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【帝都】アインハンダーstage.22【陥落】
0001名無しさん@弾いっぱい
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2012/02/28(火) 02:37:21.33ID:W+yON9AE0
「指揮衛星HYPERIONヨリ入電。
■ENハユーザーヘノ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル。
直チニEINHANDERノ続編若シクハリメイクヲ製作シ、発売セヨ。
繰リ返ス、■ENハ……」

【甲鉄の】アインハンダーstage.20【軍団】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1279105576/

過去スレのまとめ、兵器名辞典、攻略情報など
http://waitanokari.com/ein/page.html

その他リンクは>>2以降
0603名無しさん@弾いっぱい
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2015/02/19(木) 17:24:22.28ID:wBfNNtVY0
そもそも敵さんったらガンポットの弾を出し惜しみしすぎだよなぁw
機体に装着して飾ってるのかな?ワスプの誘導もっと活かそうよ…
0604名無しさん@弾いっぱい
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2015/02/19(木) 18:17:10.89ID:QwVv0ECE0
下手に弾幕張ると同士討ちするだけだからな
対して、アインハンダーはたったの3機だから撃ち放題
0606名無しさん@弾いっぱい
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2015/02/19(木) 19:01:54.42ID:YLrT8xvi0
赤アストみたいなチートマシンが開発競争に敗れるというのがイマイチ想像付かない
0608名無しさん@弾いっぱい
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2015/02/19(木) 20:42:13.28ID:kQveJVRk0
アルドノアゼロってアニメの18話観てたらヒュペリオン戦思い出したわ
インターセプターに追いかけ回されてレーザー躱しまくるのをリアルに描いたらあんな感じかなー
0609名無しさん@弾いっぱい
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2015/02/19(木) 23:15:03.93ID:wBfNNtVY0
しかしシャーベを送り込んだセレーネは一体何を考えてのことだったんだろうなw
鹵獲機体の武装を改善して送り込んだのか…?むしろシャーベが持つ可能性に気付けなかったゾードムが無能だったのか…?
あとシャーベのハードレベル1ノーミスクリアした人の動画は純粋に凄いと思った…
0610名無しさん@弾いっぱい
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2015/02/19(木) 23:17:18.51ID:wBfNNtVY0
ってwikiよく見たら書いてあるのね…
偵察目的だったにしては武装がちょっと過剰ですね…
0612名無しさん@弾いっぱい
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2015/02/21(土) 18:39:05.90ID:m9+lbdnV0
武器全部壊されると扇風機ごっこしてお茶を濁すしかないシュピンネであった
0613名無しさん@弾いっぱい
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2015/02/21(土) 19:58:40.95ID:APgi0eIF0
打ち上げ宇宙船はぶっ壊したんだからモニターって放っといても地球に落ちておしまいじゃねの。
0614名無しさん@弾いっぱい
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2015/02/21(土) 22:16:01.30ID:VYaimSdA0
グスタフやFF7のキャリーアーマー、R-TYPEのミヒャエルと
どうしてこう元々軍用でなかった兵器群が非常に優秀なのだろうか
あぁ、Dead Spaceの工具もある意味そうか
0617名無しさん@弾いっぱい
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2015/02/23(月) 10:45:03.84ID:TA2OD3v70
未強化コックローチでハードノーミス観たけど頭おかしいなアレ
ノーコンしてる動画の方も十分ヤバかったが
0618名無しさん@弾いっぱい
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2015/02/26(木) 19:01:04.42ID:rX9yt6yz0
Vitaのボタン割り当てはLR速度変更とRスティック切り替えにしてるけど、もっと良い設定無いかな
0619名無しさん@弾いっぱい
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2015/03/22(日) 14:28:33.19ID:ke32KBIO0
FF14新生エオルゼアにおいて、アインハンダーという名前の
明らかに元ネタがこのゲームだろう!?と思わせるモンスターが
出ている件について

なお、大半のFF14プレイヤーは元ネタを全く知らない模様
0620名無しさん@弾いっぱい
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2015/03/22(日) 15:22:23.59ID:mlDiDNRv0
調べてみたら思わず笑っちまった
キャノン、ブレード、バルカン、ジュノー出すのかよwww
あと時間でアストライアーもPOPすんのね
0624名無しさん@弾いっぱい
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2015/03/30(月) 06:05:32.87ID:mX/ZwtR90
>>622
詳しくは分からないけど、名称から大雑把に分けるなら
プラズマは電気力でテスラは電磁力だからやっぱり違うんじゃないかな

テスラジェネレーターって恐らくテスラコイルを発展させたマグニファイアの
更に超高効率高出力版みたいなものと想像するけど
0625名無しさん@弾いっぱい
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2015/04/08(水) 09:49:21.62ID:hClaJG1DO
アインハンダーはなんかよくわからんが楽しそう→確かによくわからんが凝っていて楽しい→やりこむって感じではないが思い出したように引っ張りだしてバルカンとカノンで蜂の巣→じわじわくる良いゲームだ!
0627名無しさん@弾いっぱい
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2015/04/09(木) 00:08:04.65ID:OOYuHdZA0
まだ波に乗ってた頃?のスクエアが作った本来畑違いなSTGな割に
意欲作っていうか普通に名作なんだよなぁ
0628名無しさん@弾いっぱい
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2015/04/09(木) 03:57:11.29ID:PUfApTD8O
あの頃のスクエアは妙な所で忠実だったり凝ってたりしたからなぁ。
ブシドーブレードの重心移動とか。
アインハンダーも自機の当たり判定やらマニュピレータや装備武器の弾防ぐ範囲やら、倒した相手が残骸でのこって「ん、武器とれるの?」と躊躇したり、
分かりにくく遊びづらい反面ついついやってしまう。
傑作とは言えないが心に残る作品と自分は思う。
0630名無しさん@弾いっぱい
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2015/04/11(土) 01:21:22.07ID:qQJKkyn80
過去ログみたら発売10年目で感慨に耽ってた時代を見つけた
そしてもう18年…あと2年で20年目…?PS時代ってもうそんな古くなったのなぁ…
なんというかグラや容量だけ進化してるけど画期的って思えるものが無いのな
家庭用ゲームの黎明期や2Dドットから3Dドットポリゴンへの転換期みたいな
フロンティア時代にあらかたやり尽くされちゃってるのかね
0631名無しさん@弾いっぱい
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2015/04/11(土) 02:46:31.79ID:oT/efhxgO
まあやりつくしたからなあ、
ゲームという娯楽はトランプや麻雀のようにひとつの物がずっと続く物じゃなし、
流行りすたりだし、
技術が際限なくあがってくのと面白さやアイデアやらは正比例しないからなぁ、
しかも製品として毎回売らなければならないから、中身が違うものを。

でも面白いものは確実にあるんだ!

その内のひとつがアインハンダー!
0633名無しさん@弾いっぱい
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2015/04/20(月) 18:04:04.85ID:Bv6U56Rv0
レトロゲーの方が最近のゲームより面白いと感じることもある
下手に続編作られて駄作認定されるよりは静かに埋もれていく方がいい












でも続編出たら買っちゃうんだw
0634名無しさん@弾いっぱい
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2015/04/21(火) 17:38:12.96ID:VNN7wqsUO
つーことはこれの続編出たら買っちゃうんだw

埋もれさすには惜しいからな。
0635名無しさん@弾いっぱい
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2015/04/22(水) 00:34:27.21ID:f0WT0IGH0
レイストームみたいにHD化されりゃいいんだけど流石に厳しいか
そもそもHD化もお粗末だと綺麗なだけの劣化だしなぁ…
レイストのORIGINを無くしたり爆発時の破片飛ばなかったりそもそもエフェクトしょぼかったりともうね…
0636名無しさん@弾いっぱい
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2015/04/23(木) 13:52:53.17ID:v0PCkmoQ0
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え
0637名無しさん@弾いっぱい
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2015/04/23(木) 14:35:47.81ID:RIh8EZYy0
トチ狂ってアニメ化
ブームが起きて続編製作決定
だが今のスクエニに続編を作るだけの構想力を持ったスタッフが居なくて
旧作ファンを切り捨てた超駄作誰得糞ゲー
0640名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/11(土) 19:53:04.51ID:QTe18bGS0
FF14の拡張で、>>619のアインハンダー/アストライアーの色違いモンスターとして
「エンディミオン」が出てきたwww

クエストの流れ上、名前だけ先に明らかになるんだけど姿形が予想通りすぎて笑った。
0644名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/15(水) 22:05:06.40ID:vnIeu2pC0
R-GEARでのプレイは新鮮でいいし、X-LAYの効果音やアーケードと13機モードでのカラー違いとか細かいポイントは評価できる

でも、7面のバグと間抜けた画面比率で台無し
0645名無しさん@弾いっぱい
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2015/10/11(日) 01:36:57.46ID:7+rpGh300
デューラー戦の拡散青弾
かっこいい2回連チャンで撃ってくるとか
0646名無しさん@弾いっぱい
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2015/10/11(日) 01:52:36.91ID:k3TIcfnz0
今期やってるアニメの序盤のシーン
夜のビル街の遠景に響く空襲警報のようなサイレン聞いて、真っ先にアインハンダー思い出した
0649名無しさん@弾いっぱい
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2015/11/13(金) 16:37:41.13ID:LCXf/xEy0
アインハンダーの動画で久しぶりにEDみたけど、当時はこのCGスゲーなあとか思ってたのが今はこれ以上の画質で動かせるんだから時が経った実感がわくな
演出の良さは画質が上がることで更に高まるしリマスターしてほしいなホント
0651名無しさん@弾いっぱい
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2015/11/16(月) 04:15:30.71ID:cncSnlq50
難しいところだな
ただ純粋に画質だけ上げるってことはやってくれないだろうし
0652名無しさん@弾いっぱい
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2015/11/20(金) 16:26:24.50ID:RT3Vz31DO
遠くから見てキレイだと思った女が
近くによって見てみると全然イイ女ではなかった失望。
その逆は遠くから見た時点で次への展開を絶たれる。
0653名無しさん@弾いっぱい
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2015/11/21(土) 18:15:26.13ID:0UnCHa5b0
でもシュヴァルツガイストの登場シーンをリマスターで見てみたいってのはある
0655名無しさん@弾いっぱい
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2015/11/21(土) 21:03:06.31ID:zePsTXcd0
PS2作品とかならまだ何とかだが
PS1は元のポリゴンがかなり荒いからそのまま解像度上げても変だし
かといってポリゴンモデル作り直しでイメージ変わってもなあ
0657名無しさん@弾いっぱい
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2015/11/22(日) 02:06:15.61ID:/ozh5TjO0
普通のゲームならどれにだって一定数は居るであろう人種だそんなの
何を今更分かりきったこと言ってんだ
0658ゆとりアスペ朝鮮人
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2015/11/23(月) 19:38:24.88ID:HnTdsn3TO
老害をバカにしてんですよ
何でもいいから出してくれ→今のメーカーはクソだし無理→やっぱりね昔最高!→何でもいいから出してくれ
の駄サイクルに酔ってる連中は心から見下せる
0659名無しさん@弾いっぱい
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2015/11/23(月) 21:25:19.31ID:ZMD+NHt4O
見下す相手を探してるって事は
シャバで見下されまくってる立位置なんですねわかりますwww

どうせチキン書き逃げだろうがな(笑)
0661名無しさん@弾いっぱい
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2015/11/30(月) 19:11:50.82ID:guK4dI0C0
別にアインハンダーそのものじゃなくても
リアル志向演出重視なシューティングはやりたい
0662名無しさん@弾いっぱい
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2015/11/30(月) 22:35:28.95ID:gEQ/yYWp0
>>661
アインハンダーは決してリアル志向ではないだろ
うまく言えないが、「血と鉄と機械油の香り」のフレーバーを上手に効かせて、唯一無二になってる感じだと思う
で、フレーバーがスピード感や爽快さに傾けばシルフィードとかサンダーフォースになるんじゃないかって考えてる
0667名無しさん@弾いっぱい
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2015/12/09(水) 00:58:00.93ID:jNPSxXc9O
言ってやらない。
言ってやらない
ぞー。

アイーン
だっふんだー

なんて
言ってやらんぞ!



書き込みはしたがな。
0668名無しさん@弾いっぱい
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2015/12/11(金) 20:24:34.68ID:uy3K3n3O0
それにしても買ったのが18年前かあ。
あの時は中学生だったな。
プレステ3とかで続編出ないかなあ。
マッドマックスみたいに原型とどめてなくて良いから(笑)
まあ、それは冗談でリメイクみたいなのはプレーしたいね。
強制横スクロールなんて今時流行らないだろうし。
0669名無しさん@弾いっぱい
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2015/12/11(金) 23:39:18.71ID:q02Stj6r0
マッドゾードム 怒りのガルネーレ

……ゾードム軍の装備は狂ってないものの方が少ないな
0674名無しさん@弾いっぱい
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2015/12/12(土) 14:39:09.88ID:uNTTt9gR0
>>669
いや、もう狂わせて良いよw
0675名無しさん@弾いっぱい
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2015/12/12(土) 19:40:40.43ID:9otg4vdg0
厨房の頃は黒霊の登場演出ばかりを舐め回す様に見返して最高だぜって悦に入ってたが
今は黒霊よりもシュピンネの方がカッコよく見えるな
あのサイレン音と腕を展開する時の駆動音が物凄く感じちゃうビクンビクン
0676名無しさん@弾いっぱい
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2015/12/13(日) 18:30:37.84ID:gAHLsGg/0
俺はガルネーレたんだな
あの機動力、跳躍力、ドリフト体当たりとシンプルな武装
BGMの変化とあの台詞も相まって如何にも中ボスって感じが良い
0678名無しさん@弾いっぱい
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2015/12/15(火) 08:24:27.62ID:eCwD3XUm0
登場演出で印象的なのはゲッコーだな俺
非常ベルじみた♪ウゥ〜で始まり赤色灯を照らしながらトンネル壁面を旋回して現れる機体
あいつが個人的に壁ボスという事情はあるんだが
0679名無しさん@弾いっぱい
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2015/12/16(水) 00:50:14.76ID:0eNGet6e0
 自分もシュピンネ好きだわ。好きすぎて気合入れなおしたりするときフシュって短く息吐くのがクセになってる。

 ところで設定的に対アインハンダー兵器になってるんだよね、シュピンネ。その事に気付いたとき「アインハンダー相手にこれか?」
って思ったけど、よくよく考えるとまとわりつく小型機相手に理に適った兵装してる。可変アームと広範囲攻撃。死角潰しに小型無人攻撃機。
 よく考えられてると思う。
0680名無しさん@弾いっぱい
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2015/12/16(水) 01:07:13.25ID:J79s/S6w0
ドラッヘの警告聞いた瞬間に鳥肌立ったな
ヤバい殺されるって思ったっけね
これで取説や設定資料通りのアームが付いてりゃ文句はなかった

ちょっと話が逸れるがゾーヂム軍の機体分類も好きだわ
PKBって恐らくドイツのPzkw(Panzer Kampf Wagen)からだとか
ただKHはウムラウト付きのKampf hulseじゃないと
意味が通らないと思うのよガイドブック…
0682名無しさん@弾いっぱい
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2015/12/16(水) 09:37:44.41ID:H+XAJrvtO
いや、そんな連中が減刑目当てに矢面に立たされてるからゲーム雰囲気的にはグッドよグッド。
0684名無しさん@弾いっぱい
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2015/12/29(火) 22:04:17.71ID:IKFD8BQg0
エンディミオンのパイスー姿やデューラーのコスプレとかしてる人いないかなとコミケへ通い出して今年で早10年
未だに巡りあってはいないが楽しい夏冬です
0686名無しさん@弾いっぱい
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2016/01/03(日) 04:05:12.36ID:1PF8ohKx0
コトブキヤアンケート今日締め切りだぞ〜

注意その1:アインハンダーは作品名であってキャラクター名ではない
注意その2:3枠中他2枠にアインハンダー以外の作品キャラクター名を書くとアインハンダーの優先順位が下がる(例えばゾイド等)
書きたい気持ちはわかるがここは堪えて3枠ともアインハンダーのキャラクターで埋めるのがベスト
0696名無しさん@弾いっぱい
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2016/02/17(水) 19:13:54.90ID:rOKaFMgCO
なんにしろ
戦闘機に腕を付けて見ようって発想が何とも、
それが機械的なロボットアームなのが奇想天外兵器なのにリアリティーがある。
でも腕で奪って持つだけでどうやって武器を扱えるのかが最大の謎。
0698名無しさん@弾いっぱい
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2016/02/18(木) 12:26:09.79ID:y1LtFXGP0
ゾードムの兵器が使ってるガンポッドは全て同一メーカーの共通規格品という設定があったハズ
それにあわせて作ってあるのでアインハンダーの腕で取り扱い可能
0699名無しさん@弾いっぱい
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2016/02/18(木) 13:28:56.39ID:6gN2Pm0HO
腕付いてる戦闘機って結構有るよな
アウトロースターのグラップラーシップとか
マックスもバルキリーのファイター形態で腕だけ出して撃ったりしてたし
ガンダムですらUC4話でデルタプラスが腕出してユニコーン拾ったり
0700名無しさん@弾いっぱい
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2016/02/18(木) 19:15:51.61ID:m3yLfEjYO
マクロスやらオーガスやらロボット形態ありきの変形ロボアニメの発想からでなくて、
あの近未来の余計な機能を省いたっぽいフォルムで目立つ一本腕をつけたのが696のように思えるってこと。
取説に設定書いてあるけどゾードムもむざむざ奪われないようにロックかける位の対策はしてあるだろうと考えるけど、
持っただけでなあ〜と思ってしまう。ゲーム的には内容にあって良いんだけど。

あ、ツインビーはキャラ的に腕をつければ擬人的にかわいいんじゃね?
みたいな感じか?

アインハンダーはインパクトのあるゲームありきの良デザインだなぁ
0701名無しさん@弾いっぱい
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2016/02/18(木) 21:45:55.52ID:KYNZRnXl0
奪った武器がすぐ使えちゃうのは、暗黒メガコーポたるマクミラン社の政治的立ち位置によるもんじゃないの?
どちらの国家とも繋がってる上に、その主力兵装の製造を一手に担ってるって立場を悪用してたりはするんじゃないかな
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