【帝都】アインハンダーstage.22【陥落】
「指揮衛星HYPERIONヨリ入電。
■ENハユーザーヘノ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル。
直チニEINHANDERノ続編若シクハリメイクヲ製作シ、発売セヨ。
繰リ返ス、■ENハ……」
【甲鉄の】アインハンダーstage.20【軍団】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1279105576/
過去スレのまとめ、兵器名辞典、攻略情報など
http://waitanokari.com/ein/page.html
その他リンクは>>2以降 1stガンダムのスタッフが禿を筆頭に一人として
ネームシップの概念を知らなかったというのが俄に信じがたい >>502
そうそう、あのヘリ輸送はちょっと吹いたわw
今日はプリキュアが熱圏で戦ってた >>500
てかなんかもう写真から橋の構造から160t支えるタイヤやシャフトの性能から何もかも嘘臭いww
電車4両ぐらい積んで走ってんのと一緒だぞ160tて てかEmpty weightだから空虚重量だし…320mmバズーカ、右腕ガトリング、左肩ミサイルランチャー、逃走時のフレアランチャー(全部オプション装備)はたぶん別個になってんなこれ
まぁこれでも軽いは軽いんだろうけど190〜200ちょいぐらいはいくんでない
あとは未来の超素材に頼むしかないな それはザックトレガーの説明だと思われ。あやつは旧式兵器。
最新型が反重力小型兵器となってるので、多分完成してると思われ。
つまり小型化に取り掛かり成功してるってのが根拠。 話遮ってすまない
デューラーの件でレスした499だが全破壊がうまくいかない
>498の助言で白い点滅も確認できたが足が意外と硬くて片足がやっと
機体はエンディミオンmk2で初期装備はスプレッダー
片足壊すのにカノン30発程度なので両足壊すとほとんど弾がない状態
スプレッダーが活きる距離までは近づけず、ワスプやバルカンは
狙いにくさと低威力のため敬遠 上カノン連射も不可で完全に手詰まり
リスタートからのデューラー全破壊はフラッシュかグレネードでも
持ってこないと無理かねぇ。誰か助言頼む ザラマンダーは潜水艦でありながら強襲揚陸艦としての機能も持たせているから使い道を見いだせそうだけど
反重力エンジンみたいなのが実用化されてるって事は空母とかの海上輸送プラットフォーム的な艦船はもう廃れちゃってるのかね パイソンをデューラーまで後生大事に持っていく奴は流石にいないと思う
直後のゲシュテルまですら持っていくか怪しいレベルなのに 空母は航空戦力の航続距離伸ばすのもだから、航空戦力の航続距離次第じゃない?
それに緊急性のない輸送はコスト的に船から変わらないと思うな 行動半径は飛躍的に拡大してるだろうけど、ガイアー撃墜失敗時のエンデが
パワーダウン警告を受けて機能停止してるから少なくとも無限ではない様だし
ゾードムは反重力一辺倒ではなく、ラムジェットエンジンとか既存の延長線上の技術を採用してる機体もいるから
同時反攻作戦の時はセレーネが占領してる陸地まである程度接近して沿岸域から出撃って例もあったんじゃないか 目を覚ませ、趣味全開で兵器作ってる奴等が細かいこと考えてる訳無いだろ あのパワーダウンはヒュペリオンが「ガイアー落とせなかったのね。じゃあお前用済みだわ」って
システムハックしてわざと堕としたんだと妄想してる >>517
数多の実験機の実戦配備と予算分配の都合で、内心
「月の奴らもっと攻めてこないかな」とか思ってる開発者は絶対いると思う >>518
それが可能なら反逆も未然に防がれているさ >512
>514
初期装備でパイソンもってやってみる おめっとさーん
今年もコトブキヤ新春アンケート始まりましたよ
締切は六日まで グスタフって脚が昔のタイヨーのラジコン
ファストトラックスに似てるよね >>477
あの隠し要素の練習モード全っく練習になんないからなぁ…orz レイストームみたいにアインハンダーHDが発表されたらなぁ… レイストHDはスクエニに移管してからの発売だっけ? サムメンコの終盤シナリオがなんかアインハンダーっぽかった リメイクされたら全ての場面が当時のムービー以上のクオリティになるから凄いだろうな OPムービーのグライフの情けないレールガンの音も修正されるのか胸熱 OPムービーで云えば、グライフの射撃シーンのもっさりカットをもっと詰めてほしいね
それはともかく超久しぶりにサントラ聴いたけど、「名盤」じゃ−ん! >>533
ムービーと本編でレールガン全然違う違うよな、ムービーだとレーザーっぽい?
最初はあんな感じになる予定だったとかそういうアレなのかな 他だとエイプリルフールで遊んでるのにこっちは何もないのか STGは覚えゲーだから、続けてりゃ牛歩でも確実に前進するよ ノーマルだけど、どうしてもステージ4の地下水道が出来ない
敵の大群に押し切られてしまう あのステージ後半とその先の空港後半が二大難所だからなw 4面は困ったら水面に入って1方向にちょんちょん避けでまぁなんとかなる事もあるな
空港もちょんちょん避けは有効 空港は武器失ったから左上おしっぱでマニピュレーターをミョインミョインしてたら助かったということが何度か ttp://www.afpbb.com/articles/-/3016741?pid=
一枚目の写真のモニター感 Sine Mora体験版やったらカメラワークにアインを感じた ゲームアーカイブスって遅延補正ある?
PS3にディスク入れてやると遅延がひどくてやってられない
PS3ソフトは普通にできるのに >>552
PS2ソフトは遅延すると聞いたことあるけどPS1は聞いたことがない
あとアーカイブスでやってるけど普通にハードクリアできるから問題無いよ 5面ラスト、デューラーが上からドスンと降下してくるのってあれどこからやって来たんだろう
厨房の頃は普通にマスドライバーのてっぺんからと思ってたけど、改めて今考え直すと航空機からオラァッって飛び降りたのかな? 時間切れで証明弾発射して逃げるけど
その時かなり高く飛んで逃げるから
それなりに高く飛べるのかもしれないぞ あくまでも個人的な見立てだけど、アインハンダーの曲に古代調を感じる こないだのゲーム音楽三昧に熱圏リクしたけどやっぱダメだったわ… あ、俺もだわ
ダラバ曲多くてTAITO推しだったから スクウェア系も通るかなって思ったけどダメだったわ タイトー押しでレイストームイケるかと思ったけど駄目だったよ ゲシュテルが裏拳出す直前に腹を攻撃して仰け反った状態にしたら
裏拳が下段に来て打ち落とされてしまった
これだからゲシュテル戦はおもしろい それにしてもほんとに曲良いな、通しで聴いて一際良い曲と悪くない曲で構成されてる 荒野と熱圏の演出が特に印象的で曲も良いから好きだなぁ
空軍基地も極めて激しい攻撃の中で静かに盛り上がっていく感じも良いよね
あと同人になるけどOPの強襲をリミックスしたやつがお気に入りかな 2面の曲って、車輪の軋む音っていう列車のモチーフがしっかり入ってるのがいい グライフが出てくる所のBGMが好き。夜の高速走ってる時はこのBGMがよくあう
>>562
ゲシュテルは慣れれば楽しいよね
さっき装甲全剥がしに成功した
脚の装甲全部剥がすと動きが遅くなるんだよな。壊す手間考えたら攻略には使えないが 適当に動画見てみたけど確かにそんな感じだった
他のSTGやったことないんだけどああいうカメラワークって他にないの? >>567
レイクライシスはカメラワークグリグリ動いておすすめ プレイリスト自分で作成してツベで聴いてる
ファクトリーが最初中盤にチェケダーン
最高ですわ >>571-575
GUNPOD GET
-HOMO SPREAD- >>577
じゃけん、ホモはパイソンで爆殺しましょうね〜 ライオット強い?最初で最後のSTG経験がこのゲームなんだけどクリア程度ではライオットの価値が分からんかった
どうも調べによると強いと評価されてるようだが チャージしても射程が延びるだけで未チャージと威力は変わらんから
密着して未チャージ当て続けられる腕があるなら弾効率が凄く高い なるほど、基本的にはボス攻略要員と考えて使うもんなのかな
俺はやっぱりカノン連射に落ち着きそう カノンと違って装甲貫通して直接コアを叩けるのが強いのよ 貫通のお陰で小型中型の雑魚を一掃出来て便利なんだよね
ボス相手にも心強い 何年かぶりにカキコ
昔アーカイブスでコックローチ出したきりだったけど、いやあ懐かしいなあ
赤アストもまだ出してないし、久しぶりに地球に降下してみようかしら 作戦上、ドラッヘ倒す意味ってあるのかな
あいつ荒地で象さんごっこして遊んでるだけじゃん あんなのがうろうろしてる帝都外苑をスルーしようとしたら集中砲火浴びそう
だから包囲の薄いところを通って一体だけ相手したっていう妄想してる ああ見えて高高度の飛行機に猛烈な対空砲火浴びせてくるのかもしれない あんな欠陥兵器を配備するぐらいならグライフをもっと配置しろよっとは思った 外敵迎撃じゃなくて都市からの脱走者処刑が主な用途なのです。 包囲網に穴を開けて混乱の呼び水にし、戦力をそっちに投入させる感じか というか、アインハンダーの任務的に目についた奴片っ端から叩き潰してるだけな気がしてきた 物資も現地調達だろ?
でかいの倒して色々物色してんじゃね マクミラン社から武器を買う=アインハンダーの餌食になる