̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
PS2専用シューティングゲーム「グラディウスV」について語るスレです。
歴代家庭用グラの話題も大歓迎!
>前スレ
 ̄二三▼▼グラディウスV-64▼▼三二 ̄
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227569147/
>公式サイト
グラディウスV
ttp://www.konami.jp/gs/game/gra5/
>販促
GRADIUS V コナミ ザ ベスト (PS2)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item20897.html
GRADIUS V オリジナルサウンドトラック (CD)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item20157.html
(以下おまけ)
GRADIUS PORTABLE (特典付き)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item25248.html
GRADIUS GENERATION(コナミ・ザ・ベスト)
ttp://www.konami.jp/gs/gba/gradius_best/index.html
>グラディウス関連まとめサイト
ttp://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/
かつて行われたボイコットコナミ運動を再開させ、コンマイをぶっ潰そう!
http://ken197x.net/boycott_konami/ PS3のアーカイブスでグラディウスVが出てから買ったぜ
実況同時プレイしてた頃思い出すなー懐かしい
一緒にやってた人いる? ボイコットコナミからデストロイコナミへ発展させてコンマイをぶっ潰せ!
http://ken197x.net/boycott_konami/ 自分もアーカイブスで見つけて買った。
凄く楽しんでいるんだけど、
斜め移動だけ納得がいかない。。。 >>576
この不具合なんだろ?
海外版に日本版の差分入れたとかそんなのが原因かな? 確かに左に寄ってスタートする。仕様かと思ってた。
斜めの移動量が多いのも、もしかしてアーカイブス不具合? アーカイブで久しぶりにやるけどMk-IVって真ん中のコアと上下のコアとどっちから壊せば良いっけ? 1周目は破壊力重視の装備なら簡単に速攻、
てのも可能だけど、2周目からはどこのコアからでもじっくり時間かけて破壊して
いかないと、大概誘導レーザーや間隔の狭い本体からのレーザーの
返り討ちに会う サンダークロスオプションの弱点って何があるんでしょうか?
1番使えないのがローリングオプションだと思うんですが うろ覚えでスマンが…おそらくだが、4面最後の再生する壁が壁に(ry
ローリングも大概だが上下固定されたまま、よりはまだ穴あけ作業には
向いてると言うか… ローリングって芋コアのとき固め撃ちが出来ないのでは?
攻撃範囲も狭いし 自身の腕前や難易度と周回にもよるが、バリアを張らないでおくと
いくらか隕石量が減って、回避に専念すれば生存率は少し上がるハズ
もし今さら使いなれてないのに乗り換えるのが怖い、とか言うワケじゃなければ
後は自身で試してみればいい
どのタイプであっても芋コアは難敵な事に変わりないし… ローリングはオプションコントロールボタンを連打すれば
オプションを自機位置に固められる
芋コアに固め撃ちが難しいのはディレクション ローリング、なんで押しっぱにしたんだろ。
フォーメーションと同じで
普段から回ってて、ボタンで広げたり閉じたりじゃダメだったんか 初代みたいなサクサクしたプレイがしたい
ボスの耐久力を半分にして好きな曲を上書きできるソフトを出してほしい >>604
曲の方はどうにもならんが、1周クリア後なら装備でオプションをフリーズ、
Eレーザー、ミサイルをスプレッドにすればだいぶ1周だけはサクサクいける
2周目以降は、打ち返し弾過多やらで責任持てんが・・・ SFCの3でローリングオプションとタメ撃ちの装備が最強すぎるが
グラディウスじゃないプレイ感覚なのが残念 >>592
斜め入力時の自機速度が縦横移動時よりも速いのはPS2版でも同じ仕様のようです
PS2版で調べたけれど、
・画面左上隅から左下隅を移動するのに必要なフレーム数が、キー下入力時とキー斜め左下入力時で全く同じ
・画面左上隅から右上隅を移動するのに必要なフレーム数も、キー右入力時とキー斜め右上入力時で全く同じ
おそらく、斜め移動時の自機速度は、縦横移動時の√2倍じゃないかと >>607
なんでそんな凡ミスしたんだろうね。
同人ゲーじゃあるまいし… グラで斜め移動が速いのは昔っから有る事なのでミスなどではなく仕様
ことVに関しては明らかに仕込みって言うか伝統ネタ 存外(或いは当然w?)駄作スレの>1が、わざわざ文句言いに来ただけ、
…なんてな 2面と8面をやると、どうしてもスネークって叫びたくなる。 アルバム収録されている曲順が、あの仕様のせいで2面で聴けるハズの曲なのに
最終面扱いで少し可愛そう、とか思った アーカイブス版やってるんだけどコナミコマンドの制限がいまいちわかんない
ハード、ベリーハードのステージセレクトでコナミコマンド使えないのは仕様?
ノーマルも2周目だと1回しか使えない
ステージセレクトの意味なくね? ・コナミコマンドはノーマル以下の難易度じゃないと使えない
・スタート時に1回の使用権が与えられ、1面クリアするごとに使用可能回数が1回増える
T〜Wも同じ仕様だったと思うが、ちょっと記憶が曖昧
ステージセレクトは冒頭で1回コナミコマンドを使ってノーミス突破する練習か
丸腰からの復活パターンの練習に使いたい
ハード以上だとコナミコマンドが使えないのでステセレの利用価値は半減するね もともとハード以降には使えなかったのね。残念
アーカイブス版のみのバグかと思ってたけど安心した
てか過疎ってるのにレス早すぎてワロタwありがと あけましておめでとうございます!
運試し&存続祈願! いつも“PlayStation Store”をご利用いただき、誠にありがとうございます。
この度、お客様にご購入いただきました、“PlayStation 2” ゲームアーカイブス『グラディウスV』におきまして、
ステージ6の「サークルコア」登場時の挙動が、“PlayStation 2”Disc版と異なっておりました。
現在は、該当箇所を修正させていただきました上、配信を行わせていただいております。
メールより抜粋、買った人は再インストールしましょう 俺のとこにも来てた
これはうれしい対応だけどEレーザーで処理落ちしやすくなってるのは直ってないだろうなぁ Eレーザーはフルチャージで撃つと光源の処理が重いのかPS2でも処理落ちするけど
アーカイブス版はそれ以上に処理落ちするとかあるの? PS2版は詳しく分からないけど
オプ4つで中央から左側にいるとき、弾が画面の外に出る直前に処理落ちが起こる
敵が全くいない状態でも処理落ちする
ようつべにあるEレーザー周回プレイと見比べても結構違う
楽になるといえば楽になるんだけど 回答ありがとう
こっちはアーカイブス版を持っていないから自分で確認できなくてね
ユーザーとしては処理落ちまで含めて完全再現して欲しいけど
光源処理は違うハードでエミュレートすると違いが出やすい要素っぽいから
修正はサークルコア以上に絶望的か・・・
まあパターン変更を余儀なくされるほどの支障はないと思うけど >>622
コンマイは叩かないといけないからこういうのは都合が悪い アーカイブス版は大抵の作品で半透明処理ピクセルが増えると処理落ちが実機より激しくなる
要はPS2の処理を真似するにはPS3のスペックが足りない
SEGA AGES 2500のギャラクシーフォースIIのアレンジモードのボス破壊時の爆破エフェクトとかそんな感じで処理落ちがきつい ようやくクリアしてエディット使えるようなって
2面まで進めてみたけど
スプレッド、バーティカル、リップル、フリーズの組み合わせ
結構強いな
2面のボスラッシュも1番装備よりも楽にクリアできた 一応その構成が鉄板というかお手軽で強い組み合わせの筆頭候補
ただリップルは威力が低いので、火力不足を感じるなら他の装備を検討することを個人的にオススメする リップルって、発射地点がオプションからちょっと先になってて
オプションに重なったまま発射してても
5面の再生壁で死ぬみたいな弱点が無かったっけ 細胞面は5面じゃなくて4面だった
5面はにっくきポテトだったぜ ファッキン 再生壁は一定時間経つと復活するから、その瞬間にその場所に自機が重なっていればリップル以外でも死ぬ
ついでにオプションに重なったまま2面のザブラッシュを画面右端で迎撃してみたが
リップルでも死ななかったので、一応自機後方にも攻撃判定は出ていると思われる 芋コア戦の時、芋と背景が逆流するよね?ってことは、バイパーが芋コアから逃げながら戦ってるってこと?? >>637
たぶんそう
芋コアが両腕を広げてこっちに向かってきてるので
そのまま直進したら激突して死ぬ
ビックバイパーはなすすべもなく後退するのだ デフォルト難度での1周目のビーコン先生、ちょいと強すぎないかい? 安地を使わずに戦うなら、ビーコンは
極力ふところに飛び込んで戦ったほうがいい
この位置なら反射レーザーを発射した直後に回避できるし
反射レーザーと直進レーザーを両方避ける事に神経を割く必要が無くなる 高次週のビーコンはもはやまともに戦わせる気ゼロだしね あの安地、トレジャーは絶対気づいてたよな。上下の地形に爆弾落とすし。 初期型ps3って設計不良があったのにリコールなかったな
ps2は最初期のscph10000だけど動いてる。15年ぐらい前か? キーパーズコアって後ろに高速で後ずさりしてるんだよな?なら、バイパーは追いかけなきゃええやん(・∀・) あの辺りは通路が円状に繋がっているので、
追いかけなければバイパーは
後ろから来たキーパーズコアに追突されます。 そういう発想は
「あれ?ここでオプションを上に固定したら過去に戻る必要ないんじゃね?」
という危険思想にいたるので禁止です 3ボスのちちびんたは時間切れになるとどこかへ去って行くがどこへ行ったんだ?それと、3ボス戦は、見方としては上から視点で戦闘してるってことだよな? 沙羅曼蛇っぽいステージから急に難しくなるヽ(`Д´)ノヴァァァー!!!!! フリーズでスプレッドは甘え
リップルまで使ってたらマ ザ コ ン ディレクション忠うぜえな最近
自分が認めてもらえないからって八つ当たりするなよと
ローテートの高次周動画に対してもずるいとかウダウダ言いだしてる
圧倒的不利な装備にもそんなことを言う奴はどんだけヘタレなんだかw 他人と関わる必要のある対戦ゲームでもないのに何を言っているのかと思ったら動画勢か
どこのサイトかしらんけど、よその揉め事をスレに持ち込むな グランドスパイダーさんは、惑星グラディウス都市地下階層の警備員さん(・∀・) あの4本足のクモは自分とこの設備ぶっ壊しながら動き回ってんじゃねーよと思った。 アーカイブス版は処理落ち云々とか言われてるけど、PS2もPS3もどっちでも
ジャガイモ面ボスで死にまくる俺にスキは無かった 武器の威力を3倍に上げてほしい
・・・・
せめて2倍 エナジー
Sfc版の凶悪さの威力を知っていると・・・ 6面はバクテリアン増殖工場だけど、宇宙空間に工場なんてあるのか? そもそも宇宙に工場があったらいかんのか?
空気のない宇宙空間でも生身で飛んでいける連中にとって
宇宙なんて庭みたいなもんだろ あのバスクリンを一掃できるのは Type 2 だけ。 バスクリン面ってバスクリンで死んだ記憶があんまりないな
当たりそうで当たらない感じ 高次周では、あの面は息抜き(最後の逆スクロール部分は除く) カバードコアMk-Uは観覧車みたいで可愛い、登場シーンも何か可愛い OPEN直前! 「あそぶ!ゲーム展 ステージ2」 みどころ紹介!
2016/09/09(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv273557806
1zxc6z16x レトロゲーム好きにはたまらないイベントだったよ。
手描き時代の仕様書なんかが沢山展示されていて、
当時の開発者の息吹が伝わってきて感動する。
バブルシステムの基盤も展示されていたよ。
場所柄、家族連れが多くて邪魔だったけども。