R-TYPE FINAL2 STAGE12.1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人はスレ立て時、↑↑↑を3行並べて下さい。
再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです。
2021年4月29日発売。
前スレ
R-TYPE FINAL2 STAGE10.0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1622598941
公式サイト
http://rtypefinal2.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/rtypefinal2_jp
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
R-TYPE FINAL2 STAGE11.0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1623150655/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キガ ツク トワ タシ ハイ チオ ツシ テイ タ>>1乙 胞子ステージでドブケラ尻尾が動いたらどうなるんだろ
胞子が舞い上がって大変なことになるんだろか しばらくゲームに触れてなかったけどキックスターターのメール届いてFINAL3で爆笑した 今回の集いで判ったこと
ステージ増やします!
新機体増やします!
ハンガー枠増やします!
ここまではいい
だが判定関連とか基本的な調整不足は仕様で押し切るつもりなのか? 判定とかバグ修正とかそういう地味な部分ってああいう場では触れにくいし
やるとしてもバグ修正やバランス調整の一部として行うんじゃね >>9
触れてたけど、文句言いたいだけの奴はスルーしてる マジでGzこのスレ絶対書き込んでるな
あとフォースはなおせない理由あるんだろ?
3も期待し過ぎはやめよう ドプケラの尻尾も動かすとズバリ!
バグるから再現不可能と見た! >>1乙
ラグナロックがLEO2以上の壊れに仕上がりそうで嬉しいわ フォースの動きは当初よりはマシになってるしな
引き寄せると親切に減速するフリして実は前後入れ替えできないダマシは酷い動きだった
今の比較的単純に近寄ってくるのはまあまあ悪くない
過去作の気の利いた動きも好きだけど、上手いのはプレイヤーというよりフォースって事になっちゃう所あるし 個人的にはラグナロックを最後まで引っ張るのが気に入らないわ
さっさと使わせてくれよ R-TYPE FINAL2の存在忘れてたけどなんかさっき「FINAL2をアプデしてFINAL3にします!」みたいな変なメール来て思い出したわ
タチの悪い迷惑メールもあったもんだな >>10
確かに地味だがゲームプレイ時のフィーリングに直結してくる
この辺の詰めが甘いとストレスの高いゲームになってしまう
ステージや機体に多様性あって良ゲーになる要素は十分あるのだから
基本部分の引っ掛かりはなるべく早めに取り去って欲しいところ Final3は別タイトルだから別途ソフト1本分ぐらいお金払うの? >>16
サイクロンフォースが未完成なんだとよ
ラグナロクは来るでラグナロクは FINAL2はもう根幹システムがグズグズ過ぎで触れられない程、修正不能なんだろうw
FINAL3は別物みたいだし2はもうマジで諦めるしかない グリトニルとゲイルロズをSTGに逆輸入ってのは面白いな
期待して待つ >>9
あれはスルーしようとしたけど他のスタッフに呼び止められた感じだったな
オレも実は配信で触れるよう要望送ってたんだけど
配信担当に伝えるって返事来てた 初期みたくコメント追うだけに必死で進行止まったりしないし
裏で良いコメントかき集めて提示するスタッフでも居るんじゃないか?
終わりそうになって慌てて出してきたんじゃないかと思った 結局、箱版のゲームpassはmsのせいにしやがった
何一つチェックして無いお前らの怠慢だろうが 初代1面が何でカビまみれなのか全くイミフ
今んとこナイスリメイクな面が一つも無いな、オマージュステージ 現行2.0がジギタリウスで5がアンフィビアン系なら
キノコ侵食面はマッドフォレストなのか X2とライオス越えにゃならんオマージュステージ辛すぎだろw >>32
今こそどきどきすいこでん復活の時!(イデオン感)
R機体101+追加7機体を擬人化して主人公といちゃこらADVも捨てがたい
キミの愛機がズキュンバキュン放ち出す! >>34
うまぴょい(FINAL F-A背景)するな ステージパックごとのプレイを可能にするからLEO難民は救われるっぽいね。
ライオス難民出そうだけど。 >>36
LEOステージはプラクティスでも地獄見る
特にロケット連射ロボ。テメーだけは絶対に許さない
忘れたころに画面外からロケット撃ち込みやがって >>37
夏後半に究極互換機って事は、夏後半には101機全部揃うのか? ライオスの時、ただでさえ忙しい場面なのに可動壁もあったな 発売だけしてあとはほとんどダンマリかと思ったら、わりと真面目にやってく気があるみたいで良かった
もう値段分は遊ばせて貰ったし、
アプデがあるのは有り難い
期待しないようにせにゃならんけども ステージギミック型の作るのが大変なステージをこんな多く出そうってのは意外だった
結構頑張るじゃん、今の分岐に1ステージ加えてそれで限界だと思ってたよ まだ誉めてはいけない
今のファイナル2も完成してないんだからな
ファイナル3もいつ完成することになるのやら もうすぐFinal2が終わる
終わるとどうなるの?
知らんのか
Final3がはじまる あ、スレタイに
ステージ分岐ネタが採用されてるw
このネタ0.9以上になったら
どうすんじゃいって欠点があるんだが
まあGzを後、2年で9回も褒める事はないやろ
・・・あるのか? 個人的には
6.1でなぜバイド化するのかのフォローと
侵食されない選択を用意
淡白な7.1のステージ構成はボス追加とか敵配置はイジるべき 斜めの話は集いでは出てなかったと思う
好みもあるし、ギミック相手に考えて動くなら四角い動きの方が合ってそうな気もするし
選択できるのが一番いいんだろうけどな やっと買った、ヤッパリ値下げは早かった
今日帰っタラ遊べるはず、ヤッタゼ……バイドニナル ストレッチゴールに入ってる内容でもなさそうだしな
潰れられても困るし、適度にはお金取って貰わないと 昨日の放送ではリトライ機能の必要性を理解していなかった事に失望した 声が大きいのは数名ってのが発覚しちまった生放送だったな final2は歴史の編纂なんだよな
最終的にオマージュステージが勢揃いって事になるのかな
現在のバラバラになってるオマージュステージ、シリーズできれいにプレイしたいわ
特に3とデルタ
final3に期待していいんか!? >>63
いやいや書いてもいいけどグランゼーラにも送るなりしろよ 3で何やるのか未発表なのに求められてないことも何もあるかよ FINAL3は生放送40分前に出来た仮称ってことらしいし現時点であまり深く考える必要無いと思う
要は大型無料アップデートで本当の意味で続編ってわけじゃないだろ 予定で九月ごろ完成か
期待はしないで年末くらいにはこれで要素全開放ってなればいいね 要は面白けりゃファイナルでも大往生でもクロニクルでもなんでも良い >>66
final3に求められてること
「出さない」 「final 3って名前が放送40分前に決まった」んじゃなくて、「(仮称)ってつけろと放送40分前に決まった」なのにな
信者は日本語すら出来ない...? 大言壮語も甚だしいなw
このロードマップ、グランゼーラに達成できるのかよ。
まぁ期待せずに年末頃FINAL2完成ぐらいの気持ちでいるわ。 >>72
素で勘違いしてたわ
まあ信者と勘違いされたことも含めてどっちでもいいがな 個人的には機体グラには文句無いしFINAL3にも期待できる
タクティクスとか含まれるんじゃね?
個人的には収集全機体使っての
>>27
自分もこれは酷いと思ったな
回答が予定されてなかった動画の場というのもねぇ…
何のために公式Twitterがあるんだと
>>68
FINAL3で話通してたのを40分前に仮称付けさせられた、という話のような >>72
リロードしてなかった…
やっぱりそうだよなぁ 夏までの分はそう遠い話でもないし確度高いと思う
FINAL3は新作を作れるような期間には見えないし、
最初のアップデートから更に1年ぐらいかけて段々と開発してくんじゃないかと予想 FINAL3で追加機体はガチャのスコアランキングはクラン戦になるのですね
わかります PSO2がPSO2NGSになるアプデみたいな感じではなく、オンゲのエピソード2みたいなノリだろうけどな
次回作ネタちょいちょいやってたし レーザーの威力とか当たり判定回りって結局調整するのかな パイロットコスチュームが夏向けという話があったな
つまり3はキャラエディット実装されてリアル系なら黒の砂漠、アニメ調ならブループロトコルレベルで変態キャラクリエイトができるようになってイロイロできるのかも タイトルそれこそcurtain callかgrand finaleでいいだろ ファイナル3になったら機体ふえるのかな?
無償アップデートだけどまたパッケージでるのかな
記念に買っても良いけど >>84
少なくともナルキッソス(TACのロボ機体)やグランビア(海底大戦争の自機。TACでユニットとして登場)を出すとは言ってたな グランビア、宇宙戦…宇宙潜水艦になって飛ぶのか…?
戦車だって数機種飛んでる世界だけどもさ グランビアはサターン版の取説で
実は中身が宇宙船と解説されとる
ガワだけ潜水艦なんだよ なにその
第ニ世代型惑星間航行用亜光速宇宙船ヱルトリウム
実装されたら5ボスをカモれるのか 宇宙船時代のグランビアってことは上下を正常に戻すのかな? >>89
そして潜ると逆さ(潜水艦)になる無駄機能付きですね
5面とFINALオマージュくらいでしか拝めないが
………スコアタ7.1の水槽もあるけど…… 海底大戦争はオマステ化予定無しと言ってたが意外とありだと思う
5面のリュウグウノツカイとかバイド化したら怖そう
フロッグマンで遊んでみたいなあ
あと集いコメで言われてたけど俺も思ってた事
なんでギャロップ面無いん?自機変速と画面スクロールシステムうまく絡めれば面白そうなんだが
要望しとくかF3に向けて ゴマンダー出てくるゆうけどどのオマージュステージなんかな?
悪夢ステージなら凄く嬉しい! >>81
ニードルフォースや、フォースの当たり判定については見てみるとは言ってたぞ
(直すとは言ってない なおせない箇所が多すぎるそして作れる技術がない
終3がどうなるか謎
>>坂口博信が何かの生配信で、プログラムや操作性UIがダメだとそれだけでクソゲー扱いになるから、ストレス無く
その基礎となる部分を最低限クリアした上でそこからゲーム性、ストーリー、グラフィック、音楽
と作り込み、この基礎がダメだと評価すらされないから一番力を入れるべき箇所だと言っていたな
批判してるユーザーはこの辺りの意見しかないように見受けられる ポーズ→リトライへの認識欠如には閉口したな
あの配慮の足りないクソUIでOK出るのもこれで納得 そこまで大規模なアプデがあるとは思えんし
タイトル変わるだけじゃね
というか今もタイトル変更出来るのにな フォースも小さいかな?確認してみます程度だったような
プログラム的にどうこうじゃなくて実際の旧作の目に見えるものを参考にして欲しい ?>96
R-TYPE FINAL 2.01ぐらいの気持ちでいた方ががっかりしねーぞ 真っ先に取り組むべき判定関連等、ゲーム根幹部分の修正に関しては
歯切れ悪い&無視決め込んでたな
このまま追加要素だけゴテゴテとひたすら盛って表面を塗り固めていくつもりなのかねw 無視ってか質問の意味を理解してない感じだったな
支援者機体の話とかフォースの挙動とか アプデで3とかどうせろくなモノにならない
3の無駄遣いやめてくれ!2が成功したのならちゃんと新作作れバカ コロナの件から失敗してる事は自覚してるみたいだぞ
ぶっちゃけタイトル変更は発売前に散々出してたネタのノリで新作とかそういうのではないやろ 確かに細い通路でのフォース前後付け替えは出来るから多少マシになったけど
機体前後判定が長い分付け替えのレスポンスが未だに悪いのが問題 FINAL3は草
普通に単品ソフトとして発売すればいいじゃん何やってんの… タイトルエディットに「FINAL3」の新ロゴを追加するだけの簡単なお仕事w
だろ? バージョン違いにするなら改とかダッシュとかエキスパートとかタイトルにプラスするのが一般的だからな 遊ぶ程粗が気になって残念だけどアップデートは凄く楽しみ 改善して欲しい所は地道に送るしかないかな…
フォース小ちゃいは実際何人ぐらい送ったのだろうか?
自分は明日バッカーから送ってみる ビターチョコレート → アフタヌーンティー → ミッドナイト焼きマシュマロ クロニクルボックスがAmazonで投げ売り来てるぞ
誰かマスク買ってあげろよ… 単に順調感を演出するための3だろうなぁ
銀行屋さんやら上司にもあんな調子のプレゼンしてんのかしらね >>112
変なオッサンとのコラボアイテムまじ要らねえww
その値段でも内容物ショボすぎんだろ
そういやゲーム本体もだいぶ値下がりしてんのな LEOの遺跡がピカピカになってたのに1のステージは逆にボロボロになってたりどういう世界観なんだ クロニクルBOXに歴代サントラ入ってないの意味不明過ぎるんだよ >>115
まともに作ってもオリジナルには敵わないからみたいなこと九条が言ってたな
ボソボソすぎてよく聞き取れなかったけど >>112は
内容 : 紙箱・Tシャツ1枚・チラシ4枚・キーホルダー1個・マスク1枚・シングルCD(非サントラ)・シール1枚
かぁ・・・ 投げ売りで5633円・・・ イラネ 初代1面はR-Type Dimensionsの再現度に敵わないからこっちはアレンジしましたとさ
アレで聞こえないは耳鼻科行けマジで まあただのリマスターならディメンジョンズでいいじゃんってなるのは分からんでもない >>116
著作権的な問題?
r-typeの版権だけはもらえたけど、音楽はダメだったとか無理矢理解釈してみるw 海底大戦争出すとかバイドというかD.A.Sと戦う感じだな 九条の声は低いし小さいしスピーカーだと聞き取りにくいじゃん
いちいち煽るなよめんどくせーな >>117
それもう手を抜きますって言ってるようなもんやん 大体、このカビ面って本ステージの1面を流用してるだけじゃね?
地形の感じとか背景とかドブケラも
初代の地形グラフィックをガッツリ再現した上での「朽ち果てた1面」って事なら
まだ許せるがなあ・・・ ドプケラの尻尾動かす技術がない
まともに動くのは1と3だけ >>125
尻尾動かずビーム撃ってた(≒1.0のとほぼ同じ)からな……開発途中だと思いたい 早くもr type final3だとよ。
2の購入者は無償アップデートできるらしい。
なんだかなぁ。 カビ面のドブケラの尻尾も観た感じ動きそうにないし、期待できないな おそらく道中のゴンドランも、6.0のウスボーラックをポツッと置いただけなんだろうなw 九条はAC版に携わって居たとき完成版を見ようと先輩に誘われても気乗りしなかった
FINAL1でR-TYPEを革命し図鑑ゲーという別物にした
今のFINAL2は発売後もやっていて面白いと言っていた
九条は先輩方の方針が嫌いだったのか? 見に行かなかった理由に関しては直後に言ってるで
そう思うなら何故?って出来なのは否定できんが 3でフォースの種類が増え、
deltaで機体の数が増え
finalでフォースも機体ももっと増えて
って事だから図鑑ゲー自体は順当な進化だし、世界観の掘り下げには成功してるな
戦闘機なんだから色んな兵装があって然るべきだし
ただそれをゲームシステムに落とし込むセンスがね… しかし今考えるとRタイプほど歴代のゲーム機で出してきたSTGは他にないだろう
俺はPCエンジンからだがそれ以前にも出してたんだからな
35年くらい各ゲーム機でドブゲラドブス出せてきたってギネスのるんじゃねーか? PCエンジン版より前は元祖アーケード版だけなのでわ? >>139
ほんまやなw
88年くらいに色々出てるわ
それで約38作品でてる CSゲーム機ならグラディウスシリが最多やろが無知wかコイツw >>138 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 初っ端の移植がいきなりあのPCエンジン版だから
後続の移植はキツいよなぁ・・・色々頑張ってたんだとは思うが PCエンジン最初のキラータイトルだったからなあ
つまりハードひとつ買うきっかけになりえるほどのゲームだった シャドウ2つ持ちケンロクエンで左上待機で2面ボス簡単に倒せるって教えてくれた人マジであるがとう!
本当に嫌いなボスだったからマジで嬉しい。typerノーミス攻略がようやく見えてきた コースエディットでもノーミストロフィー取れるから最悪2.0をスルーでもいいぞ ハードとタイトルで見てもビッグコアとかクッパの方が断然多いし数だけならフォッスル系も多い >>141
なつかしいな
閉鎖しちゃってちょっとしか立ち寄れなかった >>147
俺2面X4.0に替えたわw
最後は6.2→7.1(安置全開) 発売日に特典フルセット入手して当たり判定が納得いかなくてそれ以来手つけてないが、大幅アップデートやるそうだからちっとは期待できるかな 当たり判定は実際にデータ送りつけた方がいい気すらしてくるわ
以前4面で当たり判定検証してくれた人が居たけど、体感"よりかは"自機の当たり判定は小さかったし、体感でしょで片付けられちゃうと思うわ 自機☓壁判定と弾判定が同じとは限らんで‥
素人検証送り付けられても流石に困ると思うわ PCエンジン版R-TYPEは本体のリミッター的な部分無視して作っちゃったから後で叱られたって聞いた記憶 バグ発見した
3.0で宇宙空間の突入後、巨大戦艦の下部分を通過する時、前から飛行する戦車が来るんだが、弾をすり抜けて完全無敵だった
PC版でウェーブマスターで後ろ向きにフォース射出を繰り返してた。難易度はtyper1でスコアアタック。 >>152
これはドプケラスマブラ参戦フラグ??(混乱) >>156
文章が少し分かりにくかったな
戦車自体が完全無敵で俺の弾を全部すり抜けて無敵状態だった
編隊が来ながら後ろから巨大戦艦が迫ってきた後、スクロールは下に下がる
その後に戦艦の下部分を左向きにプレイヤーが進む際に、前から来る奴の話 フォースの防御判定、球体部分だけってのは設定した奴のオナニーなのかねぇ
俺の中のリアルはこうだ的な
テンタクルやフレキシブルも一応メカ部分で防御してんだからさ
他のフォースもロッド付近まで縦方向に防御判定があっても
不自然じゃねーと思うんだがな >>107
はじめから3はあるので仕事不要なんだよなぁ
色は変えられないけど プログラム的には合わせてるようだぞ
ただ九条の言い方からして「フォース小せえ」を当たり判定ではなくモデルのサイズの事だと思ってる可能性はあるが ロッドと言えば自機の動きで回転方向が変わるの元々嫌いだったんだけど溜めライティングで益々嫌いになった
何かものすごい拘りでもあんのかあれに フォースの挙動についてもサイクロンフォースが〜とか言ってるし、はぐらかしてるってより質問の意味を理解してなさそうなんだよな特に謝罪会見2のフォースのやつ 安心感あるほど守りきれる性能頼りってのもなんだし小さい当たり判定で腕次第ってのはアリと思うが
ディフェンシヴとかいかにもしっかり広く防御してくれそうな金属パーツと名前なのに
判定が変わらないじゃんって、裏切られて騙される形はやめて頂きたいとは思うのよ >>158
同じ現象が必ず再現するような条件を調査してみてくれ ディフェンシブって装備機体が基本的に長距離攻撃主体だから、
近距離での攻撃面をカバーするって意味でディフェンシブなんじゃなかったっけか
なお、パイルバンカー装備機体は除く >>163
あのライティング、画面のスケール感を損なう・ミニチュア感を増幅させる要因の一つだと感じるわ
液晶画面内のサイズの模型がちょこまかと動いているようにしか見えないw フォース不満…ここに書くだけじゃなく
具体的に写真解説付での九条一馬さんのツイッターに投稿すれば良いんじゃない? 要望送るときはちゃんと"当たり判定が小さい"って書いて送れよ
マジで九条のヤツ変な解釈キメるから 初代ディメンジョンズでやってみたけど最弱状態のフォースでも防弾範囲広いな
触れてないぐらいでもう弾消えてる お問い合わせじゃなく本人のツイッターに送ればいいんだよ
それに不満ある人が『いいね』すれば無視出来ないでしょう 差別化で判定1ドットのフォースが在っても良いけど新機体でやってくれって話で昔からの機体は同じ判定にしてくれ 検索に引っかかるように
#rtypefinal2 も付けてね 声がデカいだけの奴を弾く仕組みは作る性質なんじゃないか
集いで最新じゃなく誰かが整理したコメントに回答してる節あるし
規模的に既にそういうの大量に纏わりついてて全部真に受けたら既に開発崩壊してるじゃろ
せめて正規ルート使えよ しかるべき手順を踏まない意見やクレームが相手にされないのは当たり前だからな ユーザー意見よりマンカケより売れるからOKみたいなノリかもね >>156
今steam版で同じ感じでやってみたが再現しなかったぞ
(ウェーヴマスター・TYPER1・スコアタ) >>156 >>179
PS4版で同条件でやってみたが再現できなかったな
環境が解らんと再現できなさそう PS4だが6.2のゲインズが画面端から高速で登場する瞬間にフォースシュートすると
必ずすり抜けるな、波動砲は当たるが
タブロックも出現直後はフォースシュートすり抜ける
画面内に出てきた直後はフォースが引っ掛かる判定が無いのかな?
後半のストロバルトだっけ?ミサイル撃ちまくる奴
コイツはフォースシュートすると必ずすり抜けるね ウロボロスなんかもフォースシュート抜けるし
基準が分からん
単にテキトーなのか・・・ >>181 6.2のゲインズは出現直後自機判定も無いけど手前表示演出な気がする、波動砲が当たるのは謎
どの現象も出現直後破壊するとバグが起きやすい
>>159 訂正、PC版のところ読み飛ばしてた >>155
リミッターw
どうせbiosコール無視してハード直接叩いた程度やろ 当たり判定バグはきちんとデバッグして直してほしいけどフォースの大きさはこれが仕様だと自信を持っているのならこれでもいい >>184
ゲームカタログwikiのR-TYPE…ではなくてR-TYPE COMPLETE CDの方に書いてあるけど
「*1 横320ドットではスプライトを16個並べるとVRAMの限界を超えてしまうため、14個までしか並べてはならない。」
との事 限界を越える、っても実際は動いてる。動作保証外になるから使わないでくれ、という事 PCEミニ収録のtg16版R-TYPEってどうなの?
単純に日本のHuカード版が合体して完全版になった決定盤っていう解釈でいいのか
それとも国内版のIとII両方揃えるのが利便性抜きならベストなのか?
PCE版にこだわったらという縛りの話で >>188
とりあえず国内Huカード版PART2に収録の復活デモは入っていない switch版買ったからやり続けてるけど…波動砲溜めてる時にいっつもショボいなぁと思ってしまう。安くなってるんじゃPS4版買うのも有りかな switchはロード時間が耐え難いわ
タイムアタックでリスタートが面倒くさくて、仕方なくハーデスばっか使ってしまう コントローラクソだがベッドでできる気軽さは最高だけどさ >>188
miniのは海外版なんで規制後っぽいらしい
まあminiスレで聞いた話だからほんとか知らんけど >>117
それ言い訳やんw
そもそも今の技術があるのに敵わないってどういうことだよ >>189 >>193
なるほど、そんなに高くもないし実物買って確認してみる価値はありそうだなサンクス!
というかPCEユーザーのシューターならR-TYPEは半ばたしなみか >>194
コメントでも姑息な逃げとか突っ込まれてたなw まぁ・・・
本コースの素材(主に1.0)をメインに流用して
初代1面っぽく構成してみました
そのままだとバレバレなんで全体的に
カビやキノコでコーティングして誤魔化しました
ってとこだろう
要するに手抜き オリジナルには敵わないとか言ってたか?
TOZAIさんの再現度に太刀打ちできないとは言ってたし
そりゃ移植作がオマージュより再現度高いのは当然だし
…だけどそれ理由になるか?適当言ってない?とは思った
マイナージャンルのだだっ広い荒野でわざわざ他の商店の横に必要以上にとことん似せた店を構えて
喧嘩売りに行く必要はないと思うけどさ >>181
このゲーム、画面端に何かあるな
ボス一撃粉砕の例もあるし >>198
ディメンションズのTOZAI GAMESよりさらにハードルを下げるってか?
どこまで逃げ腰なんだよ… フォース判定は小さめだなとは感じたが、しつこく言うほどか?って程度だったんだがなんかLEO2に乗った途端フォース判定が明らかに小さいと思う場面に遭遇し出した
もしかしてLEO2だけフォース判定他より小さい? ディメンジョンズの3Dモードってぶっちゃけ絵的には微妙なセンスだと思うがな・・・
IやIIがリアルになったらこう、って感じは全くしない
2D→3Dって要素があるから敵の出現パターンに関しては再現度高いのかもしれんが
LEOオマステ辺りのメカ質感で初代道中の地形・背景グラ再現、
ドブケラは尻尾動かして攻撃は初代準拠、雑魚の出現パターンをある程度それっぽく再現すれば
ディメンジョンズ版とか余裕で越えられるでしょ
てか、やれよ ハーデスの波動砲弱すぎると思ってたけど、これもFPSで変わるな
あと7.2でスペシャルウェポン使えなくなるバグない? >>198
敵わない じゃなくて 敵うよう努力する またはそれ以上のものを作って見せる
とか言えねーのかよ
そんな姿勢だから劣化したものしか出来ないんだよ 年取ったしΔの時とは立場も違うって事だろう
20年前のfinal本に載ってた写真ですら今とはまるで別人だぞ九条
今は気苦労続きですっかり痩けた雰囲気、覇気がない おかしなアレンジしたらぶっ叩かれるグリーンインフェルノ戦と違って遊べる余地があるからガッツリ変えたんだろうけどなんでキノコ生えてんねんてのはまああるわなw 全ハードまとめたR戦闘力だっけ?あれが何気に楽しみ
スマブラの世界戦闘力みたいなもんかなぁ
それがゲーム的にどう絡んでくるか全く分からんがw >>206
R本スレにもいたけど、謙遜を真に受けるのが多くてうんざりする 再現度は正直どうでもいいじゃん、エミュを超えてみせる!ってなったら新作詐欺だわ
面白さでは当然上回るつもりはあるだろうさ
ドブケラが菌糸まみれで弱って俯いてんのは1面とネタ被ってね?って思うけど
他は面白そうで楽しみにしてる >>206
お前さぁ〜
謙遜ってのはやらかしてるやつがすることじゃないんだよ
不備の謝罪の場で謙遜してどうすんの Final3ではこう、ランダム要素を上手く使った面白いチャレンジモードがあればいいな >>213
2.0ボスみたいなのが延々と続くようなのがいいってこと? ファイナル3に期待すること
兎に角型番じゃなくてネームで機体を表示してくれ 適当にノリでタイトル変えてるだけよ。FINAL3とか言っても+1ほどの進化なんてするわけもない
どうせ来年の夏ごろにFINAL4とか言い出すんだろうなw >>216
その頃にはガチャとか採用して金集めてちまちま更新したりするんだろうか FINAL2は間に合わずに強行発売したベータテストで
FINAL3で本来やりたかった形になるだけだろうな DLC第2弾とかあるけど金出すならこれが限界かな
本当にガチャとかやりだしたらもう辞めるけど 個人がデコールした機体を配信DL出来る様にして欲しいわ。
自分にはセンスないから、かっこいいデコール機体使いたい。 Δかファイナル?ぐらいのかなり以前Rタイプのインタビュー記事でどんなに頑張っても
初代が越えられない巨大戦艦もあれ以上の(演出?)もの出せない初代が最高傑作過ぎて
越えられないって残念がってる記事あったぞ
今回もそれ踏まえてじゃないの? >>201
同じ。
FINAL1ではサイビットとフォースの防御範囲は密着していたから隙間が無く、
フォース装着方向からの通常弾は完全に防げていたが
FINAL2ではフォースの防御範囲が大幅に小さくなった分
40〜50度くらいの角度から撃たれるとサクッと抜けてきて死ぬし、
DOSE100%になっても当たり判定が拡大しないから、やはり抜けて死ぬ。
雑に現すとこれくらい。
>>212
うるさい奴だな
ここでgdってないで直接言えよ 似た?たとえだとサン○○はどんなに頑張っても覇王鬼帝を越えられるキャラクター
が作れないという記事…と一緒じゃないの? >>213
現状、ランダム要素が面白さに繋がってる部分てのが皆無だからなぁこのゲーム
1.0のコンテナにしたってもう少し楽しい要素入れられそうなのに
・中ボス戦闘中、画面手前に突然現れてプレイヤーの視界を妨害
・ボス手前、突然の高速移動でプレイヤーを潰す
・ボス手前、赤を出すPOWを押しやり取得不能にする
コンテナ1つだけでこれほどプレイヤーを不快にさせるからな
ここまでつまらなく仕上げられるのもある意味才能だよw >>188
実機と比べてるなら
国内HUCARD版1,2は禁じ手の本体オーバークロックして動作するゲームだから
全体的にキャラオーバーのチラツキが少ない
海外版はハード仕様準拠で作られてるのでオーバークロックしてないからチラつき多め
デモの有無とか音源の違いはあるけどゲーム部分はアイレムから出た国内CD版と同じもの >>218
だったら延期しろよって話w
せっかくコロナを言い訳に使えるんだからw >>214 >>226
ランダムに選ばれたステージでどこまでいけるかみたいなモードがあれば面白そうだなって話だった
まあステージがかなり出揃わないとあれだけど ランダムと言えば家庭用の怒首領蜂大復活1.5で
プレイ傾向で敵攻撃が速射と弾幕に分かれていくモードが好きだったな
R-TYPEならショットメインなら速射系、波動砲メインなら弾幕系、みたいな感じかな 一番再現難しいのはグラとかより操作感じゃないかな
R-TYPEの一番いいところは、「ゲームが100%自分の操作に
応えてくれて、ミスも自分のせいだと納得できるところ」
ってミカドの動画で初代全一のヒトが言ってたけど
その通りだと思う Uのオマージュ対象が資源採掘場で安心した
増設基地だったら泣きを入れたぞ >>231
本当に今作は何でミスったか分からん時が多すぎるな
何度「え?」とこぼした事か ガチャ否定層なんてバッサリ行ったらいいのよ
恒久的にR-typeがアップデートされてステージが追加されていくなら
運営が安定するなら俺はガチャ要素入れてくれてもついてくよ
カネ出さずにクチだけ出す奴らなんか商業主義に必要ない いっそダメージ制にして被弾しながら進む、後発の機体は火力が盛りに盛られていく
みたいなRPG要素に振ったモードあってもいいんじゃないかなと思うことがある 有料DLCばかりになるのは構わないがガチャはいらない スマホ進出で安直にガチャ要素入れてクソゲーになり下がった結果
次作が絶望的になったシリーズいくらでもあるよな >>235
質の高いステージを今後も定期的に追加していきたいならたぶんカネは必要だろ?って話
どうやって儲けるなんてユーザー側が考える事じゃないけどな
ただ、ガチャもその手段の一つとして優秀だとアリスギア見てて思う アリスギアもごま乙も運営何年目だっけ?
続けて行けるってのは強いよ ガチャ要素入れるとかそれこそ自殺行為だろ
少なくともコンシューマーでガチャは無いわ 射幸心煽れるほどのコンテンツ力無いだろ
クラファンでええやん ガチャ本気で入れるとしたら女の子が必要になってくるだろうね
それが無理かな... 必要なら払うけどそれをガチャにしようってのは的外れもいいとこだ
ソシャゲだって買い切りDLCにすればいいのにってずっと思ってるくらいだ 残りの機体のツリーを「3」と称してるだけじゃないの? オマージュステージ街中プレイしたけど大きさ合ってる気がするけど
間違いがちだけど車は人より背が低く中で立つ事も出来ない、意外にもにコンパクトなんだ 今回のCFで痛感したけどさ
ガチャでもなんでもいいけど金出す奴が居るから成り立ってしまうんだよ
再追加DLCも何だかんだ買う奴がいる
嫌なら行動でNOを突きつけるしかない
ソシャゲなんてメジャータイトル付けても1年で潰れたの山ほどあるし 機体数多いんだからガチャというか艦これの建造みたいなのは合ってそうな気がする
そして資材を有料販売すればヨシ! 限定ピックアップ ケルベロス!!
ピックアップ1%!!天井300連(3万円)
え?これやってたらR-Typeシリーズ続いて良くなるの?
シリーズ最新作をソシャゲにしてシリーズ終焉したの、最近はサクラ大戦とか、たくさんあるのに? >>251
その通り
だからここで悪いとこを指摘して
信者の目を覚まさせてやることにも意味がある >>254
それならこんな所じゃなくて公式Twitterにリプするとかもっと見えるところでやらないと グランゼーラは革命したいようだしどうせユーザー意見聞かないからもう好きにすれば良いよ
新規の意見が正しいか、初期からの意見が正しいか、結果見て白黒決着付けるしかない
面白ければ無理しなくても勝手に残るから しょせん5chなんてネットの陰口の溜まり場みたいな場所なのにいっちょまえにかっこつけて変なこと言いだすのほんとマッド・フォレスト生える 荒れてるとこなんだけど、このゲーム面白くね?
最近になって機体色々解放できて、アプデも沢山待ってると聞いて希望が持ててなんだか楽しくなってきた
買って最初の印象は微妙でも、やり込むと印象が変わるゲームもあるからな >>261
今どれ位か知らないけど50機位まで行ったら周回だるいになってそう >>261
元が良いから決してつまらない訳ではないとおもう
今まで出来てたことが出来なくなっていたり、
当たり判定に致命的なバグ抱えてたり演出などでオブジェが見えなくなる等の多くの不満があるから糞ゲーと言われるんだと思う final2が初プレイだから楽しんでやってる派だわ。 >>263
バグは確かに微妙にあるな
1.0のボスもなんか耐久力が変わる。レオの波動砲の影響?かはしらないが、さすがに仕様じゃないだろうし 難易度で敵配置とかパターン変わるのは
複数回プレイするのに適した変更点よね
まだ攻略中だがゲーミング戦艦の癖に
コアのパターンが違うのに狼狽えて落ちたわ >>231
その「一番いいところ」に最も遠いのが今回のFINAL2だわな
絶滅危惧種の横シューだから何とか許されてるような所もあるが
これがSTG全盛期ならクソゲの烙印押されて終了でしょ かわいいライオスの歯応え次第で今後の支援を決めるつもり 難易度が低いから そこまで悪くないって評価だけどノーマルでUの1周目位だったら... IIの一周目はそんなに難しく無いじゃん2周目はクリア出来んかったけど >>231
100%自分の操作に答えてるわけないぞ、ピュアすぎる
単純に直線的に動くわけじゃなく練り込まれたフォースの挙動とか上乗せされてるんだぞ
「小足見てから昇龍余裕でした」みたいなもんだしそれを本人が言っちゃまずいだろ 最初クソなとこばっかり目についてたけど
なんだかんだ文句垂れながらも後は提督トロフィーを残すのみってとこまでやってる
実は良ゲーなのでは……?
もっとも出来の悪い子ほど可愛い的なアレかもしれんが ディメンションズ買ってすぐ放り投げたけどFINAL2は下手糞なりにKIDSでチマチマやってるわ
ディメンションズのアーケードモードは下手糞には厳しすぎるしインフィニティモードはゲームやってる感皆なんだよね
下手糞でもやっぱりゲーム感と達成感は欲しいんだよ 初代が操作感100%って事なら
FINAL2は30%ぐらいかね
自機の前後当り判定が不自然 -10
フォースの防御判定がとても小さい -10
斜め移動が速くて不自然 レゾンみたい -10
フォースの引き寄せ時の挙動が変 -10
波動砲の溜め時間が長い -10
自機の対地形判定 触れてもいないのに引っかかる -5
フォースにも対地形判定有り 更に地形に引っかかる -5
アイテム取得後フォースをすぐに引き寄せ出来ずラグがある -5
アイテム取得後フォースが地形に引っかかりなかなか登場しない事がある -5 ケルベロス君がまだ開発出来ない かなり進めたのになー >>248
究極互換機含め残りの機体実装の方が先だよロードマップ見てこい
(ロードマップ通りに実装されるとは言ってない >>274
-10のは今作でもガラッと挙動変えてきたかぐらいに思うけど
-5の方がだいぶ嫌だな、パターン組むゲームを狂わせるじゃん >>273
初代と2はシリーズ通して高難易度だししょうがない
V以降の家庭用オリジナルは自機性能が良くなったことに加えて難易度も抑えめで遊びやすいバランスになってる
もし初代とUがVのラグナロックで遊べたら難易度が大きく違っているはずのは言うまでもない >>275
ケルベロスの開発にはR-11S2、ノーチェイサーの開発がいるぞ
で、ノーチェイサーの開発にはR-9A4、ウェーブマスターの開発が必要……なんだ、が
ノーチェイサーの開発経路にあるR-11A、フューチャーワールドはR-9WF、スウィート・メモリーズの開発が必要とかなり長い
それだけする価値があるくらいに結構ケルベロス強いから頑張れ 今メーカーは自信満々でCFユーザーまでふるいにかけてしまってる状態
必死にしがみつく奴、抗おうとする奴、さっさと忘れて辞める奴等様々
何だかんだこのまま続けてDLCや3で利益出せるならGz手法は成功
楽しくても金落とさなかったりとっとと辞める奴が続出すれば本当に終了
初代はDMENSIONSやminiで復活しFINAL1RTTは一度滅んでる
世間がどう評価するか真の結果が出るのは2年後以降 ビットスピン不能は既出だけどビットの壁貫通がサイビットのサイビットサイファ時だけなのが攻略の幅を狭めた
それとどうでもいい事だけど目玉ビットが定期的に左右鼓動しなくなったのは無機質で良くないね >>277
慣れてくるとその辺の方が不快に感じるかもしれないな
アイテム取ったのにフォース出てこない、は本当にイラつくよ
他にも3.0戦艦の下にめり込んだフォースがボス前まで戻ってこなかったり
X4.0グリーンインフェルノの弱点に追尾系のフォースを打ち込むと
中にめり込んで全く呼び戻し不能になったり
作った連中は本当にクソバカだって思ってるわ フォースと自機の位置が中途半端に近くなった時のフォースの挙動が扱い辛い
さっさと前方に移動して敵弾防いで欲しいのにスーッとこっちに寄って来たりするし… フォースの引き寄せはマシになったけど、接近時の挙動はまだ酷いね
すぐ反応してくれないからこの距離でいいのかと思っちゃうし
別の行動を始めた頃にスーッと近寄ってくるし
慌てて距離取ってもすぐ反応しないから下手な敵より必死に逃げ惑う羽目になるし
POWだけじゃなくお前も裏切るのか!みたいな気分になる 波動砲チャージの1ループ目くらいは全R機もう少し早くても良いと思うなあ
フォース波動砲が個性のモーグロが「もう全部フォースショットでいいや」になっちゃいけませんや 今日クラファンのが届いたんだけどなんだコレ微妙すぎる
ゲームの面白さを置いといてもストーリー性が皆無になっちゃったのが残念だな
ステージも無味無臭 ストーリー性補完する部分が少ないからなぁ
一応機体列伝については更新予定あるっぽいが少なくとも次の更新じゃないし 3ステの巨大戦艦とか定番ステージだけど
前作finalでは都市に暴走した巨大戦艦が襲来してるってシチュ
破壊した部分が下の都市に落下していく演出
こういうの無くすなよー >>280
クラファン組だけど当初の2年プランすら間に合わないから開発途中だけどリリースすることにしたって所から
R-TYPE FINAL3の話が出てグランゼーラ的にはネタなんだろうけどほんとやる気ないんだなって見限ったよ
100機揃う前にR-TYPE FINAL3に移るとはいえ当初の話とは違うから詐欺だからね
今回のクラファン対応に加えてアーリーアクセスと言っても過言じゃない現状から次になんかクラファン合っても絶対協力しないわ 自分もクラファンだけど、ソフトがもらえる額までしかやってないのもあるからそんなには、かな
良くも悪くもこの時代にR-TYPEというか横シューで楽しめるやつが出ただけでうれしい
弾幕ゲーみたいに回避主体のやつも悪くはないが、やっぱりこういう戦術組み合わせて戦うシューティングが好きだわ >>285
ループ数増えるほど初めの方のループが早くなっていくとか欲しいよね。 前作は今作以上にテンポ悪かったけど
そのおかげで波動砲ためる時間がわりとあったっていう
あとステージの魅力という点で前作の圧勝だわ クラファンも良し悪しだな
結局作り手によるからな
そういやPCエンジンであった「ヴァリス1,2,3」がクラファン集めてたな
Switchで出すそうだ 前作持ち上げは流石にバイアスかかり過ぎっていうかSTGとして単純に面白くないのは別次元の話だよ
全部のステージがとまでは言わんが >>292
波動砲を何ループも溜めるために敵空白地帯を作ったんでしょ IGAのはほんと出資して良かったってレベルだったけどそういうのは少ないだろうな 製作中のやつだと2ループ以降の波動砲溜め時間早かったのに
わざわざ遅く改悪したのはほんとどうかしてるわ
指示出したやつ誰だよ 波動砲溜め時間が製作中より遅いのは遅く調整しなければならない理由があった可能性もある ショップに
波動砲チャージ時間短縮パーツLV1 100万R-POINT
とか並ぶんじゃね? 「今後ショップのカスタマイズで波動砲のチャージも早くできます!頑張って素材集めてね!」
そーうだったらいいのになー♪↑
そーうだったらいいのになー♪↓
機体個別とかだったら暴動レベル 流れを無視して悪いがRT3アローヘッド単騎7.0ルート1CCようやく出来た…
7.0最初の坂をあがっていく難所を越えるまでノーミスでこれは!と思っていたが、その先でオルドワーカーが回避不能な速度で吹っ飛んでくる例のあれに見舞われてミス。二機目は動揺により凡ミス。三機目で立て直しなんとかクリアできた
あわよくばノーミス狙ってはいたけどとりあえず満足はした。これでアプデまで積んでおける 機体のカスタムパーツは欲しいね〜
間違いなくゲームの戦略性広がるから >>289
当初のクラファン時点から発売後にアップデートされる企画になってるぞ
「ステージはゲーム発売後も追加されていく予定」とあるし
機体数は「数十機登場予定」であって100機揃うなんて話は元々なくてサービスしてくれてるだけ
Gzも問題あるが、読んでないのか周りに流されたのかお前さんもだいぶヤバいから
R-TYPEに限らずクラファンとか投資の類はやめといた方がいいぞ、応援どころか迷惑かけるし 昔は一度ゲームを出すとなれば全て詰め込むしかなかったけど、昨今の媒体は後から追加できるようになった。この変化に作る側も遊ぶ側もまだ完全に対応できてないんだろうね。
他のゲームでも見られる現象ではある。売る側の告知不足や受け手側の勘違いとかね。でもまあグランゼーラ側にも批判される要素があるのも事実だし、見限るという選択肢も頷けるよ。 >>228
いろいろ不手際あったけど概ねコロナの所為とは言えないみたいなこと言ってなかったっけ >>289
3へのアップデートは既存全機揃ってからでしょ
ホントにできるかは知らんけど >>306
そういうところ潔く認められるんなら、もうちょいプレイヤーに真摯に向き合えよw
特に支援してくれた方々には!
俺は支援してないけど、部外者でも支援者を蔑ろにしてはならないって事ぐらいは判る そういや新規機体も出るっぽいけどどんなの出るんだろうな?
個人的にはバイド系機体のデザインな究極互換機とかほしい
後、すべての機体の完成を以って地球文明圏はR計画の終了を宣言〜とか書いてあった
FINAL1のR's MUSEUM 全機体記念碑を出撃させたい。プラチナハートが飛ぶんだし全機体記念碑も飛ぶだろ /99って書いてあってるなら、最低でも999機は使えるようにしてくれないと。 >>311
減らすつもりだったけどよー選ばんかった、と言ってたので101機は確定じゃないかな
初期状態で99機表示なのはFINALと同じ FINAL2からの新機体も増やすって言ってたからバイド機体の系図は変わるのかね >>310
それはクラファンの102機登場の集金目標達成出来てないから
7割行ってなかったぞたしか 機体分母は/54にすべきだった
もし増やすならバージョンアップする時に
分母を増やすべきだったね >>309
企画が動いてるらしいのがTACのナルキと海底大戦争のグランビア
九条の脳内企画段階がTACのヘクトール あとロボ変形のフォースも手を入れたいって言ってなかった? >>320
TACで設定増やしたの忘れてたから、入れるかどうか今日の会議で出す的な感じだからヘクトールと同程度かそれ以下の進捗 ヘクトールは原作通り通常弾無しの波動砲だけで来たら面白いな
3つのボタンに3種それぞれのチャージをアサインして そもそも101機も必要ないんだよな
全部個性があるならまだしも半分は下位機体だし
101機揃えるのはF1でやったんだからF2では新機体を出す方向で頑張ってほしかった >>320
アックスの存在を言われるまで忘れてたってな
俺はTACのこと知らんけど >>302
凄いな。おめでとう!
2.0ボスどうやって倒したの? 九条のfinalの忘れてた事
・ディフェンシブフォースの向き
・サイビットの挙動
九条のTACの忘れてた事
・TL系列で増やした設定
なんなら覚えてるんこのグラサン? >>326
普通に正攻法で倒したよ
青レーザーフォースを後ろにつけてボスの動きに合わせて触手処理しつつチャンスが来たらしっかり弱点に喰らわせる
ノーミス動画の人みたいにフォースシュート多用したアクロバティックな立ち回りじゃなくても十分安定化出来るよ ディフェンシヴフォースを後方に付けた時に反転させない話は結局通らなかったのかな
反転させない方が見栄えすると思うんだが パトロクロスは……単純に見たら色変えたアキレウスだもの…… ジョーズ最高!サメのデカールいっぱい出して欲しい!
ジョーズも初代が偉大すぎて越えられないだよね… ここ最近モンハンのロードマップに絶望したばかりだしこっちのロードマップには正直ワクワクしている
実際に実現できるかどうかはともかく今ワクワクさせてくれるのが大事なんだ エクリプスのバックファイアにきちんと攻撃判定があるのはいいけど、連打できない仕様は褒められないわ
細かい部分だけど攻略の幅拡げるために必要
Leo2のようにとっさの後方への攻撃手段になるし >>331
正直しょうもねぇ話だから通ってても優先度低めにしてるかと へえバックファイアに判定あるんだ
OF-1がそうだったっけ懐かしいな プライムデーとは関係なくps4通常版が安くなってたのでポチった。
ズンパスとかあるんだっけ? 3000円か
発売直後辺りのゲオ買取価格まで下がったなw >いただいております難易度、バランス調整に関するご意見につきまして、弊社開発>担当とも共有させていただきました。
>バランス調整、難易度調整につきましては、皆さまからのご意見、ご要望も踏まえ>たうえで、今後のアップデートにて改善に努めてまいります。
>すべてのご要望に応じることは難しい部分もございますが、今後のアップデートの>参考にさせていただきます。 うっかりsteam版とPS4版の両方買って後悔していた
PS4版は先月4000円で処分したが正解だったようだ 大した額でもないんだからいいやろがw
100万円バッカーとかなら考えるかもしれんが 4月末か5月1日の書き込み見てCDアートブック付きCF版2万で売り抜けた奴は投資上手だと思う
その直後PC版フルパ買ってもお釣り来たわ Amazon限定ありの方が安いぞ?
段ボールデカール、マイナス2000円なのかw あのデカール、冗談抜きでペイントで描いたみたいでなぁ
宣伝はしないあたりマジでやっつけ 箱が開いてなかったら配達型R戦闘機っぽくできるんだが……
開いてるから貼り場所にちょっと困る たまに、安くなってるから買ったぜ〜 売ってやったぜ〜
煽りのつもりか知らないけど
実際は買ってくれてありがとう!開発の資金になります、なんだよ? >>351
パッケージに関しては問屋におろした時点で売り上げ確定で
消費者が幾らで買ったかは関係ないんじゃない? パケも売れれば増産があるから
小売りで再発注がかかればそれだけメーカーの売り上げも増える
そこまで見通しが立たないレベルならどうでもいいけどな >>353
老け顔35歳「見事だな!しかし小僧、機体の力で勝ったのではないぞ!
そのフォースの性能のおかげだということを忘れるな!」 2を未完成のままダラダラとアプデ続けるのやめて「これは3です!!!」ってやってくれるの潔くて気持ち良いな >>351
体験版遊んだ結果発売日に買うのはスルーしたけど3000円ならいいかなって思いました。
アプデの話もタイムリーだったしね。
いちいちスタッフがどうとか考えてゲームなんか買わないよ、ソシャゲも無課金プレイしかやらんしな。 このまま下がり続けてTF6同様のワゴン980円レベルになるかな〜w >>358
購入ありがとう!
確かに酷いステージや演出もあるけど楽しめるステージもあるからね!
シーズンパスオススメです文句いう人も居るかもだけど楽しいですよ! 俺は限定版28000円で買ってるんだからもうちょっと値下げとか踏ん張って欲しかった ステージ分岐、縦ステージバイド、瞳戦
もっとちゃんと作って欲しい… 俺的には当たり判定をクラシックモードに出来るだけで神アップデートなんだが 瞳戦、久しぶりにはいはい安地安地終了の昔ながらのラスボスと思ったんだけどねぇ。
やっぱりそういうのってつまらないもの扱いされんのか…
2.0は想定されてなさそうな安地として、2.0も5.0もああいうランダムこそ嫌なんだけどねぇ。
5.0はまだほぼまともに動かないまま倒すのはまぁ許せるけど、2.0はもっと高速になっていいから手順覚えて毎回同じ動きすればタイムアウトできるの方が良かった。 >>364
違うんだ瞳倒した後の演出…
エンディング入った時のまだ吸い込んでる…など
タクティクスのあの演出と比べると凄く残念 FINAL3は瞳から出現するバイド化した自機から始まるからまあミテロッテ >>365
エンディングの方か。たしかにTACに比べたら簡素になりすぎて手抜き臭になってるのはあった… ケルベロスの様な囚われた演出でもいいし、元の青い樹脂?の中でも良い
兎に角今作のは酷い
でも中に入れたフォースの色変化は良い! >>347
CFて投資だろ?
投資の世界だと資本主義と呼んで欲しいね
体験版でヤバい事に気づき発売日RT2まで即クリアして売って正解だった
音楽CDも二度と聞かないしデジタルサントラも結局PC版についてきたよ 因みにBloodstainedは逆に投資しなくてよかったわ
製品版買ってまだ遊べてる
FINAL2も今後3になって気に入ればDLC買ってもまだプラスでお釣り来るし3がつまらなければPCからアンインストールするだけだしな オリジナルコースで結構ダラダラ遊べてるからステージさえ増えてくれたら良いよ
あとは開発仕切ったあとの資源の使い道だな
弱い機体ほどチャージ速度上げれたりせえへんかな 視界グニャグニャステージのBGM良すぎて草生えた
ここのボスつええ >>367
最後のR-9A4が波動砲を撃っているのは、
礼砲的な「プレイヤーに対する挨拶」という見方と
「ステージ最初付近にまでもう敵が迫って来ている」という
二つの見方が出来るのが面白いと思う。
後者の見方をすると、では迫って来てる敵とは?となる訳で。 FINAL「3」というからには
ステージも演出もエンディングも
ちゃんと作り直しますよね? 設定や演出はFINAL1並みを維持してTacからも上乗せしないと詐欺ですよね!
ゲーム性は初代と高難度IIと3Dデルタのうち俺が一番ゲーム性を感じる作品並みですよね!
演出をガンガン入れつつゲーム性の阻害皆無で制作してね、予算(販売数)は大手の100分の1な!
みたいな無茶振りの気配がずっとしてる、程度の差はあれど FINAL1並みの演出が無茶振りになるのか悲しすぎるな つーか3ってSTGじゃなくなるんじゃね?
STGはあるけど3の一要素で、3本体はタクティクスベースの星系を渡り歩きつつバイドと戦う壮大な一大叙事詩みたいな物希望 なんだかんだFINALの回転を多用した演出は見た目的には面白かったからな
それが原因で間延びしてたんだけど アップデートでナンバリング変えるって前代未聞な気がする
ファイナル2はこの世から存在しなかったことになる PSStoreとかの登録名も変わってしまうのか…… 3にアップデートしたら全記録リセットされて、また1から開発し直しになったりしたら怖い Windows7が存在まで消失したりはしてないぞ流石に AmazonのPS4Ama限ありの値段が倍以上になった
流石にデカール足すとマイナス2000円はミスだったか cf組でps4版ひと息ついたからパフォーマンスに期待して箱のパケ版買ったが
うちの箱1Xなんだけど、これ箱SXじゃないと動作が30fpsになるのか?
レスポンス悪すぎてまともに遊べんわ、というか遊ぶ気になれん
こりゃあSX買うまで寝かすしかないなコッチは…
しかしR'sミュージアムの解説ポップアップは画像付きになってて
機体列伝もアンドロマリウスが追加されてる
箱版の方がアプデ進んでるのか?PS版確認したけどまだみたいだしな >>390
Xbox版とSwitch版持ってるから見比べてみたけど
確かにXbox版の方にはアンドロマリウスの機体列伝あるね
ミュージアムの解説画像はどっちも同じ
あとXSXでやってるけど間違いなく60fps出てる
X1(ただし無印)は片付けてしまって確認出来ない >>390
XSXでやってるけど非常に満足している クラウドファンディングps版のコードはあるけどps5が手に入らないのでPC版買って1ヶ月…
…まだ他機種間セーブ共有の予定ないよね? スコアランキング的にはそこそこ処理落ちしてくれる方が楽っしょ
てかアップデートで変化あるし今更体験版の話してもなぁ そもそも他機種でのセーブ共有を実現してるゲームってあるか?多分探せば無いことはないのかもしれないが思いつかない
PS4ーVITA間のクロスセーブとかは良くあるが モニタを60から144に変えたらやっぱプレイ体験変わるかな?
ゲーミングモニタポチるか悩む >>397
確かに同じメーカー間に限られる、もしくはメーカーの壁の薄いスマホとPCなら共有可能ってのならあるよね。 処理落ちとカクカク(FPS落ち)と入力遅延の違い理解してない人多そうだな
因みにFINAL2はFPS周りで判定まで変わるバグあるし >>395
クロスセーブのための鯖システムを用意する能力とか余力がグランゼーラにあると思う?
一旦動かし始めたら少なくとも向こう数年間は止めることを許されないんだぜ? >>400
昔遅延のことわかってないのに言葉だけ使おうとして延滞って言ってる奴いたなぁ…w
多分、遅延、処理落ち、フレームスキップの違いをわかってない奴は「バグ」を「バク」って書いてそう。 個人特定はやめたれw
>>398
FPSなら効果あるから、やり込んでるやつなら効果あるんじゃね
一応UEだしな
他ゲーでも使えるので無駄ではなかろう >>403
俺の場合はニコニコの匿名コメントで見かけた奴だから特定にはならんと思うw 遅延無くす為に強制frameskipさせてるハードにいくら性能良いモニタ付けても変化しないからSXかPCがいいね >>397
>>399
ほぼ無いものを要求して叩くってよくある手だし クロスプログレッション機能はGrの開発力じゃ無理でしょ
そんなところにリソースを割くより
各種挙動関係をどうにかしてくれ スコアランキング実装しても
アプデで、なにかしら挙動変えたり
ステージ見直しなどしたら
スコアラーの苦労など気にせず
リセットかけて
ゲームの面白さ、完成度を優先して欲しいね スコアランキングみたくハードを超えた通信は普通にできるんだろうが
強靭なサーバーインフラはまだしも、それを持続させる安定した資本と
PlayStation Plusとかのセーブデータバックアップで金を取る商売に手を突っ込みに行くのが無茶すぎる
ハード側か、そういう売りを作りだそうとすれば…とも思うが
自分から替えの効きやすい存在になるとか、よっぽど利点がないとやらんよな 本人かどうかはさておき荒れるからひのき動画貼るなっつうの
貼る奴も荒らしな アウアウがシュバってるし本人でしょ
自分で荒れる種蒔いてる癖に荒らすなとかどの口が言ってるんだよって感じ 凄いなとは思うけど参考にはならんから一々紹介せんでええよ
要求される操作と判断が一般人レベルである事を大前提として
画期的なパターンとか安置とかそういうのが欲しい 事実はどうあれ、名前を出すだけで荒れるようになった事は間違いない トロフィー目的で久々にデモ見たら変なセリフ選択がなくなってたんだがあれは何だったんだ?ステージ分岐でもなかったし スタンダードフォース改めちゃくそつえーね
ほとんどの難色を強行突破できるレベルじゃね? R-Type Final 2 Inaugural Flight Edition (輸入版:北米)
誰か購入した方いませんか?
ブックレットとCDがデフォルトで付いてるんだけどどう違うんだろうか?
追加コンテンツは日本のだと非対称で無理? スタンダード改は少し練習すればRT3の5.0ボスもほぼ必勝出来るポテンシャルがある 北米版ゲームは通序盤でもCDやブックレットやあと何かが付いてるの羨ましいよ
買った中だとサクナヒメ良かった 北米の通常盤、紙の箱、ブックレット、CD、で発売、服は無し
北米のクラファンは納得したのかな? >>422
それ買ったけどブックレットは画像に出てるのとは内容が違うっぽい
画像だと機体が白背景で色々載ってる感じだが実際は本編のギャラリー画像が載ってる
英語?で各頁に長文が添えてあるから和訳したら何か情報的なものでも書いてあるのかな
少なくともバッカー特典のアートブックとは内容に違いがある、絵の量は比較的少ない
サントラはed曲が省かれた簡略版って感じ
まだ再生してないし今出先だから音質や音量がバッカー特典のと違うのかは不明
国内限定版は持ってないから違いはわからん
値段的にはスタンダード版定価+数百円でこれならお得感はあるね >>427
追記、ともかく箱が小さい
普通のトールケースを少し厚くしただけで場所取らない
日本でも特典ガン盛りじゃなくこういうの出してほしいわ
最近出たSTG限定版がみんな箱デカ過ぎて困ってる >>426
2種類あったのか!知らなかったですサンクス >>420
最初のステージが1.0か3.Xの時以外は開始デモが亜空間から出撃に変わる
その場合は選択肢はなくなってる
ダンタリオンはそのバージョン限定だっけな >>430
なるほどスッキリしました
でもあの選択肢で何が変わるのかはわからん >>431
ロードマップの3前の既存ステージの分岐追加の1.x分岐用じゃないかと推測されてる
なおデモスキップ あるいはウィンクがオペレーターの告白発生条件に関わってる、とか
詳しいことは不明 いちいち変な条件で分岐よりもダライアスみたいにリザルトでどっち行くか決めろよもう。 見えないだろうが舌を出す→汚染化ルート
中指を立てる→バイド化ルート
見えないだろうが目がハートになってる→俺還ったら告白するんだルート 見えないだろうが白目むいてベロ出して両の中指立てたいなw排尿しながらw >>414
上手なプレイで視聴率も高い高評価動画の人 スーパープレイも攻略に役立つのもありだけどそれ一辺倒じゃ飽きるし
もうちょいバリエーションがあってもいいかも 2ボス全攻撃パターン動画とかの検証系の方が攻略の参考になるわ 少しは本人である事を隠そうとしろよアウアウ
本当に自己顕示欲の塊なんだな こういっちゃなんだけど、どうの って人の方が参考になるよ。 >>427>>428
ありがとうございます!写真と違うのですね!
ブックレットはギャラリーの写真
CDは歌無し
バッカーの方が豪華と
ゲーム限定版でかい分かります! つべで普通に評価される人が叩かれながらここで自演する理由が分からなくて
変な人に粘着されてるようにしか見えない 前スレで唐突にひのきの名前出してきてたのもアウアウとスププだったなァ…
高評価が精々2桁下手すりゃ1桁レベルで「普通に評価されてる」というのもおかしいよね はいはいそいつの話題するとそいつの話しか出ないからNG NG ここの奴らは評価すらされないんだから
それよりはまともだろ ここの奴らって文句だけは一丁前だよな
FINAL2自体にも、高PS動画にも文句文句、文句だけ
お前ら自身は一体何ができるんだ? 負
け
/⌒\ オ 犬
ノ) ・ \・) | の
(/ ( ▼ヽ ボ
/\_人_) エ
/L\ソ\\
/ L\|∩に)
( \ /\)\\
\ 〆 / | \\_
|\_/∧゚| | /
| / V レ´ボ
`_|__ノ  ̄ヽ ̄ヽ エ
|\ヽ__レ | | (
| | ̄ ̄ | | | )
ヽ| |__|__| ♪
 ̄ ̄ ̄| | | |
ヽ二)、二) >>455
ほら
STGってイライラ棒に似てるでしょ?
みんなイラついてんのよ こんな無名にアンチなんて付く筈が無いから自演に決まってる 頭の良い奴とか要領の良い奴なんかは他人のプレイみたり
失敗してる様子なんかからでも瞬時に学んで取り入れたり出来る うだつの上がらない基地外が自尊心汚されて粘着してるのは明白 スーパープレイやってるわけでもないしな
そもそもスーパープレイの余地が少ないのが悪いんだけど 再生回数もしけてるんだよなぁ・・・
チャンネル登録者数1,000人も遠い道のりだな ボーダーダウンみたいな分岐にしてくれたらオシャレだと思います >>438
手の動きだけで地獄に堕ちろとジェスチャーし返すしかないな ケルベロスやっと出来たけどあんまり強くないような… すいません、ちょっと聞きたいですが
スコアタってクリアしたステージが開放されるのではないですか?
ノーマルクリアして次にRタイパーで6面でゲームオーバーになったけど
スコアタのRタイパーが1-3面と5面しか開放されなくて4面だけ無いのですが…… >>436-437
声出して笑った
パイロットスーツに試験管型の尿瓶ついてそう バイド中枢破壊後にパイロットが調子乗ってアヘ顔ダブルピースしてたら不意打ちで吸い込まれた説 >>455
ゲーミング戦艦程度のモデリングならできるかな 再現は無理でもスーパープレイ見るといい刺激になってモチベ上がるってのはあるな
ドンマイで5ボス撃破動画も面白かった
自機が沢山選べると戦略にも幅が生まれていいよね
最終的には最弱機体でtyper3ノーミス攻略か
強機体でギリギリまで稼ぐスコアラーになるかなんだろうな 復活の時に
あれ?ハーデスってこんなに強かったっけと思う >>455
世の中の上司なんてみんなそんなもんだろ ハーデスめっちゃ強いよな
オリジナルコースでダンタリオン探すときは、グリーンインフェルノ最初にしてハーデスでやってたわ
大体の砲台が波動砲一発だからすごく楽 >>472
多分他の機体とかもモデリングできる
テクスチャは知らん >>416 オンラインランキング始まってそのへたくそな雑魚以下の奴はゴミ以下ウンコ?w >>472
あれくらいなら無料版のスケッチアップで作れるな ハーデスはやばい
特に意識せずとも連射ボタン使わずにクリア実績が埋まるぐらいには
このうえカロンまで出てきたらどうなってしまうんだ R-13系はレーザーの発射レート低いし、分離時のフォースから通常弾も出ない、噛み付きがナーフされすぎてフォース体当たりはゆとりフォースの方が強い
ちょっとピーキーすぎるんだよね。
ところでアプデまだ? >>484
フォースは噛み付きだけでみず、ザコを巻き込む形でチェーン配置するといい。
サージとか出撃位置に予め張って置くと楽になる。 >>480
そんなこと言ってるから登録者が増えない雑魚なんだよ カロンは……どうなんだろうな?
レーザーが強いと聞いたけど、噛みつきさせっぱなしだと暴走するとも聞いたし
ただ今回ただ噛みつかせてるだけだと弱いからなぁ……暴走時威力上がるくらいはやってほしい カロンはターミネイトγ+があれば他は何も要らないくらい強い
強すぎてフォース噛ませる必要がないから暴走とか関係ない ここで喚いてる奴らはミッドナイトアイでRT3全ステージノーミスが前提だからな
出来ない奴は引退すべきwww >>487
負
け
/⌒\ オ 犬
ノ) ・ \・) | の
(/ ( ▼ヽ ボ
/\_人_) エ
/L\ソ\\
/ L\|∩に)
( \ /\)\\
\ 〆 / | \\_
|\_/∧゚| | /
| / V レ´ボ
`_|__ノ  ̄ヽ ̄ヽ エ
|\ヽ__レ | | (
| | ̄ ̄ | | | )
ヽ| |__|__| ♪
 ̄ ̄ ̄| | | |
ヽ二)、二) >>491
1年かけて登録者数200ちょっと
雑魚ですな〜 >>492
オマエは1年かけて登録者1なの?wwww evidenceは?
口だけの虚勢ダサすぎるwwwwww 口だけなら宇宙の果てまで行けるからなー あらあらやっぱりご本人か
ストイックにやりこんでるだけなら褒められたんだけどねー
こんなとこで悪態ついてるようじゃ
収益化は難しいですね〜 人に見せられる取り柄が何一つ無い奴ってこうやってコソコソ粘着するしかないんだろうなー悲惨そのものwwwwwwwwww [うだつの上がらない基地外が自尊心汚されて粘着してるのは明白]
あなた自身の事だったのね
自分のことはよくわかってますね >>494 陰からダサwww
負
け
/⌒\ オ 犬
ノ) ・ \・) | の
(/ ( ▼ヽ ボ
/\_人_) エ
/L\ソ\\
/ L\|∩に)
( \ /\)\\
\ 〆 / | \\_
|\_/∧゚| | /
| / V レ´ボ
`_|__ノ  ̄ヽ ̄ヽ エ
|\ヽ__レ | | (
| | ̄ ̄ | | | )
ヽ| |__|__| ♪
 ̄ ̄ ̄| | | |
ヽ二)、二) 糖質が作者の悪評広めるために自作自演でスレ汚してるように見えてきたんだが… >>496
プラクティスで1.0すらクリア出来なくて動画UPどころじゃないんだろうなあwww
嫉妬しながらせいぜいがんばれwww >>499
「1年かけて登録者数200ちょっと」
だれも嫉妬してねーよ雑魚 >>500
evidenceすら提示出来ずにいる
負け犬の断末魔?www 本人じゃないぞwww
エスパーが多そうだから俺もエスパーになろう!
やーいオマエの母ちゃんでーべそwww
これでいいか? >>503
「1年かけて登録者数200ちょっと」の雑魚を崇拝してるとか
お前の人生どれだけカスなの?
人にせられるようなプレイは出来ないんだね
人に見せられる取り柄が何一つ無い奴ってこうやってコソコソ粘着するしかないんだろうなー悲惨そのもの 何真剣なってるんだこいつらw
ばかがみるーwwwwww >>505
やっぱり本人なんだ
人格破綻者のカスだと自己紹介できてよかったね 見えない敵と戦ってるやつ相手にしてるの暇つぶしになるし楽しいわw >>508
人にせられるようなプレイは出来ない
悲惨そのものな人生をどんな気持ちで過ごしてるの? >>498
間違いなくそれ
まとめてNGするしかない 何だかんだ俺居るとみんなFINAL2より楽しめてるだろ?www
想像力働かせて悪意たっぷり必死になって噛みついてくるしなwww
気に入らなければこのスレブックマークから消すなり見なきゃ良いだけなのになwww >>513
まさにこれ!
むしひめさまとかやろうぜ! あと100回程度で提督・・・
クソクソぶーたれながら結構プレイしている
くさやの干物かシュールストレミングか >>514
想像力働かせて悪意たっぷり必死になってレスしろよ!! 噛みつきも何だかんだでたまーにいい仕事するんだよな
波動砲レーザー含め13系列は操作してて楽しい 1000回は辛いよな
勲章あつめも面倒臭かったわ
RT3×30回クリアだけならまだ良いけど
RT3〜BYDO×全部30回クリアとか面倒過ぎる TYPER2はすっ飛ばしてTYPER3ばっかやってたから
いまさらTYPER2を30回はめんどくさい・・・
BYDO30回はもっとかったるい
久々に弱機体でBYDOやってみたら
種蒔き機がえっらい動き遅くて笑ってしまった・・・ スレ進んでると思ったらワロタ
ニートですら他にやることあるやろ >>521
RT3×30回クリアしたんだからRT2以下オマケしろよwww
っておもったわ!BYDOとかマジ作業だった >>520 >>522
荒らしに反応する奴、感想を述べる奴も、非表示機能を壊す荒らしじゃろ
事務的、最小限の対応はいいが後は非表示にしとけ、視界に入れると反応したくなるから >>522
スマン若者ニートじゃなく俺老害経営者だから時間山ほど余ってるんだわ
時々忙しくなるけど基本外でブラブラできるぐらい時間に余裕あるんだわ
でもちゃんと家で提督までやりこんだぞw 苦行を強いるシステムはFINAL1からの伝統であり、
FINAL2でもしっかり継承されてるんだから信者は
文句言わずにやれw >>527
質問!
苦行システムは3でもありまつか?
また0からやり直しでつか? >>529
6.1のパターン構築を目ヤニが出るまでたっぷりやるんだ 少ないと言えば、ビットアイテムの数って修正されるんだろうか?
現状じゃダイダロス実装してもポッドが無いって事態になるぞ >>532
無理だろ?
どうせオマージュステージで組めってスタンスだろうな 今と変わらんと思う
前半の分岐ステージでビット数変えたらルート選択の自由度下がるしな >>528
FINAL1で評判悪かったこの苦行システムがなぜFINAL2でも全く変わっていないのか。
繰り返し同じ事をプレイヤーに強制するのはなぜか。
そう、九条はこの苦行システムが大好きなのさw
FINAL3ではさらなる苦行が満載だから楽しみにしててくれよな! 周回する為の機体選択すら縛られてたFINAL1よりはマシかな >>536
デスヨネーwww
残るユーザーどれだけ居るか楽しみだわ 九条って余計な口出ししてゲームつまらなくさせる害悪ってイメージしか無いわ
フォースの当たり判定とかレーザーや波動砲の弱さもあいつが元凶じゃなかったっけ?
何処で読んだのかは覚えてないけど >>531
「テンタクルでなくても勝てるんだ」
と息巻いて2時間やったけど挫折してエクリプスにしたら速クリア
段違いすぎる ボスの耐久力変わってんのかと思った FINAL1の同じ機体数時間使わせる苦行は酷いとしか聞かないけど、それ以外は賛否両論じゃないかねぇ
いろんな機体で遊ばせるってのを誘導もできてて、私は101機体揃うところまで遊べたし
FINAL2のは向こうから誘導せず、お前が自分から動いて手に入れろって形だから
強度の違いこそあれ常に障害物になってるだいぶ別物よね 九条のオナニーにカンパしたやつは反省したほうがいいよ >>540
2時間といわず朝から朝までやろうや
アローヘッドとか普通のタイプで慣れとけばほとんどの機体で応用が利く
あとバルムンク装備機体でやると何も見えなくて楽しいぞ >>539,542
ステージ構成とか機体間バランスとか懸念する事はあったけど支援したよ
でもまさかR-TYPEがR-TYPEである由縁たるフォースによる防御判定ナーフされるとは思わなんだ このレスバしてるアウアウはこれまでも本スレやここを荒らし続けてきた奴な
こいつはひのきの話題が荒れる原因となる前のスレ内でも無名だった頃にもその名前を出してた
そんな無名の奴にわざわざ評判を下げようとする粘着アンチなんて付く筈が無いし
書き込みの内容も下げの意図は感じない賞賛する内容ばかりだった
なのでひのきの評判を下げるために話題に出しているとは考えにくく
このアウアウは本人であり売名目的で話題にしていると思われる むしろ変化が少なすぎない?ナンバリングの度に大きく変わってきたシリーズにしては
全部別物じゃ困るが、一部ステージでPSHomeやTac並みの思い切りがあっても良かっただろうに >>545
お前も同類
そういうのどうでもいいから >>547
でもお前アウアウじゃん
書き込む端末ミスったのかそのワッチョイとID一致してワッチョイ末尾4桁がアウアウと一致で書き込み内容も一致してるのがあるんだよなあ
394 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8302-3lwz) sage 2021/06/22(火) 07:42:10.03 ID:5owcYF/N0
https://no-continue-sokuho.blog.jp/archives/9323867.html
スイッチが一番高難度
449 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 8302-l5qK) sage 2021/06/22(火) 19:35:11.77 ID:5owcYF/N0
>>443
荒らすな!
259 名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa47-l5qK) sage 2021/06/20(日) 18:59:21.25 ID:qbVSJfSea
>>257
荒らすな! >>397
DxMはSwitchとPCでデータ共有出来なかったっけ? >>551
Switch版の後に販売されたPC版が発売からさらに10ヶ月後、Switch版発売から計1年3ヶ月後に出来るようになったで 最近のスパロボを良作とかかましてるゲームカタログ参照はアマゾンレビューを真に受けるぐらい池沼やぞ おいおい、絶対絶命都市4のカタログwikiにこんなこと書いてあったんだが
やっぱ九条は糞ゲー作ってオナニーすることが目的なんじゃね?
九条氏は「災害を扱ったゲームを発売することはリスクが高いため、自分たちでその責任を取りたい」という思いから独立したと語っていたが、氏の拘りや悪趣味ばかりが優先されているため、「好き勝手にやりたかっただけ」「自分に都合のいいようにしか考えてない」と思われても仕方ない状態である。
PS2時代にも九条氏は「人間の無念さ・やり切れなさをゲームで表現したい」「人と人とのやりとりを見ていて、 "これは辛いだろうな…"という場面があると"これはいい!"と思い 、すぐにシナリオに取り入れる」などと趣味の悪い事を語っていた(参考)。要するに、彼はそういう人物である。
それでもその頃の作品は胸糞悪さばかりという事もなく、明るいエピソードや救いのある展開も相応にあった。シナリオ自体も基本はまとまっており、極端な破綻は無かったのだが…。
一部からは「アイレムを離れたからもう制御する人がいなくなった」「過去作の実況プレイ動画が人気だったから、最初から実況映えを狙って作った」などとも言われている。尤も、今作は実況プレイすらウケていないが(*50)。
また、氏自身は「たとえ震災がなかったとしても、アイレムではいろいろなことをやるのが難しくなっていました」とも語っているが、本作の内容を鑑みるにシナリオの酷さのあまりアイレムが止めていた可能性が考えられ、「アイレムを離れたから〜」の推測にも説得力が持ててしまう。 >>554
これも追加
更には居直りのようなツイートまで残しており、批判は承知の模様だがやり方を変えるつもりも無いようだ。以前はTwitterのプロフィール欄に「批判にも感謝」と書いていたのだが…。 レオ2のフォースだけやたら判定小さくない?
スタンダードH式と比べるとなんかやたらすり抜け事故死率上がったわ ランキング実装されてスコア意識し始めるとフォースの小判定が壁になりそうだな
ドース稼ぎのために敵弾吸収、ミサイル無しで雑魚に突撃、従来より更に密着しなきゃならんし
よりテクニカルになるともいえるが大半のプレイヤーにはストレスになるだろう
低難度のドースの溜まりやすさと高難度の敵の多さ固さも天秤所か
少なくともハード毎にプレイアビリティ段違いな現状では
クロスプラットフォームのランキング実装は大荒れの元にしかならないな ランキング実装されたら、上位がどんな変態プレイするのかワクワクしてる スコアランキングなんてサタニックラブホでどれだけ稼ぐかだな
部位破壊で加算されるし撃破時100万くらい入るけどいまいち仕様がわからん
多分バグたからランキング前に修正してほしい 集いの旧作互換縛り(2ループ、DOSEなど無し)の提案でそれを得点に絡めたいような発想してたし
パイロットレコードでカウントしてるの全力でトッピングすることになるのかな
R-9A連射なし波動砲なしノーアイテムノーミスのバイド撃破数争い、こうかな? キウィベリー地面縛り
飛べません!左右移動と大砲だけで走破せよ!! >>515
スゲーな
毎日グリーンインフェルノ100秒虚無プレイやってるけど
こっちはやっと500回超えたところだよ DLCが全部揃ってから提督は目指すとして
ファイナル3になったらどうなるんだろ
面の追加だけならいいんだが別ゲーになったらイヤだな
縦シューとか これ面白いね
ETS2もBlenderも超えてSteamで2番目に長くプレイしてるゲームになったわ 現状が未完成のクソゲだからやっと完成品になるんだ
ゲーミング戦艦も高クオリティになるはずだ
ホンモノのfinal2だぞ座して待て ダラバーみたいに他メーカー参戦させてくれんかな。
ビックバイパーとシルバーホークはベタだけど来て欲しい。 >>569
Eレーザー波動砲、バリア前後付け替え、固定オプション2個まで
バースト圧縮波動砲、バーストパーツ前後付け替え、外伝オプション2つ
とかになるだけだだろうなw ランキングの画像ボケボケだけど拡大で良く見ると
機体別どころか難易度別ですら無くてあきれてるw
せめて難易度機体別にしろよ >>548
だから荒らすなって!
お前さあ、100円玉10枚みつけて「俺知ってるぞ!それ1000円札と同じ価値あるの!」
って言ってるようなもんだぞwww 本当に馬鹿の極地
別に自演じゃないしWi-Fiあればつかうだろ普通に、
お前が自演大好きだから他人も同じ事してると思い込みすぎw
そういうのシャドウ心理って言うんだが本当に自己紹介すきだよなw >>564
そういう虚無プレイで行こうかと思った事もあったのだが
やはりTYPER3で通しプレイの方がやや楽しい
単騎じゃなくても2〜3体機種限定で、とか
昨日はウェーヴマスター×コンサートマスターの
デュアルマスターズでノーミスできた
次はモーニンググローリー×モーニングスターの
おはようブラザーズにしようと思う オレは基本ゲーム批判しかしてないけどな
いちいち関係ない事に噛みついてくるから言い返してるだけ
このガイジは人の特定しようとしてる真の荒らし
個人特定ゴッコするならゴマンダリウムに50万つぎ込んだアホの特定ゴッコでもするか?www 批判っていうか掲示板に書き込んでるだけならオナニーでしかないんだよなぁ
ゲームに文句あるなら多少なりともGzに言うのが筋だろうよw 5ちゃんてそもそもそういうもんだろ?
嫌ならブックマーク消してもう見なければいいだけ 機内モードにして戻すとID変わるよ!ワッチョイは変わらないけど。 こういう他人を攻撃して楽しむ事だけが目的みたいなゴミには何言っても無駄だぞ
IDコロコロしてるしテンプレにしてワッチョイでNGしていくしかない フォースの判定大きくできないの段差のある所でバックしようとすると引っ掛かって動けなくなるからだったりして 明らかに自演しといてバレたら「別に自演じゃないし」とかマジで笑わせてくるな
こいつは無自覚なんかじゃなくて意図的な荒らしだぞ
本スレでコピペ連投とかしてたのもこいつだし ハーデスも出来た なかなかええやんと思ってたら2面ボスで死んだ。ちょっとアナルが弱い気がする >>584
いや仮に対地形と対敵弾の判定が同じだったらもっと根本的に駄目になってるだろう ハーデスの後方攻撃はちょっと工夫がいるからな
大体右下に床が来るように調整すれば床でバウンドして後方攻撃できることはあるぞ 提督のみ残ってるとノーミスクリア以外が全部無駄に思えて来て
高難度チャレンジしても徒労感のが強くなるし、プレイ自体がめんどくさいだけになっちまうな
誰だよこんなクソ設定にしたの 支援50万ってエイプリルフールとシンフォニーだっけ? クリア回数って普通は目的じゃなくて、結果として数字が付いてるものじゃん
クリア回数を目指すと目的を破綻させクソゲー化させての自傷プレイにならんか?
階級なんぞプレイ初期みたく裏で勝手に上がるぐらいの気持ちで他のやり込みしてた方が良くね? >>593
それが本来の姿のはずなんだが
要求回数1000回で最後のトロフィーとかだからな
出撃回数とか単純なクリア回数ならまだ気にならなかったと思うわ 5.0が安定しないから代わりにX4.0入れてノーミス最高難度RT3やっとできたぞ
と思ったら自作コースではノーミス最高難度には反映されるけど難度別コースクリア回数には加算されないのね ハーデスって波動ランダムだよな?
ランダム苦手すぎてとても使いこなせる気がしない
一応ハンガーに入れてるけど The update 1.06 for R-TYPE FINAL 2 has been released! Xbox版もアップデート来てた
カスタマイズのアルバムとパウアーマー系の3機体追加されてるのは確認した 続けてすまんが
オマージュステージSet2からスタートできるなったのと
ショップで1200の資源が買えるようになってた
相変わらず一回限りだけど sxで以下の実績解除されないのだけど、解除済みのひといる?
•フォースの存在しない世界線
エディットkidsで撃破
•巨大戦艦木端微塵
コース選択でアルバトロス使用 RT3でウロボロス安定させたいわ
全機体揃えば何か安定させられるのいると信じてる >>604
XSXでやってるけどレオステージのフォース無し実績は達成したはずなのに俺も取れなかった つうかまだ未完のゲーム無理に1000回やんなくてもと思うわ、、
提督に護衛機付くならともかく >>605
レオ2青レーザーでフォース擦り付けながら接射。ノーミス進行だとワンターンキルは恐らく無理なので切り返してさらにもう少し打ち込めば終わる
個人的にはウェーヴマスターでフォース引き寄せ時の挙動を利用して本体にゴリゴリ押し付けるのもオススメ 今後のDLCと追加ステージを計算に入れると
1ステージ何回プレイで1000になるん? アンカーフォースってもしかして爪の部分に防御能力ないんか?
爪すり抜けてくることが多すぎる気が。。。 今15ステージでもうすぐ来る予定のDLCで3つで18ステージ
全部ノーミスで55周強すれば1000回に届く
DLC第二段とかFINAL3(仮)とかもあるからもっとステージは増えるだろうけどいつになるんだか >>611
テンタクル系以外のフォースの判定は多分一緒だと思うぞ >>607
多分今後追加される要素を見越しての実績で現段階でこなす事をそこまで想定してない気がするわ >>614
実際に検証したワケじゃないけど、レオフォース系はスタンダード系より一回り小せえ気がする >>611
敵弾がドミニオンの羽根スルーするの悲しすぎる ディフェンシブフォースは何がディフェンシブなのかわかんねえな 近距離に近づいてきた敵から自機を迎撃によってディフェンシブするフォース
バリア波動砲(笑)なあたりあんま考えちゃまダメだぞ 別にフォースの防御範囲が広いわけでもないしな
レーザーも改でようやく合格ラインだし
単に設定上バランスが良くてスタンダードと共に沢山作られたってだけ >>614
やっぱりか。。。
ただの視認性の邪魔でしかない。。。 >>609
どっちも切り返し発生するからたまにミスるのよね
練習するしかないかねぇ >>596
敵を追尾してるので使いやすい
軽く押しっぱ→離すを繰り返してるだけで大量の雑魚敵くらいは突破可能
破壊力も申し分ない
フォースも噛み噛みできるので集中的に攻撃できる
唯一各レーザーだけはちょっと弱い >>624
切り返し不要となると完全互換機が来るまで厳しそうだな 持続式圧縮V撃ちながらレーザー接射しながらバルムンクを当てるのか…… え?あれ?ダイダロスは?ねえダイダロスは?(´;ω;`) >>633
ストライダーの絵っぽいがさっき試しても出なかった >>622
それはfinal当時からめちゃ言われてる 現状の最弱機体はなんじゃろ?
わてはエキドナさんに一票だが。。。 エキドナさんは黄色が鬼なんだよな
可変機か偵察機もなかなか エキドナは道中は楽だぞ
黄色を維持できればTYPER3もいける
やはりミッドナイトアイが最弱だろう
そういえばウロボロスってタイムアウトになると
画面奥→右側にゆらゆら去っていくんだな
ダラ外のオニキンメ思い出したわ 機体解放き次第Mr.HELI使いたいから一応パウ改まで開発進めておこうかな
またパスワードでロックとかしょーもないことしたりして ディザスターレポート一番好きな機体なんだけど、最弱ってまじっすか >>645
ワイズマンとハッピーデイズが前世代機体のくせに強すぎるのでディザスターレポートとスウィートドリームは設定が禍々しいだけの機体になってるのが惜しい 最終系が必ずしも最強ってワケじゃないからな
やりすぎて総合力落としたから一個前のが強いはエキドナの系譜におる >>649
スィートメモリーズな
ディザスターは強さどうこう以前に見た目の劣化が酷い
何あの楕円 ドリームワロタ
メモリーズの幻影は炸裂系の中では一番強い
ディザスターの波動砲は前作では単発火力がすごかったが今作は単発系が死んでいてな
ワイズマンは今回使ってないがつえーんか 設定と名前がごっちゃになってしまった
ナノマシン波動砲は操作楽しいしいつまでも残るけどハッピーデイズの手軽さと比べて疲労感が割に合わない サンデーモーニング
スウィートドリーム <<NEW!! ナノマシンで安全な位置からボスの弱点にジャックポットするのは他機では味わえない楽しみ
まあRもビックバイパーもいい加減ボタン一つで後ろ向けよとは思う
令和やぞ ディザスターレポートは隕石を敵弾と勘違いしてビビる ノーマルショットを極限まで強化した機体とかあったらおもしろい
そのかわりパワーアップ不可 >>655
サタデーナイトフィーバーとかも有りそうだな >>659
いっそコラポ機体でシルバーホークとかビックバイパーとか出せば >>660
最期は敵も味方も皆殺しにしそう
トミノ波動砲とか装備して バージョン上がってから通しでクリアしたけど
解凍ドプケラ、グオーって吠えるようになった?
後、5面の水蜘の動きが体を上下にワッシャワッシャ動かして歩くようになった気がする 苦手だった4.0もストライクボマー使ったらメガ波動砲のおかげで簡単にクリアできるようになった
機体が増えたら楽になる面も増えるのかな楽しみだねえ 大体LEO2とエクリプスで良くねになるから今を大切にしよう 26時間かけてようやくNORMAL1CC出来た……
テンタクルフォースは目に優しいから好き
衝撃波動砲はクソ >>569
>>661
これよね
ttps://youtu.be/eZ0-Q_umQ_M >>666
だんだん慣れてきたら心に決めた愛機で通しプレイも出来るようになるで そういや令和は既にマクロス後、マクロスプラス前になるのか
後ろ向ける戦闘機はおらんけど、VTuverとかボカロ亜種とかのバーチャルアイドルっぽいのはもうおるな
人工知能の脅威も一応あったし、人災というか顔認識の運用ミスって感じだけども win11の対応もしなきゃならんから、開発はまた忙しくなったな てかもう来てた
R-9uso800エイプリルフールとTW-3Bロングシンフォニー 集いではバッカー機体4機って言ってた気がするけど3機なのか エンディング波動砲ってステージクリアの資源もらえるの?
もらえるならリセマラで資源が捗るんだけど >>679
ウロボロスはボスになったから…かな…… エンディング波動砲はゲーム中にスタッフロールが流れるだけだよ >>679
多分内2機は制作中
2機2機に分けてるっぽいよ
...年末あたりにDLCで出さんかなぁ
kickstarterのロゴ入りのR-9とかクソショボ機体と思って避けてた奴俺以外に絶対いるやろ... マジでエンディング流れるのかwww
波動砲が着弾したら開発スタッフの名前がランダムに表示される
感じなのかと思ってたからめっちゃ笑ってる。ようつべに動画ないかな……見てみたい >>685
こないだの集いではそう言ってたけど今日のプロジェクトアップデートの知らせだと
「支援者専用R機体は、全部で3種類のR機体の配信を予定しております。
残り1種類のR機体につきましては、後日改めて配信させていただきます」
とあるから減らしたんかねと >>685
$170と$500のバッカーの違いがこれら機体の有無だからDLC化は望み薄だと思う ttps://dengekionline.com/articles/15041/
これか
ブルーシンフォニーからロングシンフォニーに名前変わったんやね
未実装のもう一機はホワイトレクイエム? >>689
そうか 月曜の会議で減らしたんかな
>>690
めちゃくちゃ割高にしないとバッカーに不公平やし出すにしても3機目配信から1年後とかでもかまわないわ いいなーいいな〜
スタッフロール邪魔で画面見えねえ!とか言ってみたい バッカー機体4機とか言ってたのか、覚えてないなぁ…
uso800は弱いのと強いのと居るらしいけど、2機扱いなのか?
支援者専用R機体の残り1つは、$10000のたった1人の専用機の奴かな
他に1機あるんだかないんだか曖昧で良くわからん 案として出てたのは今回の二機と
ホワイトレクイエム?と5ボスみたいなのだっけか 自己解決
R-104 ホワイト・レクイエム
TW-3B ブルー・シンフォニー
BX-1CX ウロボロス
R-9uso800エイプリル・フール
だったわ
https://www.4gamer.net/games/462/G046238/20191012001/ 現状では全部バッカー専用機になってるのちょっと残念だな
DLC解禁いつになるやら いつの間にかPS4版アプデ来てpow アーマー2作れるようになっとるやん 各資源1200買えるようにもなってるね
案の定一回で売り切れだけどw >>702
これ無制限で買えるようにしないと意味ねーなw
ウロボロス使いたいな
早くラストダンサーとか完全カスタム機使いたい 現状言及されてるSTG新機体
【バッカー】
R-9uso800エイプリル・フール
TW-3B ブルー・シンフォニー
【行方不明(バッカー枠?)】
R-104 ホワイト・レクイエム
【ボス】
BX-1CX ウロボロス
【集いで企画中(動いてる?)】
Sm_Gr グランビア
TL-3N ナルキッソス
【九条の脳内】
THw-01 ヘクトール
ビームアックスフォース steam版まだ来ないな
プリンシパリティーズの「内臓」って表記は直ったのだろうか >>680
スタッフロールが流れるだけでステージ自体はそのまま進行する あ?これもしかしてアプデのみ?
オマージュステージ3は無しか?? オマージュステージ配信は7/9からとアナウンスが出てるよ マジかサンクス
トロフィーだけset3が来てたから早とちりしたわ トロフィー獲得条件確認したらFINAL面は環境変わりそうな感じ トロフィーの条件を見るにFinal面の水位変化はありそうだね >>717
Switchのアプデ遅れアプデスキップはグランゼーラ以外でもあるから、審査でもしてんのかな出来とかそう言うの以外で ファイナルソード事件の後から審査ちゃんとするようになったんじゃね
テストプレイぐらいはしてそう >>719
お前DLC第1弾を忘れたんか?
審査ってもリソース盗用がないかとかアプデ適応したらゲームが起動しなくならないかとかそんなレベルやろ
まぁ、前者のは厳しく見てそうだけど 公式放送でRTYPE2ステージやってたから見てきたけど原作より難しくなってないか‥ キノコ!大胆なアレンジ嫌いじゃないぞ!
気のせいかもだけどBOSSのモーション増えてる? レーザー撃ってる時のテンタクルの開きがクイックになった気が。あとレオ系の反射レーザーのダメージがまともになった? >>722
復帰パターン構築配信で自動的に高難易度なってるからなんとも
でもアレンジ具合は一番効いてるようにも見えるな FINALまでがドブでそれ以降がドプだっけ?
ってことはこれはドブになんの? バイドシステムαに攻撃すると煙が出るようになった?ね
あとTYPER3 4.0の一部のバイドシステムαがフォース非装備になった気がする オーライの弾も青く小さくなった
ところでニードルフォースは改なっても微妙やなヒドいわ 支援者機体2つ、ホントに趣味的な性能だな
高い分だけそれなりにぶっ壊れでも良かった気が
エイプリルフールはそもそもネタ枠だろうけど
波動砲はともかくレーザーがスタンダードフォースまんまとか…
ブルーシンフォニーはプリンシパリティがドミニオンに
なったぐらいの性能の変化しか感じねえ ホワイトレクイエムがどうなるかだね
波動砲が自己バフって言う新要素を実装出来るのかどうかは気になる PS版とXbox版では最初バージョン違うのか。
こういうのってハード違っても統一してるもんかと思ってた。 >>724
テンタクル閉じ切る前に前進すればキャンセルで早く開ける
開いてる最中に後退してもキャンセルされない ニードルフォース改の分離時のショットこれなんなん・・・?
ニードルフォースに対する苦情への答えがこれだとしたら斜め上過ぎる
そもそも改を装備できない機体の救済になってないやん
両方ともさっさと前作の性能に戻しやがれ ついでに噛みつきとスタンダードフォースのレーザー威力もあげてくれ オーライの射撃性能が変わったのはオマステに揃えたのかな。 ってか敵の強さ特にR-TYPER3のインフレ調整とR-9の武器威力調整が別々に連携取れずにやっている感じがするんだが
武器威力調整は難易度ノーマルでプレイして良し!ってやってんじゃないかと感じる 告白はステージエディットで
ラストを7.2するとされる
死亡フラグでいいんや PS4Proのver1.06でプレイしてるんだが、
St4.0の暗転地帯が消えてる。敵とかエリアはちゃんとあるんだが、暗くなるギミックがなくなった ブルーシンフォニーは下方修正されてなければ
デカい大砲が弾消すから上側の守りは強いだろ >>738
ハード別のバージョン違いは他者でもよくある
なおSwitchは最新版は1.0.4 >>749
カラーエディットに配慮してロングシンフォニーに名称変更されたで ピンク色のブルーレット置くだけみたいなものかと思ってたのに。 ニードルフォース改になっても弱体したままだったのか
前作で一番好きで使ってたのに 旋回速度が上げるだけでいい&未完成DELTAステージとかがあった頃はちゃんと前作レベルだったらしいんだがな ニードルフォースはチャージ中も攻撃続けてくれるからあの程度なんだろう
ミサイルはホーミング改だし
弾幕性能は悪くないよ "前作より弱い"ってなんとも言えないんだよな
前作から挙動が全然違う(旋回しないとか撃ち方がスタンダードフォースとか)ならまだしも >>757
弱体化はされてるが
使えないと言われるほど酷くは無いな 話が平行線になりそうだけど
前作は弾幕が画面全体をカバー+硬い敵相手でも弾数が多いからチャージするよりも高威力だった
完全に別物になってしまったので自分が期待してたものと違うんだ >>753
名前変わるならR-99だしラストレクイエムとかかな
割とかっこいいなおい 究極互換機に可変機体が欲しいぞ
いっそナルキッソスの形にモーフィング変形でもよい >>756
チャージ中も攻撃続けてくれる…様に見えて
あれ、1ボタンで1回転撃つ仕様で射撃速度落とした結果チャージ中も"まだ"撃ってるんだ……… ボタンひと押しで一周するまで自動的に撃ち続けるのは凾澁INALも同じだわな 前のFINALやってない俺みたいなのに補足がほしい
ウロボロスが前作のバイド化機体だったん?よくわからん 前作のバイド化機体はバイドシステムaっていう機体で、FINAL2でもst7.1で使う機体
で、ウロボロスは何系統もあるバイド化機体のうちバイドの自己修復機能を得ようとした機体の系列にいるっぽい
その系列の最終機であるアンフィビアン3がエネルギーを得て成長した姿だとか >>769
ありがとう
3はそのへんも補足されんじゃないかと勝手に思ってる 一応次のアップデートで自機の情報が記載されてる機体列伝が追加されるらしい
今もマニュアルで読むことはできるけどR-9AとR-9Dしかいないのがなぁ ウロボロスは前作にも居たB-1C3アンフィビアンVの成長した姿
>>699に公式で全部書いてある >>764
初出だとR-104でしょ
ラスト・ダンサーの強化型なのに置き換わっちゃうの? >>774
ベースがR-99だからR-104の名前変わるならラスト付くかなっていう意味で言ったよ
伝わらなくてすまん ステージ7.2のバイドシステムα地帯でDOSE100%なのにスペシャルウェポン使えなくなるのって既知のバグだろうか。
撃墜されると使えるようになるのがイラつく まーだsteamに更新来ないのか
NIS遅すぎやろ 低難易度だと貯まるけど使う必要が無い
高難易度だと使いたいけど貯まらない
完全に死にシステムだと思うドーズ >>782
GZも「steam版はウチの客じゃ無いから知らん」って断言しちゃってるしな DOSEな
次元が歪むみたいな演出だけど
フォースが異形に変形するとかでも面白いかもしれない 1.0 エクリプス
2.0 レオU
3.0 レオU
4.0 ストライクボマー
5.0 レオU
6.2 レオU
7.2 レオU
という布陣でやってみようと思う
ノーマルだけど パッチ来てもニードル修正入らない絶望
サイバーノヴァたん返して ニードルフォースはロッドレスフォースの弾(4連弾)を
発射するくらいに強化してもよさそう
ニードル改は2連弾くらいで 俺はタイパーで
1.0 レオ
2.0 ケンロクエン
3.0 ウェブマス
4.0 エクリプス
5.0 レオ
6.0 レオ
7.0 レオ
でやってて7.0やられてそれっきりだわ
6.0ボスが練習不足なのもあったけど。いかに欲張らないのが大事だな typer以上だと4.0と7.xはハーデスで行くな
というか自分の腕だと7.xはライトニング無しで抜けられるビジョンが見えない 自分は7.0はLEO2だけど、7.2はスレイプニルでやってるかな
バルムンクの長時間爆発中に下から色々来るとこ突破しやすいし 長くてリセットしたくないから復帰が強いハーデスばかり使ってしまう バウンドライトニング強すぎて2.0以外ハーデス一本で良い気すらしてくる 前作では弱機体で縛りプレイする方が熱かったから
レオIIやハーデスみたいな強機体は個人的に無用の長物感あって全然使わなかったが
今作ではすっかり世話になりっぱなしになってるなあ
ニードルフォースは弱体化ってよりバイド砲のチョイ溜め弾幕と絡める前提のテクニカル系のバランスに調整されたって印象
PS4だとアプデで弾幕張った時のフレーム落ちが改善されたな
なおフロッグマン……足が妙にエロくなったわ マジでアプデで光子バルカン強化をして貰いたい
ひょっとしたらと思い6.0ボスにバルカンぶつけて見たら、枝に遮られてまるでダメージにならなかった
期待を遥かに下回った
だがディフェンシブ改赤レの破壊力が期待を遥かに上回った 光子バルカンには非難の声もあったって、ミンチにされるバイドを憐れむ人もいたってことかな
人がバイド化するって事実が世間一般に知れ渡ってるなら、分からんでもないか >>795
それはフォースショットが弱体したからそういう立ち回りをせざるを得ないってだけじゃねーの?
代わりにバイド砲が強化されてるならともかくそうじゃないなら弱体してる事実は変わらん 発射の振動で機体が揺れまくってパイロットミンチ説とかあったな、光子バルカン機 Final2のスタッフって
とにかく何でもかんでもナーフしたがってる奴が絶対いるよな なんでもナーフならショットや波動砲じゃなく難易度が話題になってる
そこまで再現性高める気がないだけじゃないの
どうせ解像度やゲームルール側の差異で同じ体感にはならないだろうし
愛機がナーフされちゃうのは辛いけどな、エクリプス青レーザー… そんな深く考えて作ってないってだけだと思う
ファンアイテムなのになぁ Ver.upして、なんかステージクリア時のスコアが
スロットみたいに回る演出がなんかぎこちなくなった(PS4Pro) あー、それは感じる
自分もPS4Proだがクリアした時のスコア演出がもたついてる気がするわ レーザーフォースショット選べる究極互換フォース開発されないかな 今更ながらx3面やったが、ステージ冒頭の戦線に颯爽と現れるR戦闘機を後ろから追うカメラワーク良いな
愛機のウェーブマスターがますますかっこよく見えた… スコアみたいにチラつく演出に影響出たってことはVSYNCまわりの問題が直ったのかな?
総合スレの前スレ辺りで検証してた奴
X2.0のリフトに上から機体押し付けても死なないし(PS4Pro) 今回のPOW追加アプデ以後、ステージクリア時のスコア表示後から
資源入手までの間、ラグるようになった
処理的にカツカツだったりするのかな
ニードルフォースの露骨な弱体化もその辺が影響してるのか? GW明けにスイッチ版買ったのにやる時間がなかったけど時間が出来たので
ようやくノーマル7.0・ノーマル7.1・ノーマル7.2をクリアしてきた
なおクリア順は7.2(サンデーストライク)→7.1(アンドロマリウス)→7.0(サンデーストライク)
・・・コンテ約20回(7.0に至っては多分30回以上)だけどね・・・
仕様は違うけど「SUPER R-TYPE」自機のサンデーストライクがすっごいしっくりきた
さあて、これからいろんな機体を開発しながらのんびりやっていくかなー >>811
SUPERの自機ってウォーヘッドじゃなかったっけ? >>812
FINALからIII以前の機体は全部名前も設定も変わってる 一番有名なシューティングって何だろうか?
あのゲームにR-9参戦!ならないかな >>812
弱いけど派手なスプレットレーザーに差し替えられたSFC版の自機は
名前こそR-9改だけど中身はR-9Kっていうイメージでは
>>799
ただでさえ今作フォースショットが凶悪だし上手く使うとプチ波動弾幕とのコンビが強すぎる
旧性能の時に6.1試さなかったから推測でしかないけど猛威をふるい過ぎてたんじゃないかな?
無双機が何機も量産されるよりは自分の腕上げて立ち回れるようになるバランスの方が燃える
愛機が弱体化されると確かにモヤるけどな 支援者用の専用機体強いのか?
支援者じゃないからわからんが一般にも課金かなんかで使えるようにしてほしいなな 支援者限定と謳ったのをまた出したら詐欺だろう
スマホゲーみたく「限定」ってだけならまた違うし
FINAL3クラファンでもあれば名目通るけど もう提督になってもーたわ
今後アプデで提督の上とかあるかな?
ノーミス5000回とか 限定だからこそ約5万(支援者用機体の無い一つ下の特典と比べると約3万)の金を出してる人がいるわけだからなー twitterで見かけたけど分離中のニードルフォースが
Finalと比較しておよそ1/8の火力(連射速度)なんだとか
あまり言及されないけど青レーザーもかなり弱くなってるし
グランゼーラはニードルフォースに親でも殺されたのか 待てよ、青が弱いのはFinalからだったな
凾ニ混同してた >>817
支援者の見た感じ波動砲威力は分からんが
レーザー性能はそれぞれスタンダード、ドリルと変わらないみたい 支援者機体はアロへのカラバリ1つだと思ってたからなぁ
内容知ってたら支援者仕様にしてたわ 赤も何とも言えんしpow系は極端にナーフされてる機体群だなほんと
ミサイルが強めなのは分かるんだが Δで初めてパウ遊んだ時は強すぎてビビったもんだ、ギャップ萌えというか
まあ当時は隠し機体でボーナス性能だったしな >>783
高難度ほどガンガン溜まってくれたらよかったんだけどな doseの仕様はもう少しひねりが欲しかったな…
連続で敵を倒すと溜まりやすくなるコンボタイムとか、敵弾を何発か受けると10%ボーナスつくとか
とにかく積極的にドーズを稼ぎたくなる仕様の方がいい もしDOSEが高難易度でも溜まりやすく調整されるならステージ単位だけでなく通しで使わなかった場合のゲーム内実績が欲しいな
今あるノーミス最高難易度に加えて、ノーミス・ノースペシャルウェポンの最高難易度を追加して欲しい 実績自体はあったと思うぞ
スペシャルウェポン使わずにクリアしたステージ数の応じてパイロットの胸に貼れる勲章がもらえた記憶
というか、勲章も結構量が多いんだよな……コンプはマジで大変そうだ やったぜ!ついにtyper(1)を7.0ルートノーミスクリア
ガチ勢からしたら小さいかもしれないが俺にとっては大きな勝利だ
そしてやっぱりレオは強かった
あとはアプデを待つのみだ おめでとう
俺なんかコースエディットで2面とか差し替えてもどこかでミスるぞ NIS「ハァーかったりィ、華の週末にナードやチー牛の為に
アップデート作業なんかやってられっかよ。週明け週明け!仕事すんのは週が明けたら!」
ひのきのぼう(石川産)を持ってNISアメリカにおしりを叩きに行きたい。
こうなったら渡航代をクラファンで…。 クラファンのストレッチゴールにあるゴースト機能はいつ来るんだろう?
忘れられているのか、ランキング機能と統合されいるのか >>834
石川県産ひのきの棒って攻撃力の割に高価そうだな。 >>835
作るとは言った…!
だがいつ作るとはまだ言ってない…! >>835
vSyncやら処理落ちやらでゴーストが記録した動きとズレて実装できなくなってる可能性
ロードマップにすら載ってないのがな……… switch版以外にのみ搭載します!でも許せる。
実際switchでやってるけどPOWなんか2ループ波動砲でどこでも15fpsに落ちるし。 スコアランキングと言ってもぼやけてる映像見る限り
機体別どころかトータルスコアと全難易度ごちゃ混ぜ、階級表示、名前程度しか表示されてないように見える >>729 >>730
やっぱドプが正しい by set3トロ 今はレオ2最強だけどミュージアム全解放したらどれが最強になるんだろうか
つかはよ全解放しろ >>844
まあカスタム機にはなるんだろうけどもっとも扱いやすいのファイナルでなんかあったかなーと思ってね FINAL1だとレオ2かラグナロック2かセクシーダイナマイト辺りかな
今回もラグナロック2は強すぎるから
DLCステージ第2シーズンの高難度ステージはそれ前提になりそうって言ってるし >>839
Switchはオプションで低画質の選択あってもいいくらいだ >>846
メガ波動砲見た感じだとギガ波動砲にも不安は残るけど、
それを差し引いても、強くないサイクロンフォースってのは想像できないからなぁ。
あと、ファイナル1だとセクシーダイナマイトって強かったのか?
バイド系はマトモに使ったこと無かったんでよくわからんのだが 機体開発の必要素材数半分になりませんかね
永遠とつまらないステージ周回するの苦痛すぎる R-typeIII(GBA)「強くないサイクロンフォースなんてあるわけないない」 ゲームプレイ自体が苦痛なら機体出しても変わらんのでは。 今は早回しできる初代戦艦ステージのおかげで資源には困らなくなった感じはある
あとは狂気ステージぐらい濃い面がもう2つくらいあればなぁ 全部の装備が使えるやつが最強、っていうのは凄くバカっぽいコンセプトに見えるけどガチで強いからな……
LEO2もフォースとビットは両方とも強いけど、ミサイルと波動砲に絞れば上の機体が結構いるし
今回バルムンクも増えたけど可変機の多弾ミサイルとどっちが使い勝手いいか悩みどころだな >>851
スタンダード改が強い&一部ステージでデコイが盾として優秀だから
最強ほどじゃないけれど強機体にはなったよな、ドンマイ…… >>848
セクシーダイナマイトはフォース接触ダメージが強いのよ。
ケルベロスとかの噛みつきを見るに弱体化がほぼ確定してる様なもんだけど。 触手4つのフォース判定5つだったから体当たり強かったな…めり込みスコアもその分跳ねて……… >>854
いやレオ波動砲強いぞ?
なんならパイルバンカークラスの火力があると言ってもいい セクシーダイナマイトはどのくらい弱体化するのかちょっと怖くはあるな
少なくとも以前のぶっ壊れDOSE溜めと火力のフォースシュートはないだろうね マッドフォレストの蔦はかなり強かった記憶
クッソ地味だけどファイアー波動砲の数倍強い >>860
ビット追尾や同時に放たれるレーザーが強いんであって単体で見たらただのスタンダード波動砲だぞ
まあどのステージも基本的にスタンダード波動砲を基準にした調整がされてるっぽいから過不足無い強さだとは思うが >>862
パイルバンカー帯電()型の上位だもんなあ
リーチが3倍どころじゃないから使い勝手が段違いだった 5.1chシステム組んでるのにpcの設定でステレオになってた…
設定直すとかなり良くなった。音も重要だなぁ 冗談抜きに機体の当たり判定緩くなった前はちょい触れるだけでボカン
あとはフォースの当たり判定… >>863
いやビット追尾=波動砲の一部じゃん
復活前提の話? それぞれ武装単体の性能の話のようだが
トータルでバランスとってるのは事実だな
究極互換機が強くなる設定のためだろうが >>870
文脈を読んでくれ
あんたが安価付けてる>>854は、
>>LEO2もフォースとビットは両方とも強いけど、ミサイルと波動砲に絞れば上の機体が結構いるし
と言ってるから、あくまで波動砲単体の話をしただけだ >>868
分けてテレビみてるから音きかないスタイル いくら同時に出るとは言っても、ビット追尾=波動砲の一部とは思わんぞ >>872
でも波動砲発射でビット追尾攻撃が発動するんだよな?
だったら分けて考える意味がわからん
他の機体はビット付いていても波動砲と同時に何かするわけじゃないし 元々>>854で、究極互換機前提の話でしょ
レオフォース改とサイビットは採用するけど、波動砲はバウンドライトニングやギガ波動砲に変えるわ サイビットサイファが名前を覚えてもらえるのはいつの日になることか
TACにも出てたのに……と思ったらあっちでは「サイビットシュート」でやんの
公式さん……? ビットが飛んでくのは波動砲の性能じゃなくてビットの性能ってことだろ? >>876
繰り返すが俺はあくまで>>854からの話の流れ(究極互換機を想定)で波動砲単体での話をしただけ
サイビットの追尾を波動砲に含めるか否かについては否定も肯定もするつもりは無いし割とどうでも良い 全機体で全ステージクリアできるのはいつになるやら… >>882
すまんそういう意味か。究極互換機って初めて知ったよ
Final持ってたけど全部出してないんでな。マジでそんなのあったんだ
でもそれ強すぎじゃね?サイビットとデフェンシブ改もしくはテンタクルだけで最強すぎるじゃないか
Powのナーフとかは納得してないけど、これは個人的にだけどそうして欲しいな
もしくはスコアに反映されないとか 素直で笑った
FINAL自体がその最強すぎる究極互換機を開発するのが目的ってことになってたからな
ぶっちぎりで強いはずだぞ 全機開発してからじゃないと作れないからな、究極互換機
そういう意味ではおまけっぽい一面もあった 正統派Rぽいラストダンサー
どこかバイドぽいカーテンコール
ケツにPOWが生えるグランドフィナーレ 人型究極互換機は出ないだろうか
TL系列お約束のハイブリッド波動砲システムの進化系で
人型と戦闘機で二種の波動砲を自由な組み合わせで選べるとか 異なるループ数の波動砲を組み合わせるとどうなるか……オラワクワクすっぞ! R-9E系列で7.2のバイドシステムα地帯突破とか無理やろふざんけんなグランゼーラ!
とか思ってたら普通に突破出来たわすまんグランゼーラ。
スレでも言われてたけど若干当たり判定緩くなってない? >>889
グランドフィナーレが背中powなのを利用してハイブリッド波動砲搭載してフォース合体時に背中向くようにしよう(強引 >>878
LEOとFINAL/TACでそれぞれ名前が違うんすよ
サイファは原作だけだったはず(レーザーも名前違う) サイビットサイファってそもそもサイビットが攻撃する動作の事を指してなかったっけ? >>884
前作はバルムンクがなかったから6wayミサイルあたりが強かったけど今作はバルムンクがあるんすよ
なお視認性 究極互換機が3機とも開発したら全機究極互換機化して欲しいわ
究極互換パウとか見たいんや steam版だと細かい追加の告知なくてpowアーマーや改が実装されたのも気付かなかったくらいなんだけど
他の機種もそんなもんなのかな >>901
どの機体でもエディットできるようにして欲しいよね
ケルベロスでバウンドライトニングとターミネイトγ搭載して使いたい >>902
一応公式Twitterで2日前にその辺追加のお知らせしてる
対象はPSと箱だけど 前のパウは完全サイレントだったな PSも箱も告知なし
Switchはそのアプデが来る前のパッチやけど、もしかしてパウも無い? あれ?
DLCの第三弾のトロフィーもう来てるのか
真のドブゲラドブスがどうたらとかあるからデルタくらいのドブゲラドブスくるんかな >>904
Twitter告知だけなのねありがとう
DLC追加とかのニュースは出るけどそこらへん全然書いてなくてさ
ラグナロックあたりまでは追加してくれそうなの分かったからお盆まで寝かせとこう… あのキノコ生えたドプケラを真とするのか、本編分岐追加で真ドプケラ出すのか ひさびさに起動したらパウアーマーシリーズ3機追加あったな
しかもカスタムでsave to album機能まであるな
色々ちょっとずつ変わってる ゴマンダーが出てこない=インスルーも出てこない、
でエロ要素がずいぶん減ったと思ったら今度はキノコだよ ゴマンダーは次のオマージュステージで本気みせてくれることを期待する ラグナロクはセミが鳴く頃、ラグナロク2はクラゲが増える頃に実装だっけな? >>914
NIS管轄なんやとさ
それよりグランゼーラ管轄のSwitch版は...? 正直ゴマンダリウム作り直せ
50万払ったんだからそのくらいしてやれや Switch版は多分任天堂管轄
別ゲーでPS4版とマルチタイトルのゲームをやってたことがあるんだが、PS4版はやたらとアップデートして追加要素増やしてくれたんだが、Switch版はめっちゃ遅かった
多分任天堂チェックに手間取ってるパターンかと PS4版1.06プレイしたけど
パウアーマーシリーズが勝手にスピードダウンしてる
処理落ちして遅い時ある
リザルト画面でスコア合計でプチフリーズ→○ボタンで進める
こんな症状あったっわ
DLC第三弾期待してます 今更なんだけど勲章の「7.2を30回」と「難易度BYDOでクリア」の間の項目と
「40機開発」と「ノーミスクリア」の間の項目ってなんです? あのPOWは公に発表できませんわ
ニードルフォース返してよ 正直、今のニードル改もあれはあれで面白いと思えないこともない。
使えるかどうかは別問題だが 弾幕式だから狙いたいところを狙えないのは仕方ないと思う
それでもバラまく量が少なすぎてきつすぎる……
まさか、とは思うが過去作の量にするとswitch版とか低スペだとフリーズするのか? 弱体化と言うより仕様上これしか出来ないって可能性は確かにあり得るかと思った steamセールで横シューのシネモラEXが200円だったから買ってみたが
ゲーム性とかメカデザセンスとかは置いといて、グラフィックは細かくて質感もいいな
FINAL2はもう少し頑張れや・・・
全体的にテカテカしすぎで明らかにオモチャっぽいぞ >>924
どうもチートかなんかで実装前に呼び出した時は過去ぐらい連写してたらしいし、処理負荷の都合はあり得る 博物館で機体のフォースや波動砲
写真つきになったのはマジでありがたい ボス戦終わった時、たまにデカールが上下逆になる時あるんだけど、なんだこりゃ 家庭用アプデ来てるのか。ドミニオンズは強化された?
もしされないならここでドミニオンガーって言い続けるぞ >>854
全ての兵装のいいとこどりだから強くなるのはそりゃそうなんだけど、設定破綻しちゃうんだよな(笑)
波動砲を弱くした代わりに強力なバルムンクを大量に搭載できたとか、サイビットを搭載できたとか機体ごとに開発に至るまでの苦労が設定されてたのに『戦闘機開発を極めたteam R-typeは弱点のない機体を作った』って唐突に開発終わっちゃうからな 既に色々ハード個体差でてるんだからswitchだけばらまきを遅くして他のハードはばらまき早くすれば良いのにな >>930
ドミニオンズは充分に強いと思うから調整されないんじゃあないかなー
火力は無いけど判定がクソ強。POW系より全然強いよ >>927
第2弾DLCの時にps4でアプデ前にFINALの2面が何故かできてしまったときのPOWが従来の連射だと聞いた
弾の量でスイッチ処理落ち云々言うならスタンダード改で十分多いんだがなあ… >>934
まあ赤レーザー長いっていう強みはあるな
でも最終形態かつ炎を象った見た目で火力がないってなんだかなー 弾の数量云々じゃなくswitchは移動しながらばらまき軌道の判定がズレるから再現無理なんじゃないのか ケンロクエンできたーってなんじゃこりゃ波動砲バグってんのかと思った ドミニオンズは現状でも充分強い機体だと思う
まっ波動砲はもう少し威力有っても良いかと
4面の細胞壁をフルチャージで汚物を消毒するのが最高に気分良い ドブケラの尻尾を振り回す再現すら不可能なプログラマーみたいだしフォース移動させながらばらまき軌道の判定とグラをズレずにswitchで再現させることは不可能だったように思えてならない ギャロップ面白いねこれ!スピードで調整するのは良い フォースつ付け替え多少マシになったけどまだ問題ある
わかりやすい操作方の一例として
スピード1状態でフォースボタン連射しながら前後付け替えがスムーズに出来るようになるまで完全とは言えない
因みにスピード1は遅いと言われてるけど過去作の移動速度とほぼ同じ わい、エキドナ黄色がめちゃくちゃ強いと今更気づく。
これ強いな、、、 1速は今までと同等かー。全体的に弾速速めなのでむしろ4速遅くない? 斜め加速使わないとTYPER3ウロボロスで苦戦する程度には遅く感じる
ぶっちゃけると自機がもっと速く動けるならそこまで強いボスじゃなかったのかなと 自機の速さに合わせて今のウロボロスの速さになってるんだと思うぞ
適正かは知らん finalのtyperドプケラに勝てなかったからリベンジしたいんだが、finalステージは2面っぽいな 斜め移動云々はとりあえず抜きにして上限4速なのは遅いと思う
上で言いたかったのは3〜4速が基準になってしまっているけど過去作はスピードアイテム取らなくても復活は可能だし1速(スピードアイテムを1つ取るという意味で現在のSPEED2)での攻略が基準だった
しかし0速(今のSPEED1)だからといってフォースの付け替えが困難という訳では無かった!!!
ということ >>944
問題は黄色アイテムの配置が少ないのよね・・・
だからミスると復活が厳しい 常時4速 微妙にシーンに合わせて3速な感じなので
1速の存在意義がわからん
ギャロップ系赤レーザーの収束時以外に使い道あるの? >>951
戦艦ステージで窪みに入る時とか、x2のゴンドラ上下する時はスピード落としてる アンカーフォースのチェーン振り回そうと思うと低速にしなきゃいけないんだけど
いかんせん威力がなくて2ボス復帰くらいしか応用できない ウロボロスtyper3はケンロクエンで復活を繰り返してギリギリ勝った
20回以上リトライした記憶がある
青レーザー使ってたが赤の方が良かったかもな ドンマイさんディスってるやつがいるってマジ??
俺は基本3速でやって時々落とすこともあるな ギャロップフォースといえばビット振り回して広範囲に攻撃する小技なくなってるよね
悲しい >>955
青で正解
復活時なら最大溜めパイルバンカー当てた後小魚にぶつからないように、かつレーザーがしっかり本体に当たるように斜めにジリジリ下がれば切り返し無しで倒せる >>957
画像と判定のズレがあまりに酷すぎて技術的に再現不可能だったと思われ 1機で全て出来てたのをいろんな機体に利点振り分けてバランス取ってるんだろうから
シャドウビット振り回し用機体とか出てこないかな
どうせならフォースもチェーンで振り回そう しかしFINAL 3どうなるんだろ?
なんかそれまで寝かせてしまいそうだw
STGとして生まれ変わるんかな?
それかタクティクス内包するとかRTSみたいになったりして RT3のウロボロスを復活なしで倒すのにオススメの機体あるかなあ
どうも安定しない DLCでアイスボーンとかオールドハンターズみたいなサブタイトルじゃなくて
わざわざ3って付けたんだから最低でも2と同じステージ数はボリュームほしいぞ
機体はほぼ使いまわしでいいけど >>962
バルムンクを使う方法が比較的簡単かなと思う
https://youtu.be/nsYXW22Bzbs
ボタン押しっぱじゃなくてちゃんとタイミングを見極めてミサイルを撃つのが重要 生放送開始の直前まで他のスタッフに3ってつけるのやめろって言われてたくらいだからあまり期待するなよ 実現するかはともかくとして実際コースと新規機体追加の予定ではなかろうか >>962
レオ2青レーザーで1〜2ターンキルするのが一番楽だと思う
機種によって出来なかったりするというのもチラッと聞いたがどうなんだろう。少なくともsteam版では出来る このスレ、言葉理解出来ない発達障害いるからマジレスすると粘着されるぞ RT3ノーミスは自分で決めた目標だったから達成まで楽しくできたけど、トロフィー埋めるかーって提督目指したら作業感が凄くて挫折した FINAL2って実際、過去作と比べて
難易度はどのレベル?
NORMALだと、お優しいよね ディメンジョンのR-type2やったけど
無限機数モードじゃないと無理
無茶苦茶じゃんあれ >>977
GBAのR-TYPEIIIのような難しさ
初見殺しだけで内容は簡単
難易度も球数と固さが変化する程度 ノーマルは今ぐらいでもあんまり問題ないとは(今では)思うけど、それ以下の難度は敵弾の速度をもっと落としてほしい。 typer3ウロボロスはダメージを受ける時に加速するっぽいから、撃たないのが大事なのかも ウロボロスって妙に賢いときがあるような
進路予測的な >>979
パターン構築すれば一番簡単
海外版だから敵数も少ないし柔らかいから
攻略はしやすいすい >>980
違うぞ
ギリギリで(仮称)って付けさせられたの おっそ!
アメちゃんと日本の時差って70時間以上あんのかよ! FINALの泣いても笑っても1機ステージみたいなのまたやってほしい steamとスイッチは9日にひとからげでアップデート説が本当に濃厚になってきたな… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 8時間 55分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。