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ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission626
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0001名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sadd-2GDW [182.251.250.35])
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2018/02/04(日) 20:58:44.25ID:laOTtJbua
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512

↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください(荒らし対策の為)

ACES WEB http://www.acecombat.jp/
ACE COMBAT http://www.acecombatgame.com/

・PS(各機種発売順)
エースコンバット http://www.bandainam...p/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat3/

PS2
エースコンバット04 http://www.acecombat04.com
エースコンバット5 http://acecombat.jp/ace5/
エースコンバットZERO http://www.acecombat.jp/ace-zero/

・PS3
エースコンバット∞ http://projectaces-newtitle.bngames.net/

・PSP
エースコンバットX http://www.acecombat.jp/ace-x/

エースコンバットX2 http://www.acecombat.jp/x2/

・XBOX360
エースコンバット6 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat6/

・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン http://ah.acecombat.jp/

・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/

・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7 http://ace-7.bn-ent.net/sp/

スレ立ては>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまでは>>950以降はむやみな書き込みは慎め!

その他テンプレは>>2-4辺り。

前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission625
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1512549776/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0033名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 63b1-sy4j [221.191.121.143])
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2018/02/09(金) 02:29:22.98ID:mJca9XNt0
   04 shattered families        砕かれた家族
    5 THE UNSUNG MARRIAGED 謳われぬ結婚
ZERO THE KONO's WAR       河野の戦争
    6 Liberation from Wife      妻からの解放
    7 FUTURES UNKNOWN     未知の将来

しかしひどいなおまえら
0034名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW bbc0-O/nr [111.67.141.52])
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2018/02/09(金) 04:18:21.22ID:IP9+1ui+0
>>32
わかるよ
7は3と04の間くらいの操作感だと良いな
シューティングゲームとはいえやっぱり多少は戦闘機っぽい動きの方が操作してて楽しいし
5以降はアームで固定されたおもちゃを動かしてるような感じで微妙だったな
AHはその辺が極まってて、リアルな汚しとかが入ったグラフィックに対してあの動きだからすごくチグハグに見えた
0035名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロレ Spe9-bmuI [126.245.12.73])
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2018/02/09(金) 05:14:39.00ID:Jz3lb/qkp
現実の戦闘機見てたら空間を滑ってる感じだと思ったわ

ってかコブラとかコマンド制じゃなくなったけど、未だ違和感感じるのは俺だけか?
0043名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW bbc0-O/nr [111.67.141.52])
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2018/02/09(金) 12:23:37.32ID:IP9+1ui+0
>>36
エースコンバットのめちゃくちゃ挙動はこういうのじゃないと思うんだけども……
1と2はストールするといきなりガクッとスイッチが入ったみたいに姿勢が変わるでしょ?
あんな感じの動きが多く見られるって言いたかったんだよね
0045名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW dd0e-lBbM [180.28.6.17])
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2018/02/09(金) 14:59:25.18ID:FQt1PNmO0
しかし動画中はゆるやかな波はあるけど2機とも高G機動中は04,5,ZEROのエスコン主人公のスティック全引き起こしかちょい手前くらいだから、
どれだけエスコンのあいつらが常に重力に打ち勝つ超人かっていう変態さをわかりやすくする指標でもあるな
現実世界でもこの人達は見まごう事なき変態超人に入るけど
0046名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a3c1-gffq [211.129.85.116])
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2018/02/09(金) 17:04:55.89ID:6JVwUhz80
>>36
方位計もピッチスケールも揃ってるんだし、勘ではなくHUDからマニューバを読み取ろう。エスコンより旋回率はよっぽど緩いよ(ストールファイトしてて旋回率より旋回半径優先してるのもあるけど)
第五世代とはいえ最大推力かつスティックガン引きの状態で、毎瞬供給されるエネルギーを速度ではなく回頭にすべて割り振った状態でこれなんだと思う。エスコンはここからスティック緩めないで速度足せるから化物……
0048名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a3c1-gffq [211.129.85.116])
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2018/02/09(金) 17:35:27.39ID:6JVwUhz80
最初に400ノット強で会敵してから一気に旋回して速度が200ノットに落ちるまでの間に右下のGメーター見ると8Gも掛かってるね。
その後は150ノットでワンサークルファイトを続けていて、Gは2.5くらいと緩いままなんだけど、注目すると面白いのが左下のAOAで、30弱とかなり高い数値を示してる。ラファーレの高迎え角性能の高さがすごい。
ちなみに><みたいな記号はフランス機特有の加速度表示なので、エナエアとか遊んでた人はスロットル位置と勘違いしないようにね。
0050名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a3c1-gffq [211.129.85.116])
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2018/02/09(金) 18:33:18.61ID:6JVwUhz80
>>49
思いっきりスプリットS気味に下降するなら出来るかもしれんけど、ミラージュ2000のE-Mダイアグラムですらこれなのに、推力重量比がそんな極端に上がったわけでもない第五世代戦闘機だからってそんな芸当出来ないと思うよ。
http://2.bp.blogspot.com/-eiImrT1REak/UW4c4oeGpvI/AAAAAAAACRg/zfu0jsNC-3A/s1600/Mirage+2000+at+15k.jpg
0056名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW dd0e-lBbM [180.28.6.17])
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2018/02/09(金) 21:52:11.66ID:FQt1PNmO0
>>50
いや、>エスコンはここからスティック緩めないで速度足せるから化物
って書いてるから、
実機ならスティック全倒しでパイロットの希望する「旋回しながら加速する」
っていう願いはFBWの機体のほうが最適解を出して叶えてくれるんじゃないのっていう事
下半分読んでるかわからないけど回頭にエネルギー同じように使いつつ加速は無理だって最初から言ってるんで
それに動画は双方最大推力は出してないと思うぜ、人間が耐えられるギリギリの範囲で戦闘機動するのでAB焚く奴はさすがにいない
0062名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW dd0e-lBbM [180.28.6.17])
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2018/02/09(金) 23:30:09.77ID:FQt1PNmO0
>>58
でも模擬格闘戦でF-22ってAB禁止なんでしょ?動画の詳細知ってる奴いたら教えてくれ
ユーロファイターvsラプターの動画とかもあれば観たかったんだがあるわけないよな・・・・

つうか完全アウェーの戦闘訓練をしまくってるアイツら自体が化けモンなんだよな、結局・・・・
0067名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 954f-jA6l [42.125.155.8])
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2018/02/10(土) 03:50:56.88ID:w/oAIpVa0
>>54
典型的な老害エスコン信者ガイジ
0069名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sab1-/W5x [106.133.40.56])
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2018/02/10(土) 08:24:05.33ID:i7Uik9tda
>>66
>>68
クスッときた
0090名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 954f-jA6l [42.125.155.8])
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2018/02/11(日) 11:10:46.74ID:X7hGzY5J0
>>81
こういうのが社会党とかに騙される
0095名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 954f-jA6l [42.125.155.8])
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2018/02/11(日) 16:19:20.59ID:X7hGzY5J0
日本を併合してアメリカになんかメリットあんのかよ…
右も左もポチ自虐が行き過ぎてこういうこと言うやついるけど間違いなくバカ
0100名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW dd0e-lBbM [180.28.6.17])
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2018/02/11(日) 20:31:20.80ID:n2vSJVJV0
F-22を導入出来ない細やかな比較理由

・F-35は国内外の既存の戦闘機ほぼ全てを置き換えるために出来たので輸出も目的、F-22は米国軍に対する将来の脅威への対応が目的
F-22は冷戦時代、F-35はソ連崩壊後で時代による要求が違う
・必要とされた技術や金の掛け方も電子機器の性能も違う
・現量産体制
F-22は製造終了、F-35は製造中
・F-22は当時イージス艦の情報を日本が漏らしたのも導入出来ない理由の1つ

F-35はF-22が運用する兵器は全て扱えるはずだから高性能な槍が放てれば問題無い
0102名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 954f-jA6l [42.125.155.8])
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2018/02/11(日) 21:09:21.01ID:X7hGzY5J0
ドッグファイトにはならないが敏捷性はより重要になっている
0106名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW dd0e-lBbM [180.28.6.17])
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2018/02/11(日) 22:39:01.66ID:n2vSJVJV0
中距離ミサイルの撃ち合いは戦術次第ですぐドッグファイトにもつれ込んだりするみたい
オフボアサイト攻撃能力を持っている機体同士が戦えば目にも止まらぬ早さで決着が着くんだろうな
だから先に撃ったり生存性そのものを上げる機動性はかなり重要になってくる
0108名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa19-27Ug [182.251.250.35])
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2018/02/11(日) 23:03:34.07ID:fWdtxlUJa
くだらねえゲームと関係ない話するならせめて明確なソース持ってきて話せよチンカスども
◯◯らしいだの◯◯なんだっけ?だのアホの妄想発表会になってるぞ
見るに耐えん
こんなものを7発売までやられるとかうんざりだな
0112名無しさん@弾いっぱい (ドコグロ MM03-EWLg [49.129.184.52])
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2018/02/12(月) 00:57:31.49ID:jq+5aI0JM
>>106
中距離ミサイルなんていっても高速で向き合った戦闘機相手に中距離から発射して相手が真っ直ぐ飛びつづけるなら当たる。という意味での中距離だから、
真横や後ろから撃つときはその半分や半分の半分の距離まで近づかないといけないくてほとんど近距離になるし、
その状況から存在を察知されてこっちに旋回してきたらドッグファイトになりうる。
0116名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW dd0e-lBbM [180.28.6.17])
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2018/02/12(月) 01:40:41.54ID:bABuytbf0
俺が言ってる戦術で変わるってのは、例えば第1射する編隊が離脱と回避を取ってる間に後ろの編隊が時間差で第2射を放って
お互いに損害を出しながらかち合うとかいうエスコンみたいな大規模な空戦の場合
空戦て将棋みたいなもんだし、よっぽど陸海空どれかで差ついてない限り味方は湧いて出てこれないだろうから
ほぼ陣形組んでヘッドオンから始まると思うんだよね
0117名無しさん@弾いっぱい (ドコグロ MM03-EWLg [49.129.184.52])
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2018/02/12(月) 01:51:09.45ID:jq+5aI0JM
>>115
GCI誘導で相手の死角から近づくとかならありえると思うけど、その時点でかなりこっちの方が有利だし、
相手が旋回初めてもこっちが先に撃てるだろうし、そういった意味ではどれくらいドッグファイトしうるのかわからん。
でも相対距離の問題なので実際には真横で半分どころかもっともっと縮むだろうし、目視が可能になる手前までは近づくと思うんだよな。
0121名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa19-zFko [182.251.252.35])
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2018/02/12(月) 04:30:27.79ID:20Pfn6/ka
リアルな空戦求めるのは良いけど
BVRのつもりで離れた場所から高機能ミサイル撃ってくる奴はエスコンじゃただのカモだからね
味方に居たらただの足手纏い
行き着く先は敵が近づいて来たor不利になったら強制リスポーンとかでしょ?
部屋作って仲間内で勝手にやるか、大人しくシムに移ってくれ
0123名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa19-27Ug [182.251.250.44])
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2018/02/12(月) 09:45:51.97ID:GlakK040a
クソオタがバカみたいな妄言言い合って、互いにアイデア()出し合いケンカしてるけど
お前らゴミ同士で何かしら意思決定があっても何一つ実現することないんだけどw
頭悪すぎて知らないんだろうけどバンダイナムコって会社に入社するか、そこから開発協力頼まれない限りエースコンバットは作れないんだぜw
0127名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 954f-jA6l [42.125.155.8])
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2018/02/12(月) 14:24:50.61ID:btEX7Qk50
そもそもBVR戦に運動性があまり必要とされないというのが間違い
0129名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW dd0e-lBbM [180.28.6.17])
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2018/02/12(月) 15:56:25.48ID:bABuytbf0
あえて射程圏に踏み込んで撃たれたと思ったら反転して全速力で逃げて回避した例はある
最初からまともに戦闘しない事前提になるがそれも戦術の1つに組み込むなら有効だろう
逆にそういう場合しか真後ろから撃つ機会って無いから先進国の戦闘機同士だとほぼ当たらないだろうな
0130名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ab0d-Fm6U [153.203.158.173])
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2018/02/12(月) 18:06:59.26ID:yRdcELAB0
7とか作らんでいいからZEROで使える機種を増やしたゲームを出してほしい
5はやるの面倒くさいから
0131名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa19-27Ug [182.251.250.47])
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2018/02/12(月) 18:21:02.39ID:9m89vf4la
過去作出せみたいな知恵遅れ意見をよく見るけど、
バンナムユーザーってやっぱ似たようなもんを永久に繰り返すのが大好きな低知能の猿が多いんだよな
スパロボだの中身がほぼ変わんねえようなゲームを毎年やるようなのばっかだもんな
頭悪いと新しいものに対応するのが難しいもんなあ…
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