ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission708
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ACES WEB http://www.acecombat.jp/
25周年記念サイト https://25th.acecombat.jp/
・PS(各機種発売順)
エースコンバット https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/acecombat3/
・PS2
エースコンバット04 https://www.acecombat.jp/pdf/acecombat04.pdf
エースコンバット5 https://youtu.be/UrEewVt-y9c
エースコンバットZERO https://youtu.be/zbAAEZpw2Pk
・XBOX360
エースコンバット6 https://youtu.be/UBsreK9GEeM
・PSP
エースコンバットX https://youtu.be/Kt7p3gmH120
エースコンバットX2 https://youtu.be/O5Ljf9BVgLU
・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン https://ah.acecombat.jp/i/
・PS3
エースコンバット∞ http://ace-infinity.bngames.net/
・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/
・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7 https://ace7.acecombat.jp/
スレ立ては懲罰兵>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまで>>950以降にむやみな書き込みをするクソまぬけは戻ったら独房に叩き込んでやる!
※前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission707
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1609499969/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 自らの手で! 5000km離れた! >>1を! 乙する! 前スレ一体いつまで醜いパイの奪い合いする気なんだ… ≪こちらD中隊のとある兵士。頼みがあるんだが。 …前スレのアノ奴らを上から爆撃してくれるか?≫ AVじゃねえUAVだ
俺が変態みたいになってるじゃないか >>15
未だにジワジワ売れてんのねぇ
次回作のプレッシャー凄そう >>13
特殊兵装のAVって想像すると面白いw
でもまあ言いたいことはわかったし、興味深い記事の共有有難う。 >>17
イラク戦争のとき、米軍は映画「エイリアン」(だったはず)の気持ち悪い異星人の音声を大音量で流してイラク側の戦意を挫いたそうだ
そう考えれば大音量でAV流す作戦だって・・・・ねぇなw 脱北者団体が韓国製のAV風船に入れて北朝鮮に送ってなかったっけか? チャンプのミュージックビデオ「うっせぇや」を探してんだけど
見たことある人おらん? バトルオブブリテンで女性通信士に喘ぎ声を出させてドイツ側の男性通信士を慌てさせたって話は聞いたことある
そのあとドイツ側も通信士を女性にしたが、それはそれでイギリス側がエスプリの利いたジョークを垂れ流して口喧嘩を誘発させたとか
真相はしらん イギリス人がエスプリの効いたジョークを言うてのがそもそもジョークだろ >>20
アリコーン艦長のキャラソン「Sub Marine Odyssey」なら知ってる
それしか知らない
チャンプのキャラソンもあるのか… 今の5chの専スレってのは老害が集まるもんだけど、ここの加齢臭はトップクラスかもなw
軍オタ要素があるのが他のゲームとの差だと思ってるんだが多分当たってるw >>22
いやイギリスはかなり(ブラックな)ジョークの国だぞ
TopGearの国だ、その手のジョークがないわけがない
ドイツあたりと勘違いしてね? 俺は今大学生だけど、PS1とエスコン1〜3を中古で買ってプレイして
SNSに感想を書き込んだら、加齢臭がするって言われたぞ
昔のゲームをプレイしたら老害になるのかよ >>28
25年前のゲームの感想を今したらそりゃあ古いって言われるでしょ。それが嫌ならSNSに上げなければいい
04ですら20年前なんだから アレックス、前スレで戦績上げてた人がいたけど何がどう分析できる? その話を次スレまで持ち込もうとする奴は問答無用で独房(NG)行きだぞ >>20
愛のチャンプ号だったら、スネークマンショーで聞いたような 多分>>30は戦績上げた奴の自演用他IDでなんか凄え!みたいな事言われてたからもっと言って欲しいんだと推察するね
それか他に自分の戦績を出したい奴が出しやすい雰囲気を作ろうとしてるかの二択だな
でもこのスレってキャンペーン腕自慢が殆どでマルチプレイ民にクッソ敵意持ってるから難しいかもw >>28
小学生から見たら大学生なんて加齢臭あふれるジジィと変わらんのだろうね この前意味もなくF-16のウィキペディア読み込んでしまったぜ F-16は自分の撃った機銃で自分を撃墜したことがある ラシアのグリアゼフ=シプノフGSh-6-30機関砲は
GAU-8アベンジャー機関砲の半分の重量で発射速度ははるかに高い。
反動で搭載爆撃機が壊れるので毎分4000発まで抑えても必ず着陸灯が壊れる。 まあエスコンにハマるような軍事オタは多分界隈から見たら浅えゴミどもって印象だと思うなぁ多分w
まあ俺みたいな一般人から見たらどっちもキモいだけのくっさい趣味人だけどw m11でハンバーガー作って会話を渋滞させたら
トリガーにドン引きしてるような面々の気分が味わえる ロングキャスターの野郎は信用できない
あいつはハンバーガーをナイフとフォークで食う男だ
訝しい男なんだ 昔の日本海軍は機内で海苔巻き食べてたって聞くけど現代だと何食うのかな。
どうでもいいけどにコパイがカレーうどん食べてるからXの中和剤ミッションみたいになるだけ機体を動かないようにするミッション思いついたのでACESさん次回作に使っていいよ この世には許しちゃいけねえもんが3つある
料理にグリンピースを入れる奴
目玉焼きにソースをかける奴
おにぎりを箸で食べる奴
ロングキャスターてめえはアウトだ マックとかじゃない本格的なバーガーならナイフとフォークは必要だろう
さすが食べることにはガチそうな男だ ブルース・ウェインもファーストフードの店で
バーガーをナイフとフォークで食ってバットファミリーに引かれるノヨ。 ロングキャスターといえば、ミッション11「敵主力艦隊殲滅」で、
「基地の近くにいいビストロを見つけてな。人数分の飯を予約してあるんだ」
と励ましてくれるけど、英語版では「Italian Bistro」って言ってるのな
ユージア大陸にイタリア…? ACE7の操作方法の事なんだけどさ、
これ、PS4の純正コントローラーで遊ぶ場合でも
設定で任意の速度を一定に保つ事が出来れば良いのに >>48
空自なら(海自も多分同じ)給養の手作り弁当だったりレトルトパックだったり
長時間搭乗の場合には加給食として飲み物や健康食品がついたりする
幹部食堂は若手はあんまり近付けないけど、某教育航空隊の給養で勤務したから
基本操縦課程の学生相手によくドリンクとかカロリーメイト出してたわ >>53
Emerian Bistroみたいにあの世界の地名に合わせてくれれば
世界観も奥行きを深められてよかったのにね
政治的・歴史的には現実世界のモデルがいっぱい見つかるけど
文化的にはよくわからないあの世界 >>53
南半球の端っこにひょっこりはんしてるニュージーランド
サンド島モデルのサンド島
みたいな感じで「偶然」イタリアがあったんだろう
それ以上の追求は独房 そういや昔の惑星エースコンバットの世界地図って地球そっくりだったよな イタリアンビストロをエメリアンにしとけよって話は昔に自分がしてた覚えがあるなぁw
ツイパクされるってこういう気分なんだなw じゃあもうハンバーグ(ハンバーガー)とかサンドイッチとか語源考え出したらどうなんのっていう ツイッターでエスコン公式が出してたZEROの高画質インタビュー背景画像に
アフリカ(Africa)って書かれた書類があったな エスコン5のミッション8「希望という名の積み荷」で、
「おい!ダッチロールしてるぞ!」
とショッパーが叫ぶけど、あの世界にもオランダが存在するのかな? >>65
別にオレはてめえ!レスをパクリやがってこの野郎!って責めてるわけじゃなく
昔オレが書いた事と全く同じ内容書いてる…ってパクられた気分が分かったって言ってるだけなのに日本語読めないガイジに絡まれちゃったわw ストレンジリアルにもアフリカやイタリアという名称の国があるんだろう
現実と同じような国かどうかは知らんけど 海洋堂のガチャガチャでエスコンのペイントの戦闘機出ないかなぁ…… 北オーシア大陸オーシア連邦イタリア州アフリカ市にある飲食店オランダ(店名)の店長アメリカ(人名)、みたいな存在もあるかもしれんな 小さくデフォルメされた戦闘機ならたまごひこーきがあるぞ プラモデルを作れば良いのでは?
俺は各国の戦闘機のプラモデルを持ってるぞ
組み立てずに箱を積んでるままだけどな ○○名産の料理みたいな描写、
テイルズとかのファンタジーRPGではよく出てくる気がする
コゼット王女はオーシア映画が好き云々って描写を見ると
オーシアって文化面でもアメリカだよね。 飛行機のプラモって難易度高くない?ガンプラしかやったことないから手出せない… モノによるんだろうけど美術の成績5段階の1(最低)を取った俺でも素で組むことくらいはできたから大丈夫だろう ガンプラはニッパーだけあれば組み立てられるし塗装しなくてもそれなりの完成度にはなるからな
戦闘機のプラモにもそういう敷居の低いのがあればいいんだけどあんまりないんだよね 組むだけなら多少すり合わせと接着が必須なだけで難しくないよ
塗装も拘らなければ水性筆塗りや缶スプレーで十分だしなんなら塗らなくてもいい そういえばスケモも今はスナップフィットとか出てるんだっけ? >>82
海外だと割とある
国内だと最近はフジミとか童友社の凄!シリーズかな
フジミは10年前にスナップフィットのF-15Eでスケール間違って(1/72のはずが約1/65)大炎上した エースコンバットの操作方法で遊べるフライトシューティングは
家庭用には他に殆どないから
有料DLCとかもっともっと需要ありそうなんだけどなー
追加ステージが現状3ステージだけって悲しい…
もう有料DLCステージを出す予定はないんだろうか…
エースコンバット7でもっと遊び続けたい… 架空機はコトブキヤ様々ですわ
同じスケールなんだしトミーテックさん、そろそろエスコンシリーズだけでいいんで技MIXの復活をですね… >>86
金型が廃棄された噂有り
抱えてた在庫は最後に放出し切ったらしい
バリエーションどんどん出てた割に全然採算取れてなかったみたいだし、現実は厳しいね 生まれ変わったらトリガーになりたい…
どんな苦境に立たされても無理難題をふっかけられても黙々とミッションクリアしていく生き様
カッコ良すぎて惚れる >>87
噂は知ってる
記念塗装やアグレッサー迷彩多すぎて肝心の普通の制空迷彩が見当たらず買わず終いになったわ
シリーズ展開がもっと遅かったらなぁ >>88
じゃあ俺、お前の後部座席乗る人になるわ
お前の生き様を特等席で見学させてもらうぜ >>88
働き出して中堅ぐらいになったら自然と理不尽な要求にも黙々と耐えられるようになった 責任ばっか背負い込まされて大変そう
オレは不死身のomega11になりたい タリズマンかグリフィス1が良いな
メビウス1は国際機関の出だから国の英雄感が薄い、いや世界の英雄ではあるんだが
タリズマンとグリフィス1は国が新しいポスト用意して民間に渡さないように守ってくれそうだし
メビウス1もISAFがメビウス1を据えるためだけに新しい訓練過程作ってそこの教官に据えそうだが ブレイズ・トリガーはオーシアなんでアレだよなぁ
スカーフェイス1はどうなってるんだろうな ぶっちゃけウスティオですらガルム1ことサイファーにだいぶ良くしてくれてるだろ
よくあんなところに基地を作ったなとは思うがイーグルアイは正式な対応をしてくれてるし ガルム隊が滅茶苦茶な状況でも何故かいつも敵を殲滅して生き残っただけで、ピクシーも俺たちは捨て駒だったようだとか言ってたけどな 傭兵だしなぁ
国や企業に所属してる方が扱いマシな気はする オーシア軍だけは信用できねぇわ
メイジ隊で初めてのミッションに出た時は、オーシア軍司令部は他の重要事項を差し置いて「無人機はいたか?無人機はいたか!?」の一点張り
アーセナルバードに遭遇した時は、散々判断を下しかねた挙句「撃墜しろ!……え?無理? うーんやっぱ撤退w」と掌を返して被害甚大
444隊が無人機やヘリオスに襲撃されてるときは、衛星から高みの見物を決め込んで、労いの言葉一つない
で、そんなクソみたいな上層部はどんな面なのかと見てみると、敵のスパイに踊らされて、自国のエースの暗殺を目論む愚将がいるわ、
その愚将の独断専行を止めようともせず、密室で怪しげな会合を開く中将たちがいるわ
一度、オーシア軍は司令部を掃除した方が良いと思う 戦力最強のオーシアのトップが有能だと負けようがないからシナリオ的に仕方ない
現実のアメリカ軍になっちゃったらリアルのように歯向かう国がないから アメリカも大局的な面では第二次世界大戦以降間違えてばかりだけどな でかい組織ほど付け入る隙間でかくなるって事なんだな ベルカ戦争をベルカ視点でプレイしてみたい
確か誰かが言ってたな 栄光あるベルカの復活を目論む灰色の男たちって、エスコン3時代は何してたんだろうな
ユージア大陸は無政府資本主義が極まって企業戦争が起きたけど、北オーシア大陸では在来型の国家同士の戦争が普通に続いてたりして >>107
勝ったなガハハって言ってたらよくわからんエースが現れて無双されて敗北するストーリーとか嫌すぎる >>107
自国を各攻撃するミッションとか吐きそう 妄想ベルカはヒラコーが自機F22から始まって
じり貧になって最後はミグ21しか乗れないとか書いてたナw ZEROのミッション1時点でベルカは戦闘機も爆撃機も旧式しか出してないのよね
あの時点でベルカは攻勢限界線ギリギリで、戦線の広さに国力が追いついてない状態だったんだろうなぁ 日本に核爆弾落とすとか楽しそうだけどなw
hoi4でよく日本に2個と言わず核爆弾落としまくって遊んでたわw 戦線は後退し自慢のエースパイロットたちも次々に叩き落される気分を味わうゲームとかキツイな 日本どころかこの地球上の何処に核爆弾なんて堕ちたら
地球の自然環境が大幅に失われて動植物達の多くが死に、その後も長い年月ずっと苦しむ事になるけど
日本人はやっぱ核兵器関連の話題は真面目に考えようぜ
人間達のくだらない争いで地球がDEATH GAIA になるのはやっぱいかんよ いつかHoIで冷戦中に米ソ全面核戦争を起こして両国ともボロボロになりたいっていう願望はある 核実験でもう何発も地球上で爆発してるワヨ〜
ソ連のツァーリボンバなんか50%に抑えた威力で
衝撃波が地球何周もしたトイウw プラモ初心者の俺に作りやすい戦闘機教えてくだされ。エスコンに出てる機体だと尚良し とりあえずコトブキヤかな そこからお好きなのを
一応接着剤不要なはず F-TOYSの食玩とかどう?
安くて塗装済み、F-35A&Bならまだ売ってるし 塗装済はありがたいな。いつか塗装にも手を出したいとは思ってるけど難しそうでねぇ ウェザリングとかこだわらなきゃそうでもないけど、素組みで映えるのが一番楽ではあるわな
というかガンダムデカールの優秀さよ
主翼機構は差し替えか。まあしょうがないか >>122
ミハイカラーじゃなくてオーシアカラーなところがw
ブキヤの架空機シリーズは気軽に組めていいよね 世界中の核兵器を同時に起爆しても地球さんにとってはデコピンされた程度のダメージしかないってどっかの学者が言ってた
ちなみにチェルノブイリや福島は人間が入らなくなってから自然が戻って野生動物の楽園になってるよ
核による汚染よりも人間の存在のほうが地球にとっては害悪 ゲームで核使う事と現実を混同してるガイジやばくねえかw
レス内容とかガチで宗教系で怖すぎるw なんでもかまへんがな
わやくちゃにしてくれはったら 次のエスコンでは落下する惑星を飛行機で迎撃したり押し返したりするだって!? 想像せよ、サブマリナー諸君
1発の隕石で地球が救済される! 人間も文明も地球が生み出した天然自然の一部!
こんな石ころ一つガァンダァムでブチ砕いてやるゥゥ!! 石! 破! 中和剤散布はその後のカーチェイス劇場が長かったのが とあるアメリカの政治家が環境問題を地球に優しくとかふわふわな言い方せずに「人類の脅威」とはっきり定義したのは痺れた エスコン8のテーマは世紀末!妙にトゲトゲした改装をされた戦闘機で荒野の空を飛ぶ! >>140
7で懲罰部隊所属になるって聞いて世紀末な物資現地調達ゲーになるの想像したわ 実際の444は懲罰部隊にしては高待遇だったね
使い捨ての囮基地の防空のために貴重なAWACSを派遣してもらえるわ、
正規軍の兵站と補給物資を使わせてもらえるわ、
司令部が衛星から直々に見守ってくれてるわ、
どうやってか酒も入手できるわ、
本当に居心地の良い部隊だった
俺を独房に帰してくれ >>126
その通り。仮に人類の8割が死に絶えるような大戦争をやっても長期的目線で見れば地球や生態系全体にとってはむしろありがたいすらある >>138
それ。実際「温暖化を止めろ!!」とか声高に叫んでる奴らに限って気候変動の真の恐ろしさをわかってない
大半が金の為にやってるか、そいつらに洗脳されてる阿呆が大多数 エスコン3から58年後には、宇宙のラグランジュ点にコロニーが建設されて、大規模な移民が始まるからなぁ
そして丁度この時期には、地球以外に居住可能惑星も複数発見されて、テラフォーミングも着手される
エスコン世界は地球の環境問題に拘泥する必要が無いのよな 温暖化で毛皮の帽子買う金も節約できるってどっかの大統領が言ってたな まぁエコカー一台作るのにどれだけ二酸化炭素出るか分かってないアホだらけだしな だからって10年以内に日本からガソリンエンジン無くなって煙たがられるってのも考えもんだな 第6世代戦闘機は環境に配慮したエコ戦闘機の可能性が…… >>147
製造から廃車までのサイクルを考えたら
EVってガソリン車の1.5倍の環境負荷になるらしいね
ガソリンの使用量が減っても電気の使用量が増えるから、火力発電所の稼働が増えたら意味がない
てか日本中の車をEVに置き換えたら原発があと10基必要になるらしいw
カリフォルニアはEV増えたせいで電気が足りなくて停電が起きまくってるよ 全ての家庭に風力発電機とソーラーパネルの設置を義務付けよう ソーラーパネルはメビウスが破壊したな。もしかしてエスコンってアンチ環境ゲー……? 軌道上にダイソン球建設して無限のエネルギーを得られるようになるまでの辛抱だね 足こぎでプロペラ回す木製人力飛行機に乗って石を投げつけ合って撃墜する環境に優しいフライトシューティングを 文明が崩壊してから1000年後が舞台の風の谷のナウシカですらジェットエンジン(らしき推進機関)
装備の航空機が飛んでて戦争してるしなぁ 3の世界観あれはあれでいいんだけど8は無理にあそこに繋がるように作らないで欲しい 8出す前に7のバージョンアップ版出して欲しい
と言うか有料DLCもっと出してくれ
キャンペーンミッション以外のミッションを豊富に用意してくれ バンナム「お前らがそんなに金を払いたいならINF2を出すか」 8とINF2ならINF2の方がテンション上がるな
あのプレイヤー同士の盛り上がりはナンバリングでは無理 7の根っこの部分があまり好きじゃないからこれ以上7引っ張られるのは困るな
DLCは良かったけど
さっさと新作にリソース割いて欲しい派 WTと機体バリエーション干渉し切らない内に
ジェット戦闘機祭りやる作品が出ないかな >>149
ゆり子ちゃんが防衛大臣時代に
環境に優しいハイブリッド戦闘機作らせるって言ってたヨ。
その戦闘機が飛んでる戦争行為はアンマリ環境に優しくないと思うケドネw アサルトホライゾンのオンライン
まだサービス継続してるんだな
人まったく居ないから対戦できないけど エコ戦闘機は置いといてもエコ練習機はあっても良さそう。ついでに燃料代も抑えられて長く使えれば尚良し Unknownって言うIDの奴が
アサルトホライズン対戦モードに時々現れる。
しかも弱い。 >>170
エースコンバットではF-1くらいしか出番はないだろうけど練習機から発展した機体ってなんかすき >>162
最初にフルプライスで出せば、その後少々の課金ぐらいならするけど 燃料課金で出せば少々で済まない額を出してくれる人がそれなりに居ますから
君らは前作の通りにしばらく重課金者の餌になって貰います 海外のゲームだと割と核兵器使うハードル低いよな
WarThunderしかり、World of Warshipsしかり、Modern Warfare 2しかり
一方和ゲーはMGS3でもエースコンバット ZEROでも主人公の知らない所で勝手に発射されてるし レッドファクションゲリラではスクラップから作った防護壁で完封してたな
主人公は割りと生身なのに
どうも寝たらなおる程度の怪我的扱いなんだよな核による影響が 爆心地からの距離と地形によってはスクラップから作った即席防護壁でも熱線と爆風に関しては以外と軽症で済んじゃうかも 戦闘機いっぱい出してくれるのは良いんだけど
ステージ数がいっぱいないとなぁ…
有料DLCで定期的にミッション配信して
最終的に30ステージ増えたとかやってくれてもいいのに
どうせ次のエースコンバットが出るまでかなり時間が必要なんだろうし
その間有料DLCで色々開発費稼ぎしてくれても良いぞ! 普通の空縛りだとメリハリ付けるの大変だろうから、
建造物内とか隕石降り注いでる中とか海上の艦隊(艦長)から常に狙われながらとか
イカれたステージあってもいいと思うの エクスキャリバーとストーンヘンジとファクシ級の散弾ミサイルとヘリオスが飛来しまくる中アイガイオン艦隊とガチンコ勝負しよう ずーっと回避行動させられてクッソつまらなそう
そのクソセンスじゃゲーム製作者にはなれんなw >>183
マイクロウェーブ鬼ごっこがないやり直し >>184
そんだけ戦略兵器飛んできてたら戦闘機の前にアイガイオンが落ちるやろwwwとツッコミが欲しかったんや エルジア軍は戦力の逐次投入という愚策ばかり犯してるからなぁ
183の意見はゲームデザイン的には糞だが、軍事戦略としては的を射てる そうだそうだ!ちゃんとしろ>>183!
(そういうクソゲーっぽいのワクワクするなんてこの流れで言えない) もっとMODフレンドリーな作りならそういの見れてるかも知れないな このスレなんて7の砂嵐くらいで面倒すぎる!作った奴はアホ!って発狂するヌルゲーマーなのに
高度上げろ下げろ範囲外に逃げろってずっとやられたらストレスで死ぬんじゃねw 当てる気あるのかっていう戦略兵器ばかりだったし、既存レベルで2種組み合わせくらいなら悪くないかも AWACS<<ID:9gAM7miMaは最近居座ってる汚言症だ。各機NG及びスルーせよ。>> >>189
エキサイトバイクで言うジャンプ台だらけみたいな素敵ステージもMODなら作れるんですね? 発売から暇あれば周回してるけどだんだん下手になっていくわ
発売日から半年ぐらいが1番やる気あって上手かったと思う 敵味方の超兵器が入り乱れる世紀末なミッションって無いよな
5のアークバードは遠距離からペシペシ撃ってるだけだったし みんな頭ベルカになった狂気の破滅的な世界大戦したい エースコンバット7面白いけど
これ、何周も何周もする人ってどれくらい居るんだろうか
そして更にやり込んで遊び続ける人も同様にどれくらい居るんだろう
1〜2周して終わっちゃう人とか割と多そう
7以前のシリーズとかもそうだけど
延々と何周もしたりやり込み続ける人ってやっぱり少ないのかな 1を友達から貸してもらってドはまりして、その直後買ったZEROは何十週もしたなぁ 妙にテンションが高い1。最新作もあのテンションにしようぜ 大馬鹿野郎は軌道エレベーターを守った後に帰投せず
そのままどっかに飛んで消えてったってオチ
を期待してたんだがそこまでやってくれなかったなw
俺はエースコンバットは7が好きだよ。 7のEDで主人公がストライダー1にてめえが守った空の色を聞くのは
発情した女のナンパですよ。ナンパ。 >>205
あのセリフ、アナグラムで、日本語変換すると
にじゅうねんかんありがとう
ってなるんだよな。 What color's the sky up there?
w1
h3
a1
t3
c1
o2
l1
s2
e3
s1
k1
y1
u1
p1
thank you for twenty yearsには出来なさそうだけどどうやるんだぜ >>199
ずっと周回してる映画見ながらとかいいよ遊覧船みたい ZEROとか何周もした記憶あるけど6でオンライン始めてからキャンペーン周回猿は発達障害って思うようになったなw
脳が大昔から進化しないおじいちゃんなのかも AWACS<<今日のNG野郎は>>209だ。各機NGとスルーで対応しろ。命令を無視して交戦した奴もまとめてやれ。>> m11は機体変えて武装変えてたまに2、3回やるな
あとはSP2、特殊武装けちってたらカウントがどんどん使え!ってどやしてくれるのが好きだ 機銃をもっと上手く使えるようになりたい
YouTubeを観ると、HUDにレティクルが表示されるより前から偏差射撃でバシバシ撃ち落とす猛者がいる
あの技を俺も身に着けられたら、もっとこの作品が好きになるんだろうなぁ… アドラーの機銃でトリガーハッピーしたかった
幅がなー WW2のスツーカみたいな単発高火力の機銃が欲しい
空対空高射砲というのか、爆発煙を目印に置き撃ちして敵機を吹き飛ばしたり戦車を狙い撃つとか楽しそう War Thunderに行けば30mmとか50mmの主砲搭載した航空機が居るぞ >>199
周回はしない。
好きなミッションを好きな機体でスコアアタックするだけ。
3位までしか表示されず、それらがどの機体で出したスコアなのかも
表示されないのが腹立つ。 >>215
3にそんな機銃あったな
確かにああ言うのはほしい 日課のアンカーヘッド急襲
フーシェンが一人じゃ飲み切れないっつーから駆けつけたものの
橋挟んだ西側の艦隊と北フリゲート三隻が海に沈んでいた
強化されてるとはいえ最早フーシェンコンバットやんこんなの プラモのデカール貼りって地獄だね…切れるわ剥がれるわでグロ画像みたいな結果になった…… >>225
手順をきちんと踏んでるならそもそもの質や劣化にもよる 古いデカールならクリアサッと吹くかデカール修復液塗れば解決 家庭用に限って言えば現在のエースコンバットって
実在戦闘機+架空戦闘機で遊べる空戦ごっこが楽しめる
フライトシューティングの独占状態なんだし
有料DLCで追加ミッションを配信するだけでも買う奴多そうなんだけどなぁ…
7のマップめっちゃ綺麗なので使い回したりしながら
地上部隊殲滅とか空戦多めなミッションとかいっぱい出して欲しいわ
キャンペーンを周回し続けるのは流石に飽きた(´・ω・`) アリコーン戦のDLCのうち、ミッション1と2は既存のマップの使い回しだよね
ミッション1は砂嵐のタンクローリー探し戦を快晴にしただけだし、
ミッション2は和平派のエルジア将軍の護衛戦を昼間にしただけだ
そしてミッション3はただの海に点々と岩礁を配置しただけのシンプルなマップだから、開発負担も小さかっただろう
それでもあんなに面白いDLCを作れたんだから、さらに新しいDLCを開発してくれても良さそうなものなのに… 鉄拳の原田Pが04の頃のエイセスは社内でも物凄いエリートチームだったが今は…みたいに
言ってた冷や飯喰らいの産廃チーム扱いだしDLCポンポン出させて貰えるような主力ではもう無いってこったね エスコン8は何年後になることやら
これから10年後と言われても驚かないな 一応250万本売れたんだしDLC出せばそれなりに売れそうな感じするんだけどな 単純に仕事が遅いからなACES
DLCまで延期してスケジュール管理できてるのか疑う 河野がかなりの無能っぽいからなぁ
7の発売前番組でコクピット視点の機器の光の反射いいでしょーこだわったんすよーみたいなの見て不安になった記憶がある
FF15のおにぎりにリヴァイアサンと同じポリゴン数使ってますってスタッフがドヤってたのと同じ力を入れる場所が分かってない一番の無能 いや、コクピットの美しさはエスコンでまさにこだわるべき部分だろう
戦闘機のゲームだぞ >>235
実際光の反射とかグラ関係は拘ってたんだから推していいとこでしょ。コクピット視点固定のVRもあったんだし
本当に無駄な努力だったリヴァイアサンおにぎりとは違うよ 新ミッションも嬉しいけどPCで本編VR解禁してくれ
DLCでも買うから 戦闘機のゲームでコクピット細部に拘らなかったらただの馬鹿だろ エスコンで手抜けるとこってマップの使いまわしくらいか
一応自機や敵の配置とか内容変えるだけでもある程度楽しめるのは分かったし kno「雲の革新」
ユーザー「邪魔やっちゅーねん」 マップはもっともっと使いまわしてくれてもいいな
アーケードみたいなノリで各マップごとにシンプルな大規模空戦や地上制圧戦(海なら対艦)とか >>241
いや5あたりのロールするとその場でくるくる回る雲よりだいぶマシだけどな >>241
バンドッグが言ってただろ
≪違う。雲を使って戦うんだ。勘違いするな≫
泣き言を言うな バイオハザードの豆腐は買ってきた豆腐を
そのまま取り込んだと聞いた
オマケモードだからかもしれんが、その程度で良いんだよとは思った よく揶揄されるjpg犬も、割りと合理的なやり方だと思うぞ
あの犬はゲーム性とは関係のない部分だし あれが原因で開発チームが叩かれてるわけでもないしいいんじゃね
むしろいい意味でネタになってる感じもするし ただあれを至るところでネタで出してたのはちょっと…
元がバグの発光スキンもそうだけど エスコンって雰囲気ゲーな所もあるから雲みたいな環境面は頑張ってくれていいぞ
M7で雷雲を抜けながらミハイと戦うシチュは燃えるし
このゲームでグラの拘りがマイナスになる事はありえない
不満なのは敵からの殺意、稀に良い動きをするぐらいで最高難度でも弱過ぎる パラッパラッパーみたいなペラペラのボスはどうだろう
ミサイルを面に対して垂直に当てないと墜とせない鬼畜仕様 >>239
エスコンに関しちゃ違うんだなぁ
だってこのゲームは配信とか見てても後方視点が7割、HUD視点が2割8分くらいのユーザー層だから意味のない部分になる
エースパイロット追体験ゲームであって戦闘機鑑賞ゲームじゃないんよな
キモ軍オタの数は極少なんやで、お前みたいなニワカまでレベル下げてもほとんど増えないw >>254
レースゲームですら大半がコクピットビューを使わないプレイヤーだけどちゃんと車内が再現されてるし力が入ってる
今時コクピットをまともに描写しないゲームなんてそれだけで時代遅れなんだよ >>253
ちょいと違うが、目視不能ロックオン不能の敵機はXでもうやったからそれの亜流にしかならん希ガス 再現は当然結構な事だ
しかし河野は7のセールスポイントを売り出す発売前配信でここに拘ったと発言する事がコクピット視点での筐体の光の反射だったんだわ
神は細部に宿るっていうクリエイターなら当然知ってる話を盲信してるんだろうが必要な細部と、どうでもいい部分の区別が付いてない無能なんよ >>253
似た様なので敵機の正面からじゃないとダメージが入らないボスはいたぞ
あんまり強くは無かったけど _....,,_
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イヒj <rァ) i ヾ 、 犬、という認識は改めて頂こう
i, 'i | ヾ 〉
ヽ| _ ,,_. | ;:/i,
f、::,:ノ _,,j' ,ij, し' |
`=、ーt'":!:l''-' 、、" ,|
〈 "~ヽ;_;ソ `i
| ゙ 、、 `i スキンやエンブレムの追加より、
リプレイ関連やUI関連のアップデートをしてもらいたいわ。 河野は正直表に出しちゃいけないタイプの開発者だと思う エースコンバットでいくらコクピット視点を丁寧に描写しても、現状だとHUD視点や三人称視点でプレイする前提でゲームが作ってあるから意味が無い
コクピット視点を拘るなら、それこそ機体や計器類を細かく操作出来るようにしたり、計器の表示をきちんと見ないとミッション攻略の有利不利が大幅に左右されるゲーム内容とするなど、
見た目じゃなくて目に見えない中身の部分も作り込むなどの大幅な仕様変更をして初めて丁寧なコクピット描写の効果が出てくる ああそうか今日はワッチョイが中止で統一されてるのか 河野のゲームは延期が常だから注文が滅茶苦茶多いんだろう
しかもそれは変な細部だけ異常な拘りを見せてるだけで
実際のゲームプレイとしてはDFMをはじめとして、喋り終わるまで無敵の敵機に働かない僚機に
無味乾燥なオンラインマルチと一番直して欲しいところがゴミのままで商品化される…と推察するね >>268
ゲーム性と無関係な重箱の隅に拘るのも悪い事ではないが、肝心要のゲームシステムだとかゲームプレイの部分が駄目だと意味無いよね
コクピット視点が無い初代から3が今遊んでも面白い事から分かるように、限られた開発リソースをどこに割くべきかもう一度考え直して欲しいよね
どういうゲームを作るかによって重視すべき所作り込むべき所と、
適当でも構わない部分は違って来る MSフラシムやProjectWingmanやりながら思ったが、7は雲にすげえ力入れてたんだなと。そこにリソース取られすぎたのかなとも
上空から見ると羊毛みたいな変な規則性出て気持ち悪いのはちょっとアレだけど 特殊兵装を元の威力に戻してくれほんと
TLSや気化爆弾で全然ヒャッハー出禁 7はゲーム性もしっかりしている上でコクピットにもこだわってるわけで
ほかが疎かになる前提の議論なんて杞憂だよ 7のゲーム性なんて10年以上前の6からも退化してると言われてたがどの界隈で評判いいんかな 指示機能削るのはいいけど十字キーに何の機能もないのはちょっとなぁ むしろ指示機能なんで無くなったんだろうな
ストライダー隊の間限定でいいから欲しかった 俺はコックピット視点は大いに結構だと思うぞ
シリーズのどの作品でも、1周目は全画面、2周目以降はコックピットって流れでプレイしてる
個人的な要望としては、もっとコックピット視点における視野角を広くして欲しいな
今の狭い視野角では、チェック・シックスが出来ないのが難点だ
足元や背後を見られるようにして欲しい ゲーム性に関しては良かったところが無くなってる部分が多いね演出重視で疎かになってる印象はある
ストーリーがある意味ガバガバでも熱くなれて何度でも遊びたいステージが多ければ良いんだけど
なんだか高尚なポエムを見せられている部分を時々感じる
シリーズが長寿になって世界観の設定が練られすぎ考察されすぎになったからストーリーも単純にできないのかな >>278
練っても良いんだけどゲーム部分とストーリー部分はある程度分けて欲しいんだよ
ストーリー部分で展開して行く物事がゲーム部分で確認出来るぐらいで良いのにさ
ラバルト将軍の独白部分なんかストーリーの核心なのに
一手間掛かる作戦中に説明するとか
開発中に誰も指摘しなかったのが不思議だ 無線会話もよくお前ら戦闘中に関係ない話をペラペラ喋りながら戦えるなってくらい酷くなってるよな
単なる未発達なハード的な制約で敵味方共にいくつかの定型文とスカイアイが敵の方位と現在地を淡々と喋ってくれるだけの04の方が没入感が遥かに高いっていう
これも退化かもなぁ エスコンのストーリーをもっとガンダムのようなノリにしないか
主人公は基地で働くバイトの立場で敵国が空軍基地に攻めて攻撃してる中で
味方機の戦闘機に勝手に乗り込んで離陸し攻めて来た敵国の戦闘機と爆撃機を撃墜してしまうとか?
こいつ、飛べるぞ!! 過去作の出来事を振り返れる用語集の実装
公式サイトで公開されてる作中世界の雑誌をゲーム中でも読めるようにする
これだけで幾分かマシになるだろ コックピットの拘りがあっても良い、
戦闘機で飛び回るゲームなのだから非常に大事な事だよ、
プレイ中はHUD視点だけど
リプレイ時はコックピット視点にして堪能しているよ俺は
7の雲や雷の演出はマジで素晴らしいと感じるし
各ステージのデザインは本当に感動すら覚える
…しかし、だ
プレイヤーにとっては戦闘機で多くのステージを飛びたい訳で、
多くのステージがあってこその豊富な種類の戦闘機であり
有料であってでも追加ステージが欲しいのが本音なので
コックピット等々に拘って時間を割く余り
結局総ステージが20+3ってのは今の時代ちょっとなー
有料で良いんだよ、
追加で定期的に既存のマップ使って
ミッションを追加してくれるだけでも
アリコーン編の時みたいに気合入れたムービーとかを
毎回入れなくても良いから
ステージを追加してくれる事がユーザーは望んでいるのだ >>277
俺も04以来ずっとコックピット視点でやってるわ
視野角広げると臨場感出るけど
そのままだと前面ディスプレイからHUD表示が思いっきりハミ出るから違和感なく調整するのは難しいと思う そういやコックピット視点の方位計が適当だったりワイバーンの高度計が実際の高度より1000mほど誤差があったりしたんだけど、何回かアプデされるうちに修正されたんかな?
多分気付いてなさそうだけど >>284
お前が望んでる事をクソ長文で勝手にユーザー全体の望みにすんなよ
バカは主語がデカ過ぎて困る 俺もコクピット視点派だな
エースを疑似体験する以上、エースと同じ視点でプレイしたい 機銃撃つときだけコックピット、それ以外3人称の異端児
機体を見ていたい派 >>290
機体を見たいは超わかる
だが下手くそなんでhud視点メインだわ ステージをもっと使い回さないのは勿体ない、
ステージ03は密林や大河が広がってて
別ミッションでも遊んでみたかったわ
ステージ06とかマジで綺麗だったし
あれだけで終わらせるのは勿体無い もう一回くらいアプデして
スキン追加はないかね
前回は主人公勢だったから
次は敵エース勢で 未だに横風の対策が分からないわ
「現実世界の横風よりは多少マシ」程度の調整はされてるのだろうけど、
それでもドッグファイトに熱中してる時に突如として風に煽られると水を差された気分になる >>292
M03はマップすげー凝ってるのに終始高高度での空戦だから見る機会あんまりないんだよな
もったいないよなぁ M3は前半ラス一残して遊覧飛行する場所
BGMも良いし観光名所もある、適度な風が心地良い絶好のスポットだ。
サンドウィッチとコーヒーを用意して行ってこい >>169
酒飲んでエスコンやるの楽しい
飲酒操縦ダメ、ゼッタイ >>302
メーデー!の飲酒機長回思い出したわ
>>303
それ発売当日から散々言われたことだよ 7は「整備士」と「技術者」の視点で物語が語られるのがチープという印象だ
旧式機(F-104)と次世代機(ADFシリーズ)を対比した構成にしたいという意図は分かるが、ストーリーが叙事的になりすぎて、叙情性が失われてしまった
04の少年やZEROのPixyのように、人間のセンチメンタリズムこそがこのシリーズの良さだったと思うが… 違うゲームですまんがprojectwingmanが
マジでこれがやりたかったんだよなエスコンで悲しい
最初の方のミッションでいきなりホワイトバードみたいの出てきて空中戦させてくれるし
僚機はちゃんと働いてこっちの撃ちもらし片付けてくれるし
敵味方入り混じってミサイルの段幕の中大規模空戦できるし
なんでこうなっちゃったんだ… 7がそんな感じだったら、PS2時代の生粋のエスコンマニアにしか売れなくて
シリーズで一番売れた作品にはならなかっただろうな 7ってどこで売れたんやろね
周りで流行ってた感もゼロでゲーム配信も案件の兄者や白上フブキがちょっと再生数多いくらいで全く存在感ないし
マルチプレイも過去作で一番早いくらいの即過疎だったし、いちプレイヤーとしては何一つ実感がない >>309
これだよねぇ
やっぱり売れてくれないと プロジェクトウィングマンって正直面白いのか?
まだプレイしてないけど発売前から気になってた
もしアリコーン艦長とかスレイマニみたいなネタキャラが登場するなら買う ストーリーが消化不良というけど、ミッション中にイベントを詰め込むんじゃなくてアーカイブで補完してハンガーで見られればいいのにと思う
新聞記事や通信記録がクリアランクで解放されて背景がわかるとかさ
今までゲーム内で話を振り替えれる要素ってムービー見るくらいしかなかったよな >>313
喜べ
ロト1とピクシーとトーレスを混ぜたようなやつがラスボスだ 7の売り上げはタイトル自体の出来に大きく依存していないのでは
10年ぶりの完全正統続編、∞で新規を増やした直後の新作、5リマスター付き、VR搭載、シリーズ初のPC版同時展開
タイトルの出来以外の引き付けポイントが多いし
エスコン7の出来が良かったかどうかは次回作に現れるだろう タイトル放置でムービー流れなくなったのが一番の変更点 >>314
あまりの濃さに悪役商会入り&キューサイの青汁コラボまで妄想したね
キメツのイラスト入り缶コーヒーが売れるんだから、艦長の御尊顔と名言入りの青汁缶とか出せばよかったのに >>320
鬼滅が売れるんだからトーレスも売れると言うのは超理論にも程があるw >>309
とは言うものの7はファン向けの作りだし新規や初心者の向いてる作品じゃない
割と今でも7は生粋のマニア向けな気がするがな
>>313
5や7好きな人より2や04、6が好きな人向けな感じだよ
シリーズのいいとこ取りしてるしかなり面白いけど、なんだかんだエスコンは細部は丁寧だなって思う作りではある
エスコン好きならやらないと損 シリーズで1番売り上げたとはいえ難易度高かったからスペア隊で投げた人かなりいそう >>321
艦長青汁も売れる、とは言わない
あくまで艦長の濃さはそういう妄想掻き立てるねって
海の藻屑味とかさ、彼の人生噛みしめるようなさ >>318
昨今のゲームの人気指標で一番信頼できるのはYouTubeの動画配信がどれだけ活発かだと思ってるが7はクソ雑魚でしたね…
実際、VRとか5付けるとかそういうとこでしか売れてないと思う >>322
新規に大量に売れたはずなのに、Steamで好評84%は生粋のマニア向けだと説明がつかないかと
新規にも好評だけど、マニア向けのサービスもあるってのが正しい
意外と前作のストーリーって気にしない人が多いし >>309
PS2時代とひとまとめにしているけど、特に4と5で方向性が全く違うよね
7は5のようなゲームだと思うし
更にそれまで一番売れていたのが4なのに
PS2時代を志向したら売れなかった、というのは色々とざっくりし過ぎではないかな 多分10年空けてINFで集客して特典モリモリで一柳さんがトップで6の上位互換出してたら300万本以上売れてたよ
実際の7だけの価値なんてそんなもん 特典は一柳さんの作った04のPS4版な
うーんこの世界線だったらエスコンで絶頂できたな 青汁とプロテインを混ぜると、最強の完全栄養食になるって聞いた
自衛隊でもそれを飲んでる人がちらほらいるとか
444隊って独房で食事を外された人が多いのに、よく体力勝負の戦闘機に乗れたな >>325
そんな同人誌の数でアニメの人気度を測るみたいな話されてもな >>331
全然違うね
アニメと同人誌なら同人誌の界隈の方が狭い世界だからアテにならんが
ゲームとYouTubeならYouTubeの方が広く一般的な場所だから
より大衆的な視点で見た結果になる >>333
このガイジ、ゲーム実況界隈にエスコン界隈が勝てると思ってて草
どんだけ外界の情報がないんやw エスコン7の動画とか見る気にならん
6の時はニコニコで盛り上がったのにな >>335
6は箱持ってないからやれないけどせめて動画で見たいって層が結構いたしね
動画映えする展開も多かった AWACS<<連日コードネーム「汚言症」が空域に侵入している。今日は ID:smX3YIJ5a だ。各機NGとスルーで対処せよ。触れた奴も墜ちるぞ。>> よし、話題を変えよう。性的に興奮する戦闘機を挙げてくれ アリコーン艦長は核砲弾を2発手に入れたとき、
「100万人が2回分か」
って言ってたよね
2000万人救済計画に改名すべきでは? >>346
やっぱりラファールかなぁ。
月並みだけど前から見た鎖骨というかエアインテークがえろい。 >>338
もっぱらF-15系列使うけど、曲線がエロいのはフランカー系 ついでに7のことちろっと書いちゃうけど
やっぱり04であれだけ叩きのめしたファーバンティをまた蹂躙するってのは
結構辛いもんがあった 平和公園とかあるしな
単純に、王女様のために飛んでかつての敵国を今度は守る戦争やりたかったわ なんかワイズマンも無理して威勢の良いこと言ってる感があるなとは思ってた
ファーバンティでは 04ファーバンティとか6グレースメリア辺りの都市攻略戦の傑作と比べるとはっきり言ってゴミよな グレースメリアと比べたら敵がすかすかだなとは
確かに思った >>338
MiG-21bisが外見ほぼち○こだとかそういう系?
基本西側機になるんだろうなぁ
だが俺は敢えてラプターを推すw 本当はm11の艦隊とアンカーヘッドに停泊してた艦隊、アーセナルバードとか使って防衛しようとしてたんだろうね
それにしても陸軍がスカスカすぎる気がするけど ADFX-01はフランカー系の曲線と前進翼とTLSのポン付け感の合わせ技でロマンを感じる
実在機と架空機の間にある感じかつ試作機っぽいデザインがたまらん >>348
大陸戦争で負けてから軍備も制限されてたんじゃなかっけ? スカイツリーってストレンジリアルの世界ならてっぺんからビーム撃ってきそうなデザイン >>352
あ、そうなんだそれは知らなかった
そう考えると陸軍のスカスカ具合は納得いくところがあるな そもそもエルジアといえば、2や3Dのクーデター事件で大きく戦力が削られた国だった
そこでユリシーズの落下と大陸戦争で決定的に戦力が欠損して、国家の存続すら危うい状態になったわけだからなぁ
空軍は無人機で埋め合わせようとした
海軍はアリコーンのように廃船をリストアしたり、トーレスのような危険人物を復職させて埋め合わせようとした
だが陸軍は埋め合わせようがなかったのかもしれん ウイスキー回廊でメビウス1が狩りまくったのが効いたのか 復興祈念公園側に陸軍を大半を振り分けてるよな
シルバー橋側は航空戦力は多いけど地上部隊がいない ファーバンティで陸海空の敵配置が04と同じだったのは最初ちょっと感動したな ファーバンティ攻略戦はあまりやりたくないわ
あの街は悲惨な街だ
見ているこちらまで辛気臭い気分になる 次は正義マンなオーシアよりエルジア側で飛びたい
米帝の圧倒的な物量の前に味方にも戦死しまくって欲しいんだ 軍事企業とエルジアがタッグを組んでオーシアをギャフンと言わせるストーリーか それこそゼネラル初期に国家との戦争とかあっても面白いかもしれんな 地球外生命体とのファーストコンタクトってエースコンバットでやるのかな? >>362
序盤だけな、戦略的な敗北を重ねてラストミッションは補給無しの1:100
撃墜されるまで首都上空で戦い続けるとか熱くね?
絶対熱いからバンナムは採用していいぞ 避難民や傷病者を乗せて飛び立つ輸送機を片っ端から落としてゆくミッションはよ >>357
04時は司令部があったから <<終戦記念日をプレゼント>> の気概で攻略したけど、
7ん時は何を攻略しに行ったんだっけ、そもそも 忘れちまった
04 サンサルバシオン解放みたいな夜間ミッションやりてーなー
追い詰められたエルジアの狂気まで感じられる良ミッション たった1人で無限に湧く敵と力尽きるまで戦うラスト…
某FPSにあったなw >>365
こんな誰でも思いつく事を人類で自分が初めて考え出したみたいに思ってて草
こういうのが追い詰められると青葉真司になっちゃうんだろうなぁ…
ガイジはこえーよ >>367
7でIUN-PKF軍がファーバンティを攻略しようとしたのは、終戦を決定付けるためだな
HQを陥落させて、エルジア国王と首脳部の額に拳銃を突き付ければ、早期に終戦できるという考えだろう
この「早期に終戦」という点が重要だ
当時のIUN-PKF軍にとって、最大の敵は時間だった
オーシア本土との海上交通路を完全に回復出来ておらず、補給線が脆弱だったからな
(付録設定集ACES at WARには、エルジアの無人機群のために「オーシアは海を渡る術を失った」って書いてある)
開戦前からユージア大陸に前進集積していた軍事資源を食い潰しながら作戦行動しているので、いつか資源を使い果たせば枯れ死にする運命だった
だからこそ、資源を使わんで済む懲罰部隊を編成したり、乾坤一擲で敵首都を攻めるなど、「早期」に拘ってなりふり構わない攻勢作戦を立て続けに発起していたのだろう
長文で済まない エルジアはどうやって戦争に勝つつもりだったんだろうな
仮に大陸からオーシア軍を叩き出しても、オーシアは戦力を立て直して再度攻め込める体力がある
同盟国や国際社会に対するメンツもあるし、自前で金を出して作った軌道エレベーターもあるからオーシアは絶対に諦めない 7はストーリーも滅茶苦茶だから
04のエルジアは戦争への強い動機付けがあったが7のエルジアは何でその程度の事で戦争起こしたって感じだし ある程度の有利な条約や条件で終戦工作は
ラバルト何かがやってたんだろうが
泥沼を求める勢力がいそうだよな
オーシアどころかエルジアにすら SPミッション123ってキャンペーンモードのどの辺りの間と考えれば良いの? >>375
国際軌道エレベーターの収奪、それ自体がエルジアの戦争目的だぞ
エルジアとしては、ユージア大陸からオーシア軍を叩き出さずとも、ISEVの占領を維持さえ出来ればそれで充分だったのだろう
実際、トリガーという特異点さえ存在しなければ、エルジアは戦争目的を無事に達成できた事だろうな
トリガーは、真っ白なシーツで完っ璧に整えたベッドに土足で上がるのが得意だからな >>379
M13爆撃指示とM14ケープレイニー襲撃の間 >>379
SP3の32時間後がピザ屋護衛だからmission11~13の間 2019年09月02日 爆撃指示
2019年09月04日 艦長登場
2019年09月10日 横浜爆撃
2019年09月14日 艦長爆散
2019年09月16日 ケープレイニー強襲
こいつら過労死しそう 戦闘中以外はほぼ自動操縦だろうし(民間機も離着陸以外は操縦悍ほぼさわらないし)
飛びながら眠ってるのかも
それでも大概なタイムスケジュールだが >>372
触れたら負けってのは分かるんだが
日の出と共に5chで煽りレスは流石に草
この怪物生み出したの誰だよ >>384
本編だとファーバンティまで大陸北側中心だったのに
DLCは南岸ばっかで終いには南西の海洋まで出張ってるからな
移動距離考えると死ねるし最後のデブリーフィングのため息も納得 >>385
>戦闘中以外はほぼ自動操縦だろうし(民間機も離着陸以外は操縦悍ほぼさわらないし)
F-104が愛機のうちのトリガーは……
無誘導ロケット弾は慣れるとそこらの高性能機よりも便利なので手放せん >>385
戦闘機のオートパイロットは民間機含む輸送機に比べたら簡易版もいいとこだしレーダーの監視もあるから寝る暇は無いんだよなあ… リアルのB-2なんかもアフガン爆撃とかで結構な長距離・長時間ミッションやってんだよな
2人乗りではあるが >>380
そのISEVの維持が長期的には無理だろう
仮にトリガーがいなくてもオーシアは時間をかけてアーセナルバードを貫ける兵器を作ればいい
質量弾型の弾道ミサイルに終端誘導能力を付与して撃ち込むとかな >>392
エルジアはにとって、ISEVの占領状態の維持、つまり生殺与奪の権を握る事こそが主眼だったのだろう
ISEVから経済的利益を享受する事は、あくまで二の次だった
オーシアの手に落ちさえしなければ、破壊されようが何だろうがどうでも良い代物だったのだろう
元よりエルジアは「ISEVは搾取の象徴」と公言していたからな
搾取の根本さえ断てば、矛を収めるのだ
実際、エルジアはISEV周辺からIUN-PKF軍を掃討した後は、時々思い出したかのように444基地を旧式爆撃機で爆撃するくらいで、それ以外に積極的な軍事行動は一切起こしていなかったからな ISEV身代にできれば、ついでに帰ってくるナガセ達も付ければ良い条件突きつけられたかも、って感じなのかね
保守派とやらもその辺り狙って交渉のライン作ってたりして >>392
そこで、みんな大好きメガリスの小惑星破片質量攻撃ですよ
なんか色々考えてみても、河野さん自体はなーんも考えてなさそうなあたりがアレよなぁ そういやハーリング救出作戦で、灯台を破壊しようとするミサイルを迎撃したのはMQ-101だったな
アーセナルバード搭載の無人機だけが灯台を守って、MQ-99のような灯台とは無関係の無人機は微動だにしてなかった
灯台はアーセナルバードにとっては必要でも、エルジアには不必要だったってことか 8は是非とも6みたいにマルチミッションにしてほしいな。攻撃機もっと使いたいし、いろんなやり方で攻略したい。
7で攻撃機使って楽しいのM6、M8、M11くらいなんだよな。。ミッションの最後になってミハイと対決したりサプライシップ追いかけたりするのは面倒。 ハーリングで思い出したけど、ハーリング救出作戦自体行われなかったらハーリングが死ぬことはなかったのかな ハーリング、タフだから自分で頑張って帰ってくるんじゃねーかな 闇落ちしたスカイキーパーがエレベーター周りの敵味方見境なく撃墜していくDLCまだですか >>396
こんな絵に描いたような底辺ネトウヨっぽいのが同じゲームやってるとか嫌すぎて草 >>403
たかがゲームできて何でそんなに必死になってるんだよ ところかまわずネトウヨって書くやつはマジで気持ち悪い いや>>396は紛れもない完全なるネトウヨやろw
恐怖を感じないのは同類だからとしか思えないw >>405
せやな、スレタイも読めん相手はマジ無理だわ スレタイ読めてない>>396を叩いただけの俺はこのスレの法に従ってるよな
つまり俺を批判する奴は>>396の同類でスレ違いのネトウヨ エスコンに中国共産党が出てきたか?
エイセス宛にJ-20のカタログだか送ってくれて次回作にどう?なんて言われたり凄く良好な関係なのは知ってるが
意味不明なネトウヨ行為でスレ汚しすんじゃないよ全く すぐにネトウヨと言う人の特徴
理論的にお話し合いが出来ない。
すぐに瓦解してしまう理論武装。
屁理屈を用いて論破した気になっている。
でもすぐに逆襲にあう。
最後はネトウヨ連呼。
そしてただの悪口しか言えない。
過激な考えを持ったネトウヨを嫌うのはともかく、気に食わない存在に対して大した証拠もなくネトウヨとか決めつける
自分の思想は100%正しい(俺基準で
だから正しい自分の行いもまた正しい
よって自分の行動はマナーやルールや法律により優先される 唐突に毎日、中国共産党が内戦で崩壊するのを夢見てるって言い出すガイジがネトウヨじゃないと擁護すんの無理だよw
>>411みたいなのは日本のこういうとこが好きって言ってるだけの人らに狂犬のように噛み付くようなガイジに言って初めて意味があるw
まあ中国や韓国に殺意を持ってない奴は日本人じゃないみたいに思ってるネトウヨに言っても無駄かw >>412
408 名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa27-lrpJ [182.251.155.85]) sage 2021/02/18(木) 09:50:52.54 ID:q+NbWAq1a
スレタイ読めてない>>396を叩いただけの俺はこのスレの法に従ってるよな
つまり俺を批判する奴は>>396の同類でスレ違いのネトウヨ そりゃエスコンスレに何の関係もないネトウヨ書き込みしたゴミのクソみたいな書き込みすんなって言ったら
何故かスレの浄化行為してる俺の書き込みを批判してくんのは同類のネトウヨやろw
頭悪すぎて草 コイツあの醜いパイの奪い合いだって名セリフの意味全く分かってなさそうw
全然今の状況と繋がってなくて草 なんとなくレスバは全てパイの奪い合いって呼んでる感じかな?
スマホの通信量を各社揃ってギガって呼び出したみたいな、
小学生レベルの僅かでも理系知識持ってる人間なら違和感感じるような表現やねw レスバでもパイの奪い合いでもなく、顔面を真っ赤にした猿が一方的にうんこ投げつけてるような状況 俺がネトウヨガイジを叩いたら発狂してお仲間が擁護にシュバりまくった結果が一方的…?
ガイジの目には何が見えてたんだろw 「コゼット王女とめぐる、エルジア史跡・旧跡の旅VR」の発売はまだですか(^・ω・^) 日本の差別意識の強さが垣間見えるスレだよなエスコンスレって
掲示板でこういう言動の汚さが目立つと日本がいつも差別関連の順位でビリなのわかる気がする
こりゃあ恥じってレベル軽く超えてるわ ついに外患誘致を始めたか
平日真っ昼間からID真っ赤にしてるとか一体何者なの? 贅沢言わないから6のシステムでバンカーショット作戦やりたい まあ突然、中国は内戦して滅べなんて叫ぶ異常者が出てくる上に、
それ注意したら発狂して注意した人に噛みつき出すガイジが居るスレだしなぁw
俺以外は日本の底辺老害層の縮図かもしれん… 〜いつもの人の特徴〜
煽りにオウム返し
同じ煽り、荒らしを繰り返す
自己顕示欲、承認欲求の塊である
何にでもすぐ反応
自分が知ってる事や思ってる事が全てで正である
人の言う事には聞く耳持たない
ほらね?え?など定番の返し
屁理屈と言い訳を繰り返す
最後に自分がレスしないと気がすまない
最後は死ね死ね連投荒らし
歌の歌詞にすら食いついてマジレス どっちが正しいとかねーよ
荒らしは全員ノーリターン作戦 どうでもいいけどノーリターンとか言いながら爆撃機落とすと全力で逃げる奴ら何なの >>424
外患誘致ってサジェストでネトウヨって出てくる言葉やないかいw
もうスレ違いのアホレスを馬鹿にしただけで外患誘致だかって発狂おじいちゃんじゃんw 元の基地に戻らないだけだから…(震え声)
AHで文字通り体当たりして防空網を破ったのは正にノーリターンだった
爆撃機の特攻なんてSAMでも防げん つか毎日、中国共産党が崩壊するのを夢見る爺ってのがネトウヨではないと否定はしないあたり自覚はあんのかなw
話逸らして俺の人格攻撃するしかないっぽいからなw >>420
草
って言うと「巣で死ね」って返される板やんけ INF的には艦隊戦で爆撃機特攻が終わったら爆撃機護衛のために自陣に戻るプレイしてたので、懐かしいムーブだった 艦隊で某課金王のB2をアイマス機で落としまくってたら蹴られた思い出 いくら凄腕が乗ってたからって反撃能力のないデカい的を落としまくったぜって誇られてもうーん…だな 「ネトウヨ」という単語は予めNG登録しておくとどのスレでも快適に過ごせるぞ ノーリターンてことは直帰ってことだ
つまり撃墜されたらそこから基地まで(家まで)歩いて帰ってこいって意味で
安心しろ、ベルカ戦争時には円卓に墜ちても徒歩帰宅した事例がある 欧州戦線では撃墜されても徒歩で味方陣地まで帰るのが普通だった AWACS<<各自NGとスルーを徹底しろ。交戦は不許可。指一本も触れるな。触れた奴も堕ちるぞ。>> ソーサラー隊だって帰還を考えるなと言って落とされても帰ってきた奴等いたしな
B7Rから良く帰って来れましたね… 3にナノバイトって目視できないのに上空飛んでるだけでダメージ入るやべーやつあったな
あれが初の空対空爆撃になった人も少なくないだろう >>451
買って放置してたサントラちょっと聞いたけどZEROとか長くアレンジしたやつ入れてくれれば良かったのに!
て思った >>452
あれ、はじめてやったとき二次ミッションで玲奈にANB打ち込む方法わからなくて苦労した。
待ってればフランカーにロックオンできる(シーカーがフランカーに重なる)ことがわかるまで何度かかかった。 ニューコムの人工衛星回収ミッションがいくらやってもランクCだった思い出
ホワイトバレー空軍基地強襲の
ニューコム 独自の最先端技術で高高度攻撃機開発
UPEO お古で頑張って高高度戦闘
ゼネラル 既存技術の粋を集めて対抗
ていう姿勢の差とか楽しかったから次はぜひエルジアンサイドの実装を 正義マウント取りたいおこちゃまが荒らし回ってただけ
前スレと対して変わらんから気にするな 7の特殊兵装ってそこそこ住み分け出来てるけど
ノーロック系だとPLSLがダントツよね
EMLはリロード遅いしTLSさんは勝手に心肺停止してるし >>454
mjd?
俺気合いでノーロック当てしてめっちゃ苦労したのに・・・・ >>452
あれって機銃当ててもクリアになるんだよな >>460
mjd
フランカーのケツにピッタリついていると投下点?がフランカーに重なるのよ。
>>461
二次ミッションはレナのフランカーに機銃当てまくっても終わらなかった。 >>462
そりゃ多分勘違いだ
照準の基準が地上じゃなくてレナのフランカーになるから
ピッタリくっついてりゃそりゃ綺麗に重なる訳よ
機銃クリアはチート使用の動画がネタ元だね >>448
確かにこのスレのネトウヨ爺さんってベルカ人に洗脳されて特に意味もなく周辺国を憎まされるようになったアホ軍人達と一緒やなw
あんなにゲームでマヌケな存在として描かれててそれを何周もプレイしてるだろうに頭が悪いと自分の生き方に生かせないんすねえ…w マルチでクルビットやるとすぐやられる
ほぼ空中で停止するって超危険
起動いい機に背後取られたらハイGからのクルビットで背後発射試みても回ってる間に被弾でほぼ負け >>465
>ほぼ空中で停止するって超危険
これに尽きるなw AWACS<<また奴が空域侵入したぞ! >>464だ。 各機NGとスルーで対処しろ。>> 機銃使うの超ヘタクソの俺ですがクルビット中の相手を蜂の巣にしたときは気持ちよかったです 考えてみると04で黄色中隊がやたらコブラかまして、
俺らはそこにミサイル叩き込んで楽しんでたわけだからな
ハイG機動、もしかして要らないんじゃね? >>465
そらそうよ
04でもジャン・ルイは変なタイミングでコブラかますからいい的だったじゃん
13はあんなに手玉にとってくるのに 発売して2〜3ヶ月くらいの7のタイマンだとPSM使えなきゃ何も出来ず終わりみたいなとこあったけど変わったんかな?
まあこのスレの対人童貞に語っても仕方ないかもしれんがw
集団戦じゃ横槍で死ぬからあんまり使わなかったけど F15のタイヤパンク 嘉手納基地の滑走路が約20分閉鎖に
2021年2月18日 15:01 沖縄タイムス
18日午前10時15分ごろ、米軍嘉手納基地所属のF15戦闘機が同基地に着陸した直後、滑走路上で左側のタイヤがパンクした。
目撃者によると、大きな破裂音がして滑走路上に停止し、兵士らが点検し、タイヤ交換をする姿が確認された。
作業の間、北側の滑走路が約20分間、閉鎖された。
https://www.okinawatimes.co.jp/articles/-/709377
https://www.okinawatimes.co.jp/mwimgs/5/f/-/img_5fb573e1aff1124984b3c84d16b4595159763.jpg >>470
上位プレイヤーはPSM連続発動してエネルギーを進行方向に残しつつ高速高機動で仕掛けてくるよ
こう言う連中がワイバーンにEML組み合わせてると虐殺が起こる
稀にそいつらとPSM無しでやり合う猛者も居るけど アヴァロンダムみたいな地下基地って何で日本には無いんだろう?
作ったら面白いのに 地下の弾道ミサイルサイロのこと言ってるならそのまんまだし、
「ダム造ってるフリして地下基地建造してました」なんて世界的に見てもないだろ…… >>479
アメ公「そうそう そんな面倒な事するなら民間人居住区域にサイロ作りゃ良いんや!」 もし、将来万が一核保有国同士の全面核戦争が勃発したら、弾道ミサイルが地下のサイロから発射炎を盛大に上げて
空に向かって飛んでいく様子が即座にスマホで撮影されて世界中に配信されるんだろうな
ああ恐ろしや 書いてから思ったけどエルジアの弾道ミサイルが大陸戦争時に使われなかった理由欲しいな
メガリス建造するぐらいなんだから乾坤一擲ノースポイントに核攻撃ぐらいあってもおかしくなかったろ
あと、アヴァロンダムは普通にダム造ってSLBM沈めといたほうが秘匿性高かったんじゃね?
てちょっと思ったのとベルカの土建屋さんはエクスカリバー造ったりグラティサント要塞造ったり頑張りすぎ 今、この瞬間も文明を滅ぼせるだけの力を持った核搭載の弾道ミサイルが世界中で何百発(何千発?)
も発射待機状態にあると考えるとすごいな 7のM13でもダムの底からIRBM撃ってるしよほど好きなんだろうな 難しいことは言わない
ただ、戦闘機が遊べるくらい巨大な地下基地が現実に欲しい
エスコン3の地下基地みたいなのが理想 >>484
夜間ステージだと視線追従で敵味方識別出来るのに、
レーザー誘導だと正面固定にさせられるあのステージか >>485
ジオフロント(大深度地下都市)
バブルの頃には計画あったんだよなあれ >>485
ロボット1体入れるだけのマジンガーZの秘密基地作るのに建設費だけで70億※1※2※3以上かかるんだぞ
割とガバガバな積算でこれだし、土地買うの含めてやるにしても辺境になれば建設費上がるし、飛行機飛ばせる空間ある地下構造物なんてやったらいくら掛かるのか 日本がバブル期の勢いのまま現在まで突っ走ってれば今ごろ軌道エレベーターと月面基地とメガフロートぐらいは完成してそう ワクチン注射器すら技術力がなくて作れず韓国から輸入するしかない日本がなんだって? 何処かのダムの底にはきっと巨大ドラゴンに変形する戦艦型の秘密基地があるはず 地上で大型小型群がり大空を縦横無尽に飛び交う大型小型のアラガミどもを戦闘機で戦うって感じのエースコンバットの新作まだぁ? 次回作はナイトビジョンなり、赤外線視界なり欲しいな
砂嵐で何も見えませんとかアホなことやらされたくない 十字キーを有効活用すべきだと思う
こんな感じはどうだろう?
→……ナイトビジョン(緑の視界に切り替わり、夜間飛行やトンネルが楽になる)
↓……曳航式ECMの展開(一定時間、電子防御で敵ミサイルを無効化できる)
親指が比較的届きにくい、←と↑の有効利用法は特に思い付かなかったわ
レーダーを気象モードや地形モードに切り替えたり、増槽を投棄(演出用のエフェクト)したりすると良いかも エスコンはミリタリーもので一番面白くてアイデアの出しがいのある索敵分野が
万能レーダーのせいで極限まで薄いから無理矢理そういう要素作ろうとすると奇形児ミッションになるんよな >>497
ナイトビジョンはHAWX2でやってたな トーレスが過激思想に染まって部下に教育してた理由って説明されてないよね? >>500
理由が必要なのか?
元ネタと思われる「レッドオクトーバーを追え」でも、ラミウス艦長が亡命に思い至った理由は特に説明されてなかったからなあ
(一応、妻が死んでソ連政治に失望したとか、取ってつけたような背景事情はあるが)
潜水艦映画はそういうものが多い >>497
レーダーの倍率変更
オートでコロコロ変わるのすげーイヤだから >>498
高低差が出ないし雲も出ないのでとても万能とは言えない 気象レーダーはほしいなぁ雲避けて直行するかちょっと時間かけてでも避けるか選べたら嬉しい
特にインシー渓谷とIRBMのときにほしいと思った >>505
それは思う。雷雲の場所分かりづらいんだよな
雷雲突っ切って褒められても「いやわかりづらいだけだ」としか言えんし >>505
あの渓谷は何考えて渓谷の最下層にレーダーとSAM置いたんだろうな
レーダーは地形ばっか映ってるだろうしSAMの射界も狭いだろうに……
04みたいにレーダー妨害用の阻害気球とかじゃ駄目だったのかね アプデでタゲ変更アルゴリズムが改善されたとはいえやはりボアサイトモードが欲しい >>502
フルメタル・パニックってラノベで
ソ連軍将校が同じ理由で国を脱する展開があるが、元ネタはそれか 渓谷ミッションとか出されてもなぁという
初代PS時代の発想だわ >>507
あんな強風の中で飛んでるヘリも大変だよな >>507
インシー渓谷に配置されていたSAMは、ソ連の9K33オサーという短距離SAMが元ネタだな
元が対ヘリを主眼として、前線部隊の直掩をするべく開発された短距離のSAMなので、
(といっても、1982年にレバノンがイスラエルのF-4を撃墜したとか、2020年にアルメニアがアゼルのSu-25を撃墜したとかいった例も無いでは無いが)
見通しの悪い谷底に設置しても構わなかったのだろう
長射程SAMのレーダーは上層かつ後方に、そして短射程SAMのレーダーは下層でも構わないから直掩しやすい場所に配置するのが基本らしい
「ソ連地上軍(原書房)」って本に書いてあった >>512
リアルな話をするなら・・・いくらファンタジーでも
あんな高い岩山だらけの底辺にXSAMとレーダーサイトなんて有り得ない
車載レーダーからレーダーサイトまで、何にも機能しないよあれ
交戦距離は近過ぎるわ、光学照準も変わる天候で使える保証無しとなれば
直接照準で使う歩兵用の携帯SAMか、XSAMどけてツングースカ(AD TANK)とシルカ(AA GUN)の機関砲に頼るしかない レーダー車両や自走SAMなら移動中とかで説明がつくが
渓谷のあれは施設だからなあ… >>512
>>513
せめてセンサー・レーダーだけでも岩山の上に配置して、
SAMはVLSで垂直発射→岩山の上まで上昇してから誘導とかで良かったんや……
最早、渓谷ステージの意味が皆無やが 峻険な場所に設置する苦労と対価が全く見合わないな
ヘリに対空ミサイル積んで哨戒させるのが一番楽か? ACEシリーズのコックピット視点は妙に狭く感じるのは視野角の問題なんだろうなぁ
PCのフライトシューティング&フライトシミュレーションを遊んでて痛感する >>516
M9でワイアポロ山脈の端っこのレーダーサイトが出てくるけど
山脈自体はインシー渓谷のすぐ北西に存在してるから
あんな岩山にレーダー施設作る意味は無いんだよなぁ・・・
インシー渓谷は後半の核兵器排除ミッションに使えば良かったのにと思う
地形利用のミサイルサイロは2で前例があるし、ファン向けなら岩山に穴開けたVTOL基地から
ハリアーかYak-141でも飛んで来たらテンション上がった >>518
視野角を広くするとそれだけ描写する必要があるコックピット内装が増えるからなあ
Project Wingmanはそこら辺を割り切って、計器類はほとんど動かしてない うっかり振り返られるようにした日には、後席・隣席に誰か座ってんの(または座ってないの)見えちゃうからな >>522
別に座ってなくても良いのでは?
前例なら既にある
X2のB747操縦ミッションでは、コパイ席は空席だった VR作るのが大変なわけだ…
機体増えなくてもステージ増えるのはそれでも待ち続けるぞ! >>524
機体とかスキンよりステージ追加の方がいいよなあ…
過去作の機体!スキン!って言われても一回触ったら終わりだわ >>520
インシー渓谷をあれかな
プレイヤー同士の対戦でマニューバキル狙えるステージ作って、
それを本編に流用しちゃったってのが真相だったりしねーかな >>526
7は戦う双方の戦略があんま見えないんだよね
曲がりなりにも過去作はマップゲーム的な思考で
多少補完したりしつつも納得出来る部分あるんだけど
割とストーリーありきであとはあんたが言う様にノリでって感じの部分多いと思う とある国の奴らはエスコン7のアンカーヘッドミッションやりながらあざ笑った
アンカーヘッドは近い未来の横浜周辺の姿でとある国の軍隊に関東周辺をこのように占領されるのだと ? アンカーヘッドって破壊はされても占領はされなくね とある国はまず武力で直接相手国を攻撃する前にまず徹底的なサイバー攻撃で相手国の指揮系統を麻痺させて、
その後相手国内に潜入させていた多数の工作員がインフラ、警察、消防、自衛隊関連の施設などにに大して破壊工作を行って
部隊の迅速な展開を遅らせて、相手国は戦う前から大ダメージを受けて社会は大混乱に陥るだろう とある国はその隙に尖閣諸島や場合によっては先島諸島も着々と占有を既成事実化して
相手国がようやく緒戦のダメージから立ち直った時にはもう占領された島々は要塞化が進んで手も足も出ない状態になっているだろう >>530
UGSFシリーズの事を言ってるのか?
UIMS(要は宇宙人)が地球人を放逐した挙句、横浜を含む地球各地の都市を占領して、我が物顔で闊歩するゲームが何作かあるね
とはいえ、エスコンシリーズとUGSFシリーズは世界観が繋がってるものの、アンカーヘッドと横浜が同一の場所とは限らんぞ >>527
絶景ではあるけど戦争する場所じゃないよなぁ
面白い地形だから入れようぜってノリでぶち込んだのだろう 04の無敵艦隊封殺を、九州の港湾地区が中国艦隊に制圧された状況と考えて
F-2プレイするってのはあったな >>536
そもそもなんであそこにエルジア軍いたんだろうな
侵入防止にしてももうちょっと奥まったところに守りやすい所とかなかったんだろうか エルジア軍の方もよく分かってないんじゃないか?
東へ東へ進軍したらよく分からない場所にレーダー基地があって
とりあえず無人邀撃システム用の対空監視網の一部に組み込んどくか的な エルジア(なんで俺たちこんなところに……)
オーシア(なんで彼らはこんなところに……) >>527
行ったことあるけど
隙間に飛行機が入って飛べるほど大きくないよ >>527こんな所でお爺さんとドッグファイトしてたのか… >>539
隣に警戒網張るのに最適なワイアポロ山脈がある
ユージア南東部からの進軍を警戒するのに最高の場所
山脈の南西には最初の大陸戦争の重要目標だった都市ロスカナスもある 大陸戦争のISAF軍はチクチクとエルジアのノースポイント侵攻部隊に打撃を与えつつ反抗を準備して
反抗の時はストーンヘンジを恐れず一気にタンゴ線を越えたな
その後もストーンヘンジ攻撃とISAF侵攻軍が充実するまで下手に動かなかった
それに比べてオーシアのイケイケドンドン作戦がアホ過ぎる 主人公が世界最強国家の所属だから仕方ない
撃墜王は物量で劣る弱者の側で生まれるものなのに主人公をエースにしなきゃいけないシナリオにせざるを得ないから
味方側の戦略・戦術がとんでもなく稚拙でしたが主人公が尻拭いしましたって話以外作れない >>545
大陸戦争におけるISAF軍は、ユージア大陸から叩き出されかける程に戦況は最悪だったといえど、
海上交通路によって、北オーシア大陸との補給線は維持していたので、1年以上にわたる長期の軍事作戦を遂行する事ができた
対して灯台戦争におけるIUN-PKF軍は、ユージア軍の無人機攻撃によって海上交通路の管制権をほぼ喪失していた
補給線が無い以上、長期戦には耐えられないので、捨て身にも等しい短期決戦に縋る他になかった
こういった違いがあるぞ 次回作があるなら
マルチ完全排除してキャンペーンにだけ注力したナンバリングと
マルチ専用のINF2とで住み分けしてほしいわ
マルチのバランスとるために
TLSやADMMが微妙性能にされるのが一番納得いかん
まぁACESにそんな開発力無いから無駄な望みだが 一部の特殊兵装の性能の不満についてはPC版買ってMOD使用するのが一番楽やね そもそもPKF軍がそんな躍起になって戦争終結させなくても、
オーシア本国や連合国が反攻作戦展開するほうが自然な上に盛り上がるような気もするんだよな
オーシアに至っては国内に浸透されてたって話だけして、その後特になにもないしな…… >>546
負け国家のほうがエースパイロット多くね? >>548
ISAFの命綱がオーシアからの支援だったとは知らんかった
しかし何だかんだ損害はありつつ本土が生きている強さと言うか
オーシアからは妙な余裕を感じてしまう
通信喪失前から「訳分からんからほっとけ」で終わるタイラー島とか
陽動や深部攻撃とか、本隊とは別の作戦が殆どだからかもしれない >>551
オーシア本土の部隊がユージア大陸に来援するためには、エルジアの自動無人機迎撃システムを打破する必要があるぞ
もちろん、迎撃システムの弱点を解明したり、対抗兵器を開発するという手もあるが、
時間をかけすぎると、IUN-PKF軍は飢え死にしてしまう
軍隊というのは、作戦行動せずとも存在してるだけで食料、燃料、需品、器材を食い潰すものだからな
とはいえ、トリガー達の瀬踏みによって迎撃システムが解明された後は、オーシア本土から僅かながら援軍が来ていたようだ
アリコーン戦でアスロックを発射してたイージス艦って、多分オーシア本土の部隊だろ PKF軍は早々に降伏、基地・物資・機材はエルジアが奪取
で、オーシア国内のエルジア分子掃討後に反攻作戦でいいんじゃねという感じで
どっちにしても終盤のファーバンティ戦は避けられないのでいい気分じゃないが(俺が) エルジア側がそこまで必死に作戦行動してないのは
普通に考えたらオーシアはあそこまで追い詰められたら干上がると判断してたんだろうな エルジアにとっては軌道エレベーター取って「人間では撃墜できない無人機」を量産すれば勝ちって設定だったからね
逆にオーシアは人間を超える無人機が完成する前に叩く必要があった まず緒戦で空母何隻失ってるよオーシアは
アドミラル・アンダーセンとフォードグレイスの空母も使えなくなってるだろ >>560
一つ言えるとすれば俺の知ってるエースコンバット7とは違うみたいだ ミハイAIの無人機が完成するまで待たず開戦したのが運の尽き そもエルジアの灯台戦争における大目標がよくわからん
軌道エレベーターの占拠独占が目的なら無駄に戦線広げすぎだしユージア統一が目的なら足遅すぎ
どこで停戦講話するつもりだったんだ? あと、戦後にベルカはなんか制裁くらったりしたんですかね つーか国家存続してるんだろうか 10年以上隔てた新作だが売り上げを考えて04や5の直系のタイトルということを強調し
舞台が古参に親しみ深いユージア大陸やオーシアなんだろうが敵がエルジアなのが分かってねえよなぁ
ガンダムだって前作からの直系のZは敵が連邦軍でシャアが主人公の師匠ポジションだってのに
あいも変わらずベルカに騙されたアホなオーシアがユージアに攻めてきて
エルジアの若いパイロットである主人公が黄色中隊の生き残りである上官に育てられながら戦うみたいな続編の王道で良かったのに >>566
あまりこういう事は言いたくないが、あなたはエスコンシリーズに向いてないのでは…?
ある意味、20年前にエスコン3が発売された時から、7の方向性は決定付けられてたようなもんだ >>567
言わずに心に秘めておけよそういう妄言は >>565
GAZE 2020年7月10日号
特集:「戦争の英雄達:環太平洋戦争機密文書解除」に色々書かれてるぞ >>548
大陸戦争時のISAFがオーシアからの支援を受けていたって初耳だな
どこソースの後付け設定なんだ? なんかブレイズとトリガーは歴史の表舞台から隠されそうだが
そっちのが生き残れそうなのが悲しい >>569
読んできた! 面白かった!
この辺の情報もなんかうまいことゲーム内に組み入れるなりしてほしいところではあったが こんなん有ったんやなぁ
ガルム隊の機体が笑い物にされてて草 ガルム隊の後ろにいる初代仕様のF-22の方が笑いを買ってそう >>578
7の話ですかね? 機体縛りプレイは充分可能です
因みに私は難易度ACEをF-4で1周、F-104で2周クリアしたことがあります >>577
3時点ではNUN、新国際連合になってたな >>579
ありがとうございます、さっそく買ってみます! >>581
頑張って下さい
ただし速度が遅い機体に縛ったプレイの場合、一部のミッションはSクリア不可能なので注意して下さいね
Sクリアに拘らないなら、どんな機でもクリアは可能です いい加減建物破壊も入れろよ911でアメ公に配慮してるのか? ロックオンの仕様を修正して下さいよォ…
目の前の敵機や地上機にロックオン出来ない事が多過ぎる…(´・ω・`)
甘えと言われてもいいので、どの難易度でもネームド登場させて欲しい… 言うて建物ぶっ壊れるフライトゲームあるんか?
地球にあるゲームで最も技術力と金が投入されてるGTAでもまだ無理やし >>585
ロックオンしようとするから駄目なのだ
ロックオンしなければ良い
機銃を極めるのだ >>586
最近ふとシムシティ4やり始めたんだけど、
軍事基地の攻撃ヘリ操縦してミサイルぶっ放すとちゃんと命中した建物ぶっ壊れるんよ
シムシティだけどな! BFなら壊れるけど…
大破壊エンジン強硬したACfAと言う作品がですね… ファーバンティのビルとみんな大好きプラットフォームと
燃料タンクは建物に含むのだろうか ハンバーガーだから建物じゃないみたいな認識だったわ >>586
F-29リタリエイターは人工物は全て壊せるのが売りだったよ
滑走路破壊爆弾を使えば滑走路も壊せた >>587
まぁそう言うなって
真上向くとかして正面視界に敵がいない状態なら近い順にターゲットする
この仕様でうまくつかえ 戦争は良くてテロはダメなのか!戦争賛美するとカネになるんか! つーかそんな破壊したいか?
ターゲットや軍事施設ならまぁ分かるが、ファーバンティの水没地区とか気が引けるわ >>593
んー・・・・エスコンでそれやって面白くなるか? 二面の復興都市を当たり判定ゼロになるまで
破壊し尽くすためだけに
毎日海底大戦争にコイン投入してたアノ頃。 >>598
「戦争にもルールがある」ってコジマ大隊長も言ってたやろ そういえばAHでは敵機を破壊すると、たまに敵機の残骸からパイロットが飛び出すという描写があったよね
コクピットから吹き飛ばされて、パラシュートが開傘しないままどこかへ消える人影
https://www.tech-gaming.com/wp-content/uploads/2011/10/Ace-Combat-Assault-Horizon.jpg
7ではどうなんだろう?
まじまじ敵機を拡大して見たことがないから分からん レッドファクションゲリラが建物を破壊できたが
基本的にハリボテだったから
やっぱりマシンパワーがどれだけあろうが、建物を完全再現して破壊描写とか無理なんだろうな >>597
エクスカリバー破壊して真っ二つに折れた時興奮しただろ? 正直ファーバンティで船がビルの下敷きになったのは見てて興奮しちゃいました(小声) INFで本社に機銃当てた奴は絶対に倒壊表現を楽しめる でもあんま突き詰めるとリヴァイアサンおにぎりみたいになるんじゃねぇかそれ 突き詰めるってそっちか
てっきり、携行SAM構えた歩兵に機関砲叩き込んで血霧が舞うのかと >>604
あれヌルっと静かに折れるから大して興奮しない
物理法則なんか完全無視でケレン味たっぷりの派手な折れ方して欲しかったね んでプラットホームはハンバーガーなのかサンドイッチなのか結論は出たの? >>610
ハンバーガーは 三 こういう縦方向に挟んだ感じ
サンドイッチは | | | って横方向に挟んだ感じ
ということから、ハンバーガーが的確なんじゃないですかね INFだと東京ドームや都庁などに爆撃したり機銃掃射するとダメージエフェクトが残っていたが、皇居は何をしても破壊されなかったな。
まあダメージエフェクトが残ると半島の害人が喜ぶからかな・・・ 戦闘機のパイロットって長時間乗るときはご飯どうするの?
サンドイッチ?
ブラックバードのパイロットは絵の具のチューブみたいなのに入った宇宙食みたいなの食べてたけど >>604
自分の機体に当たってミッションリトライは勘弁だと思って直ぐに離れた まさか第三次大陸戦争の引き金が大判焼き今川焼き論争だなんて夢にも思わなかったよな エスコンの新作作るならX2のIN THE ZONEみたいにハードロック系の音楽流してくれないかなぁ
それだけでもゲーム盛り上がるだろうし、洋楽のアーティスト無理ならONE OK ROCK とか起用してでもいいからさあ >>622
対エース戦でも大規模空戦でもないごく普通の砂漠の対地ミッションで流れて盛り上がったか……?
他作品の空戦ミッションで流した動画は悪くないと思ったし、どんなBGMも使い方よ 次回作の対艦ミッションではBGMにソーラン節を採用しよう 若い人に受けるかな
ロックとか完全に廃れちゃってるからね ロックなんぞよりもっと古い曲だってエスコンには良く合うぞ
俺はバッハのマタイ受難曲やヨハネ受難曲を流しながらエスコンするのが好きだ
ネタでも冗談でもなく、本当に空戦にぴったりでエキサイトするぞ
退屈なミッションでも、まるでラスボス戦のような謎の感動を味わえる >>609
巨大建造物だからあの重量感で良いんだよ 普通にラジオ流しながら空戦するとカウントみたいで楽しいぞ。そういやイノセン・テイセスだとラジオのパーソナリティが空戦実況してくれるステージあったよね。そういうのちょっと欲しい >>628
いくつかラジオ放送があるミッションがあったよ
覚えてるのは灯火管制で真っ暗な都市でのミッションなんだけど状況が進むと街の灯りが戻っていってクリアするとラジオ局にいた政治将校が逃げていく実況があった あと5のハミルトンネルのところもラジオあったよね。結構難しいけど最初から最後までラジオの通信がBGMになってるミッションやりたいな。需要が俺以外になさそうだから実現しないとは思うが 聞き流しても問題ない程度の会話・通信内容と頻度ならいいんだけどな
昨今、敵も味方もAWACSもモブからラジオまで喋りすぎな気がするんよ 大量に喋るのはいいが腹が減って食いもん食ってるとかトリガーすげえ!とかを擦りすぎなのがなぁ
そういうのは超レアなワンポイントに持って来ると深みが出て味があるけどひたすら言いまくるから食傷気味になる
状況報告や連絡が粛々と進んでる中で、すごいあの戦闘機、本当に一機で戦ってるみたいなのサッと入れられると絶頂するんよね >>633
追加ミッションならもっと盛大に情報漏らしてそうだし
歴代スキンももう残弾ほとんど無いし何が来るんだろう
アイマス機? ・味噌ぶっ放したりマニューバかます度にオリジナル技名を叫ぶアニオタ僚機
・戦地の天気・道路交通情報を作戦そっちのけで低空飛行しながら実況するラジオタ僚機
・プレイヤーの挙動を逐一熱く言語化してくる実況オタ僚機
気が散って難易度上げる要素として使えるな >>634
ZEROくらいの塩梅が丁度良い雑魚敵も一応ベルカの精鋭だからな マジでDLCが来るのか?
新機体の追加だったら嬉しいな
個人的には、空自の歴代機を全て登場させることを希望
F-86だって一部の派生型は空中給油可能なので、ロングレンジ部隊も務まると思う
https://i.imgur.com/GqiWUpd.jpg 個人的には一番シチュエーションとBGMが神懸かってるミッションがサンサルバシオン解放戦だと思う
ミッション名もシンプルに「解放」なのがいい オープニングから戦闘開始までBGMで気分上げてくれるのはZEROのGlacial Skies ぴ、ぴくしゐ殿……コト、破れておじゃりまする……ガクッ でぃれくたすの鐘の声
諸行無常の響きあり
びぃせぶんあぁるの花火の色
盛者必衰の理をあらはす
おごれるえぇすも久しからず
唯春の夜の夢のごとし
たけきえぇすも遂にはほろびぬ
偏に風の前の塵に同じ DLCもいいけどそのリソースを次回作に投入して欲しいでござる PS5で新作エスコンを出して欲しいね
ストーリーの無いベータ版でも良い
PS5の処理能力でどれだけ美しく空と機体を描画できるか見てみたい そういうのがやりたいならMSFS買ってやればいいと思うよ 無理は承知だけど
ナイトレーベンをDLCで出してほしかった
INFじゃ高すぎて乗れなかったし
プラモ化も決まったのに本命のゲームでは見れない悲しさよ 年表だとナイトレーベンも十年ぐらいで初飛行するんだっけ >>658
昨年末にコトブキヤがナイトレーベンのモデル化発表してるから
今回のDLCはもしかして?みたいな予想はある ,. '7 _,.、 -ーニ、─- 、.,_
/ ./ _,. - ' < ノ l'_/ ,...、 ~""'''' ー- ...,,,__
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,. -='-"' ",../ / / /\ ,,.. - ' i / / "' - .,,_ ', .',
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// ,,/// / /、.......、 .ii_,,. '" ,. ----- ..,,__ "' - .', ',
/,. '-,'''"~~/// .,.' / \ `─────''""~ ~"''' ー- ..,,_ /
ヽ,/ / // /ヽ ~""''ー'
./ ーヽ/ / ////-ー 、/ ヽ
/ フ ソ ./ フ ソ , ' ~"'' - .,/
ト'ヽ'" .ト'ヽ'"i '
'-''-'" '-' '-'" その機体、ジオフロントを一撃で粉砕するTLS付いてます? >>602
7だとソル隊のパイロットが
ちゃんと脱出して
パラシュートを開いてる様子が見えるよ チョッパーも機体捨てて逃げて、残った機体はみんなでミサイル撃ち込んで粉々にすればよかったんや >>660
最終ミッション開始が空母からなのが
本当に悔やまれる
サイズ的にアドラーやフェンリアも無理だし
トリガーに敬礼してるクルー達を
主翼で薙ぎ倒しながら発艦するなら別だが 機体の用意が絶対にいるから
ブレイズとトリガーの周りにいた人らの証言とかが絶対にあるから
オーシアでは都市伝説多そうだな >>667
あの時何らかのトラブルで射出座席が作動しない事言ってたぜ デルフィナスとフォルネウスとフレガータとアパリスとカリバーン欲しい >>673
X-02を使え
エルジア航空宇宙局が開発製造した機体だ 04のX-02はエルジアが作ったやつだけど
5のX-02はグランダー社製では INFの無人機はパイロットだったかヘルメットだかを認識して撃ってくるっていう設定だったような
キャンペーンでベイルアウトした僚機がひどいことになっていた
キャンペーンチケット買った身としては、もう少しキャンペーンも増やしてほしかったなぁ
7の無人機はここまでしてこなくて良かった INFのストーリー普通に熱くなりそうな展開だったのに畳んじゃったのほんと悔やまれる acahで脱出出来ないガッツを無理矢理助ける所は良かった 100万人殺したいおじさんはカッコよくて好きだった 「分からんか! 100万人だぞ! 100万の旧作ファンを切り捨てて1000万の新規ファンを得るのだ!」 >>652
平留家復讐絵巻 蔵暴駆討悪魔伝 アリガタヤ ショギョームジョー 前回のDLCはyoutube公式チャンネルでお漏らししてたな SteamのDBに名称不明のDLC IDが6つ登録されたのか
追加機体が6つもくるとは思えんし、エンブレムかスキンかねぇ
個人的にはINFでしか遊べない不遇なアドラーが欲しいが
まかり間違ってエスコン1から6までのリマスターだったら狂喜乱舞するがまぁ絶対ないわな 大きい機体は小さいハンガーに入らないからなあ
CFA-44もそれで苦労したみたいだし 足利市の山火事の中、自衛隊のヘリが飛んでるのを見て思った
次は山火事のマップで飛んでみたいな 低中コストの架空機だといいな
それこそXR-45とか 殲20「76億エスコンファンの諸君、待たせたアルナ」 >>686
煙で視界が効かない中で赤外線画像を元に消火弾を落とすミッションか
いいね でもその消火弾急激なGをかけると発火するんでしょ? >>689
正直中華機も使いたいからマジで来てくれ やっぱ7のストーリーはちょっと微妙だわ…ずっと周回してるけどさ
04,5,zeroと比べるとさ >>693
俺もそう思うわ
ただグラフィックは圧倒的に進化してるからさ >>693
俺が一番不満なのは、部隊への愛着が湧かないことだな
懲罰部隊とかいう不良高校みたいなノリの部隊には愛着が湧いたんだが…
LRSSGなどというぶりっ子ちゃんの部隊なんて肩身が狭くて愛が湧かない >>696
オーシア空挺旅団第1大隊も旅団長を殴ってたから、あの世界では通常のことかと…() エメリアはその点では柔軟か?
ゴーストアイはもちろん、グレースメリアやシルワートで合流した連中が意地でも付いてきたし
大量破壊兵器無力化ミッションはお気に入り
あの一気に溜まる援護ゲージの演出がにくい ロングレンジ部隊はひねくれてたカウントが隊長に構われまくった挙げ句ツンデレになってるの面白かったけどな >>695
懲罰部隊連れてってキチガイ艦長と戦いたい人生だった… ACE7は3つの陣営を主人公が渡り歩くので
それぞれの陣営で10面ずつあればもう少し良かったかも >>694
Zeroを4Kリマスターしてくれたらもう気が狂うほどにやると思うわ
そもそもソフトはあるけどPS2ないしパッケージの背中を毎日眺めてるわ… 懲罰部隊とは知らずに頼りまくる地上軍とかは見たかったな
ファッキンゼイはどう思うか知らんが、バンドッグはあれでも味方の損害は少ない方が良いぐらいには考えてくれるだろうし >>703
PS2や初期型PS3の中古ならヤフオクでもハードオフでもゲオでも山ほど売ってるだろ
今はPS2用HDMI変換器もあるから現代のテレビにも繋げるし ここもここも俺の居場所じゃねえ…からの居場所を作る感がもうちょっとうまかったら良かったなとは思う >>706
そういう問題ではない
一つの最新ハードで、大昔のゲームをいつでもどこでも遊べるようにして欲しいのだ
「わざわざ中古屋を訪ねて、既にサポート対象外となった大昔のハードを買い、変換器の調整をする」という工程が面倒極まりないのである
上手い日本語が見つからないが、ゲームのユビキタス化というか、パーベイシブ化というか、そういうサービスを提供して欲しい
その点、7の初回特典とはいえ、エスコン5を同梱してくれたのは良いサービスだったと思う >>700
同意
俺を懲罰部隊に帰してくれ、って何度も思った
いやまぁ、444関係者はトリガー、カウント、エイブリル以外多分全員死んでるっぽいので、懲罰部隊はもう存在してないんだろうけど
ひでぇ国だわオーシアは… 7は戦闘中に戦闘に関係無い話をする割合が多すぎてな
戦闘開始前、開始後にお茶目するならまだしも
空戦の真っ最中というシーンでも平気で会話を挟みすぎて緊張感が無い
懲罰部隊なら規則も何もない連中だから、まだそういう雰囲気も分かるんだけどさ >>710
その気持ちはわかるが現状ゲーム機で出られても互換の観点であまり嬉しくないな
次の世代でもリマスター出してくれって言わないとだめになりそうだし 代替ハード出すわけでもないのにエミュレーションには文句言ってくるのは何か違わね? とは思う 最近の据え置きゲーム機は性能的に劣化PCでしかないし、お安さとマルチプレイのチートの少なさくらいでしか勝てんのに
過去ハードのソフトも全部動くようにしろとか無茶をやね
なんでもかんでも一機で出来る機体作れと言われて全部半端になるか開発費が異常高騰して値段がクソ高くなるみたいな戦闘機と同じ運命を辿るやろね てか、また新しいDLCが来るぽいね。
新規ミッションがぜひ来てほしい。 >>712
5の新人隊長が「良いぞ!教科書通りだ!!」ってセリフは好き
あれも吹き替えと翻訳で印象違ったな ファッキンゼイはLRSSGの司令官にも呆れられてたから
適当に使い潰されてそう
バンドックは444の真の司令官だから、どこかでまた裏稼業をやっていて欲しい >>715
> 最近の据え置きゲーム機は性能的に劣化PCでしかないし、お安さとマルチプレイのチートの少なさくらいでしか勝てんのに
PS5「ほ〜〜〜〜ん?w」 今時、貧乏くさいゲハ話なんぞやる気なんか更々ないんだが…
ググればPS5がどの程度のPCくらいの性能しかないとか簡単に出てくるのに sandyでエスコンもペックスもまだまだ戦う貧乏人ですどうも PSもXboxも、今は下位互換性に力を入れてるしこのまま継続してくれると思いたいね
Xboxは最新ハードでエスコン6プレイ可能だし (アサホラは非対応)
PS5もPS4の互換があるのでエスコン7と特典の5は問題なく出来るようだ
この状態が次の世代も続くなら
リマスターという形で4やZEROも出してくれるなら、寿命が伸びそうだけども PS3ってめっちゃ独自技術で出来てたみたいだから今更の下位互換がまんま小さいPS3を載せるしかないみたいなイメージで難しそうよな
PS4とかPS5みたいな単なるお手頃価格の平凡なゲーム専用PCみたいなもんならずっと下位互換で付いても不思議じゃないかも
それこそsandy bridgeのゴミ化石PCでも今のゲームが動くのと近い話よな PS2「メモリ周りの性能向上のために変態仕様になりました」 → PS3にPS2が直接搭載される事態に
ゲーム開発者「パフォーマンスの為に変態的な実装しまいた」 → ハードの軽微な仕様変更で動かなくなる事態に
みたいのあるよね ps4でやってるんだけどプレイ時の音に迫力無い
音には拘ってる作品みたいだけど、サウンド設定をもっと詳細に触れるようにして欲しい >>720
ファッキンゼイは着任先の最前線でもう死んでるだろ多分
というか死んでて欲しい
バンドッグは444ではなく正規部隊の所属らしいからまあ マッキンゼイみたいなキャラは大概死なないだろうなあ
ああいうキャラが死ぬときは超絶ピンチの時に急に勇敢になって主人公を生かす為にシリアスに死ぬ場合くらいだ
そしてマッキンゼイにはそんな場面は来ない 今気付いた
チャンプと7VRのヴァイパー2って英語版の声優が同じなんだな(日本語版は違うけど)
同一人物なのか? 日本語音声も違うし国籍も違うし劇中で言及された訳でもなく英語音声が同じに聴こえるってだけで
同一人物認定するこいつの思考回路がどうなってんのか見てみたいなw
変な場所が短絡しまくってグッチャグチャになってそうw >>733
>英語音声が同じに聴こえるってだけで
聴こえる、とかいうレベルじゃなくて同じだぞ
Chris Jai Alexっていう名前の声優らしい >>734
いやいや、なんで日本語の声優が違うのに同一人物では…?なんて考えに至れるんだよw 声優が複数役やるなんてよくある話じゃん
キャプテンジオンじゃあるまいし ロンキャスとスノー大尉と同じ声優だけど別人だしね
こういうのはよくある気がする ZEROピクシーとINFグッドフェローも同じ声優だな ジュドー・アーシタってロザミアを失って流れて行ったゲーツ・キャパが
シャングリラで拾ってくれたリィナ・アーシタを妹として再起動したやつだと思ってる。
ヤザンもシャングリラに流れてついたしw スノー大尉は環太平洋戦争後、指揮幕僚課程を修了し、戦闘機を降りてAWACSロングキャスターに乗り換えた
ヴァイパー2はオーシアからIUNに出向していたが、自由エルジア蜂起事件の鎮圧後、暴行事件により軍事裁判を受けて懲罰部隊に配属され、チャンプと名乗った
ペロー大佐は環太平洋戦争後、オーシア軍を辞職。再就職先を探すも、自身の体型が枷ととなって飛行機は乗れず、歩兵にもなれないため、某国の海軍に入隊する
出世を続けた巡洋艦マリーゴールドの艦長に就任する >>741
スノー大尉は戦後きちっと描かれてるからそれはアカンよ >>741-742
いや、それはそうなんだけどさ
一度退役した後、かつての仲間(ナガセ)のために軍に戻って軌道エレベーターを守って戦うスノー大尉ってかっこよくねえ? 調べてみたら、スノー大尉って環太平洋戦争後に軍を辞めてたのね
民間のサルベージ会社に就職して、潜水艇の訓練を受けたらしい
そして既に退官していたアンダーセン元艦長を潜水艇に乗せて、沈没したケストレルを一緒に見に行ったとか
ロマンのある話だな ならマザーグースワン(5)はレーダーの死んだ輸送機で戦闘機の軌道完コピしてイライラ棒を抜ける操縦技術と、仮にもユークで艦隊司令まで上り詰める海軍絡みでの高い実力と実績を兼ね備えたスーパースパイということになるな ヒゲじいの人はクルイーク要塞攻略戦のオーシア側の指揮官にも居たよな XSAMってなにのXなんだろ?ミスターX監修とかなのかな? https://i.imgur.com/5nFJICr.jpg
エルジアって古来から嫌われ者だったのか
そろそろ誰かがあの国を二度と立ち上がれなくなるまで叩き潰すべき エルジア「リボンと引き金にコテンパンにされたのにまだ潰されろと言うのか」 エルジアを一方的な悪って軽く捉えてる方々は
4のワールドニュースを読んできて欲しい
そんな物語上の都合のいい敵国として描いてない ドイツの戦争末期や戦後を知れば、GHQの日本統治が神に思えてくるよね リプレイムービー中にバグる事があるんだな…
スクショ撮ろうと
リプレイムービー中に色々な視点にしていたら
バグッて強制終了しやがった…悲しい 遅ればせながらついにVRモードプレイした
VRおっぱいやお尻よりも興奮したし感動したよ
これがエスコン7の本体だ、とか本編もVRで…って気持ちがよくわかった
調子にのってフリーフライトで飛び回ってたら、3D酔いで気持ち悪くなったけど VRは3ステージしかないのは勿体無いね
せめて敵機の出現しないフリーフライトで本編のマップを飛びたかった 実際殺意しかない地続きの隣国同士とかもあるわけで、一度は律儀に難民受け入れたエルジアはまだマシかもしれん 現実のアゼルバイジャン・アルメニア紛争のヤバさたるや
事実が平気でフィクションのドロドロ越えてくる アリコーン戦の台詞全てをうpしてる人がいた
ttps://youtu.be/rq6V8goS2cM
1:45:43からがキチガイ艦長ね
英語派の声優は日本語版よりウキウキしてるのな ドローンがS300ぶっ壊すとかな
まさしくエスコン7の開幕戦みたいだった >>764
2020年ナゴルノ・カラバフ紛争の話
攻め手であるアゼルバイジャン軍は、開戦当初からUAVや電子戦を活用して快進撃を続けたため、
一部ではエスコン7のエルジア軍のようだという感想が囁かれた アゼルバイジャンとか急にニュースになってビビったわ
だいぶ溜まってんじゃんでしか聞いたことないような国だったのに プラモそこそこ売れたのかな?
アニ機も当然買うがまた罪が重なってゆく…
ワシの罪線数えるの怖いわ >>766
実際そうとう鬱憤たまってた
30年前にナゴルノ・カラバフ取られてからアゼルバイジャンはずっとアルメニアから小馬鹿にされてたから
30年前に前線で敗北した兵士が今は指揮官やってるのは想像に難くないし
この30年で準備し続けた TOMIX関連のトミーテックってとこにジオラマコレクションてあるからそこから出そう
3のメガフロート
04のメガリス
5のグランダーIGトンネル
ZEROのエクスカリバー
6のシャンデリア
7の軌道エレベーター
ネタには事欠かん 俺の妄想だけど
改心する前のカウントって、密かにトリガーを殺そうとした事があると思うわ
444で一番の空戦技術に物言わせてお山の大将を気取っていたのに、自分より腕も人望も格上の大統領殺しが来てからプライドがズタズタで、目障りだっただろうからな
バンドッグ「空で何も学んでいないようだな、カウント」
カウント「ああ、トリガーから学ぶ事なんざ何もないさ」
多分この会話、カウントが砂嵐に紛れてトリガーの背中を狙おうとしたのを、バンドッグが見ていて反省を促したという文脈でもあるんじゃないかな?
いや根拠のない完全な妄想だけど あの時ってトリガーを殺すどころか戦域から離れようとしてなかったっけ
バンドッグはカウント君の口八丁手八丁で何事もゴマかす逃げ癖について苦言を呈しているのではないかと思った
むしろ根っこは謀殺とか出来ないタイプだろうに(もう少し444に染まってれば暗黒面に堕ちていたかもしれんけど)
フルバンド殺らせたバンドッグこそまじエグいっす 初見プレイの時カウントは絶対裏切るor敵のスパイだと思っててすいませんした 裏切りとか謀略はフルバンドかタブロイドが似合ってる
特にタブロイドは絶対何か仕掛けてくると思ったんだが タブロイドはAHのレッドムーン的な裏切りがあると思ってた 安かったから買ったけどこれとんでもねえクソゲーだな △評価はたくさん見たけどクソゲー評価は初めて見た
向いてないのでは 前までこんな時間にせっつかれてた?アンタレス隊が最後だからエーコン歴は相当間空いてるからなあ
やっててこんなに腹立つエーコン始めてだしクリアまではちと辛いからもう去るわ
アディオス 俺も最初そう感じたけど単に歳食って堪え性がなくなっただけだぞ
無駄に目も肥えてるから最初から粗探しするしな、新作だからと目を輝かせていたあの頃は最早追憶の果てよ 楽しい難しさと面倒臭い難しさの違いを分かってないゲームデザインに
ひたすら付き合わされる作品だからね… バンドックって通信網破壊の混乱でそのとき指揮してた懲罰部隊に撃墜されて死んでそうだよな >>784
詰め込みはその通り
作戦遂行ギリギリの時間だけ用意してやったからな感はある
5の砂漠作戦を常にやらされてる感じかな
大した歳じゃないのに「俺もおっさんだからさ〜」とか言い出す奴たまに居るよな
悪いけど直球でウザい 好きなゲームならメタマ2のドラム缶押しみたいに
画面外でプレイヤー自身がひどい目に遭わされるのもネタ的にタノチイヤン?
好き嫌いダケは誰にも強制デキナイカラネェ。 キモオタって誰も知らんような事を周知の事実として語るから「は、はぁ…」ってなって場が白けるよねぇ… ACE7に関しては少し思うところがあるけど
割と何度も周回しているので概ね満足してるわ
マップめっちゃ綺麗だし画面もスムーズに動くしな
まぁ…STG下手糞だけどACE好きな俺としては
イージーやカジュアルイージーでもネームド機出して欲しいって
今でも切に願ってるけど 過去シリーズやり倒して来たユーザと、
今作から入ってきたユーザで評価真っ二つなんじゃねーかなとは思う
前者は期待度上げすぎたんだ…… 7から入門した新規プレーヤーって、きちんとストーリーに付いて来れたんだろうか?
いきなりエルジアだのオーシアだのハーリングだの、訳分からん固有名詞のオンパレードから開始した挙句、
主人公が部隊を3つも渡り歩いて、さぞ覚えるのが大変だったろうと思うが… ZEROプレイしてから5を始めると凄くストーリーが理解できたな >>793
用語集みたいのは欲しかったね
7から初めて5やった人とかそれはそれで楽しい体験できそうだが というか>>782エーコン呼びしてるいつもの馬鹿だ
さっさとNGしとけ 砂嵐の中でタンクローリー
雲から顔出すとミサイル
横浜で敵識別しながら車護衛
ミッション名忘れたけどこの3つはマジでストレスだったなあ・・・
似たようなのがあと2〜3個あったらクソゲー認定してたかもしれん >>797
ミサイルはACE S狙いじゃなければどうとでもなる
識別は△での注視でOKなこと理解してれば余裕(なんか最近識別の時間伸びたような気がするが)
Xの毒ガスミッションに比べりゃかなり楽だよ
タンクローリー? 知らない子ですね・・・・ AD TANKとか表示されても何だか分からんよな
アドタンクってなんだ 広告でも出してんのか >>804
航空機はメーカー許諾取って出してんだから、戦車とかも許諾取ればいいんだよな考えてみたら 惑星エースコンバットの地上装備は全世界で統一されてイルノデス。 爆撃機落とせって無線で言われるけどTu-160が爆撃機だって分からなかったって話も聞くし
ZSU-23とか書かれても「そんなもんシルカ!」ってなるのでは つまりチミが言いたいのは>>803がシコルスキーだと いうてあんなでっかい航空目標があったら分かると思うけどなぁ 難易度イージーならHUD表示は型式じゃなくて
「戦闘機・爆撃機・電子戦機」とかにすればいいのではなかろうか 方位○○○とか言われてもミリ知識ないと分からんよな HUDにご丁寧に数字書いてあるのに?
こいつの中ではエスコンは幼稚園児がプレイするゲームなのかな 方位○○と指示する場合、基点も言わないと
通常、戦闘機ならリード機を基点にするものだが、
肝心のリード機といえば、マッキンゼイ機に煽り運転仕掛けたり、フーシェン機にセクハラしたり、マップの隅でふらふら観覧飛行してたりするからな
全然アテにならねえ エスコンAWACSの無線なんて雰囲気出すためのお飾りで
詳しい場所はマップ見てくださいって仕様だからね >>817
「HUDからマニューバを読み取れ」 読み取れてるかー? 方位とか04くらいでしか毎ミッション言ってなかった記憶だが、
ちゃんとゲーム的にメビウス1から見て方位で言ってたよな
多分このスレじゃオレしか知らないレベルでエアプ多そうw AWACS「汚言症が空域侵入! ID:zSr9GInXaだ。各機NGとスルーで対処せよ。」 「私はペロー大佐だ、侵入機によりAWACSが撃墜された。 緊急事態につき私が臨時に指揮を執る」
「我々はスレの繁栄を願っている、ネタが浮かんだ瞬間に書き込め! レスを読み返せ、他者を傷つけるな!」 >>824
カタカナ爺もそうだけど最近普通っぽい会話で擬態してくるから案外助かるけどね >>761
5のバートレットもトンネルですれ違う時に異常なハイテンションだったな、英語音声 カタカナ使ってるダケデ書いてる内容は前からフツーデショ?w このおっさん書いてることキモオタ全開で一番キモいだろw
絶対にとんでもないジジイだしw 障害者アピールもうざいしな
動物愛護団体もドブネズミとゴキブリは擁護しないんだよ カール大尉≪スレ内は内戦状態だ、お客さん同士が撃ち合っている。
住民も居るがこの状況だ。 味方にさえ撃たれかねん。≫
AWACS≪書き込み前に必ず識別しろ、同士討ちはしたくない。≫
エルジア軍兵士≪スレの荒廃なくして、生きる価値なし。 住民にはここを去ってもらう。≫
エルジア軍兵士≪クリーンなスレなんてもんがあるはずがないことを思い出させてやれ≫
ラバルト≪いまから書き込むことを記録できるか?≫
カール大尉≪名無しの連中が記録してくれるでしょう≫
ラバルト≪彼らはスレ荒廃の責任を取るどころか、継戦を主張している。
だから私のような住民が流れを取り戻すべく動いている。≫ >>832
それにしてもよくセリフ覚えてるな。
「HUDからマニューバを読み取れ」とか、ディジョンとの訓練のときのセリフだったよな。 >>834
3は記憶から引っ張ってきてる、04以降はまとめてるサイトとか参照してる
あと、セリフ改変ネタ嫌いな人が居るのも認識はしてる(^・ω・^) (アウアウカー Sa73-3ntd [182.251.159.69]
こいつあれじゃね?災害時の物資備蓄スレに常駐してる初心者を叩くのが趣味のキチガイじゃね? みんなHUDってどれくらい使ってるの?
自分は正直HUDは全く使ってない
いやHUDの読み方は知ってるけど、敵機の尻を追うだけのゲームなので、HUDを読む機会が無い 角度計とフライトパスマーカーは常に見てる
てか見ないとすぐ空間失調ならない?雲入ったときとか 基本的に三人称だけどスキマ通るときはなぜかHUDがやりやすい 常時HUDネェ。自分が飛んでるみたいでキモチイイノヨw >>836
なるほ。
俺は好きだけどな、日常生活に応用できるセリフも結構あるし。
あと、たまに自分もエレクトロスフィアのセリフ思い出すときがある。
リアルタイム当時は消防だったから意味がわからなくても若くて記憶力がよいからか案外言葉だけ覚えていたりするものなのよね。 視点で言うと、基本はコックピット視点 狭いとことか視界悪い時はHUD視点 三人称はほぼ使わない感じ
HUDの情報表示はまぁ雰囲気で視界に入れてる感じ >>838
エースコンバットはHUDでやり始めたからずっとHUD画面、たまに遊びでコックピット。
余談だがリッジレーサーもドライバービュー画面。
オンライン対戦とかタイムアタック突き詰めればエースコンバットもリッジレーサーも後方視点のほうがいいんだろうけどどうしても慣れない。 >>844
同じだなぁ
後方視点は曲がるときに機体の推進軸が視線軸と重ならないから使いにくい、特にリッジ m11の海上プラットホームくぐりだけは三人称だが
それいがいはHUD視点が好きだな
けれどもコックピット視点のほうがエース感は強い 機銃撃つ時にコックピットにする以外は全部3人称
HUDやコックピットだと自機と他の物体の距離感掴めなくなる 多分最初のミッションで3人称だったらずっと3人称でやってたと思うw HUD視点でシリーズずっと慣れていたので
戦闘機が見える視点で遊んでみると、妙な違和感に包まれる
コックピットモードも楽しいけどケープレイニーで激突死して頭抱えた
雰囲気を味わう為とは言え、
エースコンバットシリーズのコックピットモード、特に今回は難しいな! 旧型機のほうが好みだけどコクピットにするとどうしても新しい機体のほうが視界が広いよね インフィニティのサントラ買ったらアサルトホライゾンの曲が幾つか入ってたけどマジでBGMはどれもクソ格好いいのな
どれがどのステージのどの場面で流れてたかはさっぱり思い出せないがな! エスコン曲は飽きが来ない
しれっとつべにリミックスも上がってるし作業とドライブが捗りますわ
ミハイのやつは強キャラ感増してるというか、もはやバキバキな爺さんが対Gスーツ(生身)のまま飛んできて目からレーザー出しそうな勢い
他もゲーム中に流れてたら気持ち良さそうだし、今後マルチとかに組み込む予定あるんかね やっとやっと3回目のアランスミシー取れた
このニックネームの条件設定した奴
独房にぶち込まれろマジで 面倒だからレア称号になって取れた喜びもひとしおなのにバカだなぁ
ゲームの勝率やキルレとか気にするキモオタなら何十戦は何も出来ずに終わるからムカつくだろうけど めっちゃくちゃ頑張った試合で取れるMバッジみたいなのじゃなくて
スコアも撃墜数も命中率も平均速度も平均高度も失速時間もその他色々が1位でもビリでもなくて
少なくとも1回は撃墜されたで賞だからなあ
INFでも1回も取れなかったわ 無撃墜回避は自分で墜落したらいいからバトロワでマップ外縁に速攻逃げてミサイル適当撃ちしたり失速してみたりの回数を何回にするかよか試行錯誤してたなぁ
たまに暇な奴がわざわざやって来てひたすら追っかけ回されることもあったな 2や04やってると、離れたところにポツンといるヤツはNAMEDだからネ仕方ないネ。 5→ZERO→04→INF→7とやってきたけど5はじめた頃はHUD視点だった
ZEROか04の頃にはコックピットに変わってた
個人的にコックピットでつらいのは視界狭い系よりも左右非対称系だと思う >>845
そうそう、何か自分が動いてるというより背景が動いているように見えて感覚がつかみにくい。 キャンペーンはコックピットでマルチは三人称視点だわ アーセナルバード2機目戦で、サプライユニットを切り離すと、残骸が青い炎で燃えるのは何でだろう?
青色の炎色反応を示すものといえば、銅やセシウムが有名だが、そんなもん多量に航空機に使うだろうか? Su-34は左ハンドル車みたいで難しい
F-16とF-22は見やすい
とかいろいろ違いあって面白いなコックピット視点 コックピット視点のSu-34って満足に右側を見れないからもどかしいよね 1世代ぐらい前の戦闘機のコックピットのが
試行錯誤が見えて面白い
技術が極まったF22とSU54はどっちも似たようなコックピット視点で少し物足りない >>863
M2やM8で青白く光って大爆発する地上物があるけど同じ物が載ってたんでない? >>869
こんにちは!僕デーモン・コアくんって言うんだ! ロスアラモス研究所で各種実験に使われ、
1946年にビキニ環礁での核実験に使用された
未臨界量のプルトニウムの球体。
臨界状態に達する事故を起こし、2名が死亡している。
(WHAT IF?) 二つの半球の間にマイナスドライバーを挟んで
半球同士がぴったりくっつかないようにするおもちゃ >>871
デーモンコアくんはちょっとやんちゃな男の子!デーモンコアくんも普段はマイナスドライバーを口にして半球がくっつかないようにしてるんだけど、これがうっかり取れてくっついてしまうと、青い光が出てみんなを消し飛ばしちゃうんだ!
ベルカは自国民を核で消し飛ばしたけど、お兄さんドン引きだね! デーモン閣下の心臓じゃなかったのか…Σ(°Д°;) 今日、もがみ型護衛艦とかいう海自の艦が進水したらしい
面白い造形をしてるのでエスコンでやられ役として出して欲しい >>876
ステルスマックスな形状だけど
2040年代までにニューコムデザインの艦船は無さそうだな ニューコム艦は流体力学最適解曲線の水中翼船作りそう >>883
当たり!
ちょうどスレで核爆発と「ヨシ」の話題が出たので、ファントム無頼のこの話しか思い浮かばなかった
>>884
なおこれからこういう猥褻物を艦橋の上に載せる予定
https://pbs.twimg.com/media/EuVTUKvUYAA8icg.jpg:orig >>885
やだ・・・・/// 大きい・・・・/// >>885
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか、完成度高けーなオイ >>885
イメージ図の段階から海自ヲタに「トイレのスッポン」呼ばわりされてたマストやん >>885
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか、完成度高けーなオイ 懲罰部隊が反乱を起こしてるって辺りで前の部隊と戦うのかなって思ってたけど普通にスルーして終わってワロタ
ミッション数すくないよおやつあげるからあと四十くらいつくってくれや カウント 「俺達が反乱!? 冗談じゃねぇ!」
イェーガー「それだけ友軍も混乱しているということだろう」
フーシェン「おい! あいつら攻めてきやがったぞ!」
みたいな感じで同士討ちよ やっぱり新しいDLC作ってるっぽいね
コーノがTwitterで反応してた 機体かミッションかが問題
正直機体は今の状況でもまぁ何とかなるから
もっと長時間、破壊の限りを尽くせるミッションを この時期だから動きにくいだろう事は理解する
ただ、もう7はいいので次に移って欲しい
根本的にストレスが多く遊びにくいから、
機体やカラーを追加されても結局そんなに遊ばないのよ
5に機体追加し続けるよりも遊びやすいZEROを出してくれという感覚 歴代作品全てをHD化してPS5で出してくれたら、俺は嬉しさのあまり死ぬと思う トリガー君懲罰部隊から出た後も3本線を自分のマークにしてるから
懲罰部隊けっこう気に入ってたんやなってほっこりする DLCは有料でも大歓迎だが
追加ミッションじゃないと困る
周回プレイも正直かなり飽きて来た… >>901
それな、機体や色が増えても何度も遊びたいと思えるキャンペーンではないし、オンラインもあのボリュームじゃ飽きる。
7に延命処置し続けてるけどF-4EJ改みたいになってきてる。 >>902
F-4E 2020「ワシらを」
F-4F ICE「忘れ」
F-4E PI2000「るな」
F-4E クルナス2000「よ」
Mig-21ランサー「よ」 >>902
雷とか砂嵐といったストレス要素の無い、ただひたすら撃ちまくり壊しまくりができる爽快な追加ミッションが欲しい いやいや雷雲や砂嵐は必要だろう
飛んでて楽しかったし、上手くすれば空戦にも利用できたからな
個人的には、天候変化を自由に弄れる機能が欲しい
例えば同じインシー渓谷でのミハイ戦でも、設定によっては快晴や豪雪に変更できるとか サンダーボルトでフギムニ兄弟倒すの糞しんどかった
投下爆弾直当ての運ゲーじゃねえかほんとに >>907
ahが100倍難しいと言うか面倒くさいFPSのシングルプレイ最高難易度やってる感じ >>902
PS5用新作とか景気のいいこと言ってほしいよな >>907
自動回復あるの前提でバカスカ撃ってくるのを自動回復無しで乗り切らないといけないAH >>904
同意
あの手のストレス要素はアクセントとしてあってもいいけど
その分もっと純粋に戦闘を楽しめるミッションも欲しい 次回作はリアルな夜間戦闘とかいう画面真っ暗で計器頼りの手抜きミッション入れてくるかもな >>908>>910
回答ありがとう。AHに比べるとチョロそうだな ACE7は難易度ACEが難しいとかではなく
イージーが難しすぎてエースが簡単過ぎるんだよ
マップデザイン由来のデバフ要素に難易度が起因してるので
難易度設定が反映されない部分で詰まる人が多いわけだし
ACEでも敵はゆるりと飛んで被弾1発で落ちないしね >>914
よくコントローラー投げの名所として名前が上げられてるミッション8や9も
別に敵が強いとか多いとかで難しいんじゃないんだもんな
空戦ゲーなのに空戦以外のところで難易度上げるのやめてくれや かといって空戦の難易度を上げると文句言うくせに
(スレイマニやマルコフやバラウールを思い出しながら) 再現不可能な機動で逃げたり喋ってる間無敵モードだったり
ミサイル撃たれたらDFM解除してすぐにDFMに入り直すQTEやるのが空戦……? バラウールはたどり着くまで退屈で初見殺しが非道いんじゃ それにしてもあのキチガイ
よく100万人ものデモ隊を首都に集めたもんだな
船員の工作活動のお陰でもあったのだろうけど、それもたった20数人の規模だしな
ベトナム戦争最大の反戦デモ(教科書によく出てくるあのデモ)が主催者発表30万人、警察発表20万人だというから、
100万人というデモの規模に驚くばかりだ 数年前の安保法改正の時の国会前のデモも絶対第三国からの工作員やそれらに手引きされた
危険分子が混じってたよな ハードモードって機銃の弾数にも制限があるのか!!
オート射撃パーツ外さなきゃ、! キャンペーンでLv.2以上の強化パーツ使わせてほしい
そもそもメインのはずのキャンペーンで
なんで縛りプレイさせられるのかが謎なんだが 追加ストーリーならいっそトリガー以外の話も見たいんだけどエスコン的にどうだろう
トリガー&カウント加入前のワイズマン視点とか… 良いねえアナザーストーリー
キャラ豊富だし
試しにフーシェンたんで想像したら8割くらい龍が如くみたいになった 444ルートで最後にエレベーターぶち折るのが無いとネ。
ハーリングの鏡って提示してるんダカラ、合わせ鏡のセカイがあるハズ。 タブロイド視点だと最後エースコンバットじゃなくてメダルオブオナーになるな オンやらないからスキンとエンブレムが埋まらないぜ
発売から2年経ったしアプデで手に入ってもいいんじゃないか >>912
機体ツリーになぜかNVGがポツンと存在してて
プレイヤーみんな訝しんでたらまさかの夜間ステージで理解する流れ そういうのは5のカメラみたいに固定特殊兵装扱いになるんじゃねーかな >>930
スキンとエンブレムの大半は
フレが居たら楽
…だけど報酬ポイントで解放でも良いのにね
ネームドカラーも
ライトユーザーにはほぼ無理だし
救済措置で報酬ポイントで解放か
どの難易度でもネームド登場だったら良かったかもね 十字キーが余ってるんだから、これを暗視装置に割り当てると良いと思う
「←」はオンラインでも使わないな 前に自分オンラインなんて雑魚すぎて出来ましぇえええええん!って言ってるガイジに、そうなんやって返答したらブチギレてた時があったけど
そん時にオレが教育してやるからオンラインやろうぜ!ってはしゃいでたガイジが居た記憶あるんだが
そういうスレ民で集まってスキン解放部屋でも作って談合したらええんでないですかね AWACS「警報!この深夜に汚言症>>936が空域侵入した。各機NGとスルーを徹底せよ。」 >>936
お前の文章読みにくいな
文章を区切りもせずに主語をコロコロ変えるから、誰の話なのだか分かりにくい
10年くらい筆記具を持った事がなさそう >>939
ブチギレで草
オンラインクソ雑魚マンか大はしゃぎガイジかのどっちかかなこいつは?w エスコン7のマルチ対戦は、とりあえず用意した感が強くてな あんまりオンラインプレイすらしてないゴミが批判しても下手くそ故に負け惜しみ言ってるっぽくなるよ
前にガイジが暴れた時に戦績張った奴いたけど、ほぼ初心者みたいなショボさだったのに、
このスレのおっさん達は凄え!うまいな!って褒め称えてて、ええ…ってなったもんなw ゲームデザイン的にオフ向けオン向けがあるから
エスコンにはオフラインの出来映えを優先してほしい オレみたいに相当やり込んでAC7のマルチプレイはゴミ!って判定するのはいいけど
エアプが他人の評価鵜呑みにしてゴミ!とか言ってるのは臭せぇなあ 対戦は散々たたかれたがアサルトホライゾンが一番面白かった気がする。今思えばドッグファイトモードとか熱かった…よね? INFの艦隊TDMは楽しかったよ
普段は使えないけどここだけは輝くみたいな機体もあったりしたし PSnowと手持ちソフトでps4と5でオンラインできるのかね? DFM熱いんだけどそれを台無しにするチャージミサイル連打バグとかリスポン6AAMとか1年近く放置しちゃったのがなあ 俺は自由さを縛られてるようでDFMが全く受け付けなかったわ 昔INFスレにも書いたけどウイングウォーかとオモタw 君ら何年前のことを繰り返し話してるんや
エヴァQのシンジ君みたいに十数年時が止まってたんか?
はよエヴァンゲリオンイマジナリーにガイウスの槍刺してやり直せ (言えない……amaで600円ぐらいで買い直した
非best版アサホラが昨日届いたばかりなのやってるトカ言えない……) アサホラは名作だぞ
ストーリー性とゲーム性と操作性には難があるけど、それ以外は名作と言っていい アパッチモスクワ面が好きナンヨ! オレタチャハダカガユニフォーム♪ アサホラ売った奴がこのステージ好きなんだよとか語り出してて草
好きなら売らねえだろガイジw こないだ訳あってPS2本体と04、5、zeroを引っ張り出してみたんだが
トレイは全部出て来ないし戻らないし(手で引っ張って押し込んで何とかした)パッドのどれかのボタンが勝手に反応しててまともにプレイできんかった
現行のCSでもsteamでもいいからやりたいなぁ…いつか8を出すまでの繋ぎにやってくれないものか
色々難しかったり乗り気でなかったりするんかな カウンターマニューバとかあってドッグファイトは面白かったんだけどなぁ 空戦の自由度に難ありだった点を改善しつつ
次回作は敵エースと超軌道戦を仕掛け合うDFMの発展形を見せるかと思いきや
長い長い停滞の時代に突入するとは思わなんだ
失敗作の烙印を押されて久しいが焼き直しに終始したAC7よりははるかに挑戦しててマシ ハインドってマジであんなロケットの斉射喰らっても飛んでられるほど硬いノン?
地球上の同じような金属使っててソンナンあり得る?
押井のアヴァロン小説でも歩兵の携行火器じゃ
ローターとかよっぽど弱いとこ狙わないと撃墜不可能なドラゴン扱いだったし。 テイルローターに当たったくらいでブラックホークはだらしねぇな >>969
押井の小説は知らんが、現実のMi-24は重装甲で有名だぞ
そもそも、BMPという装甲車をそのまま空中化するというコンセプトで開発されたヘリだからな
アフガン紛争では、23mm機関砲以上の大口径の火器でないと、Mi-24にダメージを与えられなかったらしい
またアフガンに投入されたMi-24のうち、スティンガーやレッドアイによって74機が喪失となったが、この74のうち墜落機は29機だけ、他の45機は基地に帰還して乗員が生還したうえで廃機になってる
にしてもゲームの方は硬すぎだが… MGS1でもリキッドの乗るハインドはスティンガーを何発も叩き込んでようやく撃墜できたな >>973
アイツは生身でスティンガーの直撃に耐えるから手で叩き落としてるんでね? >>974
兄弟のソリッド君に至っては、飛翔中のミサイルを踏み台にしての空中ジャンプすらしてるしな そもそもリアル機は基本ミサイル一発でもくらったらアウトだし
ヒコーキごっこのエスコンじゃ今更な話な気はする しゅげえ。大戦中のシュトルモビークといいラシアンの航空機頑丈ヤネェw >>978乙
アサルトホライゾンとは何だったのかとは
今でも思う エスコンを空戦ごっことするなら
アサホラは空戦ゲームごっこ 実際に戦闘機を操縦できる人だけが"空戦ごっこ"という言葉を使いなさい 曾祖父が隼のパイロットだったらしいが、
俺が物心ついた時には既にアルツハイマーだったので、話は聞けなかったな
その遺伝のお陰かは分からんが、俺は乗り物酔いにかかった事がないわ
車、バイク、船、旅客機、ジェットコースター、色んな乗り物に乗ったがどれも平気だ
7VRも酔うことなく楽しめた…まぁ何の役にも立たん体質だが 俺のじいちゃんは大学生の時に軍でグライダーの訓練したって言ってた 旧制中学で荷物かついで行軍訓練したぐらいだなうちのじいちゃんの話は …で、マッキンゼイは最前線に送られても生きてるのかどうか
追加DLCでまさかのマッキンゼイ絡みだったら笑うんだが
トリガー!マッキンゼイの救出急げ!とか リアルじゃないから糞
FALCON 4.0の方がおもろい ・ジョルジュ絡みの件
・ハーリングの鏡の真相
・VRストーリーその後
ざっとこの辺が未回収か
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