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【PSN】Sine Mora シネモラ【XBLA】
0001名無しさん@弾いっぱい
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2011/09/18(日) 13:44:14.78ID:9O1IEU9R0
全ての人生には、シンプルなゴールがある・・・生き残ること

ジャンル:横スクロールシューティングゲーム
発売日/価格:未定
開発: Digital Reality & Grasshopper Manufacture
発売元: TBD

TGSでプレイアブル出展中

・生き残るためのタイムコントロール: 様々な機体で繰り広げる、時間延長システムをベースにしたユニークなゲームプレイ
・新しい世界を体験: 7種類の美しい機体を乗りこなし、バラエティー豊かなステージを戦う
・カスタマイズ可能な武器やシステム: 60種類以上の武器や時間調整デバイスの組み合わせ方が可能
・プレイヤーに同調するゲームプレイ: シューティングゲームファンをも唸らせる敵の挙動が調整されるアーケードモードの難易度や複雑なランキングシステムもあり
・ドラマチックな楽曲: 山岡晃の楽曲で弾幕の嵐の中、激しく繰り広げられる戦いの臨場感はMAXに
・今だから生まれた全く新しいシューティング: 驚異的な美麗3Dグラフィックは必見

PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=_GWIdZjhubA

プレイレポ
ttp://www.4gamer.net/games/118/G011825/20110918009/
0227名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 00:20:38.82ID:mYGD0ysJP
シューティングの何が爽快で楽しいのか分かってないチームが
小難しく考え、グラと演出拘ってみました、みたいな内容だった
トレジャー辺りに作り直させろ
0228名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 00:30:39.51ID:UDC+7NjR0
スーパーハードのDOMAS鬼門だよなぁ。
開幕9秒で被弾10秒だから、常にギリギリの戦い。
パターンの組みがいがある。

これはご褒美ですか? ありがとうございますw

>>220
俺も初見で轢かれた。
あれはビックリするw

倍率維持出来てるのにゴミで瞬殺されるとしょぼーんってなるよね。
0229名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 00:34:11.41ID:qMWrvjdr0
ストーリーデモが早送りでも長いんだよなぁ
なんで完全にスキップできないんだ
リプレイのアップロード/ダウンロードもできないし
ゲーム作るならそのジャンルの事をもっと勉強して欲しい
1200ゲイツは高かったな……
0230名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 00:55:54.04ID:oOre4atT0
>>226
コンテ2回、レンコン有りでED飛ばし
まったく同条件で俺は問題無くランキング更新されたから
必ずしもコンティニューが原因では無いとおも
検証しようにもどうしたものかさっぱりだが

0231名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 01:14:54.54ID:aLU8CKlFO
海外製スクロール式シューティングって今まではほぼ無視されたし、これだけ反応があるのって初めてじゃね?
ユーザー多いとこんなにボロカス言われまくるんだな
0232名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 01:30:39.25ID:thcAe5Tq0
海外製シューティングって
ラストホープとX2しかやったこと無いけどそれらよりかはましかな
0234名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 01:37:14.51ID:DLT9Nl7d0
海外で異常なほど高評価だったし、グラフィックが魅力的だから注目度は高かった
ここでも体験版だけやってボロクソ言ってるやつもいるだろう
0237名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 02:15:42.64ID:DLT9Nl7d0
買わなくても期待を裏切られボロクソ言うことは出来るだろ
買わずに感想言う奴を否定しているわけじゃねえぞ
0238名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 03:04:28.00ID:mYGD0ysJP
小せえ奴
0240名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 03:29:51.38ID:vju0iv4t0
(ここから数百レスほど罵り合いが続きますが、そのうちタイムマスが安定しますのでご安心ください)
0242名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 03:53:52.58ID:cfmyhZcE0
ハードによる差もあるかもなぁ
個人的にアーケードでやったら面白そうだと思った
0243名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 04:11:37.94ID:nfm8RjXF0
STGは基本プレイヤーを殺しにかかってるわけだが
シネモラはその要因をもう一つ増やしやがったって感じかな
面白さにしようとするならもうちょっとパワーアップさせてほしかった
0244名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 04:44:59.16ID:vCCBc1MG0
難易度で不満の意見が多いけどそんな事ないと思うんだけどな
ストーリー含めればかなり広範囲のプレイヤーが楽しめる調整になってる
クリアラーからハイスコアラーまで。
クリアだけなら厳しいところでスロー使えば十分抜けれる
ハイスコアとなると一気にストイックになるけど
ハイスコアラーならそんなもんだろうし
ストーリーモードで完全なスキップが欲しいかなくらい
あとは面セレの意味が無い気もする。パワーアップ的につらい
海外スタジオ製にしては相当よくできた横シューだよこれ
0245名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 04:52:03.19ID:nfm8RjXF0
たぶん難しいから厳しい意見があるんじゃなくて
楽しそうなシステムなのに、それを自分達でぶち壊してるところなんじゃなかろうか。

簡単って言ってる人の意見て難しいと思ってる人には関係ないですよ。
0246名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 04:55:04.52ID:vCCBc1MG0
>>225
前方とは限らないぞ
取りにくい方にでるようだ
そりゃそうだろペナルティなんだし
残機制じゃないからそうしたんだろう
昔からシューティングってそんなだろ
残機制でもノーミス前提のようなパワーアップシステムだったり
グラディウスやダライアスでもシールドあっても即死するような仕掛けもあったし
昔からシューティングは死んで覚えるようなもんだし
スロー忘れなければ相当に死ににくいよこれ
0248名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:05:29.81ID:nIErMaIC0
連射パッドがないとスコアタの土俵にも上がれないようなゲームで連射パッド用意して上位を狙っても、ほとんどの人はそんなことしないから、競う楽しみもない
そもそもアイテムの出現がランダムだから稼ぎにおいてもクリアにおいても運ゲー
自分が上手くなっていくのを実感できない
これはシューティングゲームとしては致命的
体験版のアーケードは連射なしでクリアしたが、ほとんどアイテム頼みで自分が上手くなってる感が全然なかった
0249名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:15:43.02ID:nIErMaIC0
ストーリーモードを次はどんなステージだろうってな遊覧飛行的な気分で一回やって終わりなゲームだね
そういう楽しみもあるから、それでいい人にはオススメしてもいいけど
やり込み用ではない
0250名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:16:58.73ID:pZuOfO7Q0
リフレクションの方が使えるだろ
スロー忘れなければってほんとにやってんのか
あとやっぱりランキング更新されないことがある

STGって上手くなるのを実感するためにやるの?そうじゃなかったらやめるのか
俺は演出やボスの動きを楽しむってのがあるから、このゲームわりと面白んだけど
運要素が大きすぎるのは困りもんだがね
0251名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:25:21.83ID:nIErMaIC0
俺はシューティングに限らずゲームは上手くなってく感を楽しんでるよ
どんなステージや敵が待ってるのか先が見たくなる様なグラフィックや攻撃だとは思うんだけど
他の部分が全然面白く感じない
もったいないゲームだと思うよ
0252名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:32:59.55ID:EsJEn2c30
最近リフレクよりもロールバックの方を好んで使うようになった
喰らった所を瞬時に巻き戻せるようになると、思いの外使えるね
パワーアップが維持できるし、何よりゴミ捨て場のミスも巻き戻せるのが大きい
0253名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:34:30.42ID:nIErMaIC0
変にガレッガイズムを意識してるのもダメだね
アイテム取るとランク上がる
ショット撃つとランク上がる
食らうとランク下がる
みたいな特にガレッガのダメなところばかりを盛り込んでる
ガレッガっぽくしとけばシューターは手放しで喜ぶだろうとでも思ったんだろか
とにかく残念
0254名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:41:28.90ID:35zfX0Pu0
面白かったのは回転ボスぐらいかな
どこかで見たことあるようなデザインだけど
0255名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 05:55:46.96ID:nIErMaIC0
あとボタンの配置が自由にできないのも終わっとる
うちのアケステだとどの操作タイプでもボタンの配置が変
そもそもパッドでもA押しながらBは押しにくい
ボタン3個くらい自由に配置させてくれよ
0256名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 08:34:11.05ID:5lN05HhK0
この出来で1200は有り得ないな
よくて800、半額セール来て600でかなり修正入れられてようやく買うかなってレベル
海外はなんであんな高得点レビューばかりだったのか・・・
0258名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 08:42:33.27ID:VmnM+BiBO
海外はSTG見る目無いってだけだろ
ビジュアルや設定、ストーリーはやたら濃いからそこで喜んでるだけ
0259名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 08:47:34.99ID:UDC+7NjR0
連付きが有利になるSTGなんて古くはサラマンダとかダライアスとか達人とかいっぱいあっただろうに。
アイテム出現のランダム性も倒すタイミングで変わるタイプだから調整できるのにね。
やり込んでみないと判らないところが残念ではあるけど。

ガレッガのシステムは、あれはあれで良いだろう。
死に下げ含めてのゲーム性なんだから。
だけどシネモラのランクシステムは死に下げ前提でクリアしてゆくタイプじゃないから、
ランク上がっても詰む事は無い、絶妙なバランスを保ってる。

無茶振りが多い海外ゲーだけど、バランスに関しては広い層に遊んでもらえるよう
凄く研究したんだなってのが伝わってくる。
少なくとも最近のケイブシューの無茶振りよりは好感が持てる。
限界への挑戦と言う意味ではケイブシューも有りだけど。

ここに書き込まれてる否定的な意見って、これまでの和製STG否定してる意見ばかりなんだな。
STGってだけで毛嫌いしてる人の意見にしか見えない。
良い面も悪い面も含めて、これはこう言うもんなんだなと受け止めて
コツコツパターン作って楽しむのがSTGの醍醐味なのにね。
0260名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 08:57:51.76ID:VmnM+BiBO
>>259
本当にそんなに研究してバランス取りとかを考えて丁寧に作ったんなら
なんでソフト連射設定やボタンコンフィグサボったり
視認性の悪さを放っておいたりスコア周りやその他諸々のストレス原因がそのまんまなんだろうね
0261名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 09:17:09.05ID:Rz9faan20
和STG否定というかシネモラに関しては練りの足りなさで俺は納得してるよ
繰り返しプレイしてるとこうだったらいいなぁ、と思うことが多過ぎる
少なくても雑なランク調整昨日はなくてもいいぐらいいい加減だと思うぜ
何をしてもすぐAになっちまうじゃんかアレ
0262名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 09:19:54.63ID:6pRTVsJ00
RTYPEみたいに頻繁に溜めたり切り離したりするゲーム性じゃないから
あまりキーコンフィグの部分は気にならないかな
単純にボタン押しに対するレスポンスが悪いとかなら話はわかるけど
0263名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 09:21:20.20ID:vju0iv4t0
Sの上にSS、SS+、SSS、<<GOD>>ぐらいまで上があれば納得なんだけどな、ランク
0264名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 09:30:41.23ID:Rz9faan20
ある程度の選択肢にパターンを組み合わせたのがこの手のSTG理想なんだろうね
少なくとも安定した火力確保ができないと時間制限が邪魔して詰みが確定になる
パワーアップがでない、ボムも出ない、敵が硬くて倒しきれない=時は過ぎた
でもアケ1面序盤だけは頑張って倒すと3つくらいパワーアップ出る気がしてきた、要検証かな?
0265名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 09:35:26.02ID:VmnM+BiBO
プレイしてる本人よりそれを横で見てる方が楽しめるゲーム
ソースは俺、の友人
0266名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 11:05:07.74ID:nfm8RjXF0
テストプレイしてて「簡単だ、簡単だ」って言い続けてたらこうなったってパターンじゃないかな。
0268名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 11:36:33.47ID:743OlqVBO
アイテムはショットが五段階くらいから体感的に出にくい
二号機がその分便利だ

サブ、カプセル満タンだと、そのアイテムは出ないっぽい?
エクステンド、シールドも同様
残りはタイムとスコアアイテムかー
ぶっちゃけスコアアイテム要らなくね?
0269名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 11:41:39.49ID:nfm8RjXF0
ところで連射パッドでお薦め無いだろうか
以前HORI買って後悔してるんだが
アマで写真だけ見てもピンとこない
0273名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 12:08:28.54ID:86Ns450K0
連射パッドは生産止まってたり入荷止まってたりで尼の商品リストから軒並み消えてんな
あとは純正パッドを改造するパーツとか変換コネクタで他機種のを使うか位か
0274名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 12:12:37.97ID:nfm8RjXF0
改造キットさっき見てて初めて知ったww こえーよw

かなり前にHORIの買ったんだが壊れてて捨てちゃった
アマだとなんか3種類くらいしかないね
0275名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 12:31:40.82ID:6pRTVsJ00
うちの変換機はコントローラーの連射スイッチまともに反映してくれないんだよな
変換機最強と思ってただけに意外な落とし穴だった・・
0277名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 13:42:29.43ID:nIErMaIC0
サラマンダ系おとめとかダライアス系ダラバーとか達人系ケイブて最近も手連なの?
手連の楽しみってのも否定はしないが
どうしても手連の楽しみを味わってもらいたいのなら、連射装置検出機能でも付けて
検出したら強制ゲームオーバーの連なしモードくらいやってくんないと
もち連つき連なしでリーダーボードは分けて
オンのフレーム数とオフのフレーム数が機械的に一定間隔だったら、機械とみなすくらいのプログラムはできるだろ

0278名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 13:52:28.06ID:nIErMaIC0
ほとんどが連射使ってないリーダーボードで連射使って他を出しぬいたって何も面白くないよ
アルカディアだって連つき連なしは部門分かれてる
0279名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 13:53:21.11ID:VmnM+BiBO
最近はシュー検ぐらいかなあ
大抵のはちゃんとしたソフ連付いてると思うが
0280名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 14:08:30.42ID:vCCBc1MG0
>>277
ダラバーはオートだね
手でやってる人はいないんじゃないか
弾切れ調整はするけど

ボタン余ってるんだからどっかにシンクロ連射ボタンでも割り振ってくれればいいのに
しかしあのロボのショットは弱くてつらい
0281名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 14:22:38.37ID:nIErMaIC0
連射に関してはSTG開発初心者にありがちなプログラムのミスなんじゃないかと推測
連射使ったら簡単になりすぎワロタ的な書き込みもあったし、開発は連射ができるなんて思ってなかったんじゃ
1発発射したら発射できないウェイトを持たせないと、押し直したら次の弾が発射されてしまう
STG開発初心者はなかなか気づかないんよな
けどガレッガイズムのことを考えるとなあ
連射も計算されたものなのだろうか
0282名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 14:59:03.45ID:rul1h06G0
Aを連打するだけで押しっぱなしより速く撃てるのに気づかないとかねぇだろww
0283名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 15:25:36.78ID:McttzraG0
レンコンによってスコアタのみならず実績の解除まで有利になってしまうからな。
たぶん気づいてないと思う。
パッチで連射ボタンを追加する程度なら簡単だろうし、誰か開発者に教えてやってくれ。
俺は英語苦手だから無理。
0284名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 15:36:24.37ID:nIErMaIC0
俺的にはプリセット3つ全部使いにくいってのがパッドすら握ってないだろってレベル
パッドも握ってないのに連射なんて気づかないだろ
0285名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 16:15:45.96ID:vCCBc1MG0
連射連射っていうから
ちょとHORIのパッド出してやってみたら
難易度別ゲーすぎw
これ絶対標準で連射付けるべき
それとHORIのパッド操作性悪すぎワラエナイ
0288名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 16:36:25.07ID:dxh0Z1I/0
そういえばR-TYPEはキーコンフィグなかったよなあ…
海外ではそういう不便気にならないんだろうか

俺は親指の先でX(Y)押しながら腹でA(B)押すスタイルだからやりにくいったらないわ
グラや雰囲気の演出いいのにもったいない
0289名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 17:16:50.42ID:743OlqVBO
エビルコンみたく、恐らくはハードウェアチートに該当するんだろうけど、手っ取り早く差を無くすなら最速連射ボタン付けるのが良いのかなあ
アーケードは連有りが適正だと思えてしまうので…
ダラ外も連付じゃなかったら評価別れてたんじゃないかっていう
0290名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 17:48:29.88ID:VmnM+BiBO
最初にやった時にピョッピョッピョッってやる気の無いソフ連で
「ああこういうゲームなのね」
と思って試しに手連してみたら明らかに速くなったから
「これは…」
と連コンでやったらダララーとSTG全体で見ても結構な速さの弾の垂れ流しっぷりに笑いがシネ漏ラ
0291名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 19:17:23.46ID:vCCBc1MG0
だよな
連コン持ってる人は是非それで一度遊んでみるべき
超連射だよこれ。弾切れ現象も問題ないレベル
これ元々の連射の設定間違ってるんじゃないの?
0292名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 20:26:19.72ID:+MslY7tV0
これ、結構敵の弾あたっても死なないけど、なんか特殊なルールがあるのかな?
0295名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 21:13:49.51ID:35zfX0Pu0
ノーコンティニューでクリアしてもリーダーボードのスコアが更新されなくてワロタ
0296名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 21:53:55.53ID:dkkpviSB0
連コンの使用、未使用での登録がごっちゃになった現状のランキングに参加する意味なんてないと思うし、別にいいんじゃね?
0298名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 22:09:08.71ID:743OlqVBO
使ってる人に悪意は無いと思いたい
まぁ俺も連コンスコアで更新されなくてお茶吹いたところなんだが
最後の脱出飛ばしたり、スコア表記で連打してるのがマズいのかね
0300名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 22:36:08.75ID:743OlqVBO
リーダーボードがあるから、他者と競い会う場は少なからずあると思うのだが
まぁ悪意があって連コン使うってのも想像出来ないなw
0301名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 22:37:11.73ID:RiimpQNh0
レンコンが使える使用を発見したも実績にいれとくべきだよな
まあ、開発者の意図だろうけど
0304名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/25(日) 23:59:34.31ID:oOre4atT0
リーダーボード不具合の発生条件がよくわからんなあ
アーケードをノーコンクリアで登録されなかったり
ストーリーを1ミスクリアで登録されたり
プレイ画面では下1桁に1点追加されてたのがリーダーボードでは入ってなかったり

0305名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 02:15:26.94ID:9lnEJ0Qf0
1A->2B->2A->1B みたいなステージ構成がくどい。
AB選択にするなり、Bは裏面にするなりした方が良かったのでは。
0306名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 02:36:29.59ID:tF90VYKrO
ストーリーモードは中途セーブの関係上、細分化してる感じだな
あまり評価されてないかもだけど、最も簡単な難度のモードに面単位のセーブ付きって良いことだと思うな

アーケードモードはAB繋がる面構成だかし、若干長め
ボスの並びはストーリーモード準拠の方が精神的に良いわ
0307名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 06:21:43.60ID:XaERtlYm0
これちゃんと調整したら化けるのになぁ
要望ってどこに出したらいいんだろ
0308名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 06:52:01.11ID:QRgqK2Bx0
グラスホッパー・マニファクチュアの公式の
下のCONTACTでいいんじゃない?
ttp://www.grasshopper.co.jp/
0310名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 10:59:12.28ID:tF90VYKrO
>>309
それ二回遭遇したから、一回出たらおしまいって訳じゃないみたいね
灰っぽい水色のショットアイテム出たら気を付けた方がいい
0311名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 12:19:32.75ID:M9js9Y110
m と書かれたくすんだ青色のアイテムがそれだな
音楽記号のメゾピアノ mp と同じ書体の m
0312名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 16:13:58.09ID:4/vcgoDX0
青アイテムがまた増えるってわけか

タイムカプセルの青とシールドの水色でさえ見分けにくいというのに
そこに即死トラップアイテムの青が加わるとなるとキツイなぁ
0313名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 17:44:37.97ID:tJoE1T4p0
青じゃないよ。白色にmだよ。
あとシールドはハートが濃い色で浮き上がって見えるから、慣れると見間違わない。
0316名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 20:56:52.68ID:r8Yhp1ga0
シネモラのストーリーモードで第二のナレーションのノーマルクリアまでやった所なんだけど、
最後に熱い展開っぽくなったけど・・・なんかよくわからんかった・・・オレの理解力不足ってだけ?
第二のナレーションのチャレンジをクリアしたら新しい展開やシーンってあるの??

知ってる人教えてください。
0317名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/26(月) 21:05:37.93ID:62oQE0ad0
このゲームは敵に接近して撃っても火力が上がらないのが歯がゆい
でもクセで接近しちゃう
0318名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/03/26(月) 21:11:56.01ID:tJoE1T4p0
チャレ第二でクリアしたけど、最初に戻るんなら同じじゃないかなぁ。
解釈の仕方だけど、俺はオリジナルだと種族が絶滅したまま終了。
第二だと元凶摘む為に最初に戻ったと理解したが。

それにしてもラスボス自爆待ちで合ってるのかモヤモヤしっぱなしなんだが。

DOMUSに比べてタイムに余裕あるし、倒すだけならあっさり倒せてしまうから、
他に倒し方あるんじゃないかと気になる。

色々と試す余裕が自分には無いがw
0319名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/03/26(月) 21:15:13.73ID:tJoE1T4p0
接近と言うより、敵出現即撃破していかないと、弾だらけで詰むよ。
そう言う意味では横シューにしては珍しい攻めゲーだと思ってる。
0320316
垢版 |
2012/03/26(月) 21:29:02.87ID:r8Yhp1ga0
>>318
なんだ、一緒なのかぁ。教えてくれてアリガト。

そういえば既出かもしれんがラスボスが暴走しだしたら
画面左上が安置っぽいね。3回は確認した。
0321名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/03/26(月) 21:47:29.30ID:+hRZ3RXj0
>>315
強いってかイライラするわイライラ棒そのままだし
>>316
ストーリー的には変わってないと思うよ視点が違うだけで
初回クリア時からあの息子はいたんだろう。そうでないと時系列がおかしくなるし
>>320
そこにも安置あるのか
ラスボス最後は中心のちょいうえにショットが通るように調整してもokだと思う
0322名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/03/26(月) 21:49:19.63ID:+hRZ3RXj0
>>318
どっちでも同じだと思うよ
そうでないとストーリーがおかしくなってしまう
過去に戻ってもらわないと現在も無い事に
ようするに救いが無い・・・
0323名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/03/26(月) 22:13:48.81ID:7+yYzTRU0
>>315
クラスターボムマジオススメ
対DOMUSさん用に壁貫通するサブウェポン持ってるケモを選ぶべし
0325名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2012/03/27(火) 16:03:34.91ID:QsrVdRrcO
とりあえず体験版の前にトレーラーを見てみたけど、
ヒドいなw なんの参考にもなりゃしない
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