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ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission667

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0001名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa1d-AX/a [106.132.85.16])
垢版 |
2019/02/05(火) 13:13:24.45ID:kulW7Wbfa
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください(荒らし対策の為)

ACES WEB http://www.acecombat.jp/
ACE COMBAT http://www.acecombatgame.com/

・PS(各機種発売順)
エースコンバット http://www.bandainam...p/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat3/

PS2
エースコンバット04 http://www.acecombat04.com
エースコンバット5 http://acecombat.jp/ace5/
エースコンバットZERO http://www.acecombat.jp/ace-zero/

・PS3
エースコンバット∞ http://projectaces-newtitle.bngames.net/

・PSP
エースコンバットX http://www.acecombat.jp/ace-x/

エースコンバットX2 http://www.acecombat.jp/x2/

・XBOX360
エースコンバット6 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat6/

・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン http://ah.acecombat.jp/

・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/

・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7 http://ace-7.bn-ent.net/sp/

スレ立ては懲罰兵>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまで>>950以降にむやみな書き込みをするクソまぬけは戻ったら独房に叩き込んでやる!

その他テンプレは>>2-4辺り。

※前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission666
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1549186720/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0013名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa19-6g2P [106.132.80.179])
垢版 |
2019/02/05(火) 14:42:54.81ID:sXj+polSa
マルチとソロで使えるパーツ分ける方が面倒だろうにね
せめてクリア後はソロでも自由に使えるようにしてほしかった
0016名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 236d-A3e2 [59.170.45.209])
垢版 |
2019/02/05(火) 14:46:39.87ID:6vxEEr010
ミッション1でTu-160と95にギリギリまで近づいてみたけど、結構細かく作り込んであるな
コクピット視点は要らないから、爆撃機用ミッションと一緒に追加して欲しい

>>9
慣れるとマルチパーツ無くても問題なく行けるからなぁ
マルチパーツをキャンペーンで使えるようにするなら、全機体のスロット数をキャンペーン限定で42にして欲しい
0025名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa19-6g2P [106.132.80.179])
垢版 |
2019/02/05(火) 15:30:51.06ID:sXj+polSa
>>19
ミハイも部下なくしてるしね
後言う通り本人はあれ死ぬよりつらいんじゃないかな
普通に撃墜されて終わらせてあげた方が良かったと思う
0027名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa19-6g2P [106.132.80.179])
垢版 |
2019/02/05(火) 15:32:23.70ID:sXj+polSa
ハミルトンネルに比べれば軌道エレベータは親切じゃないか?
障害物も少ないし敵機もいないに等しいしチェックポイントあるし
0028名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa19-6g2P [106.132.80.179])
垢版 |
2019/02/05(火) 15:34:50.12ID:sXj+polSa
>>26
俺もLR思いだした。あの壁のやつって何壊してるんだろうね?
0034名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa19-6g2P [106.132.80.179])
垢版 |
2019/02/05(火) 15:46:22.30ID:sXj+polSa
>>32
なるほど。すでに無人機から送信されたデータの一部まで根絶やしにする感じかな
0046名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW fd21-Oq8Q [122.21.28.241])
垢版 |
2019/02/05(火) 16:12:53.94ID:be7t7QWK0
無人機相手のバトルがテーマだから仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけどね
あとは開発期間延び延びでテスターの感覚麻痺ってるんだろう
トロフィーの飛行距離とか数年やってバカほど飛んだテストプレーの数値参考にして決めたんじゃねーかな
0047名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1d89-vS77 [106.73.8.128])
垢版 |
2019/02/05(火) 16:15:47.75ID:mAsXHPuc0
初見リアクターに見えて「えっこれ撃ったら塔倒壊しない?」って
攻撃を控えた自分みたいなのは結構いると思う

>>39
全部そこそこやってる俺でもノーマルで普通に失敗したから
それなりにデフォの難易度が高いんだと思う
ノーマルなのに敵が躊躇なく撃ってくるし、これ初心者はEASYじゃないときついかも
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