☆マジカルチェイスを語る★
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今なお名作との呼び声高いマジカルチェイスについて語っていきましょう エンジン版からそうだったけど
キャラシューなのにキャラクターを前面に押し出してないんだよな。物足りない半面それが新鮮だったりもする なぜパンプキンおじさんはGBC版では干されたのかーっ!?
…女の子可愛いから別にいいんですけどねw
>>23
たった一人で制作ってのは流石に厳しそうな気がする(´-`;)
一人で制作って、まるでFCプーヤンかよと
でも本当に一人制作かもしれないし、むしろそっちの方が感動する ポーズかけた時にZzz…とするとか、ところどころで芸が細かいので、キャラがたっていない感じは個人的にはそんなにしないかな
カボチャおじさんがインパクトありすぎでそっちに食われてるような気もしますw マジカルチェイスGBは、瞬殺できちゃうボスのヘタレ具合をなんとか調整できなかったのか‥‥‥ 箱でリメイクしてくれないかねえ。エンジン版とゲームボーイ版収録で なぁに、次世代携帯機で完全新作とかいう道もありますぞ コットンとコラボして、1P=リプル、2P=コットンの2人同時プレイのSTGを新作リリースしてくれたら、全裸で神田川にダイブする 久々にPCエンジン版やってみたけど、ステージ3が鬼門だった
スピード感のあるテンポに乗り切れず、地形にはさまれまくりだった
こりゃリハビリしなくちゃならんなw >>28-30
コレジャナイ間違い無しだからやめて オリジナルが至高なのは認めるけど、新しいマジカルチェイスもみてみたいという欲求もあるんダナ バーチャルコンソールとかで配信される望みはないのかな
サントラ出して欲しかったこれ サントラってでてないんだっけ?
エンジン版にサウンドテストがあったような記憶があるから、それでひとまずガマンだ パッケージのリプルのイラストがかわいくないPC版が
音楽ファイルが簡単に取り出せて
サントラ代わりになるらしいが残念ながら持ってない 昔何となく買ったGB版が微妙にレア化しているらしくてびっくり 待て。PC版だと?
GBC版以外にも、んなもんまであるの? PC版といってもエンジン版の素移植らしい。
レア揃いのマジチェでも一番レアじゃないかな。見たことねー エンディングBGMのテンションはストーリー的に何を表しているのか考えたがどうにもピンとこないので
スタッフの「どうだこのゲーム凄かっただろまいったか!」という自負を代弁していると考えとく 逃げ出した悪魔をとりあえず全員とっちめて先生に怒られずに済む、良かったー!
‥‥という意味じゃなかろうか >エンディングBGMのテンション >>42
安堵感を表現するならGB版みたくリプルのテーマ流す方が似合ってる気がしたんで。
あれじゃデュープリのミント様みたくこのまま世界征服でも目指しそうなノリだw あれのオマージュ元なので類似点はあるけど
弾幕じゃなくてオーソドックスな横シューです
音楽とか雰囲気がいいので魔女シュー好きならおすすめ >>36
サントラ代わりになるかわからないけど
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287157
早めに消します >>48
おーこういうのがあるのね
見たことない拡張子だったけど
フリーソフト使ってみたら再生できたよ
THX 言われてみればそーだね
今はマイクロキャビンのものになってんだろか スクエニが飼い殺しにしている噂がよく立っていたけど ギズモマーチやゲームオーバーなど些細なところもいちいち名曲で困るね 確かにマジカルチェイスってハズレ曲が存在しないよね
おかげでプレイ中はマジカルチェイスのほわほわした世界観にどっぷり浸れるのが嬉しい 今日はハロウィンですよ
カボチャ頭のおじさん大活躍の日ですおめでとうございます 触発されて久々にGB版を遊んだ。
エンジン版もしばらくやってないおかげでそこそこ楽しめた。やってたら多分一面で飽きる。
だってGBの一面はランピッシュチェイスがボスまでに4ループするほどダラダラしてるんだぜ!
全体に耐久力が低めだから最後までノーマルショットでやると丁度いいかもね。 >>60
ステラ
説明書によると、リプルの同級生で
お父さんたちが留守なので店番をしてるそうだ >>62
その発想はなかった
ジャックさんに中の人いるのかよ ウィキペ見たらいつのまにやらインスパイアされたゲームがあったなんて・・・・・・
デスマBLとかゲーセンにあっても完全スルーしてたわ ひょっとしてガンホーキもマジカルチェイスのインスパイアなんかな? ゲーム画像ならピクシブにでもあるけどイラストはないな ああっせっかく名指しは避けてたのに!
シルクはあざといから素直にお世話になれる。リプルたんは高貴すぎて使うのも恐れ多い。
PALSOFT
○。uest
ウ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
チャー-ラ--ラ-ララララララ チャー-ラ--ラ-ララララララ むしろ
エリア88やU.S.NAVYに近いゲーム
カプコンが3DSで派手にリメイクでもすればいい うお、マジか
もうそんなに経つのか…感慨深いものがあるな
とりあえずおめでとう! そうだったな
おもちゃ屋で二本一緒に買ったっけ
懐かしいな このゲームは一面からゲームへの引き込みが最高だな
いきなりブロックだらけのインパクト抜群な世界にプレイヤーの色んな感情を引き起こすBGM
この曲はドラスピ一面に近いものがある。 >>80
20歳か。。オウガ世界だったら名だたる魔女としてブイブイ言わせてた頃なのかなあ 20周年記念の新作マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン リメイクも新作も確実に叩かれるからいらないがマダー? ここはバーチャルコンソールとかゲームアーカイブスで配信
もしくはXBLA化で >>84
オウガバトルでたまたまリプルというアマゾネスが生成されたから
リプルズロッド持たせてプリンセスにして
星の雨を降らせたわ 5面はパロだ!の7面を参考に作られてると思うんだよね
あっちも処理落ちさせない限り展開と曲がかなりシンクロするし GB版の立ち上げ直後メーカー表示のワクワク感もエンジン版に負けてないよね リプルたんってショット撃つときに口パクしてんのな
今頃気付いたぜ >>94
gbcだと目が帽子の影に隠れてちょっぴりかっこいいよ リプルたんも大きくなったら
同じ世界のカボチャコレクターみたくボンッキュッボンになるのかなあ ランピッシュチェイスが好き過ぎてどうにかしてオカズにする研究をしているのですが… いつのまにかスレ復活してたのか
記念にHDDから発掘してきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2303725.jpg.html リプルはキャラが立ってないので、ユーザーがキャラを自由に想像できるという長所がある
…とか、そう思うんだけどどうよ >>101
帽子でかっ!ワイイ!!
>>104
そのとぅり
あとどのキャラも主人公並にキャラが立っているし背景・世界観も同様だから
リプルたん単品というより作品ごと愛する傾向になりがちなんだ。
極まると最後の一枚絵の草一本一本まで愛するらしいぞ やはり三面ボスのゴキブリのインパクトがすげえよ
FZUのキンタマンをヒントにしたのかもしれないけど
妙に格好いいポーズで出入りしたと思ったらいきなり大股おっぴろげて巨大化だもんな、並のセンスじゃねえ… ぜんじさんが格ゲー全盛期に「昔のゲームはキャラクターと共にその世界観を愛したものだが」と言ってたが
マジチェはまさにそんなゲーム。
主人公だけでもヲタ受けできそうなのにあえて一歩引いて世界観全体で勝負している。 難易度選択の背景のコルクの質感からもう既にPCエンジンの限界を天元突破!
コルクたんには何度お世話になったか…ラスボスで負けると出るやつな サーフィン獅子のボード部分は実はバキュラ製で下からの攻撃をシャットアウトしちゃうのだ。
知ってた?俺は今知ったぞ >>110
だって久々に遊んだからつい。
先代スレにも別の連投君がいたからマジチェスレ=連投を伝統にしよう ゲーム中のキャラクターは基本的に黒い縁取りがついてるから
ゲームオーバー時の寂しいリプルたんの絵が描き込みもリアルでやや異質に見える。 >>101
素で隣の奴だれよ?と思ってしまった
すてらたんの しんとうどは まだまだ ひくい・・・・・・・・・・・・ >>116
誤爆じゃねえよ
マジイスのポーズ音に決まってんだろ 大した攻撃に見えないのにどうして食らいまくるの五面ボス
それはワイド弾・斧・星弾それぞれが非常にトリッキーゆえ脳内で同時処理できないから。
二つまでなら対処できても残り一つに当たる寸法だ この絶寧作マジカルチェイスを語りたいに決まってんだろ リプルのキャラ性が必要以上にとがってないのは、プレイヤーにとってはプラスに働いてるよね
他の有名どころのSTG魔女っ娘と違って、キャラの性格とかを自分なりに想像して楽しめるところが素晴らしいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています