怒首領蜂大往生 83 HIT
このさきには
暴力的で
鬼のような
移植度解説君どもが
あなたを待っています。
そ れ で も 書き込みますか?
はい <いいえ>
でも初心者も遠慮なく質問OKだったりするよ。
次スレは>>950あたりで空気読みながら立ててみて。
テンプレは下のURLからどうぞ。
http://wikiwiki.jp/daioujo/?2ch%CD%D1%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
■前スレ(984レスでDAT落ち)
怒首領蜂大往生 82 HIT
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1346603960/ ジャンケンゲーの根拠も示さず揚げ句こんな関係ないスレに貼るあたり
こいつの頭脳性能とやらも大概だわ他スレに貼ってろよ
ところで二周目黄流の第2波は避けてる?
まだ腕が足りんのかなかなか避けれん 白往生の基板を買ってブラストシティに入れて遊んでるんだけど、突然フリーズして動かなくなる
買った基板屋に持っていって修理をお願いしたんだけど。「何回やっても症状が出ない」って言われて
ボタン交換と錆び落としをしてもらって返されたんだけど、3日くらいしたらまたフリーズして動かなくなったんだけど。
筐体の問題かと思って虫姫さまつないで一週間放置したけど問題なかった。
誰か対策知ってる人いないかな?スレ違いだったらすいません。 「格闘ゲー専用作業員はSTGまたはパズルも出来る」を証明するには、何十年も
ゲームを超やりこんでる癖にwSTGまたはパズルで上級レベルで出来る証明を
できず暗記単純作業ジャンケンゲーの格ゲーしかできないと馬鹿にされている
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STGまたはパズルで上級レベルのプレイの映像で証明するしかない。わかるか?
底辺の頭脳性能の格闘ゲー専用作業員ごときにSTGまたはパズルで中級レベルに
到達すら無理だから諦めろw
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STG、アクション、パズル、将棋、囲碁で中級レベルに到達してるソースの一つでも
あればここまで底辺の頭脳性能の暗記単純作業ゲー専用作業員などとバカにされる事は
なかったかもしれないw >>462
電圧が規定値より低いと正常に動作しない場合があったりします。その辺りをチェックされてはいかがでしょうか? >>461
間が広くて形の整ってるパターンならわりといけるけど、そうじゃないとまず無理・・・
高ランクの大弾の形が崩れて小弾が狭いハズレパターンは緋蜂の針だの洗濯機だのの次点クラスに難しいと思う。 ■STG全1プレイヤー
→パズル、アクション、ドライブ、ガン、音、クイズ、格闘で公式全一、公式全国大会優勝
■STG上級プレイヤー
→パズル、アクションも上級レベル、格闘ゲーは全一レベル
■アクション、パズル全1プレイヤー
→STGは中級レベル、格闘ゲーは全一レベル
■格闘ゲー専用全1作業員、格ゲー5珍(笑)
→STG、パズル、アクションは1周クリアも困難(笑)
各プレイヤー調査による統計的な科学根拠に基づいて証明されてる。
この話題になると「格闘ゲーは低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定する格闘ゲー専用作業員がダンマリ決め込むのがワロタww >>468
その証明されたデータのソースが何処にもなくて腹が痛いです >>469
キチガイ相手にすんなよ
ここに居たら相手してもらえると思って住みついたらどうすんだよ ゲームジャンル別の要求される頭脳性能
STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘、音、エロ、ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTS
上位互換の関係にある。STG出来る頭脳性能はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクション、ドライブ、音、
ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTSも公式全1、底辺ジャンルの格闘ゲーは
片手間で上級〜公式全1、公式全国大会優勝(キャサ夫、ISD、NAL)などの結果で証明済み。
一方、下位ジャンル専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらに上位ジャンルのゲームをやらせてもクリアすらできない、遊べるレベルにすら
到達できずに挫折して暗記単純作業ゲーの格ゲーに逃げてるww
格闘ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらは格闘ゲーが無い時代からゲームやっていて、STG、アクション、パズルを
やりこんだが猿同然でクリアも出来ず挫折して格闘ゲーに逃げてるからなw
格ゲーは頭脳性能が底辺の奴でも全1で単純作業の反復練習を体に覚え込ませて
やりこんだ奴が全1になれる競技性ゼロの浅い暗記単純作業ゲーなんだよww steamにcaveが虫姫さま出すけど大往生も出るかしら PS2のやつ買ったけど
ベリーイージーのどのあたりがベリーイージーか分からん そもそもケイブシューは難易度変えてもゲーム内容がそれほどかわらんのだ 黒版の1週の緋蜂に挑戦中でショット強化を使用しています
楽にクリアするにはEXと同じ3機落としパターンがいいのか
それとは別にもっと楽なパターンがあるのでしょうか?
教えてください 素人質問で申し訳ないんですけど、
PS2版の付属DVDで、
2周ALL18億9千万のプレイヤーさんは、
長田仙人さん、NALさん、どっちのプレイヤーさんなんですか?
知ってる方いましたら教えて下さい 確か交代でプレイしたって話だが
NALさんが中心で、仙人は補助みたいな内容だった<<ファミ通 仙人→百虎担当
NAL氏→それ以外担当
って聞いた
ていうか交代してたってファミ通で公開されたの? この全1以外無価値な世界で
解説君も全2も一緒さ
STG力よりコミュ力の方がだいじなんだぜ 5面って楽しいよねぇ
開幕から下の瓦礫からっスザク復活とか2周目は置物が空飛んだりお祭りになったらなぁとか思ったり思わなかったり 毎日プレイしないと下手になりそうな恐怖感があるが2ヶ月触ってないからプレイするのが怖い むしろほっといたらなぜか上達することもあるからへーきへーき それは初心者〜中の下くらいまでというか
パターン関係無い所だけだな
スコアに関わる所は小さい事の積み重ねだから意識する部分の知識的に穴が空いたり
その次の一連の流れまるごと忘れてゴッソリ抜けてたりするから嫌悪感出てくる。 でも変な癖が抜けてかえって調子よくなることってあるじゃん? それは低レベルなだけ
2周クリアが当たり前の奴はそんなこと吐かない 少し放置すると2周クリアに届かなくなるのに
それを当たり前って表現するのもおかしな話
確かに気合入れてプレイし続けないと維持できないのはわかるが・・・
これは放置そのものが上達に繋がるってより、適宜冷却期間を置かないと
現時点でのプレイの穴を洗い出しにくいってとこが本質だわな
やり続けて強引に突破するか回り道するかだけの違い 492みたいなのは自分以外の人間を想像するのが苦手なんだろうな ほんとに2周オール安定して出来る人は2周クリアを当たり前などとは考えんだろう 人の姿をした16億の戦い
ってどういう意味なの?
16億はなに? >>496
点数
当時16億を出せるプレイヤーは限られてた
ユセミ、仙人、NAIさん位だったかな? 格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらは
格闘ゲーで最強だそうだが、何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーのSTG、
アクション、パズル、そしてアナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら
到達できなかった結果で格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーという証明を
してしまった事になるww
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらが
挫折しなかったのが格闘ゲーと麻雀ww
格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだw
麻雀はどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記単純作業ジャンケンゲーw
一方、STG全1プレイヤーはSTGのみならず片手間で
パズル・・・テトリス、ぷよぷよ、コラムスほか全1
アクション・・・魔界村、ファイナルファイト全キャラほか全1
ドライブ・・・アウトラン、アウトランナーズ、パワードリフトほか全1
音・・・ビートマニア、DDRほか全1
ガン・・・ハウスオブデッドほか全1
クイズ・・・全1
格闘ゲー・・・全1、公式全国大会優勝(バーチャファイター2、3、4)
(すべてアーケードの公式記録)
この実績によってSTG全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。
この事実で格ゲー専用作業員は絶句すると思うわww ] 基板のFPSっていくつでしたっけ?
60より低いんですよね…どっかに載ってた気がしたけど見つからない… >>504
モニタの垂直同期が59.94Hzだからそれに合わせてたよ >>505
回答ありがとうございます!
2周しようと練習してる最中なぜかどうしても気になってしまって 持ってる人、もしくは知ってる人がいれば・・・。
昔、大往生が発表されたばかりの頃くらいにARIKAが配信してたPS2版の
1周目だけ通しの動画があったと思うのですが、今でもあの動画を落とせるサイト等無いでしょうか?
ARIKAではたしかすぐ消えてしまって、このスレもまだ20くらいの頃だったと思いますが
当時BTに1面から5面をあげてくれた方がいらっしゃいました。
一応、YouTubeに3面だけありました。
https://www.youtube.com/watch?v=8e-IkgfMvVE 格ゲー勢のデスクさんによる大往生を見ろ
怒首領蜂大往生
https://youtu.be/bCyoR3mMoQQ 最近やっと二周目に行けたのですが
クリア重視でのオススメ二周目攻略動画などありましたら教えてほしいです。 2-1へ行ったばかりでもう答えを見るのかよ
少しは自力で攻略したら?
なぞって遊んでも満足度低いよ? まぁなぞった所で一筋縄じゃいかないし、それに動画見たところでどこがポイントなのか、とかはわかりづらいしね
実際に自分でプレイして問題点が発見されて、また動画みるなり自分で答えを出すなり、結局ステップは必要 動画を見ないと攻略できないとかやらされてる感半端無いね 本人が満足ならそれでいいんだよ
外野がとやかく言う事ではないだろうよ 正直家庭用持ってないなら動画無しの2周目攻略はとてもつらい 残機没収で攻略するための様子見すらままならない状態だからな
個人的には入れるようになったばかりの2-1が精神的に一番つらい
(そっから先は多少気持ちの余裕が出てきて楽。難度はまた別問題) 1-5との落差がすごいうえにコンテ不可だしね
しばらく大往生から離れて頭冷やしたわ
515は知り合いに大往生なんてくだらないとかいわれたらどう思う? どこを目標とするか個々で変わるだろうしもういいじゃねーのよ
たかがビデオゲームだぜ?
人真似で満足してもいいじゃねーのよ、誰に迷惑かけるわけでもなし
人真似で満足できずに自分流にアレンジしてもいいじゃねーのよ、ry 人真似っつーか人のプレイを見るのは当たり前だろ
トッププレーヤーだってそうしてるよ
問題は動画を見ることじゃなくて
おすすめ動画の場所をこんなとこで聞くことだろ 笑 別に動画を見ないスタイルを否定する気はないけど
動画を見るスタイルを否定するスタイルは否定するわ
まああれだろうなぁ、ゲーセン文化が活発だった時代他人のプレイからパクるってのがマナー的にどうなのみたいな所あったんだよな?
それの名残なのかもなぁ 当時もマナーといえるほどコモンセンスだったとは思わない ごく一部の徹底した秘密主義でやってた層だけの話だわな
「技は見て盗む(見たことを自分で噛み砕いて取り込むの意)」が当たり前だったからこそ
特にスコアラーなんかは人払いまでしてプレイ内容を隠そうとしたわけで
そこら辺の話をどっかで半端に聞きかじって
当時の一般的なゲーセンのマナーだと勘違いしちゃってる感じ クリア重視のパターンで5面の旧3ボスに
ハイパーで入ったのに貼り付かない人多いけど、
あれはその後の雑魚ラッシュ短くするのを優先してるのかな
それなら第二も加減して遅らせたほうがいいだろうにしてなくてよくわからん 他人のパターン丸映しのプレイヤーはそんな細かいこといちいち考えないよ そもそも安全重視なんだから何もおかしくなかろう
事故らずに加減できる腕前があるかどうかもわからんし
加減しないパターンでも事故らなければその人にとっては安全重視だし まずそういったプレイヤーはいつになったら上達するのか?
安全重視とは言うが、いつまでそんなぬるま湯に浸かったプレイを続けるのか? ほんとパターントレスのアンチがうるせえスレッドだなぁここは
楽しむためにやってるゲームにぐちぐちぐちぐちと まぁ意識高い系シューターのふりをした構ってチャンだとは思うけどね 二周目黄流の第3って開幕の形で
パターンなんて言ってる人いたけど、
あれって確認でどの形が来ても全対応って可能なのかね? ジェット第二で噴射の喰らい判定が引っ込むせいで、
ボスが上に動くと羽の判定も画面外に消えるから
ちょっと横にずれると弾消し起こせなくなるのが地味にムカつくわ
5機凸緋蜂戦発狂でパワーアップが散るせいで
ダメージ効率落ちたりそういう地味なストレスポイント多すぎる・・・ 白ならジェット開幕で弾吸いできるほどゲージ貯まらないと思うけどどっちの話だろ
あと緋蜂発狂はミス後のバリア解けるまでにパワーアップ回収すればダメージ効率落ちなくね >>536
ああごめんジェットの第二攻撃って意味
あれを撃つときに光ってる噴射引っ込めるせいで撃ちこめないときがある。
緋蜂発狂のは緋蜂戦に5機で入った場合
3回目の被弾後にパワーアップを2個回収しないとMAXにならないけど、
その2個ともまったく別のほうに飛んでいったりするから
パワーか撃ち込み時間犠牲にしないとならないときがあるよねって話よ
散る方向操作できればいいんだけどな・・・ 2周ALLしてる人ってEXよりレーザー強化の人のほうが多い? EXの方が多い
どっちが楽か以前に1周越した勢いでそのまま2周越しちゃう超ガチ勢ばかりなので
2-4で頓挫したらLに乗り換えも考慮してよい頃 なんとなくぼーっと弾無しモードで遊んでみたんだけど、ドットの描き込み凄いね。
今までゆっくり見たことなかったけどこんなに凄かったとは 大往生は3Dのモデリングを作って
それを2Dに落とし込んでる形式じゃなかったっけ?
大往生以降のケツイとか大復活とか全部そうだった気が
背景は手書きなのかな 3Dでも作って手でもガッツリやってるんじゃない?
でも、ほぼ田中さん一人でやってるというから驚き 背景は巻物みたく一枚絵で一気に描くとかなんとか
敵配置もなんとなく考えるのが大変とか 2-1ボスが安定しない
開幕避けを頑張ってからの2ハイパー
↓
張り付くも針弾抜けれず死亡
って流れが多すぎて参ってます
開幕ばら撒き弾をもっと頑張って避けるしかないんですかね 1-1(ピンク弾ばら撒き) 3波目手前辺りからハイパーで凌ぐ
1-2(自機狙い針弾) 必ずしも張り付く必要はない。少し手前でチョン避けでおk
1-4 ダメージ効率が低すぎると1-5(回転弾幕)を避ける必要性が出てくる点には注意 >>545
レスどもです
必ず張り付く必要は無い、チョン避け、これ意識してみます! iOSの体験版を最初にやった時の面白さは忘れられん
特に音楽が最高 2-1ボスは弾消しおこす前提で倒すしかないですか?ゲージ調整が失敗して弾消しおこせない時のパターンで安定したパターンってありますか? 548です。ちなみに1-1の開幕ばら撒きは避けきれません。どなたか詳しい方ご教授願います。 ハイパー後ボムじゃダメなの?
ボム使うと2-2キツくなるけど エクシィ安全プレイならゲージ消し前提だろうね
ゲージ調整は2-1に限った話じゃないし、調整失敗しにくいパターン作れとしか言いようがないな なるほどです。蜂パフェ3ステージ以上の条件でしか2周目入れない自分にとってはやっぱり2-1は敷居が高いですね。ゲージ調整頑張ります。 シミュレーションモードだと上手く行くんだけどなあ
みつお 最大往生スレって既に無いのか
怒蜂スレでは大往生スレが一番勢いあるのね 最大往生って陰蜂撃破されたの?
初めて陰蜂を見たときは、今度こそ無理だと思ったが・・・ ttps://www.youtube.com/watch?v=cujHIkGRT7U
これかなあ
360のリーダーボードにあるらしいが 負荷掛けまくって強制処理落ちで倒したって話しか聞いたことないけどなー