロックオンの煩雑さ、HUDの見辛さ、使えない照準など時代遅れな機能の改善
機種によってはHUDからHMDへの変更も必要
リプレイの充実
映像の保存、編集などただ見返すだけのリプレイから進化させる
youtube配信などに需要があるかも
機体の追加
マンネリ化している機体ラインナップに新顔を増やす
名機の型番違いで水増しは勘弁
シナリオありきのゲーム設計脱却
話が終わるまで無敵、絶対助けられない味方などやられても白ける
ギミックばかりのステージ見直し
自由に飛べずあれこれ制限かけられるより快適に空戦をしたい
特殊兵装の拡張
各機体2〜3種類だけって何?
現実並みに増やさなくとも幅をもたせるべき
機体ツリー廃止
欲しい機体やパーツは金次第で好きに買いたい 新しい機体解放されたら今までの機体売って新機体に即乗り換えってやるんならそもそも金なんか要らなくね >>828
賛同できるのは457くらいかな
リプレイって昔からずーっと言ってる人いるけど、俺はリプレイ使わんからそんなところに金かけられてもって感じだし
むしろミッション終了時の強制リプレイ画面もいらん
特殊兵装選べたらいいとも思うけど、俺の場合自由度広がったらむしろ使わない機体増えそう
>>829
過去作のシステム忘れてしまったけど売れるやつあったよね
墜落したらロストするのとかなかったっけ >>831
そうそうZEROはそれでプレイしやすかったな
そもそも最新型も売却ありきの値段だったと思うし エスコン新プロジェクト発表は予想外
売れたんだなぁ7 7で出てる以外の機体で出して欲しいやつ
アメリカ機
F-5E Tiger U
AV-8B Harrier U plus
F-15SE Silent Eagle
F-117 Nighthowk
ロシア機
MiG-35 Super Falcrum
MiG-1.44 Flatpack
Su-24MP Fenser
Su-25TM Frogfoot
中国機
JH-7 Flounder
JF-17 Thunder
J-10C Firebird
J-15 Flanker X2
J-20 Firefly
J-31
欧州機
SAAB-35 Draken
SAAB-37 Viggen
Tornado IDS
Tempest
日本機
F-1
F-3 concept
中国機は参戦確定なので攻撃機含む出せる奴全部出してくれ
欧州、日本枠のステルス戦闘機も欲しい
攻撃機少ないのでいっぱい出して欲しい 中華機の性能をリアル評価して再現したらロシア機の劣化版だらけになりそう ステージが豊富にあってナンボや
機体やスキンの追加は嬉しいけど
やっぱりステージがたくさんなくちゃ… ゲームなんだからリアル再現しなくても良いんだし、そう言った偏見をゲーム内に持ち込むのはどうかと思う
せっかく中国機参戦の機会を右翼に潰されては困る >>836
アメリカ
F-105D
ロシア
MiG-23M
イギリス
Lightning
こいつらも追加して 偏見なしであんまり中国機に惹かれないのよね、よく知らないし 次回作がリメイクか8かわからないけど8なら敵エースをいっぱいにしてくれ あとINF版のエクキャリバーくらいやべえのがあってもいいぞ 2割の確率で突然爆発してミッション失敗になるのが中国機
9割の確率で突然爆発してミッション失敗になるのが韓国機 機体種類もそうだけどいい加減特殊兵装を2つくらい持ってけるようにして欲しいな
リプレイで見てるとどの機体も軽装備すぎて味気ないしさ オンライン空戦ばっかりのエースコンバットはもういいや…
まだインフィニティの方が面白かった >>836
A-29(EMB-314)
Su-25T
F-111
A-12(艦上攻撃機)
YF-12
F-16XL
Mirage4000(小声)
中国機は特徴あるやつだけで良い希ガス。J-20とJ-31ぐらいで。
>>840
個人的にはSu-24も…
思ったんけどエースコンバットって架空世界だし中国製とか露製とかない…
おっと >>838
製作者さん達に頑張ってもらって次回の8ではエースコンバットの世界をオープンワールドで作ってもらおうか。
>>547 >>841
激しく同意 https://youtu.be/3Axg1PKDYCA
新プロジェクト進行中、人材も募集中
無料アップデートで自衛隊スキン
有料DLC2種だってよ リプレイは1分おきぐらいにチャプター入れてくれるだけでだいぶマシになるんだけどね…
見たい所までの早送りが億劫なせいでもういいやってなる ナイトレーベン来そうだな
挟まる用にXFA‐36Aも来ないかな >>836
欧州
ミラージュ3、4、F1、G
シュペルエタンダール
TRS2
ロシア
yak-38、141
MiG-25
アメリカ
センチュリーシリーズ
イスラエル
クフィル、ネシェル、ラビ
第三世界など
テジャス、ギブリ、オラオ
モックアップどころかイメージ図しかない機体は難しいか?
