【XBOX360】 バレットソウル -弾魂- Part.6
魂込めた大喧嘩、勃発!!
一撃必殺男闘魂弾!冥土の土産に喰らいやがれっ!
体験版配信中よ!
■プラットフォーム:Xbox 360
■ジャンル:熱血縦スクロールシューティング
■発売日:2011年4月7日、2014年5月29日(IB)
■価格:7,350円(税込)、5,800円(税抜)(IB)
■CERO:A
■初回特典:サントラCD
■スタッフ
○キャラクターデザイン
渡辺明夫(「化物語」「Lの季節」「MissingBlue」)
○音楽担当
・RESONATOR
・伊藤賢治(「ロマンシング・サガ」シリーズ)
・高橋コウタ(「リッジレーサー」シリーズ)
●オープニング
「蒼凛のペンデュラム」長谷川明子
(作詞:志倉千代丸 作曲:RESONATOR)
●エンディング
「ALTAIR」Asriel
(作詞:KOKOMI 作曲:黒瀬圭亮)
■公式サイト
ttp://5pb.jp/games/bulletsoul/
ttp://5pb.jp/games/bulletsoul-ib/
■攻略wiki
http://www45.atwiki.jp/bulletsoul/
■前スレ
【XBOX360】 バレットソウル -弾魂- Part.5
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1318432775/ 二度目からはパターンを作る為に、見に徹したりわざと道を外れて見たりするシーンが増える人が多いからじゃないの?
毎回毎回その時点での全力プレイを心掛けてる人は、そうそう初見プレイと差が出る事は無いと思う >>119
今も6億5千万あたりのまんまかな?
番長メダルは必須だからまず
上位リプを見てボーナス取れる場所全部覚えて、あとは早回しをマスターしれ
今ならマワール稼ぎがあるからもうちょい楽になってるはず
7億突破してたらもうしらん >>121
ノーミスで金色のメダルで3億なんだけど何がダメなんですか?
番長メダルもらえない
みすずは6億8千にスコア伸びてました >>122
倍率、ボーナス取得(たぶん1つか2つは未取得でもおk)、ノーミス
で、メダル決まる。
倍率足りないなら、もっと前へ出ろ
ボーナスなら、場所と取得方法(マワール同時破壊等)覚えろ 4億いったよ
うれじー泣
番長メダルは無理だった
倍率はベストで110ぐらいかな キャラバン終わったらバーストゼンイチのボム中でもゲージ溜まるバグは修正するんだろうか 気になって試してみたが、他キャラと挙動変わらなくね? 数回しか使ったことがないので気づかなかったが、
確かにゼンイチはボムエフェクトが残ってる間も敵を倒すとゲージが貯まるな
多分バグだとは思うけど、直すんなら寧ろ他の機体をこの仕様にして欲しい >>129
そこいじるとパターン変わるからスコアポードとかリセットしないかんので
仕様になりそうな気が 本当にSTGやらない人が、たまたまなら1麺でも死ぬんじゃない?
ちょん避けとか出来なくて無駄に動いて呆気無くやられる。
当たり判定も見た目ままだと思ってたり
まぁ、そう言う人は中々買わないだろうけど TATSUJINみたいに上手い人でも1面中ボスでほぼ確実に1機以上死ぬとか、
オトメXみたいに地形に接触してもオッケーで初心者ですら死ぬ要素が極端に少ないとかいったゲームもあるが、
大抵のゲームにおいては初プレイ〜数プレイ目までの戦果なんて水物にすぎないよ
特にシューティングの場合はライフ制かオートボムでもない限り3回当たっただけで終わっちゃうからね
このゲームは今時のゲームにしては珍しく横や後ろからいきなり体当たりされる事が多いから
初プレイの一面で死んだり最悪ゲームオーバーになってもおかしくはないだろうねえ
勿論、上手い人の方がそういう結果に終わる可能性が低くはあるだろうけど 2面くらいまではオートボムと残機ゴリ押しでいけるけど
そこから先がすごく難しい そこで無双モードですよ
あまりにも緊張感がなくてすぐ飽きるけど ---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい インフィニットバーストのメダル王が解除されない
バースト番長と無双番長をやってるんだけど、番長モードは累計に入らないの?
メダル王以外の実績(撃墜王やコイン王等)は全解除されてる >>139
あれから5回位メダル取ったら解除された
最初からの累計考えるとちょっと納得いかないけどこんなもんか
無双モードでショット押しっぱなしでメダルとれるのに早くに気付けば
もっと楽しながら解除出来たのにな 3回目のサダハールとループやらずに終わってしまった 3回目はクリアすら安定しないヘタレっぷりだったなぁ 新作としてフルプライスで売るなら、新ステージや新キャラ位有ると思ってたけど
全て使い廻しでびっくりしたわ、つまらなくはないけど微妙だった。 どうせなら1・4・5面もキャラバンやればいいのに
流石にダレるからかね 3面は安全運転すればノーミス(つかノーダメ)できる人は多いだろ。
ただ、ムカデボーナスを全て取りつつ、コイン全回収して、宝箱めいいっぱいコイン吐かせて、ノーダメならキャラによっては1位が取れてるね。
俺はノーダメでないプレイで3位入賞してる。
2面はボーナス全取得できる腕が3位入賞の大前提だったけど、3面は各種ボーナスがどこまで取れるかの争いだったかな。
3面は稼ぎも難しいし、クリアするだけでも難しいよな。 おっと、キャラバンの話か
普通のゲームモードと勘違いしたごめん ところでハード業界板の
360最後の砦スレって落ちちゃった? 格ゲー自体が成熟したジャンルになっていて、手を出しにくくなっている。(原田)
格ゲーはもうそれなりにうまい人ですら入れないゲーム。(早矢仕)
格ゲーは若い子やってないよね、流行ってない。(EVOでKSKがげん君へ)
格ゲーは周りの子あまりやってない。お父さんとゲーセンいって僕ははまった。(KSKの上の質問への返し)
自分にあった対戦相手に困らない状況を作りたい。人口を増やしたい。(原田&早矢仕)
格ゲーマー様 「格ゲーは衰退してない。新規はいらない。他へいけ。」
原田&早矢仕&KSK&げん君 「は?お前だれ?」 >>148
ほんとこれ
1500円程度の追加DLCが妥当 >>158
買って飽きたらすぐ売ればいいのでは?w
買い取りもそう安くならないだろうから、差額そんなにかからないでしょ インフィニットバーストの攻略サイトなくね?5ボスのシークレット取れなくて困った 発売日からやってるが未だにクリアできない
イージーモードが欲しかったな 5pb.のサマーセール(8/13〜8/27)で
弾魂が\1,900→\1,000(税抜)だって >>162
サダハールでドリルぶっ込んどけば何とかなる >>118
初見の緊張感はかなりのもんだからね
攻略意識が高いほど感覚が研ぎ澄まされるよ 無印のサマーセール、さすがにDLCまでは安くならないか。
ひとまずゲーム本体だけ買って遊んでみるわ。 セールで無印を購入したよ、DLCってコンテンツとしては買いなのかな?
軽く調べた感じだとverBは難易度下方調整版、キャラバンはスコアアタック特化モードって印象なんだけど verBは難易度だけじゃなく追加キャラもいたのね
紹介映像見たけどものすごい強さだ、DLC買うにしてもある程度に無印で歯ごたえ味わってからのほうが良さそうかな 仙一でクリアできたから貞治使い始めたけど使いにくすぎるな これって同人のZen-Ichiと関係ある?
自分の感覚なんだけど
なんか似てる気がするんだよね
プレイフィーリングとかプレイ後の後味もなんか… DL版買ったけど、VerBの実績って、DLCを取り込んでおかないと解除しないのか・・
VerBのDLCを追加しても、いまあるオリジナルモードも遊べるんだよね? 1000円だから買ってみたけど予想以上に難しかった・・・・・
弾が消せるから逆にパターン化の比重が大きくてジリ貧になるね、これ最初は初心者向けのシステムかと思ったら
パターンがどこまで出来るかで難易度が変わるから、それが出来ない初心者には鬼畜なんじゃ・・・・・・ 弾が敵から離れた異次元から発射してくるのやめてほしい キャラバン終わってからもスコア更新してるやつ世界で俺しかいねえじゃねえか! ほとんどの奴が15日間×3で力を出し切ったってことだろ。
つか、今確認したら各キャラ各モードの1ページ目でスコア更新してる奴いないんだが・・・
ユンの人とかループの人とかはキャラバン終了から他の面やってるな。
ループの人はすげーよな。
彼こそバレットソウルIB番長だわ。 始めて日が浅いけど、魂ゲージを貯めるのを意識して遊ぶとめっちゃ面白いね
スコアの伸びが全然違う 実績ってトレーニングモードでも条件さえ合えば取れるんだね
自機ストック無限大でも取れたしこりゃ楽だわw バンチョバンチョバンチョバンチョバンチョバンチョバンチョバンチョバンチョ!!
クセになる味 先日セールで一作目を購入して、ぼちぼち遊んでいたけど
ようやくステージ3のボスを倒せて、ステージ4に到達。でも、
ここから先はヘボゲーマーの自分にはかなり手強そう。
まずは、残機とボムを使い果たすことなく3ボスを抜けられる
ようにならないといけないな。 安かったんでバースト買ってみたけど
前作持ってる立場からすると
よくこんなのディスクで発売する気になったな
しかもフルプライス
前作持ってない人なら良いかもしれんが
そんな奴ほとんどいねーだろうし そもそもバーストなんてお布施以外で買う奴いたのかよ キャラも背景も使い回しだし、高く感じるのは仕方なかろう
CAVEのブラックレーベルみたいなもんで、普通は1000円台のDLCで出すだろって事でしょ
個人的には採算が取れなくて次回作が出なくなる位なら少々高くても出して欲しいし、
何万円もするなら別としてこれ位の出費なら厭わないけど、
シューティングにそこまで熱心な人ばっかりでもないだろうしねえ その前作持ってない人向けに出したタイトルじゃないのか? 前作買わない奴は近作も買わないと思うわ
最初からSTGに興味ある奴しか買わないよこんなゲーム 予約特典のタペストリー目当てで買ったって人が、かなりいたが
キャラ絵の強いゲームは、それだけである程度は売れるという現実 >>190
斑鳩を1コインクリアできないへぼですが、verBでループ使ったら、1周目はノーコンクリアできましたよ(すてま) >>199
公式チート機の威力はやはりタダモノではないということですか。
どんな猛攻も楽々突破できる性能は心ひかれるものがありますね。
自分の場合、斑鳩は4ボスでいつも圧死…。(設定はもちろんeasy) 限定版買ったけどおまけのファミ通360のが面白かったわw 全ステージ通してひたすら単調で、ボスの攻撃もどこかで見たような弾幕ばかり。
敵を倒すと弾が消えるシステムも、ただ単にバランス調整の手間を省いた手抜きでしかなく
どうやって切り抜けるか考えるような面白みもない。
1000円程度のDL版ソフトならともかく、この内容でフルプライスはさすがに酷い。 1ヶ月ぶりの書き込みが詰まらないの書き込みじゃねー
もうオワコンというか始まってもいなかったな ボス敵、細かいパーツが動くのはいいんだけど、その割にはあまりインパクトが無いんだよなぁ インフィニットで実績をパーフェクトにしたので、
俺は神になったと無印に戻ったら3面で死んだ。
基本難易度が違い過ぎるぅ・・・ ボスの攻撃がどこかで見たような弾幕ばかりって、一体どんだけ見聞が広いんだw
かなりのタイトルをプレイしてる自負があるが、新鮮な弾ばかりで凄い驚いた記憶がある
特にタンポポとか 基地外に話し合いは通用しないよ
同月発売の本命だったのが1000円程度の同人以下だったから
これのおかげで精神的ショックがかなり癒されたからなw 売り方云々はともかく、
STG好きな人たちが作ってんだなーってのが、弾の出し方ひとつを取っても良く分かるね
ランダムバラマキにほとんど頼らず難しさを構築できてる ふーん
弾幕じゃないSTG遊びたいし
なぜか4000円以上もポイント余って使い道に困ってるし
ダウンロードで買ってみるかな >>210
十分弾幕だと思うが
非弾幕なら雷電とかストラニアじゃね? 雷電はもう買って出来るだけの実績は解除して売ったし
ストラニアは体験版で微妙な感じだったので今のところパス
バレットソウルはずっと前に体験版遊んだけど
自分的には別に弾幕って印象は感じなかった記憶あり 体験版の部分はそうでもないけど
先に進んだら結構弾幕だと思う いわゆる気合避けを強いられるシーンは、二周目のごく一部ボスぐらいだな
弾こそ多いが真面目に避けなくて済む弾がほとんどで、弾幕系のイメージとは若干違うと思う 弾幕シューってのにはっきりとした定義がないからイメージがばらけるな
個人的には道中は弾幕ってイメージじゃないけど、
バージョンA(だっけ?)のボスは一周目でも結構なイライラ棒だったような気がする このゲームSEがうるくて曲がぜんぜん聞こえない。
あとごちゃごちゃしすぎててわけわからん。
4時間くらい遊んだけど新作のほう買ってみるかちょっと迷う。 前作持ってないからIB買ったんだけど2周目ってIBにはないの?
最初は面白いけど大味すぎてすぐ飽きるなこれ・・・