̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄
PS2専用シューティングゲーム「グラディウスV」について語るスレです。
歴代家庭用グラの話題も大歓迎!
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 ̄二三▼▼グラディウスV-64▼▼三二 ̄
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227569147/
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グラディウスV
ttp://www.konami.jp/gs/game/gra5/
>販促
GRADIUS V コナミ ザ ベスト (PS2)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item20897.html
GRADIUS V オリジナルサウンドトラック (CD)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item20157.html
(以下おまけ)
GRADIUS PORTABLE (特典付き)
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item25248.html
GRADIUS GENERATION(コナミ・ザ・ベスト)
ttp://www.konami.jp/gs/gba/gradius_best/index.html
>グラディウス関連まとめサイト
ttp://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/
モアイと火山は無くてもいいんだけど、
その代わりが空中戦と要塞とボス戦で占められているのが残念。
グラディウスって色んな種類の惑星を巡っていくというのがヒットした要因の一つだし。
まあIVまでいくと定番惑星で埋め尽くされてマンネリ化したのだが。 >>560
それは残念
だけど、今プレイしたら1周クリアするのにも手こずりそう アケアカって他のグラディウスシリーズやSTGも出てるの?
遅延は大丈夫? グラディウスVは地形も3D描画だけど、
当たり判定を分かりやすくするために、壁や床に黒線入れてくれてるんだな。
本当によく分かってる。
まあ、斑鳩から同じことやってるみたいだけど 配信プレイの人に聞いたら遅延あるにはあるけど気になる程ではないとは言ってた、
なんか画面設定とかでも微妙に変わってきたりもするらしいしそこんとこはよくわからんけど。
なんにしても再配信でグラシリーズに注目が集まってくれんのは良いことだ。
こんなにイカしたカッコイイシューティングシリーズを終わらせちゃ絶対イカン。 まぁエミュレーションなら実機より少なからず遅延は増えるだろうね 箱○とPS3でマルチ展開されている格ゲー勢から、
PS3はハード自体に遅延があると聞いたことがある
まあ10年前のゲームを配信してくれただけでも嬉しいけど PS2時代はブラウン管だったけど
今は液晶モニタだから遅延がすさまじい
最高速にすると壁際のカプセル取りに行ってそのまま激突死しまくり
昔と比べておっさんになったから脳みその遅延の方がヤバいけど。 液晶も今はスルーモードあるでしょ、程度の違いはあるけど
それより無線時のDUALSHOCK3が酷い PS2のVは480iでD端子でもインターレースなのが残念だったけど、
PS3のはポリゴンの描画解像度はどうなの?
480でもせめてプログレッシブになってるといいんだけど。
公式サイトには「映像出力:NTSC, 480p, 720p」とあるが、出力がそうなだけで、
内部描画解像度はPS2版と同じ(480iを480pや720pにコンバートしてるだけ)ってことも考えられるし。 解像度は大抵のPS2タイトルと同じで512x448とかその辺じゃないの?
それをNTSCに合わせて480i出力してたんだし
んでPS3は簡素なデインターレスして480pとかじゃないかな
多分動き激しいところは結構チラつく DL版やっているけど、自機のすぐ近くにいる雑魚敵から
ふっと弾を撃たれて被弾する事が多い
こんなに近距離で弾を撃ってきたかな
長いことやってないから感覚を忘れているだけか もうレーザーでクリア出来る気がしない
年かな・・・ 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え アーカイブス版、サークルコアがやたらと左に寄ってくる不具合があるみたい
ニコニコに検証動画が上げられている
実況プレイしている人も居たが、そちらのプレイでも同様の現象を確認した https://www.youtube.com/watch?v=M--6Za2qFWc
↑この動画でちょっと気になるんだけど、
・ 1面冒頭の音声に字幕(英語)が入る
・ 各ステージ開始時にステージのタイトルが出る
・ BGMが鳴り始める(変わる)ときに左上に曲名が出る
・ ボス出現時にボスの名前が出る
・ ボスのコアが開く(ダメージを与えられるようになる)ときに「DESTROY THE CORE」と(音声と一緒に)出る
など、見慣れない文字表示が多いんだがそれは海外版だから?デモの字幕とかも英語だし。
でも、他の海外版らしい動画では上記のような文字表示はないんだよね。
文字の表示がゲーム画面にかなり自然にとけ込んでるけど、実際そう見えるように投稿者が編集で入れただけかな? >>578
1面ゼロスフォース地帯に入るぐるらいで
右下にプレイヤー名とプレイした日付らしき字幕が入っているところを見ると
投稿者が編集したんだと思う
フォントはグラディウスXのものを使っているから、自然に見えるけど
投稿者が頑張っただけだと思うよ >>578
URL開かなくても説明で分かるw
ブラスターキャノンコアにフルボッコされるやつだ。 宇宙忍者ゲーでグラVのパロディっぽいミニゲーム出してたなぁ 外人の動画だと一面ボスが「ビッグコア Rev. 1.2」になっとるけど
「ビッグコア Mk-I Rev. 2」とどっちが正しいん?
二週目以降の完全版1面ボスで名称(コードネーム)変わるん? アーカイブス版買ったんで久々にやったがビッグコアmarkUでガメオベラした
前はバスクリン抜けるまで全然余裕だったのに腕落ちたわ orz かつて行われたボイコットコナミ運動を再開させ、コンマイをぶっ潰そう!
http://ken197x.net/boycott_konami/ PS3のアーカイブスでグラディウスVが出てから買ったぜ
実況同時プレイしてた頃思い出すなー懐かしい
一緒にやってた人いる? ボイコットコナミからデストロイコナミへ発展させてコンマイをぶっ潰せ!
http://ken197x.net/boycott_konami/ 自分もアーカイブスで見つけて買った。
凄く楽しんでいるんだけど、
斜め移動だけ納得がいかない。。。 >>576
この不具合なんだろ?
海外版に日本版の差分入れたとかそんなのが原因かな? 確かに左に寄ってスタートする。仕様かと思ってた。
斜めの移動量が多いのも、もしかしてアーカイブス不具合? アーカイブで久しぶりにやるけどMk-IVって真ん中のコアと上下のコアとどっちから壊せば良いっけ? 1周目は破壊力重視の装備なら簡単に速攻、
てのも可能だけど、2周目からはどこのコアからでもじっくり時間かけて破壊して
いかないと、大概誘導レーザーや間隔の狭い本体からのレーザーの
返り討ちに会う サンダークロスオプションの弱点って何があるんでしょうか?
1番使えないのがローリングオプションだと思うんですが うろ覚えでスマンが…おそらくだが、4面最後の再生する壁が壁に(ry
ローリングも大概だが上下固定されたまま、よりはまだ穴あけ作業には
向いてると言うか… ローリングって芋コアのとき固め撃ちが出来ないのでは?
攻撃範囲も狭いし 自身の腕前や難易度と周回にもよるが、バリアを張らないでおくと
いくらか隕石量が減って、回避に専念すれば生存率は少し上がるハズ
もし今さら使いなれてないのに乗り換えるのが怖い、とか言うワケじゃなければ
後は自身で試してみればいい
どのタイプであっても芋コアは難敵な事に変わりないし… ローリングはオプションコントロールボタンを連打すれば
オプションを自機位置に固められる
芋コアに固め撃ちが難しいのはディレクション ローリング、なんで押しっぱにしたんだろ。
フォーメーションと同じで
普段から回ってて、ボタンで広げたり閉じたりじゃダメだったんか 初代みたいなサクサクしたプレイがしたい
ボスの耐久力を半分にして好きな曲を上書きできるソフトを出してほしい >>604
曲の方はどうにもならんが、1周クリア後なら装備でオプションをフリーズ、
Eレーザー、ミサイルをスプレッドにすればだいぶ1周だけはサクサクいける
2周目以降は、打ち返し弾過多やらで責任持てんが・・・ SFCの3でローリングオプションとタメ撃ちの装備が最強すぎるが
グラディウスじゃないプレイ感覚なのが残念 >>592
斜め入力時の自機速度が縦横移動時よりも速いのはPS2版でも同じ仕様のようです
PS2版で調べたけれど、
・画面左上隅から左下隅を移動するのに必要なフレーム数が、キー下入力時とキー斜め左下入力時で全く同じ
・画面左上隅から右上隅を移動するのに必要なフレーム数も、キー右入力時とキー斜め右上入力時で全く同じ
おそらく、斜め移動時の自機速度は、縦横移動時の√2倍じゃないかと >>607
なんでそんな凡ミスしたんだろうね。
同人ゲーじゃあるまいし… グラで斜め移動が速いのは昔っから有る事なのでミスなどではなく仕様
ことVに関しては明らかに仕込みって言うか伝統ネタ 存外(或いは当然w?)駄作スレの>1が、わざわざ文句言いに来ただけ、
…なんてな 2面と8面をやると、どうしてもスネークって叫びたくなる。 アルバム収録されている曲順が、あの仕様のせいで2面で聴けるハズの曲なのに
最終面扱いで少し可愛そう、とか思った アーカイブス版やってるんだけどコナミコマンドの制限がいまいちわかんない
ハード、ベリーハードのステージセレクトでコナミコマンド使えないのは仕様?
ノーマルも2周目だと1回しか使えない
ステージセレクトの意味なくね? ・コナミコマンドはノーマル以下の難易度じゃないと使えない
・スタート時に1回の使用権が与えられ、1面クリアするごとに使用可能回数が1回増える
T〜Wも同じ仕様だったと思うが、ちょっと記憶が曖昧
ステージセレクトは冒頭で1回コナミコマンドを使ってノーミス突破する練習か
丸腰からの復活パターンの練習に使いたい
ハード以上だとコナミコマンドが使えないのでステセレの利用価値は半減するね もともとハード以降には使えなかったのね。残念
アーカイブス版のみのバグかと思ってたけど安心した
てか過疎ってるのにレス早すぎてワロタwありがと あけましておめでとうございます!
運試し&存続祈願! いつも“PlayStation Store”をご利用いただき、誠にありがとうございます。
この度、お客様にご購入いただきました、“PlayStation 2” ゲームアーカイブス『グラディウスV』におきまして、
ステージ6の「サークルコア」登場時の挙動が、“PlayStation 2”Disc版と異なっておりました。
現在は、該当箇所を修正させていただきました上、配信を行わせていただいております。
メールより抜粋、買った人は再インストールしましょう 俺のとこにも来てた
これはうれしい対応だけどEレーザーで処理落ちしやすくなってるのは直ってないだろうなぁ Eレーザーはフルチャージで撃つと光源の処理が重いのかPS2でも処理落ちするけど
アーカイブス版はそれ以上に処理落ちするとかあるの? PS2版は詳しく分からないけど
オプ4つで中央から左側にいるとき、弾が画面の外に出る直前に処理落ちが起こる
敵が全くいない状態でも処理落ちする
ようつべにあるEレーザー周回プレイと見比べても結構違う
楽になるといえば楽になるんだけど 回答ありがとう
こっちはアーカイブス版を持っていないから自分で確認できなくてね
ユーザーとしては処理落ちまで含めて完全再現して欲しいけど
光源処理は違うハードでエミュレートすると違いが出やすい要素っぽいから
修正はサークルコア以上に絶望的か・・・
まあパターン変更を余儀なくされるほどの支障はないと思うけど >>622
コンマイは叩かないといけないからこういうのは都合が悪い アーカイブス版は大抵の作品で半透明処理ピクセルが増えると処理落ちが実機より激しくなる
要はPS2の処理を真似するにはPS3のスペックが足りない
SEGA AGES 2500のギャラクシーフォースIIのアレンジモードのボス破壊時の爆破エフェクトとかそんな感じで処理落ちがきつい ようやくクリアしてエディット使えるようなって
2面まで進めてみたけど
スプレッド、バーティカル、リップル、フリーズの組み合わせ
結構強いな
2面のボスラッシュも1番装備よりも楽にクリアできた 一応その構成が鉄板というかお手軽で強い組み合わせの筆頭候補
ただリップルは威力が低いので、火力不足を感じるなら他の装備を検討することを個人的にオススメする リップルって、発射地点がオプションからちょっと先になってて
オプションに重なったまま発射してても
5面の再生壁で死ぬみたいな弱点が無かったっけ 細胞面は5面じゃなくて4面だった
5面はにっくきポテトだったぜ ファッキン 再生壁は一定時間経つと復活するから、その瞬間にその場所に自機が重なっていればリップル以外でも死ぬ
ついでにオプションに重なったまま2面のザブラッシュを画面右端で迎撃してみたが
リップルでも死ななかったので、一応自機後方にも攻撃判定は出ていると思われる 芋コア戦の時、芋と背景が逆流するよね?ってことは、バイパーが芋コアから逃げながら戦ってるってこと?? >>637
たぶんそう
芋コアが両腕を広げてこっちに向かってきてるので
そのまま直進したら激突して死ぬ
ビックバイパーはなすすべもなく後退するのだ デフォルト難度での1周目のビーコン先生、ちょいと強すぎないかい? 安地を使わずに戦うなら、ビーコンは
極力ふところに飛び込んで戦ったほうがいい
この位置なら反射レーザーを発射した直後に回避できるし
反射レーザーと直進レーザーを両方避ける事に神経を割く必要が無くなる 高次週のビーコンはもはやまともに戦わせる気ゼロだしね あの安地、トレジャーは絶対気づいてたよな。上下の地形に爆弾落とすし。 初期型ps3って設計不良があったのにリコールなかったな
ps2は最初期のscph10000だけど動いてる。15年ぐらい前か? キーパーズコアって後ろに高速で後ずさりしてるんだよな?なら、バイパーは追いかけなきゃええやん(・∀・) あの辺りは通路が円状に繋がっているので、
追いかけなければバイパーは
後ろから来たキーパーズコアに追突されます。 そういう発想は
「あれ?ここでオプションを上に固定したら過去に戻る必要ないんじゃね?」
という危険思想にいたるので禁止です 3ボスのちちびんたは時間切れになるとどこかへ去って行くがどこへ行ったんだ?それと、3ボス戦は、見方としては上から視点で戦闘してるってことだよな? 沙羅曼蛇っぽいステージから急に難しくなるヽ(`Д´)ノヴァァァー!!!!!