【PS4】 ACE COMBAT7 Mission9 【PSVR】
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ACE COMBAT7
プラットフォーム:PS4
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/
<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg
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※前スレ
【PS4】 ACE COMBAT7 Mission8 【PSVR】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1548769504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 対地が多いのは過去の人気作と変わらないのになんで7のミッションがこんなに不評なのか
それは素直に受け止めてみる必要はあると思うけどな
楽しいという人を否定はしないし >>103
対地が多いとかの問題じゃないんだよ
気持ちよく空戦するステージが少なすぎ
おまけにバンカーバスターやら敵味方の識別ができないとかさらに面倒くさい要素を入れてるし
気持ちよく遊ばせてくれるミッションが少ない 対地戦は面白いんだけど制限時間が決まってるのが楽しめない原因だと思うな
TGTを設定してくれれば制限時間関係なく楽しめるのに 09もロリ探しがなくて終盤ミハイが襲ってくるミッションならここまで嫌われていないはず 正直天候なければ今まで通り対地戦も無双できて普通評価だったと思う >>111
それは04で黄色中隊に初遭遇戦と被るからな >>106
横で見てた俺の家族は5の方が面白いと言ってたがな
7は仲間の褒め方が気持ち悪いと話がよく分からないとノリが寒いと散々だった
何もそこまで言わなくてもなぁ... ミッション13だけS取れない
スコア稼ぎしてるとタイムが遅くなるしタイムを早くするとスコアが足りないし困った >>106
ミッションの面倒さは別に変わらんってのは同感だが、
面白さに関してはむしろ思い出補正じゃなかったと思わせる結果になってるが… >>115
タイム判定が優先されるみたいだから、偽物(良く見ればサイロのグラが違う)は壊さず
本物のサイロと周辺の対空兵器や戦闘機を潰していればSは行けると思うんだが
ミッション最初のサイロが本物で固定以外は複数のパターンで本物と偽物の配置が固定されるので
何回かやれば、ここが本物・偽物てのが判ってくると思うし >>115
本物のサイロ配置はどうも3パターンらしいから突き詰めていけば時間に余裕は持てると思う
アルファベットのSの逆順をなぞる順序で誰かがまとめた画像をどっかで見た記憶がある >>115
俺は速い機体使って一度本物がある場所を確認してリスタートして取ってたな
本物があるサイロを邪魔になる敵潰しながら巡るって方法で
余裕あるなら時々振り返って航空機落としながらでも大丈夫だと思う
後半は開始したらすぐUターンしてネームドに一発撃って引き返して弾道ミサイル破壊してくと、
最後のほうでネームドとヘッドオン出来るからそこで逃さず落とすと良いポイントになる 初VRだけどクソ面白いなw
VRが良すぎて本編何もやってないわ タンクローリーは上の方で1台だけで窪地走ってるやつがイラつく とりあえずノーマルで初クリア記念
グリペンのネームドカラーは素敵です。
次は英語音声で戦争終わらせてくる
タンクローリーだけ飛ばしたいです ああ〜!!!!識別マジでめんどくせええええ!!!いらいらする! M12ストーンヘンジ
地上と爆撃機以外の戦闘機無視でいいん? >>125
1日3ミッションでいいと思えばさほどでもない気が
俺も今やってるけど縛りの難易度より○と×の同時押しがやりにくくて指痛くなるのがつらい >>126
ほっといても味方が全滅させてくれるから無視して良いと思う
ただA-10だけは落としとかんとマズかったはず VR導入。
飯前にプレイすると食欲が無くなるのでダイエットできる。慣れの問題なのかな? >>90
正直このゲームは3周目くらいで楽しさが解ってくる
ソースは俺
1周目やってた頃の自分を消したいわ 2周目は面に合った機体と武器がわかったうえでやれるし強機体でもいいからぐっと楽になる >>120
俺はここ数日VRに籠ってるわ
なぜか重力を感じる >>132
滑走路や甲板で機体が方向転換するときに床がヌルッと動く感覚あるよね
最初あれで度肝抜かれたわ 04は単調な対地攻撃ミッションばかりでつまらない
基本的にフライトシューティングの対地攻撃ステージは、何か一捻り二捻りプレイヤーを楽しませる要素が無いと繰り返しプレイする気が起きない >>134
2001年のゲームを繰り返しする気起きないとか言われてもな >>127
自由度の高いキーコンフィグがあれば、ミサイル発射ボタンか機銃発射ボタンのどちらか片方、あるいは両方を他のキーに割り振って同時押しし易くできるんだがな
機銃とミサイル(あるいはガンポッド)を頻繁に同時使用するプレイスタイルならフライトスティックを買うしか無いね
もしかすると、04以降のキーコンフィグが手抜きなのはフライトスティックを買わせる為にわざとかも知れん >>135
今現在じゃなくて発売当時からだよ
それ以前に発売された2や3はクリア後のおまけモードで繰り返し遊んでたけど、
04はF-4Eで難易度ACEオールSランククリアをやってからストーリーモードの対地ミッションはほとんど遊ばなくなった >>129
VR酔いに関しては90%は慣れる
ウッと思ったら無理せずその日のプレイは控えたほうがいいよ
1日5分ずつ慣らしていこう 7には熱さが足りないな。盛り上がりがない。
04のメビウスへの周囲の期待感とか黄色の13メインのストーリーの見せ方、
5の仲間との別れと共闘感、
0の空戦のみに割り切った円卓とか、
プレーヤーがうおおお!と熱くなる展開がない。
イライラミッションが続いてリトライも増え、感情移入できない淡々としたムービーが流れるだけ。
飛んでる間は楽しいんだけどね。 >>132-133
離陸の時にだけど
身体を後ろに押されるようにわざと腹筋に力を入れたら自分も擬似Gを感じ得た
脳って面白いね 7はこれまでのタイトルと比べて格段にグラフィックが良くなったのだし、制限時間をシビアにしたり初心者にはややこしいミッションを取り入れたりせず、
地上の風景や空の景色を楽しませるような作りにした方が古参にも新規にも受けただろうな
制限時間がシビアだとミッション中に風景や景色を楽しむ余裕が無い >>137
04にもトライアルミッションというおまけモードがあったけどやってないんか?
あれ結構面白かったんだがな このゲーム、自分の技量が上がるとここまで化けるかというくらい別ゲーになる印象
慣れの感覚もあるかな、7特有の癖というかバランスもあるような >>142
トライアルは面白かったから時々やってるよ
初心者の頃は戦闘機を機銃で落すステージで空対空爆撃の練習をよくやってた
トライアルの最終ステージは、逃げる黄色カラーのSu-37をただ撃ち落とすだけのステージにしてしまうのではなく、
ZEROのガントレットみたいに本気モードの黄色中隊と戦うステージにしてくれた方が良かった マルチ専用の
機体加速性能アップ
機体のピッチ方向の機動性大幅アップ
のパーツ買ったらえらい動き変わったw
ラプター買うのもう少し我慢だな
ちょっと楽しくなってきた
ラプター買うのに貯めてたけど >>145
あれあるだけでファントムが中堅機体と張り合えるようになるからすごいよね。
そんな僕は今しがたシルバー隊のエンブレムつけたファントムに撃墜されたひよっこです。もう空に上がらないって言ってなかったかあのジジイ。 >>127
MGP使うなら自動発射パーツいいぞ
◯押すだけで済む mission18の
ミハイ「いつの時代もこういうパイロットがいる。そのすべてを墜としてきたのだ。」
このセリフからするとメビウス1はミハイに墜とされて死んでるってことだよね
すべてを墜としたみたいだし >>146
うんうん動きが全然ちがうからたのしいw >>148
ムービー中で28年ぶりだかの実戦とか言ってたよ。ハンター×ハンターで言うヒソカさん的な最強なのかもね。 >>143
俺も久々にやりがいのあるゲームだと感じてるわ
最高難度までクリアしたゲームって既クリアのものは除いてここ10年で3本となかった 俺もそうだわ
今まではEASYから順番にSランク埋めてたけど今回はトロフィーの関係上ACEから埋めたから難しく感じたってのがあるかも >>143
シナリオはともかくゲーム面は周回すればするほど面白くなる
やる度に戦い方がわかって操縦が最適化されてどんどん上手くクリアできるようになる感覚たまらん Amazonの評価がF-4のステータスにそっくりで笑った 急に周回プレイして名作だと言い出す奴が増えたな
まるでDV男に調教されてマゾに目覚めた女みたいにw キャンペーン専用パーツは解るけどマルチ専用パーツの意味が解らない
別に一人プレイでぐらい使わせてくれても良いじゃないか たまに雷の連続飛来でクソゲ言いたくなるけど、これぞスルメって感じのゲームよな
イージーも一部のステージはネームド出なくてSがエースより難しかったな ぶっちゃけ今までのシリーズは簡単すぎたから
これくらいがちょうどええ >>161
1回だけあるわ
そん時はミハイが被雷してて吹いたわ マルチのチーデス、コスト無制限部屋で
低コストの機体で出撃する奴何なの?
馬鹿なの?マゾなの? 難しさの背景が砂の中のウロウロとか霧の下でモゾモゾだからドッグファイトの爽快感無く、周回が嫌になるんだよな。砂漠や山岳なんだから一定範囲への飽和攻撃でいいじゃん。
最後の筒抜けはいいよ。単純に操作力を試されてると思えばヘタな我が身を嘆けばいいわけだから。 まあトンネルは過去作からの伝統なんで合わないならさようならとしか言いようがないよな
砂嵐は初見でもそんなに理不尽には感じなかったし、トラックの場所覚えた2回目以降はスゴイ楽
霧って9の山岳のことを言ってるなら、難しさの理由は雲よりも乱気流じゃね >>166
手っ取り早く機体固定のエンブレムやニックネーム稼ぎしたいんじゃないの? オンもアタッカーや対地兵装が使い所がないからinfであったような
coop系のミッションとか出して欲しいわ
それか輪っか潜りとかw >>166
無制限なんだからいいじゃない
低コストの人は上手い人が多い傾向に感じるから個人的には歓迎 せっかくビル街とか渓谷とか作ってるんだからパイロットウィングスやスカイオデッセイみたいな輪くぐりでタイム競うみたいなステージあったら面白そう
せっかく天候や気流の要素も入れたんだし撃墜しあうだけが飛行機の能じゃないでしょ 外人が多分プライベートマッチだと思うがフィッシュベットでミッション16のマップでエアーレースごっこの動画をupしてたな
あそこの高速のトンネルて結構長い上にややキツイカーブだからそこを潜ると結構スピード感あるし
壁にぶつかって墜落もしてゲラゲラと笑っていて楽しそうだったw >>166
低コスト機に負けたからって八つ当たりは見苦しいぞ 物語”も”楽しむシリーズ物のなのは承知の上で
INFで良かった部分は番外編としてVRに収録しても良いんやで
こんなけ待たせたんだからな 攻略サイトでエンブレムの数と入手条件をみてきたが、全部集めようなんて考えると途方もない作業になるな
開発する人も少しは集めようと思わせるような敷居にしておけばいいのにって思う
こんなの全部集めようと思う奴なんて0.1%もいないんじゃないかと
作ってる人、頭おかしいじゃねってほんとに思う 無制限部屋のA-10に一位取られた人もいるんですよ ぶっちゃけ全部集める前提で作ってないでしょ
VRクリアでとかVR持ってない人にとっては絶対に入手不能なものだし >>176
チーデスなんだから味方で足引っ張られた方なんじゃないの >>177
VRで東京飛ばせろ
トンネル(アヴァロンダム)も潜らせろ
重いなら雲は無くていいんやで インフィのドバイやパリも最初はなくて追加要素じゃなかった?
7にも追加DLで欲しいな
1マップ500円ぐらい出すよ >>181
まあ足引っ張られてるなら文句の1つもでるか
切断以外はあんまり気にしたことなかったからすまん 付属のAC5をやって見た
ミッション3でミサイル切れしたよw >>186
5は機銃も使わないとそうなる。7より当てやすいから大丈夫 >>186
僚機を使え
あとイージーだと仕事しないからハードでやった方が結果的に難易度下がる >>186
僚機に攻撃指示をして機銃を積極的に使うくらいか
難易度はノーマルがオススメ 仲間がある程度働くし機銃も無限だし AC5は敵が糞硬いから嫌でもガンキルの練習しないといかん 周回プレイするやつをドM認定するやつってそこまで苦行に感じてるのかw
まぁ俺は初プレイ時から一貫して難しくはないと思ってるがね >>182
>>183
だよねマップはあるんだからちょっといじって
追加ダウンロード
これ最&高
半年後くらいに出してくれたら嬉しい AC5アドバイス皆様ありがとう
前半ガンキル意識したら無事クリアしました
7の懲罰部隊みたいな雰囲気も好きだけど
ナガセみたいなツンデレ?な美人僚機がいる雰囲気もやっぱいいすねー >>191
先輩カッコいいです!今度飛び方教えてください! >>193
ありゃクーデレでは?
別に人当たりは悪くないぞ ナガセはちょっと固執するトコあるけどツンケンはしてないと思う 久々に5やったら キッドキッド言われてこんなだっけってなったわ 英語(日本用)にしなきゃダメなのね
ブービーの方が響き好きだけどやっぱり海外の人には不快なのか proと無印両方持ってるんだけど、proでやってると何回か程電源落ちた。
proはなんか重い処理とかやってる?やたらファンが回ってるけど。 キッド呼びで違和感あったがそのせいか
いいことを聞いた コラボイベント的な扱いでいいので過去作のMissionの良いシーンを再現したMissionがほしい ゲーム面というか挙動面はこれまでで最高だよね、間違いなく。
それをキャンペーンで活かせてないどころか余計なもの付けまくった上にシナリオが納得いかないってだけで。
俺はどうにもキャンペーン周回する気になれない。 雲も砂嵐も気流も雷雲もそれ自体は良いものだと思う
問題はそれを時間制限つきの爆撃や護衛や谷間での空戦と組み合わせるセンス
ストーリーも窮屈さを越えて先を見たくなるような魅力に欠けてる キャンペーン難易度easyをX-02とかで周回するのクソ楽しいぞ
1週目で時間やスコアに縛られてたのが嘘みたいに自由に出来るからミッション中何十回もクルビットしながらやれるし無線もちゃんと聞ける
1週目が辛い要因ってエースコンバットなのにエースな気がしなかったからなんだなとつくづく思ったよ つまりエースじゃないから・・・さしずめエアーコンバットってところか 隠し、sランク狙いで時間厳しくなるようにしとけばよかった
ネームド湧いたらすっ飛んでいくからすぐ追いかける、とか
sは何分以内に何点とか
やりようはいくらでも
なぜ序盤の機体もなんもない状態で
時間に余裕出さなかったのか AC5は機体の経験値たまらないと派生機体が変えない仕様が駄目
全機体同じ機種にすると通常より大きく経験値が入るんだけどそれでも結構その機体を使わないとダメ出し
その辺7は大分マシだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています