ベルウィックサーガ 第300章
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『前スレ』
ベルウィックサーガ 第299章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1677598797/
『関連スレ』
ステイホームズ ~ティアリングサーガ第120章~
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1618347594/ ∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i くっ、やむをえん!
| 二--===ニ二ェ_、| ドーラを出せ!!
Yl`、_/// {
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-'_-='==========-) ノ--―ー==! ―――――、へ_、 なかなかに苦戦しているようだな、そろそろ俺の出番か・・・・
―――――彡(<》-――_∧三
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――――_フ―〈n三、_/
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二二⌒l`_ー`(`イ__ー\ λ
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ィ彡 `V´ ミ、
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〃 八リ_ ノ斗λ {!
jイ jハで)゛ ハで)ハヘ .ゞ
{ハ_ん. | トリノ とてもおいしいね
`、 _`_ イ从
┌ーリ>、_.∠ ル' ̄|
7クVI 厂ll ̄ ̄〃 レアフ7
ノノイレ个xルγ r'′_ ∠ ノノ
_.斤'" | `Y|_fi⌒iY´ ノ
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:! :l::l:::|::/゛ レ:::ト:!:::!::::゛|:::::::i: うまかったです!!
.!/|::く、 У|::|:::|::::::i::::::::i丶
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i_,,,イト:/:::ム:::::i::::::゛i::::::゛|:::\
_,,_,,'"`ハ:::::::i.:::::i::::::゛i::::::i|:::::: __ _
/ ̄ , .,`;へ
{ / / , :l| l| l 从
ノ///{ { |l:∨,l、|l 从
{:::://6Vリ <y l l'ノ お、俺はまだ‥
}:::::{Y ::> 英雄になる夢は諦めないぜ‥
/ /从:!、 ー/
/ノ从 ::::\ _{
/ー 、 /、
/ ― 、\\ i::::}ー 、
:::: \ }、\::/ ! ハ ヽ 古いゲームなのにいまだにスレの進みが早いのがすごい Lv6デリックが300Dじゃなかったか
デリック育てたことないので知らんけど >>10
SRPGがニッチ過ぎるからね
なかなかベルサガ超える作品が無い、ベルサガも古いゲームだから不満点は多いが
FEが明らかに微妙になってるからなー SRPGはニッチじゃないぞ
SRPGの特性を理解してうまく作れる人間が少ないというだけだ
なんも考えずに作るとSLGとRPGのどっちかに著しく偏る
その結果が風花雪月とエンゲージという steamで洋ゲーまで範囲広げればSRPGはそこそこ多い
FEに影響受けてる作品もよく見る
というかx.comのシステム使ってファンタジーのSRPGやりたいわ
銃器嫌いなんだよ エロゲの出来損ないみたいになってからのFEは見捨てた
クリフォードの妻が生きてる頃の話を見たい
その頃のルヴィならかわいいんじゃないだろうか >>16
XCOMシステムが銃器向けだからなあ
行動力システムを搭載した別のシステムを考えるしかない >>19
いや だから銃器をクロスボウ 弓 魔法にすりゃいいんだよ
そこで考えるのを止めたら何も生まれんっしょ
銃器は銃器でもあのシステムでやりたいのはフロントミッションとかなんや
人のドンパチとかFPSだけでお腹いっぱいなんや 最愛の妻の生き写しの自分の娘に男性としての理想なんて言われたら父として男として感無量だろう 兄妹愛ばかりだと性癖と思われてしまう…せやっ。父娘愛も入れとこ 攻略サイトみて強いと知ったユニットはシロックとエルバート
クラスチェンジできずに引退が普通かと思ってた デリック育てたことないやつはいっぺん使ってみようぜ 俺はエルバートは途中で裏切ると思ってたよ
ケイトとジークに似てるし
同じ事思った人結構いるんじゃないかなー 裏切るとは思わなかったが、ロジャーみたいな伸びない子かと思った
思えば、ラフィンの時も伸びない子認定して赤緑紫偏重してたなぁ なんか最初からいる二人組騎兵は伸びるみたいな印象持ってる人が多いけど、
初代のアベル、カインだけじゃね 最初からいる友人キャラも村人、子世代ソードファイター、アクスファイターと移り変わりが 前スレでも言ったけれどルヴィのパラはアグザルより伸びるからな 成長率自体はアグザルのが伸びるだろ
技能はルヴィのが全然伸びるが アグザルを20レベル上げた時、パラ上昇量は期待値で+8+8+8+0、合計24だ
ルヴィを20レベル上げた時、レベル由来の+4+3+8+2(+17)、クラチェン由来で+4+2+1+2(+9)、合計26だ
比べるとアグザル(+24)<ルヴィ(+26) アグザルとくらべてどうする
グラとか立ち位置的にルヴィがくらべられるべきはアイギナとかエニード 運用が違うキャラを比べること自体ナンセンスなのはともかく
初期値もCCの有無も違うおじさんと比べる意味がわからない
そもそもLV30期待値での最終上昇量の差は30と32で有意な差は無い
数字で比べるともっと悲惨
44.21.17.4.0
33.10.19.10.1 技能成長が3倍違うのにステだけ比較して意味あるんか 「パラは少なくともアグザルより伸びる」って話に「比較しても意味ない」なんて言うのは不毛だろ
成長率の良いアグザルよりも成長率自体は更に良いって話なんだし
ただ初期値の影響がデカすぎるという結論になるだけで 差がないことが重要なんだぞ
ルヴィが飛びぬけて伸びないかのような言い方をする人、アグザルが飛びぬけて伸びるかのような言い方をする人、両方に事実を示せるからな パワプロで言えば、2球種のみだがどちらも変化量マックスの投手と、5球種あるが変化量は2~4程度の投手、どちらがいいかみたいな議論だな
そして、最終的には数値よりも特能が重要、となるのも近い 初期値が低すぎてサクセス失敗キャラなんだよなあ
え?シロック?あいつはシステムに愛されてるキャラだから… >>41
ステータスだけ見ると
おしさんが強すぎるのか、ルヴィが弱すぎるのか
まあルヴィが弱すぎるんだな >>39
こういうのってガチのアスペだよな
最終的にどちらのステータスのが伸びるみたいな話
成長率の数字だけの話
とかを全部すっ飛ばして、なぜか自分だけの解釈する奴 こんなとこでこんな話してる時点で全員アスペだが
まともならまず来ないし何も書かない 良かった俺だけアスペなのかと思ってた
お前ら全員同じだったのな 合計成長率の話だけしても実のある考察にはならんて
ルヴィはHP筋力と必要なところが低いのが辛いんだから
初期値も低いし成長率も低い LV30の筋力下限値7でもミスリルスピア持てば20+1H
ウォードのライトスピア並みの火力は出せるしさらに連続も乗る アグザルへの期待値→序盤だけのお助けキャラっぽいけど、そこそこ育てば局所局所で使えるかなぁ
(結果)期待値のほぼ上限
ルヴィへの期待値→優先的に経験値あげていけば終章メンバー候補だな
(結果)他のキャラ呼び込むためのかませ犬 粉砕、水上移動、探索要員とそれなりに活躍するところからスタートするキャラと
弱いけどあえて使ってあげてるキャラはどうしても評価変わるよな ナルヴィアのBGMいいなあ
騎士物語的な格調と庶民の活力がみごとに調和しとる クレイマーとディアンってキャラ被ってるけど、おまえら両方つかってた? ディアンは使えるけどクレイマーは専用マップの為だけに無理矢理使ってるなあ
クレイマー偏愛プレイをやった上で言うけど同じだけリソース注ぐならシェルパで事足りるわ 連続と反撃を素で習得してやっとディアンと比較できるレベルだろう >>56
いいよね
CDよりゲームの方がいいけどサントラはなんかアレンジしてるんだよなぁ クレイマーは10章までは影が薄いが、11章依頼以降は異教の神以外基本スタメンだな
事故の可能性はあるけど、崖と石弓相手には欠かせない
手数についても、その頃には良武器を惜しまず使えるから補える ロングソード取り合いにならないしキャラ被ってるとは思わないかなあ あいつバルムンク持たせてもドーラ刺さりまくるんだけど
シェルパでよくねと思う ルヴィは どんなに頑張っても親父は越えられない というテーマを内包してるんで
不遇なのがキャラデザインだから 使い倒したらチク無しでも剣槍共に親父超えるんだけどなぁ
M盾持つと連続出ないし、親父のランスとスキルが強力すぎた
ランスって優秀だよね
レオンって普通に最強キャラの一角だと思う ランスは楽しいけど、本領を発揮するには相応の段取りが必要なので、強いかと言われると微妙
同時ターン制を活かした高火力当て逃げ戦術としてはガトリング狙撃と競合するが、ガトリング狙撃には助走距離の計算不要というアドバンテージがある レオンは騎兵で死闘と投げ槍使えて赤十字にならないって時点でどう考えても強い
ランスと食事の待ち伏せも使えるし地味に壊れキャラ ターン終わりに敵陣にランス突撃→次ターン初手に戻ってきて自陣に入り込んだ敵もランスで撃破
できそうだけど実際やれたことはない レオンが軽視されてるのって単純に命中の確保が辛いからだろうな
連携のついでにアデルを活かそうとするとレオンが動かしにくくなるし甲羅焼きが嫌いで効果半分になってるのが地味に痛い ランスナイト槍の専門家なのになんで技能40までしか上がらんのだ
なんか上級職というより中級職の感じがする 軽視されてるとは全然思わんけどヘタレるとやばい
成長リロードで上限だと見違える >>70
連携込みで60にするため40を上限にしたのだろうな
>>64
どんなに頑張っても親父を超えられないが
変態指揮官による蜂蜜漬け状態にすれば一時的に超えることが可能。一種のロマンw レオンもルヴィも投擲遅いんだよ
若いんだから投擲くらいこなせるだろそれでも騎士か レオンもアデルにも言えるが単体で使う意味が無さすぎるんだよな
命中が辛い
出撃枠をわざわざ二人で埋められると他に入れたいキャラをバランス的に外さなきゃならんくて面倒
連携が無くなって、技能最大60で槍技能の伸びが90とかなら全然違った
序盤は強いんだけどな連携 技能は20くらいあればとりあえず戦うのに支障はないよな
技能たりねーって言ってる人はユニットにスタンドプレーさせすぎか変態やり込み廃人かどっちかだと思う 死闘メインなら命中も連携もいらないよ
命中に関係なく強引に当てていけるのがレオンの強み。なので実はアデルとセットで使わなくてもよかったり
この点は二人のエピソードにも微妙にヒント出てるんだよね
アデルはレオンのサポートでルミエール落としたけどレオンのエピはアデル出なくても話が進んでいくという アデルは盾さっさと上げ切って救済を槍のみにすれば上げやすいんじゃないかと思う 「取り敢えずの戦い」がだいたいM盾騎兵の担当になっていくから他キャラは技能もっと必要になっちゃうんだよね クリア時に技能30こえてるの2,3人しかいないんだが
ライトスピアだけ足りれば連携で終章までいけるよ >>80
おもしろい着眼点だね
製作者も意図してイベントを構成したのだろうか?
レオンとジャンの関係にアデルは関与しないんだよね
1章から待ち伏せ持ちで攻撃を与えれば反撃を受けないゲーム制
アデルすごく強い!と思わせてからのアデルセット連発でこいつダメじゃね?
10章任務のイベントをこなす為にレオンを単独で出して見ると
(10人しか出せないのでここで初めてレオン単独で出した人は多いはず)
意外としっかり戦えてレオンって1人でもやれるんじゃね?と認識させられる
アデルが弱いわけじゃないけど、はっきりと差はあるよね
よく出来たゲームだ いきなり話変えて悪いが
合成コンプでもらう整備書って
誰に使ってる??
手数多いシロック、イストバルあたりが
妥当??
騎士系だったらルヴィとか?
フェイはCCして放置でスタメンじゃないので、皆さんどんな感じ?? 自分はシルウィス姉さん1択かな
使えるのが14章と15章だけだから強弓でバシバシしばいていく姉さんにしか使ったことないな まあシンプルなのはシロックだろうね
ただし敵の攻撃にいっぱい晒す前提ならダウドやシェルパとかも有り得る キャラってか武器で考えても良いかもね
パスカンを使うイストバルかシルとか てか疾風は剣マニアなら武器手入れくらい持ってろよと思うw ハンマーアクス壊れてほしくないからディアンにつかうわ 1人も到達しない事が多いかな
リースはアサシン狩りでいいとこまでいくけど ランク30武器使わせたいとかの目的がないとそこまで上げないな 結構周回してるけど30って一度も行った事ないかなそういえば
今度があったら15章で時間かけて経験値稼いでみるか MAXいっちゃうと経験値食わせるのがもったいなくなるからな
最後できっちり30にいくのが理想だが 姫様みたいな後半の装甲兵とブラックナイト狩れるユニットは気付いたら30近くになっててせっかくだからそのまま30にすることが多い クリームシチュープレーで
後半にアサシンまとめて食わせれば一人は余裕で届くな
15章も含めて良いなら複数人が届くはずだが
その周回のエースキャラとかは30にしてるな シチュー食わせてアサシン倒すと経験値+50になって
かえって損しないか? >>86
ロードグラムやらサクシードやらを振り回しまくるリースでええやんと思ったが、家具効果で武器手入付いとるやん
やっちまったなあ俺 クレイマーの使い方を考えてたけどやっぱり弓の囮か石弓・盾持ちにぶつけるのを徹底だなあ
育てば高筋力エストックで神官盗賊狩りも
序盤の山賊の群れより中盤以降の帝国兵の方が向いてるな、序盤育てないとついていけなくなるけどな
役割的に攻撃+1剣の相性がいいからカトラスとオーバカはクレイマーに持たせるのもアリか >>104
強制出撃
リース、リネット、ウォード
それ以外13名
アーサー、エルバート、ルヴィ、シロック、ディアン、イストバル、ラレンティア、エニード、イゼルナ、セネ、ダウド、シルウィスorアイギナ、フェイ
こんな感じかと
フェイは完全イベントだけ枠
基本CCだけして放置だから 馬、レオン、アデル、エルバート、アーサー、パラミティース
特殊、バロウズ
弓、シルウィス
斧、ディアン
魔法、イゼルナ、サフィア、エニード
扉、セネ
個性でるね
回復魔法は3人欲しい
最初の睡眠解除やブラックメティオの回復役、ホーリー要因で
まぁ最後は特殊な縛りでもない限りは誰でもいいね うむ
育ってたら誰でもいい
俺的には絶対に枠があるリースウォードフェイの3人は大きいぞ 強制出撃以外だとイベントあるしフェイは生きてたら入れるかな
他はその周の気分
だいたいちゃんと育成してる数も最終章に合わせた人数くらいだしな
ガッツやパパンは強い弱いはともかく初期値でも最終章に出せる
天才剣士もCCさえしてれば、そっから育成皆無でも仕事できる
安産型もほぼ育成不要キャラだな
この辺りはノーリセでうっかり育成キャラ死んだ場合とかに入れる事が多い 不利なのを承知でヴェリアの3使徒を揃えたいのでギナとエニ子は出す
黒騎士軍団は消失パラスで消しまくる アデル、レオン、クリス、ルヴィ、マーセル、デリック、バロウズ、セディ、ラレンティア、ウォロー、アグザル、ペルスヴェルかな 剣 リースS、フェイ、アーサーM
短剣 セネ
槍 ウォードM、ルヴィS、アルヴィナS、ラレンティアS
斧 ディアン
弓 シルウィス
石弓 クリス、バロウズ
魔法 エニード、リネット
回復 イゼルナ、サフィア
アルヴィナはパラミティースにすることもある。
アルヴィナは槍の初期値35ぐらい欲しいし、フォラージュの精度は6欲しい。
使いたいけど弱いねんな…… 弓使いはシルウィス、イストバル、シロック、クリス、誰を使うか分かれるみたいだな 最終章なんてお祭りだし玉座の間の記念撮影用に見映えが良くなるキャラを選ぶ
玉座のリースの両隣に副官と嫁
右大臣左大臣ポジションにパラディン2人、これは男女バラが綺麗
女官ポジに魔道士2人シスター1人、香車ポジにアデオン
飛車角に弓2人、潜む組か騎馬組で揃えると美しい
散兵として3人の軽兵orラレ子
ふぇいふぇいは門番 弓は4人とも出す
シェルパディアンで左下相手
フェイがイベント枠
ラレンティアは封鎖要員
インチキ放題バロウズ
説明不要の強キャラパラミティース
挑発要員エルバート
祈り要員サフィア
まあ後はダウドが入るかもってくらいか バロウズはなー
クリア出来ない人の救済策でしょ
自分も最初は入れてたけど
何周もして慣れてくると、バロウズ入れるとつまらなくなるから入れてない スコーピオンはそういう玄人のために用意されてる気がする >>113
ひな壇撮影の発想はなかった
ベルサガ楽しんでんな >>112
そこに入ってないファラミンはやっぱ剣士主体なんかね ファラミンは弓兵用のまともなスキル持ってないしマジでおまけだろ ファラミアは弓も一流だが
弓スキルそのものは無いから弓兵ってよりは剣士だな
移動5、強健、見切り、受け流しの時点で弓兵としてもかなり完成してるが
射撃待機や狙撃は無いからな 剣弓二刀流はクリスとイストのことも思い出してあげて イストバルに関しては、鍛えれば剣でも強いんだろうけど、弓よりも剣を優先する理由がないという
クリスも回避ゲーなら、剣装備で待ち伏せてガトリング狙撃で離脱、とかできらかもな ファラミアは移動5って言っても結局は徒歩なんだよなあ
騎馬ならできる走って撃って下がるアクションができないんだもの 騎兵ゲーだからな
ただ軽兵の移動5は大きいでしょ、崖二段飛ばしができるから
後半に大量にある崖対策キャラになる
クレイマーより崖のスペシャリストっていう
もちろんM盾で一歩ずつ登っても良いが >>120
ファラミアのスキル構成のどこをどう見たら弓兵として完成しているんだ
回避反撃の一辺倒で、弓と全く合ってないようにしか見えないが 移動5による位置取り力と強健受け流しで撃ち合いに強いのが魅力 バロウズが許されて暗黒魔法やアサシンダガーが許されないのはなぜか (・ω・)致命連発は私とリネットの専売特許だからね >>128
ちゃんとしたラーズ神官とアサシンは仲間にしたかったなあ バロウズは、移動後攻撃という仕様の穴を突いた戦術が無ければ、果たしてここまでの評価がされていただろうか
いや、気合狙撃で十分強いから、行動順さえ気をつければ大して変わらんか ターン制限さえないなら無双するから普通に壊れだわ
ブラックメテオの次くらいに強い 流刑の島の神殿横に合成素材もちバリスタがいるが、そいつを山の下からバロウズが狙撃して倒すとなぜか合成素材が手に入る
素材がすっ飛んでくるのだろうか 女聖騎士の城内バリスタ兵だって素材飛んでくるしそういうものなんだろう 敵国でも捕虜交換とかちゃんとやるんだ
条約で決まってるならドロップアイテムだって随伴がバリスタで撃ち返してくれるに決まってる 捕虜の持ち物をちゃんと返してくれる帝国軍
根こそぎ奪うシノン騎士団 槍アーサーってガチだよな
普通に使うなら剣の一択だが、CC直後に槍チクチク頑張って早めに槍の技能上げると神だわ
捨て身がむちゃくちゃ槍と相性良いんだよな
ウインドスピア、ジャベリン、ハルバードでワンパンマンするの楽しすぎる
アデレオ使わないなら良い槍も余り気味だし
盾外してですらハルバード、モラキアまで与えると敵が攻撃してくれなくなるの草 >>143
ペジに騙されてる人発見
>>142
廃チク前提でガチって言うのはわからんけど、クラチェンで使えるようになった武器種に乗り換えるのは楽しい、そこは気持ちわかる
俺もトラキアだとマチュアに斧を持たせるのが好きだったよ 命中目的より、2回攻撃による確殺が強いからな
相手の反撃も防御上げて盾もてばカスダメージにできるし 俺なりに>>145を解釈する努力をして、いまようやく推測がついた
おそらく彼は勘違いをしている
彼の脳内ベルサガでは、捨て身で倒しきらなかった時に発生する反撃で防御力が有効らしい
それで>>145のような書き込みをしたようだ 敵が持ってる手加減ってランダム?
14章でリネットが手加減使ってきたり殺しにきたりよく分からん
このゲームの思考ルーチンって完全ランダムのところもあるよね ランダムってか擬似乱数っていうか
まあランダムって言って過言じゃない
全く同じ行動しても、敵の行動は変わる
3章の司祭止めとか、直前セーブから重症の味方を捕縛されるケースと殺される両方のパターンがあったりする 槍ってなんか強いイメージないけど使い手の問題なんだろうか
積極的に採用したくない感がある >>149
使い手の問題はある
一番強いパパンや熊はお助けユニットで伸び代無し
ルヴィ、アデル、レオンもそこまで伸びないし、エリスも加入遅いので本領発揮できん
ラレは飛行ユニットだし
例えば技能の成長とか無視して
槍アーサーと剣アーサーのどちらが強いかなら良い勝負だと思われるから
槍が弱いってか槍の使い手が弱い レオソは超強いぞ
特に上限調整ありだと完全にモンスターキャラになる
そしてこれで剣が使えたらなあ、となる なんか、槍は使い手も含め、地味なんだよね
武器種ごとの特徴や個性を出しつつバランス調整もできているとは思うけど
多くの槍使いが、剣も使えるのも逆風かもしれない レオン強いかと言われると、そんな事は無いかな
投擲と強健は優秀だが、死闘はチャレンジ過ぎる
ノーリセだと率先して使いたいスキルでは無いし、確殺なら他に手段は多い
連携も序盤は神なんだが出撃枠を二枠取られるデメリットが痛い
盾の技能も伸びにくいので、あっさり殺されてしまうから死闘は怖すぎる
死闘をリセット込みで評価するなら
フェイみたいな回避キャラもかなり評価伸びるだろうが、リセット込みなら誰でも強いしな もう散々言われ続けてるけど槍は盾無効も無ければ手数で攻めるのも難しいから後半マップだと与ダメージ不足に陥る
ステータスは成長すれば伸びるけど助走補正はランスやパイク持たない限り伸びないから助走補正っていう槍独自の強みは相対的に序盤ほど大きいわけで、後半弱いような調整なんじゃないかