PCで出来る2Dシューティング総合スレ115
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PCで出来る2Dシューティング総合スレ114
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[[[関連スレ]]]
【SB】Shooting Game Builder ver19【シューティング】 (ゲ製作技術板)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/l50
STG妄想スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1462103733/l50 SBと迷ったがUnityにしたわ
みんな使ってるから情報が多いし Unityで2DSTG作成の分かりやすい情報ある?
3Dしかないんだが 俺は3ヶ月くらい前に安売りしてたアクションゲームツクールでちまちまやってるわ
humbleで買って積んでたゲーム用素材がやっと役に立つ Unityならスマホへの移植も容易だからな
シューティングはスマホのタッチ操作が脳に直接プラグインする次くらいに直感的に操作できるわ
アケコンは正直最下層だな 難易度の話出てたけど東方ってどうなんですか
>>626の三作品一周できるけど東方ノーマルがキツイ
エンディング見るのがマジでしんどい
(イージーだったりコンティニューするとバッドになるから)
片やガチパターンゲー片や弾幕で種類は違うけど、繰り返しでどうにかなるのって前者な気がする 80年代横STGと弾幕STGはもう完全に種類が違うのでなんとも 弾幕ゲー以外のSTGの方がランク制だったりで覚える(慣れる)ほど難しくなったりするけどな
そこら辺のSTGは弾がやたら速いくせに処理落ちも基本しないし
後はランク制じゃないゲームでもランダム要素ぶちこまれてたり >>654
💩とSTG比較されましても STGにも適正というものがあります
ケイブ系が全然駄目なのにトレジャー系がすごい上手い人とかいてビビる 確かに他のSTGは駄目なのに、斑鳩はワンコインクリア出来るって人居たなー
CAVE系弾幕はそこそこ出来るけど、斑鳩は4面で諦めてしまった 斑鳩は落ち着いて色を判断できれ難しくないよ
あのゲームは複数の単純作業を並行させる事で難易度を上げてるから
マルチタスクが得意な人ならそれほど難しくはない そうかなあSTG上手い人って何やらせても上手いイメージあるけど そういや東方って新作が出たんだっけ
R-TYPEに話題持っていかれた感あるな 東方とかもうとっくにオワコンだからな
STGとしてやってる奴なんて殆ど残って無いだろうし
もはや同人屋がエロ描く為の素材提供以上の役割は無さそうだよね >>665
マジレスするけどあんなチカチカするパチンコ屋みたいな画面で大量放出される敵弾を交わしていけるのって
アスペそのものだと思うよ >>665
マジレスするけどあんなチカチカするパチンコ屋みたいな画面で大量放出される敵弾を交わしていけるのって
アスペそのものだと思うよ 現在ネット回線が遅くて書き込んでも更新が確認できないんでしょうね
人はそれを呪いと呼ぶ 回線いうたらオンラインランキング実装するのクソだりーわ まともなcoopが実装されたSTGって結局オトメくらいか
coopに関してはオトメは革新的だったのに後が続かなかったな オトメの革新的なcoopってどんなの?
オトメは初代で捨ててるんで教えてクレメンス 箱のではない
Steamの格ゲーでもやってる所はあるよ stgでcoopはやらんが雷電Xで応援しあえるシステムは元気玉みある 一人では無理でも二人なら大丈夫がCOOP(協力プレイ)の良い所ですが
歴史上アーケードに端を発するような2DSTGだと協力プレイで却って難易度が上がるみたいなアホな事態になって
意味も価値も無くなってましたからね
単純に火力が二倍になるだけでも有意義になると思いますよ 二人プレイだとどっちが自機かわからなくなって
一人の時より下手になってしまうわ 移動に合わせて任意でちょっとスクロールできるタイプだと相方にスクロールひっぱられて被弾とかよくある なんで30年前飛鳥を二人同時プレイで染んだんだろうか 10年前にここで見た開発者の書き込みによると、チーム全員ゲーム開発経験がなく、手探りでどうにかしたんだとか
そのポインタももう瓦礫に埋もれて示せない。この板はTF信者の岡野叩きによって一度破滅したから 雷電IVの左アナログスティックと右アナログスティックで一人で二機同時に動かしてプレイするのは結構面白いと思った
他の2p同時プレイ可能なstgもおまけで実装してくれたらいいのに スマホ版のストライカーズ1999はCPUが2pを動かしてくれるモードもあるね
こういうのもいいと思う すまんcoopやらんと書いたがジェミニアームズはやったジェミニアームズはよいぞ 確かダラバーACの4人同時プレイが数の暴力対数の暴力でヒャッハーできた覚えが
ボス相手も4対1でなんつーかこう一人じゃない感というか安心感みたいなのが味わえて新鮮だった気が
ああいうので良いんだよ ダラバーAC筐体って真ん中は良いけど
端っこの席でプレイするのは罰ゲームだろ
あと同時プレイをしているのを観たことが無い オンラインの時代に、このジャンルは全然代り映えしないよね
せいぜいスコアとリプレイ共有だけ
もっと同時プレイ、対戦プレイのSTGが出てもいいのに 同時プレイだと火力の問題があるから
ソロプレイのゲームバランスが悪くなる飛&鳥
敵の撃つ弾は見易くないといけないとか
画面外から攻撃をしてはいけないとか
そんなの全然リアルじゃないwがSTGとしては常識で確立されているから
新しいものなんか創るのが難しいんだよ リアルの戦争って大統領が核のボタンを押すだけで終了するんだろうな まー居間で遊んでたら子供にも古臭すぎるって言われるから肩身も狭い 新作がでてもグラフィックがきれいになっただけ
それでも対戦STGなら数も少ないし、オンラインで進化の余地は大きいと思うんだけどね
ただスコアを競うだけ、製作者の配置したパターンに取り組むだけだと、もうだめだよ 対戦STGってティンクルスタースプライツでもするのかよ
……ちょっと前に旋光の輪舞ライクなのも出てたけど 格ゲーが村社会で煮詰まって窒息死しつつあるのにSTGで対戦とかもう流行らんて 対戦STGというと全方位のSubSpace系だけどもぅなくなったのかな バーチャロンの人型ロボを全て戦闘機に書き換えて
対戦するのか TF5で4の主人公機と戦うステージあったけど実質演出のみだったからなあ
ANUBISのビックバイパー戦もコレジャナイ感が強かった
オンラインで主役機同士の対戦ってのは難しそうだ 3DならWorldなんとかっていう二次大戦のレシプロ機で戦う基本無料ゲーがあるけど
2Dでは開発費が回収できないんだろうな サイコおじの爆死見てるとジャンルごと悪は滅びるって感じ 格ゲーマーがスマブラを格ゲーと認めないのと同じでSTGも懐古が勝手に視野狭めてるだけ トゥインクルスタースプライツみたいに1対1対戦もいいね
あと3Dのバトルロワイヤル系FPSが流行ったように、2Dでマルチ対戦をやってもいいと思う
CPU相手にパターン構築して遊ぶゲームは飽きが早いし、対人戦やオンライン要素は必要 すまぬ、編集中に送信押してしまった
>>707
たしかに
メーカー側も2Dシューだから、こうしければいけないという概念は捨ててほしい 流行りはやっぱりPvPだからそうなるとシコシコ一人で繰り返しプレイしてパターン構築していく覚えゲーである従来のSTGとは真逆のゲームになっちゃうんだよな
かといってパターン要素無しの狙って撃つゲームならFPSで良いじゃんってなる
ティンクルスタースプライツは上手く対戦型に落とし込んでるとは思うけど全然流行らなかったし
結局STGプレイヤーはシコシコ一人パターン構築する遊び方が好きな奴しかいないので
ジャンルを発展させようとしても誰も付いてこないっていう事だな レイフォース以降は目新しい要素が無く停滞している印象 レイフォースも作者曰くゼビウスとアフターバーナーの合体らしいからな
結局センスとバランス調整に収まる 自由に振り向けてステージ左右任意スクロールしても、それファンタジーゾーンじゃんになるし 純粋なシューティング要素じゃないけどサイヴァリアは目新しかった いつのセンスだよって話だよなw
アラフィフが作ってそ STGはアーケードの伝統から複数プレイでも一つの画面にそれぞれのプレイヤーを表示しないといけない
この辺をどうにかしないとSTGの協力・対戦プレイは広がらんね
例えば疾風魔法大作戦みたいなレース要素をいれたSTGでネット前提のシステムなら自キャラだけ表示すれば良いから
制約なく出来るんだが ゲーセンでは協力プレイよくやってましたね
その場復活という大きなメリットがあるので 大抵のシューティングは一人プレイでもその場復活じゃないか? 達人王のような高難易度STGを金の力で制圧する快感
たまりませんな 達人王も戻り復活だから金の力だけじゃどうにもならんことあるよね 戻り復活を利用したGHOSTUSっての、良く考えたなコレ…
パターン構築好きな人にはたまらん 格闘ゲームは自分から乱入しないし
シューティングはコンテニューをしない
少ない金でゲーセンで粘れる生き方 その場復活が好きだけど、死亡時のパワーアップアイテムばらまきはやめてほしいな
画面がごちゃごちゃして見づらいだけ
背景で弾が見えないとか、得点アイテムが多すぎて見づらいとか、
それなりにSTGを何本も作ってきたメーカーでさえ、いまだにやらかすという 1ミスしたら数割の複数のパワーアイテムの出現で
コンテニューがMAX1つが主流じゃないの? ダライアスUとかやったら「アイテム撒けよ!」とか言うんだぜ たしかに復活時のバランス調整が雑なSTGはある
アイテムが重なって好きなのがとれないのとか
雑なアイテムばら撒き調整よりは、しっかりと難易度ランクを下げて、復活へ導かれる方が楽しい 取るアイテムによって武器が変わるシステムで全武器をバラまかれるとキツイ
全部取って欲しいやつを最後に取るか
欲しいやつ以外をひたすら避けるか PC版の雷電4を遊んでたけど、全武器のばら撒きで表示も重なってたね
立て直しの面白さよりも、アイテム回収のストレスの方が強かった 得点アイテムの問題だと、ケイブのゲーム全般か
大量に出しすぎて視認性が悪い
稼げたか分かりやすいけど、やりすぎ デススマイルズやクリムゾンクローバーぐらい派手に得点アイテム大量に出ると気持ちいいっちゃ気持ちいい 演出としては安っぽいんだよな
世界観を楽しめない感じ 見やすさとバランスが大事ってことでしょ
敵の弾と背景が同系色で見にくいとか、
得点アイテムと敵の弾が同じ色で、自動回収で自機に飛んでくる、というひどいSTGもある せっかくの背景や破壊演出を埋め尽くすようなコインだの星だの勲章だのは要らんってこと パチンコで大勝した興奮を君も体験出来るって事だろう ゲーセン潰れまくってんのにアケStgなんか作る精神が凄いわ 言うてもみんな移植前提でしょ
本気でアーケードでやっていこうなんて考えてるところはどこも無いと思うよ 無理くりパッケージ版だして再起不能レベルで売れなかったタイトルなら聞いたがな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています