【PS4】 ACE COMBAT7 Mission9 【PSVR】
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ACE COMBAT7
プラットフォーム:PS4
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/
<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg
-
※前スレ
【PS4】 ACE COMBAT7 Mission8 【PSVR】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1548769504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
誰がスレ立てしていいと言った?
独房、連れて行け! しかし二つ頭とか罪線とか違和感あるな
先に英語のテキスト作ってから訳したような戸田奈津子感 「今の戦争は情報握ってないと死ぬからな」っていうフルバンドのセリフ、英語と微妙にニュアンス違うんだよな 2周目は英語でやってるけど、ムービー、ブリーフィングもふくめ
日本語とかなり言い回し違うね
日本語のときはかっこつけすぎがキモいレベルに達してたが
英語だと臭みが消えて素直に聞ける >>8
英語は慣用句的な言い回しだから自然に感じるんだろうな
映画とかでそれを日本語に訳そうとすると意味が解らなかったり変になったりするからあえて逐語訳したりするんだろうけど、
それがキザったらしく感じる理由なんだろうな
英語圏は感じる物事をそのまま解りやすく表現する豊かさがある民族性があるよね
勤勉実直ていう日本人にはちと恥ずかしくなる言い回しが時々ある >>9
というか前も書いた気がするけど、
日本語の台詞は変に小難しくしゃべろうとして滑ってる感ない?
空の色ってあんたには大事なことかい?
あたしにとっては間違いなくそうさ
まあとっさにこれしか思い出せなかったが、
こんな言い回し不自然すぎるし、がらっぱちのエイヴリルのキャラに全然あってない気がする
なんつうか勘違い外人コスプレ感がすごい
ダークブルー。あたしにとっては特別な色だ。
こんなシンプルなしゃべりでやってほしかった
そういう違和感が英語だとあまり感じずに済む(言い回しも違うし細かく聞き取れないから) 声優の演技のせいもあると思う
ネイティブが英語音声聞いたらまた違う感想持つのかもしれないが
外人の演技が多少クサくても分からん 洋画みたいなもんだと思って観れば言い回しは特に気にはならんな 英語マジックはあるよな。ただ今回は御自慢の雲のせいで字幕が読みにくくてやりにくい
全てヒアリングする英語力も無いし 雲が楽しいのは最初だけ
というか新規要素は最初だけ楽しいやつばっかだわ
雲もそうだしPSMもそうだし、余計なもんつけないでくれよ なんでトリガーは「大馬鹿野郎」なんだ?
自ら望んで撤退の殿務めて死んだクイーンの父親は大馬鹿野郎かもしれないけど
トリガー君は命令されて仕方なくやってたまたま強いから生き延びただけだぞ レーダーが利かなくなるほどの砂嵐って、それエンジンぶっ壊れるからね、という
リアリティーとは……? 雲はいいだろ雲は ちゃんとギミックとして機能してるし
砂嵐も落雷もいきなりTGTが見えなくなるとか
ストレスにしかならないような使い方するからだめなんであって
時間制限さえなければ大歓迎だわ 雲入って30秒位で氷結しちゃう戦闘機が砂嵐には余裕で耐えるという矛盾 リアリティで思ったんだがエスコン世界の戦闘機は本当にミサイル数十発積めるの?それともゲーム演出上の綾?
演出上のものなら無人機がいくら強くても世界を破壊するのには弾がとても足りないし
そもそも燃料切れで海も大陸も渡れない気が。無人給油機でもいるのか? >>7
life or death matter って言ってなかったっけ?
んで、バンドッグが「その通りだな」って言ってあの最期。
そこまでニュアンスが違うとも言えないような。 サンダーヘッドの時も思ったけどメイジ1やゴーレム1みたいな元同僚とまた再開できないのは悲しいな
ミッション19の時に実はこっそりいたりしないかな >>24
戦争で情報握ってないと死ぬのは大昔から当たり前なので、
あそこは台詞自体に違和感があった
懲罰部隊に落とされてゴミ扱いの俺たちが身を守る手段は
唯一情報を握ることだ
というニュアンスの台詞にしてほしかった まぁそこは細かいことは気にするなって感じなんじゃね
一々弾切れだ補給に戻るとかやられてもちょっと困るしな 「相手のエースは2人と?」「そいつはコトだ!」「人数など」「司令に報告せにゃ!」 細かいことを気にするなというのならそもそも砂嵐でレーダーがーとかアホっぽいので要らない要素だったな >>30
主人公勢はそれでいいがあの最強無人機軍団まで同じって訳にはいかんだろ
補給できないんだからどれだけ暴れてもたいしたことできずにみんな燃料切れで墜落するしかないんじゃね?って話 >>34
それが細かい事気にするなって事だろ
シューティングゲームなんだから どっかの燃料補給基地を占領すればいいだけなんじゃないの
ドローン軍団が
ミサイルも機体作るのと同じ工場でつくってるんだろうし 2週間経過してやることといえば既にVRばかり。
酔うまで1時間弱楽しむのが日課。すれ違い様に頭ごと敵機を後ろに目視で追えるのはもう別のゲームと言ってもいいくらい。
海面激突とかもう、気安くパイロットヅラしてごめんなさいレベル。
艦船攻撃ミッションとか追加してくれないかな。金なら払う! >>36
いつから「シューティングゲームだから」という言葉を免罪符に、何でも許されることになったんだ? 突っ込みだしたら軌道エレベーター以外から電力取ってる工場からドローンが作られてる可能性もあるだろうし
いくら軌道エレベーターがエネルギー効率が良いとしても万一のために予備電源確保してるのが普通だろうし >>39
そもそもただの一般人であるお前の許しなんか要らんだろ みんな大好きロリミッションでカウントがやたらエルジア近くに行こうとしてたのは裏切りフラグだとおもってたよ >>41
許し、ってw
意見を言うことすら許されてないのかw
恐ろしいなw >>37
占拠した後どうするのよ?誰が着陸したあいつらに燃料入れてあげるの?
ミサイルだって製造過程で最初に内蔵するのはできるとして外から補充するのは全然別の手間だと思うよ >>46
それはオレの「意見」な
それを許さないと言い出した恐ろしい人がアナタ >>32
チェックシックスを6を調べろ!とかボギーを妖精と訳しそうな奴の話はやめろ ミッション19で前半の戦闘機と後半の無人機全部落とすと明らかに動きがおかしい無人機が1機だけ沸くんだけどこれってバグ? 燃料の方はソーラー発電とかでなんとか…
>>24
英語は「情報握ってないと死ぬ」というより「情報の有無が生死を分ける」って意味合いでフルバンドは知りすぎたせいで死んでるからその後バンドッグの「You might be right」って返事が皮肉になってるけど日本語はそうなってないから違和感がある まぁ現実を再現しようとしてる部分とゲームのプレイヤー側の体験としてこれは譲れない要素だなって部分があるので、
エスコンがリアルさを追い求めるゲームだったら批判されるのは当たり前なんだろうが
戦果は正史として組み込まれてるんだしシステム的に理解するしかない部分は脳内補完しようぜ >>48
「一般人は文句を言うな!」って言ってておかしいと思わないのかね
まあ反論できなくなるとアスペ呼ばわりはじめるような人には無理か つうかミサイル100発とか少なくね?
1000発くらい積ませろや 電気でプロペラは動かせてもアフターバーナーは吹かせないな
というかドローンの燃料補給を断つミッションがわざわざあるんだから考慮せざるを得ない 突っ込み所としては自分は衛星が無くなっても光ケーブルなり電話回線なり無線あるのに連絡不能になるのが気になったな >>44
AIが必要性に応じて、ドローンをつくってる工場で
メンテ用のロボットをつくるんじゃないかな リアリティって言うならそもそもあんな雲みたいな砂嵐存在しない
中東で実際体験したけど地表付近でも5m先が見えない
まぁでもゲームだから気にしない むかし本スレでエスコンをシューティングゲームだと言ったら、
シューティングですらねぇシューティング舐めんな!
みたいに噛みつきまくる粘着住人さんがいたんだよなー
今頃彼はどうしているだろうか どっかで妥協に妥協を選んだ結果中途半端になった
出なきゃ開発全員感覚マヒしてる、自作はアイデア腐る前に発売してくれ頼むから 昔のエスコンはそこら辺ツッコまれそうな所はよく出来てたかな
7は成り行きの細かいところの説明省いたのが少し裏目に出てるかも エスコンの世界は戦闘機をライン生産できる超技術が確立されてるのな
そりゃバンバン戦争もするわな >>67
その代わりどうでも良さげなパーツはじゃんじゃん外すぞグランダーは まぁ 無人機もLINE生産してるし 戦闘機も出来るだろうなぁ ベルカの技術は世界一なんだよ ドローン戦闘機はライン生産どころか一切人の手入らずに工場からそのまま武装して出撃可能だからな ベルカ、二機分の部品で三機作りやがるからな
人間業じゃない あの世界はもう下手すりゃ空母のクルーとかもほとんど要らねぇ気がしてきたw ドラゴネット級やシンファクシ級の中めっちゃ広くて豪華そう >>64
だ……交戦を許可する。こちらのエースのほうが速い >>50
1機も居なくなるとアーセナルバードが楽に墜とされちゃうから後ろからロックオンされてますよーっていうピンチ感を演出するために出てくるんじゃね >>64
砂漠の上にあろうがダメだと言われようがマーカーが緑なら沈めるだろお前は >>77
いやーミハイみたいな動きでミサイル避けるから バグかなぁって思ったの ミッションリザルトの矢印の軌道って、実際のプレイヤーの動きなんかね ミッション9も、なかなか♪・・・・・・・・・・・・
・・・・・アカンわ、ネームド機。 2周目ハードクリアしたがネームドとSは意識しないとなかなか埋まらんな
クリア自体はラプターとワイバーン使ったから1周目より楽だったわ ほとんど謎解きレベルのとか有るもんなネームド出現条件 >>67
ストレンジリアルの世界って戦闘機の値段安そう >>79
だからさ
俺も目撃したけど誰かしらから狙われてないとヌルゲーになっちゃうから出てくるんじゃない?
スカイクロラじゃないけど、絶対に墜とせない敵的な?
まあ墜とせそうだけどもそうしたらまた沸きそう >>85
バンナムだからなあ。ドルアーガでもリスペクトしたんちゃうかな >>82
ネームド出すだけならターゲット以外を潰してれば出るよ
殺る気満々でこっちに向かってくるから気がついたら後ろに居る事が多い
逃げてくネームドよりは楽だと思う 休日意地になってクリヤーしたけどストレスたまるゲームだな・・・
空戦が楽しいのに空戦をさせてくれないとかなんなんだよ。
全体の半分は空戦をメインにしてくれないと新規は楽しさを理解する前に投げ出すわ。 >>90
懲罰部隊辺りから地上戦が多い、護衛対象が割とすぐ死ぬ、unknown、砂嵐や落雷による妨害、ミサイルの当たらない無人機、制限時間キツいとストレス要素満載だからな
砂嵐タンクローリーは一番の新規バイバイだろ 空戦オンリーのステージ限って最後にアーセナルバードが登場してくるからな
スッキリとした気持ちで終わらないのもある LACMとかLAGM持ってれば近場のやつは見えた瞬間に撃てるから楽なんだけどそれに気付かないと本当にクソだよね
俺は鬱憤が溜まった時はミッション19やってる
MRP稼ぎにもなるし >>59
まぁ打ち合うゲームならtpsでもfps扱いしたりするしacがシューティング扱いされるのもしゃあない
自分はacはフライトシミュレーション+ドラマチックストーリーであってフライトシミュレーション+シューティングだとは思わないけどね
なんでストーリー性の薄い今回は結構残念 タンクローリーってレーダーロストしたらワープしてるからムカつくんだよなぁ
すんなり行けば難度問わずSランク行けるようになった今でも腹立つ 今回は本当に空戦したっていう気がしないな
ほとんどノルマと時間に追われて、敵機ほぼ無視で地上ターゲットをシコシコ
ようやく空戦かと思ったらまともに追うのが馬鹿らしい無人機とジジイ
あとunknownまじウンコ 今回はヒネりすぎて素直に遊べないステージ確かに多いな
11面のエイギル艦隊撃滅戦とかは対地ありでもすごい燃えるんだけど 雷雲があってもいいんだ、そこがコモナや円卓であれば
無人機じゃ面白くないけどね
>>90
ストーリーが糞つまらんから余計にね
本当に04や5を書いた人なのかと疑わしくなるわ ACは4と今作の7しかやったことないんだけど
どっちもストーリーが臭すぎる気がする
俺だけ? 対地多いって文句いう奴多い気がするが、純粋な空戦ステージって過去の作品でもそんな多くないよな…?
つか5とか特に陸軍の御守りで対地攻撃やらされるステージ多いだろ >>98
04だとあれが出撃したらもうおしまいって状況だったのに対し、
今回は最強国家オーシアなんで、本国にまだ空母が何隻もいると思うとねぇ
少なくともヴァルチャーがいるし >>100
PS2の3作は特に臭い
個人的には好みではない >>103
5を特典に付けたのは
思い出補正に現実を見せる意味もあったのではと思ってる
昔ながらのいつも通りのエスコンだよというね
空戦特化のVRもマルチもあるしコレ以上なんの文句があるのかねぇ・・・ 対艦戦やりたいなぁ 戦艦大和みたいなのを撃沈するやつ
カプコンの1943みたいなのをやりたい 対地が多いのは過去の人気作と変わらないのになんで7のミッションがこんなに不評なのか
それは素直に受け止めてみる必要はあると思うけどな
楽しいという人を否定はしないし >>103
対地が多いとかの問題じゃないんだよ
気持ちよく空戦するステージが少なすぎ
おまけにバンカーバスターやら敵味方の識別ができないとかさらに面倒くさい要素を入れてるし
気持ちよく遊ばせてくれるミッションが少ない 対地戦は面白いんだけど制限時間が決まってるのが楽しめない原因だと思うな
TGTを設定してくれれば制限時間関係なく楽しめるのに 09もロリ探しがなくて終盤ミハイが襲ってくるミッションならここまで嫌われていないはず 正直天候なければ今まで通り対地戦も無双できて普通評価だったと思う >>111
それは04で黄色中隊に初遭遇戦と被るからな >>106
横で見てた俺の家族は5の方が面白いと言ってたがな
7は仲間の褒め方が気持ち悪いと話がよく分からないとノリが寒いと散々だった
何もそこまで言わなくてもなぁ... ミッション13だけS取れない
スコア稼ぎしてるとタイムが遅くなるしタイムを早くするとスコアが足りないし困った >>106
ミッションの面倒さは別に変わらんってのは同感だが、
面白さに関してはむしろ思い出補正じゃなかったと思わせる結果になってるが… >>115
タイム判定が優先されるみたいだから、偽物(良く見ればサイロのグラが違う)は壊さず
本物のサイロと周辺の対空兵器や戦闘機を潰していればSは行けると思うんだが
ミッション最初のサイロが本物で固定以外は複数のパターンで本物と偽物の配置が固定されるので
何回かやれば、ここが本物・偽物てのが判ってくると思うし >>115
本物のサイロ配置はどうも3パターンらしいから突き詰めていけば時間に余裕は持てると思う
アルファベットのSの逆順をなぞる順序で誰かがまとめた画像をどっかで見た記憶がある >>115
俺は速い機体使って一度本物がある場所を確認してリスタートして取ってたな
本物があるサイロを邪魔になる敵潰しながら巡るって方法で
余裕あるなら時々振り返って航空機落としながらでも大丈夫だと思う
後半は開始したらすぐUターンしてネームドに一発撃って引き返して弾道ミサイル破壊してくと、
最後のほうでネームドとヘッドオン出来るからそこで逃さず落とすと良いポイントになる 初VRだけどクソ面白いなw
VRが良すぎて本編何もやってないわ タンクローリーは上の方で1台だけで窪地走ってるやつがイラつく とりあえずノーマルで初クリア記念
グリペンのネームドカラーは素敵です。
次は英語音声で戦争終わらせてくる
タンクローリーだけ飛ばしたいです ああ〜!!!!識別マジでめんどくせええええ!!!いらいらする! M12ストーンヘンジ
地上と爆撃機以外の戦闘機無視でいいん? >>125
1日3ミッションでいいと思えばさほどでもない気が
俺も今やってるけど縛りの難易度より○と×の同時押しがやりにくくて指痛くなるのがつらい >>126
ほっといても味方が全滅させてくれるから無視して良いと思う
ただA-10だけは落としとかんとマズかったはず VR導入。
飯前にプレイすると食欲が無くなるのでダイエットできる。慣れの問題なのかな? >>90
正直このゲームは3周目くらいで楽しさが解ってくる
ソースは俺
1周目やってた頃の自分を消したいわ 2周目は面に合った機体と武器がわかったうえでやれるし強機体でもいいからぐっと楽になる >>120
俺はここ数日VRに籠ってるわ
なぜか重力を感じる >>132
滑走路や甲板で機体が方向転換するときに床がヌルッと動く感覚あるよね
最初あれで度肝抜かれたわ 04は単調な対地攻撃ミッションばかりでつまらない
基本的にフライトシューティングの対地攻撃ステージは、何か一捻り二捻りプレイヤーを楽しませる要素が無いと繰り返しプレイする気が起きない >>134
2001年のゲームを繰り返しする気起きないとか言われてもな >>127
自由度の高いキーコンフィグがあれば、ミサイル発射ボタンか機銃発射ボタンのどちらか片方、あるいは両方を他のキーに割り振って同時押しし易くできるんだがな
機銃とミサイル(あるいはガンポッド)を頻繁に同時使用するプレイスタイルならフライトスティックを買うしか無いね
もしかすると、04以降のキーコンフィグが手抜きなのはフライトスティックを買わせる為にわざとかも知れん >>135
今現在じゃなくて発売当時からだよ
それ以前に発売された2や3はクリア後のおまけモードで繰り返し遊んでたけど、
04はF-4Eで難易度ACEオールSランククリアをやってからストーリーモードの対地ミッションはほとんど遊ばなくなった >>129
VR酔いに関しては90%は慣れる
ウッと思ったら無理せずその日のプレイは控えたほうがいいよ
1日5分ずつ慣らしていこう 7には熱さが足りないな。盛り上がりがない。
04のメビウスへの周囲の期待感とか黄色の13メインのストーリーの見せ方、
5の仲間との別れと共闘感、
0の空戦のみに割り切った円卓とか、
プレーヤーがうおおお!と熱くなる展開がない。
イライラミッションが続いてリトライも増え、感情移入できない淡々としたムービーが流れるだけ。
飛んでる間は楽しいんだけどね。 >>132-133
離陸の時にだけど
身体を後ろに押されるようにわざと腹筋に力を入れたら自分も擬似Gを感じ得た
脳って面白いね 7はこれまでのタイトルと比べて格段にグラフィックが良くなったのだし、制限時間をシビアにしたり初心者にはややこしいミッションを取り入れたりせず、
地上の風景や空の景色を楽しませるような作りにした方が古参にも新規にも受けただろうな
制限時間がシビアだとミッション中に風景や景色を楽しむ余裕が無い >>137
04にもトライアルミッションというおまけモードがあったけどやってないんか?
あれ結構面白かったんだがな このゲーム、自分の技量が上がるとここまで化けるかというくらい別ゲーになる印象
慣れの感覚もあるかな、7特有の癖というかバランスもあるような >>142
トライアルは面白かったから時々やってるよ
初心者の頃は戦闘機を機銃で落すステージで空対空爆撃の練習をよくやってた
トライアルの最終ステージは、逃げる黄色カラーのSu-37をただ撃ち落とすだけのステージにしてしまうのではなく、
ZEROのガントレットみたいに本気モードの黄色中隊と戦うステージにしてくれた方が良かった マルチ専用の
機体加速性能アップ
機体のピッチ方向の機動性大幅アップ
のパーツ買ったらえらい動き変わったw
ラプター買うのもう少し我慢だな
ちょっと楽しくなってきた
ラプター買うのに貯めてたけど >>145
あれあるだけでファントムが中堅機体と張り合えるようになるからすごいよね。
そんな僕は今しがたシルバー隊のエンブレムつけたファントムに撃墜されたひよっこです。もう空に上がらないって言ってなかったかあのジジイ。 >>127
MGP使うなら自動発射パーツいいぞ
◯押すだけで済む mission18の
ミハイ「いつの時代もこういうパイロットがいる。そのすべてを墜としてきたのだ。」
このセリフからするとメビウス1はミハイに墜とされて死んでるってことだよね
すべてを墜としたみたいだし >>146
うんうん動きが全然ちがうからたのしいw >>148
ムービー中で28年ぶりだかの実戦とか言ってたよ。ハンター×ハンターで言うヒソカさん的な最強なのかもね。 >>143
俺も久々にやりがいのあるゲームだと感じてるわ
最高難度までクリアしたゲームって既クリアのものは除いてここ10年で3本となかった 俺もそうだわ
今まではEASYから順番にSランク埋めてたけど今回はトロフィーの関係上ACEから埋めたから難しく感じたってのがあるかも >>143
シナリオはともかくゲーム面は周回すればするほど面白くなる
やる度に戦い方がわかって操縦が最適化されてどんどん上手くクリアできるようになる感覚たまらん Amazonの評価がF-4のステータスにそっくりで笑った 急に周回プレイして名作だと言い出す奴が増えたな
まるでDV男に調教されてマゾに目覚めた女みたいにw キャンペーン専用パーツは解るけどマルチ専用パーツの意味が解らない
別に一人プレイでぐらい使わせてくれても良いじゃないか たまに雷の連続飛来でクソゲ言いたくなるけど、これぞスルメって感じのゲームよな
イージーも一部のステージはネームド出なくてSがエースより難しかったな ぶっちゃけ今までのシリーズは簡単すぎたから
これくらいがちょうどええ >>161
1回だけあるわ
そん時はミハイが被雷してて吹いたわ マルチのチーデス、コスト無制限部屋で
低コストの機体で出撃する奴何なの?
馬鹿なの?マゾなの? 難しさの背景が砂の中のウロウロとか霧の下でモゾモゾだからドッグファイトの爽快感無く、周回が嫌になるんだよな。砂漠や山岳なんだから一定範囲への飽和攻撃でいいじゃん。
最後の筒抜けはいいよ。単純に操作力を試されてると思えばヘタな我が身を嘆けばいいわけだから。 まあトンネルは過去作からの伝統なんで合わないならさようならとしか言いようがないよな
砂嵐は初見でもそんなに理不尽には感じなかったし、トラックの場所覚えた2回目以降はスゴイ楽
霧って9の山岳のことを言ってるなら、難しさの理由は雲よりも乱気流じゃね >>166
手っ取り早く機体固定のエンブレムやニックネーム稼ぎしたいんじゃないの? オンもアタッカーや対地兵装が使い所がないからinfであったような
coop系のミッションとか出して欲しいわ
それか輪っか潜りとかw >>166
無制限なんだからいいじゃない
低コストの人は上手い人が多い傾向に感じるから個人的には歓迎 せっかくビル街とか渓谷とか作ってるんだからパイロットウィングスやスカイオデッセイみたいな輪くぐりでタイム競うみたいなステージあったら面白そう
せっかく天候や気流の要素も入れたんだし撃墜しあうだけが飛行機の能じゃないでしょ 外人が多分プライベートマッチだと思うがフィッシュベットでミッション16のマップでエアーレースごっこの動画をupしてたな
あそこの高速のトンネルて結構長い上にややキツイカーブだからそこを潜ると結構スピード感あるし
壁にぶつかって墜落もしてゲラゲラと笑っていて楽しそうだったw >>166
低コスト機に負けたからって八つ当たりは見苦しいぞ 物語”も”楽しむシリーズ物のなのは承知の上で
INFで良かった部分は番外編としてVRに収録しても良いんやで
こんなけ待たせたんだからな 攻略サイトでエンブレムの数と入手条件をみてきたが、全部集めようなんて考えると途方もない作業になるな
開発する人も少しは集めようと思わせるような敷居にしておけばいいのにって思う
こんなの全部集めようと思う奴なんて0.1%もいないんじゃないかと
作ってる人、頭おかしいじゃねってほんとに思う 無制限部屋のA-10に一位取られた人もいるんですよ ぶっちゃけ全部集める前提で作ってないでしょ
VRクリアでとかVR持ってない人にとっては絶対に入手不能なものだし >>176
チーデスなんだから味方で足引っ張られた方なんじゃないの >>177
VRで東京飛ばせろ
トンネル(アヴァロンダム)も潜らせろ
重いなら雲は無くていいんやで インフィのドバイやパリも最初はなくて追加要素じゃなかった?
7にも追加DLで欲しいな
1マップ500円ぐらい出すよ >>181
まあ足引っ張られてるなら文句の1つもでるか
切断以外はあんまり気にしたことなかったからすまん 付属のAC5をやって見た
ミッション3でミサイル切れしたよw >>186
5は機銃も使わないとそうなる。7より当てやすいから大丈夫 >>186
僚機を使え
あとイージーだと仕事しないからハードでやった方が結果的に難易度下がる >>186
僚機に攻撃指示をして機銃を積極的に使うくらいか
難易度はノーマルがオススメ 仲間がある程度働くし機銃も無限だし AC5は敵が糞硬いから嫌でもガンキルの練習しないといかん 周回プレイするやつをドM認定するやつってそこまで苦行に感じてるのかw
まぁ俺は初プレイ時から一貫して難しくはないと思ってるがね >>182
>>183
だよねマップはあるんだからちょっといじって
追加ダウンロード
これ最&高
半年後くらいに出してくれたら嬉しい AC5アドバイス皆様ありがとう
前半ガンキル意識したら無事クリアしました
7の懲罰部隊みたいな雰囲気も好きだけど
ナガセみたいなツンデレ?な美人僚機がいる雰囲気もやっぱいいすねー >>191
先輩カッコいいです!今度飛び方教えてください! >>193
ありゃクーデレでは?
別に人当たりは悪くないぞ ナガセはちょっと固執するトコあるけどツンケンはしてないと思う 久々に5やったら キッドキッド言われてこんなだっけってなったわ 英語(日本用)にしなきゃダメなのね
ブービーの方が響き好きだけどやっぱり海外の人には不快なのか proと無印両方持ってるんだけど、proでやってると何回か程電源落ちた。
proはなんか重い処理とかやってる?やたらファンが回ってるけど。 キッド呼びで違和感あったがそのせいか
いいことを聞いた コラボイベント的な扱いでいいので過去作のMissionの良いシーンを再現したMissionがほしい ゲーム面というか挙動面はこれまでで最高だよね、間違いなく。
それをキャンペーンで活かせてないどころか余計なもの付けまくった上にシナリオが納得いかないってだけで。
俺はどうにもキャンペーン周回する気になれない。 雲も砂嵐も気流も雷雲もそれ自体は良いものだと思う
問題はそれを時間制限つきの爆撃や護衛や谷間での空戦と組み合わせるセンス
ストーリーも窮屈さを越えて先を見たくなるような魅力に欠けてる キャンペーン難易度easyをX-02とかで周回するのクソ楽しいぞ
1週目で時間やスコアに縛られてたのが嘘みたいに自由に出来るからミッション中何十回もクルビットしながらやれるし無線もちゃんと聞ける
1週目が辛い要因ってエースコンバットなのにエースな気がしなかったからなんだなとつくづく思ったよ つまりエースじゃないから・・・さしずめエアーコンバットってところか 隠し、sランク狙いで時間厳しくなるようにしとけばよかった
ネームド湧いたらすっ飛んでいくからすぐ追いかける、とか
sは何分以内に何点とか
やりようはいくらでも
なぜ序盤の機体もなんもない状態で
時間に余裕出さなかったのか AC5は機体の経験値たまらないと派生機体が変えない仕様が駄目
全機体同じ機種にすると通常より大きく経験値が入るんだけどそれでも結構その機体を使わないとダメ出し
その辺7は大分マシだけど >>206
エアーコンバットの動画をあらためて見てみると
ARミッションまんまなのな ZEROのオープニングでを久しぶりに見たけど最高にたぎるな
あの雰囲気と熱感はゲーム史に残る出来だと思う ドローンのクリーンな戦争とかハーリングの鏡wみたいなくだらない話より
多少安っぽくてマンネリ気味でもエースとの熱い決闘を望んでた人は多いと思うんだ >>200
ファンの音は結構するけど電源落ちたことない。素人目線の事しか言えないけど上に物置いたりホコリ溜まってるとかじゃない? なんで態々ノーマルSランククリアをメダル取得の条件にしたんだろう ACE HARD 両方取ったらもう自動的に取得した事にして欲しい 面倒臭い >>213
やること多くてボリュームあるだろ?
オールクリアまでたっぷり楽しめるな! >>214
いやー最初に取ったのACEだから どんどん難易度低くなって 面白くない >>210
バトルが始まるぜェー!って感じだよな
シリーズ中屈指のムービーではある
俺は04のニューゲームしてブリーフィング前のあらすじムービーみたいなISAF国旗の所で毎回鳥肌立つ ゼロも5も飛行機飛び交うオープニングだね
7のオープニングって無いんだっけ
キャンペーン開始ムービーかな >>211
映像が綺麗になった焼き増しでいいんだよね >>215
エースよりイージーのが難しいところあった気がする
ネームドで稼げないから ZEROのオープニング、歌詞あるところインストになってるんだな
そう言うとこ好き >>222
ナンバリングじゃないのと5の完全版と思われたからじゃないかと分析 マンネリじゃね
さすが04、5とやったら普通飽きるわ
グラも進化してないし >>212
取りあえず掃除してみるわ ありがとう
それにしても撃墜された後のブォォォーンとか意味わからん 主人公の扱いに関しては6で何も学ばなかったのかってところはあるよな。もっとシナリオに主人公が絡んでくれれば分かりやすくエース感味わえるのにっていう意見もあったのに。
しかし、ちょっと6調べてみたらHUDに関しては今と同じこと指摘されてるのか。もう直らないのかな。 7のシステムでPS2の過去作全てリメイクしてどうぞ マルチでBGMがZEROだとやる気でる
まあ結果はPJ状態だけど ZEROが出る時期は既にPS3が出るか出ないかの話が出てたし、シリーズ三作目で売上が下げっても仕方がない時期だしね 自信満々で4時間以内狙ったけど取れてなくてがっくし >>183
(すいません。ドバイは当初から実装だったんですよ)
追加は円卓、武器庫、アドリア、パリか マルチでエンブレムと機体が揃うとテンション上がる
まぁ足を引っ張るんですけど ほぼ対地専用でハードも来なかったけどアヴァロンも忘れてもらっちゃあ困るぜ バンドッグとロングキャスターの中の人って別の人だったのね
どっちも乃村健次だと思ってた
んで、直前までやってたゲームでバンドッグの中の人が演じてたキャラが
殺したいくらいに無能だったんで、バンドッグを殺したくて仕方がない アーケードのエアーコンバットシリーズや初代PSで発売された1〜3を遊んでいたユーザーと、
PS2の04以降のシリーズタイトルしか遊んだ事が無いユーザーとでシリーズに求める物が違ってるね
また、6を購入して遊んだ真のシリーズファンと、宗教上の理由で6を購入しなかった似非シリーズファンとでも求めている物に違いがある メダルはあとACEのAll Sと機関砲だけなんだけど
今ひとつやる気が起きない 6の対地戦は好きだったんだよ・・・
各部隊を援護したり支援したり・・・
「いつも出すぎなんだよワーロックは!」と思いながら戦うのが好きだった
仲間も支援要請でルート外の敵を排除してもらえるから気持ちよく飛べたし・・・
ミハイの「彼も一人じゃないか」の台詞には相槌うっちまったよ >>228
でもinfでHUD見づらいと思った事ないぞ M19おもろいやんけ、これまでのストレス解消と合わせてヒャッハー状態だな 6はPS4でも出してくれよ頼むぜ
その変わり箱にも5を出せば良かったと思うんだが
そこまで金出してくれた所との関係は難しいもんなのか? 5と6は交換条件にするにはちょっとツラいんじゃないかなあ
あと、基本的にPS4と箱1はライバルってのもある
加えるとたぶん、箱系とPS系は開発環境が違う気がする
まあバンナムの努力でどうとでもなるっていえばなるんだろうけど
逆を言えばあのバンナムがなあ……ユーザーのために汗を流すとは思えないなあ…… 6はMSが金だしてるから移植出来んって噂(?)はよく聞くな… 移植なんかに無駄なリソース割く暇があったら
VRミッション増やすとかフリーフライトに敵機登場なカスタムアーケードを実装するとか
優先順位があるだろう 制限時間制のミッションをなくせば7は面白いんんだけどな それよりエースコンバット8だろ。エンジンは7をまるっと流用して
あとはステージとシナリオをとっとと考えれば3年以内で出せるはず 着陸のリプレイを見せて欲しかったわ
ACES見てたらお願いしたいんだけど、減速機首上げでシリーズ中で一番綺麗に着陸出来るようになったはずなのにリプレイが無いのが本当に寂しい
給油リプレイとかも過去にあったはずなのに無くなってるし
着陸のリプレイマジでお願いします >>250>>251>>252
やっぱ期待するだけ無駄か・・・・ F35の垂直離着陸がやりたい
エナエアで出来た事をエスコンでできないなんて そういえばINFではスタンダード操作の時はロールだったかヨーだったかの値しか横旋回に影響しないバグか仕様があったけど今作はどうなんだろ ここでPSのゲームも、XBOXのゲームもできるPCというマルチファイターの出番ですよ >>245
はぇー、infはやったことないんだけどそうなのか。
まあ6だとミサイルとシナリオ以外の不満はなかった覚えがあるからHUDの件は俺が歳食っただけだと思うんだけどさ。シナリオも面白いには面白かったし。
というか、僕は今になって気付いてしまったんですが偏差射撃意識するともっと楽にUAVも落とせるんですかね。 そして偏差射撃って人力予測じゃなくてHUDに表示されるんですね。
恐ろしいロートルでしたわ僕。 >>166
MVPを取り過ぎるとなんか悪い気がして低コストの機体をよく使います
しかし、A-10を使った結果がこれだと余計に悪いような気が・・・
https://i.imgur.com/29TWsPC.mp4 >>257
リプレイはYouTubeに残しなよ
非公開なら気にしないでいいし >>237
某オッサンの住処程度にしか残ってなかったわ
>>239
ファイターパイロットだから行った回数片手で足りる位で頭の片隅にもなかったわ >>256
ですね
10ステージぐらいを1パックで出して頂きたい >>267
PvPではラグの影響か少しズレるから照準より少し先の方を狙った方がいいぞ。あと実は機銃の射程は照準が出る距離より少し長かったりする。
ちょっと話がズレるけどPLSLは機銃と速度が一緒だから狙撃する時は目測でかなり偏差射撃しないと当たらない。 >>246
プレイせずに難癖付けてるお前こそ巣に帰れよ
>>247
客観的な事実を書いただけだが EMLとか明らかに重なっていても当たらない時はたいていラグなので、諦めることも肝心だわ。 >>249
その通り。PS4でも6をプレイ可能にすべきと思う
解像度をフルHDにし、ゲームのフレームレートを60fps以上にすれば現代でも十分通用する
PS4で6を遊べるようにしたら、これまで宗教上の理由で難癖付けてた連中も言い訳できなくなるし
6は機体ツリーや強化パーツのシステムが無いから、どの機体も最初から強くて使い易く初心者でも安心して楽しめる >>276
EMLも即着弾じゃないから目測で偏差射撃しないと当たらないぞ。使ってればわかるようになってくるから狙撃兵やろ♡ >初心者でも安心して楽しめる
6好きだけど、これはどうだろなー 6は援護要請でシュトリゴン消し飛ばして貰えるのと、特殊兵装が全体的にクソ強いからやりやすい部類ではあるとは思う >>279
7よりは相対的に初心者向けなんだが。
6は有料DLCで強い戦闘機が販売されてたからそれを使えば楽に攻略できる
シリーズで一番初心者向けなのは2
2は全体的に敵が弱いし難しいミッションも無い 6はZEROの後でものすごい数のミサイル積んでたのも驚かれてたな
あと群像劇の方向性を強く打ち出してたのも7に近い 初エスコンが6だったからそのあとPS2の3作やったとき兵装の弾数少なくて笑った記憶あるわ
XMAAとかXAGMあたりは6の感覚で使ったら速攻で弾切れおこしたなぁw 俺の評価(ストレンジリアル作品のみ)
04>ZERO>5>6>X>7>3D
7は何よりも周回したくないキャンペーンモードだから評価低いわ
何につけても制限制限 個人的に無人機が苦手だから、遊んでてまともに楽しめるのがM1とM11だなあ。
あとM16はあのステージだけのギミックなら面白かった。なぜ続けるのか。
やはりまともに人間が操縦する戦闘機こそが正統だ。違うかね。 M18もそこそこ楽しかったわ。いや楽しかったかな?
老化した目にはつらかった。うんそんな楽しくなかった。 機銃縛りとかノーダメ縛りのためにイージー何周かしてたら楽しくなってきた あのロリコン博士が無人機の自律型AIと連絡が断たれた時の対策をしてなかったのが問題で、無人機自体は忠実に命令をこなしてるだけなんだがな
人間のエースを模した機動の無人機を人間が倒して問題解決とするのは乱暴な気がする >>281
おいおい、今すぐ2をやるんだ
いきなりミサイルアラートが鳴るし、ストールすれば垂直落下する仕様だぞ
終盤のF22のツーマンセルはなかなか強い
そう簡単にミサイルが当たるわけでもないし、機関砲を当てるのも大変
ストールしないように速度管理しながらの戦闘は気を使うから、
04以降とはまた違う難しさがあるって M16は夜だからまだ分かるけど
トリガーが接近しないと識別できないって他のやつらは一体何してるのかこれもうわかんねぇな 「トリガーの邪魔をするな!」とか「私なら1分も保たない!」とか遠巻きに囃し立てる暇があるなら識別ぐらい手伝ってほしいよね >>298
一応タイラー島の爆撃機は識別してくれるぞ 機体パーツ揃えたつもりなのに全配備完了が出ないんだけど
高難度とかVR必須のパーツとかってあったりする? 今作からフライトコントローラーデビューだったんだが、
ホーネットからライトニングUに乗り換えたらすごく安定するようになったわ。
ここにきてフライトコントローラーの面白さがわかってきた。 やっとハードが終わった
次はエースだ
少しずつミッションを進めていくのだ >>304
AVとF-4含む30機体で特殊兵装は29機体各3種アンロック済みで
パーツは107種類ある
なんか見落としてるのかなあ 自己解決
GRKT.QUICK+見落としてた
失礼しました >>295
そのうち弾薬も燃料も尽きて勝手に落ちるからほっといたらそのうち驚異じゃなくなるとかそんな感じじゃない?
ただしデータがアップロードされたらちょっとは無人機が厄介な存在になるし、そもそもあのデータを手に入れたやつが悪用する可能性もあるし >>307
悪用も何も人間よりGかけられるくせに人間に割とポンポン堕とされてた無人機があれでようやくまともな無人機になるんじゃないか
人命を賭けなくていいのに有人より強いのが無人機だろう 人間一から育てるより工場でポンポン作れるからな
ベルカ人が作ったAIをベルカ人が作った戦闘機に乗せたベルカ人の無人機を さらに無人油田基地で作った燃料を無人タンカーやローリーで無人補給基地に輸送し無人作戦司令部で指揮すれば完璧だな
次はベルカの勝利だ >>306
あるある
おれもひとつだけ見逃してた
あれ分かりにくいよね of the belkan
by the belkan
for the belkan ココにコイツが来るからぶっ殺してやろwみたいなミッションがないな
5のダブル変態とかヘッドオンで6機撃墜とかやっただろ?
ピピピピッ ヴォシューン バシュシューン ヴーーンッ ッドォーン!!の操作感は今でも覚えてる
適度なヌルさも大事だよ 遠征王のトロフィー厳しすぎ
遠征王とありあまる富以外取得した状態で3万km強だぞ 遠征王は放置しないならかなりきつい
俺もまだ2万前後残ってるわ まだキャンペーンも途中だけど気になるので教えて下さい
ガルムの犬エンブレムって取れますか?
今作の主人公の犬エンブレムで我慢? ミッション6難しくない?
AC4とACX経験者だけど、何回も失敗するわ… >>321
最初の滑走路から発進する機体を逃すときついかもしれんな
あれ全部落とせば後は適当に地上にあるものシラミ潰しにしてればいつのまにかノルマ超える M6が難しいと感じる人は素直に爆弾持っていくべき
UGBかSFFSのどちらかがあるだけでかなり楽になる 変態かもしれない俺は初週はあの多重ロックする糞なAGM担いでA-10で行ってS取るまで3〜4回頑張ってたわ
ミサイル使い切っても機銃で破壊していけばノーダメ捨てれば行ける シラージ城襲う時に弾薬も補給物資に含まれてるけど、これってエルジアもオーシアもある程度互換性あるから出来る事だよな >>327
エルジアやオーシア関係なしに世界中の軍隊が色んなメーカーの機体でごちゃ混ぜになってるような状態だしな あんだけちゃんぽんな機体編成を整備して退けるメカニックどんだけ優秀なんだ…
あとどの基地にもマッコイじいさんが一人づついるに違いない アナハイムエレクトロニクスみたいな会社がいるんやろな
もちろん出資はベルカ人 スホーイやミグを改造して西側の武器を積めるようにすることはあるけど
ゲームの中では東側の機体には東側のミサイルをそのまま積んでるからそういう改造はしてないな
現実でもインドネシアみたいに東西ごちゃ混ぜの編成してる軍隊も一部あるがやっぱり整備は苦労してるみたいよ 今積んでたエスコン7やってるんだけど
早期購入特典DLしたけど素14Dを黒猫に変えるのどうやるの?
特典のファントムは増えたけど・・・ 所属部隊の初陣の演出好き
トリガーのエンブレムも好き
が、ちょっとサイズ小さいよな 最初のコールサインと部隊演出はいいと思った、エスコンはワクワクさせるの上手だ物語づくりはさておき 機体開発のツリー表記はINF思い出してニヤッとするね
でも買ったか否かがINFと違ってちと見辛いw
ではクリアまでおさらば M6はUGBばらまける機体なら簡単
地上TGTなくなって空戦始めるレベル 今回の部隊エンブレムは地味だったな
ゼロとかがセンス良すぎたのもあるけどひねりがないと言うか >>333
インドとかも東西のプラットフォーム入り混じって大変そう
イランまで行くとどうやって維持してるのか意味不明 ZEROはいろんな敵部隊の個性的な機動が特色だったからな ゼロはいろんな機動で個性と敵の強さを表現していたのに
なぜその後は無人機チート機動TUEEEEだけになったのか トリガーのエンブレムの鍵(?)を咥えてる動物は何だろ? サウジとかあのへんは金持ってるおまえらみたいな王族が趣味で買ってるイメージ >>346
拳銃を咥えた狼じゃね
フギンとムニンの主であるオーディンを食い殺すのがフェンリル(狼のような怪物)だし >>343
イランはトムキャットの部品自前で作ってるらしい >>341
あれ無人機全部片付けると永久ループで何機か通常機体がわくんだよな 機銃オンリークリアできた
難易度イージーで噂のMig21を使えば結構簡単だった
あとは苦行のノーダメージクリアすればほぼ終わり ノーダメクリアはアーセナルバードのパルスレーザーを早めに潰すとマシになると思った ミッション5の曲たまらん
カウントの吹き替えもたまらん
誰か知らんけどいい声 ノーダメクリア昨日達成したが、GUNでカスダメ喰らうとすげぇ腹立つな
6、11はチェックポイントないから残り数秒で喰らってコントローラー投げそうになったわw グラフィック90点
サウンド80点
操作感75点
シナリオ3点
誰だよ今作のシナリオ考えたやつ
あらゆる全てが支離滅裂過ぎる
敵がコロコロ変わるせいで、なんで戦争始まってんだとか、
言いたいことは無数にあるが
一番意味不明なのが作品のコアに位置する「軌道エレベーター」の扱い
なんかストーリー上で重要な要素なのかとずっと期待してたが
なんと「ただの発電所」扱いという
これ別にエレベーターの代わりに原発でもストーリー上全く支障ないよね
しかもPVであった軌道エレベーターから女性がダイブするシーン
クリア後に観るとなんでこれ必要だったの?と首を傾げざるを得ない
納期を急かされた結果の意味不明シナリオだったんだろうが
エスコンのコア部分を破壊した罪は重い 懲罰部隊とかエレベータからダイブとかは
プロモーションで人の興味を引こうという考えだけから深く考えずにPが口に出して
あとで実際に作る人が苦労して組み込んでいった感がある
プロモーションのインパクト以外に、ゲーム中では何の
「それをわざわざ入れなければいけなかった理由と入れたことによるプラス」がないよね 世界一高い電波塔でもあるし宇宙船帰って来る場所でもあるしユージア大陸復興のための大規模公共事業でもあるから原発じゃあダメよ 設定に組み込むことはなんとかできたし
電力=産業というリアル面での一貫性もわかる
でも人類が軌道エレベータに抱くのは、やっぱりワンダーとか夢とか
未来への展望なんだよな。そういう雰囲気がなかったとは感じる pのお気に入りのハーリングとかナガセとか出したかっただけじゃないのかな 多分エレベーターからのダイブシーン出した意図は
宇宙服っぽいスーツでエスコン3のレナを連想させたかっただけやろ
あざといんじゃ
軌道エレベーターをギミックとして出しておいて
作中に宇宙要素ほぼ皆無ってどうなん >>368
だけど予告動画の部分が物語の終盤だったとはなかなかやるなと思ったわ
あそこから物語が始まるのかと思ってたので
まあ、映画ではたまにある手法だけど シナリオが薄っぺらい、というレベルではない
絞りカス同然になっている
その理由は数え上げればキリがない
軌道エレベーターの扱いが最たるものだが
他にも
・戦争モノなのに「生と死」に関するテーマ、カタルシスがほぼない
なんかPTAにでも配慮したもか?ってくらい誰も死なな過ぎる
(4では黄色中隊、5ではチョッパー、6でも一応パートナーのカミさんが死んでたよね)
・ストーリーに関わるキャラの影が全体的に薄過ぎる
(ほぼ全てのキャラがストーリーに「必要でない」)
・ハーリングが死んだ理由が最後まで謎(まぁそれもどうでもいいレベル)
・敵がコロコロ変わる上に、なんかベルカの科学者も結局最後には改心して
じゃぁ結局だれが悪いんだ
いや善悪二元論で語れないものもあるんだろうが、いくら何でも「悪」が不在すぎる そういえば今回は大型地上兵器が出て来なかったんだな。なんか物足りないと思ってたんだ。 >>371
>なんかPTAにでも配慮したもか?ってくらい誰も死なな過ぎる
お前本当にやったのか?
むしろ無意味に死にすぎなのが問題なのに
というか最後の悪がどうこうという話といい、小学生かお前は >>372
ストーンヘンジさんは航空兵器だった!? むしろPTAにでも配慮してブラウニーさんもハイローラーもチャンプもプレイヤーの技能次第で助けられるほうが
やり込み甲斐があったんじゃないか? >>373
人死にが多すぎるのは同感だけど、悪っていうか悪意がなかったのは確かだったと思うな。
敵が無人機だとか明確に撃墜できない死に損ないだとかで、「こいつを倒した!やったぜ!」っていうカタルシスを得られる相手がいなかったのは事実だしなあ。
率直に言ってシナリオがペラペラすぎるから、そういう達成感を与えてくれる悪意のある敵を用意して欲しかった。 ワイズマンとヴィト(ソル2)も助けられるようにしろやってか!? >>374
おう、ごめん。地上兵器を破壊するミッションだ。
《やったぞ!あいつらがラーズグリーズだ!》とか《エクスカリバーを抜きやがった!》とか言われたかっただよ。 ハーリングがのっけで自爆して死んだ理由も
プレイ中は「この理由がストーリーで重要になるんだろうなー」
と純粋に信じてたが
終盤の王女がエレベーターの絵を見て
「ハーリングはエレベーターを壊そうとしたのか
守ろうといたのか、それは誰にも分からん」
とかいう謎発言で確信したわ
このシナリオ、明らかに初期プロットから矛盾上等で書いてる
ハーリングがあのオスプレイを操縦してたのか?
なわけねーよな、大統領だもんな
自爆指示出したってことか?いや無理だよなー
パイロットがそんなことするわけねーよなー
おそらく開発中盤-終盤でかなり強引なシナリオ変更があったんだろう あー、まあ5とかはわかりやすい悪人がいて
その幻惑から目覚めたふたつの国家が手を取り合うシーケンスが
本当にエンタテイメントしてたもんな。その気持ちはわかるよ >>379
トミーはただの秘書だけど見事に不時着成功させてた
エスコンはそういうゲームだと言うほかない とにかくこの「ラノベ以下のゴミ、そこらの中学生に書かせた方がまだマシ」な
シナリオを反復するのが苦痛すぎて、周回する気が全く起こらん
もしこれが映画だったら、間違いなくクソ映画レビューに登場してるね
それくらいのクソ >>375
助けたら結婚してもらえますか?
しっかり付け足しておくと雑魚狩り野郎は要らん >>382
5のころのエスコンスレでもあの不時着成功という偉業達成に
「コイツ(秘書)只者じゃない」「何者だ?」みたいに言われてたなあアレ
そこから『実は過去作主人公』『その後結局大統領が捕まってる辺り、実はコイツもベルカのエージェントじゃ』
みたいなネタにされてた覚えかあるなあ…(遠い目) ストーリーが気に入らない人は全員というわけではないけど
正直読解力が足りないような
開発が想定したプレーヤーの読解力が実際より高かったというか >>385
ブラウニーを助ければ金髪の子供が生まれてラスボスを一緒に倒すんやで。助けられなかったら
フーシェンとくっついて黒髪の子とラスボスに挑む。男キャラを助けるかはお好きなようにしてくだせぇ。 ミハイとか結局生きてるなら
mission20で合流させればよかった
そして自分のコピーである無人機にボコられて死ぬ
最期にトリガーに未来を託して
ベッドの上で寝たきりの爺なんて必要なかった 読解力を盾に駄目なシナリオを養護するのはよくねぇよ
叩かれ過ぎではあるけど駄目なストーリーであるのは変わりない いやぁ、説明足りないのは事実だろ
そこまで大騒ぎするほどじゃないってだけで エンジン掛けっぱなしな上に無人で放置されてる輸送機なんて「罠です」って書いてあるようなもん
わざわざ一旦逃がしてIFF偽装機で撃墜して暗殺なんて失敗の可能性もあるんだし、あれだけの無人機技術があるんだから
保険として一定地点まで行ったら引き返すプログラムが組み込まれててもおかしくない
事件直後に「トリガーの攻撃が当たるのを見た」って言ってる奴もスパイか何かで、誤射であるという印象操作をした
くらいの妄想をしてた方が楽しめる 別にシナリオが理解できないわけじゃないんだよな。
理解した上で粗が目立って見せ方が下手だって話であって。 打ち切りのドラマに読解力を求められても困ります、って事だよ
面白そうな話ではあるがこれがオリジナルとは思えない、途中でスタッフ逃げたのかって疑いたくなるわ >>379
軌道エレベーターが作られた解釈が
エルジア王女の解釈(作られた側)とオーシア側のエイブリルで違う
それはエイブリルが「あたしが聞いてきたのと違う」と発言し
どちらが正しいのか、とハーリングの鏡という表現をしてる
最後までプレイすれば軌道エレベーターを作った真意(どちらが正しかったのか)が解る
そしてハーリングの意図が解かりエルジア王女は意志を継ぐ
ラストシーンで軌道エレベーターのその先にあるもの(物理的にも思想的にも)を
手をかざしてみてる
書かれなくても解らない?
勧善懲悪じゃないと言うのは発売前から作った側が言ってたし と言うかハーリングの鏡を見て何か色々本人も言ってたけど、
そもそも、王女様見たことなかったんかいと思わず突っ込みたくなったが
これも戦争派に担ぎ上げられた人形だったと言うことなのかね。 >>378
イ、イージス・アショアがあるし・・・(だが残念ミッションじゃない) 理解した上で、つまんない話だなあって感想を持つ人もいて、別にいいんじゃないの。 >>392
いっそ基地司令の代わりに最後に出てくるくらいでもよかったわ
まだ気分が乗る 少し考える必要があるストーリーはエスコンには向いてないんかね >>396
王女は戦争始めたエルジア急進派が担ぎ出したただの神輿
ちゃんとエルジアにも保守派は居てオーシアと保守派が戦争終結を目指し
ベルカの遺産を潰すべくADF-11(F)は破壊しなければならない、と作らせた
エルジア側の王女が発言しオーシア&エルジア保守派で破壊を目指した ゲームのシナリオなんてド直球でいいのにな
変に深みもたせようとしてコケてる作品ばっかり つまらないと感じるのは、ミッション中の演出のせいかも知れないな
なんで何発もミサイルぶち当ててんのに特定のセリフ来るとか時間経過しないと落とせねえんだよ
そこら辺は要らない演出だった 考えさせられるようなストーリーよりは熱く盛り上がるような流れや演出が重要だと思う。
フロム脳患者の俺でさえ。 >>395
で、どうやってハーリングのオスプレイは自爆したの?
どういう経緯で?
ハーリング大統領がパイロットに泣きついて特攻させたの?
このシナリオ考えたやつマジで頭おかしいで 「鏡」
脚本やった人だってプロなんだから、今回の作品が賛否起きるのは、わかってやっていると思うよ。
だから「鏡」っていうのは、プレイヤー側にも向けられているメッセージだと思いました。
まる。 >>405
未プレイ者の勝手なイメージだが、フロムゲーって考えるより熱く盛り上がる演出が強くないか?
いや好きだけどねああいうのw >>406
>どうやってハーリングのオスプレイは自爆した
自爆したなんて誰も言ってないだろ
オーシア軍機(に偽装したエルジアの無人機)に撃墜されたってのはさんざ言われてる
お前読解力なさすぎ >>406
そこの真実を本編で一切言明しないのがシナリオの仕掛けって話だろ? しかもハーリングが死ぬシナリオ3の何がムカつくかって
直前のシナリオ2の無人機からも味方機救援の時間制限がやたらシビアで
無駄にドッグファイトで時間潰してるとあっさりゲームオーバーになる
だからシナリオ3で大統領機を守れって言われたら必死に守る訳よ
で、オスプレイが敵勢力圏から離れて、よっしゃーやったぜ、ていう時に
突如反転して敵に突っ込んで自爆するオスプレイ
これがシナリオ上悪意のない作為っていうのが、
もう本当にクソ デメリットだけを見て厳しい事言うけど、プレイヤーに自由にさせてから初めて演出で追うもんだろって思ったわ
なにレール敷いてんだよって最初は思ったね
話の流れやシナリオ自体は面白いよ、でも周回してるとスキップ出来ず端折れない所が多過ぎてウザく感じる
ミッション終わりにダラダラ会話続いたりね
エース戦もセリフ来るまで無人機超機動、そして急に大人しくなるってのが一番イラついたね
それでも超機動中に確殺数ミサイル当ててもフラグ来ないと落とせないっていう理不尽さがつまらなくしてる原因だと思う >>406
いや、あれはミサイルで撃ち落とされてまして・・・・ 誰かメビウスエンブレム獲った人いる?
主人公がメビウス1だしVRモードかなーと思ってハードまでは全SにしたんだけどISAF?のスリーアローヘッズのエンブレム2種しか出ない
後はVRで500機撃墜しか残ってないけどもう疲れた
VRモードじゃないのかなー エースコンバットに求められるのは4とか5とかゼロとかの分かりやすいエース物語だと思ってた
なんかそういう視点からすると今回はうーんって感じだな
まあやるんですけど >>415
500機撃墜は自由エルジアだから違うな
どうもガルム・メビウス・ラーズグリーズは出ないっぽい
ズンパス枠なんじゃね? >>417
なるほどありがとう
頑張って500機やる必要が無くなった >>409
>>414
読解力ぅ?
笑かすな
あのシーンで一目散に逃げるべきオスプレイは
なぜか「エレベーターに向かって」飛んでいくやろ?
それが自爆を企図したものでないなら、そもそもそれ自体が何でなの?
で、それを解決しようとしてるのが終盤の王女の謎発言なわけだ
このストーリー考えたやつの脳内構造を疑うわ >>419
あの大統領人の話聞かねぇのは5の時点からじゃん
今更何言ってるんだか いきなり出てきたナガセさんはありゃどういうことなんだ?
俺何か見落としてた? >>421
あれはホント説明ないなw
パケ版についてる特典資料読むとあそこで出てくる意味がわかるよ >>421
あのプロットは
5をやってて覚えているプレイヤー向けだな
ハーリングとナガセの因果とか7だけではわからないから >>421
ラストのトンネル入る前の無人機第二形態を早く落としすぎるとナガセの任務に関する無線が聞けないかも、ストーンヘンジやアークバードの本来の目的と関係がある >>419
途中でエレベーター破壊しにきた部隊がいるんだけど、どうもその攻撃が当たったのを見たみたいだね 俺が脚本家ならミッション20で
カウント「トリガー、俺はこの戦争が終わったらスクラップクイーンと結婚しようと思ってるんだ実はもう花束を用意してるんだ」
言わせてから墜とすけどな >>421
5の奴で宇宙にアルマゲドンしに行っててちょうどあのタイミングで帰って来た 全作やってんだけどな
と思ったら>>424が
なんか無人機からかわい子ちゃんの通信始まった!と思った瞬間にミサイル当たって終わっちまったからな 定期的に湧く読解力くんって人が否定してるものを
「俺だけは分かっている。あいつらが否定するのは俺と違って頭が悪いからだ」
って考えのよくいる逆張りくんだよね
2chでよくいる「俺と違う意見持つやつは全員アンチなんだ!」ってのと根本的には同じ
読解できないことと読解できたものをつまらないと思うことは全然違うのにね >>412
オスプレイに取り付かれる前に必死に無人機を倒すとシナリオ進まないからな
一度取り付かせてからだとすぐムービー入るけど >>379
こいつって例のアレ?
フライトシムが〜って言ってる人? >>419
自分じゃ解釈できず人に説明されてまでまだ「終盤の王女の謎発言」とか、頭悪すぎ
王女の謎発言じゃなくそれはエルジア急進派やエルジアが軌道エレベーターが作られた
真意を知らず「建てられた」側の解釈
ちゃんとエイブリルがその解釈はあたしが聞いてきたものとは違うといってるだろ?
で「どっちが正しいか」といい、ラストでハーリングの視察は
(宇宙に繋がる)軌道エレベーターを「守るため」だったと解る
オーシアだーエルジアだー、じゃなく地球規模で宇宙(落下小惑星群など)を守る為
だからハーリングの描かせた絵の中の軌道エレベーター複数は
オーシアの支配の尊重じゃなく、各国規模で守っていこうという考えだったと、
そしてまずそれが解った自分(エルジア)から率先して行動し始めた事が
エンディングで書かれてる
そしてお前は馬鹿だ
永遠にカオスに飲み込まれてろ
>>421
確か初期ステージの警戒網くぐってくステージで黄色文字無線で
ナガセの宇宙船からの交信が混じってきてる
初見じゃ意味不明だが最後までやれば宇宙船は軌道エレベーター関連のものだと解る ミッション9の無線とか詰め込みすぎだし本当はもっと長い話だったんだろうなとは思う >>432
あったっけ?
全く記憶にないわ・・・・ >>432
うむ、ワッチョイスレでなかなかの勇者である
本性を表してくれてありがとう
貴様はNGという名の独房入りだ >>433
もっと長い話にして風呂敷を広げる予定だったものの断片が
いろんなところに散見されるよな
いっさい埋めて知らんぷりするよりは誠実だとは思うが 支離滅裂なシナリオを敢えて擁護するとすれば
たぶん当初のプロットはすごい大作なんだったと思う
そもそも7のトレーラー発表から4年以上経過してるわけで
あーでもないこーでもないといいつつ
3の世界観につなぐためにも4年間色々試行錯誤もしたんだと思う
マップに存在するマスドライバーなんかも含め
初期プロットではもっと何か役割があったんだろう、と思われる残骸がキャンペーンの至る所にに見られる
最終的には開発が長くなりすぎたのか
取り敢えず形にして出せやっていう圧力があったんだろう
エスコンの新作を待ち望んだ身としては
その判断をどう見るかは難しいところやなぁ
DLCでもなんでもいいから補完はしてほしい ミッション終わってから、ダラダラしゃべらせるのは、演出として手抜きと指摘されても仕方がないかな。 いつの間にか無人機vs人類みたいな構図になっていたけど、
ずっと無人機ばかり相手にしてたから今更感が凄かったな
それに、無人機のAIが生産計画まで立てるというトンデモ展開に思考停止したわw
ここからやっと盛り上がるのかなと思ったら、その前に終わってた。
で、ID:uf5M9AjJpとID:wLKEQJqe0が二つ頭ってこと? >>440
手抜きとか以前に単純に周回プレイの邪魔にしかならない
このゲームは一応全難易度とか遠征王(怒り)で何度も周回させるの前提なんだから、1ステージ毎に快適にして欲しいわ missioncompleteのあと敵が攻撃してこないだけマシでしょ 超兵器が足りないのな
なんかこう、、、
時空を越えて大量のナイトレーベンが
現れてもいいと思っている 攻略Wikiやまとめサイト見てもVRモードの攻略記事全然無いな
まあクリアするのは簡単だけど
機体のアンロックや各ミッションのSランククリア条件とか知りたいぜ >>445
どう見てもネタ展開だけどそれはそれでアリだなw 茶番が長いのは勘弁してほしいな
ムービー扱いでスキップさせて欲しい ひとつだけ言えるのは、ゲーム内の出来事はゲーム外の媒体を介さずとも理解できるようにして欲しい。 >>453
デラックスDL勢が置いてけぼりはいただけないよね
個人的にはストーリーなんかどうでもいいけど ハーリングが乗ったヘリがエレベータにフラフラ寄って行ったのは
敵方のスパイでも同乗してたのかとクリアするまで思ってたわ VRで76500キロやったガイジおる?
なんてニックネームなの? ハーリングの死は終盤の王女の電波発言が無ければ
スパイが乗ってたとか、エルジアの罠だったとか
原因は不明だけどなんか不幸な事故でした
で、すげぇ消化不良だけど一応カタはつく
王女がハーリングの死を彼の自発的な意思である
特攻であると規定してしまったせいで
(実際にハーリング機は意図的にエレベーターに向かう不可解な動きをする)
え、じゃああの機体はハーリング自身が操縦してたってことなの?など
どう解釈しても、かなりの無理が発生するようになってしまう
そこらへんも含め、今作はとにかくシナリオ周りの詰めが甘過ぎるわ >>458
あれ765kmじゃなくてホントに76500kmなん?
VRモードで地球約2周分も飛ぶなんざ正気の沙汰じゃねえw トロフィーとかでもそうだけどコンプリートとかどうでも良くないか?
自分自身の頭で意味を感じないのに他人に言われたからやらなきゃってなる思考はよく分からんわ >>461
俺もトロフィーなんてどうでも良いけど楽しみ方は人それぞれだろ? >>460
765kmなんか30分もかからねえじゃねえか >>466
さすがに簡単過ぎるかw
じゃあこうすればどうだろう
765回765km飛んだ 「それなwww」みたいな反応を期待して書き込んだんやろうなあ……
みじめな奴 >>468
なにがみじめか分からんがそんな態度してると友達なくすぞ
牛乳でも飲んで落ち着けよ 76500kmが軌道エレベーター一往復分ちょいだと思うとやっぱとんでもないな >>468
まあ別にどんな反応でもいいんだけどそういう考え方を想像するってのはおまえさんがそういう性格だからだろうね
>>470
トロフィーアンロックするまでテストプレイで実際に飛んだんだろうか・・
飛んだとして納得して実装したんだろうか・・ >>471
デバッグ機能フル活用の上、エージングでもしてとったんだろうな シーズンパスの予告動画が来たけど、新しいストーリーみたいだな 動画は見られないけど、メインのキャンペーンを補完するものになるのかな。後日譚だとしたらもうちょっと素直な語り口にして欲しいぜ。 中身すら分かってないのに250件の星5評価とはミュージックプレイヤー大人気ですね(棒) ところで、雷雲なんかの悪天候の中を掻い潜って地上海上大規模兵器を攻撃するミッションとかやってみたかったな。
雷雲がインシー渓谷じゃなくてもっとフラットなマップにあって、破壊の段階が進むと雷なんかのギミックを利用したマップ兵器撃ってくるようなやつ。
それこそそういう兵器はDLCかね。 >>476
今んとこどこも来てない
関係者の先走りか全くの嘘っぱちか、いつまで経っても情報のない現状の悲鳴かな 具体的なトレイラーというよりほとんどティーザーだな >>486
動画のタイトルがティーザートレーラーだからなw
ま、モルガンだかファルケンだかの設計図は映ってたし、これは確定で出るんやろな まぁハーリングが引き返した意図なんかは過去作やってねぇと分かりづらいから多少しゃーないとは思うがね PS4の機能でYouTubeとかに動画残してる?
生配信はトークスキルないからできないけど 決してスカスカじゃないんだけど尺が足りなくて詰め込んでる感があるのは確か
特に王女 尺が足りないというか、どうでもいいキャラと台詞が多すぎるのよ
特にエイヴリル関連 オープニング長話はまだ我慢できるとしても
電話が古いとか犬がなんだここの空気が嫌いだ親父がどうした
ほぼメインストーリーと関係ない話を延々やって時間無駄にしまくってる
まあ親父の話は多少関係あるが、それにしてももっと簡潔に説明してくれ
ミハイの孫娘2名とか登場させた価値ゼロやん
あんなんカットして王女とエイヴリルだけでいい
タブロイドもあんな適当な最期にするぐらいなら
カウントを掘り下げて描けばいいのに
科学者もすごい切れ者かと思わせて最後は「ドローン2機がどこでできるかわかりません!」
とかアホみたいなこといってるし
孫娘が月だとかいう台詞いったいなんで入れたの?
それでいて説明すべき重要な事柄はろくに説明できてない
予算の関係もあるのかもだがとにかくムービー作りが下手くそ 見ていてつまらん
「わかる人にはわかる実は練り込まれた大人向けストーリー」を作ろうとして
「単に辛気臭くてわかりづらいだけの話」になってしまうという
脚本とかマンガ初心者によくあるやつ >>493
すげーエアプじゃん
8割理解してないだろツッコミどころ満載だぞ 砂煙ステージ難しすぎだろw
イージーでもしにまくってるわw 大丈夫だ。このゲームはクリアするまでがクソ長いが
一度クリアできるようになったらだいたい安定する Mission8と9はなにげに砂煙とか雲(高度)とかだけでなく風が吹いてるのが結構曲者
あっちが本当のボスだと思う
M9とか、露骨な上昇気流で雲から押し上げようとしてきて
さらに雲に入ろうとしたら押し戻して入らせない罠箇所があるぞw スクラップクィーンがハーリングを毛嫌いする理由が父親が戦死した戦争の指導者てことだけど
5やってたらあの戦争はハーリングが起こした戦争じゃないし、ベルカの陰謀だろ?て思うし
やってないプレイヤー視点だと前の戦争がどういった物かが情報が少ないし、
気さくな性格で軌道エレベーター建設に尽力した人物らしいぐらいしかハーリングの人物像が見えないだろうし
色々と伏線を回収しているけど説得力に欠けるからな 洋上の大型プラットホームって地味だけど超兵器な様な気がした。船の整備から多数の戦闘機、CIWSとSAMで武装、そして普通に考えたらサイズデカすぎじゃない? やめろよ。ベルカをザ・ドラえもんズみたいに言うのは タンクローリー全滅させてからオートパイロットにして通信聴いてたらミッション圏外に出てしまってミッション失敗した奴俺以外におる? >>500
メタルギア5にもプラットホームあるけどあれもかなりデカい キャンペーン終わって機体とパーツ全部買ったけどマルチで強い機体とパーツってどれかな? マルチ未プレイで買えるパーツなんてマルチだとほぼゴミだぞ >>500
20年後には移動も可能な海上人工島も出来るしあれぐらい普通だよ! 無線のおかげで、プラットフォームは凄いじゃなくてハンバーガーにしか見えない >>494
こんな長文書く人はだいたい理解力低い人ばっかりだよ
自分の言いたいことを簡潔にまとめられないから、思いついたこと書きなぐってダラダラ長くなる 5からの7って、ターミネーター2からの3みたいな残念さがある ヘリオス輸送機とかローリーの爆発、ダメージあったのね
ノーダメクリア挑戦中に引っ掛かっちまったぜ 機銃プレイやってると弾道ミサイルもなにげに爆発に巻き込まれる ハーリングの所はさ、4周目は「あれはハーリングが操縦してたのか?」とか「そもそもハーリング乗ってたのか?」「ハーリング実は生きてるかも」とかいろいろ想像の余地があり過ぎて、鏡の二択にならないんだよな
で、2周目は答え知ってるからやっぱり鏡にはならない
描写不足なのは間違いない エンジンが既に掛かっているエルジア軍のヘリって時点で素直に大統領が最後操縦していたと納得できないモヤモヤ
DLCで本編のモヤモヤ部分少しでも補完してほしいな マルチの階級で貰えるエンブレムって「大尉」までなのかな?
昨日滅多に確認しないエンブレムを覗いてみたら、確か「大尉」までのエンブレムを持ってたと思った。
数字とアルファベットのエンブレムなんだけど。
今は「大佐」になってるんだけど階級のエンブレムは持ってない。
「大尉」以降の階級はエンブレム無しかな? 何かのこだわりなのか知らないけどストーリーの繋がりを重視する割に前作主人公の話題は頑なに出さないよな
戦時中はまるで知らない奴がいないかのように大盛り上がりだったのに なぜかみんなヘリって言ってるけどあれオスプレイ(ティルトローター機)だよね とりあえずキャンペーンモードのノーマルとイージーの難易度はもう少し下げても良いと思うの サンド島の4機なら表向き死んだことになってるし、ラーズグリーズはまだ公表されていないぞ >>524
リボン付きの化け物は現役なのにオーシア側どころかエルジアも何も言わなかったのは違和感ある
ストーンヘンジ戦かなんかでそれっぽいこと言うと思ってたのに ヨーと加速減速入れ替えた際の、オートパイロット使えない問題
移植版5で同じことするとちゃんとオートパイロット作動することに気づいた
やっぱり何かバグかな?
ちなみに5で入れ替えすると加速減速はminとmaxしかない極端仕様になってやり辛い 前作の主人公絡めると現主人公が霞むから敢えて出さないってのは結構昔からある >>526
一応退役した人だしわりと昔の人扱いなんじゃない
ロートルパイロットが昔英雄と飛んだって自慢してきてうぜぇみたいなこと言われてたし >>500
実際の石油プラントと同じ大きさにしたら小さすぎて地味に見えるとかじゃね?
X2のスカイツリーなんか実物の倍くらいの大きさらしいし そういえばまだ前の戦争の真実って開示されてないけど、今回の戦争でシュローデルがベルカの人間だったってエンディングの雑誌で報じられてるし、これ2025年だっけ? 開示されたとき国際批判が相当なことになりそうですね。 すでに危ういベルカ人への風当たりがベルカ事変報告書開示で致命的なものになりそう
あとグラインダーIG社も いきなり質問すいません。早期購入特典のコードを打ったのですが、f-4eが見当たらず、5の始め方もわからないのですが、どこから確認できるのでしょうか? >>446
しばらくやってるとラプター使えるようになる
そこからはヌルゲー >>535
Googleっていう便利なものがあるからそこ使え >>528
俺も入れ替えてやってるけど普通にオートパイロットできるぞ
5ではちゃんとできるならボタンの押し間違いではなさそうだしゲームを再インスコしてみるとかどうだ?
それでもダメなら問い合わせだな エアショー観るとF-18でクルビットとかダブルクルビットやってるけど実際は無理だよね? >>522
内容ちゃんと伝えないと誤認識に繋がるよね いきなり質問すいません。早期購入特典のコードを打ったのですが、f-4eが見当たらず、5の始め方もわからないのですが、どこから確認できるのでしょうか? >>543
買っただけでダウンロードしてないってオチじゃね?
ライブラリー → 購入したコンテンツからダウンロードした? クリアするまでは苦行だと思ってたが
クリアしてみるも良い思い出
2週目はもっとうまくやれるきがする >493 >>511
イライラしてたからごちゃごちゃ言いすぎたわ
でも理解したうえでストーリーが下手という感想はかわんない
むしろ細部が理解できないまま進めてた1周目が一番楽しかった
いろいろわかってくると粗が気になって見るのが苦痛なムービーばかり >>539
今のところ困ってはないのですが、少し寂しさを感じる程度で
問い合わせて気長に待ってみます DLCの手抜きステージと手抜きミッション名はほんと何だったんだろうな
4.1まではそこそこ作り込みされてた気がするけど
5のは誰が見ても明らかな手抜きだろ、内部でどんな動きがあったのか気になるねぇ >>548
俺も不満がないわけじゃないから色々言いたい気持ちもわからないでもない
もっと久々にプレイする人に余裕があるプレイできるようにすべきだったのは強く思う
けれどもここにいる人はゲームを作った人ではないから、あんま言い過ぎても引いちゃうのも確か やっとクリアした
クリアに24時間掛かってワロタ
フライトスティックでやったからキツかった
でもなんだかんだで楽しめた 具体的な日付が決まるまでに2回は延期するから安心してくれ まあバンナムだしな。少しでも品質を求めたら延期する。わかってる。 なーんで DLCの配信が6〜7月?何ですかね 普通さぁ この内容でそんな掛からんやろ? ウィッチャーのDLCレベルなら100歩譲ってもいいけど キャンペーンがこの出来でミッション3しかなくて追加の機体も3個しかないのに おかしいでしょ ズンパス外でもいいから、追加スキンとかちょいちょい出してくれると嬉しい シリーズ続編のお祝いを兼ねて
ズンパス買ったけど先が長いねえ ティーザー見るとまた半端に凝ったストーリー&設定がつくみたいだが
そんなんどうでもいいんだよな・・・
ミッション3つしかないならせめて、
ミッションというより新モードじゃないの?ってぐらい
ガラリと変えたものにしてほしい
ウェーブ制でどこまで行けるか競えるとか
戦果に応じてミッション内で展開が枝分かれしてくとか >>560
ご覧ください
これがバンナムに脳を溶かされた哀れな被害者です みんなミハイのフルネーム覚えた?
俺はニケタスで諦めた あのロリコンベルカ人、よく噛まずにスラスラと言えたもんだよ ベルカ人だからな 2文字の記憶容量で3文字は覚えられる工夫が凝らされてるんだ >>569
そらおいしくいただいて二人の妻をめとるのに覚えないわけなかろうもん ミハイ・ドミトル・ニューモノ・ウルトラ・マイクロ・スコピック・シリコ・ボルケーノ・ニケタス・アーセナル・フットボール・クラブ シラージ姓の前にあるア、っていうのがミハイのセカンドネームでTACネームらしいね。アルシャンジだっけか。 ミハイ・ドゥミトゥル・マルガレータ・コルネリウ・レオポルド・ブランカ・カロル・イオン・イグナチウス・マリア・ニケタス・ア・シラージ
やっぱ長げぇわ 9割くらい笑わせるつもりで突っ込んだネタだろうし
11割でピカりんに触発されたとわかるが
なぜこんなネタを突っ込んだのか、根源的な原動力はいまだ不明 しかもラファエル抜けとるしw
ミハイ・ドゥミトル・マルガレータ・コルネリウ・レオポルド・ブランカ・カロル・イオン・イグナチウス・ラファエル・マリア・ニケタス・ア・シラージ
憂さ晴らしにマッキンゼイ落としてくる オマケの5を始めた
懐かしさと共に進化の凄さを感じた
慣性と重力、風を感じられる7は凄いです
5のストリーリーは夢中になってしまう これからエスコンのクイズがあるなら絶対出てくるやつ >>579
名前が長すぎて役所の手続きとか大変そうだなって最初聞いた時思った >>586
市井にいる間はミハイ・A・シラージでいいんじゃなかろうか。王族としての名前がドゥミトル云々であって。 まあ王様だったら役所で名前書くことも無いわな
ところでイエーガーって3の登場人物の父親説あるけどTACネームを本名にする事なんてあるのか? >>589
なるほど、確かに違和感あるな
中国語はよく分からんけどフーシェンもあれ本名っぽいよね Mission 8の難易度ACEのS取りがキツすぎる。31000点以上取って、残り3分半以上残しててもだめだわ。
だれか攻略法教えてくれ。 >>592
やっぱローリーの大体の場所覚えて、レーダー見てきっちり破壊したの確認しながら回るしか無くね
31000も取れてればあとはローリーの所でタイム縮めるだけだと思う >>592
あそこはwave1を地上目標全部壊しとけばほぼトラックだけでスコアは達成できる
一個一個のオイルタンクの塊はどれかを壊せば隣接してるやつは全部壊せるから
爆風上げたGPBとかSFFSの無誘導爆弾とミサイルをタンクの集まりに交互に撃ってれば大丈夫 ACEのSランクまだ半分くらいだけどタイムが重要だと思う >>592
東側のローリーを優先で潰して
敵機落としながら北のローリー潰して
更に敵を落としながら西のローリーへ向かう
敵航空機は点数と残り時間考えて全部落とさなくても良い
35000点10分56秒
Su57(PLSL)
で一発Sだった >>591
これは俺も気になって調べた
まあキツネっぽい顔立ちではあるな >>593
>>594
>>596
皆アドバイスありがとう。Sいけたわ。
33090点 + 11:22:94。
とりあえず方法残しておくと、
タンカー壊す → 中央基地ちょっと壊す → 奥の方全部壊す
→ ついでに余裕があればf15壊す。→ 中央基地に戻り爆破範囲を拡大したUGBを落としつつ、
オイルタンクをミサイルを撃って連鎖破壊を狙う。
ある程度破壊し尽くしたら、近くの戦闘機をいくつか落とし、
東 → 北 → 西の順でローリーを破壊しつつ、UAVも破壊。
パーツは機動性 + 爆弾系強化 + 自動消化器
あー、疲れた。5回ぐらいAで止まってたわ。スコア的に全てあと一歩だったんだな。 仙狐っていうとこっちでいう猫又みたいなものか。
ガルム2がピクシーって呼ばれてたみたいなもんかね。 Mission8はタンクを誘爆させるコツを覚えれば簡単
移動式のTANKとSAMしか残らないのでMSLだけでも行ける M8はフィッシュベッドにガンポッドつけて低高度でなで斬りしまくると面白い >>599
そういわれるとアレも本名か
でも「PJ」であって「ジェームス」じゃないから微妙に違う気もする
まあ本名じゃダメって訳でもないみたいだけども >>589
5の最初のムービーのレーダーに映るナガセ以外の新人や教官はTACネームが本名っぽいのが幾らか居たな
ベイカーとかスヴェンソンとか フーシェンて狐って意味か
Huxian NiangNiangかわいい >>589
無理があるけどあの世界の常識は分からんからねぇ キャンペーン周回して気付いたけど、王女様15歳か。15歳なのか・・・多少支離滅裂なのは仕方ない気がしてきた。
担がれちゃったら仕方ないな。 ゲームの出来は置いといて、ホリ棒のゴミっぷりにキレそう。
HOTAS云々謳っておきながらマップ切替は手を離さないと出来ないし、感度設定で入力最大値が変わるクソ仕様。
まさかゲーム外でリアルイライラ棒になるとは思わなかったわ。 機体をいいのにして無線聞く余裕が出てくると懲罰部隊のノリが楽しくなってきたな。
うーん、部隊転々とするのが本当に勿体ない。 前にも言われてたけど機体やパーツが揃ってくる2周目からミッションは楽しくなってくるな
一周目でももう少し自由さや爽快感を味わえるミッションが多ければなぁ フルバンドが消される遠因になったのがタブロイドのドクトリン発言だったり
周回してると色々発見があるよね ズンパが結構売れたから余裕かましてDLC開発に時間かけてんのかな >>611
機体ツリーの仕様とかも含めて周回プレイ前提のバランスに調整したって事なんだろうけど
問題は初見プレイヤーに対して周回プレイさせる気があるように見えない事だよね
イージーはもっと簡単に、ハード(やACE)はもっと難しくしたほうがよかったのになと シナリオ後半のグダグダっぷりはどうにもならないけど、調整できるようならそこらも追加でアンケート出してみようかあ。今作はともかく、次回作はなんとしても改善して欲しい。
あと、ターゲットロックの仕様を理解すると比較的楽に遊べるようになってくるね。不満はあるけど扱き下ろしすぎたのは反省してます。 >>614
SPM測るならACEは機体毎に補正とか加えるくらいしても良かったのにね
性能が低い機体でSランク取ると倍率が上がるみたいな ミッション自体をプレイすんのは楽しい
もはやストーリーが邪魔w ノーマル→バード→イージーの順でクリアしたけど(ACEはまだやってない)
難易度下げるとスコア制のミッションのノルマが少ないのと、被弾したときのダメージが少ない
この2つはわかるんだけど
後は難易度の違いを感じない
イージーでやってもミサイルアラート祭りになるのは変わらないし
何か違いあるのだろうか? 機体強くなってからプレイしてると色々な発見あって楽しいな
ファーバンティの増援の水没地区の駆逐艦はビルを撃つと崩れて巻き込めるギミックあったり
ミハイとの最終戦闘でレールガンで雲の形が変わってたり、無線以外にも細かい変化が多いね >>609
6の時も入力の遊びが少なすぎて過敏だかその逆だかがあった
ほぼ専用なのにその辺微妙だよな >>618
難易度が上がると敵の回避機動が増えるよ
というより難易度を下げると接待機動が増える デブリーフィングの矢印を4倍速にする機能を売って欲しい 少なくともエースとノーマルで難易度に差があるとは思えないぐらいにはノーマルは難しい ストーンヘンジの女少佐さん英語音声だと口汚くてクセになってきた >>619
あのビル壊れるのか
今度試してみよう
しかし、そんなギミック仕込んでたんならなんでそれを活かしたミッションを用意しなかったんだろう
足かせ満載ミッションより新作ならではの要素でやれば良いのに エースはミサイルの脅威が段違いだったな
ノーマルと違って殺しに来てるのが伝わるw ACEは強機体で無双プレイすると難易度感じないけど、
ちょっと甘えた機体出すとミサイル避けられまくる
ミッション次第ではあるがSu-47が低性能に感じる事があるとはな >>628
ハンバーガーがそれにあたるんじゃないか?
それと攻略法を限定することになるから強制は良くない ロングキャスターがボソッと言ったり敵の無線で「こんな所で正気か!?崩落に巻き込まれるぞ!」「構わん!」みたいなこと言えば良いのでは?
というかロングキャスターとバンドッグ同じ声じゃね?
最初しれっと移籍して丸くなったのかと思った 難易度上がれば上がるほど敵の旋回と速度が上がるの分かりやすいと思うけどな
あとブザーが鳴ってからアラートまでの時間も明らかに短いじゃん
9の衛星ミサイルほど差があればみんな気づくのかな >>631
ハンバーガーはコアを壊さないと崩れないからな
水没した都市とかトレイラームービ−で意味ありげに映っていたのにゲーム中じゃあのあつかいだし
ビル崩壊を強制させないでもなくても、魅せ方・やりうようではいくらでも活用法はあるでしょうてわけよ
それこそバンカーバスターや識別不能とか強制縛りプレイなんかイラネなわけだし 晴れたミッション7のマップで敵エース部隊と戦いたかった 晴れたインシー渓谷って炭酸の抜けたコーラみたいなもんだろ
…って思う俺みたいな奴は少数派なんだろうなぁ >>635
君はそういうギミックを実装したらいらねっていうタイプだろ M09のSランクとれない…
以前はタイムかスコアどっちかを詰めていけば良かったけど今回両方の兼ね合いなのがなかなか厳しい >>640
反時計回り
ネームド機撃破
必要な点数だけ取る
ヘリは無理に狙わない
LAGM
自動消火 >>639
遊びの幅が広がるギミックなら歓迎なだけだよ
強制が嫌なわけで >>642
水没都市でミハイのケツ追いかけてみたりすればいいじゃん
護衛車両と一緒にトンネル潜ったり、遊べるステージはまぁまぁ有ると思うで >>643
無理に自分に課した縛りプレイしても意味ないでしょうw
なんで護衛車といっしょにトンネル潜るんだよw
すぐに識別判定しろとか護衛しろとギャーギャー無線で文句言われるミッションなのに 撤退していったり2番機以下が離脱したりなんだかんだ全力のソル隊と戦う機会がなかったからそのうちDLCでSPミッション作って欲しい >>644
トロフィーなかった頃はそういうことするやつがそれなりにいたんだ
トロフィーできてからはやり込みに意味を持たないといけなくなって、開発にやらされてる人が多くなったけどね >>644
わざわざあの車両がトンネルから出て来るのは開発の意図じゃないの知らんけど
ちゃんと用意された遊びならトンネル潜るとネームド機出てくるミッションもあるし、トンネル入ったら無線も反応してくれる
ミハイ戦なら太陽に向かって飛んだり追尾ミサイルを地面に叩きつけたりして、ちょっとした遊びギミックはあるで
てかプラットホーム潜るなんか強制でもなんでも無いしな >>646
トロフィー云々じゃなく、遊びの幅と縛りプレイを混同するなよ
一つの攻略方法しかないのではなく、他の要素で攻略方法がありますよが遊びの幅の話
自分に制限掛けまくって本来やらない事を課してるのが縛りプレイ
せっかくビル倒壊とかの要素があるんならそれを活かしたミッションでもあれば良かったのにて話をしてるだけ
本編のバンカーバスターや識別判定みたいな強制縛りとかは面白くもないしいらない
あとトロフィーは根本的に自己満足要素でゲーム本編とはまた別だからな
話の論点がどんどんずれるな 水没ビルとかまさに遊びの幅が広がる良いギミックだと思うけどなあ >>648
でもさ、最初はハンバーガーを活かせとか言ってるくせに
途中から勝手に自分基準の遊びの幅と縛りプレイがどうのって言ってたらそりゃ話ズレてくるよ ただケチつけたいだけなのに反論するから話ズレるわな 発売日に買ってまだ楽しんでプレイしてる人ってどれ位いるんだろうな
コレジャナイ感が強くて定価で買って損した気分だよ 水没ビル生かしてそれで駆逐艦破壊できるよ、ちゃんと遊びの幅が広がるじゃん >>654
だからそういうミッションをもっと出しなさいよて話なんだけどね ミッションにする必要ある??
攻略方法のひとつとして存在するだけで十分じゃん
それを活かすかどうかはプレイヤー次第でしょ だから何回も言ってるでしょう
つまんねー縛り要素のミッションを作るんなら遊べるミッションを入れろと >>657
だからあるだろって
お前が知らねーだけじゃん 水没ビルを強制的に壊させる縛りプレイには当たらないのかい
壊しても壊さなくても良いし、壊せば瓦礫で下の敵が死ぬボーナスこそ遊びの幅じゃないか 水没ビルを強制にしろって話じゃなくそういう仕組みができるなら他のミッションでも制限じゃなくてそういう遊びを入れたらいいのにっていいたいんじゃないの
例えばバンカーバスターなら山撃ったら崩落して特殊兵装使わなくてもいい場所があるとかって感じで プラットホームの隙間くぐってコア破壊なんか強制じゃないでしょ
てか遊び要素はほとんどネームド機出現要素に組み込まれてるんじゃね >>641
<< 他の者は懲罰房行きだろうが 貴様は見逃しておいてやろう >>
逆周りの発想は抜けてましたサンクス >>657
エスコン向いてないんじゃね?
おれは時間制限に必然性がない一部のミッション以外不満はないし楽しめた >>660
ダム攻撃したら発射前に破壊できるとか? 各ミッション5〜10分くらい増やすだけで、今よりだいぶマシになった気はするね
過去作は時間的な余裕は一部の護衛系とか時限モノ以外あったのよね ミッション5、機体、F/A-18Fだけ離陸できないんだけど、ナゼ?
加速しても270kmくらいで頭打ち・・・ >>665
よし貴様は次のバンカーバスターまで独房行きだ >>669
左スティックは下に倒すと上昇するんだぞ >>671
勿論そうしてる(^^;)
他の機体に変えたら飛べるんだけど、F/A-18Fだけスピード上がらず離陸できないという現象
俺だけかなー >>672
そんなひどいバグが残ってるとは思えんなあ
ちゃんとR2奥まで押し込んでる? 7でヨーとスロットル入れ替えたあとオートパイロットが効かなくなったとかいうのを何度か見たけど、あれも押し込みが足りてないだけな気がする その機体って400くらいまで加速しないと離陸できないんだよね
グリペンとか他だと200台で離陸できるんで、トリガーがいかれてるとしか言えないかな
分かってると思うがトリガーは…トリガーであって…トリガーとはry >>673
R2、奥まで押し込んでるよ
今も試してみたけど、285km以上上がらず滑走路無くなってドカン・・・
他の機体ではスピードが頭打ちせず離陸できるんだけど >>677
オプションでヨーと加速減速を変えてR1でやってみ >>678
おおおお!!!
離陸できたよー
加速があっという間だったw
ありがとー
にしても、これって、コントローラーが壊れてるってことなんだろうか >>679
そういうこと、R2トリガーの感圧部分だけ壊れてるんだね
離陸のときだけ毎回スタート押してオプションで変更するだけでいけんことまない >>677
ちゃんとスロットル全開になってる?
HUDで確認汁 FPSとかレースゲームみたいなR2を酷使するゲームばっかりしてると2〜3年くらいで中のシリコンがダメになって感圧機能に支障が出てくるからな コントローラーのトリガーが効かない(壊れた)のはBFでやGTAでも世話になったな、火炎放射器が撃てなかったり車が加速しなかったり散々だった。壊れやすいのかな ネームド機はやり込み要素というのでは
やりたい人だけやればいい そうか、あのトンネル潜れるのか。いいことを知った、ありがとう >>680
>>681
機体性能差もあって余計気付きにくかったかもだけど、
HUDを確認したら R2だと微妙〜にフルスロットルに成ってなかった
結局R2ボタンが壊れてたという
ヨーと加速、入れ替えたけど、根本が解決してないからオートパイロットできないという
原因が分かっただけでもスッキリしたのでありがとう
コントローラー何気に高いから分解して修理してみよかな ちょっと待て!
またかよ、なんだってんだ、どんな奴だよこんなゲームバランスにした大馬鹿野郎は! 公式サイト行ったらアンケート受け付けてるな
ここであれこれ不満言うより直接届けるわ お、やっぱりキャンペーンやってる時に違和感あったけど、M17でエイブリルが自分たちのことあたしらって言ってたのがいきなりわれわれに変わってるな。小さいことだけどなんだったんだろうねあれ。
看守含めた即席の隊伍に対応してるのかと思ったけどやっぱり懲罰部隊のこと指してわれわれって言ってるしわからんな。 第5世代戦闘機で唯一エースコンバットに出てきたことないからさぁ 欲しくない? まぁJ31でもいいけど トリガーが落とせなかったら鳥肌が立つだっけ、M17 あー、最初はシナリオをクソクソ言ってたけど、段々シナリオそのものの評価は変わってきた気がする。ストーリーの流れを知ったうえでサクサク進められてテンポ良く物語を追っていけたら面白いね。
トリガーが報われないって思ってたけど、緩急と山場のあるストーリーだ。ゴーレムメイジ隊は残念だったけど、懲罰ストライダー隊は味があるしスカスカだと思ってた中盤も無線を追えれば進行に支障はないね。
イージーがあんまりイージーじゃなかったりでストーリーが頭から抜け落ちるのさえなければなあ。ミッションで損してる。 カウントは周回プレイで味が出るタイプの僚機だと思う ゴーレムとメイジ隊はHQに振り回されて両方とも2番機を失う悲しい話だよ ホリのスティックに文句言ってるやつがたまにいるが、あれはエスコン対応というだけで公式フライトスティックはスラストの方だからな
なぜそちらにしなかったのか >>702
相次いでパートナーを失った2人
何も起こらない筈はなく… ノッカーさん厳しいこと言うけど部下思いの良い隊長だと思うわ 懲罰部隊ガシガシ殺すの割と好きな展開だったから個人的にはカウントも死んだ方が綺麗な終わり方だったなあと思う
なんなら語り部をジョルジュに託してスクラップ・クイーンとトリガーも カウントが嫌いな訳では決してない
最初はこいつがついてくるのか…ってなったけど空で何も学ばず戦果詐称でアホ上司に気に入られて昇格した奴がそこから少しずつ本当の意味で成長していくの凄くいい いいよねカウント。懲罰部隊の中でも腕がいい方だったろうけど、紆余曲折経て憎まれ口叩きながらも自分より腕のいいパイロットに触発されていくところとか。 >>689
そういえば、前もVRで離陸が出来ないって人がいたな〜色々助言があったけど結局駄目だった、同じ原因なのかもね やっとノーマルクリア出来たわ
QAAM無しだったから最後の方苦労した クラウンとか優しい褒めて伸ばすおじさんで好きだったな
ハーリングが落ちた時も少し庇ってくれたし
もう一度会いたかった 2周したけど、うろ覚えなところが補完されて理解もしやすくなってるから楽しかった。周回しないと良さがわからないとこあるねやっぱり。
久々にやったのにノーマルで1周目やったのが悪かったものの、これ1周で満足っていうか辟易する人多そうだな。俺はそうだったし。
改めて王女様は飛び降りなくてもよかったんじゃないかな・・・ >>714
しかしタワー停電してるから、あの高さを徒歩で降りろってのも >>714
まぁ閉じ込められているし、自分1人の為に人員を割くわけにもいかないし・・・ >>715>>716
戦闘が終わるまで待つべきだったのでは……? タブロイドがやられるくらいには塔の中も危険な状況だったっぽいし、どうなんだろうね
まあパラシュート降下した先も安全が確保されてるとは限らないし、難しいね >>717
無人機2機が出てくるまでは戦闘終了モードやったろ
AWACSは気づいても、レーダーを持たない一般人だと気づかん >>710
PS4買って3年くらいだけど、初めて気付いたよ
まったく受け付けないなら気付くだろうけど、
フルスロットル微妙〜に切れる90%くらいって感じだったから余計、気付きにくかったかも そういえば結局王女様の聞こえますかはどうやってあれを観測してたんだ
AWACS含め飛んでた全員が分離見逃してたのに >>719
そういやそうだっけ
……うーん………………
まあ、あそこで飛び降りるのもありかな
無しっちゃ無しなんだけど、そういう常識の規範を
はるかに飛び越えた空間だったし スイッチ入っちゃうと大馬鹿姫になっちゃうからね、あの子 >>719
でもレーダー持ってる空の番人が気づかなかった謎の無人機には気づいたよ、えへん 工場で青写真見たから分離機能あんの知ってたんでねの 今までのシリーズではクソ硬かった護衛対象さんサイドにも問題がある 一つ気になるのは、ミッション19で宇宙服みたいなスーツ来て、
飛び降りて、死んだ人は誰なのだろう?
あれが王女様だとしたらミッション20の王女様は何者なんだ?幽霊? >>730
なんと飛び降りた王女は生きている
理由については色々言われていて
ヘルメットをミサイルに投げつけた説すらある あれは死んだと思わせて死んでない、というフェイク程度のニュアンスなんだろう
確かに、スーツとガッツリかみ合わせてあるはずのヘルメットが吹き飛んで
中の人はまったく無事というシチュエーションはまるで思いつかないけど
そもそもあれがヘルメットだったという保証そのものがない(やけくそ スクラップクイーンに一人で着れるのかって言われてたし、接続が甘かったのではと脳内補完 ヘルメットじゃなくて薔薇の紋章入りのハンカチとかにしとけばよかったのにな いつも文句ばかり言ってたのにカウントが一番ワイズマン殺されたことにキレてるの好き
ワイズマンの仇討ちをトリガーに必死にお願いしてくるところまかせろって感じで燃えるわ 爆発の衝撃でメットとパラシュート吹っ飛ぶ→カウント機と無人機が飛び去ったあと予備のパラシュートを展開して降下
じゃねぇの? 自由落下中に王女専用パワードアーマーを空中装着(無責任艦長タイラー) >>740
ちょー真面目に考察すると、けっこうキツいと思う
降下中にメットとパラシュートが吹き飛べば、人間がうける衝撃は半端じゃないし
ものすごい勢いで回転していたり衝撃で意識もうろうとしている可能性は高い
あ、よく考えたらメットが飛んで気密も開放されてんのか M04、1人でレーダー網突破からの地上制圧からの対岸のお掃除、自分の鳴り止まないミサイルアラートよりもUAV張り付いてないくせに救難信号ばかり出すマザーグースワンのお尻拭き、挙げ句の果てに殺人の容疑までかけられ独房行き
トリガーかわいそう 王女はあの場面できっちり死んでいて、王女が死んだ時点で王女の人生が完成と言うことでデータフィックス。
その後記憶(メガネ視点)のデータコピーでM20の最初(ミハイwith王女AI起動)だと思っていたわ。 初回難易度NORMALでミッション失敗しまくりだったのが、
機体とパーツ揃えてからACEやったら適当にやってても評価S連発で笑える
ユーザーを選ぶニッチなジャンルなわけだし、
新規獲得のためにもこの辺のバランス調整はもうちょいしっかりすべきだと思う マルチで稼いでラプター入手してからイージーでミッション開始すれば
調度いい難易度だったから調整は絶妙だと思うけどな
初回特典でラプター付けとけば良かったかもしれないね いずれにせよ、
1.飛び降りた人は王女の影武者だった。← 「策略家だな」「Big Bossかよ」
2.飛び降りた人は王女で、生きていた。←「超人かよ」「範馬勇次郎か」
ってなるから、王女様の清廉潔白(戦争の旗振りに加担しちまったけど)な
美少女のイメージを守るには、あそこで死んでる他無いと思う。
それに恐らく王女が無茶な行動に出るのは、
ああいう戦争の旗振り役をしてしまったことの罪滅ぼしをしたかったとか、
自棄になってたとかが理由じゃないかなと思う。
最後の音声はあそこを通過すると流れるプログラムのようなものが仕込まれてたとかじゃないかな。
そして最後のあの後ろ姿はやはり幽霊かなと思う。 >>747
マジレスして悪いが少なくとも本物の王女は生きている
戦後の王女の活躍について記述がある 広報用の影武者なのでは
ムービーにもそれ匂わせるようなのあるし >>748
支援を呼びかけたってやつ?あれ生前に支援を呼びかけたのかと思ってたわ
わからねえ・・・わからねえよ・・・ >>721
バーコードよりオレオの方が先に敵に気付くのと同じようなもんだろ エースコンバット7 - 『1000万人救済計画』"ハーリングは2度死ぬ" 楽しみだよな それちょっと名前違うでしょ
正確にはエースコンバット007のはず ミッション13考えたやつ頭おかしいか底意地悪すぎやろ 拾ってきた
777 名前:名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa6d-lLYo)[sage] 投稿日:2019/01/22(火) 10:03:41.64 ID:xIc2lJdka
>>753
軌道エレベータで撃墜されたハーリングは影武者だった!
本物のハーリングは秘密裏にサイボーグ改造を施されオメガ11を始めとするエースパイロットらの神経・思考データを取り込み復讐の鬼となった!
平和の礎となる数々を兵器に転用し血を流せしめんとした世界に向けてただ1人による戦争を始める!
ACE COMBAT 7 dlc:大統領は2度飛ぶ
Coming soon... M20のムービーは無人機が「この宇宙服の人前に基地で歌ってた人だ」って気づいて
パラシュートなしの落下状態の王女を助けたことをにおわせてるのではないかと 飛び降りるのは勝手だが、正直な話、お前らあのエリア88に何回着艦失敗した?誘導適当すぎ >>760
あんなもん目視で降りろよ、機械に頼るな >>760
あれ 自分で調整して降りた方が確実でしょ 管制の指示なんか基本無視よ そもそも着陸管制官のやつ、右に回るべきところで
左に旋回しろとかよくいわない? >>763
滑走路の進入コースと自機の位置関係だけ見てて自機の向きまで考慮してない気がする
滑走路右手側から右旋回して進入しようとしても、進入コース方向で見ると自機左側に滑走路がある事になるから「左旋回しろ」 何で3には軌道エレベーター無かったんだろ
ほとんど夢物語みたいな技術に思われてたけど
わりと現実でも作れそうなことが最近分かったから7で改めてクローズアップされた?
宇宙往還機はロストテクノロジーみたいに言われてたけど3では普通に宇宙往還機飛んでたよね >>755-758
君たち3人のお陰で今日は気持ち良く寝れるぜw あそこまで滑走路に近くなったら旋回しろとかいわないだろとは思う
あんなにずれてる時点で管制がアプローチミスしてる 管制塔の奴はトリガーが死ぬほうに賭けてるからな
わざと着陸失敗させようとしている 難易度上がると微妙に滑走路からのずれ方も大きくなるような
どうせならACEはコンバットピッチでとかにしてくれればいいのに >>770
懲罰部隊時代もずっと連れ添ってきた複座の人を強制イジェクトするのか… >>767
過去作からずっとこうだよな
なんでだろ いまだに着陸リプレイが無いのが信じられない
ACESは何考えてんだ >>773
うん難易度上がると着陸・着艦のコースも難しくなるね伝統的に
VRだと目視で滑走路見ながらアプローチできるから簡単だけど ミッション4でボーっとしててダミーの方に着陸したのは私です 機銃数発で落ちたかと思えばSAMの攻撃には結構耐えるマッキンゼイ司令の輸送機って何で出来てるんだ? ヘルメットは…あれだ
ムウ・ラ・フラガが不可能を可能にした的なアレだ >>778
SAM攻撃が始まると急に耐久値アップしてるっぽい
クソ硬状態になっても延々EMLやらなんやらぶち込み続けたら落とせた記憶がある 開発は開幕マッキンゼー撃墜コンテストを予見していたのか…… >>781
なんだそりゃwフェイズシフト装甲でも積んでるのかよw >>745
パーツってなにを付ければいいか参考までに教えてもらえませんか? >>782
オレも真っ先に落としたわw
ところでスラストマスターちゃんと発売日に届いた奴おる? >>745
確かに今作はバランスが変だな
EASYとACEで難易度変わらないっていうステージ偏重・依存の難易度設定というか >>787
周回プレイ前提に調整してるからじゃないかな
実際2周目(機体ツリー開放が進んでから)になると丁度いいバランスで面白くなるし >>782
時間経つと落とせなくなるから開発の意図だろうね 軌道エレベーターは防衛しにくいし破壊されて廃れたのかもな トレーラー見返していまっっっさら気づいたけど
"あなた"(ハーリングの鏡)ならどちらを選ぶかしら
じゃなくて
あなたなら"どちら"(ハーリングの鏡)を選ぶかしら
なんだな
相手にハーリングの鏡の意味も伝えずに急に何言い出すんだ王女様 >>792
あの王女は一貫して自分の事しか考えてないからね
・空爆で自分の学校が壊されて悲しい事を真っ先にラジオで発言
・戦時中だってのにのこのこ政府専用機で友達に会いに行く
・タイラー島で突然単独行動して発煙筒ぶん投げる
・ミハイの孫がチップを撃ち抜いてキレてる時に絵の事を考えてる
・突然自分だけが理解している内容の選択を何も知らない第三者にたずねる
・エレベーターでも突然単独行動とった挙句空戦の真っ只中アイキャンフライ
・難民キャンプで手伝いもせず上空で手をかざして「聞こえますか?」
などなど 着陸に関してはHUDのローカライザーやグライドスロープの表示(動き)もおかしいからな
まぁちゃんとした表示にすると難易度下がるから敢えてああしてるのかもしれんが >>794
今納得した
飛び降りても死なねーはずだわ宇宙人だもん 孫娘は怒ってたけど
当のミハイは飛びたかったという
爺が戦闘狂なんだよなぁ ミハイ生きてたのは驚いたな
あそこは死んで次にバトンを渡すところだと思った というかミハイが命を削って一生懸命作り上げたチップを壊されて
一番怒るのはミハイ自身なんじゃないだろうか >>799
博士が孫娘にビビってたのはそっちの意味かw 王女は片肘で自分の映像見てるシーンあるよな
最後ボロになるまでは、アイドル演じてたって事なのかな >>802
あれ最初見たとき凄い腹黒い感じあって
ただの良い王女ではないなと思ったけど
さすがにそんなことはなかった 黒い部分描きたかったけど予算や納期のせいでできなかった感じが
王女の描写だけでなく7のストーリー全体からそんな匂いが漂ってくる >>798
戦闘狂は翼をもいで地面に縛り付けるのが一番の屈辱だからそれでいいんだよ 死ぬのって美化するの簡単だし迷ったら殺しちゃえばとりあえずいい話に思えるからね
勧善懲悪の話にするなら今までブラウニーから始まりワイズマンまで、あのジジイに殺されてきた仇を討つという
カタルシスを安易に得られるのがミハイ死亡路線だが、ミハイもまた利用された被害者だったという点で完全な悪とも言えない >>805
残念だけど単純に脚本家の能力不足だと思うよ ミハイは被害者ってよりひたすら一人で飛んでいた印象だな
学者先生がウダウダ言ってるのも大して気に留めず、孫が心配しても
屁とも思わず、ほんとに行く場所がないから空で生きてる感じ
あー、ファンタジー大魔王と航空一騎打ちとかしてみてえなあ ミハイは強敵とは全く思えないし
趣味の悪いジジイ感しかない
だからミハイころしてもなんの感慨も沸かないだろうね 発売日にハードでクリアしてお腹いっぱいになって
今2周目をノーマルでゆるりとやってるけど
あの犬改めて見るとJPEG感たしかに凄い Zeroのシナリオも大筋は大概薄っぺらかったけど
セリフ回し(主に敵側の)が神がかってたから楽しめたんだよな
7は敵を無人機にしてしまったせいで
敵側パイロットの無線が絶望的に少ない ミハイの好き嫌いはどうでもいいな。
歴代の敵ボス級キャラの中で、最も魅力の無い人なのは確か。 ミハイは無意味に長い本名とか
孫娘の存在とか
完全にネタキャラポジション ミハイに魅力が無いという意見が多いだけなのに
何が気に触ったんだろうね 戦争中に軍事施設に妻でも子供でもなくて孫が
それも下は10歳の女の子が来てるんだぞ
親友には裏切られて家族も来てくれない孤独な爺さんがネタなのか? 制作はミハイに真面目かもしれんが
プレイヤーからはネタ扱いされてるのは魅力がないからだろうな マルチの特殊兵装無しってどんなパーツ付ければ強いの? ミハイはもう少し何か掘り下げて欲しかった。サイコパス的に見えてしまう
王女様の行動もアホの子というか多動性障害持ちっぽく見えるのはわざとなのか >>822
制作が意図した魅力とは別の魅力で話題かもしれんw >>823
ミサイル誘導強化2と航続距離強化2、あとは高速データリンクみたいな名前のミサイル誘導強化と飛翔速度強化があるパーツ
後は機動力あがるパーツを好きにつける 王女はスクラップクイーンにじゃじゃ馬娘と呼ばせてるあたりからして
天然系ととるか熱血娘ととるか、これもまたハーリングの鏡の一つかと 真面目になんでこんなにミハイが嫌いな人がいるのか気になる >>828
嫌いと言っている人は居ないだろ
魅力がない、という意見が殆どだぞ マルチの特殊兵装なしって往々にして自分も落ちないけど相手も落ちないって
不毛な戦いになるんだけど(俺だけじゃなくて部屋全体が)
上手い人だとそうでもないの? >>828
こっちとの情念の絡みがない気がする
けっきょく爺さんは徹底して勝手に生きて勝手に死んだ感じで
例えばトリガーに対する本物の殺意みたいなものは
抱かなかったじゃん。そういうフワフワ感が、地に足のつかない
ネタキャラ感をかもしてるんだと思う >>781
黄色13
MISSION間のモノローグが程よい感じに人物描写するいい強敵
8492
策謀巡らし何度も騙すが後半に入ると毛の生えた雑魚。ネタには事欠かない
Pixy
カモォォォォォォン PC版にボーダレスウィンドウがあることを確認して血が騒ぐPixyのネタすき >>828
好き勝手に生きて尻拭いは結局トリガー(若者)にさせるというのが今の日本には受け入れ難いとか?
個人的には言う事はカッコいいけどやってる事とのギャップであんまり ミハイは孫娘に三本爪のこと語ってたらしいけど
もう少しそう言うとこ描写した方が良かったんじゃないかな
あと実力者扱いのワイズマン相手に必中を期すのはわかるけど
特にそう言う描写のないブラウニーやチャンプに無駄に恐怖心与えて殺すのは印象良くないな 爺さんも前の戦争で直接対決できていれば
いい味出せてたんだろうけどな
今回は立ち位置が悪かった >>830
特殊兵装なしだと攻撃も回避も皆同じ行動を取りがちになるし
周りよりうまい人がいると無双状態になるのは同じだし
何が面白いのか・・・・ >>837
確かに特色も何もない戦いになるという面もあるな
機体のパーツ込みでの機動性だけの勝負になりそうだから
選ぶ機体も一番強い一つに固定化されそうだし 大空が王国で自由に飛びたい、だから祖国も肉親もどうでもいいってのはキャラ付けとして(好みはともかく)わからんでもないけど、やってるのが格下なぶりだからなあ。楽しんでるようでもないし。
トリガー相手取っても、内心は知らんけど表面上強敵との邂逅に震えるとかでもなく淡々と戦って最後はベッドの上だからなんか無人機と変わらないのよね。 >>831
敵を追い詰め切ってから撃墜してた奴が
開幕でEML狙撃してそのあとも当てる気で連射してきてるのに殺意無いとかマジかよ トレーラー見た時からシュローデルがハーリングの関係者なのかとずっと考えてたからそう思い込んでたんだろうな…横でストーリー見てた家族に聞いたら普通にそっちの意味で捉えてたわ ミハイ爺は殺意というより興味本位でやってる感が強い むしろミハイが無人機のパーツの一部のような無機質感
狙ってるのかもしれんけどハズしてる
これも鏡か ブラックアウトかダークブルー一面バックにして「ただ一人のみが住まう場所を国と呼べるのか」みたいな短いモノローグ入れるだけでもミハイの人間性はかなり演出できそうなもんだけどな。なんなら下町云々と差し替えて。
そうすれば最終決戦の通信も引き立ちそうなのに。 めちゃくちゃ雑な例えすると初手でトリガーにEMLぶっ放してきたミハイと初手でマッキンゼイにEMLぶっ放したトリガーはたぶん同じ気持ち 才能枯れた金持ち脚本家引っ張り出したらこうなるわけだ
もう書かせるなよ ストーリープロットは割と好きだからどちらかというと開発スタッフの描写力・予算不足な感じがする
話は嫌いじゃないけど過程が分かりづらい >>846
あのクソ司令に抱くような感情を初見の相手にもってたとしたらミハイサイコパスってレベルじゃねーだろw 制作側はミハイにというか他のネームドキャラにも
思い入れができるように描写したつもりだったんだよねたぶん
肯定的でも否定的にでもネタ的にでも
これを鏡になぞらえてプレイヤーの意見が色々あるしって薄いでしょ
好き嫌い以前におまえなに?って感想しかないのに ミハイは倒すカタルシスが無いんだよなぁ
ワイズマンの仇とらせてよ 説明書の人物説明見てると単に脚本を作中で表現しきれてない・納期から端折った可能性が高いように感じるよ
孫の妹って天真爛漫な性格って書いてあるけど、本編じゃそれ伺わせる描写なかったよね…? 強いて言うなら孫妹と王女が急に歌いだすところとか尺があればあそこらの会話が聞けて人なりわかったのかも? ベタと言われようと絶対に倒すべき悪役みたいなのとか熱いライバル役がいないから全然盛り上がらなかったわ
無人機乙じゃあ無理でした 納期云々で仕方なく端折ったじゃないだろ
>>847が全て
上の方でもあったがどうみても脚本家の実力不足だわ
どんな理由でも中途半端でつまらんのは事実 >>856
納期不足はプロデューサーの無能だからセーフ 機銃縛りやってるがストーンヘンジ防衛戦で詰まった
アーセナルバード襲来からの無人機部隊が機銃じゃ止まらん
つーかあの時間壊されるのかよ
どうせ撃てないのに無駄なカウントダウンの時間とか
もどかしいおばさんの決断にかかる時間とか茶番が長すぎる >>856
まあハーリングの鏡が実は成立してないとか
ミハイがまったく空の王に見えないとか
そういうのは脚本の片淵さんの責任だろうね
でもそれだけじゃなく語りのペース配分が明らかにめちゃくちゃ
序盤はエイヴリルの個人的エピソードや博士のロリコントークをのんびりやってたのに
ラスト数ミッションにやたらいろいろ詰め込んでまったく説明しきれてない
そこは開発側の納期問題とセンスのなさだと思う
限定の冊子読むと脚本自体はずっと前に完成してて
それ以後片淵氏はノータッチだったらしい
たとえばラストのナガセを唐突に見せないために
プレイ中の無線じゃなくカットシーンで宇宙で起きてることに触れておくとか
そういうことを開発側が工夫すべきだった 今回の7に、ナガセやハーリングのような、AC5要素を入れなくても、物語は作れただろう
裏目に出ている、失敗したとしか言えないな >>858
そこで壊れるってことはそれまでにダメージを受けすぎて瀕死状態ってことよ >>810
国を背負ってる感じが無いからかなぁ
空飛んで人殺すのが趣味みたいなもんだからな >>849
トリガーというかプレイヤーかね
恨みからの射撃というか撃ったら死ぬかな?みたいな
んで当たらなくて<<まぐれ当たりではつまらん>> >>863
爆撃機全部止めてても無人機1機も落とせないと壊されたぞ
もちろん地上部隊も突破はさせてない、単発RKTLまでは手が出せてないが F-22で初めて爆弾使ってみたけど、使い方がよく分かりません
フラシム系だとターゲットをロック(=投下ボタン)して適切なコースを飛行すると爆弾を自動投下するんだけど
F-22だと複数ロックした時点で発射ボタンを押しても爆弾が命中しない目標があります
どんなタイミングが適切なんでしょうか? 地形に阻まれてるか誘導が追い付いてないかだろう
高度を上げて機首は水平か上向きに 今回の制限強いミッションは2ミッション分の予算で3ミッション分のプレイ時間を稼ぐベルカ式節約術なのかもなあと思った >>868
あれスピードが出すぎてたり目標から近すぎても弾道の問題もあって当たらないことが多いかも
あと目標手前が盛り上がった丘だったり建造物があっても、真上に行って落ちるミサイルとは違うので当たらない 4AGMの上位互換かと思ってたけど誘導性能低めだから結構使い所選ぶよねアレ まあ逆境での開発ではあっただろうし今回の実績とノウハウ活かした8に気が早いけどお財布握りしめて期待してる >>869
赤くロックした時点で爆弾が届く距離?かなり遠い気がしました
目標に発射ボタン押したらすぐに回避行動をとってもいいのかな?
>>870
目標が前方じゃなくて右側にある場合も爆弾がミサイルみたい斜めに誘導されて飛んでいくのかな?
今までは複数ロックした目標群の中央を突破するような感じで飛行したほうが命中率がいいのかなと思って直線飛行しているんだけど
ミサイルが真正面から飛んできたり、けっこうガンとかに被弾します >>872
>>873
なるほど、AGMが使える機体があるのならAGMのほうが使いやすそうですね、弾数は少ないけど
レスしてくれた方、ありがとうございました なんだかんだで売り上げは校長なんだっけ、今回
国内20万って数字しか知らないけど、海外ではどうなんだろうね >>876
リアルのほうのF-22に積んでる誘導爆弾はわからないけど、
エスコン7のF-22のXSDBは目標コンテナが赤くなって破線が目標コンテナへ伸びてる時点で投下すると、適切な角度で侵入してると当たるよ
雲などに侵入していない状態だと、目標コンテナを囲む線が破線の時と実線の時があるはず
破線の時はそのままロックオンして投下しても当たらない ミハイ的には「データおじゃんになったの?ふーん」くらいだろうね
あのお爺ちゃん空で戦うことしか考えてないし、データ取得目的で機体と耐Gスーツ提供してくれる事が重要だろうし ミハイからはプライドとか意地とかが感じられないんだよね
あと孫や部下ですら省みようとしてないところ
嫌いではないが好きにもなれないキャラ
8492の連中の方が好きだわ人間味があって ミッション6で無人機落とした時の無線
15機目までは確認したけど、どこまで反応あるんだろうか >>882
確か20機くらいで全滅の無線があったはず Sランク埋め全然捗らなくてしばらく触らないうちにエスコン下手になったなあとちょっとヘコむ ベッドから動けないミハイ爺さんにエスコン渡したら喜んでプレイしそう セーブデータ破損ってなんだよ本当もう
ツリーも全初期化 機銃縛りもノーダメもALLSももう一回遊べるぜ糞が ボキもPCとか初期化クリーンアップすると
「ストロングホールド全15面とクルセイダー全50面また最初からやり直していいんですかーヤッター」
と喜びにうち震えるタイプだからすごくよくわかるお。 >>888
ps4ならps+に入ってればオンラインストレージにデータ残ってないか? >>888
ソフト一本で二度楽しめるとかコスパいいな >>889
PC買い直す度にトンネル兵使うとこで投げて3回くらいやってるわ >>890
残念ながらsteam版
セーブデータもローカルに保存されてるのを確認出来たので、俺の知らないとこでオンライン保存されているような奇跡はなさそう
わざわざありがとね こまめにバックアップ取るようにする >>810
ピクシーとの一騎討ちみたいな熱い戦闘欲しいよな
ストーリー的には5のような王道で熱いのを期待してたから7には拍子抜けだった
悪くはない
悪くはないけど物足りない
ならばせめて熱い戦闘だけでもあってほしかった ミハイの意識がAI機体にダウンロードされるかAIが自分をミハイと思い込むかで
全盛期のミハイが何らかの形で復活すればもっと盛り上がったと思う
AIミハイVS老ミハイとか
大穴で孫娘の肉体にミハイダウンロード、SOL隊がアイドルの親衛隊のキモオタ集団みたいに 山賊しようとシラージ城に向かったら既に街全体がミハイin無人機に蹂躙されていて民間人も大量に犠牲になってる。
ソル隊も必死に応戦している状況とかで、この地獄絵図を止めるために山賊行為から防衛に変更で手を貸していたら
ようやく準備が整ったミハイおじいちゃんが空から光景を見て…いやアイツ空飛べればどうでもいいやつだったわ。 味噌ーから逃げるコツを教えて欲しい。
バトルロイヤルでやられてばかり。 >>894
えいまどきSteamのクラウドセーブに対応してないの?
ジョイスティックの件とかもだけど、
あいかわらず日本メーカーのPC対応ってひどいな・・
すでにチーターいるらしいけどそれもガン無視なんだろうな ミサイルと直角に飛べ
誘導ガン積みQAAMだったら諦めろ QAAMも追尾が鬱陶しいだけで 基本的には普通のミサイルと同じなんだから 普通のミサイルが当たらない飛び方を心がければいいだけ どんな状況で撃墜されているのかによってアドバイスも違うけど
特殊兵器に落とされているのなら諦める。通常味噌に落とされているのなら
機体の機動性能が劣っている可能性が高いから機体を変えてみるかな。
スタンダード? COOPミッションが実装されるまで待ちましょう。 >>899
そこはあえてミハイは噛ませで颯爽とトリガーがAIミハイを撃墜みたいなベタな展開で >>905
いいね。そういうのでいいんだよエスコンのシナリオは
そういうベッタベタなので 墜落スレスレか、或いは垂直上昇からの切り返しとバレルロールを使いながら避けるといいよ。
金貯まったら全方向機動アップでもつければほとんど当たらない。あとは複数に追われたらフレアと雲があったら着氷を恐れずに突っ込んだらいい。 最初のミッションでファントム使ったら離陸時のフラップの位置が着陸用になっとる イージーのオールSもまだだけど機銃クリアはできた
トロフィー全部は無理かも キャンペーンクリア率37% 偏差値53〜54
脱落率1位M2(9.5%)、2位M6(6.8%)、3位M3(4.9%)
M9以降は脱落率2%前後で推移。 >>912
思ったより早く諦めてるね
M2 UAV墜とせない
M6 ノルマがキツい
M3 アーセナルバードで絶望
てな感じなのかな >>912
もうちょいでドラクエ11全クリと並びそうだな >>912
M9越えた後の2%は脱落というより、時間がなくてそこまで進めてないヤツがそのくらいってことなのかねー 試しに購入してみたけど、元々そんなに熱心じゃないから飽きて放置したか他のゲームを遊んでるだけじゃないの?
難しくてクリアできないってのは極少数だろう 個人的にはミッション14と9は初心者詰んでる人多そう そこまで明確に詰んでるようなのは少なくともトロフィーではでてない気もする
地味にm10の3.1%も気になるくらいで、そこ越えられるような人ならあとは時間と根気があるかじゃね
ストーリー37%クリアは寧ろ多いほうだよ 昔と違って購入したゲームをクリアするまで遊ぶ人の割合は減ってる
インターネットが無かった時代と違うからな
今はSNSとか動画投稿サイトとか他に楽しめるコンテンツがいろいろあるからな >>921
逆の考え方もできるかもしれん
可視化できるようになったから分かっただけで、実は買ったゲームをストーリークリアまで遊ぶ人のほうが少ないのかもしれん
犯罪も最近ネットやニュースで目立つけど実は昔のが未成年の犯罪者が多い、近々では詐欺の受け子に利用されて増えつつあるが… 他に新作ゲーム出たからそっちやるとかもあるだろうね >>921
ファミコン時代の大昔からクリアする層なんて少なかったぞ
特にシューティングなんか鬼畜難易度ばっかでほぼ居なかったろ 小学生の頃だと時間がたっぷりあるから購入したゲームはクリアするまで遊ぶ事が多いけど、
大人になると初回特典目当てで購入して遊ぶ時間が無いから後は放置ってのも多いかもね
>>924
クリアするまで遊ばない、遊べない人が少なくない事は判明したが、
クリアするまで遊ばない理由が、
・自分に合わない、つまらない、すぐに飽きたなどの理由で序盤を遊んだだけで放置
・難しくてクリアできない
・クリアするまで遊びたいけど時間が取れなくて中々プレイできない
の中のどれなのかはキャンペーンクリア率のデータだけでは中々読み取れないよね オンライン実績システムなんてのがなかった時代はクリア率なんてわからんからね
情報共有なんてのはクリアしたプレイヤーがすること多いからみんなクリアしてると勘違いするのかもしれん そろそろ
フロントミッションシリーズ
デビルメイクライ
これが来るからスレも静かになるかもな 素直に糞ゲーって認めようやそこは
有名なシリーズ物を普通クリアどころか1、2面で投げ出したりするか? >>930
ドラクエ11の売り上げとクリア率知らない?PC版だから見れないとか? まあここにいるような人はキャンペーンクリアくらい当たり前だし
感覚狂ってくるわな >>930
Steam版MW3のキャンペーン開始率85%
一面クリア率77%
ちょっとは自分で調べてみたほうがいいんじゃないですかねえ 先週買ってずっとマルチやってる
キャンペーンは5までしかやってないw Oh 送信してもうた
初夏のアプデまで時間あるしのんびりでいいと思うよ ミハイミハイ言うてるけど
そんなに体に負荷かかるの?
ハイGによる負荷はもちろん理解できるけど
ストーリー中での宇宙線がどうのって
正直影響ないと思うな 多分ずっと高高度域で戦っていたから宇宙線の影響をとても受けていたんだと思う 高高度になればなるほど受ける放射線量は増えるから 人間が火星に行けないのも宇宙線が問題の一つだったりする
宇宙空間は大気によって守られてないので、太陽や太陽系外部からの放射線を直に受けてしまう
これは星間移動での話だけど、死にさらされるほど危険なレベル 国際線のパイロットとか、飛行時間で放射線の管理が行わているよ
宇宙飛行士も時間が制限時間が決められている。 >>941
こっちのACでもソルディオスオービットが暴れるのかw 放射線の影響がでるよりも先に
血管にかかる負担のほうが著しく影響がでるけれどね ミハイが現役末期だった頃の28年前は軍事大国ベルカのボロが出始めた時期(ZERO舞台のウスティオ共和国すら独立してない)
ベルカの弱体化を狙って、ベルカからの独立を目論む勢力にエルジアは義勇兵の名目で軍を派遣し支援
ベルカ、そしてオーシア勢との小競り合いが散発的に発生していた
という設定にしてミハイ主人公のAC7外伝を出してくれ
ドラケン、F-8クルセイダー、F-105サンダーチーフ辺りを搭乗可能にして、本作のF-15的な中間機にやっとF-4ファントムが出てくるくらいの感じで古い機体を充実させよう
最終ステージはミハイ新人時代編として機銃のみ+糞性能のMIG-15でオーシアのエースが乗るF-86Fとドッグファイトしてもらう
あの台詞も説得力が増すでしょ >>941
実際未来ではこんなのがブイブイ言わしてるからな >>946
だよな
いくら美少女が乗っててもグリペン、イーグル、ファントムじゃあな せっかくだからこのグラフィックで
3以来の宇宙に出たかったな。 美少女にSu-37とかF-22とか乗って欲しいよね。そういうアニメって無いのよねぇ… すまんスレ立て無理だった。
>>970
<<後は、頼みます。>>
タイトル:【PS4】 ACE COMBAT7 Mission10 【PSVR】
名前: 名無しさん@弾いっぱい
E-mail:
内容:
!extend::vvvvv
ACE COMBAT7
プラットフォーム:PS4
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/
<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg
-
※前スレ
【PS4】 ACE COMBAT7 Mission9 【PSVR】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1549249690/ 7の時代でもファントムが飛んでいるんだからミハイ現役時に秘匿エース部隊でパクファ出したって問題はない。
やるとしたら、ケラーマンとカプチェンコが活躍した時代ならできそうだが。 なんだお前らグリペン馬鹿にして・・・まあ未来感はまったくないよなあ >>935
俺も似たような感じだ、キャンペーンもそこそこやってるが、いつの間にか総司令になってる
次で最後にします のチャットはそのまんま最後にするから全力の本気の頑張るって意味ってことにポリシー持ってる いつ見てもかわいい
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/USAF_X32B_250.jpg/800px-USAF_X32B_250.jpg >>954
もっとゴリラ女かと思ってた
プレー中はこの辺見てる余裕ないから クリアした。
結局戦争しかけたんは誰やったん?なんでやったん?
ロリコンはただの末端技術者やろ? ドラケンはかっこいいだろ!
>>954
でもこの後「お前あの時逃げたやつだったら背中に注意しろよ」とか言い出すよね 今作はエンジン音何種類かあるみたい?
米軍機しか乗ってなかったけど、機銃縛りでMiG-21乗ってみたら
加速時にウィィーンって聞こえる >>949
ガーリー面白くなってきたよな
グリペンであんな機動してみたいけど、AC7 はコブラとか出来ないな >>959
猪木ばりのシャクレ顎さいこうにかわいい カウントの中の人結構良い声してると思うんだが、吹き替えメインの人なんかな?
wiki見たらアニメの出演作見事にモブばっかで吹いたわ >>962
無線画像見るの面白いぞ
マッキンゼイはくそ腹立つドヤ顔してるけど
>>965
そこでカウントが黙るやつすき >>972
経歴の中に「方言指導(大河ドラマ 八重の桜)」ってあってびっくり >>974
ホンマやw
方言指導の部分見落としてエキストラかなんかで出てるもんだと思ってた >>970も立てる気がなさそうだから、俺が>>953で次スレ立てていいかな >>945
F/A-18で初飛行が1978年で運用開始が83年
SU-27が初飛行で1977年で運用開始が86年
F-16が初飛行が1974年
28年前の時代考証してもF-4が中堅てのはちょっと無理があるかな
まあ、エリア88時代機体ばかりになるエスコンになりそうだけど >>980
ラーラーラーラーーララー♩ラーラーラーラーーララー♩ワァァァー!! >>979
ミサイルが今以上に当たらないとか悪夢だな >>951
ガーリーの原作はベルクトやパクファも出てきてるらしい >>974
オレ史上最低の大河ドラマだw
主人公が下手過ぎと会津の下らん怨念感情で、ほぼ見てない >>980
おい王女様がスレを立てやがった!
おい乙! 何で今作のサブタイトルはスカイズ キングダムじゃないのか、考えながら皿洗ってたら
スカイズ アンノウン→スカイズ アンヌン→アヴァロンと同一視される、
死者を復活させる大釜がある王国→ミハイはパイロットとして生き返ったアーサー王?
何故人気要素のはずの円卓にポッカリ触れなかったし?
乞うDLC?
までぬるっと出てきたのでチミたちと共有化しとくお。 そういうレスをつけられるとボキがキチガイみたいだからヤメリョ!! >>984
カウントの中の人のせいじゃないから・・・
俺の地元がドラマの舞台になった時は「発音がおかしい」ってクレーム入ったけどな Unknownのテーマを読み取れない人がいると聞いて 庵野監督は悪くないだろ! ……ないよな? うんって言って? 今作のテーマは空からアンノウンを識別しろってことだろ 敵も味方もアンノウン
それがエスコン7と言う名のクソゲー うるしゃいうるしゃい!
そういうアンノウンもだけどアンヌンとアーサー王伝説もかかってるんダ!
いいからキチガイの言うことを聞いとけ!! このスレッドは1000を超えました。
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