R-TYPEシリーズについて語ろうPart92
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
A.D.1987.07 . CONTACT 遭 遇 「R-TYPE」
A.D.1989.12 . METAMORPHOSIS 進 化. 「R-TYPE II
A.D.1992.12 . ANOTHER 外 伝. 「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 . REVENGE 逆 襲. 「R-TYPE III」
A.D.1998.11 . RESURRECTION 再 生.... 「R-TYPE 凵v
A.D.2003.07/17 FINAL .終 結
A.D.2021.04/29 FINAL2 再び発つ・・・
「R」 最 大
..... 最 強
..... 最新作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL2」
フォース バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
未知の生命体との戦いは終わらなかった・・・
最終(ファイナル)ミッションの向こう側へ
【公式サイト | 株式会社グランゼーラ】
最新作:R-TYPE FINAL2
https://rtypefinal2.com/ja/
※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点
発売日
PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch
2021年4月29日
Steam
2021年5月1日
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/?l=japanese
株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?!
このスレは必ずsageて下さい
他、面倒臭いカキコはスルーかNGに入れてください。 グランゼーラ革命軍
おもしろさ優先主義を唱える人々の軍隊
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ILLEGAL_MISSION[r-type]
どこかでスキャンうpされてたモノをまとめた奴
http://www.esc-j.net/irem_up/img/irem_granzella000206.zip
※STGシリーズ旧設定 ※GK、ゴキブリ、ソニー信者・任天堂アンチは出入り禁止です!!※
売上をまともに見ず、妄言ばかり繰り返すゴキの挙動にスレ住民は激怒しています
任天堂switchがすでに覇権ハードであるという事実は否定し難く、2020年でそれはより確固たるものになり、2021年は益々勢いづくことは確実です
ソニーは任天堂の眼中になく、一般人も皆ゲームはswitchと気づきました
GKやゴキと呼ばれるソニー信者は任天堂の足引っ張りまくったり任天堂がやることを邪魔しまくる邪悪な存在です
任天堂ユーザーの気持ちを考えずにゲームプレイせず無理やりゲーム内容を叩いたり、Amazonレビューの捏造等邪魔ばかりしています
豚、残飯、スイッチングハブ等の汚い言葉ばかりを羅列して任天堂をやることをひたすら妨害しています
それでもなおゴキステが覇権ハードという主張を繰り広げるゴキを書き込み禁止にしようと思います
今後GK、ゴキブリ、ソニー信者は立ち入り禁止とします!!! >>5
それって自分投げてるブーメランじゃないの?w 売れたイコール正しいみたいな覇権って言葉を
まさか今の横シューで聞くとは思わなかった 実際世間的にはswitchが覇権ハードである事は疑いようが無いだろ Switchが無ければFINAL2はめちゃくちゃ面白いゲームになってたはずなんだけどな〜 むしろスイッチに一本化して最適化出来てればより面白いゲームになってたと思うけどな 一ハード特化でそこそこ大作が生き延びられるほど
横シューの規模がないと思うんだよねぇ アプデ入ったけど、レストモードからの復帰で発光変になるのはそのままだね 「任天堂が悪い」という結論ありきの脳髄までGK工作員の教えが染み付いたPSW住民が、事実を正しく認識・解釈できるわけないわな 格下ハードが足を引っ張ると全体の評価に影響を及ぼすのを改めて証明しちゃったよね Bloodstainedは全体の評価に影響していないようだが >>前スレ999
フォースも自機も敵にめり込まないのと、フォース先から波動砲が出せなくなっていて
FINALから既に使えなくなってっる
逆にディメンジョンズはフォースを後ろにつけると波動砲が自機を貫通して出る仕様なので
後ろに障害物があると波動砲がかき消されて止まる tacticsは波動砲とミサイルが主力なので
あえてフォースを使うなら迎撃と地形迂回ができる青の出番が多かった >>19
今手元に資料ないからあまり覚えてないけど初代は
ノーマルBEEM1
フォースのショット1×4
フォースヒット0.5
赤10(ビットレーザー5?)
青5×3
黄×8?
波動砲フル20
番外(IIの拡散収束点波動砲80)
とかだったはず?は今覚えてないから間違えてるかも DL版買ったった
初めてフルプライスでシューティングゲーム買った
超難しい
2面でアップアップ こっちは3面の序盤が上手くいかなくて。
R-typeはどれも好きだけどクリアまで行ったのは少ない下手の横好きだからなぁ
それはそれとしてFINALのR'museumを発展させた感じのシステムで楽しんでる >>19
業務機のオリジナルLEOもショット自体は青最強だったはず
次に赤で黄ではなく緑の順だった感覚 IIIはラウンドは赤、シャドウは青、サイクロンは黄が強レーザーだったな DLCのボスの攻撃がガチで殺しに来てて笑うわ
障害物邪魔くせー >>22
わかる
ノーマルでも難しいし2面の後半復帰ポイントまじでつらい
でも爆死を繰り返しているとだんだん攻略の道が見えてきて
クリアできるようになるの気持ちいい >>19
使い勝手を含めるなら初めてでもないと思う >>995 名無しさん@弾いっぱい sage 2021/05/02(日) 15:03:40.34 ID:Y/9DWGl30
>あの裏側はスタンダードなら2ループ以上を装甲の先端に付近にフォースを当てるような形で撃てば壊せるぞ
ワイズマンで波動砲発射後ショット連射して宙吊りの奴を右に押し込みつつ
頭おかしくなりそうになりながらスティック操作で波動砲を動かして貝を殺してた俺の苦労は一体……
(機体も操作する) レオを作るにはどの順番で開発すればいいんだろうか? >>18
今更だけど、一応厳密にはFlNALでもフォース装着時と非装着時では波動砲の発射判定が違ってて
F-A最後の復帰ポイントのゲノンはフォース有りだとPOP直後に真ん中に撃ち込むと一発で中心に届いて群れごと倒せてた。
フォースなしでは無理。 このままじゃ
R-TYPE FORCE VI
早くまともなパッチ来い!
ボス修正もまともにして欲しいね >>37
あれ以下は流石にそうそう無いよ
自作品のキャラをラスボスにしたり 設定ガッツリ変えたり BGMがめちゃくちゃだったり 謎言語ぶち込まない限りは 3面のグラ改修と7-1のステージ構成の練り直しと、バイドラボのバイド説明文の追加くらいしか不満点がないよ 不満点も多いけどFINAL1よりは遊んでて楽しいだけマシに思うわ やっぱPCエンジン版のR-TYPEの曲好きだな
曲っていうかピヨピヨした音が ステージの変化が欲しかったな
finalの水位変わるヤツみたいな すまん。
だれかレオの開発条件を教えてくれー(´;ω;`) >>48
でもあのギミックは2度とゴメンだわ
面倒くさい >>49
アローヘッド→デルタ→デリカッセン(分岐の一番下)で、そこからはずっと右に向かって開発してけば行ける
ステージクリアとかについてはもう作ったから確認できん、すまない PS4だけかもしれんが
機体開発してもミュージアムを抜けずにPSホーム画面からゲーム中断で開発前に戻れる
ので多少はお試しができる >>53
自分はそれで開発した機体が消えてて「は?」ってなった ミュージアムの機体情報、FINALの時みたいに波動砲やショットのイメージ出して欲しいな
なんで良かった部分を削るのかな
あとスティックで移動するけど、アナログ対応されてないのもどうかと オマージュステージLEOの方やけに難しいと思ったら5面なのか
やっぱこのぐらい覚えゲーさせてくれんとな そう言えばR・TYPEVの追加ステージは原作同様逆走有り?
無いならちょっとがっかり過ぎるんだが >>47
tacticsにはゴマンダー、ビターチョコレートにはバラカスとネクロゾウルいるんだが? >>57
バッカーだから配信コード待ちなんだが、プレイ動画で逆走してたのは見た 7.0
7.1
7.2
全部個別に発生した出来事っぽいな
続編あるだろこれ >>57
逆走あるけど 色々省かれてるよ
溶鉱炉に至っては破壊可能だし もちろんあるよ逆走
オミットは画面全体の壁潰しとコア戦の放題(火炎放射に置き換え)と666の画面そのものの回転かな
ノーマル以下だと炎の予測線あって難易度かなり軽減されてる 壁死排除
溶鉱炉破壊可能
プラクティスどうこうではなく
簡単にして原作壊すぐらいなら無敵モードと素材MAXコマンドつけろ! もしかしてラグナロクだけじゃなくダイダロスも開発不可? >>60
そりゃ歴史編纂シミュレーターなんだからそうだろ おー逆走アリかぁ実に楽しみ。
難易度上げたら溶鉱炉破壊できないとかなら尚良い。
dimensionではV無いから久々に遊んでみたかったんよね。
過去作ステージを他戦闘機で遊べるだけでも
今後の追加に期待が持てるのが嬉しいわ。 売り上げと評判さえあんまりに悪くなければ他のステージも作ってくれるかな? R2の3面を背景の戦火も含めて最クオリティでやってみたいなぁ >>67
どうせなら1作丸ごと全ステージ作成して、
・「R-TYPEII全ステージパック」
・「R-TYPE LEO全ステージパック」
とかやればいいんだ グリーンインフェルノが確定してるっぽいしIIの3面は被るから無さそうな気がする
IIって言ったらライオスなイメージある気がするし来るとしたら4面じゃないかな
バラカスも捨てがたいが >>67
ステージは7つまでリリース確定らしいけど、
デルタは全部お気に入りステージなので
追加で全部リリースしてくれてもいいのよ STGで素材を集めるためにマラソンするとは思わなんだ まだ機体開発しきってないけどラグナロクが作れないのでアプデ待ちになった
早くサイクロンフォースをくれ >>70
4面を再現できるような技術力は無いだろうな〜 原作壊しすぎだからこれ以上オマージュステージはもう出してほしくない!
残りも全部できれば打ち切りでポシャってほしいぐらい 資源の貯蓄が片寄る・・・。
バイドルゲンが溜まらん ディメンジョンとか今回のアレンジじゃなくてアケアカ辺りで初代ULEOを移植してくれるだけで良いんだがなあ >>81
I,II,LEOはいつか絶対、ハムスターに作ってほしい なんかレスアンカーつけるとエラーが出る……。
レオの開発条件を教えてくれた人、ありがとう!
くそ雑魚パイロットの自分は強機体がないとノーマルもキツいわ……。 3のリメイクステージは666が強すぎる
やっぱR-9/0って強かったんだなぁ… エーテリウムは、R-TYPERでSt3.0周回がベストかな? 3面ボス戦で何も無いところで突然被弾したんだが???
ビデオクリップで何度見返しても何に被弾したのか分からない レディなんちゃらでタイパー2終わらしたぜ
6.2ボスちゃんとズル出来ない様になってるな
フォース飛ばすと吸着して弾も消しやがる >>89
スクロールした時に戦艦本体に触れたとかじゃなくて? あと7.1面、糞長艦隊戦を半分くらいの長さにして最後ボス戦入れて欲しかったアローヘッドとかなんでもいいから地球側の機体がボスで:-( >>92
4面細胞壁の判定が残るバグっぽいので追尾ミサイルぐーるぐるとかあったけどさすがにこれはひどい
まさか絵面求めてUEの慣熟やらずに無理に使って作ったとかないだろうな? それ普通にグランゼーラにお問い合わせで送った方がいいバグだと思う
その画像のURLも一緒に送った方が状況もわかりやすいはずだ やっぱバグかー
グランゼーラに報告してみるよ
STGで被弾判定のバグは勘弁してくれ〜 >>99
ACグラV「なんて酷いSTGゲームなんだ」
ていうかさぁ 眩しいエフェクトで画面がうるさすぎるんだよな
調節できるように出来てないのは本当にイラッとする
あまつさえ敵弾が視認しずらいって 80年代のアーケードゲームレベルですわ >>92
酷すぎわろた
無情にも表示されるゲームオーバーが悲しい >>92
似たような現象が4面ボス直前でも起こるね
2回ほど突然死んだわ ps4のがアプデされてレオのビットの挙動が治ったって言うからやってみたんだが
今度はサーチレーザーの挙動がおかしくなってない?
前に比べて手前で反応して曲がるようになっててほとんど当たらないんだがw RPGゲームって言う人もいるよねw
RPG(ロールプレイングゲーム)だっつの まだアプデされてないxsx版で試したら同じ挙動だったから勘違いか 新型コロナ流行ってるから
バイド化とかそう言う表現を避けたんだろうか?
R-TYPE号機シリーズも変異型みたいで面白いけど ドースゲージは棒状のと丸いのがあるよ! 設定で変えられるよ!
アルバトロスのテンタクルフォースがやばすぎる強さでやばい(語彙)
KIDSとはいえサクサク7.0までクリアできてしまった
R戦闘機の墓場、必死過ぎてエンディングで眺めるまで気づかなかったんだけどあれ
ほぼ全部R戦闘機なの……? 気づいた時ゾッとしたわ
ふわふわ浮いてるデブリもR戦闘機のスクラップを団子にしたやつだし
もっと設定語って? 淡白すぎるでしょう? 妄想したいの! >>113
ほぼ全部Rだぞ
設定はともかく、イメージ的には俺らが散々撃墜されたゴミ溜めな気がするw
使用機体(被撃墜機体)に応じてゴミの種類買えてもいいのに FINALでだったらそういうこだわり見せたかもしれないけど今作では到底そんなこだわり無理だろうなあ これ今の不満箇所全て修正されたとしても
クロスセーブが無いからswitchとか別機種での
買い増し売上本数アップは望めなさそうだよな
中古も既にFINAL1と同じような値段かそれ以下になってるし >>117
支援者用ページの設定から見れるところに書いてない?
それがまだなら、問い合わせして対応促した方がいいよ 多分DLCのコードじゃないかな?
自分もそれ待ってる >>114
復帰2秒で爆発してごめんなさいって気持ちになる…… >>118
>>119
うん、ややこしくてすまない。DLCの方のことだ。 ドースが貯まらないと どーす ることも出来ないね(渾身の激ウマギャグ ポエムとか言われてたけど前作のステージ開始前のあれ結構大事だったんだなって…
オンオフ切り替え可能でアプデで追加してくれないかな >>125
読者の投稿ポエムな
トーナメント又はより多く金出して勝ち残ったポエムが使用される あのポエムっていうか出だしでちゃんと全体が設計されてるんだなってわかるからな
final1.0の出だしよかったよな
あれは完全に全体が設計されてるから出だしに強い言葉を持って来られる 何で其処に来たのかは置いといて(そういうもんだと流して
なにかんがえてるの?的なステージごとのポエムが聞けないと
何処か物足りなさを感じてしまうところ、単純に撃って破壊して
で済んでた頃に比べ拘りが出来てたんだなと実感する ポエムは九条が社内で寒がられたからもうやらないだろうな
それはまあどうでも良いとして2.0ボスのマーク解読した奴おる?
[><]赤
[<>]青
[><]青
[<>]赤
あとLEOのサイビットシュートを打つと
いきなりエナジ切れエラー音で戻る時
発射音で逆になってて気持ち悪いな 常に寒がられてるのを押し切ってた感じだと思うが・・・ >>92
それ右側のレーザーの移動後の位置に4本目のレーザー判定があるみたい
自分の時は4本目が一瞬表示されたよ >>113
じゃあ妄想語ると
・宇宙が赤いのでバイド帝星近海
・スタート開始付近が黄色くテカテカしている
・FINAL F-Aには黄色くテカテカしている液体がある
つまりここはFINAL F-Aで壊れたRが流れ着いた先
数え切れないほど同じことを繰り返した結果 F-Aへの単機突入に成功したエース達があんな死体の山を築くかという違和感
F2主人公だけが7.0に辿り着けた必然性を感じないというか あくまであそこに辿り着いてバイド撃破したパイロットの追体験をしてるってコンセプトなのにまだFINAL2主人公がとか言うのかよ まあ遊んでて別に追体験してるような感じも演出も特にないっていうね…
てかバイド化してどっか行ったパイロットの追体験できるのとか設定的に破綻してるのでは
実際はまともなシナリオ組み立てられなかったとか製作上の都合なんだろうけど 今回の7面で手抜きとかいう人が初代8面見たらどう思うんだろうって純粋に興味ある そんな数十年前のゲーム引き合いに出されてもなあ
と思うんじゃないの 「ブロークンサンダーをクソゲー言ってる奴、初代サンダーフォースを見たらどう思うんだ?」
こんな感じかね 7.0あっちゃこっちゃの戦場で戦死したRをあそこに集めて、養分だけ吸い取ってポイしてると考えるとかなり怖い場所に思える 散漫なザコ編隊とか空白の区間とか退屈な時間が多すぎる
FINALから何も学んでない FINALからはかなりマシになったよ
戦艦面は相変わらずだが 曲も多少ノリノリになった
が 相変わらず地味
前作のAI対戦みたいなゴリゴリのトランスを聞きたかった 戦艦面は戦艦そのものは置いといて忙しいステージだしその上でよく出来てる様な
構成微妙なのは6.2とかなぁ
7.1も艦隊戦抜きにしてもなんともだな >>140
その時その時のほかのゲームとを比較すべきだよね
今の感覚でレトロゲーム語られてもシラケるわ
「この当時はどうせさ〜今ほど技術力がさ〜」
そりゃそうだろなに言ってんだ ってね >>142
物理的にR戦闘機が山ほど溜まりそうな場所と機会考えるとラストダンスでF-Aが何百年もループされた結果が個人的に一番しっくりくる
異層次元経由で色々なところからポイされたというのも考えられなくはない 戦艦面が一番死んだな
初見でもないのにボスの3本レーザーに何度も殺された あのレーザーとか7.2バーニアとかわかってる筈なのに位置取りミスって死ぬことがたまにある
攻撃判定が出る前にガイド的な細いレーザー出すとかもう少し避けやすくして欲しいねえ 3面ボスの一番の強敵は画面移動
あれで戦艦に接触して爆散しなかった奴なんておらんやろ それで死んだ事は無いな
むしろよそ見してて戦車に撃ち抜かれたり >>149
ゲー戦のレーザーって難易度によって速度変わる? >>151
ゲーミング戦艦のレーザーとかピストン刺さった後にしか出てこないじゃん余裕だわって思って画面左下にいたら画面動いて死んだわ あれ、戦艦がもうちょっと有機的で
レーザーじゃなく精子っぽい形したエネルギー弾とかミサイルとかだったら
もっとR-TYPEっぽかったのにな auスマートパスプレミアムっていうのに加入してたらスマホでレトロゲーム遊べるんだが、
ラインナップにスーパーR-TYPEがあった……自分は使ってるスマホがポンコツで遅延がひどくてまともに遊べなかったが >>157
スマホの性能良くても遅延とフレームスキップすごいよ
まともに遊べたもんじゃ無い マジかぁ……PCかダウンロード形式で遊ばせてくれよ…… >>149
あのレーザーなぜか存在をいつも忘れてて、
あそこに来るたびに普通に打ち落とされる・・・ 初代〜FINAL(+super)をPS4とかに移植して欲しい
M2さんお願いします >>161
スーパー・III・Δ・FINALのCS系ならM2で良いだろうけど
I・II・LEOはハムスターのアケアカの方が良くないか? 3面は盾バイドにフォース押し付けても死なないので
そこから波動砲を撃つのが分かれば超簡単だよね
ところでレオステージのボスが倒せねえ、、、、
激しくなりやがって、、、 パイロットの勲章とか階級って編集したら初期化されるのかPC版だけなのか、、、ちょとガッカリ 難易度にR-TYPER2が追加されててびっくりした
さらにいやらしくなりおる
ギガ波動砲が7ループも出来る暇が何処にもなさそうだが大丈夫か?
今の環境だとサイクロンフォースが相対的に弱体化しそうだが大丈夫か?
今のままだとラグナロックUが残念機体になりそうだが大丈夫か? 開発コスト100000とかでいいからプロトタイプラグナたんください 7ループ基準のステージ構成とかFINALよりアカンやつですやん?
7.2は途中から暇だしボスもダメージ受けるまでは攻撃緩いからできそうだけど バルムンク実戦配備型爽快だし強いのはいいんだけど至近距離で爆発するとマジでなんも見えない
6.0とかゴンドラン壁の外から殲滅できたりボスをほぼ封殺できる代わりに衝突事故の危険性が跳ね上がる
まあそれも込みでロマンと言っちゃロマンだが 核と名言してあるから至近距離で炸裂したら累積被曝量すごかろうな 放射線飛びまくりの宇宙で活動してるんだから大丈夫でしょ パイロットに配慮した設計が行われています(十分とは言っていない) 今回通常弾が強すぎるから、弾が出ないアンカーフォースはクソ弱いな >>172
そもそも生存方向の配慮じゃないかもしれないw >>132
そういうの好きよ!
原型を保ったR戦闘機が多いのもバイドにやられたんじゃなく
大破漂流した機体が流れ着いたっていうのは面白い解釈だと思う 新型コロナウイルス表面のスパイクたんぱく質は、1,273のアミノ酸によって形成され、このうち319番目から541番目までのアミノ酸は、レセプター・バインディング・ドメイン(PBD)といって、ヒトの細胞の受容体アンジオテンシン変換酵素(ACE)2に接合します。N501Yは、このPBDに変異が起きたもので、501番目のアミノ酸がN(アスパラギン)からY(チロシン)に置換され、ウイルスがACE2にくっつきやすくなったと考えられています。
レセプターバインディングドメイン
略してバイド 資源集めの周回のために
ステージ1は3等分が嬉しかった 面クリアしたときにフォースフィールドに包まれるときとそうでないときの条件がわからん BSのアンテナのコンバータ(?)の継ぎ目が経年劣化して雨水入って漏電した時も
給電停止されて映らなくなっただけでPT2もPCも無事だった思い出 >>179
あれって防御系のフィールドじゃなくて、転移系のものじゃないの? うん、3面ボスの謎死なみに
盛大な誤爆してる事に今気がついた バッカー向けメールで今更ストライダーとレディラブのパスワード送られてきて草
もうみんな知ってるっちゅーねん >>185
何その子どもが親に「クラスのみんなが」という感じの「みんな」
自分基準はよくないな 6.1がほんま苦手 全然安定しない
△反射で思いがけない方向から弾がくる >>188
わかるわ、右下に張り付きながら右下からくる砲台だけ倒して
進むってわかるまでは不毛なぐらい当たりまくったわ >>186
どっちもこのスレでヒントなり答えなり出てただろ
全然自分基準じゃないんだが…
そっくりその言葉そのままお返しするよ
自分が情弱なだけだろ 皆が5chやTwitterで調べてるわけないでしょ
どんな基準だよ 5chが生活にかなり食い込んでるってのはさすがにな CD、DLコード付いてくるの便利だなぁと思ってたが普通にCD読み込んだ方が楽だな アスペなんだろ
自分の観測範囲でしか物事を語れない
他人の立場で物を見ることが出来ない ttps://www.gamespark.jp/article/2021/05/03/108324.html >>197
ΔやFINALのスタッフがいてコレとかね
読んでて乾いた笑いしか出なかったよ >>198
お前さんの感想だろ?
同意求められても、自分は楽しんでるんで無理だぞ >>197
2000〜2010年代のゲームメーカー側のシューティング事情とかわかって面白いインタビューだね 過剰にネタバレを気にするあたり
STGゲーマーとしてなんか感覚が合わない >>197
ダラバーの時にコナミやアイレムに声掛けてたってところが一番デカいなこの記事
つーか当たり判定言われてるやんけ
バグとかじゃなくて調整を今からすんのか… >>202
インタビュー時期発売一週間前だぞ
一応製品版は体験版よりは自機の当たり判定小さくなってるとは思う >>199
感想言うのが何か悪いのか?
特に同意は求めてるわけでもないが
>>203
そんなに変わってる気はしなかったけどなあ 有料、無料ともにステージ追加とか言うとるな
オマージュ以外にもDLC作る気があるんかね あたり判定のコンフィグモードいつ実装だよ
絶対機体サイズより大きいだろ
か、敵弾のあたり判定サイズがおかしい
点でもいいくらいだろ 一週間前に直しますって言ってるから
ハイハイわかりましたこれから変えますよって意味でしょ
UEのコリジョン小さくしてビルドして終わりじゃないぞ
まあ2年掛けて完成させるって話だから
金があるなら好きなだけやってもらっていいけどさ まあやってることとやるべきことが半年は遅れてるなこの会社 2年間はサポします!って九条Pが明言してるから当たり判定やらの調整は入るべ
いくらなんでも過去作と比べて当たり判定でかすぎるわ
機体もやステージも追加はする!っていってるから生暖かい目で見守ろうぜ
令和の時代にRの新作出たことだけでも実は満足だったりするし
スコアタという名のステージ練習機能つけてくれたのは嬉しかったわ >>208
まあ以前の当たり判定でも誘い込まれて当たるんだけどな この前出たR-TYPEのサウンドボックスの凾フ楽曲は
過去のサントラのマルコピなのか実機(PS?)のデジ録なのか 自機の判定の大きさよりフォースの判定の小ささの方が気になる 正直当たり判定はもうどうでも良いかなって感じ
慣れたし
それよりもフォースを引き寄せた時の挙動を何とかして欲しいかな
X軸方向だけじゃなくてY軸方向にもすぐ引き寄せられるから前後の付け替えがちょっとやりにくいんだよね 終1の機体性能がどれもほぼ一緒だったので
テンタクルフォース他があるので通常フォースを小さくしましたw
とか個体性能の為にやっちゃった感まであるw
初代やIIの機体が結局マルチ性能の究極機だった
IIIはズルい 今作はインパクトを出すのはやめようとして尻尾が動かないドブケラや二面のコンテナですか…… 自機のコリジョンの縦方向の厚みだって付け替え易さを左右するだろ
分厚過ぎるんだよグラディウスみたいに1ドットにしろ Y軸云々ってのは過去作では自機もフォースも直線的な動作で付け替え出来ていた(高さをずらして直進or後退で回り込む)のが
今作ではフォースが斜めに動いてくるからやりにくいって話ね
判定の大きさはあんま関係ないかな 慣れる慣れないっていうか
自機の当たり判定なんてものを詰めずに
あとで直せばいいやって考えてるあたりが凄いわ 機体がでかいのはカスタマイズとかをよく見せないといけないからか?
それならもう波動砲撃ったときとかにカットイン演出とか入れればいいだろ。
パイロットも出してな。 >>221
ライフルでキンタマを撃ち抜くゲームを思い出した バランス調整されるまで真剣にやらなくて良いと思ってるけど
そのまま積みゲーになったり
今54揃え終わった人とか作業に飽きて辞めて再開しないとかもありそう
機体全開放だけが目的の人も多いだろうからやり続けて
ちまちまアップデート開放で喜ぶ人もいるかもしれんが 1ドットが良く言われるけど相手を大きめにしてんじゃないの >>226
ツリー的にはNo.2→14→15→16→17 1ドットは小さくするのが目的ではなく矩形の当たり判定チェックを省くためでは 個人的にはあの1ドットも違和感はあるんだよな
それを折り込みで避けろってことなんだろうけど フルタイム雇用の人が時間かけて骨格だけでも作っておいた方がいいと思うね
最近のハード用のゲームは ビットが2個揃わなくてトロフィーがとれない諸氏
ステージエディットで1→4面の順にすると楽にとれるぞ もう忘れたけどLEO使ってステージ1のビット取るだけでフル装備トロフィー取れたはず YouTubeでラストダンサー使ってる動画があるんだけど波動砲のチャージが一瞬なのあれなんで 多分まだ開発途中のデータだからその辺の数値がおかしいんじゃないかと 波動砲チャージ速度が3倍になればドンマイさんも強機体になれるのでは >>237
そうみたいです
他の動画みて察しました 機体のポリゴンモデルがあるだけでフォースもまだみたいだし
中身のデータやバランスがまだ未完成なんだろうな チートもさることながらこんなんじゃ
オンラインランキングは正直やめたほうがいいと思う
それやるならクロスセーブが先 もしかして追加ステージ全部完成してから送ってくるつもりなの? 何だよ無敵があったらランキングが無意味になるから無敵モードは無くしたって言ってたけどチートあるなら無敵入れろよ
俺はR戦闘機を100機使って遊びたいだけで資源集めしたいわけじゃねーんだよ 無敵コマンド使ったらランキング弾きゃいいのよな
無敵コマンドは組めるのに同時にランキング載らなくするプログラム組めないって訳は無いだろうに…… >>247
すちむーそういやDLC入れてなくても入ってたな
バッカー用のコードだからか 無敵コマンドはランキング上位には行けないよ
死に戻り稼ぎの方が上になるから >>251
steamはそうなってるんか。
物理メディア組のバッカーはDLC置いてきぼりですわ。 メールでは送ってこない
TRTのバッカーページにログインしたら
記載されてるのでは 特典のメタルフィギュア作った人ってプレイヤーの何割ぐらいいるんかな
俺はとりあえず今週中には完成しそう。ゲーム本編どころか仕事より疲れる >>254
ないんだよなぁ
でもさすがにそんなのが始まったらメールでも連絡あると思う
>>255
途中見せてくれw >>252
上位難易度だと復活きつそうだけどな。。。 >>249
ていうか普通そういうのって単純にランキング登録オフにすりゃいいだけなのにそれすら出来ないって技術力無さすぎてヤバいんだよな
他のゲームじゃ難易度下げたりチートモード相応のものオンにしたらランキングに反映されないなんて当たり前にやってるもんよ >>258
通しだとアールタイパー3の7.2より
ゴミ稼ぎの7.0選択になるだろうし復活は楽じゃない?
7.2のワンステージランキングでもバーニアから始めたり、バイドシステム復活も上手い人なら
上か下か抜けてからの
ミサイル稼ぎとかできるはず
ゴマンドリウム抜けてしまったらバーニア地帯からの
復活になった気がする FINALは再度コマンド入力で無敵解除できなかったっけ
(つまり死に戻り稼ぎできてしまう) 追加の機体やステージネタなくなったらR-TYPEメーカー配信して遊べるようにしてくれ >>257
残念ながら人様に見せられるような出来映えじゃないんだわ
不格好でも自作という部分に愛着持てる人か元々モデラーな人以外は手を出さない方が無難だと思う 完成図格好いいなぁと思いつつあの細かさで二の足を踏んでるよ…
威圧感すらあるディティールだ >>264
やっぱり人によって出来不出来がかなり出るか なんか来た
ついにDLCのか!?と思ったら違ったorz
2021/05/06
バウチャーコード配信開始のお知らせ
支援者の皆様
この度は、リワードのバウチャーコードの発行が遅くなりまして誠に申し訳ございません。
遅延しておりました北米・欧州リージョンのNintendo Switch、Xboxのバウチャーコードの配信を開始いたしました。
支援者専用サイトにログインしていただき、「設定」欄を選択いただきますと、画面上部「Digital Rewards」欄にご支援されたリワードのバウチャーコードが表示されます。
他にもご不明な点がございましたら、支援者専用サイト内「お問い合わせ」よりお問い合わせいただけますと幸いです。
北米・欧州リージョンのPlayStation 4のバウチャーコードにつきまして、準備ができ次第改めてご案内させていただきますので、もう少しだけお待ちいただけますと幸いです。
ご迷惑をおかけしておりますこと重ねてお詫び申し上げます。 クラウドファウンディングだと一気に動かないとダメで急に動くのは難しいんじゃないか 難易度R-TYPER3もあるの!?
いくつまであるの? >>271
3まで、でもノーマルクリア出来たらさほど
その先も苦労しない
フルパワーアップ状態なら! やっぱ難易度設定が復帰に寄りすぎに思えちゃうな
嫌いな調整では無いけど 中堅機体になると
難易度の違いが適正に思えてくるけど
逆に言うと最初の機体だと辛いままで
余り難しさの違いが分からないというのもホントなんだよな
プラクティスですらあんなにクソゲー連呼するほど苦労したのに今はR-TYPER3でクリア出来るようになったし
そんなに上手い方でもないけどやっぱり覚えゲーのいいとこはある タイパー3は復活パターン構築しようとすると地獄だけど、フルパで死なないようにする練習すると割といけるよね 2面ボスは種の出る場所の光る予兆みて
ツタ破壊して避けるようになってもう
ボス倒そうって気無くなる
神経触手生やすやつも凸凹もタイムアウト上等の方が楽という >>276
LEOUでも四苦八苦してる私に何か言うことは?
>>278
サイビットかシールドビットならじっとして自爆待ちが楽
無理に倒すほど面白いボスでもないし >>279
レオ2強い強いって言われてるけど俺も割と苦労した
衝撃波動砲と索敵フォースがやっぱり楽
つまりエクリプス
ってなるよねみんな、、、 エクリプスってアルバトロスにバックファイア付いたって程度の認識で、今回の仕様だとルビコンの方が強そうだけどそうなん?
その肝心のバックファイアが連打出来ねぇの! >>283
敵追いかけたら何でもええんよこの際(´・ω・`) でもフレキシブルとテンタクルだとテンタクルの方が好きだな
具体的には、フォース戻し指示したときのくるくる回る感じが >>281
俺はLeo2派だな
先にレーザーで焼き殺す
そしてエクリプスよりルビコン派
レーザーイマイチだけど圧倒的防御力とエクリプスと同等のフォースシュート >>282,284
PC版ならキー設定できるゲーミングマウスのホイールに加速減速入れてクルクルでバックファイア連打できるぜ!
なおキーボードのキーコン あかんもうクリア出来るステージと出来ないステージの差が激しい
クリア出来るならR-TYPER3でも出来るが出来ないところだとNORMALでもキツイ
もう寝る! 今のところ、高難易度エリアはLEO系で突破する派と追尾フォース持ってる系で突破する派で二分されてる気がする
ラグナロクが使えるようになったら新派閥誕生だろうか
なおドンマイ ラグナロックはFINALで威力下がってるとか言われなったっけ?
今回改善されたらいいんだけど FINALでは、弱体化というよりメガとハイパーの切り替えにこだわる人がオリジナルを返せと叫んでたイメージがある R-9Sが相変わらず初期設定武装じゃなくFINAL設定武装採用しているから
R-90はFINALと同じだと思う
残念だけど。 ラストダンサー類で全装備選べるシステムあるんだからせめてラグナロック(と2)はスタンダードシャドーサイクロン選べればいいのに…
てかSTGで使わないボタンいくらかあるんだから波動砲切り替えも搭載したって問題ないだろうになあ…アケコン考慮…? ハイパー波動砲のオーバーヒートの演出がロマンあってすごい好きなんだけど
あれはなくなってるし威力も下がってるしで目も当てられんかった R-9カスタム(3機しかない?)とR-9C(量産型?)の波動砲の威力も別物過ぎる オリジナルのシャドウフォースを使わせてくれ
ハイパードライブより高火力のショットを前後に撃てるのが気持ちよすぎた 結局今日で作りきってしまった
晒さないと言ったけど苦労した記念って事で。学生時代にガンプラ数個作った程度の経験と百均の工具ではこれが限界
やっと攻略に戻れるわ
https://i.imgur.com/9k9CkP0.jpg 最強機体ランク暫定版
S Leo2
A TX-T
B R-9B3 R-13A2 RX-12
C R-9WB >>301
乙おつ
いやこれまともにこういうの作ったことがない人が作るようなものには見えないな・・・
いやでもかっこええな・・・ええな・・・
もっと酷い出来にする自信ならあるぜ >>301
ええやん
見るからに難易度は高そうだが ぶっちゃけ部品が折れて接着剤使うという場面が何度か…
自分もパッケ開けた瞬間萎えたかけたけどバッカーなのにこれ目当てでわざわざもう一本買ったから放置ももったいなくてなぁ。半ば維持だったよ >>301
すげー!
これは素晴らしい!
しかし見れば見るほど大変そうですね
ありがとです! >>301
これはカッコいいな
よく知らんがサビ止め塗っとかんと錆びるらしいぞ >>309
サビが来るとは盲点だった。ホムセンで買うかな
しかし反応してくれる人が意外に多くてビックリ >>311
パーツ切り離した部分から錆びるらしいよ
あと素手で触ったとこ ストライクボマーはSt4.0でなら輝く
St6,0でも難易度R-TYPERまでならギリ輝く >>307
根性に感心した
酸化するってことは金バージョンもそのうちドドメ色になるかもなのか 今回の難易度デザイン見てるとウォーヘッドサンデーストライクストライクボマーに上位機体あっても良かったなぁ
ハンガーから外してしまう FINAL1の時も言った覚えあるけど、
ハイブリッド波動砲なんてものがあるのに
なんでラグナロックにそれをつけなかったのか 機体の数を水増しするために決まってるじゃん
Vのラグナロック1機でFINALでは3機に分割になってるんだから >>318
多分
メガ
ハイパードライブ
ギガ
と、言いたいんだと思う
ギガはFINALからだけど >>319
あとフォースでしょ
スタンダードにシャドウにサイクロン >>320
補足さんくす
>>321
バイド因子を持った奴が相手なら
「ハイパードライブギガ波動砲乱舞」を使わざるを得ない ラグナロックのスタンダードフォース要素は3分割されたってより単純に消えてるだろ
強引にこじつけるならメガ波動砲使えるストライクボマーが近いかもしれんけどラグナロックやラグナロック2と違って見た目は全然3を引き継いで無いし >>313
6面の後半の高速回転なんなのビビるわ
バルムンク実戦配備型試すか R-99「いいミサイルだな ありがたく使わせてもらうわww」 レオ2にバルムンクとギガ波動砲つけられるって考えたら究極互換機のヤバさがよくわかる かつてフォースやサイビットと呼ばれる丸い金玉で抵抗勢力を蹂躙し、バルムンクと呼ばれる熱い迸りにて戦意のない隠れたものども殲滅せしむるという、悪魔の機体が26世紀に現れたそうな レオフォース青にバルムンクつけたら視界不良でむしろ死にそう 敵「あいつの周辺、当たり判定しかねーじゃん・・・」 解凍ドプ、コンテナ、ゲーミングPC、振り子、エビ、
珊瑚、ナメクジ、ヤジロベー、凸凹、ガチャ玉、
今回のボスはカッコいいのがまったくおらんな もっと生っぽくてグチョグチョしてる敵が欲しいです
X-マルチプライみたいなステージまだー? >>339
3の戦艦と聞いたが…?
まあこっちもソース明示されてないけど >>341
ゲーミング戦艦がバッカーの考案物…...だと? 俺が高額バッカーなら2つのでかいおっぱいみたいなのに挟まれて死ぬやつ考案したかった
もちろん弱点はBの地区 まぁ子宮にフォースブチ込むのは3でやっちゃったしな スコアアタックの一覧からステージクレジットを見るとさ
Team R-Type Final 2 が居るのは5.0に1人、7.0に1人、7.1に1人、7.2に2人
バイド提案リワードの5枠と一致するし、ここにバッカー提案のが居るのかなって思ってるんだけどどうだろ ブラッドステンドだと高額バッカーは肖像画にされてたけど、R-TYPEだとデビルマンのジンメンのアレみたいにされるだろう バッカーとか提案元は別にいいけど
それを美しく面白く楽しく感動できる面に仕上げられなかったから
開発どもがすべて悪い >>347
もしそうだとしたら新しいバイドって少ないから絞り込めそうだね
7.0:アルトリウムかフェンリルかボス
7.1:水ガウパーくらい
7.2:青い飛行体かサタニックラヴァーズかゴマンドリウム&コスルーかボス
>>350
バッカーの人? 楽しいけどエロもグロも足りない
これからのアップデートに期待してる インスルー
アウトスルー
コスルー
(^o^)セ〇クス 汚いバレーボールはスレ住人バッカーさんの案だっけか?
もっと上手く使ってほしかったわ
好きだけども >>353
包帯で隠してるのはバッカーさんの元々のデザイン?
もしくはグランゼーラ側の規制? >>355
確かに想定外の所に放り込まれてたw
研究施設お持ち帰りの為に
バイド欠片を柔らかい鉄板で包んで置いたやつが
ゴマンダーぽく育ってたという設定
4面辺りがお似合いだったと思ったが そうか、ボス箱だと思ってたけど汚いバレーボールの方か >>356
包帯にしか見えないけど
ソルモナジウム軟鋼バンド
宇宙空間で大きめのバイド欠片を
見つけても適当に梱包出来るように
包帯で野球ボールの様に巻きまくるという
古典的な手法でお持ち帰りする
やっぱりバイドラボの説明文は欲しい! 3Dモデルをグリグリ動かせて解説詳細があるバイドラボまだー? >>360
詳しくありがとう
てっきりエロい部分を隠すものだと思ったよ
あのバイドR-TYPEぽくて好きだよ やっぱり解説とモデルの拡大縮小回転があるとないとでは全く印象変わるわ
グランゼーラさんマジアプデして欲しい 初見何いってんだこいつって思ったらちゃんと設定考えてるバッカーかい
びっくりした >>360
確かになんで宇宙基地じゃなくてバイドの巣にあるのやらってなるな
せっかくの設定なのに見られないのは残念だ
バイドラボに説明は要望に描いておいたけど反映されないかなぁ 汚いバレーボールもう2回り大きくていい
雑魚地帯抜けた猛者なら余裕でしょう
あれ、撃つと転がるのグラディウスVの樽思い出す >>366
お持ち帰り中に輸送船が落としたか
ところでニックネームが汚いバレーボールになってるのはいいのか? >>370
バイドデザイン出案者も否定できないネーミング
ゴマちゃん部分がソルモナジウム軟鋼でがっちり隠れちゃってるから仕方ないね
コロコロ転がるし…… Dirty Volleyball
ほら、英語で書いたらちょっと格好いい 汚いバレーボールってことは、アートブック35ページのイラストは ID:nI3nnSDR0 が書いたもの(提出したもの)?
それともグランゼーラがリファインした絵? フォース捕食とかいうからKIDSで食わせに行ったら
フォースを掴んではダメージを受け
フォースを球体内部に持ち帰っては内部から撃たれ
フォースを抱えたのに画面外スクロールで解放してしまう
なかなかドジっ子ですな 剥がしたテーピングテープまとめとくとあんな感じになるよな バレーボールはわざと食わせて内部から倒すものだと思ってた あそこのパターンしっかりは把握して無いけどTYPER3やった感じ
食わせて水アロヘを通常で処理が特に難しくもない抜け方じゃないか 2面の花の方がちゃんとフォース食ってるな
なんでフォースに耐えられもしないのに主食にしてるのか デルタ2面前半に出てきた点線作る肉塊もミニゴマンダーにみえる 食虫植物みたいに繊毛に二回触れると勝手に閉じちゃうんだろう バイドを主食にしてて強いバイド反応がある!で外があんまり見えないからフォース(無敵)とは知らずに食べちゃってる可能性
だとシャドーフォースに反応しないな…? やっぱ7.1燃えるわ
あれが三面でも良かったし最後はコアの破壊したかったな
7.2はいまいちだけとセックルバイドは良かった 中古ゲームショップでR-TYPEΔ3700円で売ってたから買ったわ:-)
過去作はディメンションの1と2しかやったこと無いから楽しみ:-) コースエディットで7.2→7.1とか
6.2→6.1と繋げたい
エンディングなんてどうせ逆再生なだけだし
どこがラストでも出来るはず 駿河屋が4400円とかだから
3700円ならそこそこ適正価格やねΔ。 TYPESとΔはBEST版定価2800があったはずだけど、そんな値段になってるんか >>392
7系を最初に持って来ても良いよな
0のデカいフォース?倒しちゃったらバイド化して.1へ行って艦隊全滅させたら.2とか >>397
そんな感じで今回細かいストーリー性とか無くしたはずなのに
なぜ最終ステージだけ決められてるのかが謎
つまりエンディングがらみとしか思えない tac2が密林で五万だー状態なんですが
俺が持ってるUMDもアウトスルーすべきだろうか? うちもtac1/tac2あるけどどうしたもんか
本体もう無いし >>376
俺の絵( ̄▽ ̄;)
恥ずかしい
コスルー(Co-Through)は3匹も寄生したけど宿主が小さすぎて空間を自由に飛び回るエネルギーすら足りなくて、飢えて仕方ないから宿主にはいったまま捕食しに外に出てる状態
みたいなイメージ
元気に育ったらインスルーみたいな子になってるはず >>403
え、マジで?出したのがそのまま本に載ってるのスゲーじゃん
しかもちゃんと書いてるし。俺がバッカーだったら落書きみたいな絵にしかならんわw ステージエディットで最初に6.xや7.xを持ってくるのはきつくね? 自機判定どうのこうの言う人多いけど
自判定よりもフォースがおかしい
サイズも操作性も!! >>405
6.0と6.1以外ならそこまできつくないかな 高難易度だとむしろ2345が割と大変で分岐ステージは案外スッと行ける気がする
いやしかし俺好きだよあの小ゴマンダー
難所ではないけど見てると楽しいしナイスアイディアだ >>395
何でベスト版ってあんなクソダサジャケにするんだろうな
ベスト版出ると中古が安くなるからいつも普通の狙って買ってたわ >>403
マジで設定作り込んでんな……
すごく納得できるわ >>410
でもまあ高い金出して権利買ったんだから気合入れて設定作るのは分かる気がするわw
アートブックの35ページの他にある絵もバッカーのなんかな? >>415
昔は配信してたんだが、アイレムが途中で諸事情あって配信止めた グランゼーラが版権引き継いでるなら過去作全部Steam移植して欲しいなぁ 問題はちゃんと移植する技術力すらなさそう
ということ 版権は引き継いでないな
今回のFINAL2制作も版権をアイレムから借りた形だし >>418
それだけは絶対に勘弁してほしい
TOZAIのバグすら理解してないからw 上から目線でネオジオを侮辱するコイツみたいなクソにわかが、R-TYPEシリーズをプレイしているのが許せない
ttp://hissi.org/read.php/gamestg/20210406/b20vQUFTdWUw.html
688 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/06(火) 16:01:49.91 ID:om/AASue0
ネオジオは何気に良作の横STGがあるんだよ
エイコムから社名変更した夢工房のブレイジングスターや元アイレム社員が作ったラストリゾートとか トーザイはクソだからRに限らず関わってほしくない。 いつまでIIの敵弾貫通バグ放置してんだよ
さっさとアプデで直せドアホ!! >>420
新作を作る許可ってだけで、旧作の権利は抱え込んだままだしねぇ tacは「出せるように前向きに進めている」と集いで言ってたけどどうするんだろうね
store配信を引き継ぎ再配信とかされても本体がないとどうにも出来んし。
スマートフォンに丸ごと移植なら大歓喜なんだが 珊瑚の中に小さいドプケラみたいのが見えるけど何なんだろう >>429
6.0ボスのことか
確かにドプケラっぽいのいるね 実はコアの内部にいるのはパラドックスインタラクティブであり
Hearts of R-typeを生み出すという暗喩なのでは……?
https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fi-ogp.pximg.net%2Fc%2F540x540_70%2Fimg-master%2Fimg%2F2017%2F10%2F23%2F02%2F05%2F58%2F65557146_p0_square1200.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fdic.pixiv.net%2Fa%2F%25E3%2583%2591%25E3%2583%25A9%25E3%2583%2589%25E3%2583%2583%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%2586%25E3%2582%25A3%25E3%2583%2596&tbnid=Bl2efw1teNTsmM&vet=12ahUKEwjZ0qKtsrrwAhVPU5QKHfRKBQkQMygAegUIARCoAQ..i&docid=vV7Od9Uv-bBetM&w=540&h=540&q=%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96&client=firefox-b-d&ved=2ahUKEwjZ0qKtsrrwAhVPU5QKHfRKBQkQMygAegUIARCoAQ 7.2のつがいの鳴き声がマザーバイドから聞こえる音と同じで何かのつながりを想像してしまう >>414
インする〜
アウトする〜
こする〜
つまりだ >>436
呼んだ?じゃないよ!
亜空間うろついてる暇あったら早く来いよ! 拡散の仕方はFINALの時より使いやすい気がするんだ R-TYPE2の感覚で撃ったら全然ダメージ出ないからちょっと引いた
しばらくレディラブでいいや >>441
RTYPE2の拡散波動砲はクリティカル決めれば
2ループでも現在の4ループ相当だけど今は無意味に広がるだけで
近距離で全弾当てたとしてもただの2ループ相当だから
スタンダード波動砲以下のゴミ
因みにR-9カスタムもR-9/0も既に消された存在 今回のED曲って評判はいいの?
たしかへきるの時はアレだったけど
俺は今回の曲はけっこう好きなんだ 自分は二曲とも好きだな
ただ、日本語版じゃない方の評価は微妙
アーアアーアアーアーの質はTAC2の曲より低いとか、灯火の方はカラオケすぎるとか へきるの歌、結構好きだけど評判悪かったのか……。
そういえばfinalの自機の人、帰ってこれたんだな。
ファイナル波動砲撃ったあとに絶命して機体だけ漂流してるのかと思ってた。
(なおバイド化してないとは書いてない) FINALのへきるはバイドソングとか言われて高評価だったと思う
前評判はなんでR-TYPEにアイドル声優なんだとボコボコだったけども でもカラオケで歌えるのはFINAL収録のとは雰囲気違うのかなしい
しゃーないけど あの時代にEDで声優ソングぶち込んでくる事自体かなり暴挙だったからなぁ せっかく新作出たタイミングなんだからスイッチオンラインでスーパーとかIIIを配信して欲しいな 久しぶりにグラ5やって思ったけど
ゲーム性って意味では
RタイプFinalとかFinal2よりこっちの方がむしろRタイプ的だな
だからこそ逆に当時はグラディウスじゃねぇって叩かれたのかもしれないが エクリプスだと最後のでかいフォースにダメージ入れられないの自分だけじゃないよね?全く入らない訳じゃないけど他の機体に比べて難易度が段違いなんだが >>453
確かにエクリプスだと時間かかるね
波動砲だと早かったわ R熱再燃してちょいちょいやり直してるけどグラXノパズルは ごめんミスだ
R熱再燃してちょいちょいやり直してるけどグラXのパズルはRでもグラでもなく実にトレジャーだと思う
今作はやっぱRだよデルタよりもそれ以前に近い印象のプレイ感だが >>454
そうSwitch
>>455
全部の機体試してないからわからんけどエクリプスだけ波動砲でしかダメージ与えられないんよね 最後のデカイフォースって、今までR-TYPEやってた人だと違和感というかアレってなると思う
「スペシャルウェポンで倒すんじゃないのか…」
「ファイナル波動砲で倒すんじゃないのか・・・」
「豆鉄砲で倒すのかよ・・・(ガッカリ)」 というかなんか全ラスボス
倒したったで感が薄すぎる
そして洋画なみに長いエンドロール やり直して思ったが正直演出に関してはFINALの圧勝だな
FINAL2はストーリー性もなけりゃ演出が唐突すぎる ウェーブの切れ目でもっと大胆に視点動けば良かったのにな
3Dなんで仕方なく義務で視点動かしましたみたいなとこある 今作は話の筋として過去作戦のシミュレートだったはずだから正常じゃない動作なファイナル波動砲は合わないしゲーム的にドーズゲージ溜まるの遅すぎて復活とか考えるとスペシャルウェポンもそこまで持ってくのが非現実的だからなあ エンドロールが長いのはバッカー表示だから勘弁したれ ステージ逆走するだけじゃなくて
出撃前みたいな演出をEDとかでもう少し頑張れなかったのかとは思う。 工作機使うと資源獲得量増えるとかそういうtipsも欲しかったかな ラスボス倒しても人類勝った感じが全くしないのがね
そもそもバイドなんてあちこちの次元で巣食っていてもう全滅なんか不可能だと思うけど そういえば最初の選択肢ってなんのアレもないんだな。 巨大フォース?からフォースに何か延びてきてるからアレでゲージ溜まってスペシャルウェポンでフィニッシュかと最初思った
スペシャル撃っても変わらんからフォースシュートしたら取り込まれて「次は何だ?」って思いながら波動砲とか撃ってたらそのままクリア……
何か凄いモヤモヤが溜まったラストだった 前作壊れてジリジリとしか溜まらない波動砲で止めを刺すの好きだったんだが 3ラスト→フォースシュートのみ
デルタラスト→スペシャルウェポンのみ
FINAL1ラスト→ファイナル波動砲のみ
FINAL2ラスト→通常ショット&通常波動砲のみ
過去に色々やりすぎたので消去法で通常攻撃になった感 FINAL2 めちゃくちゃ面白いじゃん・・R-TYPEシリーズで一番ハマった歴代最高傑作だわ。120点!
良い所
・プラクティス、キッズ、ノーマルでステージ6とFINALが全く変わるのがいい
・敵パターンを覚えながらやればいつかはクリアできる魔界村みたいなゲーム
・敵の動きが秀逸。よく考えて作られてる。フォース飛ばしたりして遠隔操作で撃破したり
素早く手際よく処理すると楽に進めたりもする
・何度もやりたくなってしまう魅力がこのFINAL2にはある。強い自機を開発すれば高い難易度も挑戦できる
・EDの歌は素敵
・ゴミ面で這うメカ恐竜や2体のメカ鯉のぼり等、素晴らしいデザインもあり
悪い所
・オープニングが面白くない。敬礼とかウインクとか要らない
・戦艦とかがデザインの手抜き感がある。安っぽい
・EDの歌以外、曲が耳に残らない
・自機の当たり判定がデカ過ぎ。敵の攻撃が見えなくてくらってしまうことがある。見にくい >>474
1ラスト→フォースシュートから20秒
撃っても撃たなくても20秒
ACだからタイムアウトもあるが 曲に関しては一応ちゃんと作ってはあるしサウンドトラックとかで聞くとしっかりしてるんだよ
ただデフォルトだと波動砲チャージ音とか効果音が大きすぎて全然聞こえないからオプション調整必須という
……まだ自然音楽とか言われてたFINAL1の方がBGMしっかり聞こえてるんだよなぁ >>477
サントラで聴いてないので何ともだけど、これといった主旋律もなく、たまにあってもアラビアンだし
テンション上がらんのよね
ちなみにFINALはサントラで聴くには厳しかったわ 難易度で6と最終面変わると思ってんの馬鹿すぎ
流石今作を最高傑作とか言うだけある あのボス曲は環境音楽ばっかりなFINALでも珍しくゲーム的BGMで良いよな あれマネーの虎って呼んでた AI対戦の一面と二面が好き 今作攻略は相当面白い
だが演出はもっと入れてもいいと思う
ランキングの点数が増える方向でなら
どんどん変えてもむしろ殆どが歓迎すると確信してる FINAL1みたく演出入れすぎてシューティングが微妙になっても困る
でもFINAL1オマージュやステージ冒頭なら演出やポエム大歓迎 敵の魅力を度外視したら
攻略はファイナルと違って完全に出来は良いし
遅延も無いのが今作やろ
演出だけ足りんのだ(´・ω・`) 『どうすれば良い? 俺は……どうしたら……』
『何事も暴力で解決するのが一番だ』
〜回収されたレコーダーより 7.1がクソだったので同じく厳しすぎて1面からやり直した方が早いと言われる初代の7面後半復活を久しぶりにやってみたわ。
難易度や安定度だけなら7.1の方が遥かにマシで禿げそうなった。パターンの通り動いてるつもりでも数ドット数フレーム違ったら変なところに弾撃たれるし。
よくこんなんパターン作って稼ぎやる奴おるな… ……演出が弱いのそれか?
毎回派手な演出入れてたらスコアアタックするとなると邪魔になりそうだし
スコアランキングの実装とか話してたからそれを狙ったとか 設定の話になるけど、灼熱波動砲はあるけど冷却タイプの波動砲がないのはなんでだろう
威力が限定されるからかな? デルタとFINALはカメラワークに動きがあって自機にもそれが反映されてたけど、今回それがないからすげぇしょぼい。
でもまぁ経験のないスタッフで作りましたってんで、ここまで仕上げたならまぁマシな方かな。
遊べるだけ大分マシ そう思うしか無い 演出といっても音楽の切り替えや場面のきりかえ
敵の配置や出方ひとつとっても物語性作れるしな
点数がはいらない空白の時間をつくらなくても出来ることはあるかも ジャンクションて手軽な分岐マシンだし
3面の辺りで本編に追加分岐入れてもいんじゃないかな 冷却だけなら凍るだけだし冷凍粉砕波動砲とかなら威力出そうなんだけどなぁ。 ブルーシンフォニーに乗って、愛してるぜベイベーを叫ぶ方がよほど冷えると思う 提督がマイクでオヤジギャグ連発するだけで風邪引くわ
敵も味方も・・・ >>490
ただの設定なんだからキャトフヴァンディスみたいにマイナス1兆2千万度の冷凍光線とかあっていい
無いのは単に思いつかなかったとかそんな設定要らんと思ったからでしょ 加熱より冷却の方が効率悪そうなのと
ミスターヘリだっけ?結晶を放つ奴とデザインちょいと被りそう すでに波動エネルギーを全部電気にしたり、ゲル状のバイド体ぶっかけるのを波動砲と言ってるんで。 元祖波動砲のヤマトは所謂マイクロブラックホールだから当たれば一撃になってしまうよ 核融合の爆縮を異相空間内シリンダーで行うやろ?
そこで発生した高濃度プラズマを
座標指定させてプシューって出すだけや
簡単やろ(´・ω・`)
座標指定は応用利かすと
衝撃波動砲みたいなのも出来るし
プラズマの形態ではライトニング波動砲みたいな事も出来るし
なんか面白いことしたかったら絵もかけるで 今作の拡散波動砲がイマイチ使えないところは元ネタ通りだな >>510
なんでや拡散波動砲も地球防衛軍艦隊も2202で雪辱を果たしたやろ!
それにR-type2の拡散波動砲はちゃんとヒットさせれば超大火力だぞ
R-type FINAL 2の拡散波動砲? うーん、まぁ、そうねぇ…… >>512
うん、まあ対艦隊には絶大なんだけどね…
それにしてもFINAL2の拡散波動砲はもうちょっと強くして欲しいよ
弱点に肉薄して瞬殺したいわ 2の拡散波動砲は超火力をぶち込んでる爽快感があったけど
今作のは全然そういうの無いよな デルタウェポンはニュークリアカタストロフィー搭載が多い気がするけどネガティブコリドーの
異層次元航法推進システムを応用して時空歪曲を発生させるって正気じゃない運用法がすき サウンドボックスの、デルタのステージ2水中バージョン
終始ノイズ入ってない?
レコード再生した時みたいにプチプチ言うやつ >>519
比較しました。
所持しているEX版と ボックス版では収録時の音量が異なっていました。
EX版の音量より、ボックス版の方が少し音量が大きく、曲自体が高い音程の効果音を随所で使用しているため、音割れがボックス版で起きてることが分かりました。
ノイズは音割れのことだと思われます。 >>520
訂正します。
EX版では音量がきちんと編集されて聴きやすいようになっているのに対し、ボックス版は
本商品はゲーム中の楽曲を新たにデジタル録音し収録したものになります。過去の『R-TYPE』関連CDの内容とは仕様が異なる曲がございます。
ということなので、おそらく収録時の音量を大きめにしてしまった為音割れしてしまったのだと思われます。
ちなみにゲーム内音源をボックス版の音量に上げ編集したら、同一の箇所で音割れが起きました。 >>522
更に調べましたが、そもそもゲーム内音源自体で音割れが発生もしくは音割れ寸前だったりしますね。そこに加えてほんの少し大きめの音量で収録してしまったようなので尚更音割れが目立ったという事だと思われます。
ここでこれ以上続けると邪魔になりますので、失礼致します。 詳しく有難う御座います
不具合、というよりは仕様なんですね
クリッピングって言うんですね、覚えておきます
曲を取り込む時はここだけEX版にしとこう…… 相変わらず仕事が雑だなー
DL版のCDのブックレット(pdf)も仕上がりになってないし、
タイトルが名称未設定だし酷すぎ >>525
敢えて報告するが
ダメだこりゃ
他のでもクリッピング見つけた
FINAL1.0の(永眠の都市: 静寂) 危ないだろうと思ったら予想通り起きてたわ
静寂なのに
ボックス版この様子だと恐らく 元々クリッピングしそうな高音域使用曲全てクリッピングしてそう 高音域は関係ないよ。
クリップは純粋に音圧の問題。 そこら辺が専門家じゃないのでクリッピングと音割れの違いがよく分からないが、つまりどの曲がクリップしているか聴くまで分からん と マジ
編集されて綺麗でとても聴きやすいが 音によっては聞こえにくい(ような気がする)箇所がある旧版
ゲーム内音源そのまま録音して恐らく弄ってないので 元々のゲーム音源自体でクリップ寸前の曲がクリップしているが それぞれの音を弄ってないぶん聞ける箇所が増えている(ような気がする)ボックス版
お好きな方をどうぞ >>528
有り難う、まだデルタまでしか聴いていないけど、他も気を付けて聴きます
EX版に収録されている曲ならまだしも、tactics系とかでなっていたら目も当てられんな…… >>530
効かなくてもDAWに適当に放り込めば波形見ただけで分かるよ >>534
実行して理解できました。ありがとうございます。
しかし困ったことになったなあ。 >>488
7.1なんかLEO2で適当に青反射されてるだけでTYPER3でも簡単じゃん
終盤右上安地だし やったー!
やっとTYPER7.2突破できたわ
楽勝だな >>539
なんとか致命傷で済んだぜみたいな感じでは? アホみたいに詰まってたから突破できて嬉しいんだわ
謎の達成感あるよなシューティングは 最高難度の動画とか見てもなんか敵の密度がスカスカな感じなんだけど
どんな感じ
プレイヤーが上手いから簡単そうに見えてるだけなのか
でも2の5面とか上手いヒトのプレイ見ても難しそうなんだよな >>544
上手い人は敵の処理が上手い
慣れてない人がタイパー3やると敵だらけになる サントラのノイズとか全然気にならなかったわ
みんな耳良すぎない? 上手い人が簡単そうにやっちゃうから真似しようとすると話が違うやんけ!ってなる >>541
わかるマン
復帰パターンで試行錯誤して突破できたときの嬉しさったら >>546
TACみたいに元々音圧レベルが高かった曲はクリップしてないから、
多分今回マスタリングした奴が何も考えずにゲイン弄ったんで
平均音圧レベルが低い昔の曲ほどクリップしてると思われる。
本来ハイレゾはダイナミックレンジが広い事から
ソースが小音量でも音質を維持できるのが利点なんだが、
頭悪い奴が音を弄るとこうなる典型例。 >>541
それはFINAL2だからだよ。シューティングゲームの魅力がいっぱい詰まった作品
速度を場面場面で切り替えたりして敵の猛追をかわしたりとか、
前後で攻撃を挟まれたときに敵を倒す順序を考えたりしてうまく切り抜けたり、
安全地帯見つけたり、面白いシューティングゲームの要素がいっぱい
このゲームにアマゾン評価で星1とかつけてる奴は意味が全く分からない
その場コンテニュー可能でボム連発で逃げ切りのゲームだとつまんない
弾幕ゲームも動体視力だけだから面白くない
FINAL2は何度もやればパターンが見えてくるし、頑張れば進むし
難関を超えた時の楽しさがある
当たり判定や一部のデザインなど部分部分でアラもあるけど
最近のシューティングゲームではゲームの中身は最高峰だと思う
サイバリアデルタやダライアスバーストはイマイチだった
面白いと思った雷電5よりFINAL2は面白いんだからビックリしたよ
よく知らない訳わからん会社だけど、またこの会社にFINAL3は出してほしい 五面とか簡単だよねーという話になってるけどRT3だと簡単な方だけど鼻歌混じりは無理だったんで
完全に上手い人マジック >>550
お、TYPER3で7.2序盤の復活やってみる? 遠慮しときます・・
シューティングゲームは好きだけど上手くはないので・・ RT3−7.2序盤復活の話が良く出るけど
R-TYPEII 2−6後半復活の方が難しいと思った 細かい事かもしれないけど今回自機から出る弾の形と
フォースから出る弾の形が同じなのが手抜きぽくて凄く気になった
自機の弾が初代の形にしてあったり
フォースによって色が変わるのは良い箇所だと思うけど
せめて形ぐらいは変ぐらい変えて欲しい >>553
改行の仕方と2点リーダーから漂うガイジ感すごいね >>550
言うほどスピード変えるか?
ほぼ4速固定なのだが
シューティングとしては自分は雷電Vの方が楽しめたな
ノーコンティニュー真ボスでクリアしようとするとそれなりに考えるし、演出やBGMも良くプレイしてて高揚感があった
何より納得行かない死がない >>555
それ俺も気になったわ
フォースが必死でビームの模倣をしようとしてるのに
微妙に似てなくて可愛かった ID:jgZ9xL0b0
こいつネタで言ってんの? 俺はスピード2〜4頻繁に変えてるな
敵と近距離になったら適宜落としてる >>549
こだわって収録しましたみたいな事言ってたけど、マスタリングした物すら確認してないのか
値段が結構するから取り敢えずスルーしたが正解だったか サントラボックスのR-TYPE IIIも奥の方で「ヒヒヒヒヒヒヒヒ」みたいな小さい高音ノイズ出てない?
1面の曲とか特にわかりやすい
EX版は「サーーーー」ってノイズ入ってたけども >>562
全部が全部そうなってるわけでは無いから何とも言えないですね
一部の曲がブツブツ聞こえてくる感じです
まあ 普通に商品として不備出てるんで全く許容出来ないですけどね
TACとDIMENSIONも聴いた感じ怪しいのがいくつかあったので 新旧関係なく起きてそうです
あと なんとなく聴いたgallopステレオ版のzoneBは 旧版より若干テンポ遅いですね。
これに関しては 作曲家の方から提供していただいた音源なので 筐体との差異というだけだと思われます。 >>561
システム的に頻繁というか随時変える前提だと思ってたが、あまり変えない人多いんだろうか GALLOPの基盤はモノラルだから実機からどうにか出来るわけがないってだけだろ
提供元が誰かは知らんけど ギャロップの作曲家さんじゃないの
石田さん辺りは自分で作曲した音源データ持ってるみたいだし。 そもそもGallopの音源をアーケード筐体から聞ける方法って今の時代にあるの?
R-TYPEは現存してるアーケードが東京とか名古屋に幾つかあるけどGallopは見たことない >>571
ギャロップの基板くらいあるでしょ
秋葉原Heyでも何度か見たよ そんなにレア基板でもないでしょ
1000枚以上出荷していたと思うよ。 基盤だけあってもそれを動かせなきゃただの金属じゃん
言いたいのは今Gallopの音源聞いて本当に実機と音声が違うか確かめる方法が無くね?ってこと
無いことは無いけど、それが可能なのは金があるマニアだけ 基盤持ってる方のとこ行って録音したのでは?
PC-88VAもそんな感じで九州行って録ってきたらしいし
あとgallopの作曲者は冷牟田氏で 昔作ってたステレオ版音源持ってたから提供していただいたんだと
以上 ミカドのYouTubeでのシューティング特番のサントラコーナーにおけるスタッフのトークより 聞き比べる環境無いならあきらめて今の音源を是としなきゃな
どうしても許せないなら相応の努力と足と出費が要るってだけ FINAL2の敵の量ってどんな感じです?
何も出てこない空白時間だらけの、スカスカだったりしない? 難易度によるって感じ
ノーマルくらいだと時々空白はあるけど休憩にいい感じ
R-TYPERくらいになるとむしろ安心できる場面が少なくてきついレベル >>583
デルタステージ未完成が混ざってて
セーブデータもバグるあれでは なるほど、しかし抜け駆けトラップ仕掛けてたのはさすがというか ファイアキャスクファクトリーからプレストラップをオミットしたのに激怒 >>586
あれ、3Dの弊害で
とことん自機の位置が分からんようなるからなあ
逆に見やすくしようとすると重厚で立体的なシリンダーが
紙のようになってしまう プレス機に当たり判定入れたら超難易度で
接触事故無くしたらぬる過ぎると
扱いが難しかったんじゃないかな
モデル作る作業の割に >>582
いいね
まだ荒削りなところもあるけど、R-TYPEとしての楽しさは確かにあると思う くっ
追加ステージのコードはまだか
------
バウチャーコード配信開始のお知らせ
この度は、リワードのバウチャーコードの発行が遅くなりまして誠に申し訳ございません。
遅延しておりました北米リージョンのPlayStation 4のバウチャーコードの配信を開始いたしました。 >>582
やっぱ新規と古参ファンだと評価変わるよね
いずれにせよ今後のアップデートに期待だなぁ 古参も古参だけど
雰囲気や設定に入れ込む人と
ゲーマー気質が勝る人では
前者は辛辣になるかもしれないな もうちょっと反射レーザーの活躍場面が欲しかった
ダイナミックなトラップ中を繊細な操作で抜けるギミックが少ない気がする だいぶ前にお絵描き機能で描いたやつ出てきた
今作のキウイってどうなんよ
大砲が扱いやすくなったがつまらなくもなった感
ドリルフォースは今作唯一フォースシュートに連続ヒット音があるのでその点で変えが効かない >>597
前作の軌道読んで26次元戦車プレイできないのか
開発したらためしてみる ドリルはゲージ回収&稼ぎにとても良い
機体性能もまずまずで悪くない クラファンでパケ版支援してまだ来てないけど発送の案内って来る? >>603
個別の案内は来なかったなぁ
公式が支援者ページやTwitterなんかで出してる
入力時期と発送時期の情報を漁るぐらいしかないと思う >>603
まさか支援者ページで情報登録してないとか無いよね…? うちはヤマト便から発送のお知らせが来たわ
金沢からだったから察した >>604>>605
電話番号は登録してなかったってのはあったけど
発送先なんて支援者ページ出てすぐ入力したから送れない案件にはならないと思うけどなあ
もうちょっと待ってみる 支援者用ページとか専用パスワードとか知らんのかもしれん >>608
4/6頃の入力不備を催促するメールに
電話番号は発送に必須だって書かれてたよ
電話番号を直した日が入力日ってことになるんじゃないか? >>550
なんで急にケイブに喧嘩売ってるのか分からんけど楽しめてるのならよかったな >>611
確認不足が露呈してしまった
先週入力したから発送は来週くらいかな
騒がせて申し訳ない プリンスドンマイ
こうなると入力忘れ何割居るんだろうなあ… >>617
>現在、ネット上にゲームの不正改ざんを行っているユーザーの存在を確認しております。
>ご支援者様の専用特典につきまして、改ざんされることが無いよう、
>ゲーム中の不正改ざん対策と合わせての実装とさせていただきたく考えております。 >>619
散々文句つけたけど気がついたらやってるってのは
幹の部分がしっかりあるからこそか
枝葉も人によってはR-TYPEの両輪の関係だから
これからのマッシュアップに期待してるけど 色々と準備不足なのはどうにかしてほしいなぁ
マルチプラットフォームでほぼ同時発売なのに
アプデはともかくとしてもDLCまでリリースがバラバラなのはねぇ
それも如何にも1番売れてそうなPS4優先でxboxは全部後回しとか >>618
キックスターターから#49のメールなら来ていたけど、そのメッセージは見当たらなかった 体験版作ってる暇あったらデルタステージ完成させてくれ 経験者ならとにかくSTGやったことない人にやらせたら放送事故にしかならんぞ >>626
普通に地元企業繋がりなだけだと思うが?<アイオーデータ IOデータ色々やってるしこんなよく分からんコラボするならコラボ製品とか作ってもらえばいいのに 会社がご近所なんだな、自社のコントローラやキャプユニ宣伝なんだろうが
一般の人がどんな感じでプレイしてるのか見れるいい機会 >>617
未実装機体の解析関係じゃない?あれ確か高額支援者用機体のモデルデータも入ってるし あれなぁスチームだと防止できるようなもんとは思い辛いというか
妙にハードル低いのもあるし 初心者がやると普通に死にまくって目も当てられんようになる気が
それにしてもIOコラボとかirem時代にはありえん組み合わせだな
(iremの後ろにはナナオ様がいるので) 色々妄想を考えてみたが、やはり7.1には明確なラスボスが欲しいな。
あとヘイムダルから飛んでくるミサイルもきっちり自機狙いで飛んでくる弾や
特定のポイントで炸裂して大爆発する弾を仕込んでおくとかして欲しいし
情け容赦の無い偏向誘導ビームもガンガン発射して貰いたい。
そして散々いたぶられた後、何とか最後の一隻を大破させたと思ったら艦内からの波動砲発射で
艦体を真っ二つにへし折りながら飛び出して来たR-9A4との最終決戦に挑んだりしたい。 オマージュにF-bが来て7.1の後F-bが始まると予想 グランゼーラって石川県なのか
砲身作ってる会社があったなぁ R-TYPERのst2.0ボスが復活から倒せないんでいろいろ試してたんだが、
前フォースでデコイ波動砲貯めたまま左下にこもってタイムアウトが手軽かも 左上、左下、中央岩の左下…
割と安置(とはいいきれない)あるんだな2ボス >>613
仲間だ。自分も4月末に電話番号未入力に気づいたクチだよ。お互い気長に待とうぜ。 締め切り直前にスレで話題になったら入力してたの大勢いたけど、それでもまだぞろぞろと・・・
一体バッカーの何割が未入力なんだか やっとr-typerクリアできた。つぎは2か....
苦労したポイントで機種変しまくっていけたのは、
6-2ボス → スレイプニル青バルムンクで画面最上で頑張るのが楽っぽい
7-2バイドシステム編隊復活 → アンカーフォースの糸で目玉ミサイルを遮断
>>644
左下でデコイつけてると自分とデコイが重なるので、種をほぼ防げるっぽい
上記がtyper2でも通用するか明日試してみる いまだにファインモーションのレーザー上手く避けられない自分は
FINAL2は買わない方がいいかな…? 下手だから買わないはちょっと勿体無い気もする
極論誰しも最初は下手なので下手だから買わないとしたら誰も買わなくなっちまう!
>>646
重複支援やpaypal経由で確実ではないがクラファンページのを合計すれば総支援者数が出せるので
後はクレジットのバッカー一覧を数えれば…………!! >>622
リワード遅れてるuso800やブルーシンフォニー買った人へのお詫びメールの文面じゃない? >>647
それ6.2と7.2の機体逆にした方が楽だよ
6.2ボスはアンカー+ライトニング波動砲が早い
7.2のバイドシステム地帯はスレイプニル青レーザーで真ん中で連射ボタン押してるだけで殲滅できる このゲーム機体開発さえ無ければRPG感はかなり軽減される
難易度解放システムはあって良いと思うけど
低ランク機体ではこのモードに適しません
といったような注意書きも欲しいね
開発者は偵察機のTYPER3で全箇所ちゃんと復帰出来てるのだろうか ビットやミサイルの開発とかあると面白かったかも。
アローヘッとかでもスタンダードフォース改を装着してみたい。 アロヘは直系あるから別にいいんだけどSには改装備させたら強いだろうなとは思ったな今回
CとKには強力な拡散積んだ後継機とかも まぁ○○に□□付けられれば…って部分は究極互換機でお楽しみくださいって事だろうね 現地改修型とかあったら燃える
なお、ゲームとして面白いかといえば…… コンサートマスターの砲身をバラカスにできれば... F-BのR9A出そうぜ
三色レーザー任意切替、波動砲連射、自機の向きも変えられたっけ?
装甲は流石に1で 下手だから被弾してるだけなのに当たり判定のせいゲームのせいにしてるの滑稽すぎて笑えるわ R-TYPER 3まで漕ぎ着けた上で文句を言っているんだが?
自機の判定が大きいのは100万歩譲って良しとしても、フォースやドースブレイクしたフォースの防御範囲が狭いのは
どう考えても糞だろう。
シールドフォースorサイビット+ドースブレイクフォースで上下斜め前方隙間なくカバーできたFINALと同じにせぇって簡単な話だ
グラVのクソ当たり判定も味の内とか言い出す奴もいるから救いがない クソなものはクソだ 高難易度はそもそもフォースで玉消す前提で作ってるやろ 「フォースが前にあればそれだけで高難易度もOK」みたいな調整にはしてないってことだろ? 前に着けておけばそれだけで無敵なんてのは初代からそんなことないし
そこを経験してても違和感がある人が多いんでしょ
それが今作の仕様と言われればそれまでだけど とりあえずフォースの当たり判定はオレンジの球体部分。画像通り。
そういう意味では小さいとは言えないよね。
でも今までのシリーズではそこにプラスアルファ分があった訳で、今回でいきなり
それが無くなったからプレイ感覚が狂ってイマイチ楽しめないって意見も分かる。
このゲーム固有の醍醐味の一つのフォースの使い心地が変わったって事だからね。
敵の弾の射角が昔以上に細かく撃ち分けられるようになったとかあるのかもね。
だからフォースのプラスアルファ分のバリア性能が無くなっただけで、そこを通って
自機に至る弾の数が昔より増えたとか? フォースじゃなくてあれは偶々くっ付いてしまうオプション
今のところ弾消しはオマケ、修正される事を願うしかない
R-9IやR-9改の長所はあらゆる機体に分散されてしまった
但し、斜め移動、フォースビットの不自由さ、自機当たり判定は除く RT3-7.0の暴走フォースが画面半分ぐらい超巨大化して避けなければいけないのは楽しい フォースの防御範囲もそうだけど、敵の弾の撃ち方がとにかく頭いい
明確な殺意を持って当てにきてる
今作はそんなイメージ そう言えば改めてドースブレイク前後でフォースの当たり判定を比較してみたが、
今の仕様だと全く同じになってたな。
発売直後は多少大きくなっていたように思うんだが。 確かに敵弾が賢い気はするよな
ある時点の自機位置に向かってまっすぐ飛んできてるだけなのに。 自機狙い弾の他に、ジョジョのキングクリムゾン的な未来予測弾が混じってる感じがある 真正面や真後ろ以外での接近は許さんすれ違うとか甘えんな
という調整なのは分かる
あと多分キャノピーじゃなくて胴体狙ってんのかな 今回ドースゲージがマックスになった瞬間の演出って無いよね?あれ結構好きだったしわかりやすかったんだけど >>679
弾の移動の計算で小数点切り捨てしてるので
その分予想と違う動きをします(ぉぃ >>679
実際問題、自機の移動方向の少し先に向かって弾撃たれるだけで難易度激上がりするだろw 初代5面の飛んでくる奴は自機狙いから少しずらして撃ってくるから最初の頃は苦労したわ
動かなきゃ良いとわかったら空気化したけど >> 652
6.2ボスは早く殺せることが問題ではなくて、単に殺すまで生き残る腕が私にないのだ
バルムンクの爆風で前からくる弾が消えるか弱るので生き残りやすい
7.2は復活からだから、そのような装備になれない。フォースが第一段階のみ >>676
確かにドースブレイクでも判定そのままっぽいね
デルタから続くシステム入れてるんだから判定拡大ちゃんとして欲しい
あと今作は自機の横長判定がどうもねぇ
せめてキャノピー部分の判定削ってくれるだけでもだいぶ遊びやすくなるんだが >>678
何となくだけど
・自機狙い弾
・自機から見て若干画面の内側狙い
↑の二種類を撃ち込まれてる気がする スコアアタックで1面だけTYPER2クリアしてもTYPER3は出るけどクリア判定にならないからトロフィー貰えないんだな R-typer2クリアできた
一度typerをクリアしてるとそこまで苦労したところはなかったな
試行錯誤で見つけた点でいうと、
やっぱ2.0ボスはデコイ波動砲ためて左下前フォースで完全安地みたい
5.0ボスはハーデスで鎖につなぐとすぐ殺せる 5.0でもハーデス有用なのか
レーザーなり噛みつきなり性能落ちたのにこの対応力はΔ思い出すな 高難易度の2.0ボスみたいに、自爆待ちするしかないボスってR-TYPEじゃ珍しいよね >>690
2から3にはなるのか
スコアタ1面TYPERクリアしてもTYPER2出ないのは何故なんだろうな >>698
Rで自爆待ちっつーとUの5ボス思い出す
むしろそいつしかいない >>688
箱版は数日前にパッチあたって、レオのサイビットは修正されてる ここまでパターンやっても厳しいボスはイメージファイトじゃあるまいしシリーズでも少ないな
まあ前作ドプケラみたいに気合ボス過ぎる5ボス6.2ボスに比べればパターン把握で裏道ない機体でもギリ戦える範囲ではあるよ >>698
動画みてから触手破壊しながらおもくそグルグル回って倒してましたが(´・ω・`)
すり抜けなしで >>704
タイパー3だと火力的に倒せる機体と時間切れになる機体ある 体験版ダウンロードしてみたけど
ゲーム始まるまでの前ふりが長過ぎて萎えた
いやいやシューティングにRPGみたいなストーリー求めてないから >>709
あんなものは一度見たらカットすりゃいい
飛ばす設定出来るだろ バッカー向けHPみたらPS4のステージパスのコード登録されてたわ typer3クリアできた
2.0序盤で死んだら詰んだ。7.2のバイドシステム編隊より酷く感じる
アイテムなしであの猛攻をさばける人いるのかね。腕に自信ある人試してみて
5.0は全体的にハーデスがいい感じ。飛びクラゲに波動砲の相性が良い
ボスは鎖につなぐと早く死ぬのではなくて、波動砲がうまく当たるかの運ゲーみたい
やつは波動砲をかわそうとする
うまく当たればgreat波動砲と通常波動砲もう一発くらいで殺せる >>715
支援者ページのお知らせとKickstarterのアップデートに来てる
最新記事を見るといい ヴァウチャーコード入れたが、どこでステージ選択できるんだ? 結局どのステージも無難にこなせるバランスがいい最強機はどれなの
LEO強いと思ったけどビットがないとクソだったし せっかくstクリアごとに機種変できるんだから、
st毎の最強機体でいいじゃん >>716
2.0R-TYPER3の途中復活はパターン組めたのでボスまで行けるようになった
ボスはまだ練習が足りてない >>725
ある程度慣れてきたら縛りプレイをするようになるだろうな >>716
RT3-2.0序盤はベルの形をした花を撃たず極力葉に当てるようにする
フォースを取ったら前へ出て花と花の間を抜けもやしは早めに波動砲で処理
花粉出現さえ理解できれば多分2〜3回もやればすぐ慣れるはず ・LEOで1機ゲー
・ディフェンシブフォース改
・テンタクルフォース系統
・アプデ待ち
どれでもいいぞ >>728
再序盤でなくて、斜めスクロールするところから少し手前にある
上から高い壁※で仕切ったところ辺りで死ぬと、
2番目の復活ポイントになるが、ここからだとフォースが出るところまで行けない
(※そこから半画面程行っただけで3番目の復活ポイントになる) ストアでコード入力して購入済みになったけど、そのあとが分からん。
ダウンロードはどうするんだこれ? ダウンロードはもうアップデートで組み込まれて済んでるのではないの
そのままプレーすればいい ps4のDLCは大体コード入れたら自動でDLだぞ
アプデで組みこまれてるとかじゃなくて >>734
PS4版はアンロック型かな?
1.0.4ならコード入れて即遊べる >>733
>>734
マジか親切なバイドさんサンクス バイドの適応力は凄まじく、
ユーザーサポートにおいてもその本能が失われる事はない。 100万点到達できる一番簡単なモードってどれ?
バイドくらい? これノーマル以上のLEOステージボス倒せる機体って今あるのる なんか機体問わず生き残れる軌道を正確なタイミングで動けばガード出来るみたいだから
一応どの機体でも理論上は勝てるっぽいよ。
リアルタイムにそれを判断しながら正確に動かすのが極めて困難だけど。 FINAL2に最後の忍道モチーフ機体を出せ
あとレジェンド・オブ・ヒーロー トンマと海底大戦争モチーフ機体も 止まる
前に出る
ボスのいる上下位置から離れる方向に動いて弾を消す(上部なら下方向、下部なら上方向)
を出来るだけ心がけるボスだと思う >>742
どうやるの?
R-typer3でノーチェイスつかってノーミスクリアで54万くらいしか取れないけど LEOのボスはストライクボマーで倒せたよ
メガ波動砲ならボス本体のフタ閉まってても当たればダメージ入るしね 出撃デモにはバイドジョークが仕込んであるんだな
ちょっとびっくりした・・・やはりバイドとは人類・・・ >>750
LEO2でやっても、うち漏らしてむしろ下がるんだが…
スコアタで7.2やるのではなくて、通しで7.2までいくと変わるとか?
6.2までにDoseを100にして使わずにクリアするってこと? BYDOでも6-2のボス前で稼いだりしたらギリ100万届くと思う 今適当にやったけどステージスコアだけで76万点行ったよ。
多分サタニックラバーズだけで50万点以上獲得してる。 んー?
もう一回やったら20万点だな。
これなんか倒し方でかなり点数変わるんじゃないか? んー。
これもしかして同時に殺すと点数高くなるっぽい? >>755
やつらがチュッチュする度にスコアランクが上がるので、そのせいみたい
ただ、最高ランクっぽい11まで上げてもスコアタで100万越えは無理っぽいかな
うまいこと死に稼ぎできれば行けるのかもしれんが フォースはコントロールロッドまでちゃんと判定付けろアホ ほほう
機体から飛び出た尖ったパーツ、砲身やアームにまで
当たり判定を拡大した縛りプレイをしたいとはなんと剛気な STGで見た目より外側で被弾するのは致命的な話では
今作はそこまでとは言わんけど すっごい細かいことだけど、フレキシブルフォースの合体待機時の触手の動き方がX-∞とFINALのときと違う。
X-∞とFINAL : 上下対称に波打つように動く
FINAL ; 上下非対称で波打ち方が微妙に違う
この僅かな違いがもやもやする switchのオマステ第2弾、第3弾の配信スケ予定が6/4, 7/9くらいとなってるから
機体追加などのアプデもそのころにあるのかな テンタクルさんもうちょっと火力あれば使うんだけどな >>758
結局何がポイントだったのか良く分からないけど
とりあえず70万点は超えた。最高128万点。
https://i.imgur.com/0BdiADG.jpg >>772
観測員たちには、こう聞こえたかもしれない。
コノホシ ノ ブンメイ ワガ チカラ ト ナス
コノホシ ヲ ハカイ スル 今更だが、FINAL2の感想。
言いたいことは色々あるが、とりあえずシューティングゲームの目玉であるボスの感想を述べる。
1.0ボス:ドプケラは好きだが、今更新作の一面で初代と同じ見た目の個体がボスとかシラける。もっと斬新なデザインの新種が登場してほしかった。せっかく尻尾があるのに動かないのも意味不明、ドプケラの魅力を下げてる。
2.0ボス:見た目は宙に浮いてるサツマイモの回りに箱が飛んでるという微妙過ぎるデザインで、全くインパクトや魅力を感じないボス。生物と機械の組み合わせ具合も中途半端でセンスがない。これならまだギロニカやダスターネッドをボスにした方がマシ。
3.0ボス:牛乳パックとトイレットペーパーの芯で作ったようなチャチな外観の戦艦がとにかくダサ過ぎる。もっとUやSUPERの戦艦を見習え。攻撃手段も単純地味で目新しさがなく、死に方も適当感溢れるショボさで爽快感皆無だったりと、全体的にFINALの戦艦さえ素晴らしく思える程クオリティが酷い。
4.0ボス:軍用水筒みたいな単純なデザインで単純な攻撃しかせず、コイツにもあまりインパクトや魅力を感じない。コア部分がメカ沢の頭みたいで笑える。これならまだギロニカやダスターネッドをボスにした方がマシ。
5.0ボス:歴代ボスの中で最もチビで、小魚を引き連れて突っ込んでくるだけの単細胞。その見た目のショボさから最初は中ボスレベルの雑魚だと思ってたのに、ボスだと分かってガッカリ。これならまだギロニカやダスターネッドをボスにした方がマシ。
6.0ボス:見た目はFINAL2のボスの中で一番マシだと思う。でも、弾やビームを放ったりせず、フワフワ移動してクルクル回るだけの残念な単細胞。体当たりの他にも攻撃手段があったら良ボスになってたと思う。
6.1ボス:見た目は6.0ボスの次にマシ、でも、Vのコース・グラブとかぶってたり、攻撃手段は牛乳パックや水筒が使ってたのと同じようなピンクレーザーと爆雷を放つだけと、あまり個性がない。
6.2ボス:超劣化版ファインモーション、或いは劣化版コンバイラー。ひたすら単調な上下移動を繰り返しながらレーザーと誘導弾を単調に撃ち続けるだけの単細胞。そのクオリティの低さに「スーファミのデザエモンで作ったのかよ!」と突っ込んでしまった。「形がチ○コみたい」という点以外何の個性もない残念過ぎる下メカ。
7.0ボス第一形態:ゲーミングナメクジ。第一形態としては悪くない。
7.0ボス第ニ形態:「蛹状のボス」と聞くとそそられるものがあるが、コイツはゴマンダーの出来損いみたいなイマイチな見た目とパッとしない戦い方でやはり印象が薄い。
7.0ボス第三形態:今までのラスボスバイド戦は、通常攻撃が効かず、切り札でトドメを刺すというカッコイイ展開だったが、今回は通常攻撃で倒せる上に死に方もショボく、ラスボスなのに全然盛り上がりや感動がなかった。
7.1ボス:広大な宇宙で大艦隊に立ち向かうという構図は豪華で迫力があるが、こういうステージは自由度の高い3Dフライトシューティング向けであり、決められたルートしか進めない2Dシューティングだと方向転換や立体的な動きが出来ないことにモヤモヤする。
7.2ボス:劣化版ビッグアイ(グラU)、或いはゼロスフォースモドキ(沙羅曼蛇)。全く動かず、変身もせず、攻撃手段はミストドラゴンを出すだけとか、シューターを馬鹿にしているのか?と思ってしまった。「ラスボスが球状」というのはゲームではありがちなので、凝った戦い方をしてきたり変化がなければ手抜き臭しか感じない。 因みに、各タイトルの評価(各項目5点満点)
R-TYPE
グラフィック4
サウンド4
ギミック4
演出4
ゲーム性5
敵キャラの魅力5
R-TYPEU
グラフィック5
サウンド4
ギミック5
演出4
ゲーム性4
敵キャラの魅力5
R-TYPEV
グラフィック4
サウンド4
ギミック5
演出5
ゲーム性4
敵キャラの魅力4
R-TYPEΔ
グラフィック4
サウンド5
ギミック4
演出5
ゲーム性5
敵キャラの魅力5
R-TYPEFINAL
グラフィック5
サウンド2
ギミック3
演出3
ゲーム性2
敵キャラの魅力4
R-TYPEFINAL2
グラフィック4
サウンド3
ギミック3
演出3
ゲーム性3
敵キャラの魅力3 ギロニカやダスターネッドって言いたいだけやろ
あと7.2のボスはTACネタだよ >>778
>>779
やるならもっと簡潔にまとめて
ステージ1.0
鮮度の落ちた冷凍ドブさん
ステージ2.0
チューリップパイナップルと虫 時々もやしと栽培機
ステージ3.0
ゲーミング戦艦
ステージ4.0
生ゴミたちと鉄球振り子
ステージ5.0
ハイスピードキャベツとウニ
ステージ6.0
ゴンドランだ! とにかくゴンドランせよ!
ステージ6.1
ゲーミングピラミッド祭りからのビッグコアmark2風味たまごっち
ステージ6.2
ステージ迷子インスルー パウいっぱい でっかいUSBメモリ
ステージ7.0
掃除機ナメクジ 鉄クズ 流体こんぺいとう
ステージ7.1
地球のお冷やと出オチ戦艦
ステージ7.2
夫婦チューブチュウチュウ 中古バレーボール 漆黒のキャンドルグラス
ステージX1.0
工場火災とクルクル魔獣
ステージX2.0
本来の時間(R-TYPEシリーズ)とは異なる並行世界の地球圏。人類はもう1つの地球として人工惑星「エデン」を開発したが、完成後に原因不明の暴走を引き起こしエデンの防衛戦力が人類に攻撃を仕掛けてきた。
人類はエデンを破壊する為に2機の「LEO」を投入するのだった。後に「エデン・パラドックス」と呼ばれる戦いである。
INSIDE OF RUINS 遺跡地帯。
檻型の障害物などで移動の自由が制限される中、敵の激しい攻撃に晒される。
ボスの名称はサイバー・ブレイン。 >>783
なんでLEOステージだけまじめ
最後までふざけなさいな >>779
初代と3の総合得点が同じなんて、俺としては、ありえない
3は、つまらなくはないけど、1面は、ダラダラ長くて、演出もロボは自爆を見せられてプレイヤーは破壊もできずスカッとしないし
全体を通しても幻獣戦とボスラッシュしか見どころがない佳作 >>785
今までに見た一般人の認識ネタの中ではかなりつまらない方だわ
次はもっと頑張ってくれ 漆黒の瞳孔は強さはさておき攻略法が初代ラスボスのオマージュだし過去作オマージュとしてはいい塩梅だと思う バイド機のIFFって残ってんのかな
量産されてるB-1Dには既に無さそうだけど6.1後のやつにはありそう
応答してるかは別として 5ボスは初代のベルメイト戦みたいで緊張感あって好き >>791
いろんな機体に浸食したバイド体が機体を乗り換えてたとしたら
複数のIFF情報持ってる可能性とかないかな
行方不明だったパイロットの機体が出すIFFに釣られてやって来た僚機を
バイド体が捕まえてボリボリむさぼるみたいな
FINAL2の7.0とかそうやって引き寄せられたパイロットと機体の成れの果てだったりして >>794
IFF複数持ち…恐ろしい響きだ
あの墓地にある残骸から抜き取ったり吸収していくとなるとあの領域に史上最大の艦隊が居るってことに
全部を一斉に起動すれば流石に罠と気付くけど複数個を起こして小規模の艦隊が居ると誤認させて誘い込んで…
どれだけ貪り食ってるのだろうか >>779
なんでfinal2よりfinalの方がグラ高いんだよ
ゲー戦に引っ張られ過ぎだろw >>795
ワッチョイあるPart91スレに移った方が良さそうだわ でも確かに6.0ボスの攻撃が体当たりだけってのは違和感あるな。
動き回れるような見た目に見えないし、
触手伸ばして移動するような演出でもあればよかったんだが。 >>778
ほぼ同意だな
でも6.0ボスは自分の中ではかなり低いデザインだわ
トレーラーでちょいちょい見かけるたびにひでぇなぁと思って見てた
>>800
触手うねうね攻撃くらいして欲しかったね 6.0のボスは前後の貝柱全部壊しても何も変化なしでがっかりした 6.0ボスは触手が固そうなのがだめだわ
もう少しウネウネさせるとかあるやろ Steamレビューがほぼ好評になってて「マジか・・・」てなった
いやうんまぁ ゲームとしては一応成立してるし ガッカリって具合だしまぁ・・うん 破壊判定が雑なのか知らんが、あのボスは触手が延びきっていないと破壊できないのがなんかムカつく
自身の触手が破壊されながらも、それでも脅威の再生力で延びていくって感じに出来なかったのかと >>804
スコアはもうちょっと間置いてから見た方がいいんでない? steamではクソゲーでも無い限りそうそう賛否両論以下にはならないよ
逆にこのスレの人が叩き過ぎだと思う 今後はステージも機体も増えてバグフィックスもされるから今が底だと思うと案外悪くないんじゃないかと思うのは甘い見方かw 2.0の2番目の復活ポイントってバグ臭いんだがtyper3とかで突破できる人いる?
3番目の復活ポイントは上から高い壁があるところから始まって
少し行くと斜め下スクロールが始まるところ
3番目の復活ポイントが画面に入ってきてもう少しというところで死ぬと
2番目の復活ポイントから再開される
これ調整時の暫定ポイントの消し忘れだろ そことは別の話になるけど3面の復活判定もおかしいところがある
2回目の戦艦が現れる辺りで死ぬとその前のポイントまで戻される
戦艦から対のレーザーを撃たれた後に死んでも前のポイントからだから完全に越えてる
あと4面最初のポイントが早すぎる
プレイヤーからするとパウアーマー1個損してる感じ 久々にデルタ引っ張り出して遊んだけど、ところどころ忘れてて死にまくっても面白かった。
死因が納得できるって本当に大事 >>809
>3番目の復活ポイントが画面に入ってきてもう少しというところで死ぬと
>2番目の復活ポイントから再開される
それは単純に三番目の復活ポイントに届いてないとかじゃなくて二番目の復活ポイントからその付近まで来たとき通常と復活ポイントの判定が違うという意味?
XBOX版のTYPER3で2.0の途中復活やるけどそういう感じはないかな >>809
RT3-2.0中間復活はノーチェイサー使えばいける
1.まず無弾で坂の穴まで進むspeed3
2.下からの編隊+キャンサー2を倒したら土管と土管の間一番前でためる
3.下からキャンサーが来たら波動砲を撃ち花粉虫キャンサー処理しつつ下へ下がる
4.一番下で背後のモヤシにぶつからないようにキャンサー3を下がりつつ出現同時に倒す
5.即画面中央近くにもどりつつノーマルショットで花粉を処理してpowを倒す
6.クリスタルを取ったら半分ぐらい溜め撃ちして坂後半後ろにあるモヤシとモヤシの隙間にはいる
7.再度ためてフォースは前に付けて1チャージフル(この辺りで坂終了)
8.波動砲をうちつつ虫を処理しながら右下に向けて前進、上下キートコロニーは無視
(この時ノーマルショットは花にあたるので絶対に撃たない)
9.下のモヤシをノーマルショットとフォースボタン連射で数本処理
10.上に移動する途中フォースを後ろに付け葉にフォースをぶつけるようにしながらモヤシを
ノーマルショットで処理後フォースは後ろ
11.正面からキュリーを処理後ろからの虫はフォースで消す
12.上からキートコロニーが現れる頃フォースは前、波動砲を使いつつ
後ろからのキャンサー4も波動砲で処理、波動砲x2ちょっと程度でキートコロニを倒す
ノーショットで下の花上の花と抜ける正面からpowが来るボスハッチ前のキートコロニを倒す
13.ボス部屋で自爆してキングスマインド等に切り替えて左上安置で終了 正直敵配置がシューティングやったことない人が配置したのかな?っていう位ただ難しいだけだからなあ。
敵弾が来る来ないのメリハリがなさ過ぎる。
現状のままで全機体を遊ばせたいなら1ドットはともかく、もっと自機の当たり判定を小さくしないと。
パズルにしても正解が有るから楽しいのであって、ゴリ押しが楽しいとは全く思わない。 typer3の2.0復帰が難しいのはそうだけど解答の話をしてる時によく分からんレスだな >>814
そこは3番目の復活ポイントね
自己レスだが2番目の復活ポイントもいけたわ
ストライクボマーをつかえばいけた(でも3番目のほうが殺しに来てた)
個人的な結論としては2.0は死んだら諦めたほうが早い >>809
一応復活ポイント確かめてみたけど、三つ目の復帰ポイントが確定するのは坂入るところのザコ編隊が飛び出すところ付近でTYPER3もプラクティスも変わらなかった
TYPER3の二つ目の復帰から微調整で死んでみたけど三つ目の復帰ポイント確定は全く同じだったので気のせいと思う べつにランダムじゃないし現に復活地点からクリアできてる人がいる時点でパズルとして成り立ってるでしょ
あとゴリ押ししかできない人の方が復活地点で積むと思うんだけど >>819
気のせいとかそういうことではない
こちらでの復活ポイントは必ずそうなるので
機種で違うんかもな。何でやってる? 私はPS4 ゲーミング戦艦ボゴォって煙噴いて下に落ちていくやられ方がださい >>818
機体選びさえ間違わなければどこでも復活は可能だよね 個別スレあるんだからFINAL2の話題はそっちでやろうよー
両方見るの大変だわ TYPER3 ST7.1コース ノーミスだけどクリアできた!
機体縛りも特に無し
残りST7.0コースだけだけど画面外からの事故が多い ↑826
T3-7.1 LEO2,キングスマインド、ケンロクエン、(B-1D)
T3-7.0 LEO2,キングスマインド、ノーチェイサー >>823
ゲー戦は後ろの恒星みたいな所に落ちて吹き飛んでほしい 任天堂アンケートに色々要望と本音ぶつけてきた!!
1時間近くかけて書きまくったけど、文字数制限がきつかった
好きなタイトルだけに
マジで悪い所と修正して欲しい箇所があまりに多すぎて本当につらい ノーメマイヤーと戦ってて魚眼レンズみたいな背景に見えるのは何だろう?
荒廃した町みたいに見える
古い作品だけどさよなら銀河鉄道999の宇宙の涯に良く似た表現があったの思い出したよ
不思議な表現だけど斬新で好きだった ノーメマイヤーは関わった時点でまともに人間として生きられないの確定みたいな感じでめっちゃ怖い 何と戦ってるかわからない感とBGMが不安さを煽るよね
個人的に好き ノーメマイヤーって相当手抜きだったけど
Final1で一番好きなステージだわ
初代R-TYPEの3面戦艦ぐらいの衝撃だった
サイコーにすき ゴンドランみたいなもんかーって思って同じように
リング内に入っていった時点でもう手遅れなんだろうな >>837
ゴンドランというより球体の中な気がする ノーメマイヤーって、あの芋虫的なあの部分だけで、周囲の球体?はステージだよな? そもそもノーメマイヤー空間が何故Xelf-16と繋がってるのか xelf-16がファントムセルみたいな能力つければ
メタリックなボスラッシュを楽しめるんだが 現行品のXelf-27とかXelf-32なら何とか そういえばxelfってアイレムの親会社ナナオのモニター製品名flexを逆から読んだものだっけ? なんかグランゼーラからシステム障害で間違って二個目送っちゃったから届いたら着払いで返してってメールきたわ
返すけど面倒くさいな…… うわ、俺もきてたわ
宅配なら受け取り拒否すればいいけどメール便だから無理かね と思ったら配達完了メールきた...
昨日発送して今日気づいたな 7.0のエンドオブフォースで復活からのノーフォースで挑んだところ…
なんと!! 変化なし!!
つまり、今回仮にオマージュオリジナルプロトタイプ機体がリリースされたとして
フォースも波動砲も仮に付いて無かったとしても
クリア出来ないステージは理論上無いということになった
ということになるね >>855
フォースぶつける時はどうなるの?
何もせず出てくるの? >>856
フォース欲しがるシーンはカットいきなりオレンジ球が出てきて戦うことになる うちは誤発送は連絡してない
全員という訳じゃないのね まあやっぱり法に触れるかw
面倒だね
ウチはバッカーじゃないから関係ないけど 遺失物横領罪のほうじゃね?
てか、それにしてもバッカーサイドはつくづく災難が降りかかるな…
そのうち個人情報流出とかなったりしないよね!? まったく!バッカーなのに無駄な手間とらされるなんてバッカみたいだぜ! >>865
遺失物等横領罪の等に含まれるかもしれない 「勝手に送ったんだから引き取りにこい」で7日取りにこなけりゃ好きにしていいんじゃなかったっけ?
送り付け商法的なモノの場合だからちょっとちがうか? >>870
間違えて送ったのがあきらかだからね。刑事罰とは別に民法上でも
703条の不当利得の返還義務があるんじゃないかな 703条だかなんだかしらんけど勝手に送って
民事でも刑事でも訴えるとかなったら笑えるな 宅配事故か何かで届いてないと主張したらどうなるんだろ まあ5~6千程度のもので訴えればマイナスだからまずあり得ないだろうけど
クラファンした身だろうし度重なるミスも多めに見るしかないなw
もし民度高い国民ならお天道様は見てるから地獄に行きたくなければ返すべきだなw なんだあ?ここには法犯し予備軍もいてるのか?
規範には従っとけ >もし差し支えなければ、お手すきの際で構いませんので、ご返送いただければと思いますが、ご返送が難しいようであれば、そのままお手元にお納めいただければと思います。 返すに決まってるだろ
なんで犯罪者扱いされなきゃいけないんだよ
荒らしたいだけだろうけど >>879
自分に来たのはそんな文章じゃなかったぞ。本音を言うとそういう風に言ってこないかと少し期待はしたけどな
まあともかく、届いたまま送り状貼り直して送るだけだからそのぐらいはやったるわ。円盤だけならともかくアートブックやらTシャツやら含めたら結構な損失だろうし 誤発送受け取るとホントに大変なことになるからやめとけ。
知人のバカ親がやらかして会社クビなってた、、、 返さないって言ってる奴は誰も居ないのにいつまで騒いでるんだ これで返した物のなかに金のR-9入ってたら笑うわ
損失かなり出るだろうから担当者とその上司は始末書とんでもない量書かされそう B-5B ゴールデンセレクションが誤配送されてきたのか >>887
頂いちゃったら相当な金になるだろうけど、実際はバイド系機体という罠 リワード誤送って言うからCDとかブックレットの一部かと思ったら支援分一式例の箱で届いてたわ
これは担当者慌てただろうな
侘びバイト案件だね 詫びバイドを誤記してしまいました
お詫びして訂正します バイド「馬が流行ってんのかぁ・・・(チラチラ」
TRT「コラボしてーなー(チラチラ」 しかし「馬フォース」という字面はエロい外見しか想像できない 馬娘流行ってるのをみたグランゼーラが
R戦闘機とバイド達を美少女化したシミュレーションをトチ狂って開発 こっちが美少女化すれば艦これとも容易にコラボできるな Rの擬人化恋愛SLGか……
最初の選択肢でバイド側と恋愛するかR戦闘機側と恋愛するか分岐すれば一粒で2度美味しいな! コンテストのデカール追加いつ来るんだろう
猫のやつ貼りたい バッドエンドは確実にバイド化のR-9AとR-13Aが難易度高そうだな 小学生のころに見たMS美少女はなんて変態なんだ!と興奮した >>905
FINAL2だなそれ
>>911
ディズニーがアニメ化するかもしれんじゃないか >>912
ディズニー系列会社制作のTVアニメとかぶっ飛んでるの有るからなぁ この先どうなるか分からんけどスターウォーズ789みたいに
わざわざ墓暴きまでして死体を掘り起こしたのに蘇生失敗して元よりひどい状態になったものを無理やり埋葬し直したみたいな結果になってほしくないな >>913
ゲームから離れた映像化はありだと思うんだよ
>>914
なんかそれがFINAL2のドプっぽいんだが R-TYPE FINAL 2 今日の一枚 「狂機」準備中! – ずっこけ革命戦士たちの奮闘日誌 | Granzella
https://www.granzella.co.jp/contents/diary/diary/id-4968/ >>914
ポリコレウォーズより酷くはならんでしょ カッケー機体の後方アングルでステージ侵入して横アングルになってスタートとかしないかなー >>916
なぜこのクォリティで本編を作らなかったんだか… >>916
なんだろ、今更だが
波動砲が光源として弱過ぎて違和感が半端ない >>919
FINAL3面そうよな
あの映し方最高 明日もやるのかアイオーデータ社員のファイナル2挑戦第二弾て >>921
敵が硬いだけで波動砲は強いよ
気になるなら難易度下げればいい >>928
なるほど、というか光源にする意味があったのだろうかという疑問
stage4も無くても問題ないし 光源にしたもんだから無駄に眩しくて無意味
というか何で溜めてるときに発光するのか意味わからん 何の照明もないステージってのはどうだ
発砲や波動砲溜めをして光った部分だけが見える 早期警戒機で出撃すると敵の位置が分かるとかだったら面白そう >>931
ワセリン塗ってテカテカな敵が見えるようになる 気づいた人も多いと思うけどRT-5.0の壁歩いてる雑魚の弾数がPS4とsteamだと違う
PS4が1.04でsteamが1.01だからだろうか >>934
それなら引きの視点でもう少し全体を見渡せるようにするとか
(相対的に自機も敵も小さくなる) >>938
対応動作環境は21:9のモニターにしよう。 やっと来たぞ
2021/05/21
Nintendo Switch版 / XboxOne版 追加DLCのバウチャーコード配信開始のお知らせ
本日、下記の支援者様を対象に、配信が遅れておりました「R-TYPE FINAL 2 - Stage Pass」のバウチャーコードを配信させていただきました。
・日本 / アジアリージョンでデジタルリワードでNintendo Switch版 / XboxOne版を選択いただいた支援者様
・フィジカルリワードでNintendo Switch版を選択いただいた支援者様
この度は配信が大変遅くなりましたこと、深くお詫び申し上げます。 >>934
シューティングスター系もお願いしますよ〜
せっかくの長距離狙撃も宝の持ち腐れ
スナイパーライフルでサブマシンガンの距離で戦えって言ってるもんだし 索敵機の波動砲はマックスチャージすると後ろから圧縮波動砲やら艦首陽電子砲の狙撃が飛んでくるとかそういうのが欲しかったな
もちろん自機へのダメージ判定ありで デルタの3速4速ってFINAL1~2の3速4速より速いよね?
4速とかグラディウスの5速並の速さじゃん? FINAL2は1速要らないから2〜5速を1〜4速として欲しかったな >>945
支援砲撃はいいかもしれんな
狭いところで使ったら詰むが >>945
おい最後の行w
持続型とか使われたら難儀だぞw 索敵波動砲って自機から飛んでいかずに少し手前がいきなり爆発するが
あれは母艦に位置情報を送信して
プレイヤー視点の方向から狙撃してもらってる事になってる
俺の中では そうか、衝撃波動砲が敵の内部に直接エネルギー発生させてるなら座標さえわかれば索敵機からの情報で衝撃波動砲みたいなこともできるのか 何でこの世界は戦艦に波動砲積まないんたろう。
遠くからドッカンドッカンやれば良いじゃん。 マジで戦艦の陽電子砲は頼りになるよね
射程と威力が両立してるから扱いやすかった 戦艦主砲並みの攻撃力を実現したのが波動砲
戦艦なら主砲を使えばいいね ・戦艦の主砲並の火力を実現したバルムンク
・バルムンク並のバルムンクを実現したナーストレンド ナーストレンドはせめて亜空間バスターをオミットしてやるべきだった
フレーズヴェルクが泣いておる 今テレビつけたらさ
古畑任三郎 ファイナル ラスト・ダンス
やってるんだが
こっからFINALの作戦名取られたの?
と思ったら FINALの方が古いという
まあ ただの偶然ですが 偶然の一致だろうな…
ファイナルと付けてラストと更に題する事はあまり無いだろうし 「ラストダンス」ってなら元ネタは断然こっちだろう
https://youtu.be/fipeIAFU4dc?t=180
1960年の名曲だぞ そもそもLAST DANCEってデルタの最終面の解説文で使ってたよね つうか読んで字のごとく舞踏会での最後の踊りの事だし特別何が元ネタってわけでもないのでは
R-TYPEにしろ古畑にしろ 単に965が読み違えてるだけだと思う。
963と964はLast DanceとFINALの組み合わせについて言ってるだけじゃないか? youtubeでfinal last danceで検索すると偶然の一致がゴロゴロ出てくるぞ オタクはアニメを通してしか文化を知らないのゲームバージョンかな?w final last danceじゃ、上を見上げるとかウマから落馬するになってないか? すげー馬鹿がいるなあ
ラストダンスなんて別に普通の単語だし 悲報w
switch版やらせてもらったけどfps30しか出てないからPS4steam版で使えてた
フォース埋め込み反射レーザー即パが5.0,6.0ボスで全く使えなかった
6.1の緑弾反射タイミングも若干違った
それとsteam版のみ5.0のアクアタラン水蜘蛛の弾数が少ない(全てR-TYPER3で確認)
switchi版は各5~6回しか調べてないのでもし偶然でなければ
同じ鯖でオンラインランキングすれば明らかにバラつきが出そう
もしうちのswitchでは普通に問題なく出来てるよというのであれば教えて欲しい ファイナルコンサートの最後の曲にも違和を感じるのか? >>964
何もおかしくないだろ
古畑ファイナルの中でラストダンスするだけ 久しぶりにスレ立てしようとしたら
規制されてたので、どなたかおなしゃす SWITCH版本当に産廃だったんだけど何故だした?
糞ゲーどころの騒ぎじゃないぞ 携帯ハードで遊べるのは十分メリットだろう
ユーザー数も多いわけだし Switch版だけ買った人はまあ、文句言いたくなるかもな。
スクショの時点で大体どんなもんか想像は出来ただろうと思わんでもないが。
気の毒なのはPS4勢かね、持ってないからなんとも言えんけど、遅延感とかでブツブツ言ってるのはPS4でしょ?
Switchはもう端から諦める感じ。 PS4でそこまで酷い遅延はないと思う、皆無じゃないが
7.1で視点がぐるっと回る時には流石にはっきり出るけど、そんな細かいこと気にするステージでもないし PS4PROだが遅延はともかく、
7.1でR9編隊が波動砲溜めるところで処理落ちする
あとは1.0以外のstからの出撃デモの頭のところ 100時間ほどやり込んでPS4とsteam比べると別物に感じる
昨日SWITCH版買った友達がR-TYPER3解放して欲しいと言って
始めて触らせて貰ったけど悲惨としか思えない出来だった
steamやPS4のリモートよりはマシだし携帯出来るから良いけどね
完全なアウトドア製品 遅延って言い方がフレームレート低下なんだか処理落ちなんだか入力遅延なんだか分かんないけど
問題になるのは二番目と三番目で両方気になった事はない
どうもPS4でも多少の入力遅延あるって話もちょっと出てたけど あら、そうなの
話聞いてる感じだと
推奨環境PC>=XBOX>>PS4>Switch
位だと思ってた
じゃあ、FINAL2スレにさっきいたアレは何なんだろう >>991
推奨環境PC>=XBOX>>PS4>>>>>>>Switch
こんな感じかな スーファミのRTYPEIIIとアドバンスのRTYPEIIIぐらいの差がある
TYPER3ノーミスクリアは既に慣れてるはずなのに
スイッチ版見た目と雰囲気だけ似てる別作品な感じ
興味ある人は怖いもの見たさであえて買うべきかもね >>991
PS(PS系)というだけで目の敵にするのもいるから話半分くらいでOK switchが悪い機種ではなくFF7でやったように例えばst7.1等
背景をムービーに落として再生する仕様にすえば良いだけ FF7そんな無茶移植みたいなことしてたのか凄いな… いい大人がこんなトコで小学生みたいなこと言ってんなよ‥ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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