F-22の海軍用可変翼モデルがクソかっこいいんだが 誘導ミサイルのない、レシプロ機メインでやりたいなあ。
蒼の英雄はPS3だしなあ。 アップデートなぁ
どう頑張っても7本編がいろいろアレなのはどうにもならんからなぁ
機体スキンつーても普段コックピット視点(狭いとこはHUD視点)で、リプレイも長いから見ない人にとっては
あんまりうれしいもんでもないからなー そう言えば、j-20の記事漁ってたけどNATOコードってもう決まってるん?
就役してるからもう決めないといけないと思ったけどfirefungとか fireflyとか色々あってまだ確定されてないのかな 次回作に向けてゲームデザイナー募集しとるやん
お前らチャンスだぞ 別業界で最近Unreal触ってるけどハイエンドタイトル実務経験3年の壁がデカすぎる ハンゲームのフライトシューティング作ってた体でワンチャンいけないか? アイマスのスキンや機体出なかったがそういう需要無かったの? バンナム「あー君君、どうやらオープンワールドというのが流行っとるそうじゃないか。次回作はそれで行きたまえ。それから短期売上のためにガチャを実装したまえ。でなけば予算は出さん」
ProjectACES「わかりました。うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」
こんなんなりそう 妄想の話とは言え、機体の肖像権ライセンス問題があるからな
ホントに中華戦闘機に予算割いて堂々登場とかしたらふざけんなって思うわ >>864
最初いきなり囚人として始まって脱獄して近くの基地まで徒歩で向かうゲーム始まりそう 河野は国籍不問の純粋な戦闘機好きだというのにここの奴ときたら オープンワールド良いじゃないか
ユージア大陸全土をマップ化する
プレイヤーは眼前の敵基地を攻撃するも良し、
渡り鳥みたいに空中給油を繰り返して奥地を攻撃するも良し、
プレイヤーの選択によって戦略レベルで戦局が変化する…
…んー、今のPS5じゃ無理だな。量子コンピュータの実用化を待たねば… 中国機の話するとシュバる単発くんさあ…
V2で頭の中の国境リセットしてよ ところでエスコンの公式小説、「イカロス・イン・ザ・スカイ」を手に入れたぞ
Amazonの古本で買った
今読んでる最中だけど、結構面白いぞこれ 中国なんて戦闘機作ってもロシア機のパクリばっかでダサいのにな
エスコンやシューティングゲームでカッコいいデザインの戦闘機を作れる日本人のほうが
まだカッコいい戦闘機のデザインを提供できそう 中国機出したら機体強くしろとかシナリオ書き換えろとか制作陣に中国政府の口出しが入りそうでなぁ
無理して入れなくてもいいと思う 別に出すのは良いと思うよ
でも僚機がJ-20だったらイヤかな
8は僚機も選べるようにして欲しい 中国の戦闘機って言われてもマジでピンと来ないからな >>873
ださいって常套句にするけどその感覚は個人で違うよね
俺は震電2はあまり好きじゃないが声高には言わない、好きな人もいるから
まあ汚い言葉で騒がないでくれ 僚機要らないな〜
もう一回04みたいな孤軍奮闘、唯一無二、唯我独尊のエースとして蹂躙したい
僚機いたら良し悪しは別として僚機前提のストーリーになる
河野の場合、僚機がいたら僚機に台詞くっちゃべさせる癖があるから個人的には戦闘だけしてくれるUAV僚機みたいなのでもいい ARMAやDCSのみたいなユーザーが好きに遊べるサンドボックスなエディター機能もほしい
んで戦うだけじゃなくエアショー観覧したり船や地上車両視点で大空戦眺めたりしたい 僚機無しならチャフ無限で頼むわ
毎度敵の数が増えていくのに殺気まで増してったらゲームにならんわ エナジーエアフォースではチャフもフレアも無限だったな
まぁ気休めぐらいの効果しか無かったが ロシアで中国戦闘機のアクロバット見てきたけど
格好良かったぜ どんな飛行機も飛ぶとカッコ良く見えるからな
飛んでもダサいのはX-32だけだ 2年も経つのにトロフィー状況的にまともに遊んでるプレイヤー全然いないな。
まぁ、敵さん殺気マシマシ、微妙な天候システムとストーリーがこれじゃあな。
評価の高いはずの音楽も唯一の良曲のMagic Spearは小林先生の作曲じゃないしな PS5からゲーム復帰して7買った者だけど未だにキャンペーン1回クリアしただけで全然ツリー進んでないわ
表現のリアルさは分かるがそれでストレスばかりが溜まる
今まで散々言われてきたんだろうけどさ >>873
ゲームのデザイナーに戦闘機のデザインなんかできるわけないだろ >>872
試験が主体の話だから派手さには欠けるが、渋みがあっていいよな
俺も好きだ パーツを組み合わせてオリジナル機体が作りたい
空力とかバランス考えないとちゃんと飛ばないヤツ とりあえずTopGunの制服の件がある限り、中国政府は全戦闘機ファンの敵だわ >>879
中国機も知ってて当然、常識みたいな言い方はオタクあるあるかもしれんけど興味ないものはない 新プロジェクト始動はミリタリー好きにはたまらんな
発売される頃には現実世界で中国と交戦してるかもしれんが 戦闘機だけじゃなくどんな機械でも中国のモノは全く信用できないし期待できない >>901
あんたが今使ってる機械はどこの国のの工場で組み立てられたものだ? >>902
10年語に中華人民共和国日本省になって中国語話してなければいいな
とりあえず尖閣と沖縄と北海道を日本政府は徹底的に守れよ
まぁ今の人民解放軍には日米同盟であっても負けるかもしれんが >>904
個人的には、日米中韓朝あたりに戦後初の核兵器が実戦使用されて死者最低数百万人出ると思う
その後中国は複数の国に分裂。後ろ盾を失った北朝鮮は崩壊して南主導で統一すると思う。 エスコンは4からプレイしてるけど、7は難し過ぎるように思ったな。
難易度イージーにも関わらず、砂漠のミッション何度やってもクリアできなくて、少なくとも新規プレイヤーの取り込みは失敗のように感じた。
自分より巧いシリーズファンの知り合いも挫折して、積みゲー化してたくらい。
慣れたら難易度エースでもクリアできるようになったけど、それ以上のやり込みはちょっと、という感じだった。
コアなプレイヤーの意見に耳を貸し過ぎたのかね。 南シナ海の美しい海を埋め立て軍事基地を作り何百隻の漁船で静かな海を脅かし
海中の魚介類を制限無しにごっそり網で持って行く中国に
俺はこの美しい地球を中国に破壊されるという危機感があるんだよね
自国みたいにあちこち化学物質で作られた猛毒を撒き散らしたりしかねないし
マジで危ない国だよ中国は(´・ω・`) まともにやったのはzero以来なんだけど、画質もzeroの最初の雪山のほうがおおって感じだったんだよな
7きれいになってるんだけど、あまり感動しないというか
>>907
1からzeroまでやってたのにノーマルでもけっこう難しかったわ
ノーマル初見プレイ2回目か3回目でクリアできるくらいがちょうどいいと個人的には思う
3回もミスると面倒になる ミッション1の分厚い雲に感動したけどな
突っ込んだらちゃんと視界ゼロになるし
ミッションそっちのけで遊覧飛行してた ZEROはACEまでクリアして7やったけどそんな詰まらなかったな、DLCぐらいかな難しかったの
ZEROのクソ長い山岳対地ミッションとか6のパステナルークは結構苦戦した覚えがある >>907
コアなプレイヤーだと自負しているが、誰も視覚や気候を不自由にして難易度あげてくれ!とか意見してないぞ
敵エースを強くしてくれ!の意見はちらちら見るが、不自由な空は誰も望んでない
普通にテストプレイしてたら、ユーザーにとって不快な戦闘になる事はわかるはずなのにな
エスコン7の悪い所は新要素の戦闘を強要してくるところ
インシーの落雷、サンドストーム、ダウンバースト、雲の利用(ワイアポロ)、敵味方識別、渓谷潜り……
project wingman みたいに実装したけど良かったら試してみて!くらいのスタンスがいい
単なる愚痴だが大元がたかだかファン個人制作のゲームに殆ど負けてるって結構ポンコツだぞ
それこそエスコンっていうブランドがあってコアなファンが多いからみんな公に批判しにくいだけ SP2の誘導UAVの対処法がようやく理解できた
自機前方に位置取りするから避けるよりもこっちからUAVに向かっていけば直進して簡単に落とせるのね >>912
7のドッグファイトは自機の高度と敵機の運動ベクトルさえ気を遣ってれば難しいもんじゃないよ
エース気取りや爽快感に固執して無駄に動き回っているだけでしょ
プロジェクトウィングマンはインディーズとしては上出来だけど、エスコンに慣れてる身からすると直視出来ないレベルの粗が目立つ steamで56出してくれ予約特典で出せたんならいけるだろ 主人公だけがめっちゃ強いヒーロープレイも良いけど何か寂しい。
個人的には孤軍奮闘モード(スコアアタック)とストーリーモード(スコア関係なし)で分けて欲しい。
主人公がロックオンされたり追いかけ回されたら指示出して遠くから長射程ミサイルで追い払って貰ったりとか、主人公の後ろに付いてくるよう指示出して編隊飛行とか、味方の特殊兵装に対艦ミサイル装備させて攻撃させたり、エスコン6みたいにB-52に要請したりとか。 >>885
フレア一つずつちまちま出したからって避けれる訳じゃないからなぁ
30分飛んで骨折り損はキツイ >>916
僚機に指示なんてむしろ過去作でずっとやってきたことじゃね? >>918
数機の僚機だけじゃなくてもっと細かい指示とか大部隊を動かしたいって意味。
こうなるとエスコンじゃなくて戦略ゲーになるか。 >>910
ミッション1やって 「これが俺(達)のやりたかったエースコンバットだ!」 て快哉を叫んだ
けど、進むにつれて何か違うな……て…… 7から入ってきて04〜ZEROまでやった身からするとチェックポイントがなかったのがしんどかったな、5で盛り上がった所でトンネルの平行棒が突破出来ずに、また最初からかよと思って調べてバグ技でなんとか突破、7で馴れたせいで弾薬の管理とか気にしてこっちのが難しく感じた、その分面白かったし、7では使わなかったHUD?ってのこっちでは逆に使いやすくて重宝してたから新鮮に感じたけどね キャンペーン全編VR化とか勘弁してくれよ〜
時間取れんのつれえわ〜仕事辞めろってかぁ?
つれえわ〜っか〜っ(全力素振り待機中) >>903
考えると使い捨ての消耗品は中国製ばかりだな
愛着持って直して使い続けてるのは他の国製
444部隊は中国産だったのだ >>914
アスペ?誰もドッグファイトが難しいとか言ってないが…
ドッグファイトもドッグファイトでハイGターンや、クルビット連発で萎えるわ
04みたいな鬼気迫る様な空戦がしたい
ハイGターンがあるから開発も無理矢理な挙動でも付いてこられると思って機動を強引なものにするんだよ
7はそれに無敵時間もプラスされてるから尚更 04ってクソ簡単なヌルゲーのイメージしか無かったけど鬼気迫ると感じるプレイヤーもいたんだなあ
ACEのAAGUNだけが恐ろしいゲームだったイメージw 敵機はX以外強いと思ったことないな
それでも危ないのは挙動よりもやたら剛速球なミサイルだが コアなプレイヤー=面倒なミッションを求めるって論調が分からん
雲だ天候だ識別だと不自由にすることで難易度高くしました
って高難易度の意味を履き違えてるでしょ
もっと難しい跳び箱に挑戦したいって言ってる人に
段数を増やさず、手足に重り付けたり脱げやすい靴を履かせてくるのが7だよ >>926
黄色を全部QAAM垂れ流して片付けて簡単なヌルゲーとか言ってそう 敵の推力や旋回性を上げるな!チート軌道許さん!
空の環境にデバフ効果持たせるな!雲も雨も風も砂も雷も全部無くせ!快晴一択!
この条件で難易度だけ上げろ!余裕で倒せるレベルのね!
無理難題過ぎるやろ わりとミハイ1戦目の渓谷通り抜けるチェイス好きだけどな カジュアルイージーの下にイノシシ向けが必要だな
ギミックなんもなし、ミサイルとか地形すり抜けるとか >>926
だなぁ
まあ難易度上がるとSAMよりAA GUNでのダメージ累積が怖いってのは分かるけど
スフィルナに蜂の巣にされた思ひ出ェ・・・・w
>>931
あれ俺も結構好き
当てまくればすぐ尻尾巻いて逃げてくから面白いしな 昔は難易度低いと地面激突しても大丈夫だった気がしたが気のせいか? 雲の水滴表現・サンドストーム・ダウンバースト・落雷はフライトするにあたって、実装してて欲しいんだよ
例えば、サンドストームに絶対入らないとクリアできないミッションや撃破対象の一箇所に絶対ダウンバーストが当たる設計、落雷時の下降判定とか
そう言うのを無くしてくれって言ってんの
砂漠上空戦のミッションで下がサンドストームでも何も言わない
むしろ地表のギミックが増えて嬉しい、そこに地上目標置くのもいい。けどレーダーに映ったり消えたりしてたから文句を言っている
難易度の上げ方は、敵の数増やしたり火力を増やしたり、敵の機動も許容範囲内であげて難易度を上げて欲しい
DLCのアンカーヘッドとかはめっちゃ良かった
>>926
ミハイの離脱&クルビット&アウトレンジレールガンと、黄色の13の背後を取るか取られるかのどっちが緊迫感がある?って話
7はねっとり空戦をしてくれる戦闘が無かったから不満
これもクルビット実装したから敵機にもめっちゃ連発させたろ!って開発の魂胆が嫌い >>936
ミハイと比べるならモルガンピクシーとかだろ、黄色の13はシュチュエーションが違う >>926
5のAAガンの方が怖くない?
7の被弾音だけやたら迫真なAAガンに慣れるといつの間にか40ダメくらい削られててビビる >>930
本来難易度を高めて楽しむプレイなんてメーカーにアレもこれもとお膳立てして貰うもんじゃないからな AAGUNが一番怖かったのはAHだわ
何が怖いかっていうと効果音が怖い
まるで銃弾がトタン板を貫通してすぱすぱ抜けていくかのような恐ろしい音がする UFO機動してピタッと止まってハイどうぞは確かに不満ある
意地でも全力機動中にEML当てに行くが 7でストレスが溜まる箇所を挙げるなら姉弟のECMだな
ミサイルロックに時間が掛かるのは良いとしてもロックがリセットされるのは勘弁してほしい。レールガンやレーザーに頼れない機種は厳しい ZEROもACEまで上げると結構しんどかったな
チュチュチュチュンボンッ AA強力だったしZEROのace攻略で一番面倒だったのはグラディサントかも >>934
Xの難易度Aceはミサイルなら1発、機銃でも1〜2発で撃墜されるのが普通だからな >>936
それ無くしてくれって新要素に触れずにクリア出来るようにしろってこと?
「なんか落雷に力入れたらしいけど関係ないとこでピカピカしてるだけだったわw」
みたいなプレイヤーが増えて評価下がるだけでは?
そもLACMやLAGM使えばサンドストームには入らずクリア出来るようになってるじゃん 天候・気象マジでいらんわ。ああいうのは雰囲気だけでいい。
信者がいくら擁護しようとあれはいらんわ 難易度イージーなら天候のデバフ受けませんくらいはあってよかったかな >>947
サンドストームは機体の対地能力に応じて視認可能時間伸びるとかあると良かったかなあ
F-15みたいな対空番長が今と同じくらいで、A-10みたいなアタッカーならほぼ常時見えてるみたいな Project WingmanはACE7と同じUE4とTSで空作ってるけど
デバフによるストレス無しのビジュアルだけで過酷な雰囲気を盛り上げたり
曇天下の狭く重苦しい状況と雲の上の広さを上手く作ってて評価されてるのに
「環境に力入れてるのに光ってるだけって評価が下がる」なんてどこから出てきた発想なんだ
むしろ環境要素に力入れたからとプレイヤーに押し付けて実際に評価下げてるのがACE7でしょ >>952
乙感謝のFOX2
>>953
別にユーザーでも天候については意見割れてるんだから主観で全部物事を語るなよ 実際の戦闘機って落雷を受けたら
機首が下がってHUDの表示が不安定になるの? >>953
だからそれを逆に「雰囲気だけで特にデバフないから面白くねーわ」って方向から評価する人間もいるだろ?
俺がそうってんじゃなくて、>>936の意見が評価と言うには一元的過ぎないか?と思ったんで裏を言ってんだよ
あんなムービー作っておいてミハイがクルビットしなかったら誰がすんのさ >>955
機体に穴が空いたりレドームが爆発したりするね 周りに雲があろうがなかろうが落雷喰らうときは喰らうから運が悪かったと思うしかないとか
落雷喰らった時は近くの敵も落雷でヘロヘロになってるからミサイル使えなくてもガンキルのチャンスとか
そういうの無くてミサイルロックできないどころか敵の捕捉すらやりづらくなるただこっちが不利なだけとか
対策できないし利用もできないってせっかくのギミックなのに勿体無いよね 機体の追加パーツで雲や気流をキャンセルできたら良かったのにね 雷のデバフを機体パーツで軽減出来るとかあったら良かったかもね 酢味噌みたいに軽減前提のデバフ時間になるだけだと思う
パーツ無しだと1分ロック不可みたいな >>959
ごめん、「エアプか?」みたいなこと言いたいわけじゃないんだけど、弾道飛行で雲の上飛べば落雷は避けられる(時間は食う)
被雷は敵UAVもするし、したUAVは回転しながら真直ぐ飛ぶからガンキルするなら狙いやすい
そういうのがあって対策もあるし利用もできるギミックだけど……何か勘違いしてる? 皮肉で言ってるとかならスマン プレイヤースキルの無さを棚に上げた意見をスレ内の総意のように語んないで欲しいわ
下手には難しいよーピエンと言えば応援やアドバイスもあろうに、不快だのストレスだのと取り繕って、やってることが砂嵐雷突撃飛行じゃ全く共感出来ん
避けられもするハードルに文句垂れる前に頭と目使え
て書いちゃうのは暑さのせいなの PLSLを習得してしまったことで
AC7が歴代最高のヌルゲーになってしまった >>958
現代の戦闘機は落雷に耐えられるようになってると聞いたが thunder hits airplaneってググればいくらでも出てくるぞ。
https://youtu.be/4mbC3w-os0s
飛行機つくる人だって馬鹿じゃないから主翼後方に放電できる対策してる。 毎度糞ギミックやめろって話になるとお前が下手なだけだろって会話成立しない人くるな >>947
現状それやって不満が募ってるのが現実じゃん
プレイ人口の多さもあるが、雷鳴ってるだけ水滴表現はあるがこっちの機動力は下がらない、サンドストームなしのproject wingmanは概ね高評価だろ
同じベクトルの違うところに力を入れた二つの作品の評価が物語ってる リアルなんて追求してないしね
ハミルトンネル全力ぶっぱとかは脳汁出るけど、機体流されても何も楽しくない 単に970がプロジェクトなんちゃら好きなだけじゃないの?俺はやった事ないけど >>964
プレイヤースキルとかそういう方向性の話に持っていくと荒らしが来るから止めれ
カジュアルイージー採用したことからもクリア率はACESの想定を下回ってたんでしょ
じゃ7は難易度設定失敗か? って言うと俺はデザインが惜しかったんだと思う
>サンドストームに絶対入らないとクリアできない
実際はレーダーに反応出たら長距離対地ミサイルで狙撃って抜け道があるけど、今もこう思って飛んでる人もいるわけじゃん?
それって「近付けばレーダーに反応が出る」て台詞はあっても「長距離対地ミサイルなんて積んできてねーぞ」みたいな台詞はないからじゃね?
スタート時の難易度選択とは別に、ちゃんと難度別のルートはあるのに、そこへの案内が機能してないせいで躓く人が出てんのが勿体ないと思う
まあ、あんまりゲームゲームした台詞とかだとそれはそれで拒否反応示す人が出てくるだろうから簡単には言えないけどね プロジェクトなんちゃら君はそっちのスレでやっててくれよ バンナム 有料DLCでレーダー障害無効、落雷防止の強化パーツを出します! 天候の試み自体は悪くはないと思うんだけど
ミッションの制限時間がシビアなのと相性良くないんだよね
迂回する時間なくて急いでるときに操作不能にされたらそりゃイラつくわ サプライシップくんは運が良いから落雷で止められることもないのに
トリガーくんは自分の上に雲がない場所を飛んでも落雷判定があって邪魔される不運なパイロットなんだよね
ここまでされてもきっとプレイヤースキルの問題であって
天候要素の押し付けではないんだよね このまま自然現象を再現し続けるとバードストライク実現も夢じゃない 久しぶりに覗いてみたら急にスレ伸びてるけど、なんかあったの? 1. エースコンバット新プロジェクト開始
2.エースコンバット スタッフ募集
3.中国機
4.7の新要素押し付けは良しか否か 強風に乗って飛ぶの面白いのに…落雷んほぉってなって面白いのに…
やっぱ難易度の差を大幅に付けるしかないな
同じステージでもお花畑から地獄まで巡る楽しさが増える
あ、配信始まった? エースコンバットがオープンワールド化したら基地から敵地まで1時間くらいひたすら移動で
暇つぶしにスマホいじってたら突然ミサイル飛んできて死んでやり直しみたいなことになるけどそれでいいのか >>983
昔PC用のフラシムでB-17を操縦する奴があって、イギリスの基地を離陸して3時間飛んで爆撃しに行って、
また3時間かけて帰ってくるって内容だったらしいw 天候システム擁護がアクロバティック過ぎて草なんだ。
気象・新要素が面白かったらみんな遊びまくってトロフィー取得率がこんなに低くなるわけないんだよなぁ… マルチ夜インシーの雷は見た目的演出かと思ったら避雷したわ 戦闘機に落雷なんて稀だと思ってたけど
さすがにピシャンピシャン落雷しすぎで嫌になる https://www.tokyo-np.co.jp/article/119428
飛行中のF35Bに落雷 米軍、事故「最も重大」
2021年7月26日 17時33分 (共同通信)
米軍岩国基地(山口県岩国市)に配備されている最新鋭ステルス戦闘機F35B2機が13日、沖縄へ向かう飛行中に落雷に遭っていたことが26日、米軍などへの取材で分かった。米軍によると、2機は鹿児島県の枕崎沖で落雷に遭ったが、安全に着陸し、パイロットにもけがはなかった。
米軍によると、今回は修理費用が250万ドル(約2億7500万円)を超えるとみられることから米海軍安全センターは事故の深刻度を4分類のうち最も重大な「クラスA」と判断した。
クラスAの事故は200万ドル相当以上の被害や航空機の損壊、死者が出るなどした場合に認定される。 発売前は落雷はレアみたいな触れ込みだったのに現物は飛ぶ場所悪いと何回でも食らうっていうねw
落雷直後目の前に回避不能の岩や地面は何度かやられた。チェックポイントからのやり直しでタイムがランクに影響しないならまだいいんだけどねえ 今までEASYからACEまで確か4週ぐらいしたが、雷にも風にも雲にも砂嵐にもそこまで苦しめられた記憶は無いな
まぁ1から6までプレイしてきた経験があるのも大きいと思うけど >>977
皮肉のつもりで書いてるのか知らんけど、そのミッションも被雷せずにサプライシップ墜とせるぞ
まあプレイヤースキル以前というか、特にテクニックはいらない
色々な飛び方を発見するのも楽しみのひとつと思うけど、どうする? 聞いとく? 自分で考える? 俺はF-14Dにフェニックス搭載してサプライシップ墜とした気がする Xのチーム(だっけ)が作ったスカイ・クロラ イノセン・テイセスには上昇気流に乗ったり
横風で山に叩きつけられる(敵機も)といった要素があったな グライダーを操縦して、上昇気流を探してそれに乗ってひたすら大空を楽しむっていうゲームは無いかなぁ >>994
前半の識別もつまらんからやる気もないし
書かかなくていいよ、ありがとう
新作ではどうせ天候オミットされるだろうし楽しみだね >>997
バンナムがやってたVRの施設でそういうゲームあったな。 1000ならガチャ実装
星5完凸F-22は人権
ProjectACESこれパクっていいぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 55日 5時間 31分 26秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。