R-TYPEシリーズについて語ろうPart69
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A.D.1987.7 CONTACT 遭 遇 「R-TYPE」
A.D.1989.12 METAMORPHOSIS 進 化 「R-TYPE II」
A.D.1992.12 ANOTHER 外 伝 「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 REVENGE 逆 襲 「R-TYPE III」
A.D.1998.11 RESURRECTION 再 生. 「R-TYPE 凵v
A.D.2003.7/17 FINAL 終 結
「R」 最 新
..... 最 強
..... 最終作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL」
フォース バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
そしてR計画凍結・・・全ては終結へ・・・。
だが・・・俺達の戦いはまだ終わってはいない。
【公式サイト | アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社】
最新作:R-TYPE FINAL OFFICIAL WEB SITE
http://www.irem.co.jp/
※アイレムのR-TYPE公式サイトはすべて閉鎖されています
株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?! バイド機はどこにコックピットがあってどうやってパイロットが搭乗してるのか分からん機体が多々あって困る パイロットを乗せるという発想に囚われるな
飛行機そのものがパイロットだと捉えよう それを言ったらタクティクスの輸送艦ノーザリーもどこからどうやって兵器達を内部に収めて補給や修復を行っているんだ ついに私はRと一体となった、誰も私を止めることなど出来ない。 >>474
バイド兵器達はノーザリーに対して所謂バブみというものを感じているんだろう >>475
やあ
ロボットじゃないよ、アンドロイドだよ アイリ、裸(ブラ&ブルマー姿)でアタック
提督ドッキリ誘惑作戦 ロボットにUが入った
スーファミのスーパーで練習してやりこもうかな 超兄貴のイダテンならバイドを…
イダテンが無事でもアドンとサムソンが確実にやられるな >>478
吸収したらバイドがマヌケ時空を獲得しそう 腹に巣くった寄生生物に中枢神経乗っ取られてるというドプケラさんの設定は割とエグいよね…
ゴマちゃん&スルー達やキートコローニアン&キート達は互いに利のある共生っぽいのにドプケラさんとこには何の利もないだろあれ その設定どこで見られるの?
じゃあ、ドプケラドブスはデカイ方?寄生虫の方?それとも両方合わせてドプケラなの? 腹に住んでるのがでかいのを乗っ取ってて二匹合わせてドブケラだと思うが
頭…? >>484
専業主婦だって旦那をほぼ乗っ取ったようなものじゃないか。 【俺たちの懐ゲー】名作シューティング『R-TYPE』ほか
2018/06/28(木) 開演:21:30
/lv313833849?ref=qtimetable&zroute=index 現在進行形で好きなものを過去形扱いする企画は好きじゃない 気持ちは分からんでもないがRはどう見ても懐ゲー枠だと思うぞ 現在中古以外販売されてねーんだから昔ゲーだろ現実見ろよ
むしろ名作として取り上げられてるんだから喜べよ 現在進行形で好きで攻略中って気持ちと、懐ゲーって評価は俺のなかでは両立するかなぁ
ただ、PS、PS2世代だからちょっと悲しみ感じちゃったり…… レトロ認定されたからといってそれで興味持つ人が減るわけでもないし
現役認定されたからといってそれで興味持つ人が増えるわけでもない コントロールロッドが破損して自滅
このゲームには設定に無理が有り過ぎると思う
ビットにしても何故無敵なの?チート使ってオレツエエしてる奴と同じじゃんwww 化け物との生存競争にチート使って何の問題が?
騎士道精神やスポーツマンシップに則って正々堂々戦うことでも誓えってか? 殆どのシューティングが単機による電撃作戦という無理な事やってるし
しかもそれが出来てしまうチート性能な自機なんだよなあ… 物語上の設定とゲーム内のセッティングをごっちゃにするのいるよね ビットは人工のフォースだから無敵なんじゃなかったか コントロールロッドはフォースと一体化してるから
フォースぶっ壊せるくらいダメージ与えないと壊れないぞ。
ビットも人工フォース、つまりは22世紀製の純粋バイド体だ。
波動砲ぶち込まない限り壊れる訳が無い。 22世紀製の時空兵器はまずビットが開発されて、発展してシャドウフォースになるのよね
第一次バイド戦に投入されたR-9随伴のビットは未完成品なんだっけか >>501
>22世紀製の純粋バイド体
勝手に設定作るなよ 拾ったものを培養したもの=フォースではなく
22世紀側でそれらを解析して再現したもの。
つまるところは結局バイドそのものだ。 バイド体を一切使ってないシャドウフォースにバイド係数が設定されてる訳だけれども
ビットにもバイド係数って設定されてたっけ
てかバイド体非使用でも計測できるバイド係数って何を見て測ってんだアレ フォースには触媒としての機能があって注入したエネルギーを
別の形態へと変化させることができるっていう設定があるじゃん
その辺の効率とかじゃないの?
バイド係数が高いほどエネルギー変換時のロスが少ないとかむしろ増幅したりとか
レーザーってなんだっけ?みたいなトンデモ変換が可能になるとか >>506
3のバイド係数に関しはスタンダードフォースが1.00だったと思うし
たぶんスタンダードフォースを基準にしたフォースの強さ的な何かなんじゃないかな
第一次バイド戦役あたりだとこんなに対バイド戦が長引くなんて思って無くて
フォースの性能の数値化でとりあえず「バイド係数」なんて曖昧な名前で呼んでたけど、あれよあれよと長期化
どうしても呼称を変えるほど問題があるわけでもないので、事情を知らない人からは誤解されつつ相変わらずバイド係数という呼称が続いてるとか
プログラムの変数名とかでたまにこういうのやらかしちゃうよね 積んでたスーパーをやってみたんだがもしかしてこれ、うんこゲームかな
自分の腕が無いのは認めるけどさ
敵があまりいなくても処理落ち地獄、ソフト連射の癖に処理落ちで出が悪くなる、ボスで死のうが問答無用でステージ最初から、と
しょっぱなからやる気を折る不親切でいっぱいなんだが
スーファミ初期だからしょうがないけど絵もショボいしなあ、でもこれより前のニセVやエリ8はもっと綺麗だったぞ エリア88はSFCSTGの中でも最高峰だから仕方ない >>510
処理落ちのおかげで
敵の攻撃が格段に避けやすくなってる
等速だとメチャクチャ難しいぞ
わざと処理落ちしろ
ステージ最初に戻されるのはむしろ親切
何故ならR-TYPEIIはボスで死んだら
復活が困難になるからだ 2だとボスで死んで二段階目のフォースだけで戦えなんてのもあるからな BX-4が初心者にオススメの機体だというなら初期機としてデフォルトで使えるようにしておいてほしいのだが(今更FINALプレイしたド素人並み感) Dimensions買って4年くらい放置してたから初代を今更2周クリアした(Dimensionsで練習してゲーセンで2周)
というわけで2を始めたんだけどDimensionsのは海外版で、海外版の2は結構パターン違うのかこれ
なんで海外版はパターン変わってるんだろうか それにDimensionsの2は結構バグが多いと聞くが・・・ >>516
とりあえず思い出した範囲だと2に関してはフォースを投げた後の壁に沿った軌道が若干違う
3ボスのコアがセンターからずれたとこからもレーザー吐いてくる、
なくらいで、パターン作成上は2周する期レベルでもそこまで差はないと思う
実機の日本版2が遊べるお店があるならともかく
エミュ台で遊ぶんであればディメンションズでも十分練習になると思うよ
海外版の方が4面の雑魚が後ろから出てこない、ボスが柔い、対空レーザーが良く出る
(その分スピードトラップも少ない)で難易度自体は一回り下がってます
特に2周目でも3、4ボスを瞬殺可能なのがデカい ようやく発売されたGENERATIONS4
レビューサイトをいくつかみた限りだと、お目当てのLEOの移植度は残念な模様 移植というよりエミュレーションでしょ
MAME以下ってのもお粗末だけど。 >>518
1面のザブトム直前とか、2面の壁に激突するやつとか、海外版は露骨にバックアタックが減ってるよね(動画見比べて思った)
2面といえば地上にいる雑魚が撃ってくる弾がDimensionsだとフォースで防げないのは驚いたわ 最初はなんで?って思った
あと5面の後半で上から雑魚編隊が来るところでフォースを壁にぶつけたら普通は上に行くのにDimensionsは下でハマってえぇ・・・ってなった
にしても、国内版で2周目のコルベルトやライオスを安全に倒す方法はないもんかね・・・
連射装置があれば楽になるとは思うけど、国内版のあいつらを確実に倒せるパターンってあるのか? 動画で見てR-typeを知ってやりたいなーと思って数年
スマホアプリにTとUが来てるの知ってやってみたけどむずすぎて心折れた
動画上げてる人はよくサクサク進めるな、Uなんか二面の道中で延々と爆散してる Uは難しいからしょうがない。自機がだらしのない性能だからしょうがない。 >>522
スマホでやってる人ってそんなにいないんじゃ?
家庭用ゲーム機か基板じゃないかなぁ だらしない性能の自機をシューティング史上最強レベルにまで引き上げたのがVだからな IIがシリーズで一番難しいよ
IIIも難しいけど、幻獣666以外はそこまで絶望的じゃない
いっそラグナロックでIIをプレイしたいほど IIはコントローラーでやっても難しい
タッチ画面でなんて絶対無理 IIは設定はともかくゲームシステム的には初代機に拡散波動砲をポン付けしただけだしな。
そんで敵は数倍以上強くなってる。 Uって一番難しいのね…
タッチパネルでの操作には慣れてきた、入力けっこうミスるけど
ボスまでは安定するようになってきて楽しくなってきたからスマホ版もあんかけ悪くない
PSPのアーカイブに来てたのさえ知ってたらなあ ウォーヘッドって地味にレーザーも弱体化してなかったか
反射の角度変わってたり ラグナロックでUをプレイしたら、さぞ快適でしょうな。
メガ波動砲の貫通力と、ハイパードライブの鬼火力で難易度が激減するね。
ステージギミックさえ覚えれば。
逆に、R-9A(T版)orR-9C(U版)でVをプレイしたら、火力不足が酷すぎて押しつぶされますね。
5面6面の硬いザコ敵に対応しきれず…。 シリーズ全ステージをFINALのように機体替えつつ遊べれば良いのに… >>521
ショットガンレーザーを持ち込むのが一番確実
ライオスは壁で邪魔される前に落とせる そもそもR-9とかR-9CでVやったら二面ボスがほぼ確実に耐久になるのでは
波動着弾時の爆風とかめり込み波動砲で無理やり倒せるか? 突き抜ける最強、キングスドンマイ、ウェーブマスターらは設定において最強 突き抜ける最強とウェーブマスターはまだ"普通"で済ませたけど、キングスドンマイだけは自分は使いこなせなかった R-9A4は波動砲も威力は十分だし、フォースはスタンダード改で使いやすい
R-9Cも拡散波動砲の接射とか楽しいし、ショットガンレーザーの攻撃範囲も素敵、全体的に接近戦仕様? R-9Cは、FINAL版なら良い機体なのよ。
でも、U版はR-9Aに毛が生えた程度のクソザコナメクジだから問題。 ガバガバ波動砲コンデンサくん迫真のエネルギー漏れでタイミング勝負と化した拡散波動砲の発射手順ほんとひで 上下左右から敵が迫る中波動砲の起動を手動で操作しろとか言う試験管コックピット機の畜生ぶりもなかなか >>542
2の拡散波動砲のあの仕様はホント面倒だったな
結局最終的にBGMでチャージ開始のタイミングを計ることにした
>>534
ショットガンかー 赤以外は使い道がないとされる2だけどそんな活用法があったのね
やっとこさ1周目の6面まで来れたけど2周目できる自身がねぇ
初代はノーミス進行なら2周目そんなに難しくないよね(ベルメイト以外)
2周目のベルメイトを確実に倒せる方法が分からん いきなり突進されたり変な動きされると死ぬ >>542これで思い出したけど、オリジナルラグナロックのさらに凄いところは2ループチャージにかかる時間が非常に短い。
ハイパードライブの場合チャージは僅かに遅いが微々たる差。
量産型ラグナロックは、ハイパードライブに出来なかったのかな。
火力を犠牲にしては元も子もあるまいよ。 ゲームデザイン上は2D操作だが設定上は3D操作で疲労度更にドン クロニクルバーストのDLCにR-9来て欲しいなあ
残りの2つはイメージファイトかMr.ヘリか海底大戦争かエアデュエル辺りで 大丈夫DBもバーストっていうフォース並みのチート装備前提のゲームだから 敵の弾をいくらでも防ぐSTG界では超絶チートなフォースとかいう装備があってもクソ難しいってのがRの絶望的な世界観を表してていいよね フォースのおかげで魚群ラッシュにも対応できるのは良し。
でも、GTとかギガバイトのような強敵相手には、やはり苦戦必至。
ギガ波動砲MAXチャージを一発耐えるだけの硬さ持ってそうだし。 波動砲のチャージ度合いで得点レート変わるとなおよし
フォースシュートでも特別に倍率かかったら絶頂する ファイナル波動砲相当のギガ波動砲MAXでも耐えるとか普通は無理だろう
なおゲインズ ゲインズさんは作品さえ違えばロボアニメの主人公にもなれる逸材なのに >>554
GT様の硬さは普通じゃないと思うんだ。
アイアンフォッシルとかなら、一撃で轟沈できるだろうけど。 ひさびさに、ゴマンダーの中の敏感な所刺激して、汁ブシュブシュ出させるか FINALのあれは子宮頸粘液、俗に言う本気汁って奴だと思うのだが頭(?)の核だったの? エアコンのCMに夏の夕暮れというワードが出てきて反応してしまった やさしく迎えてくれるのはエアコンの稼働音だけなのか? 最近のエアコンはインバーター付いてるのが普通だし省エネ化も進んでるし
エアコンを切って暑くなった部屋を再度冷やし直すのも
付けっぱなしで涼しく保つのも電気代的には大差なかったような その視点でいうとエアコンそのものの稼働時間による消耗があるから
やはり長時間運転はお得ではないように思える それ言い出したらON/OFFによるダメージも有るぞ R-TYPERは、基本ぼっち。一人乗りだから。
そういえば、複座型のファントム乗りはお喋りが多く、単座型のF-2乗りは物静かな人が多いと聞く。 R-9も第一次バイドミッションに出撃した初期生産型は複雑だったんだけどなぁ バイドになれば、この暑さもなんともないんだろうな… パイロット「R戦闘機の機動を完全に制御するのに手を使った操作では複雑になる
機体と直結させて手足を動かすような感覚で操作できるようにしろ」
パイロット「機体と直結するにおいて手足の存在は邪魔になる
邪魔な部分を排除して直結場所を増やせ」
実はパイロット達の方が狂ってましたとか妄想したら胸熱 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています