【PS4】 ACE COMBAT7 Mission9 【PSVR】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ACE COMBAT7
プラットフォーム:PS4
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/
<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg
-
※前スレ
【PS4】 ACE COMBAT7 Mission8 【PSVR】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1548769504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>37
占拠した後どうするのよ?誰が着陸したあいつらに燃料入れてあげるの?
ミサイルだって製造過程で最初に内蔵するのはできるとして外から補充するのは全然別の手間だと思うよ >>46
それはオレの「意見」な
それを許さないと言い出した恐ろしい人がアナタ >>32
チェックシックスを6を調べろ!とかボギーを妖精と訳しそうな奴の話はやめろ ミッション19で前半の戦闘機と後半の無人機全部落とすと明らかに動きがおかしい無人機が1機だけ沸くんだけどこれってバグ? 燃料の方はソーラー発電とかでなんとか…
>>24
英語は「情報握ってないと死ぬ」というより「情報の有無が生死を分ける」って意味合いでフルバンドは知りすぎたせいで死んでるからその後バンドッグの「You might be right」って返事が皮肉になってるけど日本語はそうなってないから違和感がある まぁ現実を再現しようとしてる部分とゲームのプレイヤー側の体験としてこれは譲れない要素だなって部分があるので、
エスコンがリアルさを追い求めるゲームだったら批判されるのは当たり前なんだろうが
戦果は正史として組み込まれてるんだしシステム的に理解するしかない部分は脳内補完しようぜ >>48
「一般人は文句を言うな!」って言ってておかしいと思わないのかね
まあ反論できなくなるとアスペ呼ばわりはじめるような人には無理か つうかミサイル100発とか少なくね?
1000発くらい積ませろや 電気でプロペラは動かせてもアフターバーナーは吹かせないな
というかドローンの燃料補給を断つミッションがわざわざあるんだから考慮せざるを得ない 突っ込み所としては自分は衛星が無くなっても光ケーブルなり電話回線なり無線あるのに連絡不能になるのが気になったな >>44
AIが必要性に応じて、ドローンをつくってる工場で
メンテ用のロボットをつくるんじゃないかな リアリティって言うならそもそもあんな雲みたいな砂嵐存在しない
中東で実際体験したけど地表付近でも5m先が見えない
まぁでもゲームだから気にしない むかし本スレでエスコンをシューティングゲームだと言ったら、
シューティングですらねぇシューティング舐めんな!
みたいに噛みつきまくる粘着住人さんがいたんだよなー
今頃彼はどうしているだろうか どっかで妥協に妥協を選んだ結果中途半端になった
出なきゃ開発全員感覚マヒしてる、自作はアイデア腐る前に発売してくれ頼むから 昔のエスコンはそこら辺ツッコまれそうな所はよく出来てたかな
7は成り行きの細かいところの説明省いたのが少し裏目に出てるかも エスコンの世界は戦闘機をライン生産できる超技術が確立されてるのな
そりゃバンバン戦争もするわな >>67
その代わりどうでも良さげなパーツはじゃんじゃん外すぞグランダーは まぁ 無人機もLINE生産してるし 戦闘機も出来るだろうなぁ ベルカの技術は世界一なんだよ ドローン戦闘機はライン生産どころか一切人の手入らずに工場からそのまま武装して出撃可能だからな ベルカ、二機分の部品で三機作りやがるからな
人間業じゃない あの世界はもう下手すりゃ空母のクルーとかもほとんど要らねぇ気がしてきたw ドラゴネット級やシンファクシ級の中めっちゃ広くて豪華そう >>64
だ……交戦を許可する。こちらのエースのほうが速い >>50
1機も居なくなるとアーセナルバードが楽に墜とされちゃうから後ろからロックオンされてますよーっていうピンチ感を演出するために出てくるんじゃね >>64
砂漠の上にあろうがダメだと言われようがマーカーが緑なら沈めるだろお前は >>77
いやーミハイみたいな動きでミサイル避けるから バグかなぁって思ったの ミッションリザルトの矢印の軌道って、実際のプレイヤーの動きなんかね ミッション9も、なかなか♪・・・・・・・・・・・・
・・・・・アカンわ、ネームド機。 2周目ハードクリアしたがネームドとSは意識しないとなかなか埋まらんな
クリア自体はラプターとワイバーン使ったから1周目より楽だったわ ほとんど謎解きレベルのとか有るもんなネームド出現条件 >>67
ストレンジリアルの世界って戦闘機の値段安そう >>79
だからさ
俺も目撃したけど誰かしらから狙われてないとヌルゲーになっちゃうから出てくるんじゃない?
スカイクロラじゃないけど、絶対に墜とせない敵的な?
まあ墜とせそうだけどもそうしたらまた沸きそう >>85
バンナムだからなあ。ドルアーガでもリスペクトしたんちゃうかな >>82
ネームド出すだけならターゲット以外を潰してれば出るよ
殺る気満々でこっちに向かってくるから気がついたら後ろに居る事が多い
逃げてくネームドよりは楽だと思う 休日意地になってクリヤーしたけどストレスたまるゲームだな・・・
空戦が楽しいのに空戦をさせてくれないとかなんなんだよ。
全体の半分は空戦をメインにしてくれないと新規は楽しさを理解する前に投げ出すわ。 >>90
懲罰部隊辺りから地上戦が多い、護衛対象が割とすぐ死ぬ、unknown、砂嵐や落雷による妨害、ミサイルの当たらない無人機、制限時間キツいとストレス要素満載だからな
砂嵐タンクローリーは一番の新規バイバイだろ 空戦オンリーのステージ限って最後にアーセナルバードが登場してくるからな
スッキリとした気持ちで終わらないのもある LACMとかLAGM持ってれば近場のやつは見えた瞬間に撃てるから楽なんだけどそれに気付かないと本当にクソだよね
俺は鬱憤が溜まった時はミッション19やってる
MRP稼ぎにもなるし >>59
まぁ打ち合うゲームならtpsでもfps扱いしたりするしacがシューティング扱いされるのもしゃあない
自分はacはフライトシミュレーション+ドラマチックストーリーであってフライトシミュレーション+シューティングだとは思わないけどね
なんでストーリー性の薄い今回は結構残念 タンクローリーってレーダーロストしたらワープしてるからムカつくんだよなぁ
すんなり行けば難度問わずSランク行けるようになった今でも腹立つ 今回は本当に空戦したっていう気がしないな
ほとんどノルマと時間に追われて、敵機ほぼ無視で地上ターゲットをシコシコ
ようやく空戦かと思ったらまともに追うのが馬鹿らしい無人機とジジイ
あとunknownまじウンコ 今回はヒネりすぎて素直に遊べないステージ確かに多いな
11面のエイギル艦隊撃滅戦とかは対地ありでもすごい燃えるんだけど 雷雲があってもいいんだ、そこがコモナや円卓であれば
無人機じゃ面白くないけどね
>>90
ストーリーが糞つまらんから余計にね
本当に04や5を書いた人なのかと疑わしくなるわ ACは4と今作の7しかやったことないんだけど
どっちもストーリーが臭すぎる気がする
俺だけ? 対地多いって文句いう奴多い気がするが、純粋な空戦ステージって過去の作品でもそんな多くないよな…?
つか5とか特に陸軍の御守りで対地攻撃やらされるステージ多いだろ >>98
04だとあれが出撃したらもうおしまいって状況だったのに対し、
今回は最強国家オーシアなんで、本国にまだ空母が何隻もいると思うとねぇ
少なくともヴァルチャーがいるし >>100
PS2の3作は特に臭い
個人的には好みではない >>103
5を特典に付けたのは
思い出補正に現実を見せる意味もあったのではと思ってる
昔ながらのいつも通りのエスコンだよというね
空戦特化のVRもマルチもあるしコレ以上なんの文句があるのかねぇ・・・ 対艦戦やりたいなぁ 戦艦大和みたいなのを撃沈するやつ
カプコンの1943みたいなのをやりたい 対地が多いのは過去の人気作と変わらないのになんで7のミッションがこんなに不評なのか
それは素直に受け止めてみる必要はあると思うけどな
楽しいという人を否定はしないし >>103
対地が多いとかの問題じゃないんだよ
気持ちよく空戦するステージが少なすぎ
おまけにバンカーバスターやら敵味方の識別ができないとかさらに面倒くさい要素を入れてるし
気持ちよく遊ばせてくれるミッションが少ない 対地戦は面白いんだけど制限時間が決まってるのが楽しめない原因だと思うな
TGTを設定してくれれば制限時間関係なく楽しめるのに 09もロリ探しがなくて終盤ミハイが襲ってくるミッションならここまで嫌われていないはず 正直天候なければ今まで通り対地戦も無双できて普通評価だったと思う >>111
それは04で黄色中隊に初遭遇戦と被るからな >>106
横で見てた俺の家族は5の方が面白いと言ってたがな
7は仲間の褒め方が気持ち悪いと話がよく分からないとノリが寒いと散々だった
何もそこまで言わなくてもなぁ... ミッション13だけS取れない
スコア稼ぎしてるとタイムが遅くなるしタイムを早くするとスコアが足りないし困った >>106
ミッションの面倒さは別に変わらんってのは同感だが、
面白さに関してはむしろ思い出補正じゃなかったと思わせる結果になってるが… >>115
タイム判定が優先されるみたいだから、偽物(良く見ればサイロのグラが違う)は壊さず
本物のサイロと周辺の対空兵器や戦闘機を潰していればSは行けると思うんだが
ミッション最初のサイロが本物で固定以外は複数のパターンで本物と偽物の配置が固定されるので
何回かやれば、ここが本物・偽物てのが判ってくると思うし >>115
本物のサイロ配置はどうも3パターンらしいから突き詰めていけば時間に余裕は持てると思う
アルファベットのSの逆順をなぞる順序で誰かがまとめた画像をどっかで見た記憶がある >>115
俺は速い機体使って一度本物がある場所を確認してリスタートして取ってたな
本物があるサイロを邪魔になる敵潰しながら巡るって方法で
余裕あるなら時々振り返って航空機落としながらでも大丈夫だと思う
後半は開始したらすぐUターンしてネームドに一発撃って引き返して弾道ミサイル破壊してくと、
最後のほうでネームドとヘッドオン出来るからそこで逃さず落とすと良いポイントになる 初VRだけどクソ面白いなw
VRが良すぎて本編何もやってないわ タンクローリーは上の方で1台だけで窪地走ってるやつがイラつく とりあえずノーマルで初クリア記念
グリペンのネームドカラーは素敵です。
次は英語音声で戦争終わらせてくる
タンクローリーだけ飛ばしたいです ああ〜!!!!識別マジでめんどくせええええ!!!いらいらする! M12ストーンヘンジ
地上と爆撃機以外の戦闘機無視でいいん? >>125
1日3ミッションでいいと思えばさほどでもない気が
俺も今やってるけど縛りの難易度より○と×の同時押しがやりにくくて指痛くなるのがつらい >>126
ほっといても味方が全滅させてくれるから無視して良いと思う
ただA-10だけは落としとかんとマズかったはず VR導入。
飯前にプレイすると食欲が無くなるのでダイエットできる。慣れの問題なのかな? >>90
正直このゲームは3周目くらいで楽しさが解ってくる
ソースは俺
1周目やってた頃の自分を消したいわ 2周目は面に合った機体と武器がわかったうえでやれるし強機体でもいいからぐっと楽になる >>120
俺はここ数日VRに籠ってるわ
なぜか重力を感じる >>132
滑走路や甲板で機体が方向転換するときに床がヌルッと動く感覚あるよね
最初あれで度肝抜かれたわ 04は単調な対地攻撃ミッションばかりでつまらない
基本的にフライトシューティングの対地攻撃ステージは、何か一捻り二捻りプレイヤーを楽しませる要素が無いと繰り返しプレイする気が起きない >>134
2001年のゲームを繰り返しする気起きないとか言われてもな >>127
自由度の高いキーコンフィグがあれば、ミサイル発射ボタンか機銃発射ボタンのどちらか片方、あるいは両方を他のキーに割り振って同時押しし易くできるんだがな
機銃とミサイル(あるいはガンポッド)を頻繁に同時使用するプレイスタイルならフライトスティックを買うしか無いね
もしかすると、04以降のキーコンフィグが手抜きなのはフライトスティックを買わせる為にわざとかも知れん >>135
今現在じゃなくて発売当時からだよ
それ以前に発売された2や3はクリア後のおまけモードで繰り返し遊んでたけど、
04はF-4Eで難易度ACEオールSランククリアをやってからストーリーモードの対地ミッションはほとんど遊ばなくなった >>129
VR酔いに関しては90%は慣れる
ウッと思ったら無理せずその日のプレイは控えたほうがいいよ
1日5分ずつ慣らしていこう 7には熱さが足りないな。盛り上がりがない。
04のメビウスへの周囲の期待感とか黄色の13メインのストーリーの見せ方、
5の仲間との別れと共闘感、
0の空戦のみに割り切った円卓とか、
プレーヤーがうおおお!と熱くなる展開がない。
イライラミッションが続いてリトライも増え、感情移入できない淡々としたムービーが流れるだけ。
飛んでる間は楽しいんだけどね。 >>132-133
離陸の時にだけど
身体を後ろに押されるようにわざと腹筋に力を入れたら自分も擬似Gを感じ得た
脳って面白いね 7はこれまでのタイトルと比べて格段にグラフィックが良くなったのだし、制限時間をシビアにしたり初心者にはややこしいミッションを取り入れたりせず、
地上の風景や空の景色を楽しませるような作りにした方が古参にも新規にも受けただろうな
制限時間がシビアだとミッション中に風景や景色を楽しむ余裕が無い >>137
04にもトライアルミッションというおまけモードがあったけどやってないんか?
あれ結構面白かったんだがな このゲーム、自分の技量が上がるとここまで化けるかというくらい別ゲーになる印象
慣れの感覚もあるかな、7特有の癖というかバランスもあるような >>142
トライアルは面白かったから時々やってるよ
初心者の頃は戦闘機を機銃で落すステージで空対空爆撃の練習をよくやってた
トライアルの最終ステージは、逃げる黄色カラーのSu-37をただ撃ち落とすだけのステージにしてしまうのではなく、
ZEROのガントレットみたいに本気モードの黄色中隊と戦うステージにしてくれた方が良かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています