これは許せない! シューティングの禁じ手
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・地上物に当たり判定
・画面下から予告無しで飛行物が登場
・爆風の表示優先度が敵弾よりも上
・敵弾が異常に見にくい
・敵機(有人機)が体当たりしてくる
・ボムに無敵時間が無い
・イージーを選択してもプレイ次第でハードより難しくなる
・知らないと死ぬ攻撃
・永パを容認
他になんかある?
赤だの青だの黄だの白だの黒だのを倒し分けなきゃいけない >>170
グラIIIは情報が全てだから
攻略サイトを頭にたたき込めばある程度進めれるよ
7面と9面と要塞が壁だけど モアイ苦手って人も結構いるみたいだけど、
3面を越えられるようになったら9面までは割と順調に伸びていくかもしれない
勿論、簡単な訳ではないので8面を除いてそれなりに各面で詰まるとは思うけど
個人的には3ボス、キューブラッシュ、10面(全部)が特に高い壁だと思う 3ボスはオプション4つ装備していればミサイルだけ連射していれば
ううまま うままう うまう うままう
を実行するだけで難なく越せるようになるから壁にはならないと思う(特にPSPはうまうの後自爆)
自力で越す場合なら別格だけど情報が一杯出てる現在では大した壁では無いと思う
モアイもPSP版ならSFC版より弱体化してるのかと言わんばかりの下方修正だからこれも壁にならない
こう考えると7面と9面10面が壁になるんじゃないかなぁと思った >>165
初見殺しがなくなったかわりに「目に見える理不尽」が増えた 「石のような物体」なのか「おさる」なのか気になるところ
>>168
最近のSTGは死んでも自機のパワーはそのままだからだいぶ優しいね もういい加減、シューティングに「萌え」はいらなくね〜か? >>179
いらないのはそういう主張をしながら萌え無しの新作をスルーする貴様の懐古脳 >>1
・とりたくないアイテムが画面をいつまでもただよう ボイスは入れてもいいけど音量を小さくしてほしいな
閉店前にガルーダ2やったら3ボスの絶叫がフロア中に響き渡って恥ずかしかった・・・ ・弾が見にくかったり、別の大きなオブジェクト(敵本体など)の陰に隠れる
・爆発や振動やフラッシュで画面が見にくい(無敵時間中は除く)
・自機が鈍重だったり慣性があったりで自由に動かせない
・アイテムを取ろうとすると急に変わる ・ありえんほど画面が歪む
R-TIPE FINAL5面、お前だけは絶対に許さない ライデンファイターズJETの空面みたいに極端に弾が見づらかったり、
ドラゴンスピリット8面みたいに敵や弾が見えなかったりするのはやめて欲しい ・人間に酷似した(もしくはSTGと明らかにミスマッチな)生物が自機
・「怒首領蜂はもういいって!」といいたくなる自機の小さい喰らい判定と無駄に多い弾幕
・意味もなく3Dグラフィック(ポリゴン)にして、プレイ中見辛いだけの演出
・フルパワーアップだと絶対死ぬ
・クリアすると、基板(家庭用の場合ソフト)が自動的に消滅する ・ボムの爆風で自機が死ぬ
・2Pプレイで味方のショットで殺される
・実はシューティングですらない パロディウスだ!のような厳し過ぎるランク変動システム 稼ぎの主要が、用意された稼ぎシステム<<<ボムの重ね取り
機体によって別ゲーと化す性能差
ゲームスタートしてから放置すれば勝手にクリアしてくれるシステム
左上に自機を置くと雑魚が弾を撃たない仕様 ・ラスボスの弾幕が、ビデオの再生→逆再生→再生→逆再生→・・・のように往復する 敵は弾を撃つのに自機は近接のみ
そもそも敵の弾が見えない
異様にでかい自機の当たり判定 アーケード版 イメージ・ファイトのスピード変更ギアを連打し、
攻撃をまったく受け無い、ボスキャラの真うしろで、超至近距離まで
近ずき、ギアの連打によるジェット噴射だけで中ボスを倒す。 インストとデモ時の説明見ても、ゲームシステムを説明しきれていないゲームかな
特にcave系で感じることがある ダライアスバーストACでバーストゲージの位置とその回復方法が結局家帰って調べるまで分からなかった事 スタートボタン連打で動きをスローにしながら弾幕とかを回避する >>1
ACE COMBAT X2の烏賊飛行機の機動 ・家庭用なのにアーケードスタイル
・家庭用なのにアケゲーの移植しか発売されない ttp://bylines.news.yahoo.co.jp/dragoner/20140412-00034445/
東方新作らしい
不可避vs反則アイテムワロタ 背景が好きじゃね
ヴァンパイアとかのダークフォースモードとかのレベルだろ 毎回ラストに回避専用耐久スペルがあるけど、あんまり好きじゃないんだよな
同じ弾幕を延々を避けるのって疲れる その前に前作の縦画面パッチを早く出して欲しいが
もう糞ゲ一直線でサイド側もやる気ないのかな
XPユーザーも排除しているし このスレ初めて見たけど、
とりあえず>>1がゆとりなのはよくわかった。 自機に声が付いていてその声がキモい上に消せない
例え慣れてもやってるところをSTG友達以外絶対見せられない STGは例えば2周ENDゲーは普通の奴はどんだけやりこんでも
クリアで出来ないからな。
馬鹿な奴だと、その場復活ゲーで無限コンチ、無限ボンバー連射で
1周分スクロールしただけでクリアしたとか言う池沼がいるから説明しとく。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
メーカー開発勢も1周はクリア確認済みだが2周目はメーカー開発勢も
クリア不可能で、クリア出来ないのを前提として、おまけサービス扱いで
2周目を追加してる。2周目は物理的にクリアできなくても苦情は受け付けない。
STG2周ENDゲーの2周目はそういうクリアできなくて当たり前の超無理ゲー。
このへんは1998年のゲーメストにてイメージファイトの開発者インタビューで
語られている。STG全一勢の神の頭脳性能で理解不能にクリアできてるだけ。
下位ジャンルなら普通の奴がやりこんだらクリア出来て対戦で
遊べるレベルまで到達するからな。下位ジャンルのメーカー開発勢が意図的に
普通の奴がやりこんだらクリア出来て対戦も上級レベルで遊べるように
設計してるからな 重なっても撃ってくる小戦車
出現と同時に撃ってくる小戦車 プレイして本体がイカれる。
某Yはメモカのデータが吹っ飛びますた。 プレイして本体がイカれる。
某Yはメモカのデータが吹っ飛びますた。 このスレを立てた奴は
グラディウスをプレイしちゃいけない気がする
・地上物に当たり判定
・画面下から予告無しで飛行物が登場
・爆風の表示優先度が敵弾よりも上
・敵弾が異常に見にくい
・敵機(有人機)が体当たりしてくる
・ボムに無敵時間が無い
・イージーを選択してもプレイ次第でハードより難しくなる
・知らないと死ぬ攻撃
・永パを容認 良いツイートを見かけたので紹介致します
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人生も@barai @barai_
ゲーム探偵団にて、サンダーフォースYが物凄く売れているという情報を得た!
なーんだ、みんな本当はTFYのことが大好きだったんだね。
ほら、口では酷く言っていても、体は正直じゃないか。
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https://twitter.com/barai_/status/660825294782115840
「口で酷く言っている」人間というのも所詮ごく一部のノイジーマイノリティーだけですからね
成功者をねたみ感情論で悪口を言う小学生はどこにでもいるのです
8月24日に引き続きまたもやアンチが「人生も@barai」氏に完全敗北を喫してしまいました
上記ツイートに反論がある場合は「人生も@barai」氏に直接リプライをお願い致します
アンチが岡野氏に与えたダメージ: 0
今週累計: 0
アンチが受けたダメージ: 10
今週累計: 42 プレイしてゲームの内容飛び越えて
製作者の方に殺意が沸く。 地上物とか画面下って縦シュー限定かよ
ボムがあるのを常識みたいに言われても
横シューは敵どころか地形まで体当たりしてくるからな
と言うかそもそもこのスレたてた人は間違いなく縦弾幕シューしかやってないだろ 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 B-WINGでウイング失って下に緊急避難したら何故か死んで、
その原因が地形で降りられない部分があるのを後になって知り、
どう見ても何がダメなのか区別が付かなかったのを思い出した。 脱衣麻雀でコンテニューしたら、
いきなり天和あがられたのを思い出して腹立った 「敵の爆撃から奇跡的に生き残ったオンリーワンの機体」のような設定の自機が得点でエクステンドすること ガレッガの針弾は許せないっていうか無理
いつの間にか被弾してることが多すぎて メガドラミニの武者アレスタとかでクイックセーブ機能をこまめに使ってやられたらクイックセーブした所からクイックロードでやり直す事 ・自機の当り判定が先端から後端までギチギチで余裕がない
・敵弾を防御する兵装の防御判定が異様に小さい
・爆風やその他大型敵キャラの表示優先度が敵弾より上
・自機レーザー等のエフェクトが眩しくて敵弾が異常に見にくい
・自機の爆発グラフィックが派手過ぎて死因が分かり辛い
・初見殺しレーザーの予兆が分かり辛い、もしくは無い
・地形なのか敵キャラ扱いなのか背景なのか、見た目での判別が不明
・異様に戻される復活ポイント
・最終面で進行不能のバグがある
・敵を異様に硬くするだけの高難度調整
・収集要素=やり込み要素というメーカー側の勘違い
・その収集要素の半数程度が未実装
・未完成のままフルプライスで発売
こんな感じかな ようわからんけど
ここにいたら無敵ゾーンみたいな
あーいうの萎えるよね。 知らないうちはボコボコにされるけど安地わかってからはあたりませーんみたいな鼻ホジマウント感なら俺は好きだけどなぁ。
毎回勝てるか分からずヒリつくゲームよりもタネがわかってしまえば怖くないってバランスの方が好き。
逆に法則性がある様に見せかけて何やっても毎回違う動きで運が絡むみたいなのが一番嫌い。
外側周れない、ボムを撃つかの判断を鈍らせる割には見切らせるような調整もしてないとか最悪。
怒首領蜂大往生2ボスのゲージ赤くなってからの弾とかそんな感じ。
初代怒首領蜂の似た弾幕は処理落ちかかったり、赤ゲージにするタイミング調整して法則性のある避けやすい弾だけのタイミングにできたのに。 アップデートで完成版を出す際にタイトルを『2』から『3』へ変更する r-type final 2のdlcステージ3
中途半端に立体化させたせいで、蛇型の敵が出前なのか奥なのか、はたまた自機のいる位置と同じなのかが全く判らん時がある
Δの時は判るのに >>246
もう30年以上昔の話だけど、アフターバーナーとギャラクシーフォースの1は『そんなのアリか!?』と義憤に駆られたけど、当時周囲の誰も怒ってなかったな。俺だけだった。
シューティングではないがスト2ダッシュに始まる、少改造と使い回しを駆使して別作品に仕上げるのも大した不評ではなかったような。
世間のおおらかな一面を身に染みたよ(^^; >>248
そういやフィロソマはジャンル何?
1面縦後3D、2面横とかぐちゃぐちゃで操作感が判らんかった フルパワーアップにするとランクが上がりすぎるので
フルパワーにしない事を求められること
更にパワーアップアイテム自体が邪魔になって動きを制限されたりすること
シューティングなんて出てくる物全部壊して取れるものは全部取って
グワァーっといければそれでいいんだよ R-TYPE FINAL2は視認性が
長きSTGの歴史上において最悪最低
制作スタッフは猛省いただきたい 縦シューでたまに取らす気まったく感じられない変な動きするアイテムあるよな!
あれ意味分からんストレスしか感じんわ
その上に一定時間で種類が切り替わると
取りたい時に取れんし要らん時に限って弾避け中に取らされるし!マジ糞 スタート連打で弾の動きをスローモーションにして弾幕を避ける ガチプレイしてる風の動画だけどよく見ると無敵化の裏技を使ってるのがバレバレなつべ配信をする PC8001のプラネットタイザーをプログラム改変したヌルイ仕様にして動画配信をするのはダメだろ
…といいつつPC8001ミニのステセを使ってゴリ押しする俺
いや、ちゃんとキーボードで操作してるし… ポーズで画面止めて弾位置を把握しながら弾を避ける
ポーズすると別画面になって弾位置を把握できない仕様のゲームもたまにあるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています