X



ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission621 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@弾いっぱい 転載ダメ©2ch.net (アウアウカー Sacb-DYLG [182.250.253.193])
垢版 |
2017/04/06(木) 07:55:44.82ID:n+3UI6AEa

ACES WEB http://www.acecombat.jp/
ACE COMBAT http://www.acecombatgame.com/

・PS(各機種発売順)
エースコンバット http://www.bandainam...p/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat3/

・PS2
エースコンバット04 http://www.bandainam...cs/list/acecombat04/
エースコンバット5 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat5/
エースコンバットZERO http://www.bandainam...list/acecombat-zero/

・PS3
エースコンバット∞ http://projectaces-newtitle.bngames.net/

・PSP
エースコンバットX http://www.bandainam...cs/list/acecombat-x/
エースコンバットX2 http://www.bandainam...s/list/acecombat-x2/

・XBOX360
エースコンバット6 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat6/

・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン http://ah.acecombat.jp/

・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/

・PS4
エースコンバット7 http://ace-7.bn-ent.net/sp/

スレ立ては>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまでは>>950以降はむやみな書き込みは慎め!

その他テンプレは>>2-4辺り。

前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission620
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1485444751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0852名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa8f-30tW [182.250.251.234])
垢版 |
2017/06/16(金) 13:05:15.79ID:ZWUPHaJsa
VRで人が乗っているという感じる様に、また機械の無人機と対比するように、コクピット視点でパイロットの呼吸音が欲しいです
解像度が良くなって、リアリティが増しているからパイロット(カメラ)の頭が揺れないというのに違和感を感じ、
操縦席にはカメラが置いてあるような感覚すら感じてしまう。
なのでFPS視点の時のみ酸素マスクでスースーと言う呼吸音を追加して欲しい
0853名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM7b-XseL [210.149.254.38])
垢版 |
2017/06/16(金) 13:08:08.82ID:BHqRDn4/M
>>852
>>800みたいなハァハァゼイゼイ喘いで、旋回の時は呻くみたいなの嫌すぎるんだがw
0857名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW d2ea-30tW [61.22.98.212])
垢版 |
2017/06/16(金) 13:39:18.67ID:7wuryeW40
・イージス艦をもっと強固な防御に、戦艦を手強く
・塗装、ペイントの自由化orネームド機6種ずつくらい
・J-20、日本ステルス機、J-10登場
・痛機を出さない事
・体験版配信

最低限河野Pに伝えたいこと
Twitterに凸ればええんかな
0858名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 42cd-qr0K [165.100.168.209])
垢版 |
2017/06/16(金) 13:56:35.69ID:mlSuS8PD0
クルッと回転できてしまって目標を向くまでの時間が短いから呼吸音入れても中途半端に途切れそう。
フラシムで2サークルから1サークルに移行して相手にピュアパシュートするまでの5,6秒とかだったら挙動から遠心力を感じられるので雰囲気あるんだけど、エスコンでやっても間隔と呼吸音が一致しない。
0880名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9332-qr0K [128.28.152.191])
垢版 |
2017/06/16(金) 23:12:59.15ID:Uf+no97E0
4みたいに敵味方相次いで犠牲になっていくえぐい無線が聞きたいなぁ。
FRIEND<<メイデイメイデイメイデイ!ミサイルにやられた!脱出する!>>
ENEMY<<ちくしょう!やられた!煙で見えない!>>
などの叫び声がミッション中普通に流れてる異常な感じが4のよさ。
5以降、味方は防衛ミッションかイベントでないと被害受けないし、
敵も自機しか狙わないし、なんかゲームすぎて戦争なのに恐くない。
まぁ、ただ爽快感はそがれるわ、オメガ11の系譜を継ぐ者が生まれかねないわ、
いいとこなしなんだよね…
0883名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW d2ea-30tW [61.22.98.212])
垢版 |
2017/06/17(土) 00:11:36.59ID:edTJijgw0
50〜90発くらい搭載して、ボタン一回で1消費、長押しで連続射出出来るようにして、自分で調節できる感じでもいいな
多く射出した方が当然ミサイルが逸れる可能性が高くなる

動画見た限り結構序盤に消費してるから長期戦で5発はキツそう

自機がフレア使うにあたって敵も使って対抗してきて欲しいな
ただの的じゃつまらん
0887名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa8f-QeqB [182.250.246.194])
垢版 |
2017/06/17(土) 02:05:52.91ID:y0jaqbJha
いやその撤退!ってとこまで行ってる動画ないからさ
アーセナルバードが攻撃禁止になって残ったUAVを全滅させたら撤退!でミッションクリアだと思うんだけどチンタラしすぎて最後のUAV殲滅戦の途中で時間切れしてthank you for playingになってる動画しかなくね?
それとも最後のUAV殲滅戦の途中で終わるように作ってあんのかな?
0907名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8f68-VLdI [118.9.44.207])
垢版 |
2017/06/17(土) 21:34:54.94ID:yco44bKB0
体験版見る限りメイジ隊もゴーレム隊もアーセナルバードに
ボコボコ攻撃されて残ってたのがPVの2人って感じか
あと、アーセナルバードに攻撃した後に体験版が不自然に途切れるのってネタバレ含むから?
あの途切れた後にストーンヘンジの援護射撃でメッタ撃ちされるとか?
0909名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7f11-VLdI [60.114.113.192])
垢版 |
2017/06/17(土) 21:54:32.37ID:2okUwpEl0
>>905
多分両方
しかし、コクピット内の作り込みはともかくとして雰囲気はもっとこれに倣える部分は多いと思う
もっと雰囲気重視でキャノピーに傷を入れたりしてもいいと思うんだけどな・・どうせ氷結で視界が悪くなるのコクピット視点だけだし
0911名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9332-qr0K [128.28.152.191])
垢版 |
2017/06/17(土) 21:58:42.36ID:rYNQbQcy0
>>902 
BF3のキャンペーンの動画だね。これは機体の操作はできないよ。
HMDの視界と武器選択、射撃、フレアしか操作できない。
0912名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9332-qr0K [128.28.152.191])
垢版 |
2017/06/17(土) 21:59:30.41ID:rYNQbQcy0
ごめん>>905だった
0919名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7f11-VLdI [60.114.113.192])
垢版 |
2017/06/17(土) 23:32:44.98ID:2okUwpEl0
>>916
現実ならそうだがこれはメディア
コクピットの中に納まってる体験を提供することを重点にしないと
いまルマンやってるけどあそこで走ってる車くらい汚いのがいい
同じようにきしみ音が聞こえるのもいいし、他にもタイヤがカタパルトレーンを転がるバロロロロロロッっていう音とか追加できるのがあるはず
0927名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7f11-VLdI [60.114.113.192])
垢版 |
2017/06/18(日) 02:11:08.65ID:Yv3sQ5gN0
>>924
価値観が違うようだし俺のアイデアも本当に正しいのかこんなところでは到底答えは出ないだろうからこれ以上は言わない
ただ非日常を気軽に体験するエースコンバットというメディアの表現として何を重視するのかを考えると無知に阿る意味も価値も違ってくるんじゃない
0930名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 93f4-VLdI [42.125.155.164])
垢版 |
2017/06/18(日) 03:52:25.12ID:Uj1FqJ/90
>>927
物を知らないなら何をみても「ふーん、こうなってんのか」というところで止まる
正しさに価値がないというのは、 無 知 の 立 場 に お い て は その通り
逆説的に、それ以上の演出は個別的な性向・好みの話になる
そこを一般論の体でオーソライズしようと試みるのはハッキリ言って詭弁以外の何物でもない
0931名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ bff7-2WTa [124.18.55.127])
垢版 |
2017/06/18(日) 03:57:47.81ID:xo19wZ/M0
流石にsteamで発売されるまでは4Kプレイ動画なんて出てくるわけないか…
にしてもフルHDの動画、なんか内部解像度低く感じるの俺だけかな
テクスチャもちょっと荒い印象
そういう映像演出ならいいんだけど
0933名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa8f-E3RK [182.251.252.45])
垢版 |
2017/06/18(日) 06:55:03.99ID:9gwkx14Da
てか映像はどちらも優越つけ難いね
荒々しいBFか、すっきりした7か
確かに好みで変わる部分だ

でも一つだけ、BFが圧勝してるものがある
無線だ
エースコンバットは5以降、「声優が仕事しました」感が強くなった
軍隊の無線交信はもっとノイジーで無機質
勿論、シナリオがある以上キャラ達には色々と喋って貰わなきゃならないが
04みたいに上手くバランスを取って欲しい
0935名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sre7-iNir [126.211.56.33])
垢版 |
2017/06/18(日) 08:43:01.90ID:IaZU7lsLr
方向性が違うからしゃーない
現実の軍事無線なんて何の面白味のない最低限の情報のやり取りだろ
04は話がかなり淡白だからあれでいいけど、それ以降の濃いストーリーだと物足りないな
エスコンは戦闘機を如何にかっこよく見せるゲームだから現実に合わせ過ぎないでいいかな
0943名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 5eea-30tW [119.175.50.18])
垢版 |
2017/06/18(日) 14:03:22.78ID:hcyjk0c30
実際の交戦中の無線聴いたけど、エスコンは無線のノイズクリアにしすぎだし軽すぎるのは確かだけど
別な痴話話しててもいいけどもう少し軍事的な戦略性のある無線も合間合間に入れ込んで欲しい
「敵機、南西に3機、高度2000フィート。F-15Cだ」的な
一番すごかったのが混線だな
ピーーーーー!って鳴りながら3機くらいのパイロットからそれぞれ別の数字が飛んできて、戦場の緊張感がすごかった
0945名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 5eea-30tW [119.175.50.18])
垢版 |
2017/06/18(日) 14:15:26.14ID:hcyjk0c30
あと三人称視点のカメラの距離も変えれるようにして欲しい
自機が近すぎて空間を飛んでる感があまり感じられない
カメラの追従性能が良過ぎてただ移動してるだけに見える
もっと遠くからカメラ追従して、背景6:自機4くらいだったらいいのに
何にせよ折角綺麗になったのに、カメラアングルとか従来通りとか勿体無いわ
今のカメラだと戦闘機ものメインっていうより、シューティングに重点を置きすぎてるから空を飛んでる感じがしない
War Thunderくらいがいいわ
0951名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9332-qr0K [128.28.152.191])
垢版 |
2017/06/18(日) 21:50:28.31ID:ZOOY1lc50
>>933
4は幕間のストーリーとゲームで話の筋が違うからできたのかなと思う。
ストーリーは少年と敵パイロットとのドラマを作りこめたし、
ゲームではISAFとエルジアの戦争を作りこめた。
FRIEND<<接敵したら常に位置と高度を変えろ。
Don't be predictable at heading or altitude when they close in.>>
AWACS<<サンプロフェッタ空港は方位340(北西)距離8マイル。
San Profeta airport vector 3-4-0 8mile.>>
FRIEND<<メイデイメイデイメイデイ!ミサイルにやられた!脱出する!
Mayday... ... mayday! ... been hit by a missile! Ejecting!>>
などなど、無線に別の無線が被るのが当たり前なくらいの量もあった。
5からはゲームの中にもストーリーキャラの会話を持ち込んだから、相対的に
戦争を演出する無線を抑えることになったんだと思う。
だって5でグリムが初陣を飾るミッション、戦争を演出してないからグリムの
キャラが際立つけど、4並に戦況報告や被害報告を無線に入れたなら地獄の
始まりという印象にグリムの存在はかすんでしまうでしょうよ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

ニューススポーツなんでも実況