フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 174th
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■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
■フロントミッションリメイク公式サイト
https://frontmissionremake.com/
関連リンクは>>2-4あたりに
前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 173th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1697329171/l50
次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります front mission 1 remake
パブリッシャー/開発:forever entertainment
発売日:2022/11/30
front mission 2 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:storm trident
発売日:2023/10/05
front mission 3 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:megapixel studio
発売日:未定
forever entertainment
https://forever-entertainment.com/
過去の作品
https://forever-ente...ainment.com/gry,2,pl
storm trident
http://storm-trident.com/
過去の作品
http://storm-trident.com/gry/
megapixel studio
https://megapixel-studio.com/
過去の作品
https://megapixel-studio.com/gry,3,pl 凸アッシュのケツ( 人 )ロッキーの凸
ノ´⌒`ヽ三ジョイスノヘタレ・偽ロイド三i三.ノ´⌒`ヽ、
[二ノ´黒`ヽ二]二エイミア先生二i仁ノ´服`ヽニフ
,.-┴―┬┴┐鬨鬩鬨トマス鬩ドミンゴ鬨鬨ホードマン鬩鬨
/Λ Λ //Λ Λ | |L匳ロズウェル匳||卅||匳匯||匳||
/_(▼д▼_//_▲Д▲,,)| |丗卅丗リララブラ丗卅丗サリバシュ
_,,,.-―''''"_,,,.-―''''"|コ ̄グアナコ∪iニッチ ̄ ̄ガードマン ̄|パイク=3
i゛(}[レイヴン]I()0コ グィアンダ|ヘンシェル=インターゲーン|チャンジャン・八・サ¥ユリ¥ーザ3
|_∈口∋ ̄_l_l⌒ノ ♡メイラン♡フクオカ♡グリフノ l⌒lフェンリル・アーリバード_ソ
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー' セカンドはだめだめというか不良品よね
売ったらいけないレベル さすがにメーカーが逃げたゲームと比べるのは気の毒
でもまあセカンドリメイクがクソリメイクという事実は否定できんけど 評価アレだからアーカイブでクリアした
コーディパンチャー、ロズウェルミサイラ以外ダブマシばっかでレベル20で律儀に打ち止め食らったけど別に詰みはしなかった
シナリオは1より全然面白かった
と言うより全体的に1よりハマった メーカーとしての姿勢はもちろんこっちの方がずっとマシだが
開発力の無さはどっこいどっこいでは?
新規のオープンワールドゲームを作ろうとして破綻した会社と20年以上前のゲームをシステムそのままでリメイクしたのにバグだらけになる会社
どちらもヤバい スクエニが一切管理せずに我関せずを貫いているのも腹が立つ
そりゃそうだと頭では理解していても >>6
中途半端な状態で放置されてる2ndより
ちゃんと返金したthe day beforeの方がマシかも 本編を10年で5作くらい続いた作品って他に何があるんだろう?他はもう想い出になってるのに、本編以外もあったりリメイクや移植もあるから変な立ち位置だよな 技術力:the day beforeのチームの方がマシだけどバグだらけだった
自己評価の精度:FEの方がマシで分相応な規模にチャレンジしたけどバグだらけだった
等しく糞
同等の糞
犬の糞か猫の糞かの違い程度 >>10
監修しましたなんて言っておいてこの体たらくだし
ユーザーに対しては今更何も言えないんじゃねえの
スクエニが今後何かするとは思えないけど この件でスクエニのことどーこー言う部分があるとしたらまずは海外の独立系開発会社に言いくるめられた甘さと純粋さの部分だろ
この甘さが今のスクエニの株価の大下落を招いてる
ホールディングスとして大企業の体裁を整えているけど内部はそこらの中小企業と変わらない組織レベルだよ まあスクエニとしたらおいしい商売だからな。forever entertainmentが開発費全て持つからスクエニは失敗しようがないからね ここもよく飽きずにネガネガやってられるな
もはやアンチの巣窟 ここがアンチの巣窟なら、アンチの巣窟でないユーザーコミュなんて無いんだよなあ… この程度でアンチとかwちゃんちゃらおかしいですよw アンチというか無能というかsteam版でmod出る待ってるだけ勢よ >>6
クソとクソを比べてどっちがいい匂い?みたいな質問やめろ
かなしくなる 粗悪なゴミをゴミというとアンチになるのか
信者は大変だな 逆張りしたいだけの間抜けだと思うぞ。5thくんのお仲間。 >>8
シナリオ、どのへんが1より気に入ったか知りたいな >>21
こいつがガチのアンチだよ
何やらこのスレに、というか住人に反感があるらしい
いつもしれっと会話に混ざってくるよなこいつ まぁスクエニ叩きの材料にしたいだけでロボものとしてフロミが好きじゃなさそうなのも混じってるから PS5でやってるけど、フリーズとか進行不能は無いな
何故かロードが数秒あるのは気になる
後原作もそうだったかもしれないけど、装備画面で今装備してる武器の種類が表示されなかったりUIも気になるな
変更先の武器の方は武器種表示されるのに バグとか抜きにしてもヴァンツァーのデザイン改悪したりビスミラーを始めとした大型機動兵器が大型…?ってなるサイズにされてたり個人的に旧作のリメイクに対して一番期待するグラフィック部分が劣化してるのがホンッッッマって感じ 作ってる方もフロントミッションに何の思い入れもなさそうだからな >>17
公式Xの投稿に毎回「鋼嵐が〜」とか書いてる奴なんて何になるんだ アンチの巣窟のアンチなら、それはつまり正常なファンなのでは? 1stリメイクの時は3Dでやられるとシュールなだけのマップ上の足踏み削除したりショップで買い物した時のテンキュー追加したりプレイヤーからの意見反映しようとする意志は感じられた(ただし技術が追いついてない)けど2はマジでもうやる気ないやっつけ仕事って感じがする 積んでた2リメイクを始めてみた
誤字脱字は当たり前、セリフ違ったりフリーズしたり頻繁にするんだけど何なのコレ 2、3日前のアップデート公式もぜんぜん触れないな
まぁ今回の1つ前ん時もそうだったけど
誰かアップデートした人います?
何が変わったか教えてもらえると嬉しいです 2リメイクの出来がプレイ動画投稿者の虐待ショーになってるのは本当に可哀想
フロントミッションシリーズへの愛が伝わってくるだけに余計痛々しい >>37
機体や難易度の追加あったりゲームバランスに手入れようとしたりむしろ1よりやる気感じるよ
技術追いついてないのはより大きくなったけど やる気もクソも唐突にウィスク突っ込んだり意味の分からん武器を捏造するまえに
元をきちんと作れっての アプデは少しやった分だと違いが分からない
格闘が強くなったかも?
あと遠距離のラッキーの威力が上がったかな? 気のせいかもしれない
誤字はやっぱりある。
ニューゲーム+はやっぱりない。これができないからあんま調べる気にならないんだよなぁ >>43
なるほど、教えてくれてありがとう
2月にパッケージ版も販売みたいだし
これ以上は大きく直す気ないのかな
そろそろ自分もやり始めてみます 2リメイクで、リックに金渡す画面が100%操作不能になるんだけど回避方法ない? スクエニのこと持ち上げる気はまったくないからな
こーゆーこと言うとすぐに社員判定してくるやつがいるから前置き
スクエニって腐っても日本のゲーム産業を長年に渡って支えてきた会社の一つだと思うんだよ
任天堂とかカプコンとかと並んで
今は力なくなっちゃったけど過去の実績から積まれたナレッジとか知見はそこそこ今でもあると思うんだ
そのスクエニがFMシリーズは新作作らないと言っていたのは過去の長年の様々な蓄積からの判断であって正しい判断だったんじゃないかなと
その中海外の小さなゲーム会社が同ジャンルの実績もなくこのリメイク企画をこんな短期間で成功させるなんて土台無理な話だったんだと思う 作らないんじゃなく、作「れ」ないの間違いだろう。
ヘボルブ前に出来損ないのワールドヒストリカ売り逃げしてチーム解散してるんだから。 PS5のフロントミッション ザ・ファースト:リメイク2日やってて
9回エラーでソフト再立ち上げ。何かやった後すぐセーブする様にしたけど。
結構酷いな。 昔はゲーム一本でハード情勢決めるようなメーカーだったのに みんな昔のスクウェアが大好きだったからこそ今辛辣なんだろうと思うと悲しいね・・・ >>48
満を持して(?)発売したPS版もやはりそんな感じか…こりゃあセカンドリメイクパッケージ版発売してもバグ直しきれんな 3出る頃には1のsteam版パッケージ版、2のsteam版パッケージ版を抱えている状態なのか
3は更に少ないリソースで開発することになるから更に酷くなると…
1よりも2が酷かったのもこれが理由だろうな >>47
ヒストリカもホント褒められた代物じゃないからな… まあ5000円の内容ではないよな
文字も小さければ画像も小さいし半分は既存作の攻略情報で尺稼ぎしてるし
巻末のぶっちゃけインタビューくらいかな唯一性あるの >>53
前スレから以下を授けよう
334 助けて!名無しさん! sage 2023/10/27(金) 18:28:20.82 ID:MVPNdTdW
ウケるw
foreverも2nd開発のstormも3rd開発のmegapixelも全部電話番号同じだったわw
屋号分けてるだけで実態は同じ組織だし人間も同じなんだろなw >>56
組織名は違うけど実質同一ってある意味フロントミッションの世界観にありそうだな 普通にあることだよ
日本でも良くある
特に小さい会社がこういった見栄を張る用なことやりがちだね
安定したある程度の規模がある企業だと思わせてお仕事を少しでも得るための一つの一般的な手法 ウーバーイーツでよくあるゴーストキッチンもそうだな
全部が全部悪質とまでは言わないが、まあ堅い商売ではないよ >>50
ゴミメーカーだよ今は
海外でもベセスダが同じように凋落していってるのを見ると、日本も海外も変わらないんだなあって思う >>49
「昔は」ね
ピークはPSでFF出した頃かもね
あの時点のスクウェアが当時のPS覇権の決定打になった >>55
水増しの劇薄攻略情報で埋め尽くすくらいなら
各ハードで描写の違うヴァンツァーの四面図とか
装備品のグラフィックでも載せてくれた方がまだ有り難かったわ ワールドヒストリカを作ったのも外注のメディアワークスだが、
スクエニからの資料提供があったかどうかすら疑問(渡されてなかったからファンサイト転載なんてやらかしたのでは)。
フロントミッションシリーズの攻略本兼設定資料はデジキューブとメディアワークス、ファミ通がそれぞれ作ってたけど
本としてはファミ通のやつがいちばん出来良かったように思う。 名前変えて出すって爆死連発してるエロゲメーカーの手法よな
名前変えればごまかせる オルタでエロゲと続いたからマブラヴかと思っちまった FMの攻略本ほぼ持ってると思うが
まああんま役に立った記憶はないな 昔の攻略本ってどーやって作られてたんだろうな?開発会社から仕様とかデータとかシナリオをもらって作ってたのかね
今はプレイヤー達が情報を寄せ集めて攻略サイト作ってるけど昔はもちろんそんなこと出来なかっただろうし出版社にそんな労力があったとは思えないし 開発側が出版社に資料出してた。
それに嘘混ざってたのに、そのまま掲載したのが黒本 出版社によってはデータもらえないからか一生懸命攻略してたりしてそういうのは読む価値あったな >>70
発売日と同時とか近いのは基本的に資料持ってないと無理
ちゃんとしてるところは資料があってるか確かめるけど、資料が間違ってることに気付かないでそのまま載せてることも珍しくなかった
例えば絶対入手不可能なアイテムのデータが乗ってたりとか まず本自体が一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
FFとかキャラクターや設定メインで序盤だけの本とかあったな ゲーム雑誌だと、ある程度の資料があってここまでは解禁って協定(検閲)を持って掲載
攻略本もその延長上かと
その昔、ハイスコアという雑誌が協定破りして
袋とじ丸ごと撤去、本誌面は墨塗りで発売された事がありました
しかしこの会社こりずに後のDQでロム解析したデータをそのまま載せたのを作ろうとして
事前にバレてお叱りの電話を頂き、あえなくおじゃんになりまして 昔の攻略本とかどう考えても数人のプレイでは判りようがないデータも載ってたもんな
最近だとあつ森の攻略本も開発元からデータが提供されてないと無理なレベルで広辞苑みたいな内容になってるし FFT攻略本の誤植の件はググれば出てくるけど、あれが本当に事実なら流石に出版社が可哀想
腹立てて嘘情報を渡すとか笑うわ ネトゲなんて1つ手に入れるだけでも時間かかるレアアイテムだらけだしなぁ
渡された資料に入手不可なアイテム混ざっているか全部調べるなんて無理 裏取り作業をサボって得られた収益はきっちり懐に入ってるんだから、そのサボりによって諸々失うのも当然の代償よ >>80
昔のゲームの話だろ
ネットゲームは基本的に頻繁に更新されるから書籍のスパンとは噛み合わないからファンブックとか設定資料集とかしか有り得ないから FM2の攻略本の武器紹介というかカタログ調の説明はわりと好き。
ガワのパクリやマイナーチェンジすぎて代り映えしないとかの説明が現実の悲喜こもごもあわさるw >>82
昔かつネトゲなPSOの攻略本でもあったよ
絶対取れないアイテム 見かけて驚いたから覚えてるけどメイプルストーリーなんかも攻略本あったな ネトゲと言えばFF14の攻略本で内容がエアプの嘘だらけなのとかがあったよなw 何処探してもps5の評価が見つかりません
買おうか買わないかいつも評価見て決めてたのでどんな感じか教えて欲しい
色々出てきて2018年に発売された物をリメイクなのか、初代をリメイクなのかさえもわかりません
どうか詳しい方宜しくお願いします 原作の細かい所は忘れたけど、基本的な戦術とストーリー以外は別物だったよ
SFC版懐かしくてやりたいなら向かない
俺はPS5版で変なバグは喰らわなかったな SFC、PS、DSのどれかで初代触ってるなら買う必要なし
ヴァンツァーのグラフィック、BGM諸々はただの劣化で
今のハードで遊べるってだけが唯一の利点 もしくはそれらのプレイ環境を失っててどうしてもまた再プレイしたい時とかそのぐらいだな 待て待て、FMは初めてのお客さんかもしれないぞ
オリジナル版をやってからリメイクをやるのは苦痛だが
リメイクをやってからオリジナル版をやるのは痛快である、おそらく
よって初心者はまずリメイクを遊ぶべきである。 スクエニがNintendo switch onlineでSFC版を流すとか、PS storeでPS1版を販売するとかすれば簡単に解決するんだけどね 猫なんかがそうだけど一度美味いエサ味わうともうそれしか食べなくなるからなあ
最初から贅沢を経験しちゃうと後がつらいぞ? やっぱDS版が一番好きだな
イーゲルアインとか使えるしスケールちょっと変だけど打ち直されたゼニスVのドット絵もかっこいいし 他にロクな娯楽の無かった昭和キッズならともかく、競合がいっぱいある令和の世に「低評価な方からやれば長く楽しめる」は流石に通らんよ
シリーズ追いかけるお金でみんな遊んでる定番作品を買って遊ぶよ FMの魅力を最大に伝えられるのはDS版かなって俺も思う
今回のリメイクはSFC・DS版の思い出補正と共に頭の中で保管しながらやっと遊べるゲームだと思うし
今回のリメイク単体だとバグやクオリティの低さからダメなゲームとしか感じられないと思う
仮にDS版やって合わないならなお一層リメイクは合いにくいと思う >>100
ゼニスV変わってるの2089だけだよ
俺は2089のゼニスVの新規グラはデブくって格好悪くて好きじゃないからDS版は修正されてなくて良かったって思ってるけどね >>101
今の令和キッズは二言目にはガチャだから
お年玉渡した親戚のクソガキにマネーカード要求されたわ 人間ならってこのスレに自分で料理できる奴いなくね?w 2ndの初回アップデートからはやひと月か
初回アップデートもリリースからひと月くらい経ってからだったから次もまもなくなのかな
もはや誰も待ってないだろうし大きな改善は期待していないだろうが >>105
キャラは好きだけど、なんの説明もなくやってくる敵の2回行動は反則だと思った
あと、ロイは正式参入してほしかった。強制離脱が頻繁にある割に正規メンバーが最大5はちょっと少ない
2089Uも移植してほしかったなぁ。スキル大幅追加されたりしてるらしいし話も気になる >>104
ガチャ課金する奴が持ってるのはギャンブラー適性であってゲーマー適性とは別個のものだから、いずれにせよFMシリーズとは縁遠そうだな… 2089IIは1stベースだけどライフルが遠距離武器になってたり肩に装備できるパイルバンカーがあったり色々頑張ってたから移植が無いのが残念だ…ガラケー用だから今ではプレイする手段すら無いし まだ中盤にも入ってないくらいだろうからわからんけど
ミサイル強いなフラッシュも強いな >>111
BoMもライフルの長射程化とか攻防の属性周り、ナックル&PBの追加とか色々やってるが目立たんな
Uの方は触れてないから俺もやってみたいわ。何とかなりゃ良いんだけどな… 2089-IIとFF7の何かもガラケーだけの作品だったよね
プレイできる方法があるとすれば、それがインストール済みで初期化されてないガラケーを探すくらいしかないな あれって月額サービスじゃなかったか
もうプレイ出来なくね えそうなの?スタンドアロンかと
あの頃のスクエニって妙な機種にもゲーム出してたよな
iPod用のソングサマナーなんてのがあった
SRPGらしいけどインストールしてたのにロクにやらなかったな 2089IIは月額サービスで通信必須だから移植されない限りプレイする手立ては無いな FMの何がいいかってMULS-pと重量制限の発想が良すぎた
当時アレだけは他のロボと一線を画していてセンスの良さが見えた 腕とか脚とか部位毎にパーツ化されている仕組みって当時は珍しかったんだ? 2089IIは1st寄りのゲームだったのにサバイバルシュミレーターあったよね
大型機動兵器はパーツごとに使えるしレイヴンも普通に使えて面白かった記憶 >119
「家庭用ゲーム機では」珍しかった。
当時のカスタム可能ロボゲーはPC98のロボクラッシュとかそのへんが有名どころかな。
ttps://www.youtube.com/watch?v=kyQLQHgKQZg 誰もが考えるアイデアでも、それを実現させるとなるとなぁ
自由な装備変更を見た目にも反映し、更にそれを動かしてるゲームがスーファミ当時で果たしてどれだけあったか? ちゃんと戦闘マップ上の駒も見た目が変わってたのは凄いと思った 1st出してライブアライブみたいに溜めておけば良かったのかもね。まぁトレジャーハンターGコースになりそうだけど >>120
それ聞くとなおさら興味湧く。移植ないのが残念 >>126
あーごめん革新的~ってのは初代フロントミッションの話のつもりで書いてた
まあでと2089IIも部隊員少ないから難易度高めだったりライフルが射程1~3になってて片手空けておかないと命中下がるみたいな仕様変更があったりショットガンが複数パーツに命中したりとかなり面白かったな 当日、SRPGとして53万本売り上げたからな
SRPGの形を決定付けたと言われてるタクティクスオウガが50万本だったから当時やはり評価はしっかりされたんだと思う
スクウェアのブランド力もあっただろうが 2089とUはG-MODEアーカイブスで扱ってくれるといいんだけどな 携帯ゲームは開発環境どころか動作テストできる環境すらもう残ってなさそうだからなあ。 せっかく1stリメイク作ったんだから同じエンジンで作ってくれたらいい
3rd作るよりはバグが少なそうw >>133
それで出来上がったのが2ndなんだけどね >>131
だな
FEの変なリメイクとか要らんからそのまま出して欲しいわ 2リメイク、難しいな
パイロットの育成で、ある攻撃レンジを30まで上げたあとに他を上げるメリットってあるんかな?
例えば格闘を30にした後に近距離遠距離を育成するメリット ファイターでレベルダメージセットしてるときくらいかな?
トマスの2レベルダメージとか
使い方微妙だけど APあがるから意味はあるが、コスパは悪いと思う。
ギリ遠距離+近距離でキャノン・バズーカを活かす方面もあるがほぼロマン 総合レベル上げのメリットはこんなところだけど手間に見合わないかな
1.APがちょっとだけ上がる(頑張っても+1程度だが)
2.一部のスキルを他のレンジで活かせる(リーサルショットを近距離で覚えて遠距離で活用など)
3.レベルダメージの威力アップ 難しいというかバランスが終わってるような
原作は小さい頃にやってほぼ記憶がないんだが、こんなもんだっけ?
遠距離レベルが伸びにくかったり、カンストしてても圧倒的な戦力にはならなかったりする
難易度一段下げても爽快感がないわ 2はオリジナルの時からバランス悪いからね。育て方間違えたら容易に詰むけど、育て方の指針みたいなのもゲーム内では特に示されてないからね >>140
遠距離は異様に弱くなってる
唯一ディサームアーマーlv4だけ強かったけど先月のアプデで弱体。それでも他よりはダメージ出るけど サードも人間DMGとかイジェクトパンチとかアホみたいに弱くされるのかな ロング系キャラはロングばっかり撃たないとダメなのか 無限経験値稼ぎと武器増殖バグでおたけさんが増やせるから、ヘリの多いステージで遠距離の育成だけは楽かな グレネードで意図的に味方巻き込まないと経験値を積めない可哀想な2ndのミサイラー 与えるダメージ=経験値のゲームだから普通にミサイル使う程度だとレベル30まで上げきるのが厳しいんだよね
これは旧作からそうだったけどそれならそれで必要経験値を下げるとかの措置が欲しい ここの連中センスねぇからプレイヤー側で格近遠のダメージ係数と命中率を調整出来るようにしてほしいわ 格闘 最初から最後まで強い
近距離 最初強くて終盤微妙
遠距離 最初弱くて終盤強い
旧はこんな感じのバランスだったと記憶してたけど違ったかな
近距離最強のバランスにしたいのか知らんけどリメイクは格闘遠距離が弱すぎや >>149
アプデでスカり減って格闘は強くなった。近距離の威力低下もあって、少なくとも「弱すぎ」じゃなくなってる。マシンガンブローやダブルパンチと仕様(?)が相性最悪だけど
遠距離は意味分からないレベルで弱い 遠くから一方的に攻撃できるなんて卑怯じゃないですか
騎士道にあるまじき行いなんで 『フロントミッション ザ・ファースト:リメイク』マルチプレイ(ローカル)実装。ひとり用の新モードや新キャラなどが追加される無料DLC配信決定
ttps://www.famitsu.com/news/202312/24328995.html セカンドが完成してないのにファーストのアプデ?
妙だな・・・ まあ開発メンバーとかが違うし、元々予定していたことなんだろうけど間が悪いな 原作以来の1stリメイクやったけど、これって戦闘バランスとか調整入ってるの?
こんなに弱かったかなって武器多いわ OCU編、USN編に続いてMercenaries編が加わるといった感じなのか?
まずはヴァンツァーの基本的な動きとデザインを改善して欲しい >>161
見た感じキャラクターとマップを選んで戦うだけみたいなのでストーリーとかは余りなさそうなんだよね 開発違うようで中身同じなんだろ?
遊んでないで2ndなんとかすればいいのに 開発違うようで中身同じなんだろ?
遊んでないで2ndなんとかすればいいのに もとからこーゆー計画だったんだろうけどユーザーからしたらやはりどれもこれも中途半端にしか見えないな 2ndリメイクは動きがヘボくても快適性上がってるなら買おうと思ったが、クソ長ロードのオリジナルとは違った意味でストレスフルになってるそうだな… 1stリメイクそのものが糞なのに追加DLCってなあ
どうせFE社みたいなのが作るコンテンツなんて明後日の方向にぶっ飛んでるんだろうし PS5でやってるけどOCU二週目クリアしたと思ったら何度やってもTHE ENDのあと進まなくてコンティニュー+ができない。
THE ENDがすぐ消えて車襲うイベントマップに切り替わってそっから進行不能
何度やっても発生するどうしたらいいんだ
誰か同じ現象の人、回避策知る方いませんか? 残念ながらPS5でそこまでやってる日本のプレイヤーは君一人だけなんだ >>167
あんまり糞って言い過ぎないでくれ
1stの出来はまだまだ改善の余地があるのは確かだが
バグ放置で売り逃げせず追加DLCまで出す姿勢は評価できるんじゃないか
2ndについては糞なのは否定できないけど… 1stリメイクのゼニスのカラーバリエーションセンスの欠片も無いから
せめてPVの時にあったフィギュアと同じカラー追加してくれませんかね 公式Xに粘着してる◯田某が不気味過ぎる
気持ちは分かるがここまでやる執念は一体なんなんだ… >>172
正直気持ちも分からないよ。あそこまでいくと だよね
なので多分Mercenaries編が3つ目のシナリオとして追加される形になるんじゃないかなと
傭兵部隊の指揮官としてこの戦争に関わるみたいな感じなのかな
ここで自分だけの傭兵を作れてOCU編USN編で使えるとかだったら楽しそうではある 1の新シナリオとかやる前に2のクソっぷりを何とか改善しようとはしないのかね?
というか3の情報が全くないんだが中止にでもなったのかね
それならそれでいいけど さすがに3はそれどころじゃないって感じでは?
2延期してバグだらけだったし3も相当時間かかりそう 任天堂が欲しいのは「SFC時代の名作もSwitchで遊べる!」という名目だから
任天堂からしたらラインナップに昔の名作と言われている作品のタイトルが並べば良いだけだから
こーゆー地道な行いの様々がSwitch一強の現在の状況を作り出してる まぁ2nd以降の話の展開のさせかた間違ってコケた感があるからFSSみたいにリセットして1stから仕切り直すのも悪くないな 3はしっかり時間かけて作りこんでくれって思う
2は一度延期してこれ以上延ばせないという苦渋の判断だったかもしれないけど
個人的に2は思い入れある作品だからアプデは続けてほしいわ 2022/11/30 1st Nintendo Switchダウンロード版リリース
2023/06/15 1st Nintendo Switchパッケージ版リリース
2023/06/30 1st Steam版リリース
2023/06/30 1st PS4、PS5ダウンロード版リリース
2023/10/05 2nd Nintendo Switchダウンロード版リリース
2023/12/14 1st PS4、PS5パッケージ版リリース
2024/02/15 2nd Nintendo Switchパッケージ版リリース予定
2024/xx/xx 1st DLCリリース予定
こんな感じだからな
3rd Nintendo Switchダウンロード版リリースは早くても2024年の年末あたりじゃないかな
1stの対応をしながらで2ndは1年ほど要しているから1st・2ndの両方を対応しながらの3rdはもっと時間かかるかも >>180
ソニー側の策がなぁ
PS4後方互換だけでPS1~3がね PS5なんてデモンズソウルぐらいしか遊びたいゲームないしな
PS5が全く売れないのも分かる 世界で4000万台しか売れてないもんな
爆死で撤退の可能性あるで PS2は1億5000万台売ってたからね
もうあの頃の勢いはないよね >>170
リメ1stに手を加えても基がクソだから無駄な足掻き リメイクに不満があるのがたった一人だけと思ってるならおめでたいな てかモデルとモーションという1番大事なところがゴミなので
追加コンテンツをいくら増やそうともゴミにクズをトッピングするようなもん
売り逃げと変わんねーよ うんちにうんち足してもうんちが二倍になるだけなンよ… モデルとかモーションってヴァンツァーのデザインありきかな?なんか似たようなデザインありそうだけど意外とないもんかね てか一番大事なのってモデルとモーションなん?
個人的には中身SFCのゲームそのままなことだけど
さすがに今やるにはシンプル過ぎる SFCの名作を現代の技術でリメイク!って聞いてまず最初に期待するのがグラフィックの向上ってのは間違ってはないとは思う 1stがやっすい3Dでリメイクされたのはがっかりだったなぁ
現在の最新の2D技術でヌメヌメ動くドットのヴァンツァーを見たかったのに ゴーサイン出したスクエニのおかげでもう一作ぶんゴミリメイクが確定してるよ。 ゲームの外注って作成請負になるのかな海外からむとどうなるのやら。
そもそも金払って発注してるのって任天堂だしスクエニがアウトプットに対してどうこう言ってどこまで影響力があるのかねぇ 基本的にスクエニは金だしてないから発言権は少ないだろうね
監修はしてると言ってるがまともに監修デキてるとは到底見えない スクエニはIPごと売り渡して販売元ですら無いから1円も払ってないどころか死んだIPが小銭になって嬉しいぐらいにしか思ってないでしょ スクエニはIPごと売り渡して販売元ですら無いから1円も払ってないどころか死んだIPが小銭になって嬉しいぐらいにしか思ってないでしょ >>187
PS2、3ははDVD・BD再生機の役割も兼ねてたからね
VRとスポーツ観戦がリンクできるならソニーの策もハマるかもしれんが
それまではそこまで普及もしないだろうし >>203
LastDoubleの猛者なのかもしれない こんなスレッドあったのかよ。フロントミッション人気まだあるな。リメイク1 Steam少しクリアしたが、全体的なSFCの遅さが解消されていたから、ファンなら購入してもいいよ。 SFCの遅さ?
PS版でロード挟まって遅くなったのは知ってるけど。 >>195
1stリメイクのメインタゲは懐古厨だしコスト掛けないこと前提だからわざわざ手間かけない
個人的には戦闘を3準拠BPは4準拠COMは2準拠、
スキルはDuelとGuide以外2,3,4,5から逆輸入、FAバックウェポン一部導入
メーカー設定も整理してFA〜5までの装備全部込み、大型機動兵器込
とかありだと思うがそんな手間かけるなら新作作るだろう
つーかダブルアサルトとフルブレットと遠距離仕様のラッキーはあっても遜色ない レフトアライブの時はスクエニの工作員ぽいの湧いたけどその手のかね >>209
すまん、2ってCOMどうやって買うの?
原作でもリメイクでもショップ売りのしか買い方がわからん
ネットワークパスワードはちょいちょい手にはいるんだが、使い道がわからん 店売り以外は降伏勧告のスキルを使って敵WAPを鹵獲するしかないかも
Lv5クロックアップはネットワークのメーカーサイトで改造
そこでパスワードが必要 2のcomはそれっぽい仕様でいいよな
1はストーリーがらみで必要だっただけでパーツとしては空気
3は機体に属してるのかパイロットが持ち歩いてるのか曖昧なものに COMの仕様を複雑化する良し悪しはあるがあるんなら2ndくらいあると良いね
1stはBDシリーズに暴走の危険がある的な設定はあるんだが
USN編のイベントでしか再現されてないし >>209
そこまでしないにしても今回は元から3まで作るの決まってるのだから2や3の要素多少足すとか だったら123の良いとこ取りの3rdだけ出せば良かったしもっと言えば全シリーズの良いとこ取りした5thだけ出せば良かったと思う
結局これってだったらリメイクではなく新作作ればいいのでは?って話な気がする 基本的には5のバランスでいいんだけどリンクシステム前提のダメージや耐久力はノー
3の単独スキル連打の嵐で速攻撃破できるバランスが一番好み
リンクはあくまで選択肢としてあればいいかな
3の援護要請スキルをスロット1にして発動率上げてくれたらちょうどいいか リンクをボス用に考えればAP消費をリンク数に応じて乗数にするとかありかもな
そのかわりにリンク時のダメージをリンク3で1.2倍リンク4で1.5倍とか
格闘始動AP−1*1→ショットガンAP-3*2→ライフルAP-4*3→マシAP-3*4
ミサ始動AP-10*1→ライフルAp-4*2→ショットガンAp-3*3→格闘AP-1*4 どれもあくまで例えばの話であって妄想
とはいえまあ色々アイデアがあるのは結構なことだ 今の時代にFMの新作を作るなら俺はリンクはいらんと思った
そもそもリンクの仕様が追加されたメタ理由は「戦闘のテンポを上げる」だったと思ってる
でもその効果はなかったしそれどころか豆鉄砲になって益々テンポ悪くなった
このメタ理由の本質は「プレイヤーを飽きさせない」だとも思ってる
今の時代にここに取り組む方法は戦闘AUTO機能(AI)追加か倍速機能強化だと思う
要は飽きさせないじゃなくて飽きていいのでその代わり"ながら"プレイをしやすくするか、やっぱり飽きてもいいのでその代わりタイパを上げるか、このどちらかだと思う
リンクははじめこそ気持ち良いしテンポ感の良さ感じるけど慣れたらこれ自体がウザったいのよ 細けぇこたぁいいからバグまみれなモノを出すな
アプデでさっさと直せ リンクって連携攻撃だから見た目的にもかっこいいって表現の進化だと思ってたわ
サガみたいに攻撃武器名混ぜ混ぜしても良かったんじゃね 次の3rdからしてそうだけど、たった4機で大量の敵を相手しなきゃならんから
連鎖や一斉攻撃やリンクみたいなのは必要だったんよね なんだかんだで1~5のゲーム部分は毎回違った見どころあったから
そこのいい悪いはあまりない感。ストーリーはまあ4のEUパートが、当時のNHKティーンズ向けドラマ感あったが 逆リンクっつーかバラージュを強化して複数の敵をいっぺんに攻撃できたほうがゲームスピード早まって爽快感もあるんじゃない?
ローラーダッシュからのパイクで2-3体まとめて貫通ダメージみたいな リンクだのAPだのにはいい加減限界を感じるが、その一方でユーザーが求めてるのは結局いつものやつ
ま、画面が暗くなきゃそれでええわ 結局のところオルタナティブみたいにバトルにもカメラを寄せられる、かつ複数小隊が複雑に絡み合う、かつリアルタイムに進行する、こんなRTS系になっていくんじゃないの? オルタナティブ面白かったなぁ
ガチャンガチャンと行軍してるのを見てるだけでも飯が食えるレベル
ヒロインの唐突なカミングアウトとホモ要素さえなければ自分的にはNo.1フロミだった ホモ要素は2くらいなら物語の味付けとしてアリと思える範囲 ターン制でもなく、胴腕脚部位ごとのカスタムも存在しないオルタナティヴが「フロントミッションらしいゲームだと思える」理由を
旧第六開発やフロントミッションプロジェクトの連中は深く考えてなかったんだろうな。 https://s.famitsu.com/news/202107/20227789.html
この技術はどうなったかな
その後話が出てくることもないしこれが活用されたという話も見当たらないのでそれほどの成果を出せずに消えていったのかな >>232
その記事が出た時には期待したけど、本当に新作を作ってるなら旧作のリメイクを丸投げしないだろうなとは思う
外注に作らせるとしても自社でクオリティコントロールするだろうなと
フロントミッション1がPSに移植するときも4に関する伏線とか入れたりしてたし、DS版も5に繋がるものも入れてたし
こんな丸投げリメイクの時点でシリーズをどう考えてるのかは丸わかり >>231
FAはBGMがよく良いと聞くが、空気感とか兵器の動き
それにSEが良いよな… FAはポリゴンに貼るテクスチャの作りがPSで出た三作の中でいちばん上手かったと思う。 今はもうFMシリーズのゲームなんてやらずにサントラばかり聴いてるけど一番聴いてるのはFAだし、「今からFMシリーズをクリアしたらお駄賃あげよう」って言われたら引っ張り出すのもFAだと思う 2089Uのシナリオで面白かったとこは
6人居るキャラの内
カレンだけどっかの面で助けに来るステージ
ストーム(アサルト)/ミスト(ファイター)/ナパーム(ミサイラー)とキースとJ.Jの共闘2ステージ
グレンが救援隊として来てしばらくグレンと共闘するステージ
ロイド、サカタ、カレンが救援で来るステージ
終盤何か妙に熱いドリスコル(2089のラスボスと確か親友)
2089のDS版に出て来たフュン(ヘリのパイロット)バッカス(戦車)が妙に強かった気がする
難易度はお世辞にも良くは無い、味方が1ターンキルとかざらだった
後職種毎にスキルが攻撃も防御も違ってた 2089Uのシナリオで面白かったとこは
6人居るキャラの内
カレンだけどっかの面で助けに来るステージ
ストーム(アサルト)/ミスト(ファイター)/ナパーム(ミサイラー)とキースとJ.Jの共闘2ステージ
グレンが救援隊として来てしばらくグレンと共闘するステージ
ロイド、サカタ、カレンが救援で来るステージ
終盤何か妙に熱いドリスコル(2089のラスボスと確か親友)
2089のDS版に出て来たフュン(ヘリのパイロット)バッカス(戦車)が妙に強かった気がする
難易度はお世辞にも良くは無い、味方が1ターンキルとかざらだった
後職種毎にスキルが攻撃も防御も違ってた 5のシステム追加した1みたいな感じだったね
もう一回やりたいなあ BoM系のシステムもうちょい煮詰めたら良くなりそうだもんな 中盤は衝撃耐性多すぎでショットガン活躍できなくない?
スキル増えてくると耐性あろうが殺しきれるようになるけど Bomにも耐性とかあったな中盤から意味なくなるけど BoM、ライフルが遠距離化のせいで近距離単発武器が少なすぎてつらい
特に序~中盤
火炎放射器は炎熱だし地味、バズーカは当たらないし
スキル揃えばマシンガン&ショットガンで蜂の巣なんだけど エマ編は感じなかったけどアリサ編て常に金欠なんだけど
ステージ数少なくて装備更新の間隔が短いからそうなのか 鹵獲機売っぱらっても金欠なら優先順位つけるしかないね
不必要な改造や機体購入は控える
フルチューンが必要なのはアタッカーとストライカーだけでガンナーは命中改造だけに留めるとか
あとはAP上げついでにシミュレーターやりまくるくらいか そういや3の縛りプレイってやったことないな
あんま面白くなりそうにもないし 微妙ゲーとクソリメイクと並べられたCities: Skylines IIがかわいそう >>253
たぶんエアプor1〜2ステージしかプレイしていない こんなもん見てる買うゲーム決める奴なんてどの道って感じ 2ってアーカイブにないけどプレイしたかったら現物入手するしかない? ゲームアーカイブスになかったかな?ps vitaとPS3でプレイできるやつ 昔買ったからあると思うけどもしかして今消えてたりするのかな 1〜3はアーカイブスになってたが今は終了した筈
ソフトだけ買って本体エミュで遊べば良いんじゃねえの vitaでアーカイブスやるよりは、PS1のソフトなら中華エミュ機の方が快適って聞いたな
ソフト本体持ってる前提ね あー終わっちゃったのか
中古屋からPS1のフロントミッション消えてったのはそれが原因か・・・ 結局現物確保しとくのが確実
真のファンならみんなそうする ただディスクもそのうち読み込み出来なくなるから大丈夫なうちにPCに取り込んどいたほうが良いね ヒストリーに初回強盾フィギュア付ベスト版に3rdはおまけとか付いた豪華ベスト版とかあったからな
他にも普通の廉価版とかあったかどうか・・・
これらも買ってるともっと行っちまうんだ
闇が深いな 何度も出てるやつはバグ修正とかされてたりするのかな
3rdなんかは通常版より後から出た廉価版のほうが中古価格高いんだよね >>270
2は特定のフォーラム覗くと止まるバグが修正されてるバージョンがあるはず オルタナティブはWAW草創期ってことで単純形状な機体だったのもゲーム性や動作の軽さに寄与してるな
逆にPSスペックじゃあの規模の部隊をリアルタイムに動かすにはあのグラが限界だったのかもだが
というかその可能性が高いか
ちゃんと遠くがカスミがかかってるとか、テクスチャがちゃんと書かれてるとか、雰囲気を損ねない程度に良いバランスではあるよな >>271
あーそれはなんか聞いたことあるかもしれない
サードはなんかそういう話聞かないんだよねぇ 2リメイクはせめてエラー落ちを無くせ
話はそれからだ クソリメイクの何百倍マシだろうが、それと関わりなく依然としてSSPSのチープさは揺るがない
274と277は二者択一でもなく両立するのでそもそも反論としておかしい
なにより唐突に過剰な反応を示すのが気持ち悪い
FMを馬鹿にされたとでも勘違いしたのだろうか 当時のハード的制約の中で何を目指して作り込んだのかという「意図」を理解してないのがフォーエバーのゴミリメイク。
スクエニ側にもそのへんの資料は一切残ってないんだろうけどさ。
PS以降の1stリメイクで延々音ずれ放置してたしな。 1リメイクでひでえなと思うのが闘技場
2機とも脚がスキージャンプ台みたいなワダチにハマってて、お互い逃げもせず前後しながら戦うのがひどすぎる
まるでそういうレギュレーションみたいに見えて滑稽でならない
工夫しろよ何であれでOKだした ぼっ立ちのヴァンツァーがヨボヨボのおじいちゃんみたいにゆらゆら揺れてんのもどうにかならんかったのか 1リメイクの戦闘シーンをチープに見せてる理由ってきっと色々あるんだろうけどその中でも大きなものの一つがヴァンツァーの脚の接地面の動きだと思う
地面にくっついちゃってるのかと思うくらい動かない
地面から脚を上げて開脚幅を左右前後に広げて姿勢を斜めにしたり腰を落としたりとかを一切しない
攻撃する時も回避行動取る時も攻撃の衝撃を受けている時も
ヴァンツァーのモーションをデザイン実装したチームが無能過ぎた
この部分は2リメイクでは流石に改善されていたのが救いではあるが >>286
というよりはドットの原作を再現しようとしすぎたんじゃないか
むしろ2リメが1リメでやるべきだった動きというように感じる >>287
全く同じこと感じる
再現するならやはりドットに徹するべきだったかなと
ドットやめてCGにするなら2リメのビジュアルと挙動を1リメでやれば良かった そして2リメの動きが原作完全再現だったら例えバグ塗れでも総合的には賛否両論の賛寄りだったろうなぁ… 1は3D化じゃなくてあくまで2DのHDリマスターが良かったかもな ドットのほうがコスト高いって聞くね
ファースト位の3Dなら作れる人溢れてるけど、ドット絵をセンスよく見やすくできる人材は少ないと思う スパロボも2Dから3Dに移行してればもう少し出るサイクル早くなってたのではって言われてるしな… あれは使い回し止めろ勢という別問題が。後は3D作品で他の実験もしすぎて3Dの評価が出来なかったし。単純に3Dロボアニメの質がまだ高くなかった時代だったし
てかトーセと繋がりあるんだからトーセのスパロボ開発してたとこにリメイクさせたら良かったのにね 3rdのオリジナルはWAPの待機姿勢で「肩で息をするような動き」をしてたが、
ロボット物にいっさい興味が無いフォーエバーリメイクだとろくでもない事になる予感しかない。 なんかスゲーリアルな人工筋肉と排熱処理ってことで。ガサラキでもなかったな あの連中が作ってる時点で笑える所なんか一つもねえよ あのへろへろナレーションのPV消されとるけどまた見たいわ >>296
あれ設定は電気で剛性が変化する金属じゃなかったか? むしろ笑える所しかないよなあ?
どの角度から切り取ってもギャグ状態だよ
まあこれはもうそれぞれの感性の問題なのかな、真面目なんだろうね カッコいいの感性が違うんだろうね
彼らの中ではあの棒立ちでヘコヘコ腰振るヴァンツァーが最高にクールなんだろ >>302
笑えるクソゲーの類ではないからなぁフォーエバーによるリメイクは 1stの一番の特徴であるドットを捨てた1stリメイク
2ndの一番の特徴であるダイナミックな戦闘シーンを捨てた2ndリメイク
3rdリメイクは何を捨てるのか… イジェクトパンチや人間DMGが凄く弱体化される未来が見える
あと武器両手持ち系スキルでコスト下げた火炎放射なんかも どうせコストカットするなら1〜3戦闘シーンの統一化でもよかったかもな >>306
正直それなら買う
あの主人公には感情移入できない えー、カズキいいじゃん
歴代主人公の中でストーム、ケビンに並んで好きだわ
よく「いきなりMPに発砲するなんて」とか言うけどそんなの気にしてたらロボゲーなんかできないし
3の場合リョウゴとセットで評価しないと あの時代はエヴァンゲリオンの影響か知らんけど戦を避けるとかウジウジ悩むとかの
主人公が多くいた中、「とりあえず相手を殴ってから考えよう」という3rd主人公は清々しかった
一応アリサルートの方は冷静沈着キャラとしてデザインしたそうだが(開発側談) サードはロボットアニメの作りだからな
従来の影のある性格じゃメリハリがないので物語的にはあの性格で正解だったと思うわ >>311
なんかそうだよなぁと思ってエヴァ以降のロボットアニメ一覧見てたけど、ウジウジ系主人公が誰だか分からなかった。
特に2ndから3rd辺りの時期だとビーストウォーズとか超ワタルとかゾイドかぁと見ててリヴァイアスが出て来て納得した。まぁパイロットじゃないけど ウジウジ系のアムロからZZのジュドーになったようなもんか
まあそれにしてもぶっ飛んだ性格だったと思うがなカズキは(笑) アムロはウジウジしてるって星飛雄馬と比べてなのかね。表面的な部分だけ影響されて作っちゃうから没落してったのか 3両ルートクリアしたは
エマ編は大韓中が長すぎィ!あそこでかなりダレルっしょ
それに比べてアリサ編はスッキリしてたと思う 独断と偏見で選ぶ3の最強武器はミサイルかな
序盤中盤終盤隙のない性能だと思う
特に乱撃覚えるともうあいつ一人でいいんじゃないか状態になる
終盤の非売品敵ばっかになるとhp多すぎて乱撃発動するかどうかで殲滅速度が変わる
次はビームかな
終盤解禁だけあってさすがに強い
敵の属性無視してダメージ通るのはでかい
次は格闘
イジェクトマンにするもよし盾で殴り倒すのもよし 5はストライカー4人で敵を囲んで殴り続けるのがAP気にしなくていいし楽だな ショットガンマシンガンは中盤まではいいけど終盤は火力不足感が否めなかった
冷河相手だと弾数1が5連鎖くらいしてやっと倒せるとかいうレベルだったし
とにかくミサイル乱撃がぶっ壊れすぎる
リメイクするならもうちょっとバランス見直してほしいね >>295
PS1のポリゴンは整数演算で組み立てられてるので
どうしても隙間が空いたりスムースに動かないんだけど
それが逆にロボっぽくて良いんだな ミサイル乱撃が強力すぎたため、発動時フリーズしやすくすることでバランスを調整しました PS1もエミュで画質上げてやるだけですごい綺麗になったりするんだよな
人間は流石に関節とか顔が気になるけどロボットとかメカはそれ以降シリーズ出てないタイトルも多いし割と満足できる FAの高解像度版とかワイド版とかもyoutubeに上がってて見たら感動したわ
リメイクってあれで良いだろって思える グラフィックじゃなくて、バランス調整をオリジナルかアレンジか選べるほうが良かったね ベイグラは凄かったよな
サードはまあ小慣れてるって感じかな、及第点
FAもかなりいい
逆に同時期のセカンドはちょっとね
モデル頑張りすぎたのが仇になったね ベイグラはスクエニの中でも別格な感じはする
ゲーム性、世界観、ストーリー、グラフィック、世の中の技術とトレンドとか色々なものが運良くマッチしたような気がする 2は結果として頑張ったのが仇になった所はあるが
その頑張りを俺は評価したいね FAと2ndは同じハードで開発しつつポリゴンとテクスチャの使い方でもかなり別物だったからなあ。
ひたすらローポリに凝ったテクスチャ貼り付けて質感表現してたおかげでエミュのアップスケールにも耐えるFAと、
ポリゴンで「曲面的な形を出そうとした」ためアップスケールで逆に玩具っぽくなってしまう2ndと。 2ってパーツ総数もシリーズで一番多いんじゃなかったっけ
容量的にも凝ったテクスチャ作る余裕なかったんだろうな やはり努力の仕方が間違ってるな
セカンド発でシリーズに定着した機体もそういえばこれといって思い浮かばない
強いて言えば・・・いややっぱないわ 2のタトウーシリーズはホバーレッグだし格闘の武器腕だし
何度もアームワンパン破壊されたんで印象的
4で再登場したときはそれと気が付かなかった 盲目的にセカンド叩いてる奴おるけどセカンドに親でも殺されたんか おまえらイグチ社製Fm2強盾シリーズわすれてるだろ
一応火球、と月弓もいたんだぞ(消えたが) その三機もそうだけどさ
クイントの忘れられっぷりも
>>337
悪評だけ見て書いてるエアプだろ オリジナルの2ndじゃなくてリメイクのに関しては未来永劫メタクソに叩かれても仕方ない出来だと思うわwww
ちゃんとクリアまでやっての感想だからな シリーズ定着の基準が低いなあ
条件的には不利なはずのサードで考えてみよ、こっちのがよっぽど多い
なぜこうなったかを真面目に考えるべきであって、レッテル貼ってセカンド叩きとするのは単なる思考停止
いい感じの考察が続いてたのに急にレベル下がったね 変化が無いなら書き込む意味も無いとするのは極端に走りすぎだな
ただまあここって話がループしがちなのは確かにそう
リメイクくらいしか目新しい話題も無いしな この面倒臭さは5thじゃねーの?
つかWAP定着率とかアホ基準持ってくるなと
舞台次第でフロスト系ですらリストラされるんだから意味ねーよ
つか表向きロードが長過ぎるって話だから
3は高速化するためにWAP数減らしたってどこかで見たぞ ID:q3GkCLtwみたいな低能は今すぐ病院に行くべき
頭のだぞ >>345
4と5だけやって1〜3触れずにファン面してる奴多そうだしな
そう言えばフロストって何気に1〜ヘボルブまで出てんだな
3はムービー内だけだけど 数よりもガンダムとエヴァ初号機の見分けが付く程度の層にゼニス辺りを認知させるほうが生き残れただろうが流石にそこまではね。どの程度認知度があれば良かったのか まあ3作品以上が一つのラインになるんじゃないかな
2作品に出てたらはい定着はない、流石にw
立体物でも出てるかどうかってのは中々いい着眼点だったと思うよ
そういう実のある文を読みたいんだよ
頼むぞ? SFC初代が間口広めになるよう「剣と魔法のモチーフがそのまま転用できる程度に単純化」されてたからお子様や非ミリ層にも受けたのに
2ndで「硬派な本格シミュレーションを見せてやる」と複雑かつ面倒なゲームにして客が逃げないわけもなく。
個人的に2nd以降に追加されたAPと「衝撃・貫通・炎熱」のダメージ属性は本当に必要だったか疑問だけどな。 >>350
じゃあザイゴート、ジャウァー、タトゥー、ヴァジェ
立体物になってるのが良い着眼点ならウォーラスとシャカールはこれをクリア
>>351
2は詰め込み過ぎだったとは思うけど、1がちょっとシンプルだからなぁ…
次世代機になってやれること多くなったからてのもあるだろうけど半分はユーザーの要望あれこれ取り入れたせいだと思う APは判断しかねるが
近くまで行って撃って戻ってくる
敵は見てるだけなのは違和感がある せめて何らかの方法で強くなり続けられるようにしてほしかった
2は育成に制限がありすぎてシビアだった
こっちは脳筋進行したいんじゃ 技能レベルもだけどスキルレベル上げが本当につらいんよな
2の仕様だと仮に闘技場でも上げられたとしても1みたいにサクサク上げられる訳じゃないのに実戦だけって厳し過ぎる >>352
当然その辺が候補になるわな
で、何かぱっとしないなーと思って書いたのが>>332ってわけ
やっとご理解いただけたようで助かる >セカンド発でシリーズに定着した機体もそういえばこれといって思い浮かばない
>で、何かぱっとしないなーと思って書いたのが>>332ってわけ
矛盾してんぞ
キチガイかつ虚言癖とか救いようがないな このガイジは昔から居着いてる迷惑野郎だけど
幸いキモい文体が特徴的でわかりやすいからなるべくNGして無視が吉 ちょっと調べりゃすぐ判りそうな事を書いてる辺り
クソニワカ臭が半端ねえなコイツ そもそも20年以上前のゲームに対して何いってんだコイツっていう 元のFM2にUIの最適化と高速読み込みとニューゲーム+をつけるだけでフロミ勢は満足したという事実 正直クソダサアレンジされるぐらいならモデルも原作のままでテクスチャだけ差し替えとかでよかった 2ndは雰囲気ゲーなところあるがリメイクは台無しになってるからな
解像度上げるなら砂埃とか泥とかの方が合ってる どこが矛盾してるのかな?
説明してみてくれ、可能ならね Switchパケ版予約しようと思ったが
ここ見る限り発売後値下がりそうだから辞めたわw 1リメイクは戦闘アニメ酷すぎてスルーしたけど2リメイクはマシに見えたからDL版買ったぞ
まあ蓋を開けてみれば無限に広がる誤字脱字とバグの世界とクソみたいな戦闘アニメが待ってた訳だが 今どきのパケ版はコレクション目的で買う人多いだろうから値崩れしないんじゃないの?
特にFMみたいなDL先行販売のソフトの場合 クソゲーってどこかに突き抜けたりするから逆に笑えたりするんだけど2リメイクは細かーいジャブがドンドンボディに打ち込まれてやがて倒れるみたいな細かなクソの積み重ねだから笑えないんだよね クソゲーってのはどこか笑えるような要素があったり
しょーもなと思ってもなんかまた遊んだりしちゃうような愛嬌みたいなのがあるけど
FEが作ったのはただの ゴ ミ だからな 3が一番好きなんだけど、もう一度全部やれって言われたら無理かも 洋ゲーを翻訳したんなら誤字脱字あるのはわかるんだけどなんで元々日本語のゲームで誤字脱字が出るのかコレガワカラナイ >>377
日ゲーを外人が移植してるから誤字るんでしょ OCR使うからだよ
その後にチェックする人間がいれば訂正できるのにその人材はない >>371
パケ特典目的で買う層は特典もらったらパケ売るからな
パケ全コレとかまずいない リメイクのアホすぎる誤字や口調は日本語読めない外人が英語翻訳文をベースに雑日本語訳したっぽい感じだな。 「ストーリーは国内スタッフが手掛けているから安心」と言ってお出ししてきたのがヘボルブだぞ
既に監修できるだけの力も残ってないのでは スクエニの元スタッフ監修って宣伝ほどあてにできないもんはねぇわ >>387
シナリヲ作れる作家性のある人間がもういないんだろう 業者が紛れ込んでるとか言う境界知能現れるよな
そんな事滅多に無いのに これがファイナルファンタジー最新作のスレが燃えてるとかならインターネット専門の火消し業者雇うこともあるかもしれないけど悲しいかなフロントミッションだからなあ・・・ そうかなあ
かなり不自然に擁護するレスとか滅茶苦茶怪しいけどなあ
確証なんてないけどそういうのは工作員だと思ってるよ
個人がどう考えるかなんて別にそれぞれの自由だよね? もうかなり長いことここにいるから大体分かっちゃうんだよなあ
あ、これは工作員、これは5th君ってね
だから信用してくれていいよ ここだけにしてなマジで…
その思い込みを元に現実世界で行動起こしちゃうようなことがないことをマジで願ってる 社員とは言わんがなんでそこまでやんの?
社員演じてんの?みたいな奴はいるかな そのケのあるやつをもてあそぶとガチで発症させることあるからやめとけ イワノブナってイマジナリーナンバーの試作が型かなにかなのかなーって思う もしかしてプレイヤーターンに違和感憶えたりするのって日本人独特の感性なのかな
海外では普通に高評価だったりして 一周回ってきたんだと思う
ターンベースからリアルタイムそしてターンベース
つまり再評価
JRPGなんかでも聞いたかな カタカナで「プレイヤーターン」て表示されることを言ってるんじゃないの?ダサいだろと 久しぶりに3やってるんだけど武器とかパーツ購入してセットアップ出来るようになるまで長すぎて笑ってしまった 表で事件おこすタイプ境界知能はマジでヤバい
主観、思い込みだけで生きてるとか 上の書き込みとか見るとかなり思い込みが強いのと視野の狭さと頑固さを感じる…
変に煽ったり追い詰めたりするんじゃなくてそういった人も中にはいるさといった感じで生暖かく受け入れる感じが良いと思う ネット工作自体はたぶんあるし5chはガチで仕事でやってそうな
評判上げ書きこみみたいなのはたまーに見るんだよな
流れ読まない褒め言葉みたいのを一日置きくらいで置いてくる奴とか
ただこのスレでそれを感じたことはないかなぁ 逆にお前は自分の会社の評判を5chで調べてんのかと まぁ調べなくてもTVやネットニュースで目に付くからなぁ 落ち着いて聞いてくださいね(・ω・)
あなたの大好きなフロントミッションシリーズは死亡しました(;ω:)
あなたが見ているのは、ただの残骸、過去の遺物です。(^0^)
ミリオン確定な☆彡キラキラファンタジー☆彡を作るスクエニの社員が
泥臭い場末のスレに来ることは絶対にありえません(^ω^)
5th擁護厨やスクエニの工作員に見えるレスは、すべてあなたの妄想です(^q^)
あの時間は終わりました。
君も人生と向き合う時なんです(○ω○) 今はSNSが乱立して人が分散してるけど昔は2chに人が集中しててゲーム情報の最前線だったからその頃ならチェックしてる会社もあっただろうけど・・・ いや工作員はいるね!
賛同してくれないレスは全部工作員だよ
そう思って間違いない 本気でその勢いで思い込んでる人もいるっぽいからな笑
昔だったら煽るだけ煽り散らかして反応を楽しんでいたような容赦無い時代もあったかもだが今はそっとしておいたり優しく諭したり見守るのが定石になってきてるのかな
誰もが些細なきっかけでジョーカーになり得るって証明されちゃったから 玩具にするのは簡単だけど既に追い詰められてここしか居場所がないなんてことになってることもあるからな・・・ テイルズがアライズの時に分析したとかあったけど、見てほしいなら不満気味な書き方はしないほうがいいかもね 不自然な擁護してた奴は反論不能になったから青葉ガーで流そうとするようになったっぽいな。
まあアホが何を言おうとリメイクの出来がどうしようもないのは変わらないんだけど。 分析!?なんかすごいな
あまり思い詰めたり思い込んだり敵対心膨らませたりしすぎないで世の中色々な人がいるもんだくらいに受け入れて引きずらないようにしてもらえたら良いな・・・ >>422
1stリメ、3Dにするなら思い切って2ndリメくらいまでに動きを作り替えてほしかった
原作を意識しすぎているのが残念だけど、裏を返せば割と原作に近いプレイフィールで遊べるともいえる
フリーズだけは勘弁してほしい、それさえ無ければ個人的には良ゲー
Switchで1stが出来るだけでも嬉しい
これも不自然な擁護ですか? w 何かが見えてる奴、それと戦ってる奴が多すぎでは
なんなんだよこのスレ… >>426
それはハフマンの亡霊たちのうめき声だよ
フロントミッションリメイクに旧作並のクオリティと
ナンバリングの新作を求める怨念がスレタイに引き寄せられて漂っている
彼らの魂は未だにハフマン島に囚われているんだ 自分が触れた最初のリアルロボットがSFCのフロントミッションだったから多分死ぬまで俺の魂はハフマン島に囚われてる みんな、手遅れになる前に早く1のEDかカレンのテーマソングを摂取するんだ! まあゲームでは無理だからボトムズでも見てようぜ
ヴァンツァーに似てるのはガサラキだけど スクウェアつながりのブリキ大王がスパロボに参戦すればフロミもワンチャンあるか…
ヴァンツァーは流石にATより強そうだし
最も普通に惑星破壊したり転向操作したりが当たり前の世界観なんで、人型ロボット以外の技術力は雲泥なんてレベルではない差があるがな! TVKで再放送やってるしな
でもまぁフロミに求めてるのって、
異能生存体とかPSとか宇宙戦出来ない現代っぽい国家が出てくる地球が舞台のボトムズや骨嵬関連がないガサラキなんだよな
ぶっちゃけ存続するならゲームである必要もないという
>>433
いまのスクエニってロボットゲーム開発者友の会の繋がりなさそうだよね
とっとIP上げてれば境界戦機が出てくることもなかった
まぁその前にゼノギアスだなスパロボは 「クルーズチェイサー ブラスティー」とかに関わってた人材一人でも残ってるんか…? ACVでWAPに寄せてきたのは何だったんだろうかね
これも不評の要因の一つだろ ACVはもともとのコンセプトがセガと組んで昔Xbox360で出してたクロムハウンズって
ゲームの発展版というかAC版みたいなものだったからかな(開発者談)
あのゲームで出てくるハウンズは世界観がフロントミッションとかメックとかそういう系 ガンハザは大宮ソフトのもんだからスクエニには弄りようもないでしょ。 4のスキルマシマシリンクマシマシゴリゴリマッチョプレイがね…好きなんだ… GH好きだけどGHのヴァンツァーはなんかおもちゃっぽくてどうもね >>442
昔の話とはいえスライディング金玉ゴルフとガチャゲーになって死んだボーダーブレイクと死んだバーチャロンと死にそうなスパロボの代表者たちの対談か胸が熱くなるな つまりロボットゲーム開発者友の会ってのが良くないってことだな TFも2が8年前か…ストーリー続くように見えたけど特に続かなかったのね >>443
GHのヴァンツァーは同名の兵器ってだけで成り立ちから何から全然違うし別腹だな
俺はGHのヴァンツァーも好きだよ 左手 盾(格闘)
右手 メイン
BW サブ(特殊)
機動力100 RD、バーニア
次はFAでアクションだな胸アツ 嫌いとまでは言わないけどね
あのゼンマイ仕掛けみたいな歩き方がなんかダサくてね >>448
最近不具合修正とネッシー追加のミニアプデ来てたよ
あとApexの方でTF関連匂わせ来てたからなんかあるかもしれん
つってもエンジェルシティとかコロニーとかが非バトロワのマップに来ますよくらいかもしれんが エンジェルシティもコロニーもアウトランズから遠く離れてるから無理でしょ
海の底に落ちたスカルタウンみたいに一部区画を当時の証言をもとにスタジオを作って
再現できるようにしました!はギリギリできるけど
(当然マップ外はハリボテ) タイタンフォールも制作チームがクビにされて続編絶望じゃなかったっけ? FAの動画見ているんだがマジで良く出来てるわ・・・万人受けするゲームじゃないけど 長文で敬遠されても構わん
動画見て改めて感動したので
それにまっとうな理由をいちいち書かないと社員認定してくるやつもいるし
WAWの挙動
体全体が思った以上に関節で細かく分けられていてジョイント部分が良く機能している
特に腰から下の下半身の動きはすごく良い
腰と脚部の付け根はよくPS1で表現しきったなと思う
そのジョイント部分を中心に脚部が前後に動くだけではなく足を広げる際の左右・回転の動きも表現している
また踵からつま先まで一枚の板になっているわけではなく踵部分とつま先部分が関節で分かれていて歩行時もこれが機能している
車類の挙動
ちゃんと走行方向に合わせて前輪が向きを変えて動いている
また走行抵抗に合わせて車体が傾く
UIのデザイン
昔のOSみたいなシンプルなデザイン
味気ないけどCool
ゴテゴテとカラフルにするのではなく最低限の装飾に留めているのが素晴らしい
それとFontがかっこよすぎる・・・!
戦場の表現
RTSで描かれる戦闘において1小隊の戦闘にのみカメラがフォーカスするのではなくその向こうで行われている別小隊の戦闘も背景の中で遠くにうっすらとちゃんと見えている
ミッションごとにもちろん有限のエリアが戦場になっているのだけどある程度の広さがある戦場が展開されているというのを意識させられる表現が良い
ストレス溜まる部分もあるけゲームだし流石に古すぎるゲームだけど見ゲーとしてはなかなかこのレベルのゲームはないんじゃないかと思わされる ファーストリメイクやってるけど、連射系のマシンガンとか微妙過ぎない?
威力こんなに低かったっけ >>458
最初は当たらないし威力も弱い
スキルが充実してくる頃になると過剰性能になってくるんだよな >>457
FAは音響・映像制作もガチだった
宣伝費全部突っ込んだんじゃねっていうほどにw そういえば〜〜だっけみたいな芝居がかった言い回しとか妙な予防線なんていらんよ
何か言いたいことがあればそのまま直球で書いていい
せこく見えるしね リメイクやってるけど、そんな字が小さいわけでもないのに目が疲れるな FAは作曲者の同人CDを毎回買いにいくくらいにはよかった
最近M3いってねえけどまだやってんのかな 最低限パーツカスタマイズはFM以下にはしたくないなーとか考えちゃうともう選択肢はほとんど無いのだ FAは「機体パーツのカスタマイズ面」はシリーズ中いちばん単純だが、
小隊単位だと3機それぞれメインアーム、バックウェポン、シールド、ボルトオンの4種類を組み合わせて12個、
さらに小隊が3つで合計36個ぶんの装備変更可能部分があったりする。
元々WAPは1機あたり
・胴体、左右腕、足の4種類の外装パーツ
・COM、バックパック(追加出力とアイテム装備)
・左右腕、左右肩の4種類の武器
で合計10個(+搭載アイテム)の変更可能部分があり、
1機ならともかくこれを部隊規模でやるためデータ的にはかなり重いゲームなのだな。
2nd以降はこれに属性がつく。 マップによって周辺被害抑制のために出撃できる
総部隊コストを制限するとか工夫がほしいね
数は出せるけどナックルとブースターだけと
単騎無双(両腕マシ、両肩グレ、高機動BP)なのか選択できるとか
周辺被害抑えたい資源プラント奪取やら市街地戦と
周辺被害気にしなくていい廃墟では違うだろうし >>471
Kriegsfront Tactics
ttps://www.gamespark.jp/article/2023/02/11/126984.html
DUALGEARは35%OFFだな FMOでダム破壊/防衛のエリアとか有ったなあ
完全に戦争犯罪じゃん
サイテーだなスクエニw 一作目で捕虜にした兵士の脳みそ取り出してコンピュータに加工したりしてたゲームなのに何を今更 >>473
まだ作ってるのか
2年くらい前の動画があるな
インディーズということもありロボットのデザインにFMほどのカッコ良さはないけどFMリメイクなんかとは比べ物にならない作り手の愛情や情熱は感じられる
完成すること期待してるわ >>474
次は内戦部隊にガチ目の民族浄化テーマにした虐殺ミッソンが欲しい所
「住民や捕虜確保するとコストかかるから見捨てましょう」
とか例のネットミームになった戦犯ちゃんが具申してくれると尚良 >>474
クソクソ言われてるLEFT ALIVEなんかロシアの戦争犯罪そのものやぞ アフリカとバングラティシュからクレーム付けられた
栄誉(前科じゃないよ!!)あるシリーズなんで
大目に見ていただきたいところ 中国には目をつけられなかったのかな?
まあ台湾を「平和裏に」併合したことになってるから
それで見逃してくれたんかもしれないけど 2ndはダメージ計算をオリジナルに戻すのとスキル引継ぎさえ実装してくれればそれでいい
経験値が有限な2ndにこそスキル引継ぎプレイが必要 >>482
いうてスキル引き継いでまで2週目やりたいか? 1はまあ兎も角として2のスキルレベルはどう考えてもやり過ぎだからな
確率でレベルアップとかいらないって >>481
FMの中国版ソシャゲが直前で名前変えたから何かあったかも
3で国家主席踏み潰したのが悪かったのか共産党以外の中国が悪かったのかw >>483
2ndはMAXレベル30に対してレベル20台後半とかでようやく覚えるスキルがあるんだが、
覚える頃には残りステージもあと僅かって状態で、せっかく覚えて使いたいのに活かす機会がほとんど無い
しかもそういうスキルに限って遠近両用で使えたりするので、それを二周目以降の最初のステージから使っていきたい
そういうのがあるだけでセットアップの幅が広がるので、一周目とは全く違ったセットアップが有効になったりする
しかもレベルが遠近格の三系統別になっているので、一周目は近距離、二周目は格闘、といった具合に系統別のスキルも集められる >>486
なるほど、それは確かに。経験値バグでレベルカンストの更に数倍くらいでやっと覚えたアッシュのスキルとかあったけど、これ通常プレイでは絶対覚えられんだろあほなの?って思ってたわ。
どうせなら1stリメとかDS版みたいに経験値やアイテムも引き継ぎして敵も強くしてほしいな。 >>475
付け加えるならウィンガーが取引露見しそうになったってだけで住民諸共町一つ消してるからな >>486
それは単に原作のバランスが終わってるだけなのでは
スタメン四人くらいでそれ以外荷物持ちにしてもまだ経験値足りずに覚えられないスキルとかあった気がする ビスミラーまで格闘が強すぎるから頼りがちなんだよな >>488
モリーの町ふっとばしたのって准将だっけ?
ドリスコルかと思ってた >>480
なさそうな気もするが、1が突如オリジナル要素追加発表したように
2もある日突然何かやるかもしれないからなんとも言えない 本来難易度って2ぐらいはあって然るべきなんだよな
失敗する余地のないゲームなんてゲームじゃねえ 格闘だけ育てた→ファーストからのスキル連鎖
近距離だけ育てた→リーサルショット
スキル出るまでリセットすれば行けなくもない それをファインドアウトで全部回避しながら即死級のカウンター繰り出すオリジナルの対ビスミラーはクソゲー
最悪を想定しないアホードマンが作戦立案したせいでクソゲーやらされる捕虜救出ステージも大概だが 2ndのビスミラーは「一つの解法しか認めない」タイプのゲームデザインの悪い実例ではあったな。
有限経験値でユニット育成を制限したのもわざとなんだろうし。
しかもシステム複雑化とロード時間が相まって最初から育て直す時間的コストが極端に重い。
ロードはCDメディアの読み込み時間を甘く見てたから想定外だったんだろうが。 PSで詰む要素あるとかファミコンじゃねえんだからと当時思ったわ
当時としても相当時代遅れ >>497
アホードマン「捕虜救出中に救助ヘリが落ちてもどこかに車があるはずだ!」
「捕虜救出前に救助ヘリが落ちる可能性だと?
そんなことは全く想定しておらん!
諸君らが『敵防衛部隊』を数ターンで殲滅すれば問題ないだろう^q^」
「そこまで心配するなら、肩マシ・ライフル装備の
『強力な』近距離WAPを諸君らに同行させよう。」 全然覚えてないけど、遠距離育ててないとどうなるん?
クリアした記憶があるんだが 実質ラスボスの大型兵器ビスミラーを相手するのが辛い
相手にファインドアウトが出ない状況までセーブロード繰り返せば一応いけるが手間がかかる フロントミッション2はストーリー凡だし雰囲気ゲー
だからその雰囲気打ち壊すエネミーターンは許せんわ
誤字脱字も製品として出して良いレベルじゃない >>501
単純に詰むというだけ
ステージ1からやりなおせばおk 一部に揶揄しているのがいるだけで本当に詰むわけじゃないがな >>505
1stの直後にプレイしたから同じような考え方で全員を
右手にマシンガン、左手にバズーカ、肩にミサイル
みたいな感じにしてたんだけど
本当にどうしようもなくなった、闘技場で経験値も貯められないし
途中加入したパイクが遠距離レベル最強みたいな有様
せめてチュートリアルなりで武器種は一つにしましょうみたいな説明があればそんな愚かな装備はしなかったんだがな 2から育成とカスタマイズがすごい窮屈になったの当時からなんだこれって感じだったわ
・ミサイル持たせたら重量カツカツです
・アイテム積みたかったら出力上がらないバックパック付けてください
特にこの二点のせいで両肩にミサイル積みたければ手足は更新したらダメみたいになったの何が楽しいんだよって思ったわ >>508
2から急に河津が関わったのかと思ったわ
関わって無いんだけど Youtubeに近接でビスミラー倒す動画あったけど、あれじゃアカンの? 脚は全員ビガーで固定
近と遠の腕も軽いバジェで固定
近は当たってもホリズムで耐える 経験値有限なのはすぐわかるのに詰むまでジェネラリスト貫いたのは単にやり方が悪いと思う >>508
制限は1st対でキツくなったのはまったくその通りだが
悪印象で記憶を誇張してんな
アイテムBPと両肩ミサイルくらいなら
全身更新しても耐えられるよ >>513
そう言われると確かに闘技場で取った強力で重いミサイル右か左のどっちかに積んでたかもしれない
ごめんね 後半になるとメンバーの半分は荷物持ちだった
ボディだけ高出力手足は初期の軽量パーツて作った
ポーター施用WAP 1番いい遊び方をしていただいてますね。そのくらいのペースで遊んでいくのが、無理なく気持ちよく遊べるのかなあと思います。 遠距離はダブル・スイッチ系のスキルが無いので両肩にミサイルを載せたところで重量の無駄
予備弾一発分を多く確保できる以外メリットが無いので重量0のおたけさん以外は両肩積みを避ける
両肩積みはアイテム積載量がカツカツの序盤で少しでも予備弾を多く確保するためにシャカール・ミュートスにやらせる
回復はデリカート5のオートリペア10%に任せてアイテムパックに予備弾積みまくりでいい
何なら育成が終わるまで遠距離は味方グレネード以外使わなくていい(航空機は全部近距離の肥やし)
弾数の都合で序盤はどうせ連鎖にも期待できんから尚更グレネードの範囲攻撃で複数に当てて稼いだ方が効率が良い
幸いグレネードはミサイル・ロケットに比べて対WAP命中適性が高く、弾数3のスキュア系が闘技場ですぐに手に入る >味方グレネード
おお、なんて罪深い単語かなwww クソクソ言われようがそこらへんもあって仕様変更見直ししてるリメ2を強くいえねえや
ダメージ計算周りは戻すとまでは言わんがもう一回り変更ありそう
なんなら盾はこのままで良い 問題の多いリメ2だが原作のダメだった点にメス入れたのはいいんだ
機動力による回避率が大幅に下がって盾が必須クラスに躍進したり
まだまだ煮詰めてほしいとこだけどな
強すぎた格闘をナーフしたのはいいけどそれならダメージ低下だけでいいし(命中低いのはストレス溜まるだけ)
近距離は現時点でちょうどいいかな
個人的にはライフルをもう少し上方したらベスト
遠距離はぜんぜんダメだ
高レベルになったら武器数値通りの攻撃力を発揮するようにしないと 原作のバランスがおかしかった以上テコ入れは当然だと思うが、今一歩調整が追いついていない印象。変えようとする努力は認めるが
とりあえず全体的に攻撃力弱すぎ。マシンガン以外全部強化しても良いくらいなのでは
あと闘技場で経験値稼げるようにしてほしい(イージーモードだけでも良いから)
DS版1stのように機体とスキルの引継も実装してほしい
誤字脱字、バグは今すぐ直して 2ndの有限経験値その他は「根本的なゲームデザインの問題」だから、小手先の数値調整でどうにかなるようなもんでもない。
もちろん原作ろくにプレイしてないであろうリメイク会社がそこまで把握できてるわけもなく。 つまり良いものを作れる可能性はゼロって事だな
1リメに意味不明な追加コンテンツは作れても大元を正す気は無ぇみたいだし 見過ごされがちな2ndに明かりを当てたという点でこのクソリメイクには充分価値があったよ
クソリメイクが売れるかどうかよりここが賑わう方が余程大事 2リメイクはゲーム性とかバランスとかいう以前にフリーズが多くて遊ぶ気にならないゴミ
パッケージ版発売までが最後のチャンスだと思うがキッチリ直すよね? どうせリメイクするなら近距離武器の射程とかも弄って欲しかったな
ショットガンはともかくマシンガンやライフルが格闘と同じ距離でしか使えないのは違和感しかない ついでにライフルで戦闘機落とせるように
対空性能でもマシンガンが一番優秀なんだもん >>526
ディルディン?とかビスミラが相対的に弱化しない? サガフロ1みたいに原作愛溢れるスタッフに2を良調整した上でリマスターしてほしい人生だった… サガフロみたいに没シナリオデータ発掘して動画作ってハードル上げないとね 誤字脱字の雨あられはゲーム出して良いレベルじゃないだろ
誤字脱字の後にエネミーターンのフォント見たらブチ切れるだろ
商品売って良いレベルじゃねえぞ エネミーターンのフォントは煽ってるとしか思えない
馬鹿にしてんのかと FMがビッグタイトルになり損ねたのは2ndの失敗によるところが大きいからなぁ
まあ戦犯だよね 1stの時点で失敗作扱いで2ndは1st並に売れたが欠点が大きくて覆せなかったが正しい 2が出る前に外伝的な作品が2作出てるし規模の割に派生作品があるタイトル PS1がゴミハードだからって当時は言われてたらしいよ PS1がゴミハードとはそんなに聞いたことがないけどな
続編ばかりになったPS2はともかく
無理なのはわかるけど、どうせ1~3までリメイクするなら全部3のシステムで作ってほしかった
1stリメイクは追加コンテンツとか頑張ってるのは評価したい
アドバンスウォーズの一台対戦みたいなことができたら嬉しい CDでロードが遅くなったから、SFC以下って言ってる人はいたよ 別にCDでも工夫次第で色々できたけどね
実際3はテンポ良くなったわけだし
2nd発売時だってテンポの悪さはテストプレイ段階では問題になってるはずだがどうにも修正できなかったんだろう 錯覚かもしれないけど、スクエニのゲームってロード長いイメージ
サガスカとかギャグレベルで長かった PS1がゴミハード+スクエニのゲームってロード長いの相乗効果で2ndは失敗したってことか
なるほど一理あるな? 2nd辺りでの■ってサガフロ、FFTとかでしょそんなにロード長かったか?戦闘シーンカット出来ないPSスパロボFがある時点でロード時間は別になぁ FAは普通に速いよ
演出のみでNOW LOADING画面省略出来る位には サガフロはマップ切り替えとかでちょくちょくウイーンって読込してたような
まあカセットじゃないからね >>541
3は戦績評価のせいで1・2以上の運ゲーガチャ祈祷プレイを強いられるのが苦痛
シミュレーターのスキル習得用適当セットアップとステージ攻略用のガチ仕様セットアップをいちいちやらされるのも面倒
キャラの育成も戦績に縛られて思うようにできないし、和輝と愉快な仲間達の珍道中くらいしか楽しめる要素がない 鼻クソほじりながら余裕でプラチナ取れる面からやたら条件渋い面まで差がでかいのよな >>541
ゲハ臭い輩の相手なんざまともにする必要もない
クソでも見る目をするだけで十分だゾ PS1のフルポリゴンで3rd以上に読み込みが短いFAとか、
ジャンル違うけどフルポリゴン演出重視シューティングのアインハンダーみたいな例があったし
単に2nd当時の作りがヘボかっただけ。 武器レベルとか一回あげちゃったら武器切り替えんとどうにもならんし
評価回りはごほうび含めて結構ガバガバよね
法春とかステージで手にいれるよりネット経由の方がシナリオ面ではいいし 出来のいい庶子や養子が居るのにボンクラの嫡男が家継いだせいで没落したのよな
いや〜乱世乱世 何より出撃キャラ数が最高4人の時点でもはや戦略もクソもない連鎖ゴリ押しゲーになったのが致命的
戦績はそれからプレイヤーの目を逸らして誤魔化すための小細工に過ぎん ヴァンツァーをネットで入手が意味わからん
受領どうなってんだ ゲームなんだから良いでしょ
という感じは端々から伝わってくる ザンダクロスみたいにバラバラで送ってくるんだよ多分 タイムボカンシリーズのどれかで外注して小包で転送してくるのあったよな ネットのパスワードも簡単過ぎてめちゃくちゃハックされてそう 1997年当時でももう少しマシなインターネッツが存在していただろう ゲームで小難しいパスを入れろってのもなぁ…
その辺りは何でもリアルにすりゃいいってもんでもねえだろ 4以降ネットが消えてることからも志の低さが見て取れる
特に5はクソ >>564
97年だとパソ通と個人HP初期だから2,3の発売時点なら相応じゃないか?
HTMLページにurlの一部仕込んだり無駄にパス要求するHPあったぞ
あとページが分割されてるデザインセンス皆無のHPと文字が太字で虹色のやつ
あれに比べればまだ2とか3のネットもどきはよかった >>569
あれはあれでちょっとした宝さがし感覚で面白かったけどな。
まあ苦労して見つけたページがただのポエム集だったりする罠もあったが 1997年のネットって隠しページとかが流行ってて、ゲームの攻略も個人サイトだった記憶がある
ISDNとかテレホマンとかの時代 >>571
†ENTER†とかなw
あの頃の雰囲気がわかる遺物なんて阿部寛のHPくらいか リョウアライさんがオルタナティブを覚えていてくれてうれしい
Youtubeにのってた メカ部でFAやってたけどもちろん見てるよな?次の回で再生数爆死って嘆いてたぞ いうてメカ部動画の再生数いいやつ(再生数5万前後)は
レトロのスーパー系ロボ、マクロス、ガンダム系の一部だからね
パトレイバーとかリアル系はボトムズですら2万前後よ 知識量=造詣の深さだからなあ
誰でも知ってる定番だけで満足してマイナーどころは押さえてないような奴は所詮ニワカってことよ
早いとこ俺たちに追いついてもらいたいよなあ、時代が 2リメイクは本当にこれで終わりみたいだな
もう不具合の改修とかもしないんだろうな 売り逃げる予定だったんだろうからアップデートも尻切れだろう。 リアル系の中でもwapは異形、その前身であるwawは更に異色。
一番近いのはと言えばやはりATということになるのだろうかね 3月発売のユニコーンオーバーロードがフィールド移動とRTSのバトルをシームレスに繋げてる仕組みなんだよ
移動フィールドでそのままRTSのバトルが行われる
この仕組みでFA作って欲しいわ
もちろん街から街への移動はファストトラベルも実装して
または戦闘中と同じで行き先のポイントを指定するとそこに勝手に進んでくれる仕組みで30分くらいかけて勝手にWAW達がガチャコンガチャコンと別の街へ進んでいく姿をただ眺めることもできる
その間敵部隊と接敵することがあればRTSの戦闘が行われて構成とかを元に自動で戦ってくれる、またはプレイヤーが介入して指示を追加することもできる
ここで得られる経験値がファストトラベルを使わずに時間かけて移動するメリットの1つ
みたいなの作って欲しいわ
要はWAWが俺の作った構成で勝手に頑張ってくれてる姿を見たいんだわ >>582
オープンワールドのMMOなりMO作ってWAPぶちこめばよくね?
操作をマクロ化するかマニュアルなのかの違いだけのような気がする >>584
もうそれでも構わんのよ
オープンワールド的なフィールド移動も見てみたい、そこで発生するランダムバトル的なものも見てみたい、かつおバカなカワイイAIが自分であくせくしながらぴょんぴょんしながら頑張ってるところをyoutubeでも見ながら片手間で眺めたい
って感じ
こんなFA作ってくれたらひたすら街と街の間を行ったり来たりさせながらただただWAWを眺めてるわ RTSRPGとでも言えばいいのかな?
中々その手のジャンルは出ないんだよね 世界感的にはデスストとかfalloutとか文明崩壊後のほうがやりやすそう
箱庭系かなぁ惑星開発系ゲームで運び屋PTと護衛WAPが
依頼達成すると町が発展していく系とか
オートにするならkenshiは近いかもね PhantomBrigadeがフロントミッションでやってほしかった事半分くらい実現してる気がする RTSRPGか
確かにそんなジャンルだな
世間の流行はアクションRPGなんだろうけど放置して眺められる見ゲーみたいのも流行ると思うだがなー
ダメなのかなぁ ロボゲーという特色も活かし、補給や整備の要素を盛り込んで上手いこと作れないものだろうかね。
パーツ交換や開発、傭兵、闘技場なんていう世界観もあるわけだし >>588
WAWMODがほしいねー
>>589
そこはさじ加減では?
箱庭系ベースにプレイヤーの干渉を強めにできる
設定あればいいわけでONOFFはプレイヤー次第だし ピクリマが炎上してたけど、こっちのリメイクの方が致命的なバグあって酷いと思う 少なくとも俺が実際にプレイしたゲームの中では1、2を争うクソゲーだったわ2リメは よくもまあこんなクソに期待し続けれられるもんだな
関心するぜ 折るタの不思議なダンジョンが製作されるかも知れないだろw
ラスボスはチョコバーと髭ね 手前のヴァンツァーは胴体と肩の付け根、腰と足の付け根どーなってるの?!
後ろのヴァンツァーはもはや下半身がどーなってるか分からん 仮にこれがヴァンツァーと名乗らないのならばそう無碍にする気も無いのだがな
なにか子供向けのロボの様な
だが断じてヴァンツァーとは呼びたくない >>592
残念ながらフロミにFF程の知名度はないから燃えるものも燃えないってだけなんだよね… >>598
オモチャ感が
ほんとセンスねーなこの会社 ヘボルブの変なメカと同じような印象。
結局のところこの会社のスタッフは「人型メカをどう描写するか、どう格好良くするか」に興味や拘りがないんだろうな。 いや、ガイコツ君ほど突き抜けてて笑えるでもない
ただただ嫌悪感
それだけ アポロンの戦車が使ってたやつはグラップル系の魔改造機かなーとか想像できなくもないが
このガラクタは何も見れるところが無いな 結局ドットのヴァンツァーが至高だった
3次元で破綻するけど 1をフル3Dグラフィックでリメイクした時点でforeverは何も分かってない
仮に3D使うにしてもオリジナルのドットの世界観を更に活かすためのパーツ程度に使われるべきだった
フル3DグラフィックのFMをやりたいなら2以降をやるんだから
リメイクではなくてforeverが出来ることでFM1st風ゲームを作っただけなんだよ DLCのMercenariesで追加されるのが多様なチャレンジが提供されるシングルプレイヤー向けのバトルモードと、友達と対戦できるローカルマルチプレイヤーモード
後者はオンラインではないらしい
友達と集まって1つのハードで遊ぶってことらしい
これ誰がやるんだ?? steam版ならローカルマルチでも遊べないことは無いから・・・
Switch?PS5?知らんな これからPSPで発売されるんじゃない?アドホックモードあるし 海外の記事見てみると想像してたものと違うな
どうやら様々なタイプの傭兵(と恐らくヴァンツァーのセット)が事前に用意されていてそれらを雇って友達と対戦するんだそうだ
OCU編USN編で育てたキャラやヴァンツァーを使うわけではなくあくまでプレイヤーの戦略や腕前を競うモードらしいぞ
それと海外の記事ではLocal Multiplayer Hot-Seat Modeと書かれていてホットシートな仕組みであることが明記されてる
つまりオンラインではなく同じ場所にプレイヤーが集まってシングルデバイスで自分のターンが来たらコントローラーを受け取って操作する、これをプレイヤーが繰り返していく仕組みだな
翻訳された記事の中には最大4人で対戦できるなんて書いてあるのもあるがソースは確認出来なかった それとこのDLCの開発は3rdリメイクの開発もするmegapixelだそうだ
多分この1stのDLCが済んでから3rdに着手ってことなんだろうな だよな…これは一体何を目指しているんだか良く分からんな
そんな事にコスト割いてるならさっさと3rdに取り掛かれって思うが SFC版1の完全再現だろう
あれも確か闘技場モードがあったはず 闘技場ローカルプレイは先行有利で戦略性も何もなくて全く遊ばなかったが
このDLCはフィールドもあるみたいだからそれよりは遊べるんじゃないだろうか
GBA版ファミコンウォーズのローカルプレイは普通に面白かったから、そんな感じに作って欲しい 1のドットが良過ぎてな
ゼニスとかフロストとかサカタとレイブンかかっけえもん
数学やってたらわかるけど不可能図形ってあるからな2次元の良さを3次元じゃ出せなかったりする アッシュもどうだい?
闘技場へ
行 か な い か 主役風吹かせてるゼニス系も正直言って2nd以降3Dモデルがずっと微妙だからね ゼニスを単眼にしたアホはなんだよ
カクカクしたフレームじゃなくて曲線が強調されたのがゼニスだろ >>598
青いのは胴と脚ジンク(ゼロア)で腕プリソメア(ペルゼア)
白いのは胴オルゲル?で腕ジンク
これらの機体はリメイクでクソダサくなった >>625
単眼じゃなくてガン〇ムみたいな棒のツインアイにされてねーか?
ゼニスは丸センサーの二つ目なのにな ジンクだったんだこれ…w
随分頭が細長くなっちゃってw >>627
いやこのプラモも一般的なゼニスのイメージと大分違うだろ
少なくとも1のドットを参考にしたものじゃない
頭は3を参考にしたとHJでハッキリ言ってるしな
肩だって最初全然違うの付いてて後からゼニスっぽい形の作り直してるし 言い分は理解できるし特に異論もないんだけどさ
なんでこう過剰に設定にこだわるヤツって読んでてこんなキモいんだろうな 原理主義的な人はどこにでもいるし気持ちは理解するけどね
たかだかゲームのことなら頑なになり過ぎずにいて欲しいものだけど こんなのフロントミッションじゃねえよ!って作風でも、面白ければ多少は大目に見てもらえるもんだよ
ケチ付ける側もそこまで手厳しくは言わないし、ケチを受け取る側にも心の余裕があるからギスギスしない
面白ければ! フォーエバーのゴミリメイクはまったく面白くないし話題にもならん代物だからな。 コレジャナイ感があるのは否定しないけどこれで怒るならサンボルの作者が描いた漫画版のクソダサゼニスはどう思ってるの こういった世間のニーズと自社ニーズのバランス取りに失敗する企業は淘汰されていくから安心せい
ただビジネス世界の篩や選別の材料にFMシリーズが使われてしまったことは運が悪かったと諦めるしかないな…
https://i.imgur.com/B5rrGNG.png そもそもフロミが世間ではないのが難しいよな。ぶっちゃけ素材選びから間違ってる >>637
サンボルもまあまあクソだがその話は今してないんですっこんでろ 鰤「フロスト系列のオレはツインアイで安定のゲス笑み
よゎよゎゼニスくん雑魚すぎ^^」 https://frontmission.fandom.com/wiki/Front_Mission_Wiki
海外のガチ勢もハンパねーな
たまたま見つけたんだがこれってもしかしてFMファンの間では有名なサイトだったりする? >>637
アイツは他人の世界観で好き勝手やり過ぎなんで好かねえ
もちろんその漫画もだ 太田垣はオリジナルでやってる分には好きにすればいいけど、
原作の知名度に乗っかりつつ趣味のエログロで目立とうとするからな。 プラモ見かけたから買っちゃったけど難易度高い?
ガンプラくらいしか作ったことない身でも大丈夫? >>646
素組みならガンプラ齧った程度でも出来ると思うよ
ガンプラほど親切じゃない作りなのは覚悟しておくこと
装甲がサンドカラー(?)のやつは離型剤でベトベトだから中性洗剤でランナーごと洗うことから始まる 冒頭で原作ファンを敵に回したあの漫画ね
あれが好きだって人は真のFMファンじゃないんじゃないかな サンボルの方にはさほど抵抗を感じないってことは
俺はFM程にはガンダムに思い入れが無いってことなんだろうな まあサンボルはパラレルってはっきりしてるし
ガンダムは元々わけわからんコミカライズも多いからな クロスボーンの方が受け付けないわ
あれが最高傑作とか言ってるガノタ多いけどマジで理解できない 黒本はクセが強いけど一応御大が監修してるし正史には組み入れられてるんでなあ D&D(エログロ)をマイルドにするとサンボル(精神グロ)かな?
>>649
D&Dも義眼兵士の短編と砂漠戦あたりは割と楽しめる >>624
見た目ならゼニスは2以降も別に悪くない
他のわけのわからん奇形WAPどもに比べたら断然まともな部類
3と5のゼニスらしからぬクソ性能は見過ごせないが
個人的に2以降微妙になったのはフロスト
1では性能に違わぬ如何にも鈍重で可動域も少なそう動きにくそうなマッシブ系だったのに、何を汎用機ヅラしてやがる(特に4以降) フロストに関してはわからんでもないけど
1stを忠実に3D化は土台無理だし
デザインそのものはカッコいいので個人的にはアリ
特に4thのは好きだな正確にはブリザイアとフロストでディテール違うけど フロスト=M1のイメージじゃね?
汎用機ってかMBTみたいな 2以降がに股立ちがデフォになっちゃったからね
しょうがないよね >>658
3は型落ちもいいトコのレヴ、5は敵国WAPだからある程度は仕方ねえわ
フロストはなあ。頑丈な前衛機のイメージがどんどん崩れてやがるのが気に食わねえ
一応4以降のフロストもブリザイアとも差別化されちゃいるが… そこは地獄の壁()で補完することにしたんだろう
HW仕様とか派生で出たし 1はDSでせっかくHW追加したのにすぐに型落ちになる性能だったな
フロスト系は移動力という絶対不変の数値も低いので登場時点でも足は別のを使われる不遇 1stのフロスト系は出力も低いから武器持たせようとすると苦労する
地獄の壁ミサイラーは両肩に積んでるけどバックパック無しだと出力オーバーのはず
話変わるが地獄の壁格闘機はパンチよりも威力の低いトンファ持ってるのなんで…カッコイイけど( )
USN追加ミッションだとちゃんと両方ロッドになるけど 町スルーして地獄の壁直行する奴への救済措置なんでは? 1stでは短足、ごついの、スリムで足長めなどシルエットは豊富だったのが
立体化されて以降はおおむね均一化されたからな
例えるなら小兵力士だらけの相撲部屋みたいな
ゼニスもちょこんとした脚に薄くてでかい肩という特徴が消えて無個性になった
ところでxfm素晴らしいサイトです、いつも有難うございます。 地獄の壁すごいすごいと後になるほど持ち上げられるけど敵にすると正直全く怖くないんだよな・・・ 初めてSFC1stやったとき、初めて負けたのが地獄の壁だった気がする
妙に強かった思い出 きちんと装備揃えておけば苦戦はしない。
地獄の壁に手こずるのはだいたい「マップからボタン連打で戦闘入ってしまって一つ前の町の装備で戦う」パターン。 全く怖くないは大分バイアスかかってるな
あとボタン連打で連続して戦闘になるのは確かだが
別にショップの商品が更新することはないのでそれも記憶違いだろう 地獄の壁はフロストに集中攻撃する前にお供のガルボをさっさと潰す方が全然楽
あいつら全機ミサイラーだから放置すると四方八方からミサイル飛んできてえらい目に会うし
ついでに言えばショップは壁の前でも後でも変わらん。更新があるのは壁とクリントン型の後 稼ぎとか考えずに少人数攻略とかもせずにミッション7を迎えた上で
格闘や近距離中心に戦ったらパーツを更新していてもそれなりに損害は出る
あの時点ではフロストは相当硬いからな
近距離を3000とかにしたロイドがいたり
補給車で弾補充しながら遠距離だけで狩れば損害ゼロは簡単だが初プレイでは滅多にせんだろう
そもそも補給車で弾補給できるの知らないケースもあるだろうし
>>672
実は地獄の壁は武器性能は機体性能と比較して抑えめなので
雑魚ガルボのガルヴァドスと火力差が小さいんだよね デルタアタックとか言ってるけどアスターテ会戦の要領で各個撃破されるだけだよな
まあ結局のところ気分よく勝たせてくれる引き立て役でしかない
なんかグリーグが妙に消極的な動きしてた気もするし
もっとガチで殺しに来いよ あいつら1〜2匹ずつ釣り出して
たこ殴りで各個撃破したら結構楽じゃない? >>674
フロントミッションやった後に銀英伝読んだけど、同じこと思った ゲッタあたりが補給車あたり目掛けて肉薄してくるけどなぜかそこで止まる謎ムーブされたことがある
ガチデルタアタックされたらまずすり潰されるしサービス行動かな
右下組とガルボミサイラーをどうにかできればあとは消化試合だし 貴様らの”リメイク”には高い金がかかっていない。この結果は当然だ! >>673
雑魚のガルヴァドスはたった2マップ前の武装だから食らえばゴルディアスやイーグレット程じゃないとはいえ中々痛いしな
それに3発リザーブで6機もいるから、そういう意味でもさっさと片づけたい 「これまで通りの(適当なプレイ)」では大打撃を受けるように設計されてるから
地獄の壁は相応に強い集団ではある
システムや地獄の壁の行動原則
(グリーグは中央から動かない、遠距離二人は攻撃範囲に入らなければいい)
を十分に理解して完勝するのは慣れた人やセンスのある人の行為 正直地獄の壁のところよりドリスコルが病院爆破するところのほうがよっぽどキツかったな
ピズ8取れることが分かったてからはなおめんどくさく 地獄の壁は発売前から強敵みたいに宣伝しておいて、いざ戦ったら序盤で退場したから拍子抜けした覚えがある 地獄の壁はケビン編ならフリーダム攻略で弾除けとして
それなりに使えたじゃないですか(そうでもない) ocuのが硬いわ重くて処理落ちするわで大変だったなあのマップは >>684
最初はともかく市庁舎前じゃほぼHWと五分のボナート10機とやりあうハメになったんですよ!? >>686
それな
というかフロストより硬いよボナート
ボーンミサイル×3回はサービス行動というね
ミサイル使い切ると本気(パンチ)しか来なくなる罠 実力にはそぐわないその知名度
大方戦意高揚が目的のアイドル部隊だったのであろう
敵方にまで詳細なプロフィールを公開してるのはあまりに不自然だものな M7冒頭会話より
サカタやナタリーとJ.J.は知ってたけどフレデリックは記者のくせに知らなかった模様
地獄の壁の知名度よくわかんね あの無名のボナート軍団こそ地獄の壁だよなw
無名のモブチームがあそこまで強いんだからOCU正規軍も馬鹿にできない >>690
曲がりなりにもUSN人であるフレデリックが知らないで
他国の軍人(傭兵)である他の連中が知っていたのも
ますます「国内では知名度ないのは外向きのプロパガンダ要員だったから」疑惑が強く…… 味方からの評判は軒並み悪くなかった?
ぶつかった兵士にメンチ切ってた場面も
とはいえ隊長は面倒見良かったり部下が隊長をからかったりと意外な一面も見れるUSN編地獄の壁
フリーダム攻略戦でゲッタを加入前に育てようと思ったらNPC扱いで出来ない悲しみ ハフマン島で大活躍したから現地では有名だけどフレデリックが元々いたニューヨークではそこまでだったとかどうだろう てかUSN軍がアメリカ軍ベースなら凄まじい数の部隊がいるはずなので、
ド僻地のハフマン島にいる部隊の評判まで追えるのは相当のマニアぐらいなんじゃね。 突っ込んでおくけど設定情報をスクウェアから提供されてるNTT出版の攻略本(SFC)に
「地獄の壁は超精鋭部隊。OCUの精鋭部隊を簡単に撃破した」って載ってるからね >>696
地獄の壁は現地軍じゃなくてUSN本国から派遣されてきた部隊 壁戦でやられ役のOCU機動師団(の一部だよな?)も
どの程度の実力なのかさっぱり判らねえしなぁ… >>699
ホントかよ?と思うが
「精鋭部隊であり、正規軍でも指折りの実力を誇っている」
だそうだ >>699
ゲーム性能的にゼニスじゃあなぁ…
フリーダム市庁防衛隊は精鋭すぎる
地獄の壁単体じゃ歯が立たん >>613
steamなら一応リモートプレイという手段がある
switchでも似たようなのあったな フレディにまで飛び火してて草
でも奴が地獄の壁を知らなかったというのは作中にて明確に描かれた動かしようのない事実
流石にこれは擁護できませんわ ここまで来ると地獄の壁が弱いというよりなんでキャニオンクロウがそこまで強いか考えたほうが良いかもしれない
ほとんど問題児と一般人の集まりなのに >>701
あいつらは強いというか機体性能だけの集団だからなあ
しかも機体が何故かUSNフレイマン社製という 機体性能でイキッてたのは地獄の壁も一緒だからなあ
グリーグはそこそこやるってだけで他が雑魚同然じゃないか
まあ結局アップデートを怠ったのが敗因なんよね
なにか赤いフロストでなければならない大人の事情でもあったのであろうか せめてEXM2のHW+強化武器で来てくれれば
USN-EXM2HWも性能上がったとはいえ
OCU-M7のようなミサイラーはおらず6機のみなので2機ずつ各個撃破でおkというね…
まああの硬さで回避されたらまさに地獄だけど きっとDA資本で宣伝も兼ねてるからカスタム機も作ってもらえるんだろうな あれ新型って話じゃなかったか?
戦車の装甲板貼り付けたこと自体がDA公認の可能性があるぞ 壁の連中が戦車用の装甲を「無理矢理」付けさせたのが地獄の壁仕様のフロスト
ハルが整備兵泣いてるって言ってただろ。そんなもんにメーカー公認も何も無い 乗り換えれば済む話をそこまでしてフロストに執着するのだから、やはり癒着の線は否定できないな
件のOCUの壁もそんな地獄の壁及びDAを潰すための差し金だっという可能性すらある
何故赤いフロストでなければならないのか?
何故フレイマン社製のボナートがOCUに配備されているのか?
それ程に普及してるのなら例えばボナート対ボナートとなっていたって不思議ではない
だが実際はそうはならなかった、何故か?
賢明なる諸兄ならもうお分かりいただけたであろう、これらは全て企業同士の暗闘の結果なのだ
1stのストーリーを考慮してもそうでなければならない ハルが言ってた泣いてる整備兵は
HWのことじゃなくて簡単な任務でも被弾率高くてボロボロだからでしょ
共闘したあと盾のように仲間を守ってくれるからと理解してた
ハルはHW見て歓喜してた
敵(OCU)に同情してたら自分が戦うことになるけど 機体がボロボロ…?
連中信頼できるかもしれませんよ、的な話をサンダースがするところだな
憎まれ役演じてても壁役きっちりこなしてるっていう 簡単な任務でも毎回ボロボロってことはagi稼ぎでもしてたんだろうなきっと >>719
その割には味方になっても低いけど特にリーバス
ジョシーは身軽らしいのでメンバー中AGIトップだっけ つまり「壁役で味方を守るから毎回ボロボロ」は嘘ってことか
地獄の壁の虚飾がまた一つ明らかになってしまったな・・・ せめて地獄の壁と部隊VS部隊で2、3戦出来れば良かったんだけどね
なんか地獄の壁には悪いんだけどこういう考察的なこと話してるとやっぱり楽しいな 与太言って混ぜっ返すアホが何匹か混じってて深い考察になってないし別に楽しくはない グリーグのEXミッションセリフでは「特注したフロストがようやく届いた」って言ってるから
現地回収だとセリフが少しおかしいんだよね つまり「DA関係なしの現地改修だから癒着は無い」は嘘ってことか
地獄の壁の実像が更に一つ明らかになってしまったな・・・ >>725
メーカーに発注したという意味合いではないので特におかしくはないだろう
あとバカに餌を与えないでくれ まあ正直このネタいつまで擦るんだっていうのはあるよな こういう思い出話やめたってなるとクソリメイクの不満とまだ発売されてないクソリメイクの話しかすることないからな・・・ 買う奴いるのかね?
売れてもせいぜい500本くらいかな パッケージ版でもバグ直したりとかしないまま売り逃げるのは確定だしな。 呪術廻戦が5000本だったらしいから、5000 0本は売れるよ! つまんね〜w
てか虚無感が凄い
15日までこの話題で引っ張るのは流石にキツい
誰か次のお題を頼む こういうの見て思うのは当の本人が全然スルー出来てないっていうね
逆に言えば君以外の全員がスルー出来てるわけだよ
いいのかい、次のお題が来ない限りずっとこんな感じの不毛なやり取りが続く羽目になるのだが
私としてもそれは本意ではない ファーストのswitchパケ版が初週5000らしいし、2000はいい線じゃないか
セカンドはググるとアレなのが分かるし、上がることはないだろう >>738
過疎板の過疎スレ限界集落に何を求めているんだ
ハフマンの亡霊は不滅ぞ
募集職種:WAP作業員(戦闘)
作業時間:不定期(実働12時間、週2回程度)
勤務地:ハフマン島ルーピディス近郊(出張あり)
備考:車両整備経験者優遇
給与:1800ハフマン$/月
福利厚生:出張手当、出撃手当、撃破歩合、傷病手当、闇医者完備
昨年度有給支給実績:5日
求む暇人。
金策の旅。
鹵獲品の山。
坂田製BD。
憂鬱なドリスコル。
絶えざるゲリラ戦。
生還の保障はない。
成功の暁には世界の真実を知る。 ジオニックフロント面白いぞ
おまえらギレンの野望とかやらんの? 無限にリメイクして毎度一回テストプレイしたら分かるバグを新たに産みながら新作で大コケして息を引き取ったギレンの野望って正直フロントミッションシリーズより死に際悲惨だと思うわ 荒削りだが新芽の若々しさあふれる野望か、調整を加え人気シリーズ化に成功した系譜か
個人的にはエリア移動で色々悪さ出来ちゃう系譜の評価は低い
やはり何事も初代こそが至高、始祖はあまりにも偉大すぎた >>744
ガノタが面倒臭いからガンダムは距離置いてる https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
このリメイクシリーズはスクエニの開発体制見直しで梯子外された形になるんじゃないか?このまま3rdリメイクは発売キャンセルとかになって欲しいわ >>752
これは外注とは違って基本的にforever entertainmentが自分で金を用意して自分でパブリッシャーもやっている
スクエニは許諾を出してるだけだから、その再編とは無関係 まあでもスクエニの看板でクソゲー出すのいい加減にしようぜってなれば今後はこんな丸投げクソリメイクは出てこなくなるかもね 既にレイプされた作品はそのまま放置だからなあ。
どうせスクエニ本体はフロントミッションに手を出さないだろうし。 >>754
これはスクエニの看板ではないんだよ
スクエニからしたら失敗しても何のリスクもないからな 再編したところでスクエニの開発力のなさは深刻だしなぁ
まともに大作作れてたのなんて精々PS2までってとこだし >>752
すでに外注分の金払ってる可能性と任天堂とも
連携とってるならスクエニ側の事情で一方的に切れない https://s.famitsu.com/news/202211/29284187.html
この記事によると3rdまでのリメイクの版権をスクエニがforeverに与えてる
3rdの分だけでもリメイク版権を今から召し上げる事に開発体制見直し後のスクエニとしてメリットがあるならスクエニはその当時の契約内容を反故にしてforeverに違約金を払ってでもやるだろうけど特にそんなメリットなさそう…
例えばスクエニの開発体制見直し後に着手する内製による大型ゲーム開発のリストにありがたいことにFMシリーズリブートが入ってFMのブランドイメージの低下を今からでも僅かでも防ぎたいなんてところにスクエニとしての意味あるニーズが生じることなんかあれば…いや、ないな笑
考えれば考えるほどないな セカンドって明後日パッケージ版でるんだよね?
てことは、今のままで販売しちゃうのか
・・・勇気ある会社だな〜(棒) この頃はまだスレも活況だったはず…
ttps://www.famitsu.com/news/202107/20227789.html クソゲーYoutuberや円盤割ってバズりたいか
もしくは「未完成品掴まされた」等といちゃもんつけて賠償金せしめようというヤツか… パッケージ版の発売と同時に次のバグ修整アプデが来るという夢を見た >>762
その記事のタイミングで多少盛り上がったくらいで、普段は話題無くてずっとお通夜だったろ
クソリメイクの方がよっぽどこのスレの維持に貢献してる
泣いて感謝せなあかんよ 公式のXでパッケージの販売開始についてほとんど触れて無いけどダイジョブかね スクエニ「フロントミッションなんて知りません 私の子じゃありません」
悲しいなあ 高評価なら「俺が俺が」と俺の手柄、低評価なら知らんぷり MULSエンジンとかなんで使ってないのかわからんが
普通に6出せば買うやつ多かっただろうになんでLAとか
リメイクとか…コケ方までしょぼい ナンバリング重ねるごとに売上を落としていったからな
5で起死回生のV字回復を図ったもののナンバリングで最低の売上という結果になって売れるコンテンツではないの判断が下されたのは順当だと思うわ 売れなかろうとロボゲーのジャンルやロボものの世界観を残そうとする気概もないしな >769
社内のFF派閥は「フロントミッションを作るつもりがない」んだろうから
あのエンジンも作りっぱなしでぽしゃったんじゃないかな。 何か作るにしたってFMの名前つけるより新規IPとした方がまだヒットの可能性高そう
もうこのシリーズに価値なんてないんだよ
ただそうなるとあれが何だったのかがいまいち謎 まあそうなると隠すべきはスクエニの名前も同じだな
もうスクエニってだけで新作アプリなりゲームなり避けられてるでしょ 結局2は不具合を多く抱えたままパッケージ発売になったんだな
ある意味凄いなこの会社 実はパケ版は結構バグ治ってて
ダウンロード版もしれっとアップデート来るんじゃね?とか期待してたけど・・・
・・・来るわけねーよなぁ 誰も買わないからバージョン表記とかもわからんな
パッケージなんて出荷の関係上ずいぶん前のデータだろうから
ダウンロード版よりバージョン高いのはおかしいとは思うが パケにするならさすがにバグは直すだろ
直す以上ダウンロード版にもパッチはくるやろ
来るよな?よな? ゼニスは初代では2つ目
これをどう解釈したら3Dで単眼にするんだよ、フィギアや続編で単眼にした奴等の罪は重いでえ レイブンはモノアイからバイザー状にされているしな
おっと、アレはアホノサカタインダストリィ製のレイプンだったな 坂田師匠に失礼や
あんな紛い物は「ゴミ」の一言で十分やぞ 口コミを全く聞かずに2ndリメイクパッケージ版を買ってしまった新たな犠牲者の降臨まだ〜? ここ30人いるかいないかだろうし本当に誰も買ってなさそう
帰ったらDL版にアプデ来たかくらい確認するか・・・ >>788
さすがにこのスレの評判を見ててパッケージ版買う勇者はいないでしょうw買うとしたらどっかの提灯記事に騙された人達かと
ちなみに昨夜の時点でアプデ来てなかった 他ハードからの移植されたゲームの場合はアプデ不要の最新バージョンで出してくれるパターン多いけど
今回はダウンロード専売だったモノをパッケージ版にしただけなのでパターンに当てはまらないよね
パッケージ版のバージョンも不明だし、まあアプデが来る事を願うよ 誤字脱字乱打はマジで物売って良いレベルじゃないからな パケ版でたって記事見たから買おうか迷ったけどこのスレ見て買うの止めましたありがと ここの開発会社に任天堂が大規模な資金援助してるって記事見たんだが駄目なのか >>793
犠牲者が増えなくてよかったわ
>>795
たぶん援助額が多すぎて
「正しく金のやり取りがない仕事は無責任になる」
って好例だと思われ
真面目によい作品を作らなくても困らないからな ゴミつくった会社もゆるせねえわ
仕事はちゃんとやれよ 任天堂はクオリティなんて気にしてないよ
あの名作もSwitchで遊べるよ!て言えれば良いだけなんだから 任天堂ほどクオリティ気にしてるとこもねえ気がするけどね
実質的な検閲体制のせいでソニーとは喧嘩別れした上に64でのソフト不足やらかしてるし
とはいえそれも昔の話か 確かにPSに比べてswitchのゲームはクソゲー少ない気がするね で「(糞ゲーの)ダウンロードが始まったの!助けて!!」
って書き込みは有ったの? >>799
1stリメの時にアンケート全文字使って問題点書いてこのザマだったから
そういうのは信用してねえ アンケートに書けば全て対応してくれると思い込んでる消費者も怖いな 元が日本語のゲームなのにあの日本語の意味不明さからするとフォーエバー内部に日本語話者がいないのは確定。
低予算手抜き開発の実績からするとアンケートを翻訳して目を通してたかすら怪しいな。 >>806
というかスクエニが監修はしてるはずなのにあれはおかしい
監修なんて形だけかと フロントミッション程度のタイトルでは本気で監修しようと思わないのは理解できる 「監修:なんたら」ってのがどんだけクオリティの保障にもアテにもならないか、
というお手本のようなタイトルでしたね 監修で信用できるのは
メディアミックス作品で原作者が作品について積極的にツイートしてる場合くらいなきがする フロントミッション程度のタイトル×
FFドラクエ以外のタイトル○
まあそのFFドラクエも悲惨なことになってるしスクエニのゲームは丸投げされたところが頑張るかどうかだな 開発体制見直して大型タイトルの内製に注力していくらしいけどどうなるかね チーム解散済みで社内に人が残ってないフロントミッションには関係ない話。 最近出たトゥームレイダーのリマスターみたいのでよかったんだけどなぁ
なぜ出来もしないのにリメイクなんぞしやがったのか >>808
(ゲーム冒頭でスクエニの名前が表記されているかどうか)監修しました スクエニにバグのこと問い合わせたら「開発はうちじゃないから開発元に言え」みたいな回答が返ってきたよ
理解はできるが納得はできん >>811
鳥山明みたいな原作者兼原作クラッシャーが監修してるパターンもあるぞw >>816
リメイクなんて贅沢言わないからサガフロ1とかミンサガリマスターみたいな丁寧かつ嬉しい追加要素のある移植してほしいと思ってたが、
リメイクでこんなゴミお出しされるのは本当残念 スクエニは外注ゲームのクレーム入れてくるアホ多いから定型文みたいになってんだろう ぶっちゃけリメイクよりエミュで高画質でやったが遥かに良い スクエニもバグ修整も碌に出来ないメーカーに作らせてるからクレーム入れられて当然だけどな リメイクはスクエニがパブリッシュしてるわけではないよ その答えを知りたければパッケージ版を買うんだ
ちゃんと確認結果をここで報告しろよ?頼んだぞ ちなみにダウンロード版の現在のver.は
1.04.1だった記憶
間違ってたらゴメン つうか大昔ならともかく今は供給媒体の差しかないから
オンライン版でなおってなきゃパッケ版でもなおってねーっすよ バグだらけ誤字だらけのリメイクをするくらいなら
ロードが長くてもPS版
このワードを生み出したのはある意味評価できる
素晴らしいクソゲー感が出てる
普通こういうのってヴァルケンとヴァルクソみたいな
名作とその駄リメイクのものなんだが
原作の絶大な欠点すらまだマシかもと思わせるのはなかなかない 4の袋叩き感がまじで最高だったのに5でAPボーナスが無くなったのが悲しい
APダメージはジャマー専用になっちまうし・・・
4のスキルで5やりたい 2リメイクの情報が出てからこのスレ見るようになったけど
結局2と3のアーカイブを買ってVitaにダウンロードして今に至る
PS1のグラフィックならこのサイズでちょうどいい気がするな デバッグもせずにアプデはしてほしいなんて、そんな虫の良いことが通ると思うか?
わかったら早く作業に戻るんだ 4の属性ショットは受け継いでほしかったな
実質属性防御無視で強かった 未だにAmazonでパッケ版の星付か無いな
やっぱり星1の評価すらつけたくないって事か 属性防御の選び方がわからんわ
何くるかわからんのに どうせ敵はバランスよく三属性担いでくるんだし悩むだけ無駄なイメージ ここまで公式が触れたがらないパッケージも珍しいが気持ちは理解出来る
出すって言っちゃった以上出さないわけにいかないし、かと言ってバグだらけのモノをそのまま出したら叩かれるし、なので1stのDLCばかり宣伝してその裏でこっそり出したってのは弱小パブの手段として理解出来る セカンドリメイクで、ロングレンジに相手が入っているのにミサイル等の武器が選択出来ないのはバグですか? Amazonのレビューと評価一件だけ来てたけど…
やっぱバグそのままやんけ! パッケ版でバグ治ってたらDL版も発売と同時に修正きてると思うのねん普通に考えて(´・ω・`) Amazonのレビューよく読んだら配信版のことで笑った
買ってすらいないということやんけ 買ってないのにレビュー出来るのどうなんですかね・・・ 尼、過去1か月で200点以上購入されてるのに
発売から5日も経って未だレビュー数0 そりゃまあクソゲーにレビューつけるのなんてかなり物好きだろ
ましてやバグで頻繁にプレイが中断するんだし たいていソフト系って関係者や関係会社、子会社なんかが自腹切って少し購入したりするんだよ
例えばディスプレイ用とか客へのお土産用とか親会社への忖度とかで
またはその開発や制作に携わった人達が記念に買うんだよ
特に今回のように開発会社、ダウンロード版のパブリッシャー、パッケージ版のパブリッシャーがそれぞれ異なる会社なんてことになるとそーゆー用途での購入は多くなったりする
なので100本とか200本は無条件に行くんだよ アマは酷いレビューってハネられる事あるぞ
酷評してる奴はいるはず Amaは星1レビューとか普通に消すので信用ならない
なので消される予防として★3とか4でレビュー内容は酷評、
ってのが一時期あったが最近はそういうのも消される Amazonレビュー3件に増えてた
当然ながら全員エラーやフリーズが発生すると書いてるなw
メーカーは商品売る気あるなら今後修正するつもりがあるかどうかだけでも発信しろよ パッケージ買ったけど糞みたいな日本語対応だな…
セットアップ画面なんか日本語いらねーのに…オリジナルが日本なのに何故こうなるんだ >>866
少し情報収集すれば地雷踏むこともなかったのに 1面白かったから2も買おうと思ってたんだけどバグ1よりひどいの?3まで待つかな >>874
今この体たらくでどうして3rdリメイクに期待しようと思えるのか?いや思えまい 自動生成ai動画でてきたけど古いゲームも高画質で生成出来るようになんのかな >>878
テトリスかマリオくらいはAIが自動生成できたらしいな ここは当時の思い出補正でクソクソ言ってるだけで1リメイク楽しめたなら2リメイクも楽しめるかもしれないからレッツチャレンジしてみてくれ >>881
当時の思い出補正があるから楽しめないんだよ
1はクソな部分もあったがかなり遊べた
2は現状はクソな部分しかない、けど不満点の一部は原作からそうだったわ
って感じ 日本なんて眼中になくお情けで日本語対応されただけだったりしてね てな訳で2リメなんてクソゴミは買う必要ないで
遊びたきゃPSソフト買ってPCでエミュれ てかクソリメ擁護してるのは釣りでやってるだろう
そんな無理してスレ伸ばさんでもええて 3rdは天網関係がどんな事になるのか純粋に興味ある
あれは多分日本のメーカーに投げても微妙になりそうだし
あと人間ぶちころ系とかミサイル系とかスキルのナーフもそうだけど
どこがやっても連鎖率ナーフしそう 3はそもそもボリューム多いしアリサルート削られてたりしてw 2リメイククソ過ぎてまじでPCのPSエミュでやったらおもろくて草生えたから、リメイク買うならまじでエミュ使って原作やれ 2の経験値とロード、3の戦闘評価、そして画質の悪さなんかはエミュで全部解決するからな
エミュで2終わらせて3やってるけど今3やるとヴァンツァーのモーション酷すぎて笑ってしまったわ FEの技量はお察しな上に1から3へとゲーム自体の規模やリメイク難度は上昇していくのだから
結末はもう約束されたようなもの ゲームとして面白いかどうとか以前にバグが多すぎてストレスが半端ない上にメーカーが全然直すつもりが無いっていうね
まともにゲームとしてこれを評価してる人凄いよ >>870
いや、こいつはわざと踏みにいってるだろ
昔から一定量いるクソゲソムリエだろ 当時は気にならなかったが備品横流ししてたグリフって超絶クズだなw 2の長い戦闘シーンは何回見ても飽きないんだよな
ロードが長すぎたのが問題であって だが、2回目のクーデターはグリフの横流しがあったからこそ潰せてたりする
OCUも革命軍もフェンリル探しで捕虜の奪い合い、東奔西走の大騒ぎよ 結果論では確かにそうだが
なんかそういう人物が多くて辟易した記憶
まぁリアルといえばリアルなのか? つっても横流ししてたのはグリフとトマスの2人だけだよ
グリフの場合は既に出世街道から外れていたのと、かといって他の仕事をする度胸も無く、
家族に金の不自由だけはさせたくないという事情から
トマスの場合はエストニアの内戦地で現地住民が物資や食糧難に陥ったのを支援するため
後にエストニア政府から民衆の飢えを救った事で勲章授与されてる
ただ金を稼ぎたい、私腹を肥やしたいだけの連中とは少し事情が違う アッシュは福岡の実家に誘われてたが、行って「ここが横流し御殿かあ」と言ってやればよかったのに 3でグリフの実家出てくると思ったがそんな事は無かったぜ どうせ3の頃には離婚してる
グリフのせいで嫁の実家も売却済だろうし 4でもそれらしい理由でレンゲスだったかダリルが横流ししてるし
横流しは副業だなw >>905
クーデターの裏事情漏らさないこと条件に取引できれば
閑職で余生はあり得るんじゃね? クーデターを潰したバーグチームの処分はラーメンマン将軍が国防長官に拒否すると突っぱねたっけ
他にもレイブン送ってくれたりやってる事は至ってまともなのに、あの胡散臭い顔で全て台無し フロントミッション3の戦闘シーンを元にエンジン作って、それに合わせて1-2作ればよかっただけなんじゃないのこれ。
なんでここまでグダグダになるんだか。 ロードさえ改善してくれたらと思ったら明後日の方向いったからな SFC時代のゲームの再構成すらできない三流外注なのはリメイク1st時点でわかってたんだし、
そこから更に要素増やしてとっちらかった2ndのリメイク再構成がうまくいくわけねえわな。
リメイク3rdではフォーエバーがおそらく理解してないであろうパトレイバー劇場版のパクリ部分が
どういう謎解釈とヘボ翻訳の珍場面になるかはちょっと気になってる。 2と3は1の下請けやってるところみたいな話は出てたね PS3アーカイブのセカンドって、ロード時間短縮されてますか?
読み込みは、パケ版と一緒なの? 80年代風アニメ的になってる3がどんな方向にめちゃくちゃになるか楽しみだぜ 1、2はストーリー部分はほぼ紙芝居だったけど
3ってイベントシーン増えてるしふぁんは不安よな 3のイベントシーン元からヴァンツァーとは思えない動きの軽い残念な感じだしそこまで酷くならなさそう イベントシーンつっても初代PS特有のローポリ人形劇だったけどな
「頭がこんがらがっちまう!」の時にINが吹っ飛んだドアにべちゃっと挟まれるところはまるでコント
MIDAS投下を始めとしたプリレンダムービーは良かった 俺は2をスルーしてオホーツクに消ゆ買うわ、だいたい同じもんだろ >>921
3はそもそもステージ数が多くて分岐もあるから
労力が…
パトネタは劇1と劇2とOVAとテレビ版通しで見ないと理解できないと思われw >>924
FEが絡んできそうなんで出さなくていいです
オリジナルやれ ユニコーンオーバーロードの評判がめちゃくちゃよいぞ
これはオルタナティブに再チャレンジするチャンスだろ >>928
ユニコーンオバロが売れてるってことはフロミの芽はないな…
FA2がもしあるなら時間軸的に35から第一次70年、第二次90年の間は狙い目だね。
2035年第一次アフリカ紛争終結。
UNASとSAUSの統合はSAUS有利に進み、IMAC隊員たちは軍に戻り
アフリカ諸民族の融和と統合に人生を捧げた。
アフリカ紛争から40年後、アフリカ統合体(AU)の初代指導者
<偉大なる>ムガペの暗殺は民族、宗教、人種間対立を引き起こす。
泥沼の紛争へと突き進むアフリカ大陸の最前線を刮目せよ。 ゾンビ→スケルトン→ゴーストってな具合だなw
次は何だ? 最近PS3を押し入れから出して、PSVitaも劣化で切れてた電源ケーブル新しく買ったので2台共再起動
フロントミッション3とタクティクスオウガ運命の輪をアーカイブスで買おうかと思ってる
フロントミッション3のリメイクいつになるかわからんし フロントミッション3、何が原因かわからんが、PS3は、エラーが出てダウンロード出来なかった……
Vitaでは出来たからよかったけども FFしりーずも死に絶えそうな今
フロントミッションをまともに真面目に作って息を吹き返さないといけない 気持ちは分かるがそーなったら間違いなくFF立て直しが先だろ… FFに関しては製作者的には毎回完璧で素晴らしいFFが作れた!って思ってそうだからもうダメだと思う FFの金使ってフロントミッソンやらせればいい
とりあえずアリサルートのアリサとオヤジを異世界転生させよう 20xx年、どういうわけかのむてつ版のFMが開発される事になった のむてつをDで採れたらスクエニの看板張れるタイトルだな!
(θωθ)フンス! バージョンアップ来てるみたいだけど…さてどこが直ったのか アプデきたんか、この会社なんでアプデした後なに変わったか同時に公開せんのだ
アプデのバージョン変わっただけで内容変わってないんじゃないん 大型アプデなら1.0.5になる
今回のはVer1.0.4.2なので小型アプデ
たぶん翻訳訂正とかその程度だ
実際ステージ4の誤訳と思われる個所はほぼ直ってた
他のステージはわからんけど 全くどこが直ってるか分からんな
ちなみにアイテム連続使用バグはそのままだった バカだなぁおまえらは
直ったところ探すんじゃなくてバグが更に増えてないかを探すんだよ バージョン細かく刻んできたなw
mmoでもそうそう見かけねえよ
そんな気長に作り続けるつもりなのか Verを細かく刻むとかVer2.0とかにアップデートする能力のあるメーカーのする事だよね
そもそもこのメーカーにはやる気すら感じられんが >>950
それまだ直ってなかったのかよ
ゲームバランスもクソもなくなるバグでふつう真っ先に修正するだろうに >>918
vitaでやったら早くなってたから早いと思うぞ アーカイヴのはフロントミッションヒストリーとバージョン(?)が同じだからロード早いんじゃなかったかな バージョンを細かく刻んでるのはほとんど直ってませんという意味合いなのだろう 1stDLCをComing in 2024!とか言ってるけど2022年に出した超絶微妙リメイク作品のDLCを2024年に出してファンが喜ぶと思ってるのかね…
資金援助って金銭的余裕が生まれるから思考回路も緩くなるんだろうな 恐ろしい事にフロントミッションなら何でもウェルカムという連中が存在するからな
そういう奴らは喜ぶんじゃないの あらためてリメイククソ過ぎるからFM2エミュでオリジナルやってるんだけど、ミサイルとか格闘の火力物によって3倍くらいでるなw
おたけさんリーザ編初ステージで200以上ダメでて1発でヘリ即落ちるわ、初期レベのさゆりのカエルパンチで180とか出るわであらためてリメイクのバランスがクソなのか実感したわ
ヘリやら戦闘機がコテってジェット噴射出しながら真下に落ちたりしないし大型兵器がちゃんと大型なのも良いな まだ色々酷いバグ残したままとか草生えない
まぁクリアしたからもういいけどファーストもサードも買う気起きない 2リメイクの戦闘機が真下に落ちるのホント面白すぎる >>962
あの描写ひとつ取ってもやる気ねえのが本当によくわかるよな まあまだ1.042だから致し方ないという側面はあるんだよな ブ、VTOL機がホバリングしてて落ちるんだから
ままま、真下でいいんだよ(滝汗 リメイクの話題なんて世界でここしかないぞ
悲しいなあ そもそもオリジナルで出来るなら版権料タダでも微妙だしな。タダで版権自体をくれるなら別だけど まず有り得ない状況を仮定するのは詭弁の特徴の一つです >>969
1stリメイクがこんなんだったら涙流して喜んだんだがなぁ… >>969
派手なSEと過剰なパーツが吹っ飛べば初代再現だな kriegsfront良いよね
長期に渡って丁寧に開発が続けられてる
少し前に話題になったcoffee talkを作ったインディーズのデベロッパー
X見ると分かるけど少しずつ洗練されていってる
来年くらいにはベータ版とか出るかもね kriegsfrontめっちゃおもしろそう
本当にこういう会社に作って欲しかったな、セカンドのせっかくのリメイクチャンス潰されただけだもんな
一回リメイクしちゃったら今後さらに作られることなんかほぼないだろうし完全に終わった
更にサードまで終わると思ったら残念すぎる まあでも正直5、オンラインで死んで土葬してエボルブで墓から掘り返して火葬して金的ゴルフで納骨までしたのにクソリメイク三兄弟で骨取り出して海で散骨したようなもんだしクソリメイクしようがしまいが死体は死体だと思う >>969
動きかたがちょっとあれな気がするけど
FEとは比べるべくもないレベルではある 1stのくそリメイクはまだ耐えれたけど、
強烈な二の矢に続いて三の矢まで構えてるとか震えがとまらんわ それってもしかして1やったのに2に手出してさらに3までやるつもりってことか
自分は1のPVの腰振りヴァンツァーで1スルーしたけど2は良さそうに見えたから2だけ買った口だが・・・ 次スレです
>>4のAAってよく分からんけどテンプレってことでいいのかな・・・?
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 175th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1709629475/ 1は話を聞いた上で買った
2は話を聞いて映像見て無理だと思って買わなかったすまんな
フロミ1リメイクどころかソウルハッカーズ2ですら楽しく遊べた俺でもあれは無理だと思った
>>981
ゼニ乙レヴ
流石にそれはテンプレに入れなくていいと思うけど 俺は1と2は買わずにリボーン買ってバフカでやられたわ 俺もリボーンかったわ
ゲームないの仕様どうこうより正直松野のいいわけの方に腹立ってるけど
つーかタクティクスにいつまでもかじりついてないでRTS作れよっていう
スクエニの意向なのかもしれんけどユニコーンが売れればまた作るんかね >>982
1が一番マシだったで終わりそうだよね
テンプレは>>3までにしておこうかな・・・ありがとう ユニコーン爆売れを見て
フロントミッションオルタ新作開発…
だめだそびえ立つクソを御出しされる予感しかしねえ 7リバースはスクエニ史上最高傑作とか言われてる
真面目に作ればやれる会社なんだよ
開発体制見直し後FAリメイクやったらそこそこのものが出来るかもよ そりゃあの7リメイクで万が一にもコケたら本気でシャレにならねえだろしな
今のクズエニが自社でFM作ったりリメイクやる気起こすなんて
100%いや200%無いだろうけどな。やる気あるならこんなクソリメイクを放っておくかよ >>980
1がまともに見えるほど2はひどかったな
2は進行不能バグもあったし売って良いレベルじゃない
1はDS版の安っぽい3Dバージョンとして割り切れば普通に遊べる 1はせっかく3dになったしまだアプデするらしいからアプデで敵専用ヴァンツァーが使えるようにならんかな 1リメも十分ゴミだが2リメをバグだらけのさらに突き抜けたゴミにすることで
相対的に1リメを持ち上げる高度な戦略の可能性 リメイクとかリボーンとかリバースとか
次はリブートかリビルドかな まあまだ1.042だからな
逆に伸びしろしかないんだよな >>995
この際これでいい、やってみたい。
ツンデレのリーザとか。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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