ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission621 [無断転載禁止]©2ch.net
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○関連スレ一覧
・XBOX360エスコン総合スレ
ACE COMBAT エースコンバットXBOX360 Mission542
http://kanae.2ch.net.../gamestg/1288354077/
・ネタスレ
エースコンバットのスレはココ!無敵艦隊へIniti(124)ate Attack
http://kanae.2ch.net.../gamestg/1418903113/
・携帯機エスコン総合スレ
【PSP】エースコンバットX、X2統合スレ part2
http://wktk.2ch.net/...andygame/1403940136/
【PSP】エースコンバットX2対戦・協力スレpart7 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net...cgi/wifi/1448642874/
AAスレ
ACE COMBAT(エースコンバット)のAA
http://peace.2ch.net...aasaloon/1285320381/
・その他
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 433
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1489372808/ <<ACE COMBAT エースコンバット総合スレテンプレ3/3>>
○近況報告
数十スレ前から、エスコン総合スレ住人に成り済ましたりテンプレを無視するなどして、
偽の総合スレを立てたり、立てられた新スレに勝手に偽のテンプレを追加する荒らしが発生しております。
偽の新スレには書き込まないようにし、スレ立て主以外が書き込んだ偽のテンプレは無視するようにしてください。
ゲハ、04キチガイも無視でお願いします。
荒らし・煽りは無視が基本。反応したら、あなたも荒らしです。
立て主へ
<< 本文冒頭に !extend:on:vvvvvv:1000:512 をコマンド記入すると
荒らしが寄り付きにくくなるワッチョイがつけられるんだぜ! >>
-----------------正規テンプレここまで----------------------- 前スレ1000が他の人がしてる話の内容を理解できてないやつでワロタ
言ってること自体は間違ってないが・・・ >>5
原発の格納容器を北朝鮮が破壊するなら弾道弾しかないぞ
既に潜伏してる工作員が扱える機材で原発の核心部分を確実に破壊する能力は無い
だから話の前提は 自 動 的 に 弾道弾攻撃に絞られる どうも違うベクトルの話をしてるようだからもうやめるわ
すまんな こういう逃げ方は最悪だな
やっと言説の意味を理解して直前の嘲笑が空振りだったということに赤面したことの照れ隠しだとしたら全く幼稚
空振りだったとしても揚げ足を蹴り上げるということは敵意を向けるということで、敵意に敵意を返されてこういう逃げ方をするのはこれこそ恥ずかしい行動 格納容器を破壊する必要はない
それだけはいっておく いま動いてる原発がどういう審査基準で再稼働許可出されてるか知ってる? お前に触ったのは俺が悪かったよ
荒れるからもうやめようぜ それ一見して非を認めているようでいて実は自分が悪かったとは一切言ってないじゃん
もっと言えば「キチガイが、これ以上何も言うなよ」っていう罵倒と何が違うん?
そういう身の守り方しか知らないやつが平静ぶって会話してる気になるんじゃねえよ なぜ反対意見に対して敵意をぶつけることしかできないのか
議論どころか会話にすらならない 5の糞紙飛行機挙動が大好きとか言いいながら6や箱を叩かずにいられないゲハゴキブリの長文キチガイがまた暴れてるのか…
糞長文披露は軍事板でやれな?まあそこでバカにされるからここに来てるんだろうがw >>13
話かずれてると思ったなら無視しとけばいいのに無駄に煽って
自分の非は認めない逃げかたをする最低野郎だな そもそも前スレの1000なんてチラ裏みたいなもんなのにわざわざ蒸し返すのが最悪 久々に5をやった、シカゴのウィリスタワーが最終面に出てきたんだな 悔しい時にするいつもの自演がバレてないと思い込んでる救いようもない池沼
ワッチョイ 1127-V7Gz [42.125.155.164] 長文キチガイのPC
アウアウカー Saf5-c8+E [182.250.242.37] 長文キチガイのアウアウ 7は6の挙動で作ってもらいたいね
偏差射撃もあって対人戦が凄く楽しかった
初めて箱◯を起動してミッション1を見たときの感動に勝るとも劣らない体験を7でも早く味わいたい >>20
どうもアウアウカー Saf5-c8+E
[182.250.242.37]デース 発売日は今年の初夏ごろに年末発売予定で発表して
それから秋に延期決定して結局は来年夏発売とかかな 複数の回線や端末で普段から自演荒らししてる自己紹介乙 複数の端末で自演とか頭が2chに支配されてんのか
しっかりしろ だからぁ、、、7に6の無料ダウンロード権を付けろ!って言っているんだぁ エスコンの地上戦がやりたいって言う奴がいるけどbfシリーズがオススメだぞ
地上支援に対する味方からの感謝より一方的に空から攻撃してくる敵へのヘイトの方が遥かに大きいから
みんなに称賛されるエースなんてものは存在しないが 対地戦する前に敵機かAAにぶち落とされてストレスマッハだが まず第一にエスコンの地上戦やりたいなんて言ってる奴がいない
第二にクソマイナーなエスコン知ってて戦争ゲーム世界代表のBF知らない人間なんてこの世にいねえ
最後に地面に向かって圧倒的に不利な相手を攻撃して楽しむなんてのはエースじゃねえ
分かったかアホ ARMAみたいに歩兵戦闘と航空支援を同一のアーキテクチャの中でやったら面白そうという発想はわかる
ただしエスコンという前提がつくと破綻する
MANPADS含めたSAMが大した脅威じゃないので、地上兵力は基本的にタコ殴りにされて終わる >>30
過去のレスから見てそこそこ頻繁にいるんだが
実際に在るものを無いとはこれいかに それと圧倒的不利なんて言うが地対空兵器は充実してるし棒立ちしてる戦車を倒すのにもそれなりの技術が必要なゲームだからな
そもそも一番重要なのは空対空の技術だから下手くそが楽しんで地上攻撃なんてできないぞ(一部の壊れ性能武器除く) BF3のエアシューが米露で性能差あるせいでフランカー側抜けまくって全然ゲームにならなかったのに
それ以降も戦闘機に性能差付けてるって聞いてるんで
BFはもういいです 4では性能差はナイヨー(なおアメリカのF35が他国のステルス機より小さくて有利な模様) >地上支援に対する味方からの感謝より一方的に空から攻撃してくる敵へのヘイトの方が遥かに大きいから
>みんなに称賛されるエースなんてものは存在しないが
自分でこんな事書いといて何言ってんだこのアホは
有利ポジでブンブン飛び回ってウザいだけの蚊みたいな役割だからヘイトが集まるんだろ
敵に有能歩兵分隊が居たらどんだけ"蚊"が頑張っても何にも戦局に影響しない程度の脇役
エースとは程遠いゲームだよ なんだ語彙がアホしかないいつもの荒らしガイジかよ
またIP変わったんだな面倒臭い奴だ
下二桁は変わりやすいからNGするときは「182.250.240」でな >>36
俺がやってた頃の評価だと
PAK-FA>J35>>>F35だった気がするが改善されたのか 4のビークルは度重なるアプデで全体的にバランス改善されてるよ
1は戦闘機に使い勝手の良すぎる対歩兵爆弾を持たせたせいで
敵飛行機を落とさずに対地だけやるチンパン戦闘機が発生してるけど エスコンのスレでBFの話を延々やってる矛盾だらけよりガイジな奴はおらんやろw エスコンシリーズでエリ8の地上空母を真似したミッションが出てこないのは何でだぜ? 戦闘機にとっちゃ滑走路がノロノロ動いたところで「それがどうした」でしかないからな
陸と海の違いも見た目だけでしかないし 畜生!また海の中に潜ったぞ!
潜水艦を撃破するミッションは?
5であったかもしれない
F/Aでは1面のボスは空母だよな 完全な国内向けゲーでもない限り
新たな情報解禁はほぼほぼE3にあわせてくるから
この時期はどうしても続報とか少なくなる むしろ今時そんな頻繁に情報アプデするゲームのが珍しい
PS2時代のACES公式に慣れすぎ 5をHDにするだけでいいから早く
って
PCエミュでやれば問題ない? エミュだと当たり判定おかしくなるんじゃなかったっけ >>26
付くんじゃない?
最近互換充実してきてるし
個人的にはPC版出てくれた方が嬉しいけど しょーもない要望を垂れ流すだけのアホだらけな流れになるのは永久に変わりそうにないなぁ
過去の遺物のリマスターを出せという文章をどれ程見たことかw
ここで念仏唱えてたらそれが叶うとでも思ってんだろうか池沼どもはw 今は版権が高いから新作ナンバーにしないと採算が合わないわけか
敵のエースパイロットをアイマスメンバーにしてくれ
という要望なら叶うかも 今年のバンダイナムコスタジオの求人内容を見ても「あぁ、体力がないんだな」と邪推してしまう
希望職種少なすぎィ!
言っとくが、全く根拠はない 思い出して、PV見たけど、すげーわ
VRを買う価値あるわ PVはまあ…和ゲーだなって分かるくらいのショボさではあるよな…
6の頃までは世界屈指の超絶グラの戦闘機ゲームだったからマジで震えたけど グラフィックよりもカメラワークや挙動の方が気になる
6までとAH以降だとPV担当やその他諸々変わった?ってくらい変に見える 6とAHだと普通にAHの方が地表建物の影のつき方やガラス面反射とか技術進歩してるんだが
機体の環境マップもキャノピーとボディで分けられててより物理的に正しい表現になってるし...... ところで、インフィニティは何時になったら続きのストーリーが見られるんだ?
赤いメビウスは何だったの? 普通の人間ならINFはこのまま何も進展せず終了するって理解できる筈だが?
まだ続くと思ってるとかどういう思考回路してんだ 横から失礼
>>63
進展なし終了フラグどこで立った? >>65
>>66
>>63はそれまでの言動から言っていつもの暴言荒らし
IPNG推奨 まだINFに続きがあると思ってるとか完全に異常者でしょ
アプデ無くなってどんだけ時間が経ってると思ってんだ
積極的に課金者を引退に追い込もうとしてる運営方式だろ今は
基本無料ゲーの終わり方でよくある無課金のカスで丁度いいくらいのゲームに落としてから店を閉めるっていうパターン 生まれてもないのにお通夜とかアホだなこいつw
INFはお通夜間近だがなw 君の頭以上にお通夜な所はないよ
荒らしの癖に煽り体制ゼロの精神年齢中学生アホガイジくん
NGするから返事はいいよ 通じない揶揄を使う方が悪いよ
バカにはバカ語で話さなきゃダメよ? 揶揄じゃなくて比喩の間違いじゃね?
揶揄じゃ単なるアンチだし 結構前に7が発表されましたが随分情報が少ないようですが7開発は滞りないでしょうか?今年発売は期待していいでしょうか?バンダイさん。
これでバカにも伝わるかな?>>71はリアルに冗談が通じない人間かな ばっか、エスコンを作ってるのはバンダイじゃなくてナムコだっつーの! なんだまだ荒らしが居座ってんのか
いい加減消えてくれねぇかなぁ おまエラの大好きなアイマス機で我慢しろよ
INFみてえに子供向けキャラが乗ったプロペラ機とかアイマス機とか天使みたいな臭いスキン機が戦ってるクソゴミはもうたくさん 今時、オフ専はないんじゃない?
coopミッションやpvpはあるでしょ。
x2みたいなのはやめて欲しいが。 X2のCOOPやPvPは過去作で最高の出来だと思うが
COOPなんて全オフラインミッションがCOOPミッションにもなるという豪華さでPvPもルールが多彩だった
PSPというゴミハードのせいでチート塗れで死んだけど 現実世界という後々の作品にまで影響する戦犯要素さえなければいい作品だった 協力対戦のために仕方なかったにせよX2はダラダラと長すぎ
Xのほうが携帯機らしくさっさと進めてよかった
20分で全クリもできるけど何時間もやり込めるボリュームもあるというXのほうが飽きずに遊べた ロシアがゲームにでてくるような戦えるロボットだしてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ロシア版ターミネーター? 銃2丁操る人型ロボ開発(http://www.cnn.co.jp/tech/35100470.html?ref=app) via @cnn_co_jp
2丁拳銃できる
腕立て伏せできる
工具で穴あけとかできる
車運転できる
etc
かっけー!!
プーチン!プーチン!プーチン!プーチン!プーチン! >>77
E3控えてるからあまり情報出さないようにしてるんでしょ >>91
現代の技術の限界を感じるな
バランサーもクソもない オペレーションガーディアンノース F-2とTyphoonの編隊 2016年11月
http://i.imgur.com/euvX4XY.jpg
作戦名不明 F-15JとF/A-18E、EA-18Gの編隊 2017年4月
http://i.imgur.com/yigNIiV.jpg
エスコンのサントラ流したい とにかくZEROシナリオでいろんな機体使えるような
そんなリマスター作を作ってほしい 逆にZEROでF-22とか使えるのは違和感しかなかった
F/A-18Cが最新鋭とかのほうがよかった >>97
1995年にF-35Cが飛んでる世界ですし なんで>>1でマルチのアサルトホライズンはマルチ表記なのに同じくマルチの7はPS4単独表記なの? そんな細かいことにいちいち突っかからなくてもいいよ どっかのアホがまだPS4版しか発表されてない頃にXBOXとPCって入れたらゴキが発狂しまくって怒ってたのと同レベルになっちゃいけないね そもそもゲハの話題をここで出さないでくれよ
本体の話とか誰も興味ないんだよ >>95
よくグラウラーとスパ蜂の違い見分けられたな・・・・
俺最初スパ蜂×2にしか見えなかったぞ >>99
公式に供給するプラットフォームへの言及がされているのがPSだけだから エスコン発売までswitchで繋ごうと思ったけど、如何せんゲームが少ない アサルトホライゾンのダウンロード版てPSストアのどこで売ってんの? X、X2、AHのダウンロードコンテンツはストアから消されてもう入手不可能だよ
箱丸の6も消されてるよ >>104
公式サイトにPS4 XboxOne Steamって表記があるんだけど…… 関係あるだろアホか
全ハード種類買うアホは別としてな 今回も限定版とかあるだろうけどSteam版でもそいうのあるのかな?
サントラついてきたりするならデジタル版よりもCDで欲しいし、どうなるんだろ?
ま、何も発表がないから分からないんだけど レシプロ機でたたかうゲームがしたい。
ゼロせんゲームがしたい。 今6がすげぇやりたい
リメイクしてくれないかなぁ… 6のリメイクとかアホじゃねえの
一番ありえないタイトルだわ
まあまずリメイクなんつー焼き直し自体がいらんが 04〜7に至る一連のシリーズ的なものを1つの作品内で網羅したエースコンバット大河やりたい
ずっと言っててキチガイ扱いされてるけど
それこそWW1から遠い未来までの何代にもわたるサーガみたいなものを あっそ
バンナムに入社して偉くなるか大株主になって作る様に言え
それ以外に方法ねえよ いつになってもPS4に来ないから動画で済ませちゃったんだよな<6
でも出たら買うだろう VR出来たら、気分はパイロット
「こちら2H2! こちら2H2! 敵を一機破壊した!」
「こちらO2! こちらも一機破壊!」
「俺達良いコンビしてるな!」
「こちらC、何しゃべってるの? よそ見しないで早く行ってちょーだい!」
「O2了解!」
「こちら2H2、了解だが、CとO2はだいたい出来てんだろ?」
「こちらO2、2H2は何を言ってるんだ? そんな訳ないだろ?」
「そうよ、O2とは何も無いわよ」
「こちら2H2、昨日、部屋で化学反応式見たんだよ……」
「見たのか……」
「こちらC! 前方から敵が大勢で接近してるわ! 二人とも退避して!」
「こちらO2! 了解! 2H2! 退くぞ!」
「2H2、俺は……」
「おい、どうした!? 死にたいのか! 二人じゃ無理な数だ!」
「俺は……いや! 俺がここを防ぐ! その間に先に行ってくれ!」
「2H2! 何言ってるんだ! クソあの馬鹿野郎!」 河野はVR全然酔わないみたいだね
俺はロールで吐く自信がある マスターデータが消えたらしい
だからもうでないと思うよ >>134
なぜそもそも6がPS4で出ると思ってるのか……
もしかしてGoogleのエースコンバット6のサジェストが頭痛くなる内容なのってこういう人がいるからなのか
というか出すにしてもPS4に出すよりPCで出してくれた方が良くない?
まあ両方で出せば良いだけなんだけど
そもそもスタッフの誰かがリマスターの類はしないって言ってなかったっけ?
PS4で過去作がしたいならPS2の互換や360の互換に対応するまで待つしかない 7のマルチプレイもどうせクソP2Pなんだろな
韓国TPSのPUBGなんて100人対戦で同時接続15万人に耐えるサーバーあるんだもんな
日本は数少ない取り柄だったゲーム分野ですらローテクな上に金も無い情けない国になっちまったな >>144
オンライン対戦がメインコンテンツのゲームと比べてる時点で頭おかしいわお前 INFなんてオンラインメインなのにたったの8人対戦な上にP2Pというカスさだろアホが
日本及びエスコンの雑魚さが浮き彫りになってる
無料の癖に全盛期でも同時接続10000も無かったろあのクソゲー ゲームの内容によって面白くなる人数とか変わるし、人数だけでかたってもしょうがないとは思うが。
エスコンだと多すぎてもゴチャゴチャするだけじゃね? 今時、化石の様なP2Pで部屋立て()して人を待つというゴミで人が寄り付かない過疎ゲーなところは言い返せないから無視か
16人対戦だったシリーズもあるがACESじゃより多い人数制は面白くないから実装しないじゃなくて技術的に無理だろな
うーん情けない >>148
自分の言ってることが正しい自信があるならコテハンにしてくれよお前IPコロコロ変わるんだから >>148
(アウアウカー Sad7-3eBY[182.250.246.200])
お前晒してくる こいつ同一人物だってバレてる事
気付いてねぇのかね? キャンペーンミッションは一柳さんが居ないのが相当心配だが、まあ満足するものになるだろうけど
今時一人用のゲームをシコシコやり続けるなんて日本人のオッさんしか居ないからなぁ
マルチプレイを面白くしないとエスコンに残る奴が過去作のリメイク作れとゾンビみたいに言い続けるノイジーマイノリティの懐古爺さんだけになっちまうぞ アホくんコテハンにしろよ
ip変わったときにNG登録し直さなくてすむ むしろこれくらいの情報の出方が普通だと思うんだがこれで開発中止と言われるとは
他ゲー追ったこと無いユーザーが多いのかねエースコンバットは 直近でバイオ7のクリス編DLCが情報来ないまま延期になったからもしかしたらと思う なぜバンナムのゲームのスレでカプンコのゲームの例を挙げて話してんだ?
何やら言いたいならバンナムが最近開発中止した例を挙げろよガイジだなぁ EDF5の情報は毎月出て来るからこっちは悪い予感しかしない いったいいつ出すんだよ?それとも出す出す詐欺か?これじゃ思わせ振りなこと言うだけ言ってやらせない、
やらずぼったくりの飲み屋のねーちゃんと同じだ。 今年出すって言ってるのにアホか
延期して2018年春発売とか言い出した時に文句言えよボケ 決算のプレゼンで世界狙うタイトルとして鉄拳と一緒に挙げられてたみたいだから
E3でなんかあるだろ 発売を中止すべき特別な事情があるわけでもないしね
じっくり作り込んで良い物を出してもらえればそれで良い
その邪魔になるならバンダイとか株主とかも遠慮無く除去すれば良い じっくり作り込むのと間に合わなくて延期になるのは違うんだよなあ 最近流行りの未完成リリースがなければいいよ
できればDLCは控えめもしくは廃止で頼みます 何を言ってるDLCは大歓迎だ
※価格は無料以外認めない まだ無料無料とかそんなこと言ってる人がいるのか
DLCは内容相応の値段はつけるべき
まあ本来ならばソフトに最初から入っていたような要素を抜き取って後から追加で有料配信しますとかなら怒るけど エスコンのDLCはなぁ…アイマス機なんかの黒歴史があるからな
まぁ100歩譲ってそういうのあってもいいが、せめてペイントだけにしてくれ、性能載っけるなよ はじめまして。エースコンバットはやったことないんですが
とあるブログで紹介された曲が良くて調べるとエースコンバットの曲でした。
サントラ買ってみようと思いますが、どれから聴くのが良いですかね?
主観で構わないのでお願いします。 せめてどれか1作品でもやった上での発言だよな?
やってないならサントラ買う必要ない金の無駄
やったならその作品のサントラ買うか、他の作品買って好きな曲探せ 別にやってなくてサントラ買っても金の無駄にはならんだろ
そのブログで紹介された曲が何作目の曲なのかわからないと答えようがない。
シリーズによって音楽の傾向けっこう違ったりするのでそこだけ教えてくれないか? >>182
エスコン自体に興味がないならネットにBGM転がってるからそれDLすればいいと思うよ
やってないもしくはやるつもりないならサントラまで買わなくていいかと ゲームやって演出とかステージによって好きになるとかもあるからなぁ
気になるなら全部買え
04、5、6はどれもいい曲だ 6だけ買っといたら正解
最高傑作の一つだから後悔は絶対にしないよ ZEROは名曲だって言われるが
あれは歌詞が5とシンクロしてるから名曲だと思うのん
音楽だけ聞くとジェット音が恋しくなる 未だに音楽は2が最高だと思ってるんだが、
結局サントラは出てないんだっけ? 5の仲良しこよしキツかったあとでペッパーかなんかが死んだシーンが人気とかびっくりしたぐらいキャラに愛着が湧かなかったし 2サントラはX2の限定版についてたやつとiTunesの配信版があるよ >>184
すみません、書き忘れていました。
紹介されていたのは「Liberation of Gracemaria」という曲です。
それが良かったのでYoutubeのおすすめで「Zero」も聴いてみると
そっちも良かったので「当りの臭いがする」と感じた次第です。
とは言えシリーズ全てのサントラを買う気持ちまでは起きてないので
一番良さそう(合いそう)なやつを最初に買ってみたいなと。 >>185
ずっと聴きたい音楽はキチンとお金を払って買うと決めているので。 >>194
それぞれの作品にそれぞれのメイン曲があるし、一概にこれがオススメとかは明言できない
リベレーションオブグレースメリアは6のサントラ
ZEROはエースコンバットZEROのサントラ
5には「Razgriz」「15 years ago」「The Unsung war」「First flight」などの名曲があるし
04には「Shatterd skies」「Megalith」とか良い曲
俺たちはゲームプレイしてるから演出やBGMも相まって好きな曲があるけど未プレイだと完全に曲の好みだからなぁ
ゲームプレイしてサントラ決めるのが一番だが難しいか ゲームプレイするほうがお金と時間よりかかるだろw
iTunesにサンプルもあるだろうし視聴して買えばいいんじゃない。バラで曲ごとに買うことも出来るし。 1-3の頃も毛並みは違うが優れた音楽はたくさんあったので機会があったら聴いてみてくれ 椎名豪さん好きだがエースコンバットのBGMもやったことあるんだな 3のBGMはテクノにしても少し淡白で味気無いんだよねぇ
無線も少ないからほんとサイモンのプログラムを淡々と遂行してる気分
ディジョン戦のBGMは好きだけどね ファンもアンチも燃料なさ過ぎて
袋小路に陥った感ある Comonaはソラノカケラという伝説的名ミッションと合わさって完成してるから
04をプレイしてしまうと超名曲認定してしまうのは仕方ない ここだけの話おれあんまり密度の濃い乱戦って好きじゃないんだよな…コモナ防衛戦もそんなにいいミッションだとは正直…
好きなのは5の終盤の渓谷ミッションの最後にエース機との闘いで、あれで敵の速度があと500〜1000ktくらい速くて谷が狭いと最高
つまりもっとスピード感が欲しいというところで、A/B焚きながら操縦桿ぐわんぐわんやるのがもうちょっと忙しければ脳汁が出まくると思う エスコンでアンドアジェネシスとやりあってみたくない? >>196さんをはじめ皆さんありがとうございました。
とえあえず5のサントラを買って満足度が高ければ
他のサントラにも手を出してみます。 もう5のサントラ買うみたいだし、言って良いことじゃ無いけど、YouTubeに全部上がってるから一通り聞いてからサントラ買うって手もアリだと思うよ
個人的には2と04が良いと思う
理由は所謂捨て曲ってのがほぼ無いくらい平均点が高い
ZEROや6は数曲が飛び抜けてるって感じだと自分は思うよ
ま、思い出補正とかもあると思うけどねー ZEROは安定していい曲多いと思うんだよな、
発売当時曲がつまらんと言われてたけど
メインテーマよりは格納庫とかメニュー画面曲に光るものが多い。 確かに2は結構印象に残る曲が多いな
思い出補正もあるが
最近のじゃインフィニティのIn tha blue skyが好きだな、あれがBGMになるとは思わなんだ
ところでキャンペーンの続きはいつ出るんです? >>211
確かにZEROも今聴くと良い曲多い
AHやXも良いけど、サントラ売ってないんだよね…… 2は最初のブリーフィングからして引き込まれる
ムービーなんかよりよっぽど良い演出 今後、より多くの情報を発信したいと考えております。まずはE3 2017の会場で皆様に新しいデモを披露いたします。このデモでは初めてエースコンバット7の本編ミッションを体験していただけます。 >>227
はい
まあエスコン以外にやりたいのあったからそれに関しては構わないのだが…
待ちわびるのは辛いね 被害者はいないようでよかったw
おれもみんなが買ってたのしーたのしー(^q^)ってなってるのを横目に心の準備をしてある程度期待するクオリティを見定めてから買う >>227
いるぞ
まあ友人から安く買い取らせてもらったから良いけど、ぶっちゃけ箱一とPCでも出てるゲームしかやらないからこの二つのハード持ってたからなんも言えない気分になったわ
てかそもそもマルチプラットフォームの発表された時に思ったけどなw
PS4買って良かったのはネプテューヌ出来るくらいしかない
同じようなネタだとPS3をエースコンバットの新作出るだろうと思って買いかけたことはあるw
結局6は360だったからそっちを買ってPS3はインフィニティ配信直前に買ったよ >>227
プロを買いました。来年までなにして過ごそうか… >>235
PCも箱一も持って無くてPRO買ったんなら色々やるソフトありそうだけどね
有名なのだとBattlefieldとか良いかも
基本無料のWar Thunderも最近日本のPS4でもサービス開始してるからそれもどう?
ただまあエースコンバットに変わるようなゲームは出てないから、その辺りを求めるならPCでゲーム漁ってみるのもありだよ(PCでもフラシューはさいきんほとんどないけどね……)
で延期して18年発売ってなったけど、18年のいつ頃なんだ ゲーム業界ってなんでこんなスケジュールルーズなの?
俺もCG系だけど映像業界じゃ延期なんて考えられないわ ケツカッチンの未完成でパッチパッチパッチより全然マシ 延期した分ProやScorpioで4k対応期待していいですか? オンライン対戦だけβ版公開して
本編DLCにしてもアリだろ つまり全編完全にPSVR対応するって意味だな
…いくらなんでもそれまでには手に入るだろう 延期してもええんや
最高のものをつくってくれ
決して未完成品を売ることがないようにな >>237
PCだと最近はPROJECT WINGMANがアルファ配信されたね。
>>238
代替もない好きなシリーズの最新作をファンが待ちわびてる上に発売日よりは完成品の質を優先するだろうとわかるゲーム作品と
発注先から納品が期日までに来ないなら頼む宛はその会社でなくても良いと思えるBtoBで前提がだいぶ違うんじゃね。 というかさんざん待たされたしちょっとくらい延期になったくらいじゃどうってことない バンナムの
バンダイ成分からコアファイター(機体が小さいのに小型ミサイルの超火力)
ナムコ成分からソルバルウ(対地鬼)
が隠し機体で登場します(嘘) 雲の要素とか複雑な機動を自分の操作で出来るようになるだとかが上手くいかないのかな
VRデモは雲要素はあったが操作は今までのエスコンと何も変わってないようだったから操作の方かな 発売時期決まってないソフトのためにハード買う奴とかいるんだな いつナンバリング製作発表あったんだっけ
3年前ぐらい? DASH3のために3DS買っちゃった俺が通りますよ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
https://twitter.com/foxnews/status/864908839048458240
とうとうアメリカがサイバー攻撃にあったSONYの仇もとってくれるくさいな
あれも北朝鮮の仕業だったのか >>257
ロックマンのために3DSを買い
発売前からクソゲーの烙印を押されてる龍が如くのためにps4を買ったんだ
VRくらい安いもんよ 普通のファンなら最高品質確定のPC版のためにi7-7700k、メモリ32G、GTX1080程度のPCを用意するよな
多分これくらいあったらストレスないと思う マルチタイトルはゲハの的だからな
>>263みたいな煽る目的しかない書き込みが出るのは仕方ない
いやなら出て行け、エースコンバットはゲハの喧嘩場所には絶好の環境なんだから
任天堂ハードで出ないし他ハードで画質は差があるし硬派気取りのにわかでも取っつきやすい戦闘機ものだしね、
このスレでゲハの話題を制限するのは無理、諦めろ >>263のどこが煽りなのか謎だなぁ
別に新作ナンバリングを半端な低品質で体験するのでいいやと妥協出来る奴はPS4買えばいいだけの話じゃん 正直戦闘機に興味ない奴ばっかだよ
だってファンなら〜とか言って適当に話合わせればゲハ喧嘩ができるんだから
ちょろいよこのスレのアホ達は、すぐ喧嘩買ってくれるし
話題がなくてイライラしてるんだろうね可哀想に >>266ここのファン達は本体の話が嫌いなんだよ
飛行機ごっこがしたい奴ばっかなんだからだから煽りに見える 大体PCで出す時点でゲハで戦争してくださいって言ってるようなもんだろ
文句があるならバンナムに言えよ PCで出したせいで戦闘機の話ができませんってさ
哀れ哀れ >>270
流石にそれはおかしい
何で出ようが関係ないよ
エースコンバットを楽しむだけだ
いろんな機種で出るなら自分の買いやすいの買えば良いし、煽る必要なんてない
俺は高品質で遊びたいからPCでやるぜ!でも手軽にしたいからPS4にする!でも実績集めてるから箱一にするよ!でもいいじゃん >>272
それで問題無いんですよ
アホのゲハ脳はPS4版が何もかも最高でそれ以外のハードで出てるのはクソってソフトじゃないと発狂するから駄目なだけで
PCユーザーはPS4の数倍以上する金出してゲーミングPC買ってるんだから高品質でプレイ出来て当たり前なのに、その事実がもう気に入らないみたい 発表されたのは2015年12月上旬だね
今から1年と6ヵ月前 もうスレ分ければいいと思うよ
毎度毎度同じ流れだし ゲハでの喧嘩なんてIPありにしてから全く見てないけどな
過剰反応してる奴の方が実は煽りかと思うくらい >>275
すでにAC7 PS4専用スレあるからそこに行けゲハゴキ
ここには二度と書き込むな レス飛んでるからずっと前からいる語彙の貧相なガイジだな
NGしとけ じゃあPS専用総合スレとPC専用総合スレに分ければいいのか そうするのが吉じゃね?マルチで出てるならそうした方が平和になる 荒らしをNGにすれば面倒なスレ分割など必要ない
何のための強制IP表示だ 皆がそうできれば一番いいけどね
じゃあ次に荒れたら分けようか ゲハゴキ専用スレはこちら
【PS4】ACE COMBAT7 Mission2【PSVR】 [無断転載禁止]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1457350591/
ゲハゴキじゃないまともなファンは現行の総合スレで談義しましょう
これで解決だね ゼロのサントラ聴いてるけどこの全体的にひり付くような酷薄な感じも良いな
ヨーヘーにはこういう役回りが似合ってるだろ的な 今になってゲハの話してるアホは以前はアホ以外の言葉がが使えなかったガイジだよ
そんときはゲハの話題なんてせずにひたすらアホと他人を罵ってるだけだった
つまりゲハ厨でも何でもないスレを荒らすことだけが目的のアホなんだよ
わかったら釣られずにとっととNGしろ AC7スレはps4とは別にpc箱ゲハ専用隔離スレがあったろ? クリエイターワークスっていうプラモで震電2ってのが出てて、元ネタがこのゲームなのはすぐ解るんだけど
この機体はゲームでも人気なんですかね?
カラーリングだけでも一般機体 リッジバックス隊 ケイ・ナガセ仕様と三種類もあるし
特にケイ・ナガセ仕様はアマでも高騰してます
フォルムに一目惚れしてリッジバックス隊とケイ・ナガセ仕様を即決で買ったのですが
それもそのはず、私は河森氏のファン(特にバルキリー)なので
ケイ・ナガセというキャラはゲームでも人気があるのですか? >>292
震電Uの人気は普通
ケイナガセは人気。女性のエースパイロット >>293
なるほど、4000円で新古のキット買って積んでたらアマで高騰してるからビックリ
このゲームのシリーズに他にも河森氏がデザインした機体はありますかね? デザインしたわけではないだろうけど
VF-19っぽいやつとかシュッとしたVF-11っぽいやつとかはある 来年になったら2019年発売に変更しますとか言いだして7は永遠に出なさそう
出たとしてもバンダイの商業主義に塗り替えられた課金制オンラインだろうし
5、Zeroくらい引き込まれる最高のエスコンはもう出ないんだろうな
ps4を買うこともなさそうだ 好みの問題だろうけど燃料がどこに入ってるか分からん形は好きになれない
ウソは上手について欲しいと思う >>298
流石にそれは悲観的過ぎる……と思いたい
てか別にPS4以外でも遊べるんだし今回はその辺融通きくしいいでしょ
まあネガティブになりすぎないように……
いや確かに不安ではあるが
少なくとも曲は安心のクオリティだと思うよ
そこは信用してるよ! 7の開発費が尽きて
インフィニティ2が先に出る予感 正直震電2よりデルフィナス4って同人機の方がカッコいい R-101がシンプルで好き
ニューコム初期機体だし年代的に7で出ても無理は無いはず ファルケンと同じクリア後オマケ枠でもいいからジオペリアを出してください 時代が進むほどSFっぽいのとか新しいやつが出るのに時代を遡っても最新鋭機が出てくるのきらい つっても現実の最新鋭機なんてポンポン出るもんじゃないし。 ZEROはせっかく90年代って設定だったんだからそのへん活かしてほしかったなぁと
5より15年も前ってことだから、それなりに古い機体がフィーチャーされるのかと期待したんだが、肩透かし食らった ベトナム戦争くらい古くないとラインナップに変化ないんじゃね トムキャットは退役したので出ませんなんてやられても困るしね 同じ機体にレベルとか言って性能に差をつけるのやめてね
メビウスエディションとか黄色中隊エディションとかなら差つけてもいいけど レベルとかいうしょーもない概念じゃなきゃカスタム要素はいいけどな
パーツを滅茶苦茶増やしたXシリーズのカスタム要素みたいのなら俺は歓迎する
あとINFのデメリットない完全強化パーツはいらんなぁ 古い機体には近代化改修とかでデメリット無し強化有っても良いなぁと思う。
愛着の有る機体を長く使えると嬉しくない? ダウングレードが出来るとかそもそも見た目や形式番号変えて差別化位はしてほしいな エンジンやウィング、ハードポイント、アビオニクスとかはレベル強化じゃなく換装って形が好ましいよね
F-22やJ-20とか新鋭機は元々のスペックは高いけど換装出来る幅が少ない、旧式(F-104世代?)とかは基本スペックは低いけど換装次第では新鋭機に十分対応出来るくらいのスペックになったり
個人的にはペイント機能が欲しい
GTAの車みたいに全ての機体に塗装柄(迷彩やストライプ)とかがあってメインカラー・サブカラーが選択できる 久々に3をやろうとしたらテレビにアナログ入力が無くて頓挫した
リメイクはよ…。 変換するものがあるはず
「RCA HDMI 変換」とかで探せばよろし >>317
よく見たら韓国仕様あるのね
戦車もT-80運用してるそうだし東側兵器好きだな
イラン仕様もあるけどもし現実になったらアメリカ激怒不可避だろうな 古い弱い機体は弱いままで良い
最新鋭機と並ぶものではないというところにも価値はある 次世代機に旧世代機が勝つ必要は無いけど魔改造できるようにして欲しい
F-4やF-16にはザクと同じように無駄にエンジンだけ最新にしたりEMP装備させたり
改造しまくって執念を感じさせるほど長くしつこく出し続けて欲しい
これはゲームなんだから 基本低スペでバランスよく改造しても次世代機には敵わないけど
めっちゃ偏った改造にしたらパラメーターの極一部だけ次世代機を抜かせるようにして欲しい FPSの実銃でレールの上に架空の照準器やレーザー兵器のアタッチメントをランチャーに代わりにつけられたりしたら
まあそういうパーツが実在したら本当に取り付け出来るだろうね、って受け入れることが出来るけれど
元がM16なのに改造すると口径が7.62mmとか対物ライフル弾になります!って言われると萎えるな。
改造システムが入るんだったらアビオニクスや架空の吊るしモノへの対応くらいでいい
ストレンジリアルと言うんだったらきちんと信じられる嘘に留めたSFであって欲しい。 機銃外してパルスガンぶら下げてたホーネット居たよな
ぶら下げか換装はありそうだな、改造があるなら見た目も変わって欲しい
はやくなります、機敏になりますでも見た目は全く変わりませんじゃちょっとさみしい ファントムに外付け機関砲付けまくってアヴェンジャーを越える火力とか
アホっぽくて面白そう 翼下に40mmガンポッド×2を吊り下げて鉛玉の嵐を見舞うF-4とか
架空戦記か何かで読んだ気がする。
シミュレータでは出来ないエスコンならではのアホ要素入れて欲しいね F-5にガンポッド版アヴェンジャー吊るしたり
F-4を水メタノール使って推力5割り増しにしてマッハ3級にしようとしたり
リアルも結構ぶっ飛んでるよね 俺のは20mmなんて豆鉄砲じゃない、30mmだ
が、やりたい、と 機体ごとの機銃の差別化はするのかな
スホーイ系は23mmにしたり欧州系は30mmにしたり ミサイルと機関銃の攻撃力のパラメーターは別にしてほしいな
航空機相手だとアヴェンジャーが効かないとかわけわからんし アヴェンジャーが航空機に効かないエスコンなんてあったっけか インフィニティはアベンジャーよりF-16の豆鉄砲の方が航空機ダメージ多いな インフィニティ
対地能力と対空能力のパラメーターで機関銃の威力も左右される 20mm炸裂弾と30mm徹甲弾は装甲が無い目標だと同じぐらいのダメージになるとか? 巡航ミサイルをブースター代わりに使うとか自走砲をポン付けして対戦車とかバカやりたい
だけど対隕石高射砲なんて最高にバカ(褒め言葉)なアイデアだよな やるにしてもその辺のリアリティライン「現実にありそうかどうか」の線引きは慎重にやってほしい AH、今更初めてプレイしたのだけど
普通のエスコンより難しいしイライラするのは仕様? ZEROの回想で流れる戦闘シーン?あるじゃん
あのくらいの重さで飛びたいんだよ 難易度ごとにだんだんリアルになっていってACEになるとほとんどシムになるけど誰も気付かない感じにしてほC フライトモデル用意するの大変そう。
と思ったけどACEから難易度が下がるごとに自機の推力がアホみたいに上がるようにすれば案外可能かもねえ。
WarthunderでいうSB,RB,ABみたいに別れて好きモノ同士でマルチできたらなあとは思う。 6やってるんだが、マルチロールって使い勝手悪いな
ストライクイーグルはまだしも他は使い物にならないレベルだぞこれ 本当に万能にすると1機種で全ミッション出来ちゃうからね
現実の米空母なんてスパホしか搭載してない。けどそれじゃゲームはつまらない。
ゲームバランスを取ろうとするとサマルトリア化するのは仕方がない マルチロールだなんだっていうのは廃止したほうがいいと思うな
個々に機種ごとに基本的なパラメータが異なるということで充分だし、その上でさらに性格付けをすれば逆に歪む
そして性能の差はもっと極端にあって然るべきだとも思う
千差万別でこそ、多くの機種を使い分けることに意義と合理性が生まれる むしろ何選んでもどのミッションも基本クリアできるようにずっと差別化を避けてるなと思う。 差別化した結果がアサルトホライゾンなんだから差別化なんて百害あって一利なしよ X2みたいに弱い機体はクリアすら不可能みたいな仕様はやめてほしい
最弱機体でもがんばればクリアできる程度の難易度がちょうどいい >>355
サマルトリアってなにかと思ったら器用貧乏か
確かになんでもできるけどよく出来るわけじゃないからなぁ 飛行時間が3000時間のベテランならクリアできるくらいの調整で良い
好きな機体にこだわりたいならその程度の愛を注いでみろ >>360
サマルトリアってドラクエの街の名前じゃなかったっけ? >>359
理論上は可能というくらいでいいと思う
シビアな命のやり取りの現場だということも、戦場に冒険心をかきたてられる要因の一つだろうし >>362
正確にはサマルトリアの王子
剣も魔法もそつなくこなせるマルチロール機
そつなくこなせるだけで万能ではない 誰かがアパリスで100機撃墜ミッションクリアってやってたな
F-4で、だったかな
本当だったんだろうか >>364
【ドラゴンクエストII 悪霊の神々】に登場する2人目のプレイヤーキャラクターで、【勇者ロト】の子孫のひとり。
DQ9や関連作品にも登場する。
リメイク版での肩書きはなぜか【勇者の子孫】ではなく、【魔法戦士】になっている。
その名のとおり【サマルトリア王】の息子。出身も当然【サマルトリア】。
彼と出会うことでシリーズ初のパーティプレイが体験できるようになったが、FC版ではその頼りなさのほうが有名になっていく。 万能ミサイルがある限りマルチロールの器用貧乏は止まらない でも6のF-15E使い勝手良かったね
弾も多いし速度も出るし、何よりステルス機じゃ無いからエスコンの他のステルス機みたいに機銃発射までのタイムラグが無いのが良い AoAアイガイオンを初めてクリアした機体はF15Eでした
速度に任せた戦い方でした エスコンのステルスってどうなってんの?
敵に感知されにくいとか? ミサイルが飛んでくる頻度が気休め程度に減る
対人は知らん、多分敵機のステルス効果と同じ ステルス機は付随効果もっとあってもいいと思うけどなぁ
ZEROみたいにレーダーから消えたり、消えてる間はロックオンでカメラ自動追従できなくなったり 格闘戦になったらステルスはほとんど意味ないよ
低被探知性モードなら敵のRWRを騙すくらいのことはできると思うけど、それだけ 6の対戦では後ろに回ったステルス機はレーダーから消え、ロックも外れる
チーム戦では他の友軍機にロックが移るだけだが、これがサバイバルモードだと全員敵なので、
ステルス機だけ目標になりづらいっていう極めて有利な状態になる
他の6機をワザと無視して再度ロックしにいかないと撃墜出来ないって事に
正面に捉えてる間は別に問題ないが、サバイバルだとそうもいかん INFでもZEROだか6だかのようにレーダーから消えればロックも外れるし、ひょっとしたらターゲットコンテナも消えたっけ?
ゲーム的な競争性と意外性に一役買ってたな ステルス機だとアメリカ一強になっちゃうから
T-50、J-20、XF-3(日本)、あと架空機としてステルス欧州機だそう 欧州はFS2020とかいうSAABのステルス機計画があるな
スマートでかっこいいぞ 安定のカナードで安心した
欧州機の正統進化って感じでいいな やっとヨーロッパ独自の第五世代機が出るのか
SAABに対抗してダッソーやユーロファイターも考案してくれないかな 万能ミサイル廃止
AEWやレーダーサイト(または新鋭機に限り僚機とのデータリンク)の支援がない場合は基本的に正面しか見えない
レーダー照射を受ければ自分の後ろにいる敵の方位とだいたいの位置がわかる(LPIモードだと見えない)
ロックされたことがわからなくてもミサイルの噴煙が向かってくる時点で警報は鳴る
ミサイルのレーダーシーカーがアクティブになっても位置がわかる
これでだらしなく間延びした感のあるエースコンバットが引き締まるんじゃないの? 索敵っていうあらゆる戦争ゲームで最重要とされる要素がほとんどないのがnoobゲーと呼ばれる一因だからなぁ
まあ雑魚noobでもおだてられて気持ちよくなれるって理由だけで売れたゲームだからそれでいいんだけど
今回は簡単な索敵が必要になる要素として雲に隠れるとか変な要素入れて来るみたいだがな 変態エゲレス人が余計なことをして台無しになるに0.05ポンド それぞれのハードポイントに自由に装備したい
もちろん重量制限とか考慮しつつ 他のゲーム参考に索敵だの何だのつっこんでも逆につまんなくなるでしょ。
飛行機「ごっこ」ゲームだぜ?エスコン。
お手軽カジュアルを潰してどうするよと。
難易度エースより上で導入とかなら解るけど >>385
こういうのが居るから人が減るんだよなぁ >>385
さあHAWX2を買ってくるんだ
サイドワインダーのMAXとかFとかVでもいいぞ! 飛行機ごっこは索敵入れちゃダメなんか…
ものすごい解釈だな 索敵要素入ってる飛行機ごっこゲーって
なんかある?
それがそんなに面白いんならやってみたいんだけど そろそろデルフィナスとかジオペリアが出てきてもいいんでない そもそも飛行機ごっこゲーと呼ばれてるのがエースコンバットだけなのでは、それも20年前の一作品のTVCMのキャッチコピーに過ぎない。 すくなくとも逆に敵プレイヤーが全員コンテナで壁越しに見えてるCODとかBFは面白く無さそう。 そりゃCoDもBFもエースコンバットとシステムが全く違うからな
プレイングとシステムがちゃんと合致してるなら敵が常にハイライトされるFPSでも面白いものは面白いだろう >>387
わけわかめ
通常ミサイルと特殊兵装1つじゃ無くてもっと色々好きに武装させろって思うのはダメかい? FPSじゃないけどMGSVだと発見した敵は常に表示されてるな、あれはステルスゲームとして成立させるためのものだし、BFのスポットとかに近いが。
普通に遠くにちらっと見える機影を見て「敵か?」ってやるのは雰囲気のある「飛行機ごっこ」とだって言えると思う。
見え方はエフェクトとかかけて発見しやすくしてくれて構わないけど、常にお互いの位置が完璧にわかるってのはゲームとしてももう一要素駆け引きがほしいと思ってしまう。 自軍にはAWACSいるから見えてて当然なんだよなぁ エスコンじゃその完全万能で敵の位置を把握できるはずのAWACSがいるのに敵の奇襲だ!って急に敵編隊が現れるミッションが数多あるんだよなぁ
ああ、あれは敵がワープ航法で奇襲かけてくるからマップの中央でも関係なくフォールドアウトしてくるんだな
何で自分は使えないんだろう不思議 まあ飛行機ゲーというか、シューティングゲーだから。深く考えてはいかん。 まぁF-22、T-50、J-20、あと日本ステルス機とかはレーダーに表示されないとかステルス機への差別化を図ってもいいかもだね
それならAWACSが≪ステルス機だ、注意しろ≫って存在を促したりは必要だ ステルス機といえばZEROの時は機銃が当たる位に接近しないとレーダーに映らなかった気がする 04で索敵要素はみんなとっくに経験済みだと思ってたがみんな忘れてしまったのか リアル系のタイトルは軒並み打ち切りになっちまったしな エアフォースデルタはメーカーがあのていたらくだしな >>397
AWACSもデータリンクもおおざっぱな位置しか知らせてくれないものなんだよなあ。
まあリアル基準じゃなくて面白いかどうか基準で話してるつもりなんだけど
04のM13とか普通に良いミッションだったと思うぞ。 04のm13ってジャマー壊して回る奴だっけ?レーダーは砂嵐で稀に表示されるぐらいの奴。
あぁいうのも楽しいんだけど、たまに有るから楽しいんだと思うんだがなぁ。
ステルス機のレーダーから消えたり追尾マーカー(方向示す三角のあれ)途ぎれたりするのもそう。
カジュアルさが売りなシューティングゲームだし、フラシム系のシューティングとの違いは大事だと思う。 7は雲の中に入るだけでレーダーから消えるんだろ?
今までは当然のようにあった山脈の向こう側にいるのにロックオンできるとかそういうクソバカ要素は流石になくなりそうじゃん 考えてみるとM13はその辺にジャマー撒き散らされてるからどれかは常に見つかるって部分とかあったかもね。
INFのテストプレイしてたとき△連打して注視したいレーダー上の敵機を選択しようとしても上手くいかなくて
しっかり右スティックで索敵してから△したほうが上手く行ってたけど、ああいう感覚が楽しかった。 レーダー効かないのとミサイル迎撃は完全に2のオマージュだな >>385
これ大賛成
むしろやらない理由が弱すぎる
こんなことでユーザーが離れるなら、そんな知的障害者は害悪だからいらない
これは格ゲーや2D-STGが上級者寄りになって自滅したのとは全く違う真っ当なゲーム性の確保
ハードポイントに吊るすパイロン(=兵装)を選ぶのがそんなに難しいことなら、そいつはRPGで手足胴体に適切な装備を奢る作業すら困難な馬鹿だということだし、
戦闘中に何種類も兵装を使い分けるのがとても困難で敷居の高さを感じさせるというなら、そいつは敵に合わせた魔法を使い分けることすらできないアホだということ 2から3種類の中から、そのミッションに有用そうなのを選んでくのは過去作品でも一緒。
んで、1種類しか選べない不便さもゲーム性の1つじゃね?
ターゲットは地上だけど防空キツい、
対地装備したいけど対空装備も捨てがたい。
みたいな悩ましさも楽しみだと思うけどね。
もちろんパイロン毎に選べる自由度ってのも有って良いとも思うけど。 数種類武器を選ぶことに戦略性を付与すればいい話やん
ProjectWingmanは2つのハードポイントの両方にマルチロックミサイルを積むと4AAMが6AAMになるぞ 常識的に考えれば、パイロンごとに生えてくるミサイルの数が設定されるわけだから、多くの種類の武器を兵装できることで戦略性が薄まるとは考えられない
ブリーフィングをよく理解することがスムーズで楽なミッション遂行に欠かせないということにもなり、機体の個性が際立つことにも繋がる >>415
そっちがいいならそのゲームやればいいじゃん 7はVRデモやPVじゃ今まで通りの万能味噌と特殊兵装一個だったろ
2chで何を無駄な事を言ってんだ そういう設定が出来るゲームもとっくに出ているのにそっちは売れてないからな
そういう事をしたくない、させたくないゲームであるエスコンに変更をさせる必要はない
追加コンテンツとして出せばいいんじゃないか?上級者向けモードとして
少数派なんだから安くやろうとしないで、出すもの出すならわからなくはない >>419
他のゲームが売れなかったのは特殊兵装が選べるからなの?
エースコンバットをリスペクトする同人ゲームでもやってるようなことをオリジナルがやらないのは怠慢でしょ X2でウェポン1,2両方選択できたろ?
通常M固定+QAAMとかじゃなくてHVAA+HCAAみたいな組み合わせも可能だったはず。
でもその後のACEINFでは実装されなかったから察しろ。 そりゃそうでしょ弾が全然足りなくなるし
てか1種+1種と1種+2種じゃシステムが全然違うって自分で分かって言ってるだろ! まあ短距離AAMが地上目標にも当たるなんてのはゆとり仕様だと思う
ロケット弾や自由落下爆弾で薙ぎ払うのが楽しいんじゃ 万能ミサイルが諸悪の根源なんだよ、結局
エースコンバット創成期にはその簡便さが間口を広げる助けになっただろうけど、今となってはゲームへの没入感やリアリティを薄めるネガのほうが大きい
憲法改正と同じ
時代にそぐわないものは逐次変えていく必要がある
今ある形を維持することが目的になってしまっては、それは保守とは呼べないただのカルト >>420
わからない。ただ選べれば売れるってわけじゃないんだなって事はわかる
こういうのは沢山売れれば需要があったんだなと判断されるという事
沢山買えばそうなるのに沢山売れないのでそうならないって話 ていうかさ、エースコンバットが支持されてるのは万能ミサイル+特殊兵装だからではないでしょ、どう考えたって… そうかもしれない。しかしその判断が正しいかどうかがわからない
簡単でも売れてるなら変える理由が無いとも言える
だから追加コンテンツでいいだろと。それを大勢が買ってやれ >>425
エナエアエイムやエアダンなどとかいうめんどくさいゲームたちは需要がなかった
でもそのなかには雰囲気や戦略性に手軽に結びつく優秀なアイディアがあったはず
これだっていくつもの同人ゲームに採用されてるんだからアイディアは優秀なんじゃない プロジェクトのトップの人は見てない
末端の人に見てる人がいるかもしれない
いいアイディアだと思えばチームに提案する
きたない言葉を使うきたなそうな人間の意見は当然採用されない >>428
だから採用したゲームが売れればいいんだよ。それで需要があると判断される
需要があるならやった方がいい。やらないと損だ。となる ややこしくして快適になるならやればいいけどさ
ならないんだろ?今の操作感が一番快適なんだから余計なこと考えるなよ 売れる売れないより重要な事がある
ハードポイントに装備する兵装を自由に選べるということは
F-2に対艦ミサイルを4基搭載できるということだ
これは他の全てに優先する
異論は存在しない 面白さよりリアルさ優先のエナジーエアフォース
面白さも大事にしたリアルよりエアロダンシング
ムラはあるけど基本的に面白さ優先のサイドワインダー
期待の新星エスコンクローンHAWX2
こんだけ違う方向性でいっぱいあったのにみんな死んでるんだよ? フラシューは人気出ないんだな……
HAWXはミサイルの動きが気持ち良かったね
あと機銃の連射力も高くて良い!
むしろ何で最近のエスコンは機銃の連射力が異様に遅いんだ あのHAWXが死んでるんだったらエスコンもやばいのでは(というか実際ほぼ死んでたのでは) 結局他の類似品とエスコンの差となった選ばれる強みは、シリーズの舞台設定(ストレンジリアル)、シナリオ、キャラなんだろうけど >>431
物事がわかった風な口ぶりだけど自分の頭で考える事の出来ない人間特有の思考放棄だよな一貫して
無知の知の逆を行ってる 本当に死んでるコンテンツはスレすら動かないからなぁ
エスコンはまだ恵まれてるよ、新作出るしスレは賑わうし >>433
それもやりたいしF15Eフル装備もやりたいし パイロンを選択できてはじめてF-2の番長っぷりが発揮される
今は見た目4発吊るしてても単純計算で他のと比べて2倍搭載できてるってわけじゃないし、その不満はぜったい小さくないだろ >>433
それホークスでやったわ
4連ガンポッドとか F-15EもXAGM選択すると見た目スッカラカンで寂しい わざわざパイロン一個一個武装選択させる必要はないし
プリセットが適当に機体ごとに用意されてるくらいでいいんじゃね。
個人的には吊るしモノ沢山の機体がエスコン並に俊敏に動くと映像的に違和感あるので今くらいでいいが。 パイロン1つずつにとは言わないけど1つの特殊兵装だけ選んで出撃したら100%分の弾薬が持てて、特殊兵装2つだと50%ずつ弾薬持って行けるって感じにしたらややこしく無いんじゃない? トレイラーでF-22が8AAM を撃ってたしこの調子でスパホは10AAM、F-15 2040Cが実装されるなら12AAMが撃てるようになってほしいです この程度のことでシムやれと煽られるのは異常
エスコンガイジどんだけ知能低いんだよ
ドラクエやったらそうびやまほうが複雑すぎてショック死するんじゃねえの エスコンスレでエスコンガイジとか平気で書くって
なにこの基地外 そうだね
君の発想が面白くないから実装する価値が無いと言ってるまでだ 兵装の自由な選択ができたら即ちシムであるなんていう事を言い出す奴がガイジでなくてなんなんだよ
現状維持だけが原理であり目的と化したカルトと断じて差し支えないキチガイ >>453
「エスコンガイジ」とか半島人みたいな造語までこさえて
文句ばかり垂れるならエスコンスレ来るんじゃねーよ馬鹿
黙って自分の好きなゲームやってろ基地外 糖質ガイジまでいんのかよ
俺は末尾Mだから末尾aの糞カスと一緒にすんな なんかこのクソアホは言葉尻だけ見てヒートアップして主張の内容までは目に入ってないみたいだな
言葉遣いが慎重で丁寧なら信用してしまうようなアホなんだろうな ただ煽りたいだけの奴は誰かを見極めなければならない 開発に何の影響もない場所でアホの素人同士で下らん提案出してるだけでヒートアップしてんなよ
ACESは高学歴のプロ集団なんだからアホが思いつくような事はとっくに思いついて試してるよ みんな普通にこうなったら楽しいね、とかこうなるといいねみたいな希望的観測で書き込んでるだけじゃないの?
運営が見てるかすらわからないのにこんな所でこうあるべきだって意見だして勝手に荒れててもはっきり言って無意味だよね 2018年までまだまだ時間はたっぷりあるんだし>>434で挙げられたパイロン式のフライトゲーム遊ぼうぜ! よし!Gファイターの特殊兵装にガンダム選べるようにしよう 長文何度も書き込んだり自分に逆らうレスにいちいち丁寧に噛みついてる奴見るとゲハスレのころを思い出してちょっと怖くなるな
お前のことだぞ
アプリとか専ブラで見るとIDに自動でコテハン付くからな 脳ミソスッカラカンの俺はホライゾンみたいなダイナミックさがあれば大満足や
PS4でもやりたいもんだがなあ >>461
その希望的な意見に手あたり次第にシムやれカスって煽りかましてくる奴は無批判のまま、燃え上がってるやつだけ叩くのか
こういう言い方は好きじゃないが、木を見て森を見る事の出来ない蒙昧な大衆根性丸出しで恥ずかしいよ こいつこのスレでそのクソみたいな意見批判されて、誰もその要素実装で面白くなるとは思われてねぇのにずっと喚いてるな
少数意見なんだからお前がエスコンからシムに移ってくれよ
俺達は機体が増えて、ストーリーが良くてエースになれさえすればいいんだから余計な要素を発想して面白くさせないでくれ いやでもそろそろゲーム性は古臭く感じるわ流石に
まあ変えろって言ってもAHみたいになるのはゴメンだが
後すぐにシムでやれって反論もなんだかなあ
まあ今のシステムである事がエスコンの良さだと思う人もいるんだろうなとは思うが
取り敢えず喧嘩腰にならない文体で書くように気をつける
スレッド荒れるの嫌だしね >>466
昨日のレス見返してみればなんで煽られるのか一目両全なんだよなぁ
今までのスタイルを支持する人間は害悪、自分の発想こそ正しいって言いまくってたら、今までのエスコンに慣れ親しんでる人からみたらどう感じるかはわかるよね?
発想はいいのに、言い方が全てを台無しにしちゃってる感 長文キチの発想じゃないだろ
フラシムや他のフライトゲーで既に存在するシステムをパクれって言ってるだけだ >>470
しかもパクり元はエスコンほど売れてないという
別に売り上げだけがすべてではないが、企画会議に出したら殴られるレベルだわ そもそも創作的な表現でもないしどこかに特許を取られているわけでもないアイデアを「パクリ」とは呼ばないし
細かいシステムの実装が大きく売れてはいないゲームと類似しているからと殴る企画会議しかできない会社ヤバすぎるな。 ところでマニア向けで売れていない歩兵シミュレータARMAの細かいシステムをことごとく「パクった」
PUBGとかいうゲームがカジュアルな生き残りFPSとして大ヒットしていますがこれは。 PUBGはDAYZやH1Z1よりも洗練されたそこそこお手軽に競技性の低いバトルロイヤルを楽しめる凄まじく中毒性のあるルールというかコンセプトがヒットしてるから全く論点と関係ないな
ルールが全く同じで中の細かいシステムがBFであっても確実に大ヒットしてる
あとPUBGはTPSな ARMAのアイテム管理や見回しシステムや単発撃ち必須の武器特性が継承されなかったら、PUBGはそもそもルールやコンセプトが変わってしまうんだよな。
BF1の事前に装備選択して分隊にリスポンするシステム、連射前提の武器性能でPUBGの資源管理生き残りゲームが成立するわけないし、根本がARMAである意味もちゃんとある。
つまり元シムゲーのシステムを継承しながらお手軽なルールとコンセプトに昇華出来ている例。コンセプトを決定しているのは細かいシステムそのものよりそれをどう利用しているか。 それじゃエスコンのコンセプトにハードポイント選択制なんぞ要らんで終わりだろ
大体、今回のコンセプトはエスコン原点回帰だからな
俺だって個人的には索敵要素入れてアビオニクスにも機体差を導入して万能レーダー廃止したりしたらいいなと思ったりするし
ハードポイント選択制だって有ってもいいとは思うが長文キチみたいにひたすら連呼しようとは思わんなぁ意味ないし どうしても必要なわけではないが、あったからシムになるとか売れなくなって死ぬというわけでもない。くらいだと思うんだよ。
エスコンスレがユーザー目線でこういうの遊びたいとか俺は手軽なままでいいとか自分の好みじゃなくて経営者目線になるの毎回謎だと思うわ。それも大体極論ばっかだし。 進化しないのは裏切りだ!とか喚いた基地外人のせいで
アサホラ作られた過去があるからね
しかたないね 河野率いるACES如きでは頑張って変革しようと頭ひねってもAH程度しか作れないって事を理解しておかないとな
高学歴のプロ集団だがフライトゲーム作りのセンスと航空機の専門知識を持った人間なんて居ないんだろう
プライドだけはあるだろうから雑魚ユーザーの意見なんて「低学歴のキモオタが」くらいにしか思わんだろう
俺は航空機オタみたいになんやかんや詳しくないからシステムに何の進化も我慢できるし、綺麗なグラで片渕さん鬼頭さんの作る物語が見れればそれでいい
それ以上を望んでも何も得られない 訳知り顔で無知を自覚しない人間って一番の害だわ
自分では自身を製作チームやメーカーに重ねてしまうくらい思いあがってるんだろうが 全くだわ
かつて数多く存在したパイロン式フライトゲーが絶滅してるのも知らずに
それをやっと復活しようとするエスコンに求めるとかもうほんと最悪 飛行機ゲーが大量に絶滅してるんだからエスコンも飛行機やめて歩兵FPSにしたほうがええで HAWXが死んだ実例あるしフライトシューティングはやめて死ななかったPCガチシムにならないとな。 エスコンだけは些事に拘らず実在戦闘機の皮を被ったUFOのグルグルバトルという点は何も変えようとせず
ストーリーだけに全力投入したから生き残ったんだからな
無理に戦闘を変えようとしてAHで死にかけた教訓もあるしゲームプレイ部分は何一つ変わらんだろう >>479
個人的にはAHって上層部に無理矢理今までと違う感じに作れ!って言われてやむなしでああいう風になったんだと思ったり
>>482
いやそれが理由で売れなくなったわけじゃ無いと思うんだけど…… 極論対極論で建設的な話をしてるようには見えない
この行き詰まり感は公式が何か明るい話題を出さないと突破できない気がする 2→3→4で挙動もゲームシステムもフルチェンジしたと思うし
ストーリーも6以降はたして良かったかね。 フラシムも遊ぶ勢としてはシムゲーもパイロン式をやめれば黄金期が復活するのではと思えてきた。
ゲーマー人口も多いIL-2はプリセット式だしやっぱり正しいのかもしれない(ヤケクソ) 最適解の装備だけ持ってけるってなるとX2のインザゾーンがイントロで終わる悲劇みたいなのがまた起きないかね いいんじゃね。メガリス突入もSOLGも速攻突入すればイントロだけで終わらせられるし。 過疎ってるのと喧嘩してるのどっちが好きだい?
インフィニティ発表前はゲハが喧嘩するか誰も何も言わないかのどっちかだったよ 議論をいくら戦わせようが意味がないのに喧嘩する意味が分からん
ここでレスバトルしてどっちかがマウント取って相手を打ちのめしても出る製品は変わらん
アホらしい AHだって強制DFMさえなければ悪い作品ではなかった
DFMの臨場感とシネマティックな破壊エフェクトは確かな見ごたえがある
あれを7で無くすのは惜しい DFMは無理だろ
作った河野本人が失敗と自覚してて原点回帰を目指したのが7なんだから ゲームである以上映画とは違うんだから少しでもゲームを面白くしようとしないと限界が来る
そして商品である以上流行に合わせた変化は必要だしその中で現状維持や退化は避けなければならない
ちなみに原点回帰は退化のことではないし洗練は現状維持のことではない >>499
お前マジでさっさとどっか行けよ
仮にも人が熱心に話をし合ってるのに水を差すイヤミな奴め 話題がないなら黙ってろってことじゃないの?
無理して熱心に話し合う必要もないだろ 無駄だなんだっつってるやつは普段一切雑談しねえのかな 話題が無くて過疎るか喧嘩するかならいっそのことスレ違な話をするしかないな >>500
荒らしにそんな優しい言葉をかけちゃいかんぞ
「人に迷惑かけるしか能が無いとかどんな糞親に育てられたんだよガイジ」といったニュアンスの言葉を伝えるかNGするかのどっちかじゃないといかんぞ アホ共はハードポイント選択制にしろ、いや絶対にいらね等と馬鹿馬鹿しく喧嘩してレスバトルに勝ったらどうする気なんだ?
スレの総意()とか言い出してファン代表みたいな顔してグダグダ同じ事を書き続けるのか?
ACESがそれで動いて実現してくれると本気で思ってる?
クソ以下のレスバトルでスレ汚しして得られる結果は虚しい勝利感だけだと気付け >>506
意訳「俺の興味ない話は一切するな」
形を変えたファシストですな
本質的には、同じ文中で自分が批判してる連中と同じ体質
むしろ自身の中から創作した幻想としての批判対象だからこそ同質になる、ということだろうが
南京大虐殺や従軍慰安婦にまつわる、日本人なら絶対想像すらできない凄惨な「史実」とやらを掲げてこちらを制圧しようとしてくる連中と同じ 最早レスバトルしたくて書き込んでるようにしか思えんなこの基地外 そんな長文で返事しちゃって…
NGしてるから見えないけど耳を貸す必要の無い基地害の戯れ言ってことはわかるぞ もうすぐE3だってのにレスが5日も止まってんジャマイカ 俺の経験上延期した作品にはいい思い出がない
当初想定していた期間内でできない理由として不慮のバグやシステムの欠陥が後々に見つかって
それを補う為に理想の物から一つ抜き取らなければならない 鉄拳7がUE4無理に使って使い切れずまた修正も簡単に出来ないエンジンで爆死してるから
変に雲の動きの為にUE4とか使っておかしなことにならなきゃいいけど >>516
あれは稀な例だから
7って6みたいな大規模ミッションとかあるのかな
後偏差射撃も復活希望(通常発射時の性能を落とさない前提で) 3のミサイルは比例航法と言って現実のミサイルと同じような理論で飛んでる。 避けにくかったけどプレイヤーも発射しておけば
画面切れてもBULLS EYEみたいな感じだった気がするよ >>520
すまない何を言っているのか理解できない >>521
撃てば当たるってことじゃね?
ちゃんと撃てばアホみたいに誘導するし 今さら04→5→Zero→6とやりなおしたが
曲・演出・脚本・台詞・声優・システム・ゲームバランス・自由度…すべてにおいてZeroが最高傑作だったわ
もうZeroをHDで出してくれたら一生やりつづけるからそれでいいですお願いだから出してください 何で開発に届く場じゃなく、こんなところに願いを書き込むんだ?
開発が見てるといいなーだとか親切な人が伝えてくれるかもーなんて思ってんの?
アホじゃないの 無粋な奴よ
さらに無粋な事をいうとやる気があるならPS3時代にやってるだろ そりゃなかなか発売しないし情報も出ないからだろうな
発売したらしたでここがリアルじゃないとかゲームに対して気持ち悪い事を言い出すんだろうけど ワッチョイに注目してみると何か参考になるかもしれない 開発に伝えたいからじゃなくてただ言いたいだけなのにな
全然進捗わからないからって一々イライラし過ぎだぞ この世にはスレが動くと困る人がいるんだよ
俺も>>511みたいに動かす理由がない時は動かさないでいいと思う派だわ
どうせ荒れるだけだし、旧作は遊び尽くしたし 開発に頼むんじゃなきゃアホは誰にお願いしますなんて言ってんだ?
俺に言ってんのか?
じゃあ答えてやろうか?
俺には作れないから諦めろ
バンナムの人間に頼め いやここに書き込んでもどうにもならないのは皆分かってるでしょ
ただ言いたかっただけ、言わせてやれよ
何でそんなことで突っかかる必要がるんだw
はっきり言ってここまで荒れやすいスレッドも珍しい そんな事有るわけないのに実際これだけ多いとアウアウ=○○がイメージとして定着するわな。 youtubeで「ace combat7」で検索して今日投稿された動画に絞り込むだけで出るぞ
ttps://m.youtube.com/watch?v=ReHVAlEU3UQ 実在機にTLS載せられるようになったんだな
それにしても映像綺麗だな 過去作に比べだんだん建造物が大きくなってきて実際の世界を飛んでるような気分になれる
>>523
HDで良いのか
今リメイクするならVRや4kを望むけど やたら太い配線の生えたイボイボのヘルメットが映ってたな
コフィンシステムの前身みたいなのだろか >>544
あれ現実にもあるHMDの位置センサーじゃないのかな いいかげん船が弱いのどうにかなりませんかね
数百倍の要員と数十倍のコストで運用される洋上の戦闘プラットフォームが戦闘機1機より弱いっておかしいだろ
ザコいもんを何隻沈めようがこっちの気分も上がりっこねえよ… http://i.imgur.com/OmWewzT.png F-15C確定
http://i.imgur.com/IfUrSxl.png スナイパーXR確認。短射程AAM+レーザーの組み合わせでは必要ない装備。3種以上の兵装可能の可能性が微粒子レベルで存在する…?
http://i.imgur.com/epsDLln.png い つ も の
http://i.imgur.com/VticpCj.png 脳波計測機能付き?(HMDのポジショニングセンサならこんなに必要ないしケーブルを何本も繋ぐ必要無い)AIに戦闘知性体として人格の一部を学習させているのか?
http://i.imgur.com/mSKehpk.png 垂直翼はありまぁす
http://i.imgur.com/DO1HX2U.png クソザコFCS搭載、攻撃機のおやつ 今のところ東側機はSu-30だけか
6みたいな寂しい面子は嫌だぞ いまんところ出たマップいくつ?
AHでもINFでもPVで出たマップ=実装されたマップだったぞ 侵略国家オーシアの尖兵である懲罰部隊エース・トリガーはエルジア王女に降り、ジジイ亡き後のSu-30SMと彼が育てた戦闘知性体を引き継ぐ…と予想
タイトル前のカットでSu-30がクローズアップされてることからの邪推だが SFとしてのテーマ的にも、圧倒的(と思われる)無人機と人間のハイブリッドというモチーフは最高にオイシイ
しかもACESが雪風マニアなのはほぼ確実
こんなにフェチズムを刺激するものが揃っていてその中心にプレイヤーを据えないという理由が無い
妄想が捗る
しかしあの距離・姿勢でミニモスキートを2連射というのは絵的にどうなのか… INFとか30fpsに慣れてると高いfpsなだけで凄えってなっちゃうな
マジ楽しみになってきた 対空放火と空をうずめる火花が次世代機らしく激烈になってりゃいいや
インフィニティで大分テコ入れされたが、イージスとかマトでしかなかったし
ただ、公開画像はタイコンデロガに急降下かましてるな >>539
それは分かるんだけど、話の流れ的には有ったほうが良いかなっていう
俺の横着に文句を言わず張ってくれてありがとう。 家ゴミじゃ60fps安定すら怪しいからPC版安定だな
グラボを新調しなくては… >>550
敵機ロックオン時にスナイパーXRがきょろきょろ動いてMFDに機影を表示してくれたら言うこと無い。 5よりも大分未来の話なのにF-104なんてどこから引っ張り出してきたんだか。 本当に2018に出るのかよ どうせもっとかかるだろ >>566
クソワロタ
家ゴミって書くだけで発狂する人種ってまだいるんだな
ゲハも大概にしないとw ケストレルUの艦載機部隊で、ファーバンティを攻撃したのがトリガーなのかな?
まぁ、濡れ衣を着せられて懲罰部隊(444飛行隊?)に、ってことなんだろうけど 二代目ケストレルもニミッツ級かよ
フォード級にしてやりゃ良かったのに 戦闘機のグラとかは流石だけど人間見ると日本のゲームだなって分かるな
目がでかすぎでアニメキャラにしか見えん 人間なんてアニメだろうが何だろうがどうでもいいだろ 目でかすぎるか?
アメリカ人の顔の見すぎで目が小さいのに慣れ過ぎてるんじゃないの
ユダヤ人に比べたらまだまだ目は小さいし日本人と同じくらいだろ PVのエルジアの街って隕石の被害受けてるから海に沈んでるんだよね? シナリオ分岐があるとみたね!
どっちを選ぶ?とか言ってるし! 捕まって捕虜みたいになってる軍人はメインキャラなのか
自分も投獄されんのか >>579
人間か隕石かどちらがやったのかわからない
エレベータ近くのあの地域(アクセルベイ)は2とか3にしか出てない この地図よく見たら国一つ一つがでかいな オーレリアやレサスレベルでも現実の日本よりでかい どちらが仕掛けたかは問題ではないっていう台詞から言って物語上の善悪ははっきりしないか重要じゃないのかもしれない 外人にはショボいPVだとか言われたりしてんな
和ゲーにしちゃこれでも精一杯頑張ってると思うが皆んな目が肥えてるもんなぁ 5のブレイズ達やケストレルってオーシアから離反したんだっけ?
ストーリーうろ覚えだわ
あと1分38秒ぐらいの前進翼で細いシルエットの架空機が気になるわ
なんかRナンバーを彷彿とさせるデザイン ブレイズたちはソーズマンに落とされた時に国から離れたやろ >>585
かなり大雑把だよね
>>586
分岐したシナリオを全て網羅すると真相が明らかになる(それに立ち向かうシナリオがアンロックされるとかでも良い)ようなのだとうれしいな
個人的にはオーシアはかなり悪辣な国だと思ってるので、そういうところで留飲を下げたいという思いが強い 最初にクレーターとかストーンヘンジとか円形のものが出てきてるけど
あれ最後の◯がストーンヘンジよりやばい大量破壊兵器かな? >>587
今回もキャンペーンすぐに終わっちまいそうな感じだったな 6みたいにダラダラやらされるのはもう御免
大体、戦闘機ってのは作戦空域に留まって仕事するのなんて殆どの場合はほんの数分だし 大体、シューティングゲーなんてのはまじめに考えたらおかしいシチュしかないだろ >>591
期待をぶっ壊すみたいで忍びないんだけど、ありゃ戦闘機のエンジンかと ムービーでもやっぱ60fpsの良さがわかるな。
さすがに今度は60fpsだよな?
箱ごと6買って、30fpsにキレて画面にリアルにパンチ入れた記憶ももう10年前か・・・・ >>596
キレはしなかったが下手に綺麗で鮮明なもんだから目が異常に疲れたわ 家ゴミは60fpsやばいかも
VRミッションだけ60にしてメインキャンペーンは駄目でしたとかなりそう
PS4proでも無理そうなのに箱1とかは多分終わってる
04とか6みたいな広いマップで敵いっぱいの高速戦闘だとめっちゃ重いゲームになるの確定だからな
GTA5みたいに家ゴミは30fps固定じゃないの 蠍でもでるのかね?
てかフライトスティックをだね、、HORI頼む 7のキャラクターモデル、何年前のクオリティやねん
http://www.moguravr.com/ace7-vr-3/
こんな質でやってけるなんて楽な仕事で羨ましいわ リッジレーサーの頃から時代が止まってる
向上心がないんだろうね >>551
F-18Fを先頭に5機編隊組んでるシーンにSu-33いたぞ 戦闘機そのものがメインの操作キャラクターであるゲームで人間のモデリングとかとうでもいいわ
でもまあPV映えはしないな
E3は周りが化け物揃いだしアレ見た後の会場の雰囲気が今から不安だ >>602
止まってはいないだろ
昔すごいと言われたものをいま見直してみろよひどいぞ >>594
そこにある程度説得力を持たせて話を作ってる所がエスコンの良さだと思う
ストーンヘンジが元は小惑星を迎撃するための兵器で、迎撃仕切れなかった破片で世界秩序が崩壊してからは戦略兵器として使われるって所までちゃんと作中で説明してるのが他のSTGと違う どうせ発売したらハード間戦争が始まるんだろうな
今でも居るんだし >>597
そう。変に繊細な画面を30fpsでやるもんだから、
ブレブレで結局目に入ってくる情報量が減ってるっていう。
AC4/5と比べて地上ターゲットとかのHUB表示が異常に読みにくかったんだけど、
あれ表示自体はAC4/5とAC6に違いはほぼないけど、
単純にフレームレート低下分だけ視認性が落ちてた。
モデリングやグラにこだわってもいいけど、それは爽快感を削がない範囲内でやんないと・・・
ACは結局はシューティングなんだから。
ストーリー/設定/世界観も魅力だけどそれはあくまでシューティングとしての楽しさ・爽快感がベースあって
構築されるべきものであって、それ単体じゃ売りにならないんだから。 PC版買えば何の問題もない
家ゴミ買う奴は最初から30fps覚悟しとけ 0を含めてナンバーが付いてるのは全部買ってるんだけど
7買う前にアサルト・ホライゾンは買った方がいいですか?
って質問しようと思ったけど
プラットフォーム変わるのね
当分買えない・・・ じゃあ何で書き込んでんだよアホが
ACAHを数分間消費してちょっと調べたらどんな作品だったか、やるべき作品なのかすぐ出てくるだろアホが
一ミリも調べようともせず脳死状態でスレに書き込むとか今までどうやって生きてきたんだよアホが 第4オクテットまで含めても効果が薄い(飛行機とばしたりしなくても最長7日間しか効かない)
第1,2オクテットまでだと他のスレで巻き込みが出る >>615
6やってるんなら箱○でやればいいじゃんと思ったけど
もう手元にないのかな? 6、AHはやったけどキャンペーンは物足りない
何か今回のPV見てもそんな感じがしてきて怖い >>622
ミッションボリュームは新ハード一発目ということで少ないだろうが片渕さんがシナリオ担当する限り6やAHのよつにはならんだろ
作曲家の小林さんもとてもいいシナリオだってTwitterでつぶやいてたしな 04の雰囲気とか全部引き継いだそのままの続きものみたいな7が見たかったがPV見る限り無理だな
5みてーなくっさいヒーロー物のような話で我慢しよう まだドラマ作りのノウハウが薄弱だったために殺す機械のような印象になったメビウス1の幻影を追っかけてる奴はアホだと思う メビウスもガルム1もブレイズもビショップ中佐も死神も、まあエースだし >>622
6が物足りなかったのか
じゃどのナンバリングもダメだなw >>601
日本はAI導入しないから職人技術だけでモデル作成してるからねぇ
コストに対してクオリティが低い
顔のベースモデルを作成したらAIでリアルにする
土地の形と属性を作ったらAIで木々草を生やす
FFレベルで金をつぎ込むならまだしもバンナムレベルでつぎ込んだって海外の中規模スタジオが使うAIと同レベルだわ >>625
04のドラマ性が薄弱とかエアプかよw
だいたいメビウス1なんてストーリー的にメインキャラクターですらない単なる舞台装置でしかねーのに拘りなんぞねーよアホが 文章を正しく理解できず頓珍漢な煽りを返してくるガイジにこれ以上言うべき言葉は無いだろ >>20に書いてるキチガイIP上位6ケタをNG指定したら思いっきりレス番飛んでるなwww ほんまレスバトルしたがりのアホにレスしても意味ないって分かるな
言い訳して逃げるだけだし J-20出して欲しい
2018年に延期したし同時並行でやって欲しい
という旨を開発に伝え場合どこにメッセージもしくは凸ればいいの エースコンバット3Dで難易度エースのMission 20:最終防衛ライン突破のSランクがムズすぎる。
・イージス艦とXB-10からミサイルの雨が飛んで来るのに、被弾2発で終了
・ミッション開始から2分以内に増援を含む敵艦隊を殲滅が必要
・2ndミッションでアルビレオ隊と勝負にダメージ持ち越し。
おすすめの機体と装備とかコツとかないですか? 片渕さんと鬼頭さんが戻ると聞いたときはやった!04みたいな神作が帰ってくると思ったもんだが
いざPV出たら内容が5とかZEROのようなジャンプ漫画みたいな小学生向けだったときの悲しさな
最も欠かしてはいけなかった人は一柳さんだったんだなぁ
ま、どんなもんになるか楽しみにしてるよ Xbox One Xってもうなんだかわからないネーミングだな >>637
雑魚戦はなるべくアタックマニューバ使わずにヘッドオンで素早く落とすとか
兵装は対空対地両用でそこそこ射程あるODMMがいいかな >>636
有田ヨシフに働きかけてしばき隊を動かせばいいよ
中国機を出さないのはヘイトスピーチ!とか暴動おこせばイッパツさね >>643
いやそういう事はしない
あわよくばでいいからJ-20出して欲しいってTwitterで言えばいいのか?
そんな勇気は無いのだが やっぱり廃墟は水没した都市みたいだな
道路が荒地になってるし
あと水没して船が間に浮いてるカットでも建物が崩れる様子が映ってるから建物を攻撃で破壊する要素があるんだろう
AHみたいな演出でなければな >>642
PAL FAにODDM搭載して、スラッシュと一緒に出撃したらなんとかSランク取れました
いままで僚機使わずに出撃してたけど、僚機のありがたさが身にしみてわかったよ。
てか、僚機をつけないと、集団リンチされるw >>648
まだファーバンティがエルジア首都のようだけどあの状態で都市機能が残ってたら凄いな
東南アジアのボートで移動する水上村のようになってたりして 5を発展させたクライムサスペンスみたいなストーリーかも シリーズ毎回思うのだが戦闘機とかスクショの段階で見るとウヒョーって感じだけど
トレイラーで超機動な動きが入ると「あっまあエスコンだしな…」みたいになるワシ
シューティングだからいえばそうなのだけど割り切ってクルクルやってるのかな チョッパーが殺された!ちくしょー!
うおおウォードッグ覚醒だ!怒りのパワーで敵を撃つ!
こんな終わってるストーリー展開されるとちょっと…
04みたいにして そこらへんは気にしてない
むしろ気になるのはコントローラ握ってる時で、異様に機体が安定してるのが変な感じがする まーたアホどものフラシム寄りにしろー、これヒコーキごっこだから黙れーっていうクソ議論始まりそー つか超本格的ヒコーキごっこってフラシムの事だよな
現実でパイロットになれない連中がなりきって遊ぶもんだし、現実になるべく近づけようとしてる超本格的なごっこ遊び
エスコンは言うなれば超簡略的ヒコーキごっこくらいなもんだろ EDF隊員としては、一気に大量のビルを破壊すると猛烈に処理落ちするのかなと想像してる
オンで故意に処理落ちさせてミサイル避ける卑怯技とか エースコンバットで処理落ちは勘弁して欲しいなあ……
クロスランブルも良い良い言われてるけどそれで結構ストレス溜まった
可変60フレームより固定30フレームの方がストレスたまらないし、まあその辺はうまくやって欲しいな
ま、PCでやれば関係無いか 処理落ちしそうなときは破壊演出を省略して
一瞬でビルを消滅させるって方法で回避出来るから実装次第ではあるな 明日のE3って体験だけか??
トレーラー以外に何か発表はないのか? J-20出たとしても、エースコンバットに出たら長射程AAMと強力なエンジンの無いMiG-31程度のもんだろうな
中国人自身が細部の処理が拙くてとてもステルス性が高いようには見えないと論評してるくらいだし、ステルス性も期待できない http://i.imgur.com/HnB1RJF.jpg
http://i.imgur.com/r9F0CUw.jpg
バンナムコリアから発表されたハンガー画像らしいがやっぱり新作はいいなあ
最近はINFの亜空間ハンガーに慣れてたから余計によく見えるよ >>663
ちょっと過剰なくらい光が通らない感じの効果だけど巨大感が出ていいね
奥まで明るいとどうしてもミニチュア感あるんだよね >>662
エスコンのステルス機なんてステルスしないからステルス性能なんてどうでもいい
格闘戦のF-22、継戦能力のT-50、対地得意のJ-20みたいな感じステ振りして欲しい
あのデザインが好きなんだ 新しいトレーラーで最初に出てくる戦闘機はなんていうの? >>669
最後の有人戦闘機とUAVをかけてるわけか
MGSみたいな言葉遊び 素晴らしい画像だがフレアがあるのは分かっていたことだ
だが雲がかなりでかくなっているな。こうでなくっちゃぁなぁ 高度計の表示は3700かな?
15000まで立ち昇る雲が作れれば最高なんだけどどうなんだろうな 高度計の表示、ノットフィートじゃなくてメートル方式なんじゃないの? エースコンバット3Dで弱めの機体の機体熟練度稼ぎするならどこがいいでしょうか?
強い機体ならSランク狙いのついでに熟練度あがる&サバイバルで100機落としたほうが楽だろうけど
時間効率とミッションの難易度を考えたらMission 21:敵司令部攻撃かなあ(9000ぐらい)
ドッグファイトがいけるならMission 20:最終防衛ライン突破(18000ぐらい)も悪くない
それとももっと簡単なミッションを回数を重ねたほうがいいのか >>679飛行甲板に人がいるぞじゃねぇか、マジかよすげぇな Acecombat fanて人の動画丁寧で凄い良い
日本語字幕までつけてくれるなんてよっぽどなんだろうな 主人公の所属部隊名はmage(魔術師)なのかな
ウィザード隊やソーサラー隊を彷彿とさせる… 最終的にオーシアを裏切る部隊は魔法使いの名前な法則か エースコンバット7 開発者インタビュー
キャノピーへの水滴表現、雫、凍りつく表現で雲の中の質感や温度がかんじられるように。
UAVにはF-104をシナリオ上で対比させる役割がある
「スカイズ・アンノウン」を未知の空=「アンノウンスカイズ」にしなかったのは情緒的イメージと
他に意味があるがまだ言えない
雲が立体的表現になりあの雲は薄いから影響は無いと質感がかんじられるように 雲の種類は一種類しかないんだろうか
積雲しかないなんてのは味気ない
せっかくなら低い位置の層雲や巨大な積乱雲やジェット気流に流されるすじ雲とかの中を飛んでみたい
実際飛行機に乗ると高度によっていろんな雲が重なってるのがわかるから面白い トレーラー最後海面にダイブしてない?
潜れる新型かな プレイ動画見てたがプレイヤーの操作でコブラやクルビットが出来るような操作に変えますとか言ってたのに何も変わって無さそうだが
原点回帰するならいつも通りの操作は変えないでおこうみたいになってボツになったか? FPS視点の時だけでいいからパイロットの酸素供給機を吸うスー…スー…って声欲しいわ
画面だけだと視界が微動だにしないから人間が乗ってるように思えないんだよな >>692
積乱雲みたいな分厚い雲の中は雨降ってたり視界悪かったり雷発生してたりするらしいぞ
逆に薄い雲、低い雲とかもあって
あの雲は分厚いからこの戦術を取ろう、とか出来るらしいぞ >>698
積乱雲はもっと輪郭がはっきりしてて8000mくらいまで伸びてる巨大なもの
https://i.ytimg.com/vi/nt0yC9d6o3Y/maxresdefault.jpg
今のところプレイ動画を見た限りではフラクタルで自動生成された積雲だけに見えるが
発売までにさらに作りこんでくれるだろうか AC7のE3トレーラーも最初は凄いなと思ったけど、おすすめ動画に出てきたTHE CREW2ってゲームのPV見たら次元が違った
今やこんなに差があるんだな >>700
正直ヴィジュアル的には10年前のゲームのトレーラーと言われても違和感ないな
まあ昔からのACファンとしては純粋に久々の完全新作ってことだけで興奮するが ミサイルの煙が前回のデモより格段によくなってるな
前のは点のモコモコだった 空の表現はtrueSKYの名の通り凄いけど地上や機体、ムービーなんかは開発費の差というか技術の差というかを感じるね フレアって射出する時いちいちウェポン選択してから撃たないとダメなのかな
一刻を争うドッグファイトなら特定のボタンに割り振られた方が良い気がするんだが 向こうは映画産業とシームレスにつながってるからな
スパイダーマンとか草生えるレベルですごいし >>74
AHはL3がフレアだったけど、力んでスティック操作すると発動しちゃうからスゲー使いにくかったわw
別のキーに割り当てられるようにして欲しい 実機でさえHOTASで射出できるのに、エスコンで選択式にされたら無理ゲー
しかしAH方式は誤爆多かったし適切なボタンが思いつかねえ。 誤爆
四角の矢印?ボタンで操縦してる奴っているの?
あそこ割り当てられたら割と便利そうなんだけど INFだと無線飛ばす以外に使いみちなかったからあの辺りにフレア割り当てれば誤爆の心配もなさげだと思うんだけどもな A10がガッツリ推されてるけど、対地任務マシマシなのかなぁ
対地対艦任務は正直ほとんど無しでもいいと思ってるんだが。特に対地
VRで蒼穹を支配するような爽快感溢れる制空戦闘がやりたいと思って買うんだ
地上目標をちまちま潰すようなミッションがやりたくて買うんじゃない >>711
制空ミッションばっかだと飽きるから対地対艦いる
グラティサント要塞みたいな面倒くさい奴も欲しいし、イージス艦はもっと強く対艦隊戦での中ボスみたいは存在くらいがいい
それに合わせて魚雷兵装とか対地中爆弾とかクラスター爆弾とかも欲しい
A-10出るならSu-25も必要だ クラスターやバンカーバスターはさておき
現代航空機に魚雷積んでるの居たっけ?
架空兵器として登場ってことかな >>713
リアルでは対艦ミサイルで攻撃するね
架空兵器としてだ。イージス艦に有効だをあたえるひとつの手として。
単純に魚雷投下の低空侵入が好きってだけだけど 現状で魚雷積んでる兵装なんて対潜兵器ぐらいだからしゃーないけど何かしら理由付けて超低空飛行からの魚雷投下ってのも悪くなさげ
WW2系やればいいというのはNGワードだけどもさ 魚雷じゃなくても現代の対艦ミサイルだって低空侵入してブッパするもんに変わりないじゃないか。 地表攻撃も速度落としてチマチマ大量の目標を潰させるようなゲームデザインがSTGなのに迫力無さすぎる。
SAMやAAAがもっと凶悪で高速低空侵入からのポップアップ爆撃なんかが効果的になったら見た目的にも楽しいんだよな。 亜音速の航空機が低空から魚雷投下する合理性は皆無
ASROCも着水前に十分に減速する
ASWを考察しても、特に低空低速での燃費が悪くペイロードも少ない戦闘機を使うのは悪手中の悪手と言える
もし戦闘機で無理矢理ASWをやりたいなら、空を飛ぶ鳥に対する水中を飛翔するペンギンのように、高速潜水艇をでっち上げるほうが妥当性がある
そもそも絵的に映えるものでもないし妥当性は感じない
核弾頭搭載魚雷なら水面が盛り上がったりしぶきが上がったりはするかもしれないが 架空兵器としていいんじゃないかと思うんだが対艦ミサイルとどう差別化すればいいかわからん。速度遅いだろうし威力とかだろうか。<魚雷 魚雷落としても自機より遅いんだぜ
どう見ても絵ズラが悪い
超低空で対艦ミサイル撃ってド派手に水しぶき上げながら飛んでく方が良いだろう
でキャノピーに水滴な 魚雷はイージス艦がかなり強力になった前提の話で
速度は遅いけど迎撃される可能性が低いとか、架空兵器で空対艦魚雷シクヴァルとか作ってもいい
何にせよイージス艦はもっと強くあるべきだ
通常ミソーは全部迎撃され、対艦ミサイルか魚雷でないと有効打ではない
イージス艦が強くなった後はエルジア海軍にレールガン搭載イージス戦艦 同時発射可能な対艦ミサイルの数(実機における最大搭載量)に差がつくとかなり戦術的にも差が出ておもしろいんだけどな
2発同時と4発同時では後者に相当なアドバンテージがある
とりあえず防空艦の防空能力をもっと引き上げるべきというのは大賛成
トレイラーを見る限りまっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ
っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ
っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ
っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったく期待できないが EMP攻撃で電子機器がダメになってミサイルが誘導できないから魚雷攻撃するみたいな...
まず航空機がダメになるか... >>722
E3トレーラーの最後、ミハイがストールしようと上昇してるのにあんなにも対空砲火当たらないかね
あれじゃ第二次世界大戦前期じゃん
シースパロー撃てないようにジャミングされたとしてもファランクスで撃墜出来ないか? >>723
エスコン界のジャミングはレーダーロックできない様にされるだけだから、ミサイル回避の為にジャミング→チャフ→単装砲&CIWSで迎撃してくるイージス艦相手なら必然的に目視観測による未来位置予想で発射する事になるから魚雷も悪くないと思うんだが 04のAAGUNみたいに高難易度で凶悪化する可能性もあるし 普通に無誘導弾叩き込むのがゲーム的にも手っ取り早くなりそうなんだよな。 >>725
シクヴァルの航空魚雷をSu-25が運用してる姿とか凄そう
レーザーとかコフィンシステムとかレールガンが実用化されてる世界だし何でもありよ(震え声) >>724
ファランクスはスペック上、真上には撃てない
最大迎角はたしか80度とか85度とかだったと思う
まぁあの状況なら隣の艦のやつが撃ってもいいから、どっちにしろあれで落とされないのは意味わからんけど
シースパローもイルミネータの俯角と照射範囲によっては攻撃可能圏外という可能性もある
タイコンデロガ級が真上の標的を攻撃可能かどうかは知らないので、あの戦法が限定的に有効だという可能性は無きにしも非ず
その前にどうやって接近すんだよって話にはなるけど >>720
従来と違って頭を振れば真後ろが見えるから問題にならない 実はミハイ機以外にもUAV大量にいて飽和攻撃の真っ最中とか
上昇するミハイ機追っかけてたら仰角オーバーして慌てて砲身旋回させてる真っ最中とか >>700
どの映像見たのか知らないけど、それプリレンダだよ
プレイ映像になると大した事無い >>731
後者のメカの弱点を突いた戦術ほんと好き F-2が対艦ミサイル4発同時発射可能で飽和攻撃っぽい事が出来たら対艦番長になれるな イージス艦とかハミルトンネルは凄く難しくして初心者救済としてF-2やバンカーバスターを使えるようにして欲しいな >>765
アメリカが一番じゃないと納得しないアメカス対策でF-16Fも使えるようにしよう
同じような形でGBU-24を4発吊るせるからカスタマイズでハープーン運用能力をでっち上げれば4連発いけるで ミサイルキャリアとかで味方機にB-1とかが居てスポットで攻撃指示出したら攻撃してくれるとかどうだろう 無敵UAVを4機引き連れた救済機i3FTが自動捕捉レーザーを撃てば初心者も楽々だよ >>739
6がそんな感じだった
B-1は出てこなかったけど >>745
最後のはSATって出てるからたぶん通信衛星だよ 皆で仲良くぶっ叩くのがエメリアだからな
エメリア防空軍はインフィニティの元ネタだった・・・!? ベルカ空軍でオーシアを滅茶苦茶に叩き潰すエスコンはまだですか? 短髪のねーちゃんがオーシアをやつけろ、オー!だって言ってるけど
それってエルジア王国全体の雰囲気を語ってるだけだよね オーシア悪者路線で共和制の同国は分離独立運動が止まらなくなって覇権国家から脱落、ユークとエルジアがスーパーパワーとしてそれぞれの地域で覇権を確定させる
という路線を希望 >>751
強硬に敗戦を受け入れない軍や内外の資金源を政治的に制圧するため、めちゃくちゃになった国土と人心をもう一度収斂するために王族を担ぎ出したのではないか 5みたいに悪者の国みたいなもんを出しちゃうとマジチープになるからやめて欲しいんだがな
ZEROみたいに戦闘中にベラベラ喋りあうみたいなガンダムの戦闘のようなのも辟易する
04のように戦争当事国双方が行き詰まって仕方なく開戦して、命令で憎んでもいない相手と殺しあって虚しさしか残らんみたいなエスコンはもう出ないのか >>755
04はISAF側の各国がエルジアをガン無視した挙句、難民まで押し付けてエルジアがブチ切れて開戦だよ
もっと淡白な話にして欲しいのは同意
ただ04に関してはPS〜PS2の過渡期だったから出来たボリュームだとも思う >>730
右スティックをカチッと倒すより頭に懐中電灯をつけて座ったまま振り向く方がだいぶめんどくさいぞ コクピット視点の時だけパイロットのマスク呼吸音「スー…スー…スー…」って音が欲しいと思うのは俺だけ?
なんか遠近感なくて カメラ として操縦席に置いてあって人が乗ってる感じがしないんだが 04はメインの淡白さをサイドストーリーが適度に、かつ出過ぎない範囲で補完してくれたのが良かったんよ
あれのおかげで黄色の13の人間味みたいなのが垣間見えてさ
そういえばエルジアのエースとして黄色は出てくるんかね… 黄色は死んだぞ
今のエースはミハイさんだ
黄色中隊の生き残りとかだったら面白い >>759
やるなら主人公に声つけてくれないと逆に不自然でキモい
いい加減AWACSが発射コールとかすんのはやめてほしい >>762
いやぁ主人公は喋らなくていいわ
性格が固定化されてないからいろんな人がエースとして馴染める
Twitter見たらアイマス痛機続投しろ!みたいなツイート結構見かけたわ
案の定アニメアイコンだけど >>765
メガリス戦の黄色の威を借る狐じゃなくて黄色本隊がいいな
トレーラーの「仲間の編隊を逃がそうとしてる奴がいた」ってのがミハイの事で黄色の13の編隊機は必ず帰還させる教訓に基づいての行動だったら泣ける 主人公の声をプリセットの中から選べるようにすりゃいいだろ
どうせ定型句しか吐かんのだから どうせ定型句しか吐かないんだったら要らないわ
オンラインの対戦モードとかだったら別にいいけど
ストーリー中は要らない
ってか7に対戦モードあるんだろうか AWACSのオペレータが専属でガンカメラまで監視しててコールするのはマジで気分を害するからやめろ
なにが飛行機ごっこだよごっこ遊びの気分が台無しだよ
会社にお母ちゃんがついてきて同僚と話すときに後ろから代弁してるようなもんだわ
何が英雄だよカスが自分でたれたクソも自分で拭けないマンモーニじゃねえか あー前にも見た事あるなこいつ
サラッと紛れ込んで燃料投下するの止めて頂きたい もはや伝説になったエース的な感じで黄色の13とメビウスワンがチラッと取り上げられてたらそれで十分胸熱 3みたいに主人公が実はAIでしたってことにすりゃすべて解決 主人公は喋らない方が良いってのはAHやって思ったな
まあありゃあそこが問題だったわけでも無いけど 正直な話どっちでもいい
見せないことでストーリーとかに重大な無理や瑕疵が生じるなら見せてほしい >>772
ユリシーズと大陸戦争には触れなきゃいかんだろうし
その流れで触れて欲しいね
特にメビウス1はエルジア側からすれば最も憎むべき敵だった訳で
サラッとしか触れないとしてもどう言う扱いか気になる 主人公がちゃんとブレビティ喋るか一切しゃべらないかどっちでもいいから
AWACSが主人公のブレビティだけ代用しちゃうのは本当に俺も止めて欲しい。さすがに介護されすぎ。 AWACSが一切コールしないようにして、Fox2とかプレイヤーが自分で喋ってりゃいいな
俺はキチガイだと思われたくないからやらないけど飛行機ごっこの臨場感を大事にしてるやつは部屋で一人で楽しそうに発声する事だろう 今回はあれじゃね?PVに出てた後ろに積んでる全天カメラみたいなのがしゃべってくれるんじゃね?
いっそR2D2みたいな「ピキューィ」みたいなのでもいいよ! PV見た感じ04と5をミックスした感じになるんじゃないか
それはそれで期待と不安が混じる微妙な感じだけど 『スティック操作による視点移動だとどうしても「デフォルトの頭の位置」に戻すのに苦労させられる。』
最近プレイしてないんで忘れてるんだけどスティック元に戻したらデフォルトの位置に視点戻らなかったっけ? スティック戻したら中立位置に戻る。
PC版はTrackIR対応してほしいな。全てがVR映像にはならないと言うんだし。
CS機もPSEyeでヘッドトラッキングとかやればいいのにと思うんだけど。 エースコンバット内の世界観として見ても他のパイロットが自分でコールしてるのに
主人公だけAWACSが言うのも04以来ずっと描写に違和感あったし、改善して欲しい。 自分で言えよ、大多数はそんなこと望んでないからな
何回もトレーラーループさせてたらエルジア王国のローゼ女王が可愛く見えてきた
崖で汚れまくってる描写あるから悲劇のヒロインみたいな感じかな コックピット画面はもうちょいUI簡略化した方が良いかも
ただでさえ見辛いのにUIの表示で更に見辛くなってる
速度メーターとかもせっかく作り込んでるんだしいらないんじゃないの 自分で言ってもAWACSが言ったら意味ないし、そもそも「自分でブレビティ言いたい」とかそういう問題ではないんだよなあ。 ビショップ君が「FOX2!」言ってくれて面白かったかっていうとなあ 自分はAWACSがFOX2コールしてくれる方が雰囲気を感じられるからとか、もはやそういう理由で反対してるわけでもないんだよなこいつら。
自分に関心のないことに注文のあるやつには文句つけときたいだけ。 [E3 2017]「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」の最新プレイムービーとスクリーンショットが公開。「存在する雲」が演出するドッグファイト
http://www.4gamer.net/games/369/G036985/20170615008/ 主人公が喋らず顔も見せないというナンバリング作品の伝統を守れって人間も多いだろう
そういう多くの反対派を作る覚悟で主人公の声を実装するのが正しいかは難しいところ
だからAWACSに主人公の行動をコールさせないようにしとけば、言いたいやつは画面の前でFOX2!FOX2!とか言って迫真のパイロットなりきりプレイするから
ただ削ればいいんだからコストも安くなってwin-winだろ 正直AWACSが主人公機のFOX2コールすることにこれまで何の違和感も抱いてなかったわ… うん
多分AWACSがコールするのが嫌だって感じるのは異常だよ AWACSがFOX2コールするのは04からだろ。そもそもAWACSという概念すらなかった。 逆にオメガ11とか多機全部のブレビティコールもAWACSがやってくれるならそういう世界観てことでいいぜ。 いずれにせよ初代から他人が主人公機の実況してたし特に違和感ないわ AWACSが、各機の状況を味方部隊に伝えてるんじゃない?
スカイアイ(´-`).oO(ミサイルを撃った奴はドックファイトとかで忙しそうだから、俺が代わりに状況を実況してやろう。っていうか俺が全機実況してやろう)
スカイアイ(゚∀゚)「今メビウス1がミサイル撃ったよー、オメガ11も打つかも〜」
みたいな リアルさにこだわるとパイロットの息遣いも聞こえなきゃおかしいとかなるけど、
↓こんな感じじゃ嫌だしw
https://youtu.be/ioTTnjxNc7o?t=2m16s AWACSはどうでも良いが敵の声とか通信が常時が聞えるのってオカシイと思うわ ブンブンハローユーチューブ、どうもイーグルアイです!
えー今回はですね、こちらB7R制空戦の方を実況させていただくんですけども。 エースコンバット3Dのエクストラ4のSランクが取れない
ZOE4機撃墜が全く安定しない。運悪いと落とされるし・・・
特殊兵装はODMMが安定かなあ AWACSが勝手にコールしたり敵の無線が聞こえるのはおかしい?
AH「時代がやっと俺に追いついたか」 ブリーフィング画面のユージア大陸図にMegalith(メガリス)の文字が… >>773
これだけだな納得できるとすれば
アホは自分で言えとか馬鹿なこと言ってるけど煽りたいだけだろ CVNなら排熱を有効活用できるスチームカタパルトは合理性があるのでは…? というかケストレルUも見た感じニミッツ級が元ネタのヒューバート級かその発展系だろうし蒸気カタパルトでもしゃーないような あぁエースコンバットだ…帰ってきたんだ…俺達が待っていたエースコンバットが
わかった事
・>>704フレアはボタン一つで押せるっぽい
・厚い雲に入るとBGMも篭る
・F-4E確認
・神ゲー確定
あぁT-50は出るとしてJ-20は出るんかなぁ エースコンバットの完成形って感じ、まだやってねぇけど
本格的ヒコーキごっこでこれ以上の進化ってあるのか
とりあえず買います。なのでF-5とF-20を出してください エースコンバット6も発売までは神げー確実とか言われてたな
まあ俺はやってないから知らんけど J-20って性能面で解っていないことが多すぎて難しそうだな
そもそも、ライセンス取れるのか? >>818
逆に聞きたいんだけどBF4?ってJ-20のライセンスとってんの? >>816
6はボリュームとストーリー以外は良かったよ
ただやっぱり1番盛り上がるのはトレイラー プレイ動画見たけど5みたいな<<はい>>・<<いいえ>>やり取りはもう無いか >>819
聞かれてもBF4の事は知らないけど、エスコンではダッソーがライセンス許可する
代わりにクフィルの登場を断念せざるをえなくなったって話しがあるから、バンナム
は律儀に全部許可取って出してるんじゃないかなと思って。 機体は流石にインフィニティとかよりは絞ってるだろうな 「ACE COMBAT 7」デモプレイムービー - GAME Watch
https://youtu.be/RjySFNghAcQ ハンガーのBGMが歴代に比べてあっさりしすぎて少し違和感 ――どんなシナリオになるのか、とても楽しみです。シナリオのボリュームも気になりますが、具体的にどのくらいになるのでしょうか?
河野 『04』と『5』の中間くらいです。『インフィニティ』など、これまでのシリーズ作のデータを使い回せば、
さらなるボリュームアップは簡単なのですが、ゼロから作り直しているため、このくらいに落ち着きそうです。
――現行機で初の『エースコンバット』ですからね。そのうえでファンが納得いくボリュームになると。
河野 長いことお待たせしていますし、「待っていてよかった」と思えるものにしなければいけませんからね。
――ゲーム部分の話に変わりますが、本作での新要素でフレアが撒けるようになりましたよね。
河野 L3+R3の押し込みで出せます。こちらは特殊兵装とは別の扱いで標準装備しています。これで遊びの幅が増えるかと思い、導入しました。
――フレアの導入にあたって、苦労されたことはありますか?
河野 『エースコンバット』はたくさんのボタンを使うゲームなので、うっかり暴発しない仕様にすることは意識しました。「勝手に出ちゃった」という状況は悲しいですから。
――L3+R3なら、そうそう暴発しませんね。
あとトレイラーで空中給油のシーンがありますが、こちらも従来通りスキップは自由にできるのでしょうか?
河野 パイロット気分を味わっていただく要素のひとつですから、これまでと同じくシビアなシステムにはしていませんので、苦手な方はスキップで飛ばして大丈夫です。
同様に着陸シーンも用意しています。
――あと、本作でもハードやエースといった難易度は用意されているのですか?
河野 それはもちろんあります。それと、ネームド機など、ナンバリングで必要なことをいろいろと検討しています。
――従来作ではネームド機を探して撃墜するのが、やり込みプレイでの楽しみかたのひとつでしたね。
河野 確約はまだできないですが(苦笑)。それに限らず、つねにお客様の目線で、ナンバリングタイトルに必要なことを洗い出して、期待にお応えできるように進めているつもりです。
たいへんお待たせしておりますが、ぜひ期待してください 出撃BGMは2と04が印象に残ってるけど他はあんまり…
04は最終ミッションでBGMが変わるというニクい演出もあったし 格納庫の音楽、PS1時代のNAMCOっぽくて好きだな。懐かしい気持ちになった。 敵エース舞台は多めで頼む
ゼロみたいなかっこいい演出があるとなおよし プレイ動画見たら良くも悪くもいつものエスコンだった
グラのディテール以外は5からあんま進化してないな >>574
6のモデリングも残念だったな
アンチャーテッド4やBF1レベルのモデリングを求めるのは酷か
人間のお芝居入れるならもうちょい頑張って欲しいところ
買うけど 5とAHとIFしかやったことないんだが、もしかして本作はオーシア敵なの?嫌だなあ >>832
敵はエルジア王国だが、一概にどっちが悪いとは言えない様な内容だな
片方の国から見ればもう片方は悪なんだから
ベルカ戦争みたいに連合国の正義が無ければ、開戦のきっかけを作った悪もいないんだろう
ローゼ様が可愛いのでエルジアはもう敗戦しないで欲しい >>834
主人公(の部隊?)→爪痕の3本線、トリガー
敵のエース→ミハイ
2人がドッグファイトしてるシーンがしょっちゅうあるからほぼ確定 やべえデモプレイで印象に残る曲がない……
強いて言えばミッション中に流れる曲にメインテーマらしいメロディがあるかな?ってくらいでポンポコ軽い音ばっかり
曲は個人の趣味が出るからなんも言えんけど、うーん
今までのシリーズだと機体選択画面かブリーフィングのBGMどっちかは絶対気に入ってたんだけど今回は微妙 デモ見たけど無線で「ガーゴイル1」が居てワロタ
制作陣は狙ったのかな? フレアL3R3同時押しって、回避運動中だとL3倒してるだろうから微妙に使いづらならないか気になる。 >>838
プレイ中聞いてないし、一番どうでもいいところだよ オプションにBGM音量がなければ諦めろ
それかモニターの音量0 てかINFはもうキャンペーン更新しないの?
あれで終わりなのか >>835
それでもエルジアンサイドを要求することをやめないッ! 群像劇じゃないけど
主人公2人で両方の国の視点で見れればいいなと思う 中西哲一、大久保博、高橋弘太、佐野信義らの作曲でエースコンバットが遊びたいなあ
プレイ動画の格納庫BGMはその時代を意識したけど追いついてないような印象。
本人たちの作曲だったら俺の耳が悪かったwすまん。 「ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN」、今作で「AC」が帰ってきたことを実感してほしい!
河野プロデューサーにインタビュー。片渕須直監督とのエピソードもたっぷり収録
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1065461.html VRで人が乗っているという感じる様に、また機械の無人機と対比するように、コクピット視点でパイロットの呼吸音が欲しいです
解像度が良くなって、リアリティが増しているからパイロット(カメラ)の頭が揺れないというのに違和感を感じ、
操縦席にはカメラが置いてあるような感覚すら感じてしまう。
なのでFPS視点の時のみ酸素マスクでスースーと言う呼吸音を追加して欲しい >>852
>>800みたいなハァハァゼイゼイ喘いで、旋回の時は呻くみたいなの嫌すぎるんだがw >>839
今回の部隊はメイジにゴーレムにガーゴイルとかRPGでも意識してるんか マスク重ねがけでプレイすんのマジおすすめ
イヤホンから聞こえるのと実際にマスクの中からくぐもった音と湿気が届くのでは全然違うから ・イージス艦をもっと強固な防御に、戦艦を手強く
・塗装、ペイントの自由化orネームド機6種ずつくらい
・J-20、日本ステルス機、J-10登場
・痛機を出さない事
・体験版配信
最低限河野Pに伝えたいこと
Twitterに凸ればええんかな クルッと回転できてしまって目標を向くまでの時間が短いから呼吸音入れても中途半端に途切れそう。
フラシムで2サークルから1サークルに移行して相手にピュアパシュートするまでの5,6秒とかだったら挙動から遠心力を感じられるので雰囲気あるんだけど、エスコンでやっても間隔と呼吸音が一致しない。 やりたいから別ゲーでやってるしエスコンがそれそのものである必要もない。欲しいのは雰囲気だけ。 >>855
多分>>839はエナジーエアフォースの主人公のコールサインを指して言ってると思う >>857
契約の後で仕様の変更させようとする糞クライアントってこんなんだろうね VRミッションにはトンネルや隙間くぐり抜けミッションがあるんだろうなあ
楽しみだなあ プレイアブルな飛行機は全部複座だったりしないかな
無理かF-15Cもあるし 5みたいに基地から出るときは艦載機じゃない機体も選べるんでね そういえばエスコンに飛行機雲ってまだ出たことないよなぁ!? >>868
翼端雲はでるけど、飛行機雲は出てこないね
出したら始末書だからかな? GTsportのVRは専用のモードかつCPU1台相手にしか走れないみたいだしやっぱりVRでエスコンは相当処理の面で難しいのだろう... みんなカメラ気にならない?
三人称視点で自機とカメラとの距離近、中、遠に設定できるようにして欲しいわ エスコンはシムと違うんだから艦載機じゃない機体をカタパルトから発艦させたっていいだろ。 F/A-18とF-14、どっちかがF-15だったらその時はその辺の基地から飛び立ってただけ エアーコンバットの時代じゃあるまいし
F-16で空母の離着艦なんかヤだよ
5みたいな異例中の異例、サイドワインダーみたいなバカゲーだけにしてくれ 俺の分類だとエスコンはバカゲー
ミサイル100発積める時点で まあごっこやからな
正直ミサイル数をリアルに合わせられても困るしねぇ なんでこんなにバタ臭い色味なんだろ、UE4だからか? 艦載機だからとF-14が飛び立った後ろからしれっとSu-33が発艦するようなバカさが欲しい 4みたいに敵味方相次いで犠牲になっていくえぐい無線が聞きたいなぁ。
FRIEND<<メイデイメイデイメイデイ!ミサイルにやられた!脱出する!>>
ENEMY<<ちくしょう!やられた!煙で見えない!>>
などの叫び声がミッション中普通に流れてる異常な感じが4のよさ。
5以降、味方は防衛ミッションかイベントでないと被害受けないし、
敵も自機しか狙わないし、なんかゲームすぎて戦争なのに恐くない。
まぁ、ただ爽快感はそがれるわ、オメガ11の系譜を継ぐ者が生まれかねないわ、
いいとこなしなんだよね… 2のOPではSu-35とF-22が同じ空母から飛び立ってるし
ヒコーキごっこだから艦載機どうこうとか別に気にならんわ フレアたったの五発か…
もっと実機みたく撒き散らしながらCASなり空戦なりしてみたいんだが
戦術の幅も広がると思うんだがなぁ 50〜90発くらい搭載して、ボタン一回で1消費、長押しで連続射出出来るようにして、自分で調節できる感じでもいいな
多く射出した方が当然ミサイルが逸れる可能性が高くなる
動画見た限り結構序盤に消費してるから長期戦で5発はキツそう
自機がフレア使うにあたって敵も使って対抗してきて欲しいな
ただの的じゃつまらん 今の体験版を最後までクリアしてる動画ないのか
みんな下手すぎて味噌も全く当たってねーしあんなん見て欲しいと思う新規ユーザーとかいるのかね >>884
ああいうミッションやで
FAS本体はロックオン出来ないし、目視射撃でもMQ-101が身を挺して本体守る
04のストーンヘンジ初砲撃ミッションみたいな「やべーぞ!超兵器が攻撃してきた!敵わんから撤退!」パターン いやその撤退!ってとこまで行ってる動画ないからさ
アーセナルバードが攻撃禁止になって残ったUAVを全滅させたら撤退!でミッションクリアだと思うんだけどチンタラしすぎて最後のUAV殲滅戦の途中で時間切れしてthank you for playingになってる動画しかなくね?
それとも最後のUAV殲滅戦の途中で終わるように作ってあんのかな? 良くも悪くもいつものエスコンだな
艦上機縛りのミッションも一周クリアしてフリーミッションモードを解放してしまえば外れるんだろう >>887
うん
もっと言うとUAVも全機撃墜できない >>852
VRなら自分の頭が揺れるから問題ないだろ 防空艦の能力強化はして欲しいな
低空スレスレで接近して上昇、対艦ミサイルをぶっ放したらチャフをばら撒きながらトンズラしたい 実際の戦闘機のミサイル搭載数て何発位なん?
4発くらい? 2桁行くのか
翼端に1と翼下に4つくらいいけるのか ひとつのハードポイントに3発つく場合もあるし1発の場合もある
ハードポイントに装備するパイロンの種類によって変わる 爺さん(ミハイ?)からAIを受け継ぐルートだと複座機限定に、AIと対立するルートだと単座機、みたいな感じでもいい FAS=アーセナルバードなのか?
それともFASに吊るされてる奴がアーセナルバードなのか? >>899
アーセナル○○は弾薬庫的な使われ方をするからあのデカブツがアーセナルバードかと
FASってどこで出てきたっけ? 何で囚人になるんだろうね
囚人なのに空飛ばされるの? 囚人はナガセポジ?のエルジア軍女性パイロットだけで、トリガーは普通のオーシア軍パイロットなのでは
少なくとも垂直翼の所属標示を消すようになるまでは 体験版で友軍だったみたいだし
みんな仲良く捕まってるように見えたけどな https://youtu.be/jwK4oKIKrts
雲の表現以外はこれの方が優れていると思うんだが
金のかけ方が違うのか
それとも一つだけのミッションだから作り込めたのか >>902
懲罰部隊ってやつじゃない
最初のトレイラーで友軍を逃がすために〜っていう台詞があったから体験版の戦いで命令違反して本編に繋がるんだと思ってる 体験版見る限りメイジ隊もゴーレム隊もアーセナルバードに
ボコボコ攻撃されて残ってたのがPVの2人って感じか
あと、アーセナルバードに攻撃した後に体験版が不自然に途切れるのってネタバレ含むから?
あの途切れた後にストーンヘンジの援護射撃でメッタ撃ちされるとか? てことはあの女もオーシア人パイロットということに
だけど最新トレイラーだとエルジアのF-104のパイロットっぽい構成になってる >>905
多分両方
しかし、コクピット内の作り込みはともかくとして雰囲気はもっとこれに倣える部分は多いと思う
もっと雰囲気重視でキャノピーに傷を入れたりしてもいいと思うんだけどな・・どうせ氷結で視界が悪くなるのコクピット視点だけだし >>902
BF3のキャンペーンの動画だね。これは機体の操作はできないよ。
HMDの視界と武器選択、射撃、フレアしか操作できない。 全然違うゲームではあるがTES5が全編PSVR対応するんだから
エスコンも余裕で全編対応できるはずなんだよな
2019年になっても良いからそうして欲しい 何かニコ動とかにPVの人物を5で出てきた◯◯とか言ってる人居るけど
流石に全く違う新規の登場人物だと思うぞ >>910
もっと汚くしてもいい
本当はキャノピーには傷はそんなについてないけど、もうちょっとリアリスティックからリアリティに寄ってもいい 光が反射しないのに傷が見えるならそれは傷ではなくて汚れや模様になってしまうよ
そんなのは交換対象
機能を満足しないという意味で構造の傷んだ主翼と同じ >>916
現実ならそうだがこれはメディア
コクピットの中に納まってる体験を提供することを重点にしないと
いまルマンやってるけどあそこで走ってる車くらい汚いのがいい
同じようにきしみ音が聞こえるのもいいし、他にもタイヤがカタパルトレーンを転がるバロロロロロロッっていう音とか追加できるのがあるはず デモプレイで特殊兵装使った時のミサイルの挙動好き
まともに外れて飛んでいくミサイルって前からあった? >>905
BF3の戦闘機は速度が遅いしこのミッションは飛ぶルートが決まってるからマップ設計が限定的
構造がエースコンバットとは全く違う >>920
前から切り離してから点火して加速してただろう
背面で撃てば即点火する裏技使うから忘れてるかもだけど >>919
失礼な物言いになるが飲み込むだけの分別があると期待してこう書くけど
物を知らない人間の水準に合わせたら、知識ある人間は萎えて離れるよ
智慧を無知に阿ることに使うべきではないと思う エスコン好きだけど>>905見たら負けてるわ
カタパルト射出も 急発進してる感があるのはBF4だな
質感もBF4
でも好きなのはエースコンバットさ >>924
価値観が違うようだし俺のアイデアも本当に正しいのかこんなところでは到底答えは出ないだろうからこれ以上は言わない
ただ非日常を気軽に体験するエースコンバットというメディアの表現として何を重視するのかを考えると無知に阿る意味も価値も違ってくるんじゃない >>924
その通り
俺達程度のオタクごときは気持ちよく騙してくれ
それがプロの仕事だ >>927
物を知らないなら何をみても「ふーん、こうなってんのか」というところで止まる
正しさに価値がないというのは、 無 知 の 立 場 に お い て は その通り
逆説的に、それ以上の演出は個別的な性向・好みの話になる
そこを一般論の体でオーソライズしようと試みるのはハッキリ言って詭弁以外の何物でもない 流石にsteamで発売されるまでは4Kプレイ動画なんて出てくるわけないか…
にしてもフルHDの動画、なんか内部解像度低く感じるの俺だけかな
テクスチャもちょっと荒い印象
そういう映像演出ならいいんだけど エスコンって
戦闘機ロールさせたらカメラも追従して地平線が斜めになったりするじゃん?
あれOFF(ロールしても背景はそのままで自機だけが回転する)のって出来たっけ? てか映像はどちらも優越つけ難いね
荒々しいBFか、すっきりした7か
確かに好みで変わる部分だ
でも一つだけ、BFが圧勝してるものがある
無線だ
エースコンバットは5以降、「声優が仕事しました」感が強くなった
軍隊の無線交信はもっとノイジーで無機質
勿論、シナリオがある以上キャラ達には色々と喋って貰わなきゃならないが
04みたいに上手くバランスを取って欲しい >>932
ノーマルモードはだいたいそんな感じだったはず。若干はロールしたかもだけど 方向性が違うからしゃーない
現実の軍事無線なんて何の面白味のない最低限の情報のやり取りだろ
04は話がかなり淡白だからあれでいいけど、それ以降の濃いストーリーだと物足りないな
エスコンは戦闘機を如何にかっこよく見せるゲームだから現実に合わせ過ぎないでいいかな 与太話多いのは確かにな
戦況に関するトークはありなんだが
無差別爆撃だの何だの 空母発艦シーンで普通に人がガイドしてて感動したなぁ
5にも似たようなシーンあったけど、発艦直前に消えちゃうからね
これのために4kモニタとグラボ新調するか・・・ 04以外は濃いんじゃなく漫画的なだけだ
ストーリーも無線も濃いのは圧倒的に04
7は04と同じ片渕さん鬼頭さんだから期待したいけどトップが河野さんだからヤバい
また漫画になる 実際の交戦中の無線聴いたけど、エスコンは無線のノイズクリアにしすぎだし軽すぎるのは確かだけど
別な痴話話しててもいいけどもう少し軍事的な戦略性のある無線も合間合間に入れ込んで欲しい
「敵機、南西に3機、高度2000フィート。F-15Cだ」的な
一番すごかったのが混線だな
ピーーーーー!って鳴りながら3機くらいのパイロットからそれぞれ別の数字が飛んできて、戦場の緊張感がすごかった 無線というと「よく聞こえないぞ、繰り返せ」とか「大きいねぇ!」とかのことだな あと三人称視点のカメラの距離も変えれるようにして欲しい
自機が近すぎて空間を飛んでる感があまり感じられない
カメラの追従性能が良過ぎてただ移動してるだけに見える
もっと遠くからカメラ追従して、背景6:自機4くらいだったらいいのに
何にせよ折角綺麗になったのに、カメラアングルとか従来通りとか勿体無いわ
今のカメラだと戦闘機ものメインっていうより、シューティングに重点を置きすぎてるから空を飛んでる感じがしない
War Thunderくらいがいいわ war thunderの三人称視点はカメラ酷すぎるしコックピットだと視界制限されすぎるしで
なんの面白みもないHUD視点じゃないとまともに遊べないから
今のエスコン視点でいいわ エナエアエイムは戦況連絡とプライベートな会話のバランスが良かった ウォーサンダーはなあ
マウスで操作するならあれでもいいんだけどなあ 今まではメートル表示だったけど、フライトシムやってからマイル/フィートを使うようになった >>936
無駄話多すぎだよな
5は好きだけどあのやりすぎ感は大嫌い
>>947
わかる >>933
4は幕間のストーリーとゲームで話の筋が違うからできたのかなと思う。
ストーリーは少年と敵パイロットとのドラマを作りこめたし、
ゲームではISAFとエルジアの戦争を作りこめた。
FRIEND<<接敵したら常に位置と高度を変えろ。
Don't be predictable at heading or altitude when they close in.>>
AWACS<<サンプロフェッタ空港は方位340(北西)距離8マイル。
San Profeta airport vector 3-4-0 8mile.>>
FRIEND<<メイデイメイデイメイデイ!ミサイルにやられた!脱出する!
Mayday... ... mayday! ... been hit by a missile! Ejecting!>>
などなど、無線に別の無線が被るのが当たり前なくらいの量もあった。
5からはゲームの中にもストーリーキャラの会話を持ち込んだから、相対的に
戦争を演出する無線を抑えることになったんだと思う。
だって5でグリムが初陣を飾るミッション、戦争を演出してないからグリムの
キャラが際立つけど、4並に戦況報告や被害報告を無線に入れたなら地獄の
始まりという印象にグリムの存在はかすんでしまうでしょうよ。 味方機を積極的に助けないとガンガン撃墜される位でいい >>943
ゲームだとプレイヤーにとって体に害悪かプレイ中聴いてて不快じゃないか
バランス取らないといけないからそう雑音は入れられんよ メニューに
[感動シーンの連続]、[無線有りムービー無しカットイン無し]、[飛んで撃つだけ]、とかで選びたい 04好きだから似てそうな7に期待
3も好きだから8は3路線がいいな >>953は野球観戦とかできなさそうだし電車で本も読めなさそう
そんなことないでしょ >>951
それは確かにその通り
サイドストーリーがあるからと言うより
キャラにしろISAF、エルジアにしろ、あくまでも大陸戦争の中だけの話で
全てにおいて深く掘り下げてないからね
台詞は幾らでも喋ってくれて構わないんだが
他でも言ってる奴が居るように余りにもクリア過ぎるし
声優さんも「戦闘機パイロット」「軍人」としてプロらしく、もう少し感情を抑えてくれても良いんじゃないかと思う
個人的にはピクシーがよく喋ってもサラッとしてて好き 5やZEROみてーな下らん話をガンダムの如く戦いながらベラベラ喋ってるのは掘り下げと言わない
キャラの属性とかいう無駄なものをゴテゴテ盛ってるだけの無駄な装飾っつーんだ
04の無線は完璧な配合だから言葉少なくとも名言だらけで登場人物も印象深い人物像ばかりだ HAWXのリオデジャネイロとか大統領と社長との掛け合いとか東京湾での無線交信は何度も聞いた
あれは気にならなかった。ジョークを交えたり戦果を喜んだり驚いたり悲しんだり怒ったりしながらも淡々としていて戦闘中らしく引き締まっていた
感情の起伏を抑えるのは大事だな ぼくのかんがえたさいこうのえーすこんばっとのむせんの話はその辺にしておけ 国産(毎号ロッキードマーチンから届いてくるパーツを組み立てるだけでF-35が完成) assembled in japan
ってか白丸付けるだけで自衛隊機になるじゃん >>945
両方好きな立場ではそこがフライトシューティングの良さであっちはフライトアサルトの良さがある感じかな インフィ式カスタマイズあるってことはエンブレム設定できる可能性もあるわけか キャンペーンがINF程のカスタマイズ前提の難易度なら今までのシリーズより遥かに難しいかもな
無改造三菱鉛筆で難易度ACEのALL Sクリアとか超人にしか不可能レベルかもしれん 縛りプレイで難度調整できるならプレイの幅が有るとも言えるな
俺はVeryEasyは遊覧飛行でクリア可能が望み >>961
まだ詳細もわからんのに他に何を話せと? >>959
航空自衛隊との共闘ミッションで、
日本のパイロットがやたら戦意旺盛なのが笑ったw >>958
ほんと4くらいがちょうど良かった
ストーリーとか気に入らない人はスキップ出来たし
つか7のミサイルすれ違う音ショボすぎるよ
あんな音するわけ無いだろ
演出にしてもセンス無さ過ぎる ゲーム内容はともかく、無線はAHのが結構好きだった。 5の仲良しこよしが受け継がれてなければいい
ガンダムは知らないけど敵軍を叩き落としていく謎のエースになりたい ストーンヘンジ的な旧兵器が
アーセナルバード打倒のきっかけとかに
ならないかな 人間を守る為に作られた巨砲を軍事利用したエルジアが後にその巨砲で虎の子の兵器落とされて負けるって因果応報はなかなか良いな IPの第一、第二オクテットだけ指定してNGしたいけど、そうすると他板での巻き込みNGが…という悩みを抱えている人へ
特定の板、スレでのみ働くNG機能がある
ここではJaneの場合の方法を記載する
(aaa.bbb.ccc.dddのうち、aaa.bbb.までを第一/第二オクテットと呼び、ここは機内モードでIPを変えても変わらない。ここを狙う)
1.NGNameしたいIPの第二オクテットまでをメモ帳などにコピーする
2.NG機能を限定的に利用したい板やスレのURLアドレス(※)をコピーする
※シューティングなら「http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/」、このスレ限定なら「ACE COMBAT」等
3.メニューバーの「ツール」から「設定>あぼーん>NGEx」を選択し、下枠に適当な名前(「NGName:シューティング」等)を入力して「追加」を押す
4.「対象URI/タイトル」で「含む」を選択し、2.を貼り付ける
5.「NGName」で「含む」を選択し、1.を貼り付ける
6.「OK」を押してNGEx登録を完了する
7.「OK」を押して全ての変更を適用する(ここで「OK」を押さないと6.までの変更は適用されないので注意)
8.スレを再読み込みし、NGが正しく機能していることを確認する >>974
同航戦により長時間射撃を浴びせる思想に基づいて開発された戦闘機が必要だ >河野氏:
>いずれ発表する予定ですが,10年ぶりのナンバリングタイトルとして,納得してもらえる数
>30機ぐらいを目指して,しっかり揃えたいと思っています。
F-14、F-15、、F-16、F-18、F-22、、F-23、F-104
ユーロファイター、A-10、ミラージュ、ラファール、フランカー(Su-37?)
確認されてんのってこれぐらいか?
まだまだ出そうか 架空機の中でもモルガンが特に大好きなんだよ
絶対だせよな
課金アイテムにしたら許さんからな >>983
その書き込みを見たら課金アイテムにしようと思うだろうな 7の架空機はUAV射出機か
もう戦闘機じゃなくてよさそう 現実的にこれから先、有人戦闘機って開発が減っていきそうじゃない? J-20を出せ
親中でも売国奴でも無い
戦闘機ゲーだから新鋭の戦闘機は出せ
これはお願いじゃない、命令だ DLCでいいからRナンバー欲しいわ
あとはゼネラル系架空機とかコフィン仕様のUPEOフランカーとか
ああでもコフィン仕様のは版権かなんかで出せないんだっけ Infの機体のモデルはps4レベルなら多少の改良で流用出来るのではないかと思う ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission622 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1497976925/
無かったので なんでこんな脈略の無い話し方してるんだ
上手くプレイしろとは言わんが開発者なんだから時間あるんだし台本用意して録画に音声収録すりゃいいのに このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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