ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission710
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください(荒らし対策の為)
ACES WEB http://www.acecombat.jp/
25周年記念サイト https://25th.acecombat.jp/
・PS(各機種発売順)
エースコンバット https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat3/
・PS2
エースコンバット04 https://www.acecombat.jp/pdf/acecombat04.pdf
エースコンバット5 https://youtu.be/UrEewVt-y9c
エースコンバットZERO https://youtu.be/zbAAEZpw2Pk
・XBOX360
エースコンバット6 https://youtu.be/UBsreK9GEeM
・PSP
エースコンバットX https://youtu.be/Kt7p3gmH120
エースコンバットX2 https://youtu.be/O5Ljf9BVgLU
・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン https://ah.acecombat.jp/i/
・PS3
エースコンバット∞ http://ace-infinity.bngames.net/
・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/
・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7 https://ace7.acecombat.jp/
スレ立ては懲罰兵>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまで>>950以降にむやみな書き込みをするクソまぬけは戻ったら独房に叩き込んでやる!
※前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission709
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1615331778/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured レスではなく人をねぎらう。それが>>1乙というものだ 分からんか!3本線!
100万を殺して>>1を救済する! |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>1はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ 俺は口にすべきこととそうでないことをわきまえてる人間だ だがあえて言うぜ
思ったより>>1が乙だな >>1乙
MTDのコックピット中央下の水平儀荒ぶってない?
90度ロールした時点で背面飛行してるみたいになってる 3機ともHCAAがないのが残念だ
オンだとあれしか使える武器ないのに しかし思ったより取るなー
3機セットで1000円くらいかと >>14
版権料高いしなー
むしろ3機でこの価格はかなり頑張ってると思う
PCのフライトゲーとかも実在機のDLCはもっと高い モデルとかも1から作って手間もかかってるだろうし多少値が張るのはしゃーないんじゃね? >>16
フラシムなら(ものによるけど)エスコンが話にならんくらい作り込みすごいからあまり比較にならないな
まあエスコンのDLCが高いとも思わんがね コンサートが一番嬉しいんだが
でも前回落ちたしなぁ 戦闘機なんて国家相手の商売だから
こう言うところでしか一般ユーザーから商売できないから、どうしても高くなるんだろうな コンサートなんて、このご時世
地方の人間行けねえだろうが 地方の人間に音楽を聞くだけの文化教養があるとは思えねえわ
草深いド田舎で銅鑼や太鼓でもかき鳴らしとけや ミッション9のSランク難しいな
Rafale M 特殊兵装LACMでやっていたが、折れそうになったから
CFA-44買って特殊兵装 ADMM使ってみたけどこれでも無理
今夜もぶっ続けでトライするわ ミッション9はネームド機の出現条件を達成するように動け
ネームド機狙っていかないとスコア足りない くぁーっ!生で聴きてえなあ
何の楽器の音なのか確認したいところがあるんだよ
(文化的教養のある発言)
無観客演奏→円盤化でもええんやで? そういえば、プレイ中に右上に出てくるキャラを非表示にする方法ってなんかあるの?
ないよね? まあ04リスペクトなんだろう
エスコンで攻撃機のらしさを出すのってなかなか難しいところではありそう
下向き機銃と強力な対地特殊兵装くらいしか思いつかんけどFAEB初搭載がFALKENなのがなあ >>36
ADA-01Aちゃん、出番ならInfinityで食べたでしょ A型のADLERはマジで見たいので次回作でもグランダー社には頑張っていただきたい てか、アドラー実装ってあるかな?
この感じだと実装されてもいい気がするんだけど、厳しいかな? CFA-44でもハンガーに入れるのに苦労したらしいから
横幅めっちゃでかいアドラーは専用ハンガーから作らないと無理なんじゃないか F4ファントムの魔改造、DLCでいいから
出してくれ! ハンガーに入れるのがそんなに重要なのか 野ざらしでもいいじゃないか MTDの推力変更ノズルの動きたまらんな
なんでこんなネットリ挙動なの 誤字修正、画像追加など
$ login -u kobaton1 -p
$ Welcome Back kobaton1
$
$ ISAF(Internal Saitama Air Forces) Mission Manegement System "DASAITAMA"
$
$ briefing -m 15
$ ...............OK
[DATE]
2021-05-03 00:05:00
[AREA]
Shinjuku Tokyo Japan
[OPERATION]
GOLDEN WEEK
[BRIEFING]
新型コロナウイルスに蹂躙された副都心新宿をユリコから解放する。
敵の主な抵抗拠点は都庁がある西新宿2丁目付近、ならびにヤクザが居る歌舞伎町である。
また、味方に対する航空攻撃を防ぐため、羽田にある空港とそこから発進する航空機も叩かねばならない。
灯火管制はレジスタンスが解除する。
抵抗拠点を排除し、都市制圧を支援せよ。
$ exit
MISSION START
AWACS <<たった今、灯火管制がレジスタンスによって解除された。 作戦開始。>>
FRIEND-G <<作戦本部、新宿駅で迷って地上に出られない!>>
MISSION UPDATE
AWACS <<米軍機が多数、横田基地より発進した。 現在、新宿へ接近中。>>
FRIEND <<USAF! メリケンめ!>>
https://i.imgur.com/e0kAC5l.jpg
https://i.imgur.com/hPkwP46.png 神室…もとい歌舞伎町の上を飛ぶ航空機はYAKUZAに拳銃で撃墜されかねないから難易度高そう >>44
マジレスすると、首都圏は複数のSAMで重層的に守られてるから、並みの航空攻撃では歯が立たんぞ
下図は俺が今作った
青色の円が空自のPAC-3
緑色の円が陸自の中SAM
紫色の円が横須賀の海自イージス艦のSM-2
https://i.imgur.com/J6q6xkT.jpg ネームド機全機とすべてSクリのトロフィーだけ未だに取っていない(´・ω・`)
他のは2019年初頭に全て取ってあるんだが・・・
特にPS4のトロコンとかにこだわってないけどなんかモヤモヤする
AHでは使えたけどインフィニティでは図体がでかすぎてストーリーにすら出してもらえなかった爆撃機があってだなw アップデート版
PAC-3っていつの間にか結構配備が進んでたのね
知識はアップデートしなければ
https://i.imgur.com/GFzIsLX.jpg >>36
和ゲーで自分で核兵器使うのは無理だと思うぞ
MGS3でも主人公は発射しなかったし 上手くないしうまくなろうとも思ってないから上の難易度に挑戦する気はないんだけど
全難度全面Sクリアとか達成感すごいんだろうな 中学生の時にやってたZEROでは全難易度オールS達成したなぁ ガンダムならGP02Aも核バズーカ撃てるね
あんまり核っぽくないけど >>50
ACEでS取るともういいやってなる
正直難易度下げてもS取りの難易度は変わらんのよね… シリーズ常連だと一番上からやりたくなっちゃうから後半ダレるよね
でもこないだ何の気無しにカジュアルを遊んだら無双の楽しさにも目覚めてエスコンってこういう楽しみ方もあるのか!って思っちゃった てか攻撃機増やすならオンのルール追加してもらわんとさ >>50
トロフィー制覇の最後は大抵飛行距離の達成だから
達成の為のプレイをしない限り「あ、終わった?」って感じ 正直今作の難関というか詰みポイントってあんまり難易度関係ないよね
ほとんどステージギミックのせいで自由に飛べない系ミッションだし ACEが一撃死でもなく、一回墜ちてもS可能とかALLSの難易度は6より簡単
PS2エスコンは幼児でもALLS取れるクソヌルゲーだし Xの難易度ACEは鬼畜だった
真面目に空が狭いを経験出来る ステージ11が人気なのもギミックに縛られないからこそだよな AHはダメージ食らって自動回復前提のゲームデザインなのにACEは自動回復無しだからシリーズのACEのセオリーみたいなのは通用しなかったな
だから歴代でも上位3位以内に入るくらい難易度高い >>62
ギミック少ない04とか6はどのミッションも楽しいよな そういや7って、大規模な地上戦が無かった気がする
俺は7でも地上戦がしたかったわ
5のデザートアロー作戦や6のシプリ高原戦車戦のようなやつ… Su-34「アタッカーが増えたよ!」
A-10C「やったねフルバックちゃん!」 完全に制空権とった上での爆撃ミッションならしたい
敵戦闘機いらん FB-22よりFAEB積んだYA-10Bが欲しかったなあ アタッカー追加されてもバーガー作るくらいしかやってない ステルスアタッカーならJ-20欲しかった
ただのペーパープランに金出せるかっての >>72
そのネタは埼玉県に住んでる人が言うからネタになるのであって
不特定の人間まして福岡県の人が言ってもネタにはならないと思う ベルカ人はその辺の草でも食ってろ
オーシア人はハンバーガーでも食ってろ
エルジア人はフランス料理のように結構美味そうな食事を食べてそう ベルカは2頭のコストで3頭分いける謎の培養肉食ってそう でっかい国に負けないように大陸のみんなで同盟組もうぜってやろうとしてたユージアがヨーロッパじゃないの 逆にゼネラルは意地でも畜産を効率化して肉食ってそうなイメージあるな
エスコン世界の食事状割と興味深い 中古で円盤買ってDLCは全て購入したけどオンで追加機体使ってる人少ないねーw
総司令#23まで昇進したけど、野良だとクラン組んでる人にボコボコにされるし厳しいねー ミッションを極めて全能感を味わえる事がこのゲームの真髄だと改めて思った >>84
おまけなら最初から無い方がいいよ
トロコン目指すなら避けられないし殆どプレイヤーは一気に現実に引き戻される 不利になったら回線ブッチするマナーの悪いプレイヤーもいるし、
ミッションで悪戦苦闘しながら勲章コンプリートしてる時が一番楽しかった オンライン要素あっても良いけど
作り手としては意地でも対戦要素入れないと気が済まないのかな マルチはINFみたいなスコアの競い合いだったら何回でもやれるんだが
まぁこんだけ機体DLC出してるのもINF2あたり考えてる線はあるか >>92
≪きんたま、Lost。ミッションもLostだ。守るほどの価値があったとも思えんがな≫ <<きんたま握ってないと死ぬからな 今の戦争は>> どうせならcoopミッション入れてくれればよかったのに >>96
X2のジョイントアサルトミッションは結構楽しかったよね COOPミッションは数少ない敵を味方同士で奪い合うという状況になりがちだからなぁ
その辺りを調整して欲しいところ
X2の時なんて、味方が高性能機に乗って働きすぎるせいで、F-4乗りの俺は仕事が無かったわ ディジョンは休みの日にヨーコにチャーハンとか作ってそうだし、
キースは意外にも和食にハマってたりしてほしい
シンシアは謎のゼリー飲料常飲してて、フィーは料理上手そう
レナは食に興味なさそうで、エリックは「ニンジン、要らないよ」とか言ってる
パークは中華料理の腕には定評がある
サイモンは当たり前のようにビーカーでコーヒー飲んだりしてる f15s来たって?
また久々に復帰しようかな
クルビット出来る? F-16XL以外はクルビット出来る
しかしXLちゃんせっかくちょっと気持ち悪いくらいUGBぶら下げたグラフィックしてるんだから6つくらい同時に投下できる特別製にしてくれたら楽しかったのに お前はまだ重要なミッションを達成してないだろ
自分の人生を精一杯楽しむというミッションがな
心機一転、新しい機体に乗って既存のミッションを精一杯楽しむ
これがお前のミッションだ
出撃! 今回のDLCメイジのF-16、三本線のF-15、謎のパッケ機F-22のそれぞれ派生機だし、これでキャンペーン最初からやってくるかな 折角のDLC機なのに目新しさがないのが
FB-22のSFFSくらいか まぁだって操作感が違うわけじゃないし…
Rナンバーとか出してくれるなら、HUDのインターフェイスとかも違うからちょっと考えるけど
なんというかもっと遊びを増やしてほしいわ、武装のカスタマイズ要素を増やすとか
20年前に作った04の仕様を続けなくてもいいだろ別に グラーバクのS-32とバートレットのF-4
INFの頃からずっと欲しいと思ってるんだけど復活は現実的じゃないのかな
高画質で見てみたい >>114
エスコン3で自機を地面に擦ると言われるレナの台詞 75%オフに惹かれてようやく参戦
PS2の三部作以来だ ようこそ。
一周目は大変だけど二周目以降でそれなりの機体ゲットしてある程度ミッション内容を覚えたら案外なんとかなるから頑張って。
詰まったらここの優しい紳士たちが懇切丁寧に教えてくれるはず。 PS2の頃と違ってLR2が加減速になってたり四角で兵装切り替えだったりするからまずはコントローラ設定を見るんだぞ このLR2で加減速って最高にやりにくくない?
04の操作が染みついてしまってるだけかもしれんが、こっちの方がやりやすいって人いるんかな LR1をアクセルやブレーキにすると、微妙な力加減が難しいからなぁ
しかもプレイ中はほぼR1を押しっぱなしにすゆから、段々ボタンが馬鹿になってくる
LR2の方が理に適ってると思う
(どうでもいいけどLR1やLR2って書き方をすると陸自の連絡偵察機みたいだな) 箱コンに慣れてるとLR2(LRT)でアクセルブレーキやエイム射撃が自然なんだけど
PSコン(特にPS2までの)に慣れてるとLR1でやりたくなるよね >>127
そういやそうだったすまんすまん
6以降の据え置きタイトル(infを除く)が正しいな
個人的にLR1スロットルは指が痛くなる思い出が強い 歓迎されて嬉や。
04とzeroはそこそこやりこんだし、「早くして。漏れちゃう」も見まくった俺です。
LRはそっこー逆にしたw
□でマップ切換にしたくて仕方ない。んでPSボタンを兵装切換に当てたい。
7になって驚いたのは風の影響だなー。
これって同一マップ内ではランダム?それともチャンスシーンで意地悪く強風確定? >□でマップ切換にしたくて仕方ない。
あれ? それキーコンフィグでできた筈だけど
PSボタンは無理。OS側が制御握ってるはず
風は場所固定
ちょうどタゲ狙ういいポジションが強風だったりするんだよな このスレのチンカス達はレスバするくらいなら空戦()で話を付けろととか臭い事言う割に
いざおっさん達にオンライン出来んの?って聞いたら、やったこと無いんで無理ですううう!って及び腰になるようなヤバいスレだから適当にクリアして近づかないとない方がいいよ >>131
過去作(特に04)知ってるならキャンペーンクリア後でいいからVRもやってみ
ブッ飛ぶよ うむ。VRだけで定価分の価値はある
PSVR分の価値まであるかは知らん PSVR分はFANZAでお釣り来るくらい
楽しんでるから問題ない PSVRはちょっと解像度が低くないかね?
もっと高画質な後継機が欲しい HMDだけのやつで安いのとか出ないかな
立位ルームスケールいらんから でも 「ロシア製射出座席 中古 ※射出実績あり!」 とかあったら買っちゃうんでしょ しんぐんデストロ〜イ!って、小説化されてたのね
早速Amazonで本を注文した
既にサービスが終了したゲームアプリなので、もうストーリーを知る術がないと思ってたわ
エスコン7から790年後という時代設定なんだよな… 3vs3のチームバトルが始まってすぐに相手2人が抜けて3vs1の対戦になったんだけど、相手は自ら山にぶつかって墜落。?と思ってたらいきなり背後に復活してミサイル連発でオレは撃墜された。そして仲間が援護に来る前にまた自ら山に墜落。
そして背後に復活しては仲間を撃墜し自ら墜落・・・の繰り返しで結局オレらは一度もやつを撃墜出来なかった。 $ login -u kuidaore1 -p
$ Mo-karimakka? kuidaore1
$
$ OADF(Osaka Air Defense Force) Mission Manegement System "TAIKOH"
$
$ briefing -m 11B
$ ...............OK
[DATE]
2021-05-04 13:07:00
[AREA]
Namba Osaka Japan
[OPERATION]
TAKOYAKI
[BRIEFING]
中国軍の特殊コマンド部隊と見られるグループが、新型コロナウイルスを用いたテロを実行した、
攻撃を受けたのは、新大阪の南に位置する難波粉もん都市だ。
現在、市街地の数カ所から立ち上る、密集した府民の熱気が確認されている。
航空機によるイソジンの散布をただちに行わねばならない。
上空から府民の密集を視認してイソジンを投下、市街地に広がる密を中和せよ。
$ exit
チョッパー <<お好み焼きの表裏で任務を決めるだとぉ。>>
府庁 <<関空が敵コマンドに攻撃を受けている>>
チャーリー11 <<グレネードを撃ち込まれた! 路肩のカーネルサンダースが大破、負傷者なし。>>
ナガセ <<ソースを二度漬けしなければ、ここまでは出来ない。>>
警察署 <<あー、空軍の兵隊さん。 すまないが、うちの知事は政治に関しちゃ素人だ。>>
警察署 <<上から手助けしてもらえないだろうか。>> >>143
知事のせいにするなよ
大阪府民の民度が低いせいだろ
(…と同じく民度の低い千葉県民である俺が言ってみる) >>133
エスコン愛好家はお前みたいな無教養で倫理観もない、大馬鹿野朗は少ないと思ったんだがな
APEX辺りでチート無双がお似合いだよあんたは
いいぜ空は、そういうのを見ずに済む <<レッテルを貼りたいもの同士で噛み合ってるよ>>
<<まるで地獄の犬どもみたいだ>> 「効いてるw効いてるw」と言えばよろしゅうございますか?(ハートン軍曹風に)
あのさぁ、煽るのはいいのけど、もう少し語彙はないのかい? >>150
✕ハートン
○ハートマン軍曹 何かスレの流れを乱してごめんなさい
FF7Rじゃないけど過去作品のリメイクは難しいのかな >>151
煽りじゃなくてマジな感想だよ
何か厨二っぽいセリフがキモい >>148
まんまと釣られた挙げ句釣った相手を馬鹿にするって痛いにも程があるな
上の荒らし共々このスレから出てってくれ >>154
あんたがこのゲー厶を未プレイなら何を言えば満足するんだ? >>155
あぁそうかい、久しぶにのエスコンで楽しんでいたんだけどそうするよ
今月でPSNの契約も切れるし、追加機体もF-15S /STD意外アレだしな こう言っちゃ悪いとは思うけどおぢさんたちキモいよ・・・ >>158
こう言っちゃ悪いとは思うけどコンシューマ機からおぢさんたち排除したら誰が残るの・・・ 汚言症おじさんは相手にしないでね〜
レスバしたい輩は他行ってくれ〜 レスバしたかったら空戦()で確かめろとチンカス爺さんが言ってたからオンライン対戦しろよ
あとオンラインに言及するなら戦績のスクショ貼れとも言ってた
俺とトロコンのために100回出撃だけしましたってチンカス一匹以外にルール守ってる人見たことないけどw 半分ネタだったけどマジの地獄で草も生えないな
火が消えたら呼んで 大型連休の名物すなあ
レスの半分がNGで埋まってやがるwww 機体はもういい
追加ステージとまではいわん
AoAみたいなのなら既存のステージ使い回せるだろとずっと思ってるんだが
それでもやっぱり面倒なものなのか? 皆さん視点はなにでやっていますか?
自分はエスコン2からずっと一人称視点でやっていますが上手い方の動画見ると三人称視点が多いです
三人称視点のメリットなどあるのでしょうか? 敵機注視の時に敵機と自機の位置関係がわかりやすい
そこからさらに慣れると自機で敵機が見えなくなるから一人称視点になると思うがそこまで行くようなのが稀 というか敵機注視の時の紙ヒコーキマークわかりづらくない? 基本はコックピット視点、谷とかトンネルの時はHUD視点
動画で三人称視点が多いのは機体が見えて映えるからじゃないかねあれ バーナー焚いてるのとか羽がぴょこぴょこ動いてるのが見えてお得だから3人称視点派 谷くぐりだけは三人称視点じゃないと抜けれる気がしなかった
それ以外はHUD視点、気分次第でコックピット視点 >>164
これ、3のシンシアか
ゼネラルのホワイトバレー強襲ん時の 三人称視点→機体が見えて嬉しい、一部兵装のリロード確認が容易
一人称視点→視界優位、PSMを駆使して戦う場合もこちら
コックピット視点→カッコイイ、そしてミスの言い訳にもなる笑 S取りもコックピット視点でやってたけど谷抜けだけはダメだマジで見えん ラプターやF16は余裕だけどF4のコックピット視点とか罰ゲームだろってレベル
次回作ではFovもうちょい広げてもらいたいね 皆さんありがとうございます
自分が下手なのは一人称視点だからなのかなと思ったのですが違うようですねw >>177
零戦のコックピットに比べたらまだマシw >>172
普段はコックピット視点だけど、自分はむしろ谷くぐりでどうにもうまくいかない時だけはHUD視点にすると楽に抜けれる
むしろ三人称視点だと訳が分からなくなる・・・ >>173
言われてみれば。
そのミッション、シンシアの命令に従うか否かで次のミッションが分岐したような記憶がある。 3の作りだと同じステージを複数の陣営から見たミッションが出来るので良いよね
あれっきり採用されないけど ルート分岐でパラレル世界が出来るのが嫌なんじゃないか?
3は最後のネタばらしでパラレルになる理由付けしてるし
Xの分岐とかあるっちゃあるけど結果は大して変わらんし 追加ミッションとか来ると思う?
今の感じだとかなり厳しいかな? 個人的には、追加ミッション作るぐらいなら次回作のイメージPVでも作って欲しい 次回作かーそれはまだ時間は掛かりそうではあるよね。
というか、いい加減ヘリオス実装して欲しい。
オフライン限定機体としてヘリオスが使える機体が欲しい。 >>162
>>163
冷笑主義者共がいちばんダサいわ
不満があるなら開発チームに言えばいいのにさ
エルジアの日和見主義者同様に粛清されなさい 新たにマップを一から作らなくても、既存のミッションで
天候、時間、スタート位置などを変えるだけでもいいんだがな。
あとヘリやハリアーなど、敵機としてのみ登場する機体を使えるようにするとか
リプレイを保存できるようにするとか、まだまだやれる事はあるはず。 禁断の汗鳥投入
てかあれ普通の滑走路からテイクオフ出来るのか 敵機専用の機体なんてどれもローポリで間近で見られたもんじゃないだろうよ INFみたいに、アーセナルバードと共に軌道エレベーターを守るチームと攻めるチームに別れてオンライン対戦してみたかった 最初のステージのTu-95を間近で見たけど十分な出来だった
プレイアブルと言わないまでも航空機は好きな角度で見られるモードがあってもいい筈 coop搭載するならスコア(戦績)はギアーズオブウォーのホードみたいにチーム単位で記録してくれと思う
個別戦績だと悲惨な奪い合いが想像できる 射出は良いんだが着陸は考えてるのかあれ?
アイガイオンみたいに極力着陸させない運用なのか >>199
じゃない?
普段のメンテは飛びながら、着陸必須な場合は海上に下ろすとか見た記憶がある ミッション3でメインプロペラやらサブプロペラ破壊したけど
あれ、どうやって直したんやろ? たくさん武装を積んでることが強いので、たくさん武装を積んだ結果として大きな機体になったのです CFA44のバタフライスキンがセット特典に含まれていることを知らずに、FB-22を単体購入しちまった…。詰んだ…最悪だ…。 >>205
セット買ってヘルプセンターに泣きつけどうにかなるかもだぞ >>206
五百円損するけどセット買い直そうと思ったら、「重複購入を避けるために購入できません」ってご丁寧にカートに入れられないようになってるんだ…。 >>207
ヘルプに問い合わせた方が良いよ処理してくれるだろうから せやね、うだうだ言ってても何も解決しないね。
ヘルプに問い合わせてみるわ、ありがとさん。 あんな安いもんで一喜一憂する人生ってなんていうか頑張ってねとしか言えんなw セット買う以外にバタフライスキン入手する手段無いのか
ただのお布施民だから良く見ないままセット買ったけど自分も危ない所だったな 金はどうでもいいからバタフライスキン使わせてくれって感じ…。サポートに問い合わせ中だけど、ダメならSteamで全部買い直そうかな。 ダメだった。キャンセルも上書きでセット購入も出来ないから、諦めろって言われた…。 >>212
説明よく見りゃ書いてあるんだが、わかりにくいよなぁ
セット側の説明のだいぶ下の方行かないと書いてないはず >>214
mjk
返金いらねえから買った履歴だけ消すとかできそうな気はするんだがなぁ 返金いらないからなんとかしてってお願いしてたんだけど、ダメだった。モチベ駄々下がりだわ。 マ?
Steamはサポチケも切らずに簡単に消せるんだが
PSストアはそういうのダメなのか
>>211
読解力ZEROで草 無駄だと思うけど、バンナム側にも問い合わせ投げといたわ。これでダメなら、エースコンバット8がPS5で出るまでエースコンバットはプレイしない…。 >>214
新しいPSNアカウントでログインし直して買い直してもダメか? 自分たちはしょうもないミスを何度もやらかしてるくせにユーザーのミスは無理です諦めましょうで済ませる気だとしたら笑えない 2011年の時のアノニマスに攻撃された時の一連の対応は生涯忘れねぇわ エースコンバット7はそろそろいいから次回作へ移ってくれ
これが6だったら追加機体も嬉しかったけど7で追加されてもやることないよ 最悪サブアカで買ってメイン垢で利用するみたいな使い方無理け? サブ垢方式出来た!
サブ垢作ってPS4に登録してAC7のアプリの中から特典付きセット買ってメイン垢に切り替えたら、ちゃんとスキン反映されてた!
教えてくれた人ありがとう! サポートはサブ垢方式知らなかったのか
大人の都合で教えられないのか
クレーマー扱いしてまともに取り合わなかったのか
<<まあいいや (スキン貼って)さあ行くか>> 買った物が別のアカウントでも使えるのとかたしかPS3時代からあるから仕様だろ PS2時代に間違ってセーブデータを大事な方に上書きしちまったなぁ・・・ キャノピー付近の3つのうさぎはキル数らしい
こういうファンシーな実在ペイントもあったらいいね
https://i.imgur.com/yqo9O4E.jpg >>224
次回作より、6のPS4版の方が先だw
遊び方なんて自分で工夫するもの。
クリアしたとか、オールS獲ったとか、トロコンしたので終了では寂しすぎる。 6移植もいいけどやっぱ新作だな
てか移植するなら全機種+PCで頼むよ PCだったら移植版が動くOSがオワコンになるまで遊べるもんな バトルロイヤルばっかりでインしてもやる気ないから辞めた
チーム対戦の方が弱いやつ強いやつ色々思いがあって面白いと思う(談合してる奴らも叩き潰す)
基本的にカウントな性格だから coopがあれば他人の戦果を無線で自分の手柄報告するリアルカウントごっこもできただろうな 俺、爺のデータ取りながら王女様と孫娘とキャッキャする研究者ごっこしたい >>243
やめた方がいいぞ
そのメガネ、孫娘たちに蛇蝎の如く嫌われてたぞ 制御不能になったロケット迎撃するミッションDLCはよ >>245
「我々の業界ではご褒美です」という言葉があってだな… 今年でイオネラちゃんとアルマちゃんもそれぞれ17歳と12歳か・・・
アルマちゃんそろそろ食べごろですね ミハイの棺にはミハイ用のヘルメットを入れてあげたい ミハイも電脳化よ
って書いて思ったけどミハイのAI化を間近で見てたからヨーコは電脳化の研究に進んだんかね
あと歴史が接続しちゃったからこのまま行くと3の企業間戦争もベルカが裏に居ることになりそうなのが心配
>>256
ミハイの葬儀やってたら、上空にどこからともなく無人機の編隊が飛来して
ミッシングマン・フォーメーション(っていうんだってな、あれ)やって、また飛び去っていってほしい っていうかノースオーシアIGがゼネラルじゃなかったっけ >>258
いんや、両社は全くの別会社のはず
ゼネラル・リソース社の社史はこんな感じ
2012年、アリコーンのスクラップ化(密かに改修)を受注
2015年、EE戦争中、GR社のロゴ入りのコンテナ船がグレースメリア港に停泊してる様子が6のマップ中に確認される
2019年、灯台戦争中、トリガー暗殺任務を受注し、ミミック隊を派遣する
ノースオーシア・グランダーIG社の社史はこんな感じ
1995年、創立
2010年、環太平洋戦争中、灰色の男たちのもとで暗躍する
2015年、エストバキア軍に武器を販売する
2019年、灯台戦争中、エルジア航空宇宙局に変態眼鏡を派遣し、爺のデータ取りや無人機開発に当たる
ってなわけで、両社は同時期に並存する以上、同じ会社であるという説はありえん 小さな島の途上国に豊富な地下資源が発見されて、グランダー社が反政府軍にゼネラルが政府軍にそれぞれ傭兵を派遣。
資源目的の内戦が勃発して最終的にゼネラルが勝利。
グランダーを吸収合併する。
プレイヤーはゼネラル側。ゲームシステムはエスコンXみたいなの。
これが俺の頭の中のエスコンzero2 エスコンで、歴代主人公達が存在しないか早期に戦死してた場合世界を見てみたい >>262
ゼロのプレーヤーが居なかったらベルカが勝利してオーシアの悪の所業が明るみになって続く戦争が減ったかも知れんね ベルカが勝利したら灰色の男たちも拡散しない訳で、
戦後世界にベルカの超兵器技術が拡散することもないので、ある意味平和なのかもしれん 第一次世界大戦にドイツ帝国が勝利してたほうが平和な世界になったって理論と似てる サイファーがいなかったとしてもベルカに勝ち筋あるか? ないと思う
M2時点で戦線延びきって維持が精一杯になってるし 居なかったらせいぜいウスティオが一時的に落ちるくらいで他は大して変わらんだろうな でもそうなるとZEROのラストでMIRV炸裂して…… あいつら、あの後どうするつもりだったんだろうな >>270
現場の奴らは自分達も死ぬつもりだったんだろう F-16Cはゲーム上、初期機体として低性能にせざるを得なかった悲劇の機体なのだ
F-16XL≒F16Cこそ西側ベストセラーマルチロールファイターとしての正当な性能評価なのだ F-16VとMig-35を実装したらバランス良くなる AWACSの支援がある方が圧倒的に有利なのは湾岸戦争で証明済み
なのに、なぜハンバーガー好きが狙われないのか不思議
ロシアはSu-57に対AWACS用超長距離ミサイルを載せる計画なので次回作では是非 そもそもAWACSってどんぐらい後方飛んでるんだっけ
調べても出てこない・・・・ 電子戦機扱いでE-767が出たことはあった
最前線にいる時点で運用間違ってると思わざるを得ない >>275
米空軍のE-3は高度3万フィートを飛行するとき、半径400kmの捜索能力が発揮できるらしい
で、どれくらい後方を飛ぶかというと、湾岸戦争のときにはイラク国境から200kmの距離を開けた、サウジやトルコの領空で滞空したそうだ
空自のE-767も同等のレーダーを装備してるので、似たような運用になってると思われる 岩国基地から半径400キロとなると
ギリギリ中国にレーダーがかからないぐらいか
もちろん日本海からなら網をかけれるが 探知距離は正面オンリーステルスか、オールアスペクトステルスかでも変わる
F-15はエアインテーク真正面の角度だとRCS値は極悪なのでエスコンは結構正しい ステルスで売ってない戦闘機でもやっぱりいくらかは考えてるんだな
ステルス性能を 戦闘空域のど真ん中にAWACSとタンカー突入させ、高空をSR-71がぶっ飛ばしていく世界だからな@04コモナ >>280
実際に戦闘機パイロットは、敵のレーダーが配置されてる場所に対して、自機のレーダー反射面積の最も低い角度を見せながら飛ぶという訓練をしてるらしい
非ステルス機でもステルス機と同等の隠密性が得られるとか
曲芸飛行めいた高度なマニューバが必要とされることから、空自用語で「ステルス踊り」というそうだ >>282
それ考えるとSAMサイトガン煽りで飛ぶワイルドウィーゼル隊はやっぱイカれてんな >>281
あのブラックバードって落とせるんだっけ? >>284
2回ぐらい急ターンして速度落とすので全力で追いかけると落とせる
あと、ウイスキー回廊でも飛んでるし落とせる >>286
スキン紹介の画像とスキンの説明文が違うのを複数投稿してたのが今日になって解り
いちいち訂正するリツイートも面倒な数だったので一度全消去した >>285
リアルタイムでプレーしてたけど今日初めて知った。
有難う、今度トライしてみる。 説明の間違っている部分を繋げたらメッセージになるとかそういうのかと思ってたけどそんなことはなかったぜ >>283
フィクションかと思ったら米軍にマジでいる殴り込み部隊かよ
本物だな 5以来S/MTDばっかりだな。
04のACTIVEもそろそろ出て欲しいんだが F-15activeの後にIFCSって言う自己学習型FCSのプログラムやってたけど、ミハイ機に対抗するって感じで出しても良かったかもね(後席潰してR2-D2載せて) >>287
DLC配布時から変だと思ってたんだよな
YF-23のZ.O.E仕様 記者「担当者の誤ツイートは伏せられた」
記者「誤ツイートのあったことを伏せるのは何者でしょうか」
隊長「あのな、ツイッターの向こうにはバンナムのACES担当者っきゃ居ねぇんだぜ」
記者「バンナムの担当者は設定の専門家じゃないですか」
隊長「だからよ、あっちの中で何が起こっているのか今頃釈迦力になって設定確かめようとしてる連中もいる」
ハゲ「一番責めたくないのは隊長なんだよ、隊長はACESを愛しているのさ」
隊長「なぁに、設定肥大化の弊害さ」 なんでYF-23がZOEなんだろう
フォックスフォースフォーとか言う謎エース部隊は抹消されたんか フォックスフォースフォーは戦隊もんみたいにカラフルだったけど、なんで元ネタに忠実にファイブにしなかったんだろう。
他のコマンド機や分岐の作戦名は映画タイトル丸パクリなのが多かったのに。 >>296
3DでZOE版YF-23が出たことある >>298
なるほどね〜
やった事無いから知らなかった ナイトレーベン発売に合わせて家電メーカーからイーオン粒子空気清浄機が発売されれば セガがリマスター考えてるソフトの中にエアロダンシングは入ってなかった エアダンはCRIが動かない限り今後も埋もれるだけだな 闇でチーミングしてるヤツはホント、がん細胞だと思う
ボイチャONにすると速攻で切って来るし何なんだアレ シム系ならエナジーエアフォース
は外せない
F-22のスーパークルーズを前提とする爆撃ミッションに、F-35で出撃すると時間内に投下ポイントに辿りたけないw
A-10の操縦も面白かった >>309
懐かしいなぁ。エイムストライクではF/A-18が便利だからそればっかり使ってたわ PC版をGWセールで7購入したけど、誰かVorpXとフライトスティック併用している人いますか?
フライトスティック購入しようと思っているけど、VorpXと併用できるよね・・?
フライトスティック何買うか検討中 ラファールもセールスが好調みたいでなにより
ステルス性考慮しない設計って自由度があっていいね 事実上の第5世代機は米露しか存在しないし、ベトナムがSu-57の潜在カスタマーらしいから、キプロスじゃないけど、南沙諸島上空で偶発的な空戦が起きて欲しい(ゲス)
https://youtu.be/ZcxG6v8i2oA メビウスカラーのf4ってトルコ空軍のがモチーフなのかな? >>314
イギリス海軍航空隊のブリティッシュファントム ネームドとキャンペーン四時間は終わった…
あと残ってるのって機関砲とノーダメだけ? >>317
ほいこれ去年の接近
ワイに語彙力が無いからどう表現すれば良いかわからんが
鮮明さとか僅かな表示のブレ、対象機、地表の見え方なんか見比べてみ
https://youtu.be/7lL75s-n89k 雲の上に出るとミサイルに狙われるミッションでSが取れないんだけど
あれ多少時間かかっても地上兵器たくさん破壊してた方がいいのかな?
それともターゲットだけさっさと破壊してクリアタイム早くした方がボーナス多く貰える? いや、ある程度早くないと地上物撃破じゃ追いつかん(10分くらいで中間の無駄話と後半含めて終える必要あり)
かといって赤タゲだけじゃ足りない
赤タゲ付近の白タゲ+中央の白タゲ+ネームドを全部狩る必要がある
(正確には白タゲは多少残しても大丈夫。前半終了時に7000スコア+上記の時間制限クリアでほぼ確実にいけるはず) ほんとエアプしかいないのかこのスレ?
レスバはオンライン対戦で決着付けろという割にクソビビるド下手クソしかいねえし、
戦績出さなきゃオンライン語るなって割に俺以外の誰も出せねえゴミヌーブしかいねえし
口だけ様は死ねなw エンジンノズルが違うんだっけ あんまり気にしたことなかった まぁ04はF-15ACTIVEと言っても見た目は単座のF-15S/MTDなんだけどな >>323
ありがとう
スコアと10分目安にしてまたやってみる M9はなー
最大限速度保ちつつ赤タゲ殲滅ルート辿りながら白タゲもなるべく引き返す事なく撃ち漏らさないように飛ぶ感じだったか
あとネームド落とせないとほぼS無理じゃなかった?
でも覚えゲーだから慣れれば何とかなる
安定のラファール(LACM)かラプターくらいの速い機体でクリアした思い出 まだ未実装の主人公スキンってウォードッグとウルフ、アンタレスぐらい?
敵スキンはわからんが追加機体とかまだ出すのかな
アドラーの4連MGP体験したいな グリュン隊がまだだったと思うからレガホと同時にくるかも知れん グリューン隊ならスパホのスキンになったでしょ
F-14はラーズグリーズとシュネーだけでウォードッグはないんだったか
アンタレスはSu-37になるのかF-22Aになるのか…F-22Aと言えばINFのリーパーも無いような PSカメラ越しに自分を見たら後ろに人影が見えたわ
これが噂の複座機の人か…
とりあえず早めにこの部屋からベイルアウトするわ(´・ω・`) >>338
つまり・・・・
≪いつから>>337が有人機だと錯覚していた?≫ アリコーンのレールガンの避け方がよくわからないんだけど
高速で飛んでさえいれば当たらない? レーダーに攻撃範囲が表示されるから
それを見ながら逃げる
速度と旋回がカギだな >>344
射程限界からLACMだな
というかLACMの距離に届かず途中で消えていく艦対空ミサイルに涙を禁じ得ない 色々動画見るとそんなにレールガンを必死に避けている感がしないのだが
やっぱり赤線が表示されている間は逃げに徹するか 機体追加もいいけど新ミッションも来てくれないかな…
今の感じだとちょっと厳しいかな? >>347
自衛隊でこういう写真撮ったら怒られそう もうF-35のリフレクターは付いてるのが仕様っぽいな project wingmanのレールガン祭はエグかったな ベルカ空軍の主人公でベルカ戦争を描いたエスコン
いつまでも待ってるんだ
バッドエンドでもいいから
空戦版ルーデルみたいな孤軍奮闘を体験したいんだ すっごい勧誘がありそうだな
守ってた地上部隊への圧力低かったのね、俺が止めてたからなんだ
だから来ない?みたいな 一人でどれだけ戦果を上げようとも戦線全体で見た戦局は変わらず、
戦争とはチームプレイだということを痛感されられる展開なら歓迎する >>353
自分の故郷を核攻撃するミッションとかあるんやで そこは徹底抗戦派と早期講和派に割れて核攻撃を企む前者と戦う展開にするとか
勿論プレイヤーはどちらについてもいい ベルカ連邦、エルジア共和国、エストバキア連邦目線のエスコンが出たら凄い鬱ゲーになりそう クーデター派に合流しなかったら核飛んでくるまで無限湧きする敵と戦わせられる捨て駒ラストか >>353
東部戦線(B7R方面)に参戦すると、ガルム隊との衝突は避けられないからなぁ
となると、残るは西部戦線だな
戦争序盤〜中盤はハイエルラーク空軍基地かどこかの所属のベルカ空軍パイロットとして活躍した…
という経歴なら、サイファーと鉢合わせせずに済みそうだ >>358
むしろ自分の家族を核で焼く極悪展開を強制ルートで >>353に触発されて、4000字程度の短い二次小説を書いたわ
今から投稿するから暇な人は読んでみて 次の戦争が待っていた
「彼」にとっては、戦争こそが居場所だった
彼はディンズマルク大学工学部電子情報工学科を卒業すると、ベルカ空軍に入隊する
彼は持ち前の頭脳と体力をいかんなく発揮して、競争率激しい空軍飛行訓練学校に入校すると、瞬く間にウィングマークを修得した
1995年3月、ベルカ連邦が周辺国に対して侵攻を開始。
いわゆるベルカ戦争が勃発すると、当時新兵に過ぎなかった彼もまた、戦争に呑み込まれていく
彼が配属したのは、ベルカ西方の国境近くの地。西部戦線はハイエルラーク空軍基地である
3月当時、戦争の花形といえば東部戦線だった
中でもB7Rと呼ばれる作戦地域は、その地理的特性から両軍が文字通り激しく火花を散らすことで有名であった
西部戦線は「2線級」として位置付けられており、事実として、戦闘のほぼ発生しない膠着戦線と化していたのである
これこそが、新米たる彼がハイエルラークに配置された理由だった
いつの時代でも、軍隊が人材の良質たるを維持するためには、教官と新兵は後方にあって研鑽を積む必要があるのだった かくして、彼は1日のうち半分を練習機の機上で、もう半分を机上で過ごすようになる
彼は大学で学んだ電子工学の知識を活かして、当時発展途上にあった、電子戦の勉学に励むのだった
とりわけ彼が熱を上げたのは、戦闘機のチーミングにおける戦闘アルゴリズム。友人機と無人機がいかに連携して、戦闘行動を効率化するかという研究であった
この時期に彼が得た資産は、今後の彼の人生を――否、この世界の運命をすら左右するようになることを、彼自身知る由はなかった
1995年4月下旬、ついにベルカの戦局は悪化する
両軍にとって補給線の柱だった陸上の171号線と、海上のフトゥーロ運河の双方が連合軍の手に落ち、ベルカ軍が防勢に転じたのである
オーシア軍は、かねてよりベルカ軍が占領していた五大湖を失地回復するため、戦域攻勢作戦計画を発動。
西部戦線の正面に聳えるハイエルラーク基地は、この時点で「後方」から「前線」に変貌を遂げることとなった
彼が初めてキルマークを得たのは、ちょうどこの時期だった
五大湖の都市であるウェッソンの軍事情報を探るため、深度潜入していたオーシア軍の偵察機を、彼が機関砲で撃墜したのである
これこそは、彼の戦闘機乗りたる才能が開花した瞬間であった 1機、また1機、さらにまた1機――
彼の機体に描かれるキルマークが、指数関数的に増えていく
オーシア軍が五大湖で攻勢を強めるたびに、ベルカ西方方面軍は大きく損耗していくが、それに反比例するかのごとく彼は戦技を磨いていった
彼は飛ぶ鳥を落とす勢いでオーシア軍機を撃墜し、ついにエースの称号をほしいままにするのだった
難しい敵を照準し打ち抜く美。空を支配し、我が物とする美。
戦争の美学を覚えた彼は、やがて戦場そのものに固執するようになっていく
1995年6月。7発の核爆発事件が発生――
それと同時に、彼はベルカ軍を脱走し、国境なき世界に入隊した
そもそも彼がベルカ空軍のパイロットを続けていたのは、より強い敵と出会って腕を競い、空を自由に羽ばたくという野望のためだった
しかしベルカ軍の劣勢に伴って補給が途絶えがちになると、出撃機会もまた逓減していた
戦う機会すら与えられず敗北を飲むというのは、彼のプライドが最も許さぬ結末であり、これこそが寝返った動機だった
国境なき世界は一枚岩ではなかった
各国軍隊の「外れ者」たちの集成であるこの組織は、もとより思想面での意思統一など望むべくもなかったのである
国境なき世界は、創設者である元ゴルト隊隊長アントン・カプチェンコの旗の下に、3つの派閥に大別することができた 一つは、元ウィザード隊隊長ジョシュア・ブリストーが率いる無政府主義の派閥――
彼らはオーシア大陸に殺戮と混沌をもたらし、歪んだパズルをリセットする方向を目指した
もう一つは、グラーバク隊隊長アシュレイ・ベルニッツと、オヴニル隊隊長ミヒャエル・ハイメロートが率いるベルカ民族主義の派閥――
彼らはオーシアやユークトバニアなど超大国たちの国力を削り、以ってベルカの復興を目論む派閥であり、カプチェンコ死亡事件以降は、「灰色の男たち」と名乗って独立した
残る一つは、政治思想に拘泥しない軍人たちの派閥――
彼らは己の腕を一つに名高い敵と渡り合う生き方を望み、他派閥からは侮蔑混じりに「マーセナリー」派とも渾名された
後にゼネラル・リソース社とその支社、GR・ガーディアン・マーセナリーズ社の母体となるのは、まさに彼らであった
以上3派閥は政治目標は違えど、オーシアの増長を阻むべく新たな軍事技術を活用するという手段こそは一致しており、固く協力を誓ったのだった
彼がマーセナリー派に所属したのは、当然の成り行きと言えよう
そこで彼は、伝説の傭兵、ピクシーと出会うことになる
季節は冬になろうとしていた。それは雪の降る寒い日だった 「雪山でのベイルアウトは悲惨だ。頼むぜ。1番機」
それがピクシーの彼に掛けた第一声だった
ピクシー。彼はかつてウスティオ共和国に雇われた傭兵パイロットだった
敵国の侵攻に喘ぎ滅びゆく国に、わざわざピクシーが志願したのは、ある種のヒロイズムがあったためだろう
劣勢の国を、卓越した戦闘機乗りである自分が手助けするという構図こそが、ピクシーが戦う理由だった
ところが戦争の中盤に至り、連合軍の戦争目的が、自国の防衛ではなく、敵国への侵攻へと様変わりしつつあることを、彼は悟る
ついに連合軍がベルカの都市、ホフヌングを空爆し、市民をも巻き込む無差別な殺戮に及ぶようになると、ピクシーは連合軍からの離脱を決心したのだった
「聞こえるか。良い眺めだ。空から見ればどの国も大して変わらん」
彼の航空用イヤホンに、ピクシーの声が響く
並外れた戦技を誇る彼らが、2人で飛行隊を組むようになるまで、時間は掛からなかった
彼らは政治思想こそ異なっていたが、互いに良きウィングマンとして、良きライバルとして認め合い、切磋琢磨するのだった 南ベルカ国営兵器産業廠は、技術検証機を2機製造していた
ADFX-02。通称、モルガン――
本機は、後にCOFFINシステムと呼ばれるようになる将来戦闘機用のコクピットインターフェースの雛形が搭載されており、その技術を完成させるためには優秀なパイロットによる実戦データが必要だった
そこで産業廠は、国境なき世界と密約を締結する
この2機を、ピクシーとその片翼の「彼」に供与し、引き換えに実戦データの提供を要求したのである
「よし、花火の中に突っ込むぞ」
新たな機体と新たな戦場を得た二人は、やがて様々な作戦に従事するようになった
二人は、各国に点在する部隊が国境なき世界へ合流する動きを支援するため、彼らの移動経路を確保し、部隊移動を支援する作戦を立て続けに進めて、組織を拡大した
またアヴァロンダムを秘密裏に襲撃して、試作型V2戦略核兵器を収奪する作戦を成功に収め、悪名を高めていった
手に入れたV2は2発だった
国境なき世界の幹部は稟議を開き、1発をブリストーら無政府主義の派閥が、残る1発をベルニッツらベルカ民族主義の派閥が管理するという決定を下す
戦略兵器を2派閥に分散させることで、一方の派閥が壊滅しても、もう一方の派閥の存続を期せるという目論見だった
国境なき世界の思想を拡散させるためには、その武器もまた拡散させる必要があると、カプチェンコは考えていたのだ ベルカ戦争が終結してから半年後。1995年のクリスマス――
ついに国境なき世界は、本格的な武装蜂起を開始した
ピクシーはモルガンを駆り、満を持してアヴァロンダム上空にて、旧友サイファーに対決を挑んだ
サイファーを取り巻く僚機たちは、元より地上配置されていた対空火器の斉射を受けて壊滅し、最後に残った1機すらも、モルガン機載のレーザー兵装の前には敵ではなかった
かくして、ピクシーとサイファーは一騎打ちの構図となる
かつて隊伍を組んだ僚機同士の決闘。前時代機たるF-15Cと、近未来機たるモルガンの相克――
しかしピクシーは奮闘空しく撃墜されてしまい、時を同じくして、彼が指令誘導していた1発のV2が大気圏外で爆発。
戦いを遠望していたAWACSの空中指揮管制官は、安堵のあまり胸を撫で下ろしたという
これを以って、オーシア大陸各地にMIRVが降り注ぐという最悪の事態は、一旦の回避を得たかに見えた
しかし本事件はただの陽動作戦に過ぎなかった
これが後の戦争の火種となることを予期する者は、AWACS機内はおろか、連合軍にすら一人として存在しないのだった
「アヴァロンの片羽が墜ちた」
ピクシーが墜落する報を、遠く北極海の空で傍受する者がいた
連合軍がアヴァロンダムに集結する隙を見計らって、密かにオーシア大陸を脱出していた国境なき世界の残党である 次の戦争が待っていた
護衛隊形の中央を陣取るのは、1機の大型輸送機。
輸送機はその腹に、V2の核弾頭を収めていた
この核弾頭こそは15年後、環太平洋戦争の混乱に紛れて、SOLGと呼ばれる戦略衛星軌道砲へ密かに積まれ、
オーシア首都上空で有終の美を飾る火種であるが、その序幕は今まさに開けようとしていたのだった
輸送機を囲むようにして、複数の戦闘機が円陣を組んでいた
その中には「彼」の乗るADFX-02や、ベルニッツのSu-47、そしてハイメロートのF-15S/MTDの姿があった
「ここで二手に分かれる。各位、また戦場で会おう」
「彼」が発光信号を発した
無線機を使わなかったのは、北極圏のオーロラ活動に伴う極冠吸収現象によって、無線電波が使い物にならなかったからだ
しかし無線不通が意思疎通の妨げになっている様子は一切見られず、却って彼らの卓越した編隊飛行をより際立たせているようだった
発光信号を視認すると同時に、戦闘機たちはまるでナイフのような鋭さで散開した ある一群は、西に機首を向けた
遠くユークトバニア北東部はパビエーダ半島に向けて――
そこは後に灰色の男たちが拠点を置いて、ユーク首相ニカノールを幽閉する地だった
15年後、グラーバク飛行隊と、ニカノールを救出しようとする亡霊部隊が矛を交えることを、彼らはまだ知らない
もう一群は、東に機首を向けた
遠くユージア大陸北東部は、ポート・エドワーズに向けて――
そこは後に、ゼネラル・リソース社が本社と開発拠点を置く地だった
45年後、この地を核として企業間戦争が勃発し、以降数百年以上に渡って続く宇宙戦争の発端となることを、彼らはまだ知らない
次の戦争が待っていた
ふと彼は、操縦桿を握る手に震えを感じた
かつてB7Rでピクシーの元相棒と交戦したという黒人のパイロットが、泣き言を漏らしていたのを思い出す
「これは恐怖だ」
違う。これは武者震いだ
次なる戦いの予感に興奮して、あるいは北極海の冷気に浴びせられて、心が震えているのだ
空を見上げると、その高みでは巨大な虹のカーテンが翻っていた
オーロラ。いまこの時、我が愛機と僚機から通信能力を奪っている根源――
核爆発の後には強烈な電磁パルスによって、電力インフラや情報機器が破壊されるという
かつて7つの核が起爆したとき、南ベルカの1万2000人が蒸発しただけでなく、その周辺地域もが電磁パルスによって忘我に陥るさまを、彼は空から見ていた
それはまさにオーロラだった
たっぷりの光と荷電粒子で現代文明に終止符を打つ、人工の太陽の力。 次の戦争が待っていた
今度は南ベルカではなく、全世界をオーロラで覆い尽くすのだ
核の力で、ではない。この手で、この機で、この火種で、作り出すのだ
自分の戦技を大いに発揮できる在り処を創造するために。
いつか結実するであろう未来図に思いを馳せるうち、彼はいつの間にか手の震えが止まっている事に気付いた
次の戦争が待っていた
スロットルを握る指先に力を込め、彼は夢の花道に向けて速度を上げていく
時代は破壊から制御へと移行し、電子技術と無人兵器による統制が、新たな歴史を形作ろうとしていた
きっとアントン・カプチェンコやアシュレイ・ベルニッツは知らないだろう
しかし彼は知っていた
既に核の時代は終わりを告げていたということを。
彼の愛機が、その機械の脳にたっぷり溜め込んだ戦闘知識こそが、次の百年の航空戦を支配するようになることを。
次の戦争が待っていた
【終】 おしまい
途中、連投制限されたんで、PCからスマホに切り替えました
そのせいでIDが変わってるんで、見にくかったらごめんなさい
疲れたからもう寝る
おやすみ 本人真面目なんだろうけどごめん
何一つ読む気にならなかった まあいい加減2ちゃん時代からのマナーとか知らん世代がおってもおかしくないからなあ
エスコン愛は讃えようじゃないか
でもな、ここのおじさん達長文連投は自動的にジャマーと見なす訓練されとるんだわ
スクロールの邪魔なだけにな、すまんな
相応しい場所でなら喜んでもらえると思うよ 面白かったよ
俺は好き
でもハーメルンでやれ
url貼れば見に行くから >>379
>>353だけど全部読ませてもらいました
割と僕が妄想してた通りの主人公像で楽しめました
ありがとう
中二心くすぐられる良い文章だった SS投稿する専門の板って有ったよな?何でここに投稿したんだろうな >>387
ありがとう
・V2はZEROでは国境なき世界の物だったのに、5で灰色の男たちが持ってるのはおかしくね?
・COFFINシステムはGR社が開発したのに、ZERO時点で南ベルカ国営兵器産業廠製のモルガンに積まれてるのはおかしくね?
・5時点でリムファクシやアークバードに搭載された無人機が執拗に攻撃してくるけど、シュローデルとミハイみたいな連中が5以前にもいたのでは?
…って疑問を常々持ってたんだけど
それらを一挙に解決する設定をもりもり盛って書いたわ
構想時間は2時間くらい、執筆時間は1時間くらい
本業はエロラノベ作家なので文章はすらすら書けたわ >>391
殆どが否定的な意見なんだから然るべき場所に行きなよ
それとも下手に出て連投繰り返す新手の荒らし? モルガンにコフィンシステムあったっけ?
コックピットは割とアナログだったよね コフィンはファルケンから
一部コフィンっぽいのがXFA27
モルガンはほぼ実在機 モルガン装備の方は超兵器だらけ
短時間とはいえレーザー 広範囲散弾ミサイル
謎技術バリア 脳死バカの同じ様なレスが延々繰り返されるだけのスレで新しい事やってくれた有志を自治厨気取りがボコボコに叩くのは悲しいなぁ
金もかからない自由発言の場所で何がこいつらを動かしてるのか謎w ADF-11Fはカメラのつなぎ目がなくて技術の進歩を感じる >>397
いや、厨二くさいSSモドキなんて見せられた方の身にもなれよ
リアクションに困るなんてもんじゃないぞ
普通に設定に関する質問というか、ネタだしで話せばいいのに、なんでこんな臭すぎる代物なんだよ >>399
そいつはスレに居座る汚言症おじさんだから触れちゃダメ >>397
おま
そんな事言ってここが同じような二次創作物の長文だらけになったらどうすんだよ
許容したらそのうち5分で読めるカウントとフーシェンの夫婦漫談書きましたとか来るぞ
そりゃ過疎スレに自治もクソもないけど連投規制に引っかかってる時点で察してもらわな
然るべき場所のリンク貼ってもらった方が読む方も読まれる方もスマートでええやろって話 >>401
ここはあんたらのモンじゃなくて全てのエスコンファンが無料で自由に使えやって
色々な人の善意で出来てるんだから独善的な王様気取りなのやめたら? えっ?
雑談を超えた二次創作は創作発表板とかしかるべきとこでってのは5ch全体でのルールだろ? そんな明文化もされてねえ独自ルールを恰も世界共通ルールみたいに語るのが独善的って言うんだがなw
規約違反ならレスの削除依頼でも出したら?正しいならきっと対応してもらえるよw
まあ健常者ならNG入れて終わりにするだろう事だがなw せっかく面白い二次創作を投下してくれてるんだから邪魔する奴こそ出てけ
むしろスレがこの人の二次創作だけになってもいい >>409
ありがとう
それもうプラネイトディフェンサーやんけ ミハイのデータをとるなんて回りくどいことするより、ECM極めればよかったのになw
無人機にECM積めばそれでオーシア詰みやろ
暴走したらそれこそ人類が詰むけど ゴミが反論すら出来ずに涙目でNG宣言して逃げてて草
捏造ルールを全世界共通ルールのように語る大嘘つきの人間モドキだけあったわw 今回のオケコンの抽選倍率どれくらいだろう?
一昨年のオケコンよりは低いかな?一昨年のも知らないけど 前のより会場デカいらしいし
コロナ流行ってるから越境すんなって言われてる所もあるし
そんなに倍率高くはないんじゃね
知らんけど みんな慌てるな
スレが荒れてるようだが、みんなベルカ人の陰謀なんだ なんか自分のレスが発端で
荒れてしまってるみたいで
申し訳ありませんでした >>416
罰として、貴官には懲罰部隊への着任を命ずる
素手で地雷を掘り起こす任務に就けてやるぞ >>394
実際のモルガンがどんなコクピットをしてたかは不明だよ
・ADFX-02 モルガン
南ベルカ兵器開発産業廠製の試作機
後に秘密協定によって国境なき世界が占有。ピクシーが使用。プレイヤーは使用不可
・ADFX-01 モルガン
終戦後、オーシア軍がベルカから接収してリストアした機体
リストア機なので相当スペックダウンされてる
プレイヤーはZERO、INF、7で使用可
・ADF-01 ファルケン
ノースオーシア・グランダーIG社製
ピクシーの墜落機の残骸から回収したデータを元に開発
プレイヤーはシリーズのほぼ全作で使用可
…ってな開発史なので、(ソースはAces at Warの57、60、62、66ページ)
実はADFX-02にもCOFFINシステムが搭載されてたかも知れんしされてなかったかも知れん >>422
撃破後のムービーに出るPixyのモルガン見てみ。通常のキャノピーだぞ COFFINシステムって神経と電極繋いで考えただけで操縦するシステムのことで
装甲キャノピーのことではなくね? >>422
何十年も前のADFX-02からADF-01が出来上がるとかやっぱベルカの技術力は世界一ィィィイイイイ >>423
サイファーとピクシーがヘッドオンですれ違うムービーか?
いやあのシーンだけじゃ分からんよ
例えばXFA-27は在来機みたいに透明なキャノピーだけど、こいつもCOFFIN搭載機だからな
エスコン2におけるフェニックスの愛機だ エスコン3のキャノピーを鋼鉄で密閉させてカメラの映像に頼るコフィンシステムは
MCD SILPHEEDの自機であるSA-77 SILPHEEDのパクリ >>424
それはR-TYPEのサイバーコネクターだ
COFFINは装甲キャノピー&寝っ転がった状態で操縦&キャノピー内側にセンサー映像投影って感じ Wikipediaでは
コフィンシステムと
COFFINシステムで分けてあるな
グランダーのCOFFINシステムを取り入れて
ゼネラルが脳と機体を電極で繋ぐ
コフィンシステムを作った感じ…? >>413
一昨年は
抽選じゃなかったから
発売開始直後に
サイトに繋がらなくなって売りきれた 3のコフィンシステムって機体の映像を直接脳にぶち込んでるモノと思ってたわ ナイトレーベン予約開始したんか
このサイズで6600円は結構がんばってるな 機銃のみでクリア達成!
ミッション8,19,20がキツかった
今日からノーダメクリアに挑戦します 機体はたくさんでありがたいんだけど
楽曲も過去のやつ配信してくんないかなぁ 過去話をやりにくいのは
歴代のエースとはちあったら多分落とされてるって部分なんだよな
>>435
全周囲モニターみたいなもんだと思ってたが、違うのか? 3のコフィンはキャノピーを全周囲モニターに換装したんじゃなかったっけ
一部(というか作中ではレナだけ)は全周囲モニターの他に操縦のラグをなくすために首に高速神経網を埋め込んだりしてたはず >>431
>>434
そうだったの!?
知らなかった… ハリアー出てくんねぇかなぁ
そろそろマルチ専用の上位パーツキャンペーンでも使えるようにして欲しいわ >>445
Lv.2以上のパーツを
キャンペーンで使いたいのはマジで同意
パーツありきの性能調整なのに
Lv.1しか使えないから爽快感に欠ける もう7の延命はいいよ
いい加減次回作に移ってほしい >>450
シンプルシリーズであったよね
あそこまでとは言わないけど、もう少しSF色が濃いのがやりたい
軌道エレベーターなんてアイテムとしてあるだけで、ゲームとは何も関係無いし UGSFと繋がってるんだからエースコンバットギャラクシアンとか >>451
あったあった
オペレーターの声がやけにエロいやつ >>450
エスコンの架空機と架空兵器を強化すれば対抗出来るね 無理だと思うけど、いつか外伝的な位置付けで架空機祭りエスコンやってほしい
実在機なしかつ携帯機含む今までの架空機勢揃いで >>450
もうあるぞ
ギャラクシアンって言うゲームだけどな
正史では、7の灯台戦争から224年後に宇宙人と戦争するということになってる >>449
鉄拳原田は新作作るよりアプデとDLC定期的に出してる方が儲かるみたいなこと言ってたけどどうなんだろうね
アクティブユーザーが多ければそっちの方がいいし
そもそも分母が違いすぎるんだけど >>449
アップデートで改善できる事が山ほどあるのに、
次回作でそれらの不平、不満が全て解消されるとは限らないぜ。 3に繋げるならミハイに使われてる技術がコフィンシステムの原型みたいな感じか >>457
鉄拳は対戦格闘ゲームだろ
オン要素がメインでキャラ追加、調整は遊び方が大きく変わるからアプデは大切だろうな
エスコンはオフがメインで大きな追加はアリコーン編くらいであとは過去作の機体を出すくらい
DLCの重要性は低いし鉄拳ほど頑張ってるとは思えない
>>458
別に改善点を全て潰してから次回作を出す必要はないだろ
そもそもアプデで不満点が改善されてるかというと…
リプレイの保存とかリトライ箇所の増加とかやれることは確かに沢山あると思うが
トレイラーも告知絵もなくていいから続編作ります、とだけ言ってほしい
それだけでモヤモヤが晴れるから 続編作ります(何年後に出るとは一切言ってない。もしかしたら20年後かも) 主人公機がずーーっとF-22なのが気に食わない
もっと良い戦闘機はないのか >>458
7の不満点はミッションデザインとシナリオ演出に深く絡んでるし
修正で改善するのは無理じゃない?
ゲーム進行自体を大規模に作り直さないといけない
7はもういいからさっさと新作に移ってほしい F-15CXとF-15EXは主人公機に相応しい存在だろう
高嶺のお嬢様と違って最前線にぶち込まれる為に戻ってきた機体よ いいや初期型赤外線誘導ミサイル搭載F-86がゴールのコリアンコンバットが先だ >>464
純戦闘機としてはこれ以上インパクトがある機体は今後も生まれないだろうね
空中戦に能力全振りの航空支配戦闘機だぜ? >>470
そこにSu-57が待ったをかけて来たのか
マルチロールではあるけど洗練されたデザインはF-22のライバル役に十分だと思う >>470
ただあんまりにもブラックボックスが多すぎて輸出もできなくて高値のまま推移して
生産ラインも閉じちゃったのが悲しい
正直、F-35がここまで追い上げてくるとは思わんかった
さすがにステルスではF-22だと思ってるが >>473
性能や技術情報が漏洩するとヤバいから輸出できないんだろうな Su-57悪くないけどコクピットやエンジン周りが明らかに劣っててな
F-15に対するSu-27の強敵感には及ばない印象 そもそもYF22って選定ではYF23の方が優秀って評価されてなかったか >>476
速度(スーパークルーズ)とステルス性ではYF-23の方が勝ってたらしい
結局機動性重視でYF-22が選定されたらしいけど
YF-22はカクカクで尖がったデザインだったけど量産型は結構滑らかになったな 5みたいに部隊全員でエースって感じならF-35が主人公機でもいいかも >>472
残念ながら待ったはかけてないね
個人的にはSu-57の方が好きだけど、構想段階から誰もが当たり前の様に世界最強の戦闘機として扱って来たF-22は
別格だと思う
各所に示威で派遣されるのはまさにこのイメージが世界に根付いてるからね
実際には今やただの金食い虫で厄介者扱いだけど・・・ 当時技術的に無理だと却下された形状をYF-23がやってきたからYF-22のチームがちょっとキレてたって話は面白かった でもドッグファイトでたびたび負けてるしなぁ
BVRで一方的にボコって最強とか実態は主人公とは程遠い 実際は勝ち星の方が多いってオチやろ
最強が負けると話題性があるからお前らみたいなのがすぐ食いつくしな SU-57さん
キャノピーフレームに電流流したりIRSTを使わないときは180°回転させて隠蔽できたり、エンジン吸入口をプラズマステルスで遮蔽したりと意外に先進的なのよね アフターバーナーとデータリンクを禁じられてようやく負けたって話じゃなかったかF-22の黒星は エスコン世界においては、レーダーの性能やデータリンクや電子戦の分野については、
F-104からF-35まで平等だからなぁ
そこまでお膳立てされてるからにはやはり旧式機に乗って勝ちたいところ ドッグファイトまでもつれ込むと、もはや機体性能よりもパイロットの熟練度が重要になってくるから
相手の機体のパイロットのほうが上手ければF-22が負ける可能性も十分にある まあそうかもしれんな
そもそもF-22でドッグファイトにならねえよって問題に目をつぶればだが 新人パイロットの乗るMe-262も、連合軍のレシプロ戦闘機にドッグファイトに誘いこまれて
エネルギーを消耗したところを落とされてたみたいだし
冷静に爆撃機だけを狙って一撃離脱繰り返してればまず落とされないのに >>481
どこのパイロットか忘れたけど(確かフランス辺り)
ドッグファイトに入るとF-22はやり易い相手らしい
機動性に頼って運動エネルギーをすぐ失うパイロットが多い、と
まぁ強がりが得意な人達だからどこまで本当かわからんけど >>466
不満点なんて人それぞれ。
例えば、各ミッションのスコアランキングが3位までしか表示されないのを
10位までにするのなんて、次回作でなくアップデートでできるはず。
百歩譲って3位まででも、それらがどの機体で出したスコアなのか位表示できるはず。 巻き戻しをできるようにしろとまでは言わないからリプレイにチャプターか30秒送りぐらいつけられなかったのか、とは思う シリーズ通して敵の巨人機撃墜してばっかだし
味方巨人機護衛しつつ
敵巨人機との正面決戦が見られるミッションとか出てきたら燃えそう 推力に頼るな。空力を生かせ。(推力おばけに乗りながら) 巨人?人型兵器なんて出たか……?
という冗談はさておき、ストーンヘンジ防衛で一応やってるな
>>493が望んでるのはアイガイオン艦隊VSアイガイオン艦隊みたいな敵も味方もがっつり動き回るやつなんだろうけど
俺はINF2で艦隊TDMでアイガイオン艦隊同士の戦いとかやりたいです シリーズとか巨人とかプロ野球かな?
・・・無線が全部猛虎弁のエスコン想像してしまった ほっといても相打ちに持ち込めるくらいならいいけど、結局ただのお守りだからなあ
まあたいがい味方部隊のお守りではあるが 大型兵器からスポーンできたり(破壊されると遠くの基地から)、散弾味噌なりの攻撃箇所を指定できたりすればいいんじゃない モビルスーツとかメタルギアと戦いたい
ミノフスキー粒子無いから余裕勝ちするかな メタルギアは歩兵一人で戦うから名勝負になのであって戦闘機相手なら対地ミサイルと爆撃で即沈みそう ソリダスも、「陸海空軍と衛星からのデータリンクの支援の無いアーセナルギアなんてただの巨大な棺桶」だって言ってたしな でもメタルギアの操縦者はみんな戦闘機なんかものともしない超人だからなぁ
リキッドはMi-24DでF-16を撃墜してたしな >>503
あれほんとに謎
マニューバキルかなと思いつつ、それてもやっぱり無理が少しある >>504
現実じゃ不可能だが、エスコンでは充分可能な芸当だぞ
アサルトホライズンのモスクワ戦では、主人公機のヘリが敵のSu-27を撃墜することができた
7でも、敵のアパッチから機銃弾やAAMを食らって墜落したトリガーは何人かいるはずだ スティンガーミサイル相当積んでたら戦闘機も落とせるやろ >>506
大抵の戦闘ヘリは、対空レーダーなんか積んでないからな
敵の戦闘機が接近してきても、それを察知する術がないのだ
そんな状況下でスティンガーなんか役に立たないと思われる
護衛艦にとっての短魚雷とか、戦車にとってのグリースガンとか、将校の腰の拳銃とかに近い位置付けだろうか 低速でのヘリミッションとか面白そうじゃね?
谷間抜けながら空爆とか
風が強い谷間とかイライラしそうだけどw 何だか昔、墜落したアパッチからスティンガー取り外してドラケン撃墜する映画があったのを思い出した warthunderはヘリが強すぎる+戦闘機の年代が古いせいでヘリゲーと化してるとか
機銃メインの戦闘機はアパッチやホーカムの餌状態 >>507
敵のヘリもAWACSの支援を受けてるんだよ >>506
ヘリはヘリ同士の遭遇戦ぐらいしか想定してない
戦闘機が出て来たらとにかく退避 攻撃ヘリでミッション遂行してる時に戦闘機が多数『出撃』してきたらマジでどうするの
その事も『ソーティ(想定)内』として考慮に入れてミッション進めないといけないの? >>516
現実世界なら攻撃ヘリは撤収する
というか、そもそも味方のSAMの射圏内か、戦闘機のエアカバー下でしか飛ばない
アサルトホライズン世界なら攻撃ヘリは待ってましたとばかりに敵戦闘機に突撃する
機銃で偏差射撃すれば大体勝てる >>509
あーあったねー
女性が墜落したパイロットから指示されながら発射してたな
俺もタイトル忘れた ナムコっていつの間に潰れちゃったんですか?
昔からファンだったのに、よりによってアノ
糞ゲー専門メーカーのバンダイなんかに
吸収されちゃうなんて悔しいです(>_<)
普通は逆なんじゃないの? ガンダム好きでエスコン好きワイ、買うゲームが全部バンナムとかいう地獄 マルチ特化作をもういっちょ出して欲しい気もする
が、やっぱナンバリングだな… 連投すまんけど
ニコラス・ケイジが主演してた映画だったわ
邦題はアパッチだったけどたしかファイヤーバードっていう映画
VHSに録画しといたけどもう再生できんな・・・ ハードオフに行ってまだ動く中古ビデオデッキ買ってこい
観終わったらまた売りに行け >>523
ヘッドオンでガンキルもしてたね
エスコン世界並みに気合いが入っとる >>523
あれそこそこ売れた映画なのに日本だと扱いめちゃくちゃ悪いよね
やっぱりハゲとおっさんと日本人好みじゃないレプリカントじゃいかんのか >>523
なんかサントラ持ってた
フィル・コリンズの挿入歌もある >>517
身内が元海自のヘリパイロットだったが、海上スレスレに止まって海面にレーダー?を垂らして敵潜水艦を見つけるのが任務だったらしい。当然多少天候が荒れていても飛ぶから超危険。まあ普段は船や離島の救難に駆り出されてた。ある意味真っ直ぐ飛ぶ飛行機よりもホバリングで空中停止するヘリの方が難易度高いんだとか言ってたな。 >>520
ゼビウス、ドラゴンバスター、スターウォーズ
マッピー、妖怪道中記などなど
好きなゲームてんこ盛りなメーカーだからね
そこにきてバンダイときたらもう >>530
垂らすのはディッピングソナーやね
身内さん知ってるかもしらんけど、是非トム・クランシーのレッドストーム作戦発動を読んでみてとお勧めしてみて
ソ連潜水艦を追う米海軍対潜ヘリチームの章がある >>532
ディッピングソナーって言うんだな。始めて知った。そういやロッキード事件当時のP3C哨戒機でも間接的にとは言え色々あったらしいけど、国防って難しいよな… ヘリはローターぶん回し続けて揚力を作り続けてなきゃならんし、羽が無いから滑空すら出来ないから
飛行機よりも難易度が高いとは言われてるな いざという時オートローテーションで安全に着陸できる分固定翼機より安全だけどね >>536
あるよ
下に打ち出すのと先にローターを飛ばすタイプがあるね メインローターぶっ飛ばしてから乗員射出するとか非常に男らしい >>533だけど
ちなみに聞いた感じだと仮に教室1クラス(30〜40人?)の中で5人位は事故で海に落ちることあって助かる確率は半々なんだと。だからまあ5〜10%位は死ぬ危険性あるって事なんかな。 アイアンベルガーのヘッドオープンに通じるものがある >>518
そのまんまのタイトルでアパッチだったような >>535
オートローテーションはある程度の速度高度が必要で、大型機や攻撃ヘリ級の重い機体だとこの要求がさらに大きくなるのでそれほど安全でもない
オスプレイはあの短い翼でも滑空の方が安全と言う話も 何気にエスコン世界で一番オーパーツめいてるのは、
7の終盤で登場したカメラによる敵味方識別装置だと思うの
おそらく草木や迷彩で擬装しているであろう地上部隊を、夜間でも煙覆下でも超音速飛行中でも完璧に識別するあのカメラは一体何? >>546
画像を食いしん坊大将に送って判断してるんだよ >>547違和感w
3機分の値段で出来た2機の戦闘機
………ボッタクリじゃねーか!! 5のACESで自国他国入り乱れる戦闘機や地上部隊を通信入った瞬間IFF書き換えるアンドロメダに比べたら、ちんたら画像認識なんてしてるロンキャスはまだまだよ PS5で1000万人救済計画をやって
最後のアリコーン爆発のシーン
PS4だとかなりでかい放熱音がしたけど
PS5だとマジで静かだった 5のACESはオーシアとユークと灰色の男たちが混ざってる上に
オーシアとユークの中でも仲違いしてる状態なのにどうやって識別できたのやら ps4でac5hdやってるんだけど、機体カラー選択のセレクトボタンがない
あきらめろん? BS世界のドキュメンタリー
6月6日(日)
午後8:00~午後8:46(46分)
「ステルス 戦闘機とレーダーの技術戦争」 再放送 (NHKBS1)
30年前の湾岸戦争で脚光を浴びた“レーダーに捉えられない戦闘機”ステルス。
最新鋭のステルス機に関する情報はもちろん、レーダーに対抗する戦闘機の技術開発史を描く。 >>559
なんたる見落とし……ありがとうございます ステルス機はレーダーの改良といたちごっこで金がかかるばかりでさほど優位は取れないと聞いた
F-35Cは機動力でF-15に負け対置攻撃能力でA-10に負けてるってマジ? >>562
> F-35Cは機動力でF-15に負け対置攻撃能力でA-10に負けてるってマジ?
そんなん10年以上前には解ってたことだけど? >>562
かといって逆張りでステルス捨てた日にゃ中長距離ミサイル喰らって戦闘空域に入れもせず終わっちゃうし…… そもそもF35の開発コンセプト自体が乱暴に言えば空飛ぶネットワークハブみたいなもんだから あとステルス F-16、ハリアー、F/A-18、A-10全部の後継機なんだから何でもこなせる、言い換えれば器用貧乏になってしまうのは仕方ない リアルの戦場で器用貧乏って役に立つんか
出撃にかかるコスト込みで考えて アメリカは自分と同格の敵と本気で殴り合う戦争より木っ端国家のショボい空軍と戦う方が多いから器用になんでもできる奴で十分というのもある 大戦期のムスタングも機動力でゼロ戦に負けて火力でヘルキャットに負けてとか言われても名機だったよね アメリカ「ある程度の性能確保できたら相手の倍用意して常にこっちが多数の戦闘を何度も繰り返せば良い」 >>570
マーリンエンジンに載せ替えなかったらホントにただの平凡な機体で終わっただろうね ここの方々はどの曲がお好み?マルチプレイ時だったか?曲追加のアンケートが来てるね公式ツイに アクイラだったか黄色中隊襲撃のBGMは
最初から焦燥感MAXのBGMだから目覚ましの音にして毎日聞いたらストレスで禿げそう 国民保護サイレンを目覚まし音にすれば嫌でも起きられるようになるぞ アサルトホライズンの曲が好きだわ
特にマイアミ戦とモスクワ戦とワシントンDC戦 基本は0のMayhemとか7のDual Wielderみたいな軽快なやつ
出かける時のLode stoneとか、夜のDynapolisとか局所的ベスト曲もある >>581
White devilが入ってない。-108点 Warning Line頼むよロック成分足りんだろ Warning Lineはつべ公式のオーケストラアレンジが中々だったが
やはり今風のロックアレンジがよいなぁなどと
もちろん原曲もよいと思います 曲の追加もいいけど、大型目標を全員でフクロにするモードと無数の目標を掃除するモード頼むよ
INFで使われてた楽曲聴いて熱がまた出てきた 最近はEnchanter1と2をループしてるわ
やる気出る F-35の機動力が低いって主張よくあるけど少なくとも偏向ノズル無しでこれやってのけれる戦闘機他にあるのか?
特に4番とか
https://i.imgur.com/mD3j1z7.jpg 実戦に重要なのはその場でクルクル回れることじゃなくて
速度を出したときの旋回半径だと思うけど 次のエンジン換装で、F-35の推力重量比もF-22と遜色なくなっちゃうよな エンジンまで変えるのか更新作業で
使えるようにはなったが開発はまだ続いてるんだな 戦闘機なんてどんどん更新していかないと時代遅れになるから
退役計画出るまでずっと開発だぞ 【独自】AI搭載の無人機、
次期戦闘機と同時配備へ…
自律飛行し敵機やミサイル探知
防衛省は、航空自衛隊F2戦闘機の
後継となる次期戦闘機の配備に合わせ、
戦闘機と連携して運用する無人機の
導入に乗り出す。
自律飛行のための人工知能(AI)を
装備する方針で、
来年度予算の概算要求で
研究開発費を盛り込む。
次期戦闘機と同じ2035年頃の
配備を目指す。
https://www.yomiuri.co.jp/politics/20210607-OYT1T50190/ >>597
そりゃフラットスピン
>>591
その場ですらクルクル回れるのに高速域で回れない現代機って何だよ(困惑) >>594
F-14とかもエンジンウンコで
エンジン変えたような projectwingmanの方もやってみたけど
こっちとは大分違うね
こっちがミサイル当てるゲームなら向こうは機銃当てるゲームって感じ >>602
F-35からベイルアウトしたパイロットが空中でカールグスタフを発射して敵機を撃墜し、
しかる後に元の乗機に空中で搭乗し、何事も無かったかのようにフライトを続ける…
自分でも何言ってんのか分からんが本当にそういう内容の動画で驚いたわ
頭おかしいんじゃねぇか ゲーム内でそういうプレイができるとはいえ映像にするとヤベーな レーダーリフレクターつけないとライセンス下りないとかあんのかな プレイアブルオメガ11ならベイルアウト中に素殴りで敵機撃墜出来ちまうんだ
<<大丈夫だ、こっちのエースは奴らより硬い!>> オメガ11イジェークト!
敵パイロットを狙撃して機体を奪い戦闘に復帰
からのオメガ11イジェークト! 座席無しのイジェクトとかケツが死ぬ気がするわ・・・
BFは確か砂でコクピットぶち抜いて敵の機体奪う動画もあったよな 敵機のキャノピーに容赦無くパウンドを喰らわせ破壊する様は伝説のヒクソン×高田戦のヒクソンを彷彿とさせたという
目撃者は青ざめた顔色で当時を語る―――
「あれはまさしく鬼神だった」 FPSあるあるの1つ
そのロケランどこから出した? オメガ11の肉体は大空に消え
地上に戻ることはない エスコンあるあるの1つ
そのミサイルどこから補充された? ACE COMBAT/S THE SYMPHONY
チケット当選した!楽しみ コンサート当たってもうた
けものフレンズコンサートんときはドレスコード警察が五月蠅かったけど、こっちはフライトスーツが正装なんかな? 前回全部外れたけど今回両方当たった
キャパとコロナかな 自粛中で行けんから代わりにサントラで慰める
コンサートも録音あったら販売してくれると嬉しい こんな企画二度とないかもわからんから行ったほうがいいと思うぞ
コンサートに行ったくらいじゃ罹らんし コンサートが終わった後の「ああ、終わったんだ…」っていう寂寥感が苦手だわ
だから俺はコンサートには行かないことにしてる
いつかCDで販売されることを願おう TL見てると地方から遠征する人ちらほらいるな
会場でオフ会みたいに騒がないでくれよ >>618
結構ストレートな名前使ってるんだな海自のアグレッサーは >>637
空自は飛行教導群
陸自は部隊訓練評価隊
似たようなもんよ アグレッサーって存在そのものがカッコいいけれども
アグレッサーが戦場で戦うようになったら終わりだよな やっぱかっこいいよねアグレッサー
俺も戦闘機作るゲームでアグレッサー仕様とか作っちゃうくらいにはハマってた 空自の話だったかな
基本模擬戦は洋上で行うから、アグレッサーが相手から見えやすいと言うか絶対に見落とさせないために
空自のアグレッサーは陸上迷彩を洋上で使ってるとか聞いたな 閃光のハサウェイ見に行ったらコックピット視点の映像多くて久しぶりにエスコンやりたくなった バンキシャでやってたが自衛隊アグレッサー機のカラーって教導隊隊員が自分達で考えてアンケートで選出し自分達で塗ってたけど アグレッサーとて一枚岩ではないということよ、クックック ロシアのアグレッサー部隊はグレーのフランカー使ってるのかな >>643
それ単に教導隊隊員が陸上迷彩好きだったってだけのオチじゃね
>>641は建前で 発売当初に買ってずーっとミサイルアラート鳴りっぱなしだったり雲から出ること許されなかったりと自由に飛べなさすぎてクリアたら触らなくなったんだけど
アプデやらDLCやらでその辺のさじ加減調整入った? 天候の影響が少なくなって通常ミサイルの弾数が無限になってリロード時間も短縮されて誘導性能も上がった新難易度カジュアルイージーと
とにかく敵を倒せばクリアのDLCミッションが追加されたぞ エスコン7の評価と一部修正を受けて次回作はもう少しまともなゲームであって欲しいな
シナリオと天候っていう開発が見せたい物の為にプレイヤーを縛りすぎなんだよな
7に限らずAHや5、X2もそういう要素がかなり強いので今に始まったことではないけどさ >>654
どんどん悪化してる以上まともになるのは期待薄 AHからの3Dみたく、不評が目立つところは次作で修正してるところも一応あるんよ
7売れたらしいし8にも期待しよう >>656
AHの評価は3Dに一切反映されてないよ
3Dはあくまでスカイクロラのシステムを流用したに過ぎない
AH海外発売は2011/10/11
3D海外発売は2011/11/15/ (日本は12/01/12と遅れて発売)
1ヶ月程度の短期間でゲームを調整出来るわけがない 7が懲罰部隊っつーから陰のある雰囲気な作品になるかと思ったらそうでもない軽い作品だったから8はそういう方向のにならんかな
ドラクエすら次作はダークで大人向けになるっつってんだから >>648
うん、君はもうぽプレイしないほうがいいだろう >>648
PSVR買ってVRモードのフリーフライトまじおすすめ 飛んでロックオンして撃つというゲーム性が単純な方だから調整しづらいんだろうな
電子戦とか偵察とか現実のミッションを落とし込んでいいと思うけど、そういう小細工が嫌いな人も多そうだから空戦を突き詰めるしかないし >>662
上手く落とし込めて内から文句言われてるのでは?
5、6以前で文句言われてたかこんなに?
偵察ミッションも電子戦もあったぞ 7に関しては歴代からのお馴染み小細工ミッションに加えて
新規の小細工である各種天候や敵識別やUAV増援の繰り返しまで増やされて
通常ミッションの割合が異常なほどに少ないのが問題だと思うよ
やっと普通かと思ったらキャラのお喋り終わるまで遊覧飛行が始まる
これで文句出ないわけがないよ アーセナルバードの理不尽なミサイルアラートなんとかしろ >>663
5は変なギミックが多くて嫌いという意見は見たな
思えば5もシナリオに遊び方を合わせるタイプだった
クリアしなくても進む外伝ミッションに変化球を詰め込んだ方がいいのかも >>652
初心者には「当たらない」は「弾有限」だわでおまけに難易度関係なしのミッションとかで
投げ出す要素ありまくりだからねえ
せめて素ミソ無限はとっくの昔にデフォじゃないと
INFからやった勢とかも弾数少なく感じたろうに 特に特殊兵装
特殊だからこそそれを活かしてバンバンやりたいだろうに
縛りたい奴はそれこそ好きなように自分で縛ればいいし >>666
まあ5はギミック多いとしても
それにストレス要素を更に足したようなのが7だろ
友軍救助+視界不良+ロックオン障害+敵エリート機
防空レーダー+視界不良+ロックオン障害
高度制限+峡谷+投光器による飛行エリア制限
視界不良+ロックオン障害+レーダー障害+時間制限
地上支援+識別不良
飛行制限区域+横風
だるくてストレス感じるようなミッションに更にストレスたしとる >>667
6みたいに支援攻撃が有ったり
補給用の空港占領出来たり
AWACS救援してロックオン、ジャミングサポート
とかあったらまだ良かったかもねえ… 雲システムは体感ではプレイヤー不利になるだけだったからなあ
それはさておきサプライシップ追撃で積乱雲を抜けた先のところの景色がすごかったなあ
あそこで空戦がしたかった >>665
M19のアレは無人機全部食えば何故かミサイル撃ってこなくなるから雑魚だぞ 無人機全部喰うのにどれだけこっちのミサイル消費するんだ・・・ エースになる体験をプレイヤーに感じさせるために結果的にストーリーや演出部分が優位になってしまったって感じだな
こういう状況下でこういうことをこういうときに言われたら気持ちええんやろ??みたいな エスコンはさあ、主人公喋りまくってもいいからもっと、こう
ガンダムガンダムした感じのエスコンは作れないの?
それに敵側のニュータイプ系のエースパイロットと濃い戦闘を何度も何度めしたいと思わないか 今時分ここにいる時点でそれなりの猛者ばっかかと思ってたから意外だな
7デビューだけど、M09のS獲得を除いて難易度は丁度いいと感じたけど
最初はストレス感じたけど、コントローラー投げずに済むようになっていく自分を楽しむゲームじゃないの? おっさんになると素直に楽しめなくなるんだよ
そのうち分かる SU-57とPLSLで偏差射撃ができるようになれば
おっさんでも全モード全ステージヌルゲーで楽しめるゾ AC2世代のおっさんだけど素直に7楽しめたが
PS2三部作のリメイクと6のsteamはいつになるのか 7はA-10が弱いのが不満
気化爆弾とアホみたいに連射するロケット弾返して 面倒なミッションを問題なくクリア出来る腕があることと
プレイして楽しいと感じる内容かどうかは別であることに気付いて欲しいね
クリアするのが難しいからつまらんって事を言ってるんじゃない
問題無くクリアできるけど内容が面白くないって話をしているんだよ
俺は問題無くクリア出来るぜってマウントがそもそもズレてるって分かってくれ 問答無用で武装ロックされる雷はともかく強風はもっと欲しかったな俺は
でかい崖の間で風に煽られながら無人機を追いかけるのは楽しかった
ビルの間を飛ぶターゲットを大急ぎで追跡するミッションとかもあれば良かったんじゃないか
問題はトンネルの難易度がイージーでもエースでも変わらない柔軟性の無さだが >>676
ふざけんな初回飛びついて投げてんのガキだろ ハーリングにさっさと退場してもらうためにUAV落としすぎないようにするとか
一度フラグ立てたら何やっても無駄って分かってるからワイズマンがおじいちゃんに食われるのをボケーッと眺めるとか
お話上の目的とプレイヤーの取るべき行動が乖離してるの辛えわ >>680
本当にこの通り
上手い下手の問題じゃないよね
で、これをいうと大体マウントとか言われてそうじゃねえんだ!ってなる
思えば6でも不満はあったしここでも色々言われてたけどゲームは一応普通に楽しめたから全然今の状況よりよかったな…… 俺はもうVRしかやってないからな
次回作ではVR最低でも6ミッションくらいは欲しい
PS5、新型VR,フライトスティック(出ればの話だが)買うために
お財布握りしめて待ってるよ そんなにVRプレイしたいならProjectWingmanもやればええのに。
フライトスティックも松竹梅色んなのあるで。 >>680
それな・・・・
>>684
6は不満もあったけど面白かった
友軍を助けて支援攻撃やサポートもらうのとか俺は好きだったわ
プロジェクトシルフィード互換してくれねーかなぁ…
巨大戦艦やら倒して脳死でヒャッハーするゲームやりたいわ >>686
CS勢なんでPWやりたいけど環境整えなきゃいけないし
あれモデリングいまいちやし・・・ 8月7日のコンサートチケット取れたんだけど、翌日がオリンピックの閉会式なんだな。
1日泊まって閉会式の雰囲気だけでも味わっていこうかな? サプライシップ撃墜の空をフリーフライトで飛ばさせないのホント謎
あそこが7で一番飛ばしてて楽しいでしょうに >>667
カジュアルイージーを最初から入れておけば、
少しプレイしただけで投げ出す初心者は減っていたと思う。
そういう意味では、もったいない事をしたよなぁ・・・ カジュアルイージーは敵味方識別が一瞬で終わるようにしてくれればなぁ
天候とか砂嵐はあれはあれで好きだけど、これがどうしても好きになれん むしろもっとリアル寄りにしてほしい
ラダー操作であんな風には曲がらんやろ >>693
エナジーエアフォースエイムストライクを買いましょう なんつーか制作陣の頭がPS2の頃から進歩してなさそうなのが
新規を増やそうという措置はないしスクショや動画保存も不可、カラーリングやエンブレムも自由にできないしオンは貧弱
画質上げてストーリーを練れば売れると本気で考えてそう エースコンバットで敵味方の識別は正直あまりやりたくない
それよりシューティングゲームとしての迫力や爽快感をもっと突き詰めて欲しい
STGとしてはありえてリアルではありえないSTGらしい兵装がもっとあってもいいから
ああそうそう、ランディングのリプレイいい加減に復活させて欲しい マルチでどんな軌道だったか見たいからデブリーフィングのリボン表示のやつできるようにしてよ 手っ取り早く6にあって7にないけど8で復活して欲しいのって何? 大量の敵味方
オペレーションを選べる自由度
緩い時間制限 >>700
12目標を1発でロックオン出来るADMM積んだCFA-44
欲しい人とか性能に興味ある人だけ買えばいいぶっ飛んだチューニングの追加機体(含アイマス機)
オペレーション指定型のミッション 機銃は今からでもアプデで改善した方が良い
レティクル信用できない当たらない威力低いでゴミすぎる Wマークと勘で狙ったらレクティル外れてるのに命中する時があって笑う 間違いは誰にでもある
うちの母ちゃんは何度教えてもタイヤのファルケンを
ファンケルと間違える >>711
母ちゃん「ADF-01ズーは後ろに撃ってくるのねー」
たかし「ZOOじゃなくてZOEだよ」 機銃の射程は過去作より延長されてるから当てることが出来れば強いが
レティクルが実際に飛ぶ位置とズレて表示されるから当てにくい
更に言うと通常の敵機はやる気なくノロノロと飛んでるから
自機との相対速度差が大きくて当てにくいのもあるよ ウチの嫁はF-105とA-10とF-35のペットネームがごっちゃになるって言ってたな やっぱ僚機に指示出したい
あとPS2の時はあったミッション中の即時リプレイも欲しかった
PSMでどんな挙動したのか見返したいのに、全体リプレイしかなくて困る
過去作は忘れたけど、7のリプレイ巻き戻しないし、早送りも2倍が精々だからいまいち見返しづらいんだよな 機銃のレティクルは着弾予測位置のほうが動くやつじゃなくて
敵機の到達予測位置にお日様マークみたいなのが出るタイプに切り替えさせて欲しい
あっちのほうが狙いやすいわ >>716
そう言えば、妙にフワフワしてて現実味が薄いとは思ってたんだ・・ またアリコーン艦長のような面白キャラ登場しないかなぁ
あの3つのミッションは楽しかった バカ姉弟はイイ線いってたな
ゲームシステム上、ライバル的な敵を複数回登場させるの航空機だとどうしても不自然な演出に頼らないといけないから印象的な敵って出すの難しそう
6の初プレイの時にストーリー部分は後で楽しもうと思って全部飛ばしてたらパステル兄さんが突然現れてよくわからないこと呟きながら落とされていく不思議さんになってしまったよ >>722
ライバル出さなくても
ゼロみたいにエース分隊登場させりゃいいんじゃね?
ってか最近の敵エースとか訳わからん変態機動に超耐久で
何か萎えるわ 無敵チート使わなくてもゴースト隊はちゃんと強キャラだったぞ 喋ってる間の無敵とマップ中央に湧いて出るのを廃止してもらえれば ミハイはDFM無いだけでAHのマルコフと何も変わらないのにな
DFM削除して雰囲気を戻したらエスコンらしくなったと思ってる開発とプレイヤー単純過ぎる 超機動で振り回してばっかでプレイヤーの背後を取ろうとしないんだよね
難易度ハード以上のボス戦は甘い機動した瞬間にやられるくらいの調整にして欲しい 敵エースの超機動が無かったら敵エースとの戦いはマルチプレイヤーの対人戦みたいに永遠とグルグル回り続けることになると思うけど
お前らはそっちの方が楽しいの?
俺は超機動でも適度に隙を見せてくれる方がいいわ
5とかzeroのエース戦より7の方が楽しい 3では<<推力に頼るな。空力を生かせ>>て言ってたのになあ 超機動でミサイルかわすのは1000歩譲るとしてもそれならせめて機銃でちゃんと死ねと >>730
5やZEROも04もXも後ろにつくと機動鈍る狙うべき適度な隙が用意されてるよ
ミハイみたいに超機動と直線飛行って露骨な切り替えになってないから気付いてないだけじゃないの
喋り終わるまで文字通り無敵のエース様とグルグル回っても狙って当てれば落ちるエースなら
後者の方が良いに決まってる 機銃、レーザー、レールガン当てまくってるのに落ちてくれないのはちょっとなぁ
初遭遇黄色中隊並に演出バリアが露骨な印象 技術を極めた古強者めいたキャラがご都合に守られてるのが嫌だな
大型機が装甲で耐えてるとかバリア展開してるとかならまあ バリアと言やあアーセナルバードのバリアにはがっかりですよ
エスコンでやる兵器じゃねえだろ ぐるぐる回り続けてもいいしぐるぐる回ってる途中で他の狙いやすそうなやつに浮気してもいいし
相手と反対方向にぐるぐるしたり
ぐるぐるするの拒否してエンジン全開で距離取ってから反転したりでヘッドオン狙いに行ってもいいのよ 銃弾を跳ね返すモルガンバリアを忘れてもらっては困る オーシア&エルジアの歴史的合同攻撃よりストーンヘンジの1発の方が威力が上だった件 「インディペンデンスデイ」に出てくる敵の母艦をストーンヘンジで撃墜したい 気になったからストーンヘンジの火力がどんなもんか計算してみた
グスタフ砲から推定して砲弾質量が23.9トン、初速が6km/sなので運動エネルギーは431GJ
SM3が130MJらしいのでざっと3300発分だな() >>743
核兵器の直撃に耐えるから流石に無理やろ >>745
あれはバリアが有効だったから効かなかっただけじゃね? 地上がどっちか分からんようなクソデカUFO退治ならやりたい
グレイプニル逆さにしてショックカノンぶつければ勝てるっしょ 毎度毎度逆さになる
グレイプニル乗組員の事も考えてあげて下さい 光学迷彩+衝撃波ミサイル+ショックカノンorプラズマ火球
バリア+大量のUAV+(パルス)レーザー
奴らに比べたら汗鳥のおとなしさよ アナル鳥のケツにストーンヘンジ突き刺してエクスカリバーでこんがり香ばしく焼き上げろ エクスキャリバーが破壊されてなければ隕石迎撃に一役買ってたのかな? 光学兵器って大気圏から投射して隕石に効くのだろうか
暖かくして柔らかくする効果はありそうだから大気圏突入でほぐれやすくする効果はある? クソデカUFO「ハッチから飛び込んで内部を飛んでコア破壊して脱出させるがええか?」 エースコンバットは環境変化依存のギミックとか変態機動、高耐久エースとか
ストレス溜まるような余計なもん入れずに
4,5,6位のギミック程度で正当進化させてくれれば一番いいわ…
エースもシュトリゴン隊位までならそこそこ楽しめる ZEROのSPミッションに登場するメビウス1
あれは中々倒し甲斐があったな
ああいうエースを出して欲しいんだよ いやーシナリオの熱さと三部作という良い印象になってるだけで
エースコンバット5もシリーズの中でかなりギミック面倒くさいゲームだったぞ
兵装固定でキルレート上げしないと解放されない上位機体、機体変更もセーブも不可の連戦ミッション
ホワイトバードTでの護衛マラソンに、ナガセ探索からシーゴブリンの護衛、中和後のカーチェイスお喋り鑑賞会
四騎のタイミング合わせにレーダー回避からの偵察や練習機でのトンネル潜りに
各ミッションでのお喋り待ち連発
かなりシナリオに引っ張り回されるタイトルだったと思うよ
そりゃAHや7のご都合無敵&超機動に比べれば全然マシだがね 7はそうは言っても超機動でもなくない?
エスコン以外だとミサイルに反応して避けるとかは当たり前だし
一部の固定機動が超機動に見えてるとしてもその機動自体に隙があるから当てるのは余裕だし >>761
まあ、無敵がないと場合によっては瞬殺できる程度の機動だから、さほどの超機動でもないのは確かだな
だからといって無敵でいいわけではないが それこそ作中でシュローデル博士がミハイからデータを搾り取ったように、
エスコン界のトップランカーのプレイヤーから空戦機動のデータを回収して、CPU機の戦闘AIを開発するというのは無理なのかね? >>760
だからその程度までなら耐えられるって話だろ… 1年に一度の周期でエスコン熱が高まる体質だわ
そのたびに押し入れからPS2を引っ張り出して3部作をプレイしてる
5の縛りギミックに特に不満はないわ
しいていうならば、ストーリー開始〜バートレット墜落までの3ミッションがF-5縛りなのが不満だ
初手からファルケンで暴れたりしたい >>763
出来そうな気がするけどやらないのは難しいから?
ラストミッションまでのプレーヤーの機動から学習したAI機だと上手いプレーヤーほどラストで苦戦して面白そう >>763,766
そもそも敵AIを賢くしてもゲームが面白くなるわけじゃない
ある程度アホな子にしないとゲームとして成り立たないからやらないだけ
そもそも敵のミサイルはこっちにほぼ当たらねーんだから
AIに学習させたら当たるわけがないって言うね むしろ下手なのを学習させてザコ敵は人間味ある機動というか多彩な動きしてくれたほうが
あと連なって飛ぶだけじゃないしっかりした連携してくるとか 観察したらわかるけど7の敵機は歴代の中でもまだ自由に動いてる方
でも「数を出す事」に重きを置く以上はこれ以上の進化は無理じゃないのかな
X2辺りから始まった異常なぐらいの低速飛行だけ止めて貰えれば相当違う感触になると思う 名無し4機編隊を観察してると
一機を狙うプレイヤーの背後を僚機が狙ってくる動きとかしてて
この辺は過去作よりは進化してるんだよね >>765
バートレット機は複座なわけだが、一緒にイジェクトしたパートナーの存在が語られてなくね?
死んだのか。 後席問題は7についてはどちらもトリガーということで決着がついたはずだが >>770
1機が逃げてるのを追いかけてる間に他の敵機が後ろ付いて狙ってくるのは
5やZEROやX時代からのエスコン敵機の常套戦術だよ
エスコン5 ミッション18+の8492で有名だけど
ゾロゾロと後ろ付いて来るのを逆手に取って敵機を集めてボムキルする動画とか流行ったじゃん 急ブレーキかけてオーバーシュートさせて端からケツにブチ込むのは昔からお世話になっております
ヒャッハーしつつ何か…ごめんねと思う 6のUAVは海面ギリギリを飛んでケツについたやつを気化爆弾で始末するのが楽しかったな ステージ流用でチャレンジミッション配信するの難しいのかね 厨二のノリにドイツ語は相性良いね
普通の人にはかなりキツいけど 安かったからPC版のこれをSteamで買ったけど
操作わからなすぎてチュートリアルで二回連続墜落して積みゲーになりそう… 最初の操作に慣れるまでがめちゃくちゃ大変だからなこの手のゲーム
そのうちくぐれるスキマ探すようになるけど >>784
7はまともなチュートリアルが無いからねー特に辛いと思う
難易度はカジュアルイージーってやつがミサイル弾無限に性能大幅アップと当てやすくなってるよ
メニューの設定から「地表衝突のダメージ軽減」も出来るからそれもONでやった方が良いかな
頑張ってね
面倒なミッションだらけで印象悪くなるかもしれないけど
7が特に出来が悪いだけなので、環境があれば過去作とかも遊んでみて欲しいな 7は特に機体のチューンもできない1周目が一番辛いからな >7が特に出来が悪いだけなので、環境があれば過去作とかも遊んでみて欲しいな
エスコンは初代と3しか遊んでない
(初代は頭がおかしくなるくらいやり込んだ)
Steamでセールされてるので懐かしさに負けて
買おうと思ったけど、避けた方がいいの? >>790
過去作に比べたら制限やイライラする要素が多いってだけでゲームとしては普通に及第点だよ。
ただ、1や3と比べたら色々別物レベルで変わったから相当戸惑うと思う。 今すぐ敵をやっつけないといけないシチュエーション
敵をやっつけてくれという命令
自機の武装は全て正常に使用可能
この状況で「敵に何発ぶち込もうと会話イベントが終わるまで絶対に無敵でーす」とか
「敵を素早く倒しすぎるとイベント発生しなくなってミッション失敗します」とか
タブーをおかしてるミッションがあるだけでそれ以外は普通にエスコンだよ ゲーム上はスコア入って撃墜してるけどそれ以上ロックできなくて
台詞喋り終わるまで飛び回ってるくらいの扱いだったらもっと印象変わってたかもな
というかZEROのモルガンとかだいたいそんな感じじゃなかったか >>793
今までめんどくせーとおもったギミック有りミッションに
更にめんどくせー要素足したミッションが多数
を忘れてないか? でも5週もやったら面倒なギミックでもそれなりに楽しくなってくるゾイ まあここの優しい紳士たちが教えてくれる。
俺もかなりのブランクがあったけど、ここの紳士達の的確なアドバイスのお陰でプラチナトロフィー取れたし。 演出バリアと峡谷サーチライトはあまりいただけないと思う一方で、槍玉に上がってるM9は慣れたらミサイル余裕で回避できるしこれはこれでと思った
過去作何タイトルかクリアしたけど、まあ概ね楽しめたよ7 冷静に考えたら攻略のしようはいくらでもあるのに猪エースが多いから・・・
ヘッドオンじゃないと攻撃通らない敵とか過去作補正泣く7で出てきたら文句ばっかなんだろうな >>800
攻略が出来ないんじゃなくて
それが面白くないって何度も言われてるのに
全く理解できない頭猪で何より >>800
ヘッドオンバトルは決闘感があって良かった
と感じるのはピクシーのおかげなんかな
個人的にミハイは好きなんだけどミハイ戦がイマイチ盛り上がらないの何なんだろ
とりあえず外野で喋ってる連中は邪魔だった PLSLやらEMLやら当てやすい兵装があるので無敵チート使ってるのがバレやすい
オレオから続く10年近い経験で無敵チート使ってる敵とは真面目に戦うだけ無駄だとプレイヤーが学習しちゃってる
プレイヤーの攻撃で被弾してるのは無視して天気が悪いからとか本部落とされたからとかよくわからない理由で逃げる
背後に張り付いて絶対に離れないって聞いてたのに実際に戦うとプレイヤーの背後取る気が全く無い
対峙した敵エースは全部落としてきたんだぜって超強いアピールしてたけどエスコンZERO時点で既に引退してた 無敵中でも命中すればスコアが入ればまだ良かったんだけどね 当てたら当てただけスコア入るならマッキンゼイRTAみたいにスコアアタックが流行っただろうなあ >>803
避ければいいのに突っ込んで雷がー砂嵐がーってか
ウケる >>808
一人で受けてろよガイジ
面白くないギミックは面白くねんだわ 3→7の身としては旋回性能変わりすぎてて最初ぐるぐるした >>808
手を抜かないと誤射判定が出ず失敗になるミッション4
ミッション開始後、何分もFCSロックされお話聞いてるだけの5
ミハイと無意味な鬼ごっこを強要される7
ワイズマンが落ちるまで何もやることがないミハイ戦の15
敵味方の識別にラバルトのお喋りに待ち続ける16
また敵味方の識別の17
殲滅したら4〜5分何も沸かず待機の前半、バリア解除演出でまた待機の後半の19
UAV、天候、谷、謎機動と腕でどうにかなる面倒は全て除外して考えてあげたよ
それでも回避不可なゲーム都合の面倒に付き合わされるミッション沢山あるんだけどね
クリア出来るかどうかなら出来るよ、でも楽しいです?これ ミッション終了後の会話なんてスキップできていいし、その間に墜落すればゲームオーバー判定で上書きされるとか論外 戦争ゲームのキャンペーンなんて主人公のストーリーを追体験させるのが主目的だから毎ミッション色んな制約があってぼーっとセリフ読ませる時間があってもいいけどな
普通の戦争ゲームはマルチプレイが豊富でプレイヤーがやりこんで腕を競い合うのはその場所ってのが当たり前なんだが
エスコンは古代のゲームすぎてキャンペーンで腕を披露するのが主目的になったおっさんプレイヤーが大半だからマルチプレイが長々と遊べる設計になってないし詰んでる 対人FPSとシングルシューティングオマケ対人要素付き
を同じに語るとかガイジ末期やなぁ…・ >>807
普通そういう仕様にするよね
でも当たったらポイント入って無敵イベントだってバレるのがイヤだったんじゃないかな >>815
ガ◯ジとか簡単に誹謗中傷する奴が住み着いてるとかやべーなここw
今の時代は簡単に開示されて民事で数百万円払わされるとかクソ簡単な法整備されてっから気をつけな まあエスコンは詰んでるよ
キャンペーンなんかいくら強化しようが今の時代はプレイ動画見たら終わりで済まされるしw
マルチプレイに寄せなかったゲームの末路って感じ 快適なゲームプレイを保証した作りにしてくれ、反則技ばかりを押し付けるのはやめて欲しいという話で
腕を披露するならマルチプレイ云々ってやっぱりズレてるんだよな
どうしてこうも上手い上手くないという話に持っていくのか
それこそエスコンの接待無線を真に受けて
自分が上手いという自己肯定感に支配されてしまってるだけな気がするけどね マルチプレイはキャンペーンみたいに敵が必ずこちらが勝てる手段がある機動しかしない手抜きでもないし
賞賛は味方や敵プレイヤーから生の声が届くから接待無線なんか何一つ感動しなくなっちゃったw 790だけど、色々アドバイスありがとう
エスコン7、Steamで買おうと思うけど
Delux Editionではなくて通常版で構わないかな?
機体表示のカスタムとかは、あんまりする気ない >>817
誰かもわからない匿名相手に対する発言で民事賠償とか頭おかしすぎて草w
大丈夫かお前? >>822
デラックスエディションは下記要素がメインなのでそれが欲しいかどうかかな
・DLCミッション3つ(3面で完結するストーリーのある内容)
・DLC機体3つ(5、ZERO、7に出てくる架空機を収録、1と3のみプレイ済みなら思い入れも無いかも)
要らないなら通常版で良いけど
DLCミッションは本編より爽快感あるのでどうせならプレイする事をオススメします >>823
開示請求知らんの?
ニュースとか見ないんだなぁw >>825
個人や特定団体などに向けての誹謗中傷な
ニュース見ろと言うお前がニュース見ろや >>826
今お前っておれという個人に誹謗中傷したよね
文脈から否定できる余地ないしw >>827
お前と言う個人の情報が何処にあるんだよ
マジで大丈夫じゃなくて草生えるんだが >>828
それを弁護士に依頼して開示請求して裁判で争うんじゃんw
順序が支離滅裂なんよw >>829
お前の実名に対して誹謗中傷したのか?
所属してる企業に対しての話か?
マジで大丈夫か? おれという個人に言ってる事が明確で内容が誹謗中傷なら罪は成立するよ
個人名出さなきゃ平気とかどこでそんな嘘情報掴まされてきてんだよw >>831
お前と言う個人を特定する個人情報が何もないのに
何を言ってるんだ?
特定のアカウントに対するわけでもなく
まあがんばれ >>832
文脈で誰でも分かるやんw
マルチプレイに語ってる人間にガ◯ジって差別用語で誹謗中傷したのはお前って記録はプロバイダにばっちり残ってるんだしw
もう木村花事件から言葉遊びで逃げるなんて不可能な時代なんよ誹謗中傷者さんw >>834
木村花事件は木村花と言う実在の特定個人を誹謗中傷した話な
君は実在の誰かもわからない匿名の人物 >>835
そっから開示請求が簡単になったって話だよw
個人名出してないから平気とか笑える勘違いw ガ◯ジ連呼マンがビビって逃亡してて草
いい法律できたよなぁこういう悪人が裁かれる良き時代だ >>839
おめでた過ぎて草
何回言っても理解できない奴に何時まで付き合ったところで時間の無駄だわ
D&Dのパス来たからプレイしてる所で残念だったな 誹謗中傷をビビって使わなくなってて草
平日の昼からゲームしてるような人生だと賠償金払えそうにないもんなぁw >>841
レッテル張りがすごいねー
ギミックがクソって言われたのがとんでもなく頭に来たのかな?wwww
クリアですることとそれが楽しいかは別って話もまるで理解できないし
リアル大変やな ちなみに弁護士を使って訴えるなんて言われたら
そりゃ下手な事は何も言えないからね
それ自体が脅迫になるって事は知ってる? こういうやり取り見てしまうと、弁護士保険に入ろうかどうかマジで迷う なんjでブスって書いただけで開示されて百万円払わされた女がいるくらいだからなw
誹謗中傷はもう許される罪ではないw もうそろそろ、ネットの書き込みも氏名住所職業年齢電話番号全部載せた上で行う時代になってるのかもね まぁ、いずれは全国民にICチップが埋め込まれて管理されるようになるから心配無いか なんだこの流れ……
>>799或いは他のエース諸兄、M09のミサイル避けるコツ教えてくれないですかね
以前挑戦して挫折済みなんだけど中級者くらいにはなれた気がする今ならばって思いが M9ミサイルは速度出してミサイルを横切るように飛ぶとezに避けられる
着弾直前でバレルロールで避けるのも楽しい 本日はドイツ軍がソ連との国境線を破ってソ連領内に攻め込んで史上最大の戦争と呼ばれる独ソ戦が始まった運命の日ですね
両軍問わずあの戦いで命を捧げた全ての兵士に黙祷します >>851
いやそんなんで避けられたら苦労は無……えぇ〜意外と避けられるぅ〜
まあ五割弱程度の回避率でしたが初めて雲の上出ずっぱクリア出来ましたどうもありがとう
これ精度上げてFB-22(てか多量XSDB)ならSクリアも余裕……? まあRafale M(LACM)でもう取ってんだけどさ 7はローリーにまる1日かかって流石にコントローラ投げ出したな
次の日クリアできなかったらディスク割ってた >>854
あれに1日・・・!?
流石に釣りだよね? 横切るってこう?
>>856
だいたいそんな感じ
ミサイルに対して常に直角を維持して飛ぶのが基本 >>854
あのミッション前半は面白いんだけどなー
後半はやらずにリスタートしてる タンクローリーの位置をもっと分かりやすくしてほしい
例えばバンドッグが、
「衛星映像に齧り付いてる司令部からの情報だ。グリッドコード○○××にローリーがいるぞ。マップを参照しろ、囚人ども」
…って具合に教えてくれるとかさ… ディスク割ってたで思い出したけど6のディスク割った人は7遊んだのかな バンドッグもタンクローリーがマップから消える前の位置くらいこっちに寄越せよな そんなに難しくないだろあのタンクローリーのミッション >>864
位置を覚えれば簡単だけど、初見では無理ゲーという点が不満だ 発売直後はよく見かけたM6のノルマキツすぎて無理って層には相当難しかっただろうな >>865
別に初見でも行けるやつはたくさんいたぞ
声を上げるのが出来なかったやつだけのなんちゃらバイアスみたいなもん 初見はロケラン装備のF-2で制限時間2秒前に達成だった
ゲームバランスの取り方が絶妙過ぎて感動したよ タンクローリーはレーダーを広域にして大体の位置を把握して接近して
砂嵐の外から爆弾放り投げて回ったら簡単なので立ち回り方を考えれば難易度下がるけど
あんまりやってて面白い内容じゃないな
初心者かつ初周だと何を使えば楽か、武装特性も買わないと分からないので辛そう
特に7は過去作と違って売れないからな 出てくる意見の殆どが初心者でも初見クリア当たり前にしろって発想自体がヌルゲーマーのゲームだなあと感じるね
シューティングゲーマーってのはトライアンドエラー大好きなマゾだと思ってたがエスコンはアホでもエースなキッズゲーという事を忘れていた 俺の中では6結構楽しめて、今でも時々プレイするけど
ディスク叩き割るほどの糞ゲーでは無いと思うんだけどな
何が気に入らなくて叩き割られたのか不思議で仕方ない >>872
支援攻撃が受け入れられなかったんじゃ?
部隊の救援も必須になるし
機体が少ないの以外6はそんなに悪くなかった
UAV目標の制圧攻撃がちょっと怠かった位か
456リメイク辺りはしてほしいな 6は縛りステージが少なくて爽快にバトル楽しめるのがいい
CFA-44持って行くと気持ちよく爆撃できるし >>875
プロジェクトシルフィードとか脳死でヒャッハー出来て最高だぜ
AI僚機がアホなのはまあご愛嬌として
互換無いから360限定なのが悔やまれる・・・ リメイクは絶対に反対
ここ10年来の作り方を見てると
歴代のエース達も喋り終わるまでノーダメージで遊び回ってるゲームになるよね
オヴニルとグラーバクがSOLG戦の前に台詞終わるまで倒せず待機して
円卓のベルカンエースが後ろを取る気もなく超機動して遊んでる姿なんて見たくないよ >>876
あれ最高だよな
武器が解禁されて強力な武装が使えるようになるとめっちゃ気持ちいい
追加武装のディバイダーは強力だけど当てるの難しいと思ってたらFCSの誘導が効くの発見した人がいて天才かと思った
まさか光学兵器に誘導オプションが効果あるとは >>872
AC6は発売直後クソミソにこき下ろされてたっけな。
俺はめちゃくちゃ楽しめたし、今でもたまにプレイするけど。 >>881
よくエスコン6は寒いと言われるけど6に限らんと思うのよね
厄災に起因する避けられない国家同士の衝突
正義や英雄なんてのは立場が変われば違って見える戦争の割り切れなさを描いた4の直後に
二大大国の戦争は実は陰謀!
さっきまで戦ってたけどノーカンで陰謀国家を力を合わせて叩き潰そう!
なんて4はなんだったんだと言いたくなるような
綺麗事だけ並べた陳腐なシナリオ描いちゃったエスコン5も相当に寒いと思ったけど >>873
ダウンロードでアイマス痛機が出た直後だったね
後で、ディスクを割ったのはアイマス痛機への不満からではないと弁明してたけど 書くの忘れてたけど、確か当時の批判で特に憶えてるのは、
・AC6の為に新たなハード(Xbox360)を購入→ユーザーに出費を強いるのか(「当然プレステで出るだろう」と思ってたファンが多かったらしい)
・ヨーとスロットルの操作がそれまでと逆→操作に違和感
・プレイアブル機体減少→お気に入りの機体がなくなった
・ミッション数が前作に比べ各段に減りミッション分岐もない→内容が薄っぺらくなった
・ミッション数が減った代わりに複数の作戦が同時進行→1回のミッションで全ての作戦を成功させられないことに不完全燃焼感
・DLC(課金機体)が導入→とうとう拝金主義と化したか
・DLC機体にアイマスコラボ機体登場→ふざけんな
こんな感じのことが積もり積もって「ファンを裏切った作品」とか評価されてた気がする。 逆に、エスコンの最高傑作ってどの作品なんだ?
04は思い出補正が強いだけで、今にして思えば色々不満な作品だからなぁ…
(荒いグラとか、陳腐なストーリーとか、個性が無い僚機とか、石油リグ攻撃ミッションで無敵化する黄色中隊とか) 個人的にはAC6が最高傑作だと思ってるが(縛りプレイが捗りまくるから)、AC7のVRモードプレイしてからちょっと揺らいでる。
何をもって評価するかで変わるだろうし、一概に言えるもんではないんでないだろうが、
ディスカバリーチャンネルでたまにやってる世界の名戦闘機TOP10(だったか?)みたいに、
項目を絞って評価するのを遊び半分ででもやってみたら、面白い結果が出るかもな。 5しかねーだろ
ただの「ひこうきごっこ」を映画レベルまでに仕上げたんだから 人によって違う最高傑作はどれなんだって質問が荒らそうとしてるおっさんか頭キッズなおっさんかの二択になるなw
そんなミエミエのレスに釣られるお猿さんか否かを選り分ける高度な質問だったりしてw 4は今は通用しなくても当時のインパクトは絶大だったからな
その功績だけで名作に値する エースコンバットに求める要素が千差万別なんだから
自分にとってこれが最高、意外に言いようがないでしょ
シューティングに特化し、シンプルに爽快感があるエスコン2が最高という人もいれば
それもシナリオ演出が無くキャラ要素も無いので淡白でつまらない人もいる
愉快なキャラクターの掛け合いや盛り上げ演出こそエスコンであり5が最高だと言う人もいれば
自由に飛べないのが面倒、空戦が少ない、戦争モノにクドいキャラクター性は不要と好みじゃない人もいる
数値で比較するなら最高売上のエスコン7が最高傑作になるんじゃないか 6は味噌の偏差射撃がなければ何回でも遊べたんだけどなぁ… メタスコアだと04が89点で後続を突き放して高評価だな
普遍的な評価という話をするとなるとこんなもんを指標にするしかない 一番繰り返しやったのは7かな
6はシングルの実績解除まで
他は一番難しい難易度でクリアするまでかも
AHは1周だけ。AHは何か疲れるんだよな 6の実績全解除してるやつはガチのエースと認めてやる
それ以外は名無しのモブ なんだかんだで1番やりこんだのはゼロ
音楽も相まって空戦が楽しい B7R戦の木魚が嫌いだ
もっと良い音楽はなかったのか >>887
04のNPCは確かに個性無いけど
俺は無線の芝居掛かってない台詞のお陰で後作の僚機より好き
沢山居てたまに戦果も挙げてくれるし
ストーリーはあれが陳腐なら以降の脳筋ハリウッド映画みたいなストーリーは・・・ 実際4のディレクター、5のプロデューサーだった一柳氏も
5の無線は「言い過ぎ、もてなし過ぎ、さりげなさが足りない」と接待が強すぎることを失敗と認識していたな
5以降のように戦闘しながら説明し、想いを全て言葉にしないと理解が追いつかないプレイヤーも多いんだろうね
行間から読み取るというのは結構難しいんだろう、特に操作しながらとなると余計にね
鬼滅の刃が流行ったのも、全ての行動を炭治郎が口で説明する過剰な明瞭さのおかげで理解出来ない人を作らなかったことにあるんだろう エースコンバット6は音楽の燃費が悪くてとにかく退屈
ミッション時間が長いの多いからやってると眠くなってくる 5ってそんなチヤホヤされてたっけ?
おしゃべり野郎チョッパー、冷静な仕切り屋ナガセ、小賢しいグリムに引きずられながら飛んでた印象
その他オッサン達も有能揃いで終盤までエース感はむしろ薄かったような気がするけど 04初めてやったときドヘタクソプレイでなんとか最後の方まで来たときに無敵のエース扱いされるのが申し訳なかった思い出 ZEROの教官が一番好きかな
誰も連れ帰れなかったことに悲しんでるけれども
戦場だからそう言うこともあると理解してる、感情的じゃない感じが好き もし、将来中国と戦争が始まるとしたら、7のミッション1みたいに何の前触れもなく本当に突然始まるのかな >>893
偏差射撃自体は良くない?
正直あとの作品全部で入れて欲しいくらい
問題なのは偏差射撃必須なやる気のなさすぎる通常発射ミサイルなんだよ…… 久々にPS2三部作やったけどゼロのエクスカリバー記憶より殺意高くて草
それに比べて7ヘリオスの有情さよ
一応初心者に配慮してたんだな 7からやり始めたんだけど、過去作をやりたいからPC版で出してほしい 偏差射撃のピコピーン音はミサイルのやる気スイッチONの音だと思ってる 対戦好きとしてはパーツマシマシで再誘導味噌とかにするくらいなら偏差味噌を真後ろとか良い位置から撃たれたらまず食らうみたいな仕様にして欲しかったね
狙う要素が薄くなると高速で逃げながら適当に垂れ流すのが正義になっておもんない >>905
ケラーマンは地味だけどシリーズの中でもトップクラスに格好良さを感じる
ファントムライダーなのも最高の魅力 ZEROのボアサイトモードと6の偏差射撃は残してほしかった ここの奴って現実の兵器の発展を喜んだり戦争起こってくれとか言ったり最低な連中だよなw
戦争をカッコいいと思ってるミリオタなんやろなぁw >>907
>偏差射撃必須なやる気のなさすぎる通常発射ミサイル
そう、それを>>893で言いたかったんだよ >>915
戦争の美化なんてそれこそ古代ギリシャの時代からやってる伝統芸だぞ
ホメロスのイーリアスを読んだことがないのかね? >>914
アイアンドームに組み込むかもとか言ってたな
まさにエクスカリバー またインフィニティみたいなお祭りゲーやりてーな
大勢でエクスカリバー抜きたい >>919
どっちかというとXのメゾンカノンっぽい >>917
そんな古代人と同じ思考の猿だって誇られてもw >>922
お前がどう思おうとこの流れは人類が滅びるまで変わらんよ
FPSは売れまくってるし 流石に古代人もどっか他国で戦争起こってくれねえかなあなんて最悪のセリフは口に出来なかったろうなw
古代人以下の最悪の倫理観w 君らって戦争起こって親を殺された子供が泣いてるニュース聞きてぇっていうサイコパスだけどどうしてそんな最悪の人間になっちゃったん?
いくら戦争の英雄になれるゲーム好きだからって現実との区別がつかないのは草 うーん
新しいDLCアクティブイーグルのやつしかいらないや…
でもセットの買わないと他のスキンもろともゲットできないんだな
バラにして売って欲しいわ全部
正直デルタのラプターとファルコンいらないんだよね
昔の作品から好きじゃなくて乗ったの5のキルレート稼ぎの派生増やす為だけだった記憶 FB-22もF-16XLも5だとツリーの終点だからツリー進めるのに乗る必要は無かったような >>927
いきなり論破されてるみたいだけどどうしてそんな嘘付いたん?
それとも記憶がもう曖昧な老害なだけ? steamのセール来たから7買おうか迷ってるんだけどバトルロイヤルとかチームデスマッチってまだ人いる?
実績全解除しないとモヤモヤしちゃう人種なもんでな 爽快感を徹底的に追求したゲームでねえかなぁ…・
プロジェクトシルフィード互換してくれば解決ではあるが プロジェクトシルフィードみたいに慣性で横スライドしながら
戦艦にキャノン撃ち込むのは宇宙戦じゃないと無理だな そんな絶対に来ることのないクソ古いゴミゲーを永久に待たなくてもsteamで山ほど3Dシューティングあるのにな
時代に取り残された老害は哀れだ 化石のような古さのゴミゲーで満足するジジイが満足しない訳ないでしょw
まあ貧乏老人には未だにsteamすら敷居が高いのかな? 調べもる事もできないとんでもない無能だから古代のゴミゲーリメイクを永久に待つような信じられないマヌケ行動してんだねー…
いったい普段どんな娯楽やってるのか不思議になるなこういう奴w >>941
ではプロジェクトシルフィードのようなゲームで
面白い物を是非御教授していただきたいものだ
さぞかし素晴らしいものが有るんだろう 化石にすら勝てないDCSさんやプロジェクトウィングマンさんサイドに問題がありそう あんなクソグラのアニメ調のオタゴミゲーのリメイクが超高評価w
だいたい永久に来ないものを待ち続けて新しいものを見つけようともせず文句言いながら待ってそのまま何も来ず死ぬとか哀れすぎるw 無いならごめんなさいすればいいのに
しかも評価してるのはグラじゃなくて
ゲーム性なのにゲーム嫌いなんだな Steamで3Dシューティングで検索したら宇宙が部隊のやつ幾らでも出てくるやんw
ストライクスーツだとかディープだとかw
ひょっとしてPC持ってないん?www プロジェクトシルフィードがどんなゲーム化位調べろよ・・
宇宙ならいいってお前ゲームやらんのかよ あのさぁ…
そんなクソマイナーな化石ゴミゲーのリメイクなんか絶対にあり得ないから別探せよジジイって言ってるわけでw
人生経験に0より下はないで爺さんw 別の代替がそもそもねーから互換云々の話をしてるのわからねーとか
日常生活大変やろ
動画評論家のせいで明後日のゲーム挙げてくるのは笑う所ですか? ってか動画すら見てないか
少なくともマクロス辺りをゲーム化しないと
無理なのなんてすぐ分かるしな こういう爺さんは過去の思い出が常に究極で類似のゲーム探すとかやってみるって事を知らないんやろなぁ
人生で何も成し遂げて来なかった哀れな老害の思考とは悲しいものですね…w よく見たら俺は互換の話してるのに
こいつはリメイク云々言ってんのかwwwww
意味不で草wwww リメイクだろーがリマスターだろうが互換だろうが全てあり得ないのは変わらないのに話題逸らしに必死で草 >>953
wwww
リメイクなんて話はしてないからなそりゃ話は合わんわな
他人をジジイ煽るくせに
他人の話を聞かずに自分の脳内で間違った設定を組み立てて話す
ジジイムーブかましてしまった心中はお察ししますw オレのレスのリメイクって部分を互換に変換したって話通じるのに顔真っ赤で話題逸らし頑張ってて草
効きすぎやろジジイw ちなみにMSが版権問題などで難しくなってきてはいるが
旧ハードからの互換は続けて行きたいって話してるから
俺はMSを信じて待つよw 自分で無理筋の願いって自覚してんのにまだ待ちますは草
爺さんの人生と同じで何も得られんよそれじゃw >>955
箱のゲームだから互換は有り得ないなんて言い切れないんだぜw 人を兎に角煽りたくて仕方ないのは分かるが
煽ろうとする前に話をよく聞かないから
互換の話してるのにリメイクなんて読み間違えるんやぞw また話逸らし頑張ってて草
リメイクだろうが互換だろうが来ねえよそんなクソマイナーな爆死ゲーがさぁw
いい加減現実見てw まあがんばれよ話をそらしてるのはお前だし
間違えた以上リメイク云々とレスしてしまった
のを誤魔化し続けるしかないのは分かってるw あーあ爺さん壊れちゃった
もうリメイクと互換の違いを連呼するチンパンジーの完成w なんでもいいけどプロジェクトシルフィード爺はとりあえず次スレ立てよう 荒らしが建てたスレなんて使いたくない>>970でええやろ 心配しなくとも無能のジジイにスレ立てとかそもそも無理ですw
絶対に逃げるw >>965
使いたくないと言うなら立てないが
それにしても間違えを認めて謝れない奴は
まさに自分でジジイムーブかましてどうすんだか・・・・ 何の為のワッチョイなのかわかってない奴多いわ
それかブラウザで見てんのか >>970
さんきゅーイケメン。
スレ番進んでたから見てみたら案の定あぼーんだらけ。 <<実は基地に>>972がいるんすよ>>
<<このスレが終わったら乙しようと>>
<<花束も買ってあったりして>> インタビュー見てたがマルヨン時代の古い機体もっと出したいらしいな 朝鮮戦争時代の、第一世代ジェット戦闘機のエスコン早よ コーノさんキコエナーイになってたね
ハード過渡期の間に流用できるものはするだけして8なりリマスターなり出してくれたらいいんだけどな
>>972
おつ トリガーはなんで命令違反してアリコーンに攻撃したのにお咎め無しだったの?
またエイブリルが手を回したの? あそこ本当に白けたよなぁ
あんなミエミエの降伏宣言を聞いて武装解除もしてないテロリスト相手に本当に攻撃停止命令する現場指揮官なんかおらんやろw
子供向け特撮の正義の5人組じゃないんだからさぁ… アリコーンの件は現場における高度な独自判断とかそういうものだろ
1 アリコーンは武装解除するどころかレールガンを展開し発射体制に入っていた
2 実際にトリガーがレールガンにダメージを与えた直後にオーレッドへ向け発射している(しかもトリガーの妨害がなければ直撃していた可能性がある)
3 以上の点から降伏は欺瞞であり、戦闘は継続されるべきである
4 直属の上司ではないが、中央情報局所属のデイビットからもアリコーンの攻撃を止めるよう指示があった
5 そもそもアリコーン及びその乗員ははエルジア軍に所属するものではなく非正規戦闘集団テロリストであり、国際法は適用されない
こんだけ条件揃ってたら物語補正抜きでも処分はないか、あっても相当軽いものになるだろ オーシアが日本及び自衛隊がモデル国家ならマニュアルガチガチでクソ弱いあの雑魚行動も納得だけど
アメリカがモデルの国でやるから違和感が半端なかったわw
警察ですら両手上げた武器も持ってない怪しい黒人相手に油断せず射殺する最強の国なのにw 貴様に美しさの何が分かる!(レールガンガチャン)の時点で攻撃許可しないAWACSの方が違和感あった F-15が片翼取れて脱出を命令されたが無事帰投(イスラエル空軍)
→命令無視で降格+機体生還で昇格の実質お咎めなし
MiG-15で街の橋をくぐるリアルスキマニア案件(ソ連空軍)
→現地市長の嘆願で謹慎(有給強制消化)処分だけ
現実でもパイロットの行動が評価される事例はあるから罰どころか勲章ものじゃない? 7で印象に残ったBGMはMagic SpearT、Uだけだったな 以前見た考察ではオーシアはアリコーンの暴走をあくまでエルジアの軍事行動として処理したかったっていうのがあったな
反戦デモの広がるオーシアにエルジアがやべー潜水艦を使って核攻撃という暴挙に出たことを知らしめて戦争継続するよう世論を誘導したかった
エルジアは追い詰められてるのであわよくばアリコーンの核攻撃が成功すれば休戦に持っていけるからアリコーンの情報開示を渋ったとか >>1000なら明日南海トラフ地震が起こって俺は死ぬ このスレッドは1000を超えました。
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