̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
PS2専用シューティングゲーム「グラディウスV」について語るスレです。
歴代家庭用グラの話題も大歓迎!
>前スレ
 ̄二三▼▼グラディウスV-64▼▼三二 ̄
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227569147/
>公式サイト
グラディウスV
ttp://www.konami.jp/gs/game/gra5/
>販促
GRADIUS V コナミ ザ ベスト (PS2)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item20897.html
GRADIUS V オリジナルサウンドトラック (CD)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item20157.html
(以下おまけ)
GRADIUS PORTABLE (特典付き)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item25248.html
GRADIUS GENERATION(コナミ・ザ・ベスト)
ttp://www.konami.jp/gs/gba/gradius_best/index.html
>グラディウス関連まとめサイト
ttp://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/
総合スレとの統合の話も出てましたが、まとまっていなかったので一応立てときました。 グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを
撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを
壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。 つい最近になって(今さら)気がついたんだが、このゲームってアナログスティックで操作すると、
ほんとに自機がアナログな動きするんだな。
大きくたおすと速く、小さくたおすとゆっくり動く。
方向も8方向じゃなく、そのまんまたおした方向に動く感じ。
もしかして最近の家庭用のシューティングにはそういうのが多いのかな?
アーケードでも、アレック64というNintendo64互換基板を使った縦シューでそういうのが出る話があったんだよね。
結局ボツになったけど。 質問があるのですが
ヒュージハートのちくわについてくる電撃の当たり判定がよくわかりません。オレンジ色になった時が当たるとか、そのような感じの見方でいいのでしょうか?
>>8
前スレにも同じような質問があったが、
色の変化だけでなく、あれは水平に「回転」しているってことを意識するとよい。
真横(同じ奥行き)に来たときだけ当たるってことな。
奥や手前側に向いている(青い)ときは当たらなくて当然。 要するにもぞもぞ動いた方にソッコーでもぐりこめばよろし。 >>9-11
回答ありがとうございます。電撃の色ばかり見てたからいけなかったのでしょうね。 質問に答える側の態度っていつも馴れ馴れしい。
大して上手くもないくせにw >>14
気持ち悪い
関係ない奴が口出ししてくんなよ まったくw
AKBだかモ娘。だか知らないが、必死すぐるwあのさ君かな? チートEDITだとゆとりでも楽に1周出来るって凄いなw。<ニコ動 岩が画面全体に散らばっててボスが後ろからその岩をかき分けてくる面のボス戦がむずすぎる
戦ってる最中も後ろから延々と岩が飛んできてうぜえ
必勝法きぼん
通常弾バラまき中は無理に攻撃しないで、なるべく大きい岩の後ろに隠れてやり過ごす。
レーザーを連射してきたら、敵の正面に陣取って集中攻撃。遮蔽版を破壊した中に潜り込むと安置。
上手く行けば1ターンで倒せるからがんばれ。 /\___/ヽ ヽ
/ :::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ
. | ::< ::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
http://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea27922.jpg
緑色の液体ウザ杉ワラタ
ダラスレはバースト発売で盛り上がってていいよなぁ
こっちもPSPで何か出してくれよ V買ったよ。
いつまでまっても1000円以下にならんから、今後値が上がるかもしれないとおもって
\2500あたりで買った。
なんつーか、すごいね。
サターンやPS時代のスプライトマシン時代のゲーム機とはまるで違う。
音はどうなってんだかやたらリッチで普通にDVDの映画みたいだし、
背景はポリコンで描きまくってて普通に最近のゲームっぽくいね。
でもあたり判定が、縦シューなみにゆるくなってるのが違和感。
ところどころ処理落ちがあるのがいい意味で泣ける。
良い買い物でした。
しっかし、ピコピコ時代はほんとうに数年前に終わったんだなぁ。
つか携帯で生きてるか。
これが売れないってなんなんだろうな。
当たり判定があれぐらい小さくならないと
五面ボスの岩と岩の間をくぐれないぜ
フォースフィールドはガリガリ削られるが
Vはなんだかんだいっても元は取ったほうだと思う
それでもシューティングには厳しすぎる時代だ たまにみるスーパープレイ動画ってのが怪しすぎるんだけど・・
当たってるじゃんってのがチラホラ 自分でやってても「何で避けれたんだ?」と思うことがしばしばあるゲームだがw 弾幕シューは見た目より実際の当たり判定が小さいモンだからね 今更ベスト版Vを買ってプレイしてるんだが、ビッグコアMk.IVで撃沈。
STG恒例の「死んで覚えろ状態」にホッとする自分、、、
BOSSが他シリーズよりも、ちょっと硬い気がするね。 硬いのもあるだろうけど、フラフラ動きやがるから集中砲火しにくいんだよな。 >>33
ディレクションだと大変だよな…
ローテートはオプ操作ボタン連打があるとはいえ、やっぱりちょっとしんどい 最近、Vの攻略始めたばっかりなんですが、道中は基本的にレーザーとダブルどっちでパターン組んだ方がいいんでしょうか?
あと、2面BOSSと5面BOSSを無傷で超えられません。
2面BOSSは上下レーザで挟み込んで、小レーザーを上下から撃つところ
5面BOSSは開幕から上手くいきません。
装備は1番装備を使ってます。 >>35
Vはレーザーが強いんで道中は基本的にレーザーで
2面ボスの上下レーザーは撃つ場所が決まってるから、間隔を読んで当たらない場所で上下にちょいちょい避ければおk
5面ボス開幕は敵の行動パターンを読んで岩を掘り進む
散弾は岩を盾にして避ける >>36
早速ありがとう。道中パターンはレーザーで作ってみる。
なんか動画で、レーザーを小出し?の連射みたいにしてるの見かけるけど
近作のレーザーは、押しっぱで使っちゃダメなのかな?
BOSS戦は、、、、、精進します orz 5ボス開幕はなるべくボスから距離を取るように気をつけると上手く行く >>38
5面BOSSが画面右手に陣取ってからのパターンは上手く出来ました。
5面BOSS開幕の岩いっぱいの箇所が上手くいかない。岩掘れなくてつぶれる。
初めて6面いけたけど、道中が無理。緑色の液体の処理の仕方が分からないです。
ボタン押しっぱなしのレーザーじゃ無理なんだろうか?
あと、オプションをどういフォーメイションにすればいいんでしょう? 他の人が苦労して攻略してるのを見るとこちらもプレーしたくなるな >>39
レーザーは広い面積を攻撃したいとき以外は押しっぱなしで良い
5面開幕はオプションを進みたい方向の自機の近くにまとめて、岩を破壊して進路を確保したら移動、みたいな感じで進む
6面道中はなるべく安全な場所でオプションで防御しながら進む
安全地帯が見つかるまでは辛いかもね 6面道中で詰まりまくり orz
これって、オプション無しだと、ほぼ詰みですか?
ビッグコアMk.3に体当たりされるとは、、、 >>41
リロードし忘れた。 5面BOSS開幕は何とか上手くいくようになりました。
ようやっと、ビッグコアMk.4 戦も安定してきた。3面、4面共に1周目は特につまるところ無し。
って、未だ1周出来ていない(恥 5面BOSS前半、BOSSが方向転換するときは、自機に向かってくるので注意。
ちなみに、BOSSが落とす機雷は、破裂する前に撃てば弾を出さずに潰せる。
まあ、本当の地獄は7面なんで、頑張って! 最高ランク(10周目?)をやりたくてノーコンで5周目まで頑張った(当然死にまくり)が
途中で断念
周回を増やせる裏技とかないの?改造しないと駄目? >>8ですがEASYで1周できました
残機設定甘くしたけど・・・
6面道中、1番装備でダブル使う事で、前よりうまく進めるようになったけど
画面開店の最後で、緑と一緒に下に抜けるところでいつもミスる。
回転終わって、緑が詰まる前に下に抜けた方がいいんでしょうか? 回転が終わって下にスクロールし始めたら一気に抜ける
当たり前だが緑の隙間を狙うこと
わからんかったらニコ動なんか参考にすればいい 回転しはじめても、そのまま細い通路にじっと待機する(細い通路なら緑がやってこない)
細い通路で待機しながら、オプションを右横にのばして、緑の落下を食い止める。
緑がこぼれてくるのに対して蓋をする感じ。
回転が終わって、真下への通路がひらけたら、大急ぎでビックバイパーを下へ移動させる。
すると上手い具合にオプションが縦に並ぶので、緑もなんとか防ぐことができる。
自分はこんなやり方だった >>48-49
レスthx! 分かり易い解説ありがとう。
休日潰してやりこんだけど、未だ6面超えられない。
平日は、帰宅してから1回か2回プレイするのがやっとだし、そろそろ、コンテニュー使うべきかな、、、 まだ一周目もクリアできてないんだけど、二週目つか、撃ち返し弾の激しい
状況でプレイしたいんだけど、オプションでできないかな? コンティニューしつつ周回を重ねても
到達したステージまではプラクティスに登録されるから
行けるところまで行って開放しておけばいい。
残念ながら2周目から通しプレイとは出来ない。 5速から0速に戻るときは何て言ってるんだろう
エヴェショナル?スピード? >>53
説明書にはinitial speed(イニシアルスピード)と書いてあるよ
フリーズ、ローテに秋田からディレクションに挑戦中
面白いし使いこなせれば強いんだろうけど頭パニクるわ >>53-54
知識として、「Initial Speed」って言ってんだなと思っても
オレは「Elementary Speed」に聞こえてしまう ちちびんたリカのときはなんて言ってるんだろう
デストロイザファイッ
ファイってなんだ グラVスレでパロの話を持ってきた>>58に免じてageてやる ベリーイージーとノーマルじゃ芋の堅さが違うんだな
ベリーイージーの芋はすぐ溶けるw エディットする時でも大抵フォース一択だけどメガクラッシュ使ってる人いる? Vは不人気だから話題をループさせないとスレが持たない(笑) ベリーイージー5機設定クレジット7でも6面ビックコア3で全滅っておれやばすぎ。
しかし6面のミニビッグコア(?)が後ろから通路ふさぐ所って、破壊しなくても
ちゃんと通れるんだな…。
その頃にはオプション無くて積んだかと思ってたから意外だった。 俺は高速面で死ぬのをいい加減になんとかしたい
何故かラストのシャッター群を抜けるところでよく死ぬ。落ち着きがないだけなのか… 岩面ボスの機雷ばらまきグールグルがキツいよう。
ワープしてくんなよおまえ あれはワープでなくて画面の上下がループしてるだけ。例えばボスが画面下に消えると上から出てくる
ボスの動きに合わせて岩を掘る方向変えて画面外に出させないようにすれば多少マシになるかも やり始めると長丁場でダルくなってくるんだけど
しばらくやらないとまたやりたくなる不思議なゲーム こんな不人気作のスレなんかもう要らないだろうw
何故必死に盛り上げようとしてるんだか… 一番楽な装備でスーパープレイとか笑えますね。使えない装備は貶すだけ貶しといて… >>71
まぁ派手なだけで凄いと思う人多いからねぇ。グラVなんてやり込んでる人少ないからなw
マゾプレイなんて見向きもされないし、理解もされない冷酷な世の中 自分はVのアンチじゃないけど、IVスレと同じででVの単品スレもとっくにその役目を終えてる。
発売からも何年も経過して、存在する理由がもう無くなった。
このスレが立って約100日で75レスということは、1000レス到達するのに3年以上かかる計算だぞ。
スレを立ててしまったものはしょうがないから何年かかっても消化しないといけないけど、
本来ならこのスレを立てずに総合スレに合流しておいたほうがスムーズに話が進んだ。
このスレは最後のV単品スレだと肝に命じて、しっかり消費するしかない。 >>76
2chのスレが一つ立っただけだろ?何をそんなに大げさに考えてるんだ このスレは最後のV単品スレだと肝に命じて、しっかり消費するしかない(キリッ まぁ、次からは総合に統合でいいと思いますよ。と、2ヶ月ほど前にV新品で買った俺が言ってみる。 >>74や>>76みたいに妙なのが運動にくるなら
2chのスレとしては充分機能してると思うけどなw いい具合に保守&活性化してくれるしねw
本気で人気がなくなったら、いつの間にかレスもなくなって
スレの途中でdat落ちするだけのことだろ。 IVスレとVスレ、どっちが先に1000行くか賭けようかw
・IVスレが先に1000到達
・Vスレが先に1000到達
・両方とも1000に到達せずにDAT落ち
1000到達するまでに何年かかるだろ。誰か2010年にこのレスがあった事を覚えといてね。 買って1年くらいたったんだけど
very hard、3機設定(デフォ)で未だに1周出来ない
最高で壁コアまで・・・
いける人だと通しプレイでどんなもん? >>89
このスレに書くだけ無駄ですので
総合スレの方にコピペしておきますね >>90
そうなんだありがと
初めて来たけど過疎ってんのねw
このスレは書き込みがあると叩かれるから過疎になりました でもアンチが定期的に保守してくれるんで落ちずに済んでますw >>7
スターソルジャーがそうじゃないかな。
ただ、ゲーセンで見た事ないので操作方法はダイレクトパッドかもしれんが。
PS2のスタソルかったけどデュアルショック2専用でRAP使えなかったから1時間ぐらいで積んだわ >>96
>>7の者です。
スターソルジャーってバニシングアースのことかな?
確かにそれもアレック64だったけど。
そのゲームの操作系が実際どうだったかはわからないけど、
(やったことがない、というかシューティングのくせに30fpsだったのでプレイする気にもなれなかった)
自分が言ってたのは他作品。
雑誌の記事で見た開発中画面写真は縦だったので。
バニシングアースは横画面だったでしょ。
ボツの理由は、やっぱ特殊デバイスなのが問題だったのかねえ。
斬新で面白そうだと思ったのに。 89ですが総合でも相手してくれる人いなかったんでこっちでいいやw
1年と2ヶ月でveryhard1周出来ました
2周2面でゲームオーバー
V&Wも1周したいけどムズいね
買って1ヶ月たつけどそれぞれ3面と5面までしかいけないや ありがと
2周目ムズいね
コンテニューで無理やり3周目まで進んだけど30機くらい死んだ・・・
V&Wやりこむかな
10週以上が5周と勘違いされるとか有り得るのか・・・過小評価にも程があるだろ ローテートで火炎放射してると『踊れ踊れー!!』と
叫びたくなるんだが、誰にも分かってもらえない >>103
俺なんか、10周が3周目と勘違いされた事あるけどね(´・ω・)
ちなみに芋コア。「弾幕が自機にあんまり来ないから3周だな」と言われてなぁ・・・
芋が多すぎるからだろう!とキレそうになったが堪えたw 芋コアはフル装備では間違うことはなさそうだけど
装備が0の時の話なんかな
10周は装備0でも機雷とか弾は確か手加減0(に近い?)
芋の数は少なくなったような
5周で0装備だと機雷とか弾も減ったと思う 10周目の芋量って、ほとんど隙間なく流れてくるから、
どんなに弾幕が多くても、画面中央付近で止まっちゃうよなw
あの芋の隙間を縫うように避けれる人って、本当凄いと思うよ
ちなみに1周目の方が、弾は少ないけど芋も少ないから、弾が画面左端に到達する確率は高い
その点が、勘違いされやすいんだろうね 199 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 11:42:12 ID:IByJEgyt0
東方はサントラで済ますタイプ。俺。
斑鳩はPS2ででないからグラ5で済ますタイプ俺。
ペルソナ罰やってる時期に初代PSがゲーム読み込まなくなってどうせだからとPS2を購入。
昨日初めてPS2用ソフトを買った。
グラディウスX 中古で2500円。
グラフィックの素晴らしさに驚愕した。
VERY EASYで6面までしかいけないけど面白いな。
オプション固定やらでおいちゃん指が痛くなったよ。
早まったな。PS3でYでるのに……
まぁまだ未定なんだけどね Vのスーパープレイは1ステージずつ区切っている上にコナミコマンドとは
笑わせてくれますね。 >>112
VI が出るからといって V がいらないわけじゃない。 買ってみたけど、難しすぎて1-3までしか行けなかった。
クレジットも全然増えないし、メンド臭くて即積みゲー。
半年経ってヒマだったからやってみたら、面白すぎワロタw
クレジットも9まで増えて7面まで来たw
これは買ってよかったわ。
ツライのは最初だけだな。
プレイ時間1時間ごとに1クレジット増えるから、忘れずに毎回セーブすることが大事。
>>117
俺もダルいダルい言いながらクレジット9増えるまでやってきたな。
それでもベリーイージーで最終面道中ゲームオーバー。下手すぎるやろ。
一度最終面まで行って終わると、それから二ヶ月ぐらいやらなくなるけど。 トレディウス…という呼び方がなぜかふと思い浮かんだ。
PS3でY出るのかなぁ…出て欲しいなぁ グラディウスVにはスネークオプションとヴァーティカルマインがないのが不満 ディレクション+レーザーだけでもう満足。
使うのはもっぱらタイプ2の標準装備。 Eレーザーは強いんだけどなんか使い勝手が悪くなったよなぁ
フルチャージなったかもちょっと分かりづらいし アップレーザーを90度傾けて撃ったら
すごいことになりそうな気がするw こいつ…もといEレーザーは輪郭がボケすぎてて当たり判定がわかりにくいな。
ためて撃つと、派手なんだけどその割に爽快感がない。
視覚的に、はっきり当たってる手ごたえが感じられないんだよ。
オート連射ボタンでも押しっぱで連射ができないのも不便。
連射ボタン押し続け=最小弾連射
非連射ボタン押し続け=チャージ
でいいじゃんよ。
Eレーザーを装備に入れるときは、基本はダブルで、
ボス戦などここぞというときにだけEレーザーにするという前提で調整されてるのか?
1面でこれ使うとヴァーが倒せねえし。
しかしダブルも連射が弱いから、常用するのは問題なんだよな…。 ヴァーはミサイルで小さくして溜め撃ちで倒してる
フリーズやスプレッドないと厳しいけど ノーコンで1周できねー
7面の高速で3,4機もってかれる;;
スプレッド、ヴァーティカル、ファイヤー、フリーズでやってるんだが、この組み合わせって弱いのか? ファイヤーは玄人仕様すぎねww炎がコアに入っていかないし
リップルか普通レーザーあたりにして全画面更地にしつつ進むのがいいよ まじか
これからリップル使おうかな
工場長と高速で死ななければ他死なないからいけるはずなんだけどな・・・
ノーミスで来てたのに高速→ビーコンでがめおべらとかよくあるorz
とりあえず今日もがんばってくるか 2面のボスを倒すとなぜか
OP画面にもどって3面にすすめません
買ったばかりで理由がわかりません
おしえてくださいっ
>>135
ステージセレクト使うとそうなる
今作のステージセレクト機能はなんでああなってしまったのか。 >>134
まじか。
ブラスターキャノンコアで死なないの?すげえな。 チラ裏でスマンがようやくType1でノーコンクリアできたよ。
ああ・・・次はType2だ。
操作感覚全然違うけどディレクションレーザー楽しいね。 それが終わったらTYPE3とTYPE4だな
この2つはそれ専用のパターンいくつか組まないといけないから一筋縄ではいかない・・・ 最近始めて一応クリアしたんだが面白いね。
グラフィックもかなり綺麗だし敵の攻撃を障害物でかわすアイデアも面白い。タイムワープの演出も良かった。
それにしても7面の密度と難易度はすごいな。 >>144
もうちょいやってるとタイムワープの演出が邪魔になってくるよ。 1週目の4面のボス前の肉壁みたいなとこで
2クレジットくらいつぶれます。
コツがあったらおしえてください。
あとタイプ何がいいんでしょうかあそこは。
早くリップルレーザーで遊びたいです
それなりの装備状況で画面右端まで進んで連射してればわりと無傷で抜けられる。
適当すぎると蟲にぶつかるけど慣れれば落とされないパターンが見えてくるはず。 >>146
できれば2発以上のフォースフィールド張って、右上で連射してれば抜けられると思うけど。
俺は Type 2 の愛用者なんで、フォースフィールドが心もとないときは、虫がわらわら出てくる
ところでは、まず上方向にレーザー撃ってその後は適当に回しながら撃ってる。
武器エディットできても、ノーマル(?)Type 2 が一番好きだ。 >>148
俺も専らタイプ2使ってる。
エディットしても2ウェイがスプレッドに変わるくらいかな。 ノーマルモードクリアできる奴はかなりシューティング得意じゃね!?
youtubeの激難動画はなんなんだろうなwあんなイモ大群避けられる人間いるのかなw
動画見ながら笑いが止まらないw人間の器量を超越してる 戻り復活ではやったことないけど
相当難しいだろうな
6面のバックとか3周目くらいで無理ゲになりそうw 久々にやったら予想通り芋コアで爆死
芋コアの壁はやっぱでかいな
俺の中の壁は芋コア→サークルコア→タル運搬地帯→ビーコン様だった >>154
でもやはり戻り復活の方が面白いな。キレそうになる事もあるけどw
俺の腕では面・エリアを問わず復活可能なのは1周目のEASYが限度だ。
>>155
キーパーズコアは? どう考えてもIIIとIVのほうが難しいです
本当にありがとうございました 確かにVとWは1周だとVより断然難しいね
Vは死に抜けが出来るのがやっぱでかい
戻り復活だと同じくらいだと思うけど VWは楽勝でクリアしたけど
Xがクリアできん
Xはボスは難しくないが、ステージ難しすぎ 6面まではなんとかなるが7面は本当に難しいな。
でも一番面白いのも7面だったりする。 3は普通の面はめっちゃ頑張れば何とかなる事が多いんだけど
3Dのボーナスステージ?だけやたらと苦手で困る
あの半端な3Dが見にくくて仕方ない >>161
家庭用で最低難易度でクリアしても、
楽勝でクリアした事にはなりませんよ >>161
まじかよ・・・
俺的にはVのが簡単なのと、ボスはVが一番強いと思ったな
まあ、俺はフリーズでやってたから道中が簡単だったのかもしれんけどね >>164
VWはhardestモードクリアした
>>165
Xのボスは癖を見極めるのと効果音に惑わされなければ楽勝
オイラちとおかしいのかなw Vはveryhardで何回かは1周クリアしたけど
芋コア・ビーコン・壁コアはほぼ死に抜けだったよ
戻りだったらveryhardは全然無理かな
Vはnormalのweit0で6面、Wはhardestで同じく6面までだな 5面まではあまりミスもせず順調に進むんだけどブラスターさんに残機を絞られると
途端に集中切れて6面以降gdgdになるってのが俺のいつものパターン
ブラスターさんが上手くいけばビーコンさんまではなんとか集中出来るかな 7面序盤に出てくるザコ大編隊の総数を調べたら972機だった(周回によって変わるかは不明)。
それなりの数だがバクテリアンの軍事力からすれば大した規模でもないのだろうか。 久々にこのゲーム起動して、めっきり忘れたんですけど、
これって死んだときのコントローラ振動ってあったっけ? 初めてのシューティングでこれ買ってきたがベリーイージーでも死にまくりという
4面の肉の壁は一体どうすれば・・・ あそこは確かに慣れててもなかなか安定とれないなぁ。
点数稼ぎに行ってよく死ぬわ。
画面右下で打ち続ければたいていは生き残る。 >>174
サンクス、明日でもやってみる
今日も四面で止まったぜ・・・ フリーズ・スプレッド装備だったら
上の空間→下の空間(白血球みたいのがうろついてるとこね)までは適当に・・・
そこから先は下の空間でグルッと自機を囲むようにオプションを後方に固定し
ゆっくり一番前まで進めば1周目なら死ぬことはないかな
後ろに配置する時に1個くらいは自機と同ラインに配置すると前から虫が来ても
打ち負けしづらいし後ろからの虫にも強い ビーコンは10周目でも安地でなんとかなるけど芋コアはどうすんだアレ
あとキーパーズコア 4面で上からクラブが降りてくるところがありますが、あれどうやってかわしたらいいんですか?
攻略動画とかないですか?
全然勝てません。 地の利を活かすべし
youtubeの255ループの見ればかわし方の原理はわかるんじゃね 255ループね。
速攻落としてみる。
しかしグラVは斑鳩っぽいというか、リアル戦車的な使ってる系の薄汚れ感れ
感が強くて、いままでのキラテカとしたグラディウスの系譜とはまた違いますな。
よくも悪くも異質ですわ。 最高に楽しいけど、弾見づれーよ(>_<)
2面のムービー飛ばせないのは甘え >>184
実写トランスフォーマーみたいに機体にウェザリングがかかってるのがたまらないんだが・・・ リバイバルスタートは切ればいいのか。。。
ディフォルトでオンだから無理して頑張ってた
未だクリアできん
今日から頑張るぞ デフォルトだとOFFだけどね。
ONだとノーマルでもきついよな。 ノーミスならONだろうがOFFだろうが変わらんさ
高次週?何それおいしいの? 芋ブラスター、マジギレビーコンあたりはクレジット大量に潰して死に抜け(>_<)
ちっとも上手くならんな、こんなことじゃ スミソニアン博物館が開催する「アート・オブ・ビデオゲーム」に出展される80タイトルの
1つに選ばれたらしい。
ttp://doope.jp/2011/0518459.html
ttp://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/winninggames.pdf すげえと思ったけど
PS2枠からならこんなもんかも >>193
グラIのことかと思いきや Vかよ
ファンとしては嬉しすぎる・・・がこれでいいのか?
PS2って他にもいろいろゲームあるじゃん >>198
一つのハードにつき4つのジャンルから一つずつ出してるみたいだから
PS2のシューティング枠はグラディウスVでいいじゃろう 以前、秋葉原のTRADER2という中古ソフトの店(総武線の下にある)で、
店外モニタで流されていたグラVの映像はなんだったのかな?
市販のソフトではなさそうだけど、店頭デモのためにコナミから店舗に配布されていたもの?
(その店以外では見たことがない。)
欲しいんだけど、ネットに流れてないかな。
内容は一周ノーミスクリアと珍プレイで、プレイの参考になるのでまたじっくり見たい。
一応ニコ動やYOUTUBEで探してはみたんだけど、見つからなかった。 >>199
そうかー
でもさグラVもいいけど
アヌビスとかアヌビスとかアヌビスとかいろいろあるじゃん。 >>201
2DSTG全部の代表としての役割もあると思った
予想していた斑鳩が入ってなかった代わりかな、と >>193
ありえない、何かの間違いではないのか? >>205
心配するな、歴史上ではすでに実証済みだ。 >>204
俺はシステムボイスの声が濡れるぐらい好き
デストイザコーなんて最高
サントラでボス曲聴いてたら脳内で定期的に流れる スミソニアン博物館ってあのスミソニアン博物館だよな?すごいな
むしろアインハンダーがあるのにビビったw 既出だったらゴメンだけど、ニコ動で「ちあき」って人のグラV実況がすごく面白かった。
ろくにシューティング経験の無い若い女の子が(FC版グラIIIは経験あるらしいが)、下手くそでも
懸命に頑張って上達して、終盤の
「聞こえるか? こちらビックバイパー」
の演出で感激してるさまは、グラVファンとしてたまらんものがあった。 >>212
ごめん間違いでした
>>211
誤:FC版グラIII
正:SFC版グラIII
>>208
わかる
そんなあなたに、仮面ライダーファイズのベルト音声もおすすめしたい 気持ち悪いおっさんだな
ストーカーはほどほどにしとけよ _―(二i ̄/ヽ__,,,__ __
______________________,,--''' ̄_,,--|;;;;i\l / |"| ''--,,
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ヘ ヽ|H|/ \_ ̄--__.|_/ \
/ ヽ | llll | . ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
/ ヽ ==/ || ヽ._=
/ /__/ へ 皿ヽ:::::::/ ̄''--,,=
 ̄ | | | 。 (○)_=__ヽ_/_____''-_
―三〉≡>===>(○)。 | | | __
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ヽ \  ̄ ̄\ V 皿 /:::::::\_,,--'' =
ヽ / == ヽ || / ̄=
ヽ / | llll | ___ _______
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 ̄ "--,,,_  ̄--|;;;;i/l \ |,,,|__,,--"
 ̄―(二i_ヽ/ ̄
私には勝てんよ、、、ククク、、、 だね
オトメXがクソだっただけに本当にXBLA版欲しいなぁ。 なぜなら今は箱○が主なのと、PS2が不調なうえ、今更買い直せない | | |
\ \ /
( )/\ O -
/ | - o -
| - > - グラVは2年前くらいまでは普通に売ってたけど
今はないよね
古本屋でゲームとかDVDも中古を主に扱ってるとこはあるかもよ
グラV&Wはそういうとこで買ったし、Vも見かけたな 中間デモ、2周目はカットできて良かったよな…
すでにオチも分かってるんだし。 高次週はそうなっちゃうけど
5週くらいまでなら普通のグラディウスですよ むしろガチガチの覚えゲーな上に、何度もプレイすれば
IIIやIVより1クレクリアが見えてきやすいゲームなのに
イメージだけで批判されるのってマジファックだね 芋コア、バスクリンは未だにクレジット大量に潰して抜けてるアチキが来ましたよ 他のスレで言ってたが、中間デモの時にバイパーの録画準備とか再生準備してるらしいね あのデモいらないって言う人いるけど、あれがないと2面8面のスタートとBGMが合わなくなるじゃないか T-301はコクピット部分以外はホログラムだったりして。 このゲームに限らず自機の当たり判定が極小のシューティングはみな、
その判定の小ささをどういう理屈で説明付けしてんのかね。
中心の一点以外弾がすり抜けるのはなぜか、
ゲームによっては、被弾してることには変わりがないのになぜ当たり方が浅いと、
ダメージどころか逆にパワーや得点などこちらの利益になるのか。
そういう説明がちゃんとしていない自機判定極小シューは基本的にみな好きじゃないんだが、
グラVも自機の判定は普通に見た目通りにしてほしかった。
(もちろん難易度もそれに合わせて調整して。)
グラディウスで弾幕シューのストレスを味わいたくはなかったよ。 見た目通りの当たり判定のシューティングは意外と少ない ファンだけに買わせても意味ないんだよ
Vから始める人もいるだろうからね >>244
まあ、本当にドット単位で見た目通りの判定じゃなくていいんだけど。
見た目より一回り小さい程度の四角形ってのが普通として、グラVもそれがよかったってこと。
>>243で言ってる見た目通りってのはだいたいの話な。 昔っからグラは基本的に
弾が通れば自機も通る
だろ
何寝ぼけた事言ってんだ >>247
Vより前のグラの自機判定って敵や弾に対しても今の弾幕モノやグラVみたいに小さかったっけ?
地形に対しても高さは小さくても前後はそうでもなかったような。
少なくともグラVみたいに小さくはないし、正確な判定がどうなってるか具体的に知らなきゃ、
見た目より少し小さいくらいに思い込んでても無理はないだろ。
プレイする者がみな、地形に半分食い込むようなぎりぎりの操作を当然としてプレイするとも限らんし。 自機がどれだけ小さくても、ありえない判定サイズの泡やモアイが迫ってきたら無理だろう グラVは詐欺判定だしねw弾が通っても、ハッチから出てくる敵に関しては死ぬ場合がある
地形はOkだったと思う グラディウス・シリーズ総合スレ 7周目
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グラディウスT・U・V その2
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グラディウス&沙羅曼蛇 57
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グラディウスIV@STG板 Part15
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 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
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【GRADIUS】グラディウスリバース6周目【ReBirth】
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【コナミ】グラディウス・アーク -銀翼の伝説-
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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
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【スズキ】グラディウス14【650/400】
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グラディウス ザ・スロット
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グラディウスIII アーケード VS SFC
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グラディウス2はなぜ駄作だったのか? 2周目
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グラディウスIVはなぜ駄作だったのか? 2周目
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グラディウスVはなぜ駄作だったのか? 4周目
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グラディウスIIIはなぜ迷作だったのか?
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ミュージック オブ グラディウス Disk2
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グラディウスのBGMって過大評価されすぎじゃね?
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好きな「グラディウス」の空中戦さの曲はなに?
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■PS3のグラディウス?のボイスは誰がいい?■
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早くグラディウスVI出せ
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●グラディウスの続編を勝手に考えて描く●
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グラディウスVの最難関は一面のボス
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【グラディウス】NemesisOnline【リメイク】
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アルゴス】ネームエントリー最強伝説【グラディウス
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グラディウス◆グラディウサーは全ゲーマー憧れの存在◆
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沙羅曼蛇の怪奇現像について
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パロディウス・シリーズ Part6
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【名曲】パロディウス【パロディ】
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今、パロディウスを作るとしたら・・・?
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家庭用 オトメディウス総合Part78
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【Xbox360】『オトメディウスX』 発売時期が2011年春に延期
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オトメディウスの亜乃亜とトロンは仲良しカワイイ1.5
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オトメディウスのティタ・ニュームはビッグコアカワイイ 5
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横シュー頂上決戦 オトメディウスGvsデススマイルズ
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バイド+バクテリアン+ベルサー
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ビックバイパーVSR-9VSシルバーホーク
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「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1221419096/ やっとみつけて買おうと思ったらCD-ROMかよ
あの本体が震えるほどの回転速度が嫌で買わんかったわ
PS2が壊れそうで怖い クリアまで1時間は長すぎ、ガレッガ位の長さが丁度いい。
Vの反省点が全くいかされてない。Uに立ち返り作るべきだった
1周20分位で終わるのが一番いいよ IVは「立ち返る」の意味を履き違えてしまったので… ここでは外伝の評価は低いの?
個人的に一番すきなんだけど >>259
俺も外伝好きだ。なんともいえん熱さがある。
Xもところどころ熱さは感じるんだが、いかんぜん無駄に道中が長すぎて冷める。 俺は外伝目当てで中古回ったが見つからなかったので代わりにXを買った。 外伝はまあこんなものかーとしか感じなかった
4のクオリティの低さには引いたが みんなはもう買ったかい
ttp://www.excite.co.jp/News/reviewbook/20110801/E1312129102399.html >>263
読む価値なし銭の無駄時間の無駄紙の無駄 今回はオトメXの宣伝がメインで、むしろその為にグラディウス特集にしたように見える
オトメXの内容知ってればマイナーと言えど商業紙の限界が見えて萎えるだけ
超クソゲーの三羽烏の一匹がまだ生き残ってクソ文垂れ流してるのを見て
買って後悔したと思った>シューティングゲームサイド 今回のそれはつまらんねかなり。
冗談抜きで買って損した。 オトメの白々しい記事で一気にクソになったなあれ
開発者の写真も何勘違いしてんのこいつwみたいな
気取りポーズでさらに苦笑 >>263の紹介コメントでオトメsageしてんのに
雑誌の中身読んだらオトメageしてるとか酷いな STGにムービー入れるなとは言わないが、ボタンでスキップ出来るだけでも大分違うのになあ
トレジャーならSTG作り慣れてないわけじゃないだろうに、なんでああかゆい所に手が届かない作りなのか ムービーはよく言われてるけど、個人的にボス倒した後の爆発のモーションが長いと思う
なんかきれいだから許すけどさ
ボスラッシュのときくらいのテンポでいいんだがな・・・ いや
あのムービーとかの間にロードしてんだろ
だから飛ばせない >>275
ムービーが芋面終わった後ぐらいに流れたらいい休憩タイムにはなっただろうな >>279
曲からしてボスは基本的に長期戦なんだから、あれぐらいの爆発シーンでしめてもいいと思うな。
個人的には従来の「ちゅど〜ん ハイ、次」よりは好きかも。 ボスの爆発の表現自体は悪くないんだけど、全部同じパターンなのは芸がない。
モノによって外伝みたいに変化をつけてほしかった。
さすがにヒュージハートやラスボスの脳なんかは他のと同じ大爆発は不自然な気がする。 >>286
ほんとはスプラッターな爆発が出来上がってたんだがリアル過ぎて苦情が来そうだから無難な爆発になったと予想。
復活細胞壁は人体図鑑の筋肉の断面図をそのままスキャンしましたみたいなかんじしか見えんしw _ .. _
/ \
/, '⌒ l.r‐-、.`、
/ ( 八 ) ヽ
( ー-' `ー-' ノ
ー┐ (_八_)┌-'
`ー┐┌┘
-======' ,=====-
-====' ,=====-
-==' ,==-
______ ,r-‐ -‐、_______ 買ってきた
最終面のテンション上がる演出はよかったのに
きっと上ルートは凄いことになっとると思ってたのに
2面ほとんどと同じでしかもラスボス何もしてこんし
神ゲーだが最後の最後でやっちまったな タイムワープして過去と未来の自分と協力する展開なんて
MSX2のFEEDBACKだけでよかったんだよもー >>287
2面よりは明らかに難しいだろ。
なんちゃらゴーレムの歩き方とかいやらしくて死ねるだろ? ノーマル以降だったらパターン知っとかないと間違いなく右に追い詰められて気がついたら目と目の間にいて死ぬな
個人的に難易度上がって辛くなるのは6面だな
急に死亡率が上がる
フリーズと炎だから楽なはずなんだけどな・・・
5面は常に辛いです フルパワーなら死に難くなければグラディウスじゃない
7面の装備があっても関係ない火炎放射とかいらない たしかにアレはちょっとやり過ぎだったかもね〜
火炎放射の噴出口まで転がしていけばハマってフタになるぐらいでよかったかもな ボス戦で後ろから転がってくるタルはポンポン跳ねてるけどその軌道で固定だから別にいいと思う
道中で火柱が4本もあるのがダメなんだよ。2本でいい。
いくら練習しても5面boss並に安定しない
まぁフォースフィールドでのごり押しを防ぐ為なんだろうけど…
グラディウス・シリーズ総合スレ 8周目
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グラディウスT・U・V その2
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グラディウス&沙羅曼蛇 59
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グラディウスIV@STG板 Part15
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 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
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「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1221419096/ 二面からボスラッシュってアホかと。朝からカレーとかステーキかと。
強制ムービーや上で出てる初見殺し火炎放射など、要所要所で
無駄に萎えさせる部分がきつい。 俺は朝からカレー食うぞ。
初見殺しなんかこの作品に限ったことじゃないだろ。
そんな俺でも2面のネタバレはいただけない。 散々カプセルを回収させてから、後ろからデス様登場・・・そしてドカーン
が新しかったなw 元々クリスタルコアの登場だったんだけどなw
あのゲームでクリスタルコア見たかった
3や4やった後だとやっぱり弾が遅いね
良いか悪いかは別として、その場復活が採用されたんだから弾速くても良かったと思うの
まぁ弾幕の要素を取り入れてたから仕方ないんだけど 初見殺し(笑)
ゲーセンで100円玉投入するもんでもないし
初見でノーミスクリアできないゲームは糞だとでも言うつもりか? 初見殺しの意味がわかってない人がいるな・・・
近年の作品には少ないからあんまりピンとこないのかもしれないが
サンダーフォースIIIと天聖龍をやってみるといいよ Xの火柱は「知らなきゃ難しい」じゃなくて「知らなきゃ不可能」だからなあ いやあれ知っててもミスるんだが
殴りすぎでアウトとか今までになかったから
4つ同時じゃなくて「1つを運ぶ」を3回くらいでよかったと思う
同時でしかもストッパーがないからこそ、どの玉をどこで止めるかっていう選択肢が出てくるのはわかるけど・・・
個人的な感想を言うとしんどいです
5面と7面があるからPS2起動した時にXじゃなくて外伝を手にとってしまう シューティングって死にながらパターン作るもんなんじゃねえの?
グラVのキューブだって初見殺しだぞ
知ってても死ぬし知らなくても死ぬ グラVのキューブって開発者は「全部避けろよw」で作ったんだっけ? グラV稼動期のハイスコアで最前線にいたプレイヤーってどうやって難所を越えてたんだ?
ろくに攻略媒体もネットも無い時代に。 @自力
A横のつながり
当時は首都圏以外の地方のプレイヤーとも交流が盛んだった覚えがある 「キューブがくっついて画面内に溜まっていく」って現象から「固めてバリケードを作る」って攻略指針自体に辿り着くのは
当時のトッププレイヤー、特に複数人ならそこまで難しい事でもなかったんじゃないだろうか
そこからパターン化に持っていくのはまた別問題だけど、まあそれにしてもキューブラッシュ含め
1ヶ月程度でクリアするんだから大した攻略スピードだと思う
あとは上の人も言ってるけど横のつながりだね
プレイヤー数も今よりずっと多かったし、ハイスコアサークルも多くて情報交換も盛んだったしね IIIのキューブ地帯、ベテランプレイヤーだと歩留まりどれぐらいだったんだろうか。
おれはへたくそだったから、5回に1回抜けられればラッキーぐらいの確率だった… キューブよりモアイの方が嫌い
あそこのせいで装備固定されてる 今年に入ってからやり始めたんだが、今だに5面のボスが安定してクリアできん
一度リズム崩すとゲームオーバーもざら
よくみんなこんなのクリアしてんな… >>318
5面は死んだら復活難しすぎるからな…
俺はやられたら迷わずコナミコマンドw
泡とか3面はモアイに比べればまだ復活できる
って工場長の方かw
グラディウス史上稀に見る強さ
戻り復活でよかった
VERYHARDでやったら1周目から鬼のように強かった スコアアタックやってるけど
工場長、ビーコン、壁コアの3強でいつも全部持ってかれる
フリーズでビーコンの安置使ってもコアの破壊が間に合わなくて壁が迫りきってしまう
壁コアとか何が起こってるのかわけがわからない グラディウス・シリーズ総合スレ 8周目
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グラディウス&沙羅曼蛇 60
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グラディウスIV@STG板 Part15
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グラディウス&沙羅曼蛇 60
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グラディウスIV@STG板 Part15
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 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
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オトメディウスの亜乃亜とトロンは仲良しカワイイ1.5
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1249258194/
オトメディウスのティタ・ニュームはビッグコアカワイイ 5
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横シュー頂上決戦 オトメディウスGvsデススマイルズ
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バイド+バクテリアン+ベルサー
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1309010071/
ビックバイパーVSR-9VSシルバーホーク
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「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1221419096/ エディット未開放でType4で頑張ってる。
7面が脅威・・・炎の柱と壁コアとゾウさん怖い あともう一言
T-301ビックバイパーが両脇に抱えてるミサイルって相当でかいよな。
ビックバイパー自体がF-15クラスの大型戦闘機よりすこし大きいくらいなら
スパローやアムラームも真っ青な大きさだろう。
Vで自機が細かく綺麗に描写されてるからなおさら目立つ。
V&WのOPムービーでちょっとした砲台潰すようなミサイルじゃなかろう。
壁すら貫通して中枢部で核爆発でも起こすような素敵ミサイルと言われたほうがしっくり来る。
いざとなったら増槽みたいに捨てれば機動性もそうとう上がるだろうね。 > T-301ビックバイパーが両脇に抱えてるミサイルって相当でかいよな。
あれってオプションじゃないの? あれは一見ミサイルっぽく見えるけどビーム砲かなんかじゃなかったっけ? ビームは機体の先っちょから出てるだろ。
オープニングムービーよく観てみろ。あれはオプションだって。 Vのムービーだと腹から小型ミサイル出して翼のミサイルは使ってないな
>>336
Vのこと言ってんならムービーでオプションが射出されたあともミサイルはついたまんまだぞ そうか、ごめん。
じつは最近全然やってなくて適当に書いた。 ちっぽけなプライド捨ててVeryEasyでEDITMODE開放。
エナジーレーザーとファイアーブラスターが使いたいがために。
フライングトゥーピード テイルガン エナジーレーザー スペーシング
エナジーレーザーが面白い。男の武器だ。
チャージ中の攻撃はミサイルでカバー、スペーシングで範囲を広くし エナジーで殲滅。
ボス戦では一点集中、フルチャージをお見舞いでほぼ一撃必殺。(特にテトラン
シールドが思った以上に使いづらいので結局フォースに落ち着く。
ファイアーブラスターはシュール過ぎてかっこわるいので使わない。 俺はノーマル Type 2 オンリーだな。
意地とかじゃなく Type 2 に関してはノーマルが一番美しいと思う。
まあディレクションと相性がいいのがノーマルレーザーだけってのもあるけど。 >>339
>ファイアーブラスターはシュール過ぎてかっこわるいので使わない。
ちょっと屋上行こか(#^ω^) ファイヤーブラスターってグラ2で「なんだこの、なんだ・・・?」と思って以来使ってないけど
今のはまともになってるの? >>342
沙羅曼蛇ポータブルのなら隠し設定でまともになるよ まあ超時空戦闘機が火炎放射で戦うってのもシュールと言えばシュールかも知れんw Vのファイヤーブラスターは射程が短いけど威力が高い上に連続噴射できるんでフリーズとの組み合わせに限ればかなり有効 >>345
高威力だし使えるのは分かるけど・・・やっぱり・・・うん。
かといってビームサーベルみたいなのにするとサンダー・・・ゲフンゲフンになるし。
でもトレジャーだからレイディ・・・ナントカになるのか。 グラディウスVは、オプション操作のお陰でSFCグラV並の難易度の低さと思ったけどそんなことはなかった。
武器の便利さを上回る、地形の難しさ、初見殺し、死んで覚えなさい要素満載で・・・。
エナジーレーザーの高火力も、ボスさんが打ち返しで「無駄ァ」だし、道中は連射効かなくて「無駄ァ」だし。 あと約2ヶ月で発売から8年か。
この調子だと6が出ないままX10周年に突入しそうだ。 もうそんなに経つのか・・・。御三家で唯一ダライアスだけか大復活したのは。 グラディウス・シリーズ総合スレ 9周目
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1334768060/
グラディウスT・U・V その2
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【ゲーム】オトメディウスX! オトメたちが地球守る人気シューティングに続編
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【ゲーム】コナミ、「オトメディウスX」「遊戯王5D's」「プロ野球スピリッツ2011」の発売を4月に延期
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オトメディウスの亜乃亜とトロンは仲良しカワイイ1.5
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バイド+バクテリアン+ベルサー
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「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1221419096/ 高速ステージの4連続エレベーターの最後が安定しない 自分はエレベータじゃないけど、高速ステージの最大の敵はビーコン先生じゃなくて、最後のシャッター。
見切れなくって、ペシャンコにされます。 アーカイブスの二面八面デモは飛ばせるようになってたらいいなあ。無理だな。 エレベーターは3速で斜めにキー入れると丁度いい速さで抜けれる バスクリンが発火性のあるやつ、しかもガソリン並みだとしても、燃えるだけでVVには痛くも痒くもなかろう。
水分もしくは、非引火性液体なら、蒸発してオシマイ。
あの液体、触れただけでボシューンってなるんだから、比重がめちゃくちゃ大きい上に、粘度が鋼鉄並みに硬いのだろうね。
T-301は、散々苦しめられた強酸性シャボン玉に対する腐食性を上げたんだろうけど、今度はバスクリンだもの。アワレ。 しかし良い色してるよな、あの液体
体の疲れ癒されそう そして「バイドハザード」というホラーゲームが生まれる なんでもいいからゲームアーカイブスでグラX出してくれ! 7面のラストが良く判らん
要塞内部とべノム艦が繋がってたわけ?
要塞内部で歴史上で実施済みだと軽く一言で過去にタイムリープする展開が理解できなかった とりあえず
フリーになる前に1周クリアしないと俺の中では負けだと思っている
コンテなしクリアは無理w ベリーイージーよりもう1つか2つ下のランクがあってもいいと思う
ボスが固すぎる >>371
> 要塞内部で歴史上で実施済みだと軽く一言で過去にタイムリープする展開が理解できなかった
2面で実際にタイムワープしてきた自分に会ったじゃん。そのことじゃないかな。 VVが超時空戦闘機だからって
あの巨大戦艦ごと過去に行くってのは何だよ
しかも脱出しているし
あの長い高速スクロールもある戦艦ってどのくらいの大きさなのか気になるw
ヴェノムはいつのまに
ゴーファーみたいな姿になったんだよ
グラ2のラストで身体が滅んでMSXゴーファーEP2でのヴェノムの姿はイメージCGだったと
新解釈すればいいのか
SFCではローリングオプションが一番使いやすかったと記憶しているが
今回は使い道ないのかな? >>375
あれ戦艦じゃなかろう・・・。要塞施設だと思ってたんだが。
歴代グラを思い出してみても、(ビグザム胴体みたいなの含め)戦艦には見えない。移動可能な要塞と考えてる。
たった一機で人類救うための戦闘機なんだから、ドラえもんみたいになんでも出来なきゃ困るっしょ。
本気出したら、ザ・ワールドとかキング・クリムゾンとか質量のある残像だってできでしょ。やらなだけで。
馬鹿でかいミサイル抱えたまま、母星に「ただいま」するんだから、まだ本気出してないともう。
>>376
実質レーザー限定。他のは相性悪い。
レーザーの軌道が綺麗、オプションボタン連打で火力集中が容易。
自機周辺に隙がないので相殺可能弾に困らない。
細胞や芋ステージだと便利。
地形が複雑でハッチが奥においてある要塞タイプのステージはややキツイ。
自分事だが、エディット開放前はTYPE4(ローリングオプ)で進めた。
他のに比べ、操作が簡単でクセがないように感じられたため。 波動砲レーザーで全クリできるエロい人教えて!
アレどんな感じで使ったら上手く進めるの? >>379
波動砲レーザーとローリングはどう考えても相性悪いと思う。
液体なんて、無理不可能。すぐに囲まれてドカン。3と違ってチャージに攻撃判定はないからな。
フォーメーションオプがベストチョイスと思う。広範囲から一点集中まで調整可能。 最新戦闘機なのに逆スクロールで反転できないのは困るな 後ろに火吹きながら後ろに進めるから最新なんだよ。
リークパワーってやつか。w もし反転できるようになってたら、あのファンタジックなゲームみたいになるんじゃねぇか?
涙目でコンティニューしまくってEDITモードを開き、しかしやっぱり
コンティニューなしで行けるとこまで行きたいプライドもあり、何度も挫折しながら、
動画サイトのプレイ動画も見漁っては自分の手で真似ようとして、
セレクトモードとコナミコマンドも使って練習して
今日、やっとコンティニューなしの1周クリアできた。
(スプレッド/バーチカル/リップル/フリーズOP)
次はEDITなしでどこまでやれるか、ちょっとやりこんでみようかな >>388
凄ぇ。尊敬する。
シューティングゲームってそ〜いう遊び方が一番面白いんだろうけど
オレ根性無いからすぐ挫折してコンティニュ
でもこのゲーム大好きだから繰り返しスタートを押してしまうのだ ノーマルモードをポーズ/コナミコマンド無しで1周したの? グラディウス・シリーズ総合スレ 9周目
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1334768060/
グラディウスT・U・V その2
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グラディウス&沙羅曼蛇 62
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グラディウスIV@STG板 Part15
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 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
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【GRADIUS】グラディウスリバース6周目【ReBirth】
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【コナミ】グラディウス・アーク -銀翼の伝説-
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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
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【スズキ】グラディウス14【650/400】
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グラディウス ザ・スロット
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グラディウスIII アーケード VS SFC
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グラディウス2はなぜ駄作だったのか? 2周目
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グラディウスIVはなぜ駄作だったのか? 2周目
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グラディウスVはなぜ駄作だったのか? 4周目
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グラディウスIIIはなぜ迷作だったのか?
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ミュージック オブ グラディウス Disk2
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グラディウスのBGMって過大評価されすぎじゃね?
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好きな「グラディウス」の空中戦さの曲はなに?
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■PS3のグラディウスYのボイスは誰がいい?■
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早くグラディウスVI出せ
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●グラディウスの続編を勝手に考えて描く●
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グラディウスVの最難関は一面のボス
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アルゴス】ネームエントリー最強伝説【グラディウス
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グラディウス◆グラディウサーは全ゲーマー憧れの存在◆
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【スケスケ】極楽パロディウス 4パロ目【歌姫 】
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【名曲】パロディウス【パロディ】
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今、パロディウスを作るとしたら・・・?
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家庭用 オトメディウス総合Part78
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オトメディウスは何故失敗したのか Part11
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オトメディウスとかいうクソゲーやり込んでた奴って
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オトメディウスGに望むこと
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オトメディウスG(ゴージャス!) オンライン募集★2
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【ゲーム】コナミ、「オトメディウスX」「遊戯王5D's」「プロ野球スピリッツ2011」の発売を4月に延期
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オトメディウスの亜乃亜とトロンは仲良しカワイイ1.5
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オトメディウスのティタ・ニュームはビッグコアカワイイ 5
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横シュー頂上決戦 オトメディウスGvsデススマイルズ
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バイド+バクテリアン+ベルサー
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ビックバイパーVSR-9VSシルバーホーク
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「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1221419096/ 難度・エクステンド設定変更なし
ポーズ、コナミコマンド使用せず。
エディット装備は上記。
6面のサークルコア戦中にオプハンに2個持っていかれて、カバードコアで2ミスした時は、
やっぱり今回もダメか?と思ってしまった。
タル転がしで、フォースフィールド失った状態から最後の火柱くぐり抜けた瞬間の
達成感は脳汁が出るレベル。 おお、
こちらはベリーイージー1周を目標に頑張ります
フォーメーションオプションで
7面の後半スクランブルも混ざっている感じ ノーコンティニューで一周できたときは嬉しいよねー。
俺も思わず立ち上がって「やったー!」って叫んでしまったよ。
ちなみに俺はディレクションのノーマル装備。ディレクションはノーマルしか
選択肢はないような気がする。時々スプレッドにしてる人もいるみたいだけど、
俺としては 爆発<上下 かな。 コナミコマンドスタートで後半面を練習か
スティックに目隠しキャップをつけるんじゃなった グラディウス・シリーズ総合スレ 9周目
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ビックバイパーVSR-9VSシルバーホーク
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「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1221419096/ SFC版V以降未プレイ→ニコ動見てX衝動買いしたんだが、
やっぱハマるな。
ベリーイージーで未だに1周出来ていないが
グラも曲も進化しまくってて本当に面白い。 プレイ動画見るとやたらとやりたくなるってのはあるな>X
Vとかはもうプレイ動画だけでお腹いっぱいだが Vはその場復活でオプションも拾えるから、続ける気力が保てるんだよね
戻り復活、初期装備は今となっては心が折れる… パロディウスシリーズには、時間が経過すると
画面外へと去っていくボスが何体かいた
グラシリーズだと…沙羅曼蛇の三面ボスのイントルーダが
時間切れになると画面外に出てった記憶があるんだが
記憶違いかもしれない 高速面覚えるのが面倒だわ・・・
いらんだろ。この面 その場復活だから高速面はあんまり苦にならなかったな。当たり前か。
それより三面がイラネ なんだあの無個性要塞 尺稼ぎにしか思えん 三面は音楽がすげえ好きだから個人的には大好き。
高速面は未だにエレベーターの4段目で死亡するな。
流れていくオプションが悲しすぎるw 7面ラストの「コンピューター、弱点をスキャンしてくれ」で
「デストロイ・ザ・コーア」がコンピューターがスキャンした結果って設定を知った >>411
あのスキャンっての、どういう原理でやってんだろな。 やっと中古で購入できた。
2番装備で
クレジット全部つかってやっと1面クリア。
当分楽しめそう。 2番装備のディレクションはトイレで思いついたんじゃね? 設定上ではビックバイパーって1機しか存在しないんでしょ?
なのに2人プレイで2機出てくるのはどう説明されてるのかな。
沙羅曼蛇とかでは2P側はロードブリティッシュなどの別機体だけど、グラVの2Pは赤いけどビックバイパーなんだよね?
どっちもビックバイパーだけど2P側は型番が違うのか?
1機しか存在しないのはあくまで「T-301」であって、2面で現れたのは同じT-301だから「ありえない」けど、
2P側は「T-302」とかだから初めから隣にいても別におかしくない、とか。 2面のもう一機のビックバイパーが「なんであんなにショボイ装備なのか?」って思ったんだけど
装備選択システムのせいで最低限のパワーアップにせざるを得なかったんだな エースパイロット向けのオリジナル性能機は10機くらいは生産してるんじゃね?いくらなんでも。
んで、コスト重視の簡易量産型が300機くらいありそうだな。
R-9やシルバーホークにも量産タイプはあるのだし。 格闘ゲームの2Pキャラで色違いの同キャラが存在するのと同じなので
気にする必要はないWWW 唯一文句言いたい部分はエレファントギア戦での微妙な視点変更
地形ギリギリを飛んでいると視点変更した時にパーン!
カメラ位置変わると地形の座標もズレるとは
低難易度でも割と弾幕な弾増えたけど丁度良い難易度
シューター向けとか言われるSTGであるような変な軌道織り交ぜないし避けやすい 「オプション操作できるから、SFCグラ3並の低難易度なんだろ、余裕余裕」
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました、 でもAC版ナンバリングよりずっと楽(Normal) 昔このスレで取り上げられていた、gravbgmをお持ちの方がいらしたらミラーをお願いしたいのですが、ダメでしょうか? まだHDDに埋もれていたと思うけどさがすの面倒いので気が向いた日にでも オプションタイプのスペーシングってマゾ仕様なのかな?
ネット上でスペーシングで攻略してる動画を見たことがないや >>431
スペーシングは使いどころがなぁ。
エナジーレーザーとスペーシングの相性抜群だぞ。おすすめは出来ないが。動画にもあったがネタプレイとして少し紹介されてただけだし。
自慢の鬼火力で硬いザコやボスを瞬殺も、高次周じゃ打ち返しの弾壁によって詰むし。シールドやギガクラッシュも隙が多すぎて上級者向け。
マゾプレイがしたいなら、ぜひどうぞ。 SFCIIIのエナジーが強すぎた
簡易フォースフィーョ状態でフルチャージも早いとか ( ゚Д゚)残念だが、新年早々HDDの掃除してきれいさっぱり亡くなったぜ! まぁ久しぶりにgravbgm同梱のtxt見たら・・・普通にサントラ買った方がマシな気がする WebArchive見る限り0.08ぐらいまであったのね。
元サイトはinfoseekだからサービス終了でサイト丸ごと無くなっちゃったというところなのかな
0.06の古いバージョンだけどゆめのアレも同梱しておくよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2744126 セリフはBGMと一緒に録音されてるんだな
知らなんだ VのBGMファイルって、ステージ内で複数のファイルに分割されてるの?
ステージ1だったら、「emergency! emergency!」の部分のファイル1と「This is Vic-Viper T-301」から始まるファイル2、みたいに ファイル名で判別できると思うが、分割はされてない。
ただ、ステレオ収録でなくL側とR側に分かれている。 沙羅曼蛇みたいな面がクリアできんよ〜肉の壁の再生が速すぎる
何とかボスまで行けてもくるくるまわるチクワみたいなのが大変でい >>446
ちくわには有名な安全地帯があるジャマイカ 3面ボスの死にざまに違和感があるな、と思ったら
ボスが足で壊す柱は画面下方向に落下していくのに、ボスは撃破時に画面奥方向に落下していくんだよね 宇宙なので・・、ということにしておこう
ヴェノム博士の新作来てたヴァー 最近はDTM系統の投稿多めなんかなコレ
VのFMアレンジとかあったらいいな Vのどの曲がアレンジ収録されてるの?
グラスロのサントラのページやオトメのWikipediaみたけどよくわからん。 オトメはSTAGE BOSS
グラスロはBATTLESHIP
iTunesで試聴してみ >>456
付属のビデオ見たら少し楽になった
今のはついているのかは知らないが・・・ 3面で縦スクロールに変わるところ、
床のシャッター破壊する場面で、シャッターにダッカー(二足歩行砲台)が乗ってる状態で
シャッターだけ破壊したらどうなるんだろ。
1. 床が無くなりダッカーは落下
2. シャッターごとダッカーも爆発
3. ダッカーが空中で身動き取れなくなる
4. ダッカーは何事もなかったように空中を左右に歩く
あ、今気づいたけど、3面の壁に沿って回転するヤツもシャッター壊したらどうなったっけ・・・ 1だと思います!
フライングトーピードは平面(いわゆる2D)だった時の、ちょっとがっかり感。 >>459
5. ダッカーは何事もなかったように爆発グラも出さずに消え去る
今試した >>461
消えんのか!!
爆発に巻き込まれたって解釈かな。
ちゃんとこういう事態を想定してプログラムしてるんだね。 こう考えると地形アリのSTGって作るの大変そうだな・・・ >>462
ちゃんと想定してないから突然消えるんじゃないかな。
思うに、シーンの切り替わりってことで内部的に敵キャラデータが
一掃されるんじゃなかろうか。 周回できるのってオトメXと極パロ実パロぐらいしかないんですが、プレイ中どこ見てればいいのかわからん…
自機は避けるとき以外は見ずに、主に敵弾見てるんだけんど
みんな各ウェポンの威力とか把握してるんですかね?レーザー何発(何秒照射)でボン!とか エナジーレーザー様ならビッグコアMkTorテトランを一撃で沈められるよ。
高次周でそれやると打ち返しが壁になって飛んでくるよww エナジーレーザーって溜め撃ちができるからってなんでそういう名前なんだろな。
energy=エネルギーつったらレーザーはみんなそうじゃん。
その前にエナジーレーザーはレーザーに見えんけど。 正しくはハイエナジーレーザーあるいはハイエナジーボールか?
なんか別のものを連想してしまうな。 ハイエナレーザー
周回どころかまだクリアできません>< チャージキャノンとか、ギガ波動砲とかさ・・・。
T301エナジーレーザー小隊「エナジーレーザーを一斉発射する、各隊員は射線を開けろ!」
〃 隊長「撃ち方はじめ!!」
一瞬にして、バクテリアン軍の艦隊全滅だな。 命捨てがまるは今ぞ!兵隊(へこ)共、撃てぇぇぇい!!
が脳内再生された エナジーレーザーをただの波動砲にしたトレジャーの罪は重い チャージ中、光ってる部分に攻撃判定がないのは、たしかにちとキツイかも。
もし、判定があったら、フリーズオプで、敵に突っ込ませるだけで、さくさく倒せちまうぞw
波動砲と言うよりも、判定が横長になった強力なフォースだわ。 >>473
ファイアブラスターさんの立場が無くなりそうだな 仕様変更で別物になったのに名前変わらないエナジーレーザー
仕様性能何も変わってないのに名前変わったイーグルウィンド
おかしい、おかしいよ! 個人的にファイアーブラスターじゃなくて、サンダーフォースWのソードみたいな感じでも良かった。
もしくは、デスティニーガンダムのパルマフィオキーナでもおk。(超火力が連続Hitする仕様)
ジェドナイトのラウンドレーザーもフリーズオプで出世しそうだな。 Frost* - Hyperventilate
www.youtube.com/watch?v=MZzCiESGmQs
Frost* - Milliontown
www.youtube.com/watch?v=QvtdNZ9BsyM
この曲聞くとグラディウスやりたくなるな。
て言うか、VのBGMこれにしたい。 気持ちはわかる。でもトレジャーorコナミ矩形波倶楽部風アレンジは必要と感じた。 VのOPムービー並のグラフィックでソーラーアサルトやりたいね。
コンバットアクションシューティングでもいいけど。
ダライアスみたいに久々に新作を筐体で出してもいいかもね。
戦場の絆みたいな大型筐体使ってビックバイパー操るみたいになったら失禁できる。 誰も理解してくれないと思うけど、沙羅曼蛇ポータブルに収録されてる沙羅曼蛇2の未使用曲がカッコいい
沙羅曼蛇2以外には合わないと思うけど >>482
オトメに沙羅曼蛇2の曲いくつかアレンジされてるな
未使用曲が妙に格好良いよな
もうそれら収録したサントラとかでないのかな BGMパックって買ったことないから興味わいてきた
セールないかしら >>482
ああ、分かるぞ。たしかにカッコイイ。
オプションシュートや、時限式の二段目レーザーが今後の作品に生かされればなぁ。 時限式はオトメのLv2、Lv3に。カプセルパワーアップ式だけど 中野某氏MONDOで攻略軍2期やってくれんかなぁ・・
コンシューマ機STGにも挑戦して欲しい スターフォックスのように4機編隊が見れて壮観だが・・・。
STGの二人同時プレイは、初心者〜中級者にはハードル高い。
上級者〜人間卒業な人なら、楽しいかもしれない。(有名な斑鳩のアレを見ると
違う武装でお互いに協力しあうプレイが出来そうだが、いかんせん一人前提なのがなぁ。 1面のアナウンスとか2面の通信とか鮮明に聞きたい
HD版でないかなー >>491
ノイジーなのは演出じゃね?
2面と最終面では同じ会話だけど、発信・受信側で音質を入れ換えてるし。 前役から8000年も経ってるのに向上しない無線音質・・・
なんてこったい >>491
ノイズが乗ってる云々とは違って、BGMにそのままmixされてるので聞こえにくくなってるんです VICの内全てをキャピタルにすると翻訳されないけど、一つでもスモールにしておくと
「Vic Viper」はビックバイパーと正しく翻訳するGoogle翻訳に敬礼(`・ω・´)ゝ グラディウスVは他のポリゴン化STGと比較して「オラオラ3Dだぜ」って演出をしてないよな。
たくさんのボスが3D化されてるのに、画面奥から出てくる=正面を見せるとか全然やってない。
(あ、ソーラーアサルトやグラ4は見た事ありません)
あんまり自由自在に画面内を動くと
「ボスが画面左に行って180度旋廻、後ろから撃ちまくればいいじゃん。ビッグコアMk-IIIみたいに」なんて言われちゃうのかな。 >>499
グラディウス自体が他のSTGと比べてそういう派手目の演出をしてこなかった歴史があるし、
ムービシーンでもなるべく客観的な理解しやすい画面レイアウトになる様にこだわってる印象がある これがアンチの意見に見えるとかどんだけ読解力に欠けてるんだよ グラディウスVアンチは古参のごく一部しかいないしなw 文章全体のニュアンスからするとアンチが負けたということか 最近はじめたんですけど、最大速度まで使いこなせないと
クリアは難しい感じですか?(もちろんコンティニューゴリ押し
はしない前提で) 最大速度が必要な場所なんて特にないんじゃないか?
要塞面の高速スクロールなら、4速ぐらいは必要かもしれないが
Vは5速になってから再度スピードを取れば0速に戻る親切仕様だったはず
2速じゃ遅いと思うなら、3速ぐらいにはしてもいい ありがとうございます。とりあえず4速に慣れるように
してみます。 速度が上がる度にオプションの感覚が広がるので、
フリーズを使っている場合は5速にするとオプションを伸ばせる距離が稼げて強い
っていう程度で、別に1周クリアするのに5速は必要ない 初速に戻せる&ボス前は大抵カプセルが大量に出るので、
状況に合わせて調整するのがいいんではないかな。
ブラスターキャノンコアも3速ぐらいの方が避けやすいかもよ。 版権だけ離さないで腐らせるだけになった会社に期待する方が 7面樽地帯の火炎放射にフォースフィールドが無い状態で突っ込んでも
たまにミスせず抜けられることがあるけど、
火炎放射の判定が実は細切れになってるとかなのかねえ 処理の都合上、完全に見た目通りの判定になってない可能性はある >>515
火炎放射ってゆーか、あれレーザーじゃね?
当たり判定のことはよくわからんけど。 『グラディウスV』プレイして、トレジャーはゲームのルール?の見せ方が上手いなと感じた。
例えば、
1面最初のビッグコアで「ビッグコアは遅れて爆発します」って見せてる。
これは3面のビッグコア通路ふさぎ/追っかけ用の提示だろう。
もし3面通路で初めて「遅れて爆発する」に遭遇すると、おそらくプレイヤーはミスし「なにコレ、ズルい」と感じるはず。
5面もブラスター砲ザコを出したり、「デカい隕石壊したら小隕石に分裂します」「隕石は敵の弾も防ぎます」と
5面ボス用に見せている。 トレジャーのゲームはテンポが悪くて好きになれん。
ただでさえ長いのに余慶に長くてダルイ。
面も同じ面遊んでるような感じになって飽きやすい。
初めて遊んでる分には面白いかもしれないな。
シルバーガンが一番面白かったがあれも長い。 同じ曲を何度も聞いてるような気にもなります…
サントラがつまらん
ボス曲のアレンジとかは凄くいいのに 自分は単調には感じなかったなぁ
内容的にもガッツリやれる グラディウス・シリーズ総合スレ 11周目
ttp://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1389623058/
グラディウスT・U・V その2
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1237900683/
グラディウス&沙羅曼蛇 67
ttp://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1400310693/
グラディウスIV@STG板 Part15
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1265755920/
 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1260442043/
【GRADIUS】グラディウスリバース6周目【ReBirth】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1299585039/
【コナミ】グラディウス・アーク -銀翼の伝説-
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1289375290/
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ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/bike/1310686842/
グラディウス ザ・スロット
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1310591846/
グラディウスIII アーケード VS SFC
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1234003808/
グラディウス2はなぜ駄作だったのか? 2周目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250161703/
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ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1249314046/
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ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254500664/
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ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1290188183/
ミュージック オブ グラディウス Disk2
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1299158771/
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早くグラディウスVI出せ
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ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1247051201/
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ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1303219168/
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ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1279916067/
【Xbox360】『オトメディウスX』 発売時期が2011年春に延期
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1290691253/
【ゲーム】コナミ、「オトメディウスX」「遊戯王5D's」「プロ野球スピリッツ2011」の発売を4月に延期
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1300508342/
オトメディウスの亜乃亜とトロンは仲良しカワイイ1.5
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1249258194/
オトメディウスのティタ・ニュームはビッグコアカワイイ 5
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1276783545/
横シュー頂上決戦 オトメディウスGvsデススマイルズ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1240824181/
バイド+バクテリアン+ベルサー
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1309010071/
ビックバイパーVSR-9VSシルバーホーク
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232338365/
「ビックバイパー強すぎだろ・・・」 by ビッグコア
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1221419096/ トレジャーはボスラッシュじゃなくて、
ステージを小分け(シルバーガンや斑鳩みたいに)にして
歴代ボスを登場させたかったんじゃなかろうか ついでだから俺も半年前の書き込みに反応しとこう。
>>520
Vの批判でステージが似たり寄ったりっつう意見たまに見るけど
1面ヴァー祭り
2・8面共同戦線イベント
3面ビッグコア行進
4面細胞
5面芋祭り
6面バスクリン祭り
7面高速・樽・壁・象
と文字にするだけでも十分バリエーション豊かになってると思うんだけどな。
正直「地形が要塞チック」ってとこだけで必要以上に批判されてる気がするんだわ。
ストーリー上仕方なく背景が被った2・8面ですら、
同じ攻略が通用しないモンキーアイの配置と動きになってるし
3面のビッグコア通路、4面の芋虫ラッシュ、6面のバックスクロール等等、
ただ弾を避けるだけじゃ攻略にならない、その面ならではのギミックがステージ毎にちゃんと用意されてると思うんだ。
だからこそVは「クッソなげーけど面白い」って言う評価がされてるんだと思うね。
ただまあ貴方が実際遊んでそう思ったんなら無論仕方ないし何もいわない。
俺は世間的に良作とされてる外伝の方がよっぽど「7面らへんで飽きてくるゲーム」だと思ってるし。 いや別に台無しでもいいよ。
貴方(520)みたいにVが合わない人がいれば
俺みたいな外伝が合わない変わりもんもいるよってことが言いたかっただけだし。 余計な一言で必要ない敵を作ることを避ける感性がないと、苦労するぞw ・弾が大きいから狙いが適当でも当たる
・弾切れが少ないから、破壊可能弾を迎撃し損ねることがあまりない
パッと思いつくところではこんなところ
使いこなしが難しくないから、取っ付きやすい装備だと思う 曲差し替えって過去作から引っ張ってくんのか、
んなもんVのグラフィックに合う訳ねぇし
元曲ほどステージ展開にシンクロする訳もねぇし
今更そんなもん出されても激萎えだわ。
グラっぽい新曲作ってくれんならいっそ丸ごと新作の方がいいし
Vを再発するなら高次周スタート機能付けてHDにするだけで十分。 立てたんじゃー
ガンスタガーヒーシルミラバガン◇トレジャー総合◇エリソル罪罰斑鳩バンガイオー [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1423420413/ 評判を聞いて購入しましたベスト版と中古がほとんど同じ価格なんですねw
ちなみにSTGは初挑戦です
早く届いてくれ〜 T〜Wは過去の遺産
Vは次世代のグラディウス
グラフィック、BGM、SE共に神がかってる
ずっと昔からいろんなシューティング遊んでるけど
グラディウスVほど長く遊んでるSTGはないね >ずっと昔からいろんなシューティング遊んでるけど
ぺらっぺらに薄い発言に少しでも重みを持たせたいというお気持ちは分からないでもないのですが、
自分の目の節穴っぷりを声高にアッピルする必要はありませんよ? ただでさえ有意義な情報交換が途絶えて久しい空間で
罵詈雑言だけは嬉々として即反応する人も必要ないです >>548
おまえの人生よりは面白いゲームだと思うぞwww ついにPS2が故障してもいい時代が来たのか
過去のゲームをアーカイブしてくれるのは本当に助かる
俺はPS2実機が現役だけど、いつか故障したらアーカイブス版も買ってみるわ とりあえず、このグラディウスは冷静に評価して良ゲーだろうな。
ただ過去作(特に1〜3)のテイストを信奉してる様な懐古主義が入ると評価は
下げざるを得ないが。
さんざん言われてるが、ゲーム的に敵が固い、ステージ構成が単調、オプコンの3、4番目が空気。
この辺りが、パッと見て分かる欠点らしい欠点かな
モアイがいないってのも、ある意味欠点、いや残念ではあるな… アーカイブスをだs
マジかよぽおおおおおおおおおおおおおおおおおううううう!!!!!!!!!!!!!!! 今までのPS2アーカイブスタイトルいくつか遊んだ経験だとこれも処理落ちそこそこ多そうだなぁ
PS2実機で動くもん当時買っておいてよかった
まだ適当にHD化の方が良かったような…作るのに経費かかるか アーカイブス……だと……!
あり得ない、何かの間違いではないのか アーカイブスのXは好きな周回を指定できるオプションとか追加されてたりします? PS2アーカイブスはただのエミュレーション動作だから追加要素は無いと思うけど モアイと火山は無くてもいいんだけど、
その代わりが空中戦と要塞とボス戦で占められているのが残念。
グラディウスって色んな種類の惑星を巡っていくというのがヒットした要因の一つだし。
まあIVまでいくと定番惑星で埋め尽くされてマンネリ化したのだが。 >>560
それは残念
だけど、今プレイしたら1周クリアするのにも手こずりそう アケアカって他のグラディウスシリーズやSTGも出てるの?
遅延は大丈夫? グラディウスVは地形も3D描画だけど、
当たり判定を分かりやすくするために、壁や床に黒線入れてくれてるんだな。
本当によく分かってる。
まあ、斑鳩から同じことやってるみたいだけど 配信プレイの人に聞いたら遅延あるにはあるけど気になる程ではないとは言ってた、
なんか画面設定とかでも微妙に変わってきたりもするらしいしそこんとこはよくわからんけど。
なんにしても再配信でグラシリーズに注目が集まってくれんのは良いことだ。
こんなにイカしたカッコイイシューティングシリーズを終わらせちゃ絶対イカン。 まぁエミュレーションなら実機より少なからず遅延は増えるだろうね 箱○とPS3でマルチ展開されている格ゲー勢から、
PS3はハード自体に遅延があると聞いたことがある
まあ10年前のゲームを配信してくれただけでも嬉しいけど PS2時代はブラウン管だったけど
今は液晶モニタだから遅延がすさまじい
最高速にすると壁際のカプセル取りに行ってそのまま激突死しまくり
昔と比べておっさんになったから脳みその遅延の方がヤバいけど。 液晶も今はスルーモードあるでしょ、程度の違いはあるけど
それより無線時のDUALSHOCK3が酷い PS2のVは480iでD端子でもインターレースなのが残念だったけど、
PS3のはポリゴンの描画解像度はどうなの?
480でもせめてプログレッシブになってるといいんだけど。
公式サイトには「映像出力:NTSC, 480p, 720p」とあるが、出力がそうなだけで、
内部描画解像度はPS2版と同じ(480iを480pや720pにコンバートしてるだけ)ってことも考えられるし。 解像度は大抵のPS2タイトルと同じで512x448とかその辺じゃないの?
それをNTSCに合わせて480i出力してたんだし
んでPS3は簡素なデインターレスして480pとかじゃないかな
多分動き激しいところは結構チラつく DL版やっているけど、自機のすぐ近くにいる雑魚敵から
ふっと弾を撃たれて被弾する事が多い
こんなに近距離で弾を撃ってきたかな
長いことやってないから感覚を忘れているだけか もうレーザーでクリア出来る気がしない
年かな・・・ 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え アーカイブス版、サークルコアがやたらと左に寄ってくる不具合があるみたい
ニコニコに検証動画が上げられている
実況プレイしている人も居たが、そちらのプレイでも同様の現象を確認した https://www.youtube.com/watch?v=M--6Za2qFWc
↑この動画でちょっと気になるんだけど、
・ 1面冒頭の音声に字幕(英語)が入る
・ 各ステージ開始時にステージのタイトルが出る
・ BGMが鳴り始める(変わる)ときに左上に曲名が出る
・ ボス出現時にボスの名前が出る
・ ボスのコアが開く(ダメージを与えられるようになる)ときに「DESTROY THE CORE」と(音声と一緒に)出る
など、見慣れない文字表示が多いんだがそれは海外版だから?デモの字幕とかも英語だし。
でも、他の海外版らしい動画では上記のような文字表示はないんだよね。
文字の表示がゲーム画面にかなり自然にとけ込んでるけど、実際そう見えるように投稿者が編集で入れただけかな? >>578
1面ゼロスフォース地帯に入るぐるらいで
右下にプレイヤー名とプレイした日付らしき字幕が入っているところを見ると
投稿者が編集したんだと思う
フォントはグラディウスXのものを使っているから、自然に見えるけど
投稿者が頑張っただけだと思うよ >>578
URL開かなくても説明で分かるw
ブラスターキャノンコアにフルボッコされるやつだ。 宇宙忍者ゲーでグラVのパロディっぽいミニゲーム出してたなぁ 外人の動画だと一面ボスが「ビッグコア Rev. 1.2」になっとるけど
「ビッグコア Mk-I Rev. 2」とどっちが正しいん?
二週目以降の完全版1面ボスで名称(コードネーム)変わるん? アーカイブス版買ったんで久々にやったがビッグコアmarkUでガメオベラした
前はバスクリン抜けるまで全然余裕だったのに腕落ちたわ orz かつて行われたボイコットコナミ運動を再開させ、コンマイをぶっ潰そう!
http://ken197x.net/boycott_konami/ PS3のアーカイブスでグラディウスVが出てから買ったぜ
実況同時プレイしてた頃思い出すなー懐かしい
一緒にやってた人いる? ボイコットコナミからデストロイコナミへ発展させてコンマイをぶっ潰せ!
http://ken197x.net/boycott_konami/ 自分もアーカイブスで見つけて買った。
凄く楽しんでいるんだけど、
斜め移動だけ納得がいかない。。。 >>576
この不具合なんだろ?
海外版に日本版の差分入れたとかそんなのが原因かな? 確かに左に寄ってスタートする。仕様かと思ってた。
斜めの移動量が多いのも、もしかしてアーカイブス不具合? アーカイブで久しぶりにやるけどMk-IVって真ん中のコアと上下のコアとどっちから壊せば良いっけ? 1周目は破壊力重視の装備なら簡単に速攻、
てのも可能だけど、2周目からはどこのコアからでもじっくり時間かけて破壊して
いかないと、大概誘導レーザーや間隔の狭い本体からのレーザーの
返り討ちに会う サンダークロスオプションの弱点って何があるんでしょうか?
1番使えないのがローリングオプションだと思うんですが うろ覚えでスマンが…おそらくだが、4面最後の再生する壁が壁に(ry
ローリングも大概だが上下固定されたまま、よりはまだ穴あけ作業には
向いてると言うか… ローリングって芋コアのとき固め撃ちが出来ないのでは?
攻撃範囲も狭いし 自身の腕前や難易度と周回にもよるが、バリアを張らないでおくと
いくらか隕石量が減って、回避に専念すれば生存率は少し上がるハズ
もし今さら使いなれてないのに乗り換えるのが怖い、とか言うワケじゃなければ
後は自身で試してみればいい
どのタイプであっても芋コアは難敵な事に変わりないし… ローリングはオプションコントロールボタンを連打すれば
オプションを自機位置に固められる
芋コアに固め撃ちが難しいのはディレクション ローリング、なんで押しっぱにしたんだろ。
フォーメーションと同じで
普段から回ってて、ボタンで広げたり閉じたりじゃダメだったんか 初代みたいなサクサクしたプレイがしたい
ボスの耐久力を半分にして好きな曲を上書きできるソフトを出してほしい >>604
曲の方はどうにもならんが、1周クリア後なら装備でオプションをフリーズ、
Eレーザー、ミサイルをスプレッドにすればだいぶ1周だけはサクサクいける
2周目以降は、打ち返し弾過多やらで責任持てんが・・・ SFCの3でローリングオプションとタメ撃ちの装備が最強すぎるが
グラディウスじゃないプレイ感覚なのが残念 >>592
斜め入力時の自機速度が縦横移動時よりも速いのはPS2版でも同じ仕様のようです
PS2版で調べたけれど、
・画面左上隅から左下隅を移動するのに必要なフレーム数が、キー下入力時とキー斜め左下入力時で全く同じ
・画面左上隅から右上隅を移動するのに必要なフレーム数も、キー右入力時とキー斜め右上入力時で全く同じ
おそらく、斜め移動時の自機速度は、縦横移動時の√2倍じゃないかと >>607
なんでそんな凡ミスしたんだろうね。
同人ゲーじゃあるまいし… グラで斜め移動が速いのは昔っから有る事なのでミスなどではなく仕様
ことVに関しては明らかに仕込みって言うか伝統ネタ 存外(或いは当然w?)駄作スレの>1が、わざわざ文句言いに来ただけ、
…なんてな 2面と8面をやると、どうしてもスネークって叫びたくなる。 アルバム収録されている曲順が、あの仕様のせいで2面で聴けるハズの曲なのに
最終面扱いで少し可愛そう、とか思った アーカイブス版やってるんだけどコナミコマンドの制限がいまいちわかんない
ハード、ベリーハードのステージセレクトでコナミコマンド使えないのは仕様?
ノーマルも2周目だと1回しか使えない
ステージセレクトの意味なくね? ・コナミコマンドはノーマル以下の難易度じゃないと使えない
・スタート時に1回の使用権が与えられ、1面クリアするごとに使用可能回数が1回増える
T〜Wも同じ仕様だったと思うが、ちょっと記憶が曖昧
ステージセレクトは冒頭で1回コナミコマンドを使ってノーミス突破する練習か
丸腰からの復活パターンの練習に使いたい
ハード以上だとコナミコマンドが使えないのでステセレの利用価値は半減するね もともとハード以降には使えなかったのね。残念
アーカイブス版のみのバグかと思ってたけど安心した
てか過疎ってるのにレス早すぎてワロタwありがと あけましておめでとうございます!
運試し&存続祈願! いつも“PlayStation Store”をご利用いただき、誠にありがとうございます。
この度、お客様にご購入いただきました、“PlayStation 2” ゲームアーカイブス『グラディウスV』におきまして、
ステージ6の「サークルコア」登場時の挙動が、“PlayStation 2”Disc版と異なっておりました。
現在は、該当箇所を修正させていただきました上、配信を行わせていただいております。
メールより抜粋、買った人は再インストールしましょう 俺のとこにも来てた
これはうれしい対応だけどEレーザーで処理落ちしやすくなってるのは直ってないだろうなぁ Eレーザーはフルチャージで撃つと光源の処理が重いのかPS2でも処理落ちするけど
アーカイブス版はそれ以上に処理落ちするとかあるの? PS2版は詳しく分からないけど
オプ4つで中央から左側にいるとき、弾が画面の外に出る直前に処理落ちが起こる
敵が全くいない状態でも処理落ちする
ようつべにあるEレーザー周回プレイと見比べても結構違う
楽になるといえば楽になるんだけど 回答ありがとう
こっちはアーカイブス版を持っていないから自分で確認できなくてね
ユーザーとしては処理落ちまで含めて完全再現して欲しいけど
光源処理は違うハードでエミュレートすると違いが出やすい要素っぽいから
修正はサークルコア以上に絶望的か・・・
まあパターン変更を余儀なくされるほどの支障はないと思うけど >>622
コンマイは叩かないといけないからこういうのは都合が悪い アーカイブス版は大抵の作品で半透明処理ピクセルが増えると処理落ちが実機より激しくなる
要はPS2の処理を真似するにはPS3のスペックが足りない
SEGA AGES 2500のギャラクシーフォースIIのアレンジモードのボス破壊時の爆破エフェクトとかそんな感じで処理落ちがきつい ようやくクリアしてエディット使えるようなって
2面まで進めてみたけど
スプレッド、バーティカル、リップル、フリーズの組み合わせ
結構強いな
2面のボスラッシュも1番装備よりも楽にクリアできた 一応その構成が鉄板というかお手軽で強い組み合わせの筆頭候補
ただリップルは威力が低いので、火力不足を感じるなら他の装備を検討することを個人的にオススメする リップルって、発射地点がオプションからちょっと先になってて
オプションに重なったまま発射してても
5面の再生壁で死ぬみたいな弱点が無かったっけ 細胞面は5面じゃなくて4面だった
5面はにっくきポテトだったぜ ファッキン 再生壁は一定時間経つと復活するから、その瞬間にその場所に自機が重なっていればリップル以外でも死ぬ
ついでにオプションに重なったまま2面のザブラッシュを画面右端で迎撃してみたが
リップルでも死ななかったので、一応自機後方にも攻撃判定は出ていると思われる 芋コア戦の時、芋と背景が逆流するよね?ってことは、バイパーが芋コアから逃げながら戦ってるってこと?? >>637
たぶんそう
芋コアが両腕を広げてこっちに向かってきてるので
そのまま直進したら激突して死ぬ
ビックバイパーはなすすべもなく後退するのだ デフォルト難度での1周目のビーコン先生、ちょいと強すぎないかい? 安地を使わずに戦うなら、ビーコンは
極力ふところに飛び込んで戦ったほうがいい
この位置なら反射レーザーを発射した直後に回避できるし
反射レーザーと直進レーザーを両方避ける事に神経を割く必要が無くなる 高次週のビーコンはもはやまともに戦わせる気ゼロだしね あの安地、トレジャーは絶対気づいてたよな。上下の地形に爆弾落とすし。 初期型ps3って設計不良があったのにリコールなかったな
ps2は最初期のscph10000だけど動いてる。15年ぐらい前か? キーパーズコアって後ろに高速で後ずさりしてるんだよな?なら、バイパーは追いかけなきゃええやん(・∀・) あの辺りは通路が円状に繋がっているので、
追いかけなければバイパーは
後ろから来たキーパーズコアに追突されます。 そういう発想は
「あれ?ここでオプションを上に固定したら過去に戻る必要ないんじゃね?」
という危険思想にいたるので禁止です 3ボスのちちびんたは時間切れになるとどこかへ去って行くがどこへ行ったんだ?それと、3ボス戦は、見方としては上から視点で戦闘してるってことだよな? 沙羅曼蛇っぽいステージから急に難しくなるヽ(`Д´)ノヴァァァー!!!!! フリーズでスプレッドは甘え
リップルまで使ってたらマ ザ コ ン ディレクション忠うぜえな最近
自分が認めてもらえないからって八つ当たりするなよと
ローテートの高次周動画に対してもずるいとかウダウダ言いだしてる
圧倒的不利な装備にもそんなことを言う奴はどんだけヘタレなんだかw 他人と関わる必要のある対戦ゲームでもないのに何を言っているのかと思ったら動画勢か
どこのサイトかしらんけど、よその揉め事をスレに持ち込むな グランドスパイダーさんは、惑星グラディウス都市地下階層の警備員さん(・∀・) あの4本足のクモは自分とこの設備ぶっ壊しながら動き回ってんじゃねーよと思った。 アーカイブス版は処理落ち云々とか言われてるけど、PS2もPS3もどっちでも
ジャガイモ面ボスで死にまくる俺にスキは無かった 武器の威力を3倍に上げてほしい
・・・・
せめて2倍 エナジー
Sfc版の凶悪さの威力を知っていると・・・ 6面はバクテリアン増殖工場だけど、宇宙空間に工場なんてあるのか? そもそも宇宙に工場があったらいかんのか?
空気のない宇宙空間でも生身で飛んでいける連中にとって
宇宙なんて庭みたいなもんだろ あのバスクリンを一掃できるのは Type 2 だけ。 バスクリン面ってバスクリンで死んだ記憶があんまりないな
当たりそうで当たらない感じ 高次周では、あの面は息抜き(最後の逆スクロール部分は除く) カバードコアMk-Uは観覧車みたいで可愛い、登場シーンも何か可愛い OPEN直前! 「あそぶ!ゲーム展 ステージ2」 みどころ紹介!
2016/09/09(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv273557806
1zxc6z16x レトロゲーム好きにはたまらないイベントだったよ。
手描き時代の仕様書なんかが沢山展示されていて、
当時の開発者の息吹が伝わってきて感動する。
バブルシステムの基盤も展示されていたよ。
場所柄、家族連れが多くて邪魔だったけども。 ブーン状態になってビックバイパーが後退開始すると、残ってた敵弾もちゃんとそう処理されるのは偉い あのボディの中にアームしまうのが面倒なんだろうな、芋コアさん。 上級者はスプレッドなんぞ使わない
スプレッドは甘え。それ以外のミサイルでクリアしてこそ本物
もっともVの一周なんてミサイル無くてもどうとでもなるがwwwww ノーマルなんて地形に沿って走るなんて卑怯極まりない挙動するくせにデフォルト扱いだし、
更に貫通付けるとか頭おかしいフォトントーピード、それを上下に打ち分ける論外野郎のイーグルウィンドとか
こいつらどんだけ地形ギミック殺してんだ
かと思えば動かずに上下攻められるゆとり2ウェイ&2ウェイバック、
更には任意の高度で発射できて地形感知までしちゃうフライングトーピード、こいつらも大概
・・・おかしいな、甘え要素あぶりだしたらミサイル全滅したぞ グラXはここに限らず昔から変なの湧きやすい
まともな情報交換の出来る人はほとんど離れた、はず stgは昔から変なの湧きやすいじゃない
移植が不完全だ〜でメーカー叩きまくって廃れさせたじゃない じゃあミサイル無しの縛りプレイすれば良いじゃないって話じゃないの? ありえない。何かの間違いじゃないのか?
…の繰り返し、かな フリーズって今思えば最悪なオプションだな
旧作否定の象徴と言ってよい。一番チートくさい装備なのにスーパープレイと
持て囃される動画がウケル。猿でもクリアできる為のものだしねw 自称スーパープレイは復活動画でもないのに復活と書いて検索にかかるようにしてるな
スプレッドぐらい封印してから自慢して下さいよw >>698
フリーズほんといらんわ
この機能がなかったらもっとVは楽しかったはず
「じゃ、使わなかったらいいじゃん?」
オプション機能を駆使して攻略するように設定してるから、ちょっと無理; 腐った昭和
フリーズであろうと他のSTGとくらべれば雑魚いんだよwwwwwwww ゲームアーカイブスでダウンロードしたよ、ダウンロード終わるまでワクワクドキドキ!ダウンロード完了!なんか安心したら満足しちゃった取り敢えず積みで、風雲黙示録、落そうかな(*´ω`*) なんか水道管みたいなとこ通って緑色のドボドボしたところ通るところって
どうすりゃいいの?
死にまくってコンテニュー使って無理やり突破してるんだけどどうしたらいいんだよクソども >>713
緑色のボドボドは、破壊できるからといって
力ずくで破壊して突破しようとしてはダメ
重力に従って落下していくので、発生地点が分かれば
ボドボドが来ない安全地帯に退避する事が望ましい
ネットのプレイ動画を見てお手本にするのもよい
もちろん通路にギッシリ詰まってる所は
打って突破する必要がある
オプションをうまく配置して進もう 高次周では、あの面が一番安定するんだよなぁ
オアシスといってもいい
※ラストの逆スクロールは除く ディレクションだけがすべてを消滅させることができる。 PS2引っ張り出してグラディウスVやったらめちゃくちゃ面白いしやっててワクワクするわ。
でもアナログのピンボケ画質でやるのはキツイわ。
もったいないけどアーカイブスで買ったら幸せになれる? あ、D端子ってので接続すればいいのか。それ買うのとアーカイブ買うの大して変わらんなぁ PS3でPS2やったことないのか
ジャギー軽減のスムージングフィルタでソフトフォーカスかけたようなややボケた画質だぞ >>722
そんな初期の3は持ってないよ。ビデオ端子だとかなりボケてて一面のボスのレーザーも避けるの辛かった。
なんかめんどくさいからPS4のアーカイブス買ってくる 今更だが滅茶苦茶面白いよなグラ5って。
こんな長く遊べるSTGってあんま見無いな。
大体腕かパターンが頭打ちになって伸びしろ無くなって飽きるw
初期装備で1コインALLできるようになって久しいが
スプレッドボムで強くてニューゲームやっても
EレーザーやMSXブラスターで遊ぶのも楽し過ぎるわ
おまえらスペーシングで1コインクリアできる?リップルとスプレッドならできるか。 長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影)
https://www.sankei.com/images/news/190513/wst1905130030-p1.jpg
インターネット通販で購入した商品の空き箱に、夜中にごみ置き場から拾ってきた古本や廃棄物の山。40年以上、家族と暮らしたわが家にはもう、足の踏み場もない。
「お前のせいでこうなった」。京都府の松江みやこさん(73)=仮名=は、十数年のひきこもり生活でごみの山を築いた長男(42)から、幾度もなじられてきた。
「息子はもう私の言うことを聞かない」。こう嘆く半面、「病弱だからと甘やかしてきた私も悪いんです」と自分を責める。
夫と長女、長男との4人暮らしだった。約20年前に亡くなった夫は、子供たちに厳しく、特に長男との間には深い溝があった。
そうした家族関係もあってか、長男は幼い頃からおとなしく、小学校ではからかわれることも。中学では周囲と関係が築けず休みがちになり、志望高校の受験に失敗。入学した高校は進級できず、中退した。
その後自宅にひきこもりがちになった。一時、ひきこもり支援に取り組む市民団体の協力で、精神障害者の就労支援所で事務員として働きはじめたが、職場近くでトラブルを起こし退職。30代になると、ほとんど家から出なくなった。
■平成を象徴する問題
全国の40〜64歳のうち、推計61万3千人がひきこもり状態であることが内閣府の平成30年度の調査で分かった。内閣府が27年度に実施した調査では、15〜39歳の若年のひきこもりは54万1千人と推計された。
ひきこもりが社会的な問題になったのは平成の始めごろ。当時は、10〜20代の若者の間で指摘されていたが、平成の約30年間でひきこもり期間は年々長期化。今回の調査結果で、ひきこもりの当事者は中高年の方が深刻であることが判明した。
子供が年を取れば、親も高齢化する。80代の親と同居し、ひきこもる50代の子の家庭が増加し、周囲から孤立するケースがあり、「8050(はちまるごーまる)問題」と名付けられている。
名付け親で、大阪府豊中市社会福祉協議会の勝部麗子さんは「高度経済成長期に働いて年金がある親を、バブル崩壊のあおりを受けた無職の子が頼ってひきこもる。この30年間で生まれた、平成の時代を象徴するかのような問題だ」と指摘する。
■「母親に依存」
十数年前に松江さんの長男は病院で鬱病と診断された。月1回のカウンセリングでは、心にたまっていることを言うよう促されると、幼い頃の記憶を思い返しては鬱憤を晴らすかのように、
同席する松江さんを責め立てた。その後、統合失調症の診断も受けた。
子育てへの後悔や諦めの気持ちから、長男に従ってきた松江さんだったが、今年3月に一つの決断をした。相談していた支援団体の代表に「母親に依存している」と指摘され、一時的に関わりを絶つため、家を出た。
自身の障害年金と松江さんの年金を頼りに生活する長男から時折、金を無心したり、不満をまくしたてたりする電話がかかってくるが、最近は出ないようにしている。
まだ先は見えないが、長男から離れることで何らかの光明が見つからないかと願っている。松江さんは「母親としてはふがいないが、限界だった」と胸の内を明かし、「私が死んだ後、
あの子はどうなるのか。せめて人には迷惑をかけないよう生きてほしい」と憂う。 =(中)に続く
◇
これまで社会に埋もれていた中高年のひきこもり問題。現状と課題、解決策を探る。
【用語解説】8050問題
中高年のひきこもりが注目を集め、80歳代の親と50歳代のひきこもる子供の家庭になぞらえた言葉。高齢の親の年金などの収入で暮らすケースが多い。
自室でほとんどの時間を過ごし、家族以外との交流を持たず社会参加しない状態を示すひきこもりについて、厚生労働省は原則的に、その状態が6カ月以上続くという基準を設けている。
他人と関わらずに趣味や近所への買い物などで外出していても含まれる。
産経WEST 2019.5.13 17:37
https://www.sankei.com/west/news/190513/wst1905130030-n1.html
自殺するのは勝手だが迷惑かけるなよ鈴木ドイツ(58) 深夜配信で投げ銭した人のHNが読めなくて「ジャンカス?読めねぇ」てなった時
鈴木ドイツみたいなクズがその場にいたら「それはユンカース87D、愛称スツゥーカといって〜云々」(ドヤァ)と得意満面に書くはずw
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/13(土) 01:30:28.09 ID:gaiugjYO0 [2/2] (PC)
マークされてるからな、せいぜいメガドラミニの話題になった時に「アドバンスド大戦略が入ってないからスルーです」って書くのが限界かもなw
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/07/14(日) 07:03:27.73 ID:lO3zkxQJ0 (PC)
>>676
昨日の深夜配信でも軽く触れてたな
俺は悪くないって言ってたわ
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/07/14(日) 09:11:25.94 ID:AAebyRHS0 (PC)
何か事情や不満があるとしても店の名前で配信してる最中は私情で動いてほしくないと思う
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/14(日) 11:17:34.58 ID:ORkto9bp0 (PC)
昭和36年生まれの北海道札幌市出身の今年58さいの鈴木ドイツくん
くだらない自作自演するヒマがあったら
自殺ジ・エンドはよ
おまえが死んで2ちゃんが静かになる説の証明をみんな待ってるよ
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/14(日) 11:32:15.80 ID:8L0KCWWr0 (PC)
海外から参加者いないのに世界大会を名乗るなとほざいてる馬鹿はこんなじゃない?
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
犯人は鈴木あきら(鈴木ドイツ)
株式会社チキンヘッドの南人彰は自殺したらしいので消去法で一匹になる
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/07/14(日) 12:21:42.72 ID:DbT/Uq7Q0 (PC)
前の配信で言ってた、人に迷惑をかける最近話題の彼って奴が誰なのか気になって仕方ないぜ
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/14(日) 12:24:04.62 ID:aX2hlHtC0 (PC)
やわらか陰茎の58才の鈴木ドイツくんは
メガドライブミニの宣伝工作うまくいってる?
なんなら手伝ってやろうか
おまえの名前つきで
あとおまえみたいなクレーマーは死ねだとさ>鈴木ドイツくん
おまえみたいな無駄に年数生きて何も知らないようなクソにダライアスが分かってたまるか死ねとも言ってたよ配信外でw
何かを宣伝するにはそれなりの資質というものがある
おまえにはそれが欠如しているんじゃないのか? 鈴木ドイツくん
58年も生きてそれが分からないようじゃ駄目だぞおまえw >>725
装備の性能差が大きすぎて別ゲー感覚で遊べるだけでなく
まだ優秀な開発スタッフが多くいて色んなアイデアを出せたのが大きいんだろうね
まさに往年のトレジャーゲーらしい面白さ
スペーシングは得意ではないけど、TYPE3で1周ALLはできる
1000万は無理 > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人は株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキとスズキドイツ きまぐれでブックオフで目に付いたグラVを先日購入。
否定派はいるものの、全体的な評価は良いソフトだったのは
知ってたけどプレミアってほどの値段じゃないんやね。
ベスト版も含め出荷数が結構あるということなんだろうけど、
当時はそれなりに売れてたってことか。 プレミア価格で買ったゲームに見合った価値があったためしがないな
高騰してる理由が見えてこないから占有欲や自己顕示的なものでしょ
だから健全に回転してるグラVは価値を知る人の方が多いはず 当時というより、PS2が過去のハードになった頃でも
グラXとANUBISと大神辺りはベスト版が売られてたから
中古市場が在庫抱えまくってそう 南明奈のグラディウス見たか?
いくらなんでも舐め過ぎだろ。
操作方法も知らずに始めて何が反則だよ。
見てたらストレスしか感じない。 元セガ社員の南人彰(60)の恥ずかしい過去なら>>737に記載されてる
ただエロスパム貼り付け犯なのと横領犯なのはいいとして
コイツが江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社な事までは書いてないのが残念なところ ボス戦かなりしつこく撃ち込まないと倒せないってのがもうウンザリ。
シリーズ通してIIIの次に嫌いだわ。 レーザーの威力があまりに貧弱
オプションめり込ませ可なボスならダブルが全然楽
さもなくば最低難度でとっとと1周クリアしてリップルでやるが吉 その、しつこく撃ち込まないと倒せないっていうのを緩和すりゃ
全70分なんてふざけたプレイ時間も少しは短くなるのにな。 ブラスターキャノンコアのところ何か安定して倒す術ってあるの? リップルはレーザーの半分ちょっとぐらいしか威力がないことを把握した発言には見えん 気になったからちょっと調べてみたけど
敵によって武器の威力が変わっているように見える
1面前座の大型戦艦にオプション1個を埋め込んで検証したところ
レーザー>通常ショット>リップルだったのに
壁コア第1形態の大きい弾を撃ってくる砲台にオプション1個を埋め込んだ場合
通常ショット>レーザー>リップルだった
なお、埋め込まない場合はレーザー>通常ショット>リップルになる やっぱりリップルは使いものにならないじゃないか・・・(諦観) まあ当てやすい武器ではあるから
オプションの扱いに自信がなければ選択肢には入るでしょ リップルの火力不足はスプレッドミサイルで
補われてはいないのだろうか おやっさん達が何と言おうと俺は
Vはシリーズ最高傑作だと思う。 Vの後もグラディウスはリメイクされたり少し変わったものは出てるがあくまで
初代グラディウスを継承した感じのレベル。
Vだけは明らかに別次元。
今現代においてもコエたものは実際ないんじゃないのかな?
それだけすごかったということだよ。ミンサガクラスみたいに 1面から敵が環状なのに何で律儀に平面的に戦うの?何で旋回してコア叩かないの?
って突っ込みが入るぐらい凄かった 初期装備に対して
リップル&スプレッドって別ゲーってくらい簡単だよな。
スプレッドボムってこのゲームの難しさの一つである当てに行く処理能力が
免除されてる上に威力激高とか完全初心者向け。
リップルもいい加減でもどこかが触ってさえいれば都合よくボスの隙間に
貫通してくれてる判定だしな。
このゲームってエディットのチート装備使わないでちゃんとノーコンテでクリアするのだったら3より難しい気がするんだけど。
>>757
それは同意する。グラディウスの面白さがすべて詰まってるがVだな。
他は何かしら引き算されているって感じ。まぁ初めてグラディウスやるなら
間違いなくVを薦めるよ。最新作だからでは無く単純にグラシリーズの良い所が
きちんと網羅されてるから。それにボリュームが凄いから長く遊べるしね。 移植するくらい熱意があるなら新作作ってるんじゃね。
まぁVは今でも全然通用する面白さだからな。
てゆーかSTGは格ゲーと違って最新バージョン未満も遊べるし自立できてるジャンルだからな。
遊べる人は格安でお得やね。
格ゲーはその時存在してるファイナルエディション以外むしろ逆に忘れなきゃいけないくらい
最新情報に合わすのが命だけど。 設定デフォルトtype1装備1周260万点超えれたので記念足跡 どっかのラノベ板で見たササクッテロか(SAO&AWスレ)、ゲリンゼーラと呼ばないと認めない!
とか言う奴に似てるな…コピペか?のレスに「君じゃ書けないだろうが〜」の
鼻につく言い回しの返し辺りが R-type final2やってたら猛烈にグラディウスXやりたくなってきた。
現行機でできないの辛すぎる。 Youtubeでプレイ動画見てたらやりたくなってきたPS2を引っ張り出さないと ミカドのおもろかったけど
意外と今の人安地とか知らないのか AC主体の人は家庭用の知識はないだろうな
ミカドの場合、プレイも解説も詳しい人は居ない >>773
ビッグコアmark3の隙間安地とかめちゃくちゃ有名技だったと思うんだが
コメ欄みんな初見みたいな反応だったな 新しい人も見に来てるって事なら良い傾向なんじゃない? 面白いけど長すぎるよねって意見に
某店長のせめてワンコインクリアーしてから言えは爆笑した
それゲーム長いって話に何の関係も無いじゃんw 発売当時知ってると一周ぐらいでドヤ顔かよって思うよなw
当時は10周までで難易度打ち止め状態でのパターン化が盛り上がってた >>778
さすが公共放送で全国にエミュ基板営業が晒されたゲーセンの店長w >>780
アホ乙。シッタカでテキトーな事言ってて見てて恥ずかしい奴だな。
お前発売当時のネットインフラ環境知っててパターン化が盛り上がってるとかマヌケな寝言言ってるのか?
こういうエアプ丸出しの馬鹿ってTASの255周動画とか見て喜んでそう。
長い事が問題視されてる上にセーブが無いこのゲームは当時から上手い人でも
大半が練習すらできない高次周なんて殆どやってねーよ。TAS中心の動画エアプ勢の間違いだろ。 初見
ジャガイモのステージのBOSSばかり練習してる 倒し方が分かってても芋のコアは安定しない
どうしてもテクニックと運が試される
ノーミスの安定のしなさは全ボス中トップと言っても過言じゃない エナジーレーザーならフルチャージを2回発射で破壊できた
チャージ中はスプレッドボムで岩を破壊しながら逃げる
これが楽だった ジャガイモと、炎をボールでさえぎる、
ところがむずがしいな 火を塞ぐタルはテイルガンで前から当てても前に転がってくから、
テイルガンうまく使えば一個のタルだけで火炎地帯を通れる Type1:初心者向け
Type2:上級者向け
Type3:仙人向け
Type4:マゾヒスト向け ハ,,ハ
. ( ゚ω゚ )
/ ヽ
|| | |
|| ||:ハ_ハ:
し| i |J ゚ω゚;): パパ、お断りして
.| || ⊂´):.
| | .| と_つ
.しヽJ 樽を転がす所、何個転がして進む?
俺は1個転がして進む オプションをフリーズ以外をメインに使ってる人っているの? メガクラッシュ
ファイアーブラスター
ローテート
はもっと強くていいと思う
フリーズはスペーシングも兼ねてる感じ? トロフィー付きでPSクラシックカタログに出して欲しい そもそもオプションの特性を考えたら、
置いたままにしておけるフリーズが一番強いのは明白
スペーシングとローテートは操作の簡便さから
初心者向けとして存在するに過ぎない オプションによって、武器の強さも変えた方が良かったかもな
レーザーが途切れない・途切れる、はあるけど サンダークロスタイプを使っているが
上下ともいつでも安定したフォーメーションに出来るし
火力不足はイージーモードにしてカバーw  ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
810 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2023/09/12(火) 17:57:29.18 ID:zGwG3YoY0
サンダークロスタイプを使っているが
上下ともいつでも安定したフォーメーションに出来るし
火力不足はイージーモードにしてカバーw
頭が悪いからイージーにしないとまともに遊べないの? だってEレーザー、威力一撃必殺だもんw
スプレッドボム
正面と斜め上
の組み合わせ 普通のレーザーとローテートがかっこいいね
PS2でも十分高画質だよね ps2だと解像度が厳しいけどね。
スイッチでHD化したの出してくんないかなあ。
2、3もリメイクしてくんないかなあ。 アトリエ彩から出ていたプラモデルは1から5までのビックバイパーのキットを出していたな
沙羅曼蛇版があっつたのかどうかは忘れたが
バンダイの様に品質が良くなく作るのに苦労するとか ボスオンパレード二回もいらんかったな
二面のやつ排除しただけで8分ぐらいプレイ時間短くなるんやない? >>825
ボスの耐久力が大き過ぎなのとステージが長すぎなのが問題なのよ。