ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission626
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください(荒らし対策の為)
ACES WEB http://www.acecombat.jp/
ACE COMBAT http://www.acecombatgame.com/
・PS(各機種発売順)
エースコンバット http://www.bandainam...p/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat3/
PS2
エースコンバット04 http://www.acecombat04.com
エースコンバット5 http://acecombat.jp/ace5/
エースコンバットZERO http://www.acecombat.jp/ace-zero/
・PS3
エースコンバット∞ http://projectaces-newtitle.bngames.net/
・PSP
エースコンバットX http://www.acecombat.jp/ace-x/
エースコンバットX2 http://www.acecombat.jp/x2/
・XBOX360
エースコンバット6 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat6/
・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン http://ah.acecombat.jp/
・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/
・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7 http://ace-7.bn-ent.net/sp/
スレ立ては>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまでは>>950以降はむやみな書き込みは慎め!
その他テンプレは>>2-4辺り。
前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission625
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1512549776/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>115
GCI誘導で相手の死角から近づくとかならありえると思うけど、その時点でかなりこっちの方が有利だし、
相手が旋回初めてもこっちが先に撃てるだろうし、そういった意味ではどれくらいドッグファイトしうるのかわからん。
でも相対距離の問題なので実際には真横で半分どころかもっともっと縮むだろうし、目視が可能になる手前までは近づくと思うんだよな。 >>116
戦力が対等ならそうなるだろうなあ。
エスコンのXMAAとか機動性弱くて対AIかちょっとした牽制目的オンリーなのでもうちょいそんな感じの戦いをマルチでやってみたい。 >>117
なるほど、そうなると割とゴング鳴る感じじゃなくて使うミサイル切り替えるか位にシームレスにドッグファイトに移るのかもね >>118
マルチでもう少し緊張感ある空戦したいよね〜そういう順序立てて戦ってみるの面白そうだわ
エスコンのXMAA、XLAAってむしろ近くで使った方が使える気がする
SAAMのほうが使い分け的に中〜長距離ミソっぽいわ リアルな空戦求めるのは良いけど
BVRのつもりで離れた場所から高機能ミサイル撃ってくる奴はエスコンじゃただのカモだからね
味方に居たらただの足手纏い
行き着く先は敵が近づいて来たor不利になったら強制リスポーンとかでしょ?
部屋作って仲間内で勝手にやるか、大人しくシムに移ってくれ リアルなのとBVRが戦闘の一要素になるのは全然別の話だろ。お前はあのSAAMが追加されたときおーセミアクティブみたいでリアルになったなと思ったか? クソオタがバカみたいな妄言言い合って、互いにアイデア()出し合いケンカしてるけど
お前らゴミ同士で何かしら意思決定があっても何一つ実現することないんだけどw
頭悪すぎて知らないんだろうけどバンダイナムコって会社に入社するか、そこから開発協力頼まれない限りエースコンバットは作れないんだぜw そもそもBVR戦に運動性があまり必要とされないというのが間違い ボクはTLSからレーザー一射でケリをつけときますね あえて射程圏に踏み込んで撃たれたと思ったら反転して全速力で逃げて回避した例はある
最初からまともに戦闘しない事前提になるがそれも戦術の1つに組み込むなら有効だろう
逆にそういう場合しか真後ろから撃つ機会って無いから先進国の戦闘機同士だとほぼ当たらないだろうな 7とか作らんでいいからZEROで使える機種を増やしたゲームを出してほしい
5はやるの面倒くさいから 過去作出せみたいな知恵遅れ意見をよく見るけど、
バンナムユーザーってやっぱ似たようなもんを永久に繰り返すのが大好きな低知能の猿が多いんだよな
スパロボだの中身がほぼ変わんねえようなゲームを毎年やるようなのばっかだもんな
頭悪いと新しいものに対応するのが難しいもんなあ… リメイク商売なんてスクエニ筆頭にどこでもやってるし、要望あって当然だろうに。 新作出すたびクオリティ下げてんだから言われても仕方ないわな 新しいものが優れてたらリメイクだの言う奴なんていねえんだよ知恵遅れが >>134
それね
なんだろう面白さが違うんだよな、丁寧な作りというか
洋ゲの作り込みはPS2までの和ゲーぽいから需要があるんだろう
バイオとか今は水増しで延命してるだけに感じるもん バイオ7はまさに作り込みの和ゲーだったから遊んでないなら是非やってみてくれ。 ゲームの話するときに和ゲーと洋ゲーのくくりで話すのって理解できないんだけど
2〜3本のソフトをプレイして感じた共通点が全ての洋ゲーに当てはまると思ってるのかな? 話が繋がってるZEROと5を一作にリメイクして05なんてタイトルで出してくれたら なんだ?2〜3本のソフトプレイしただけでどうこう言う奴なんていないだろ
どこからその数字が出てくるのか 作り込みって何?って聴かれてもwいや、作り込みですとしか
そんな風に言葉の意味聴かれたの初めてだわたまげたなぁ 作り込みは知らんが
洋ゲの方が金かかった作品は多い >>141
まあまあ、どの作品をプレイしてps2までの和ゲーの作り込みを感じたんか教えてくれや
俺の考えでは洋ゲーは作り込まれて長く楽しめるものから一周で飽きる薄っぺらいものまでピンキリであると思ってるから
洋ゲーは作り込まれてると言われても何を指してるのかいまいちわからんのや 洋ゲーは糞ゲーばかりだよ
証拠に日本じゃ全く売れてない ここで和ゲーがー洋ゲーがー言ってもしゃあないやろ。
ここにいるヤツらエスコンもホークスもエナジーエアフォースも何ならチェックシックス(若いヤツは知らねーだろ)も本格的ヒコーキごっこは大体やってんだろ? 2017年のGOTYはゼルダだから任天堂だけはワールドクラスだけど他はゴミかな >>146
HAWXは自爆しなかったら今頃3とか4が遊べてたかも知れないと思うと残念
今フライトゲーで生きてるのって何かな?
日本だとEFFY作ってた同人サークルが最近出してたフラシュー位しか知らないな
WTやDCSとかは良いんだけど、エスコンみたいなシューティングってぜんぜん見当たらない
自分のアンテナ低いだけかな? warthunderでだいたい満足してしまったからLOMACに近いレベルにして エスコンより知名度のないウンコゲーを真似たら、エスコンより格上のコッドを真似たAHより酷くなるよね 方向性全然違うからな
リアル追求するならDCSやればいい
俺はaimstrikeとか今でも神ゲだと思ってるけど AWACS<<ガーゴイル1、エスコン7の発売が遅れている。 急げ>> AWACS
<<メビウス1、今日は俺の誕生日だ。プレゼントにはAC7発売日の発表を頼む。>>
キィィイイイイイイイインン
_
ヘ\
^/~ヽ;;;;;;‐- ,..._
~l/`‐、::::::_,‐'''´
i./
__
ヘ. \
_ ヘ \
_ /::::::\ヘ \.........___
ヽ/::::::::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ニ‐-、..._
^l /ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;::..ィ‐
|::/ `‐-::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄
~ |::::::::::::/ ̄
|::::::/
| /
 ̄
___________________________________________________________________________________________________
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . aimstrikeは意欲作だったけど、なまじ中途半端に簡略化して正しい戦術もそれを必要とするミッションも用意しなかったせいで現用機の戦いに退屈そうって偏見を植え付けた元凶だと思うわ。 エスコン系のシューティングって、今ではオープンワールドFPSやBF系対戦FPSの飛行機ビークルとして回収されたんじゃないかな。
今レースゲームもカジュアル系はオープンワールド要素を入れるか、決められたトラックでレースするならリアル挙動シム系になるかの二極化だし、
カジュアルな挙動で戦闘だけの乗り物系ゲームって生き残れないんだと思う。 >>157
awacs << お財布握り締めて待ってろよ!>> エスコン7も楽しみだが、
ぶっちゃけ本当はACESが作ったA88がやりたい INFでエリア88ごっこ出来るのも後1ヶ月ちょいか エリア88をゲームにするならエスコンみたいなストーリーモードの代わりに
広大なマップに大量のクエスト的なミッション用意して
死なずに違約金を貯めることが出来るかという内容で遊びたい。ランダムイベントもたくさん入れて。 >>161
オープンワールドで哨戒飛行中に接敵してミッションアップデートか…。妄想が捗るな。 もうこの際エリア88無双とか領空侵犯機を叩き落とすリズム天国でもいいぞ >>166
くぐれるところ探すのに血道をあげる展開やろな やっぱし同士が居たかw
PC98のリメイクで良いからACESに頼めんかな あんな目がキラキラした少女漫画みたいな絵柄の古代の書物をよくもまあ2018年にもなってまだ語るよな
爺さんもいいかげん漫画とかゲームとか卒業したらどう? どう?って事は提案ですか
なら返答させて頂きましょう
卒 業 し ま せ ん 04って難易度ACEのほうが楽だな
なんか今までは逃げる雑魚利用して自分は楽な位置から接近して撃ってくるだけの卑怯な小者AIばかりだったけど、
戦法はあまり変わらないけど積極的に絡んでくるせいか乱戦になってむしろ機動する先々に手が届くところで敵が居るから楽しい
そして攻撃してくるときは鬼のように鋭いw 15年以上前に発売された古典ゲームの話を未だに嬉々として語りに来るキチガイとかも居るしマジで時代が止まってるスレだなw
このスレのおっさんの間じゃ今一番流行ってる熱いハードは勢いに乗ってる世界最大の企業の一つであるSONYのPS2だし、流行の漫画は若者に大人気のエリア88なんだからなw キャンペーンしっかりできるカジュアルフライトシューティングはやっぱエスコンでしょ
ジェット戦闘機メインで戦えるってのが肝だし https://i.imgur.com/fIr9cEX.jpg
オーシアの国旗なんだが6つの星は何を示してるんだ?
アメリカみたいに州の数か?でも世界地図見るともっとありそうだし
右上の小さな星はなんだ??ノースオーシア州か?? AC5以前のACってPS4で遊べるんでしたっけ?
PS4に対応していて安くDLできるなら
久しぶりに遊んでみたいな >>180
普通に併合した(元)国の数でしょ
支那の国旗の星と同じ 国旗まで現実世界の傾向を模してるんだとしたら、7ではオーシアは敗戦国として描かれる可能性もあるというわけか
ハリウッド映画ではないけど、7も政治色を出してくるかもしれないよな >>182
アーセナルバード、ミハイ、謎の無人機がエルジア側な時点でそれは無いでしょ
エルジア敗北か両成敗で終わると思うがね
アーセナルバード2機落としても自陣は負けですとか
ガングリフォンじゃないんだから上手くまとまらなさそう 04の難易度ACEだけど、今までのただ囮使うだけの雑魚共と比べ物にならないほど1機1機が手強いw
でもなぜか弾の通りは良いし、全然苦じゃない、むしろ楽しい
今までの雑魚共が小物過ぎて尚更落差を感じるのかな?とにかく空戦が面白くてしょうがない またエルジアを落とすのは辛いなー
王女様を見ちゃったから、なおさらなー >>185
インタビューとか聞いてると04の雰囲気っぽくなりそうだし
RPGみたいな遊び方が出来るそうだから
プレイヤーが活躍すればする程、エルジアが潰れて行くのをマジマジと見せられるのかもな アーセナルバードは技術が進化した結果のプロペラ推進なのか知らんけど
UAV空中空母の最終形態があれだとしてもアイガイオンとか見てると見劣り感は否めない 音速飛行には向かないがターボプロップエンジンは意外に有能である 燃費や滞空時間を考えてジェットエンジンにはしなかったみたいなインタビューをどっかで見た
確かにアイガイオンとか見てるとイマイチ迫力に欠けるね 最終的に空中空母は飛行船のスフィルナになるから省エネ化もしゃあない 今回ハッキングされて戦局変わったから、やっぱ人乗ってないと勢(ミハイら)からコフィンシステムに繋がるのかな >>190
ファンはどちらかと言うと効率良く推力を生むために風送ってるだけ
あれ自体推力が物凄いけど、亜音速時のジェットエンジンの推力を「補って」燃費良くする
+遅い風を混ぜる事で低騒音化するためにファンが付いている アークバードはあれ自体がSSTOみたいなもので静止軌道に自力で登るためのジェット?エンジンなのだろうけど
アーセルナルバードは大気圏内で長時間対空して軌道エレベーターを防衛する兵器だろうしターボプロップが最適でしょう。
考証がしっかりしてて期待できる。 アイガイオンは空中ミサイル発射母機兼空中空母だったから離着艦する期待のためにも対気速度を稼ぐ必要がある。
フレスベルグはあれ自体が爆撃機のような運用のされ方をしていたし同じ理由で速度が必要。
空中哨戒が目的のアーセルナルバードなら対気速度をわざわざ稼ぐ必要かない。 しかし雪風のバンシーとか見てても思うんだが空中空母が滞空できるだけの対気速度持ってる時点で甲板上の艦載機も駐機してるだけで浮く気がする。 思ったけどあれだけ高いところ飛んでるならただ下に落とす感じで発艦させたほうが良くね? 空中空母って作品によっては、艦載機を「前に飛ばす方式」があったりするけど(もともとの対気速度あるから艦載機の揚力稼ぎやすい)
空母側はいきなり後方乱気流に巻き込まれるわけで大変だよなぁ。
PVの無人護衛機みたいにバラまき型のが安全そう・・・ むしろ艦載機が着艦するときの空母からの後方乱気流のがぜったいヤバイ よーし。じゃぁ「前から着艦」方式だ!
地獄しか見えんなw よーしなら着陸不能で有人機は地上基地へ無人機は使い捨てでどうだ
うん予算なくなるな 無人機だけ着艦可なら、人的被害少ないだろうし、甲板上の風データとリンクも可能で運用易しそう。
ま、コアファイターみたいなケーブル吊り上げ着艦の方がリトライできて良さそうだが。 >>211
やばすぎー
海外のエスコンファンはなぜこんなに超有能が揃ってるんだろうか
ジャップのリメイクくれと発狂するだけのクソ乞食1万人とでも等価交換にならないなこのお方は >>213
お前が100万人いたって単なるウンコ製造機でこんな素晴らしい動画作れんやろ
そういうこと いや動画じゃ遊べないじゃん
リメイクされてもお前だけ動画眺めてろよw なんか頭悪すぎる発狂にポカーンとなったわ
ジャップのエスコンファンはこんなのばっかなのが悲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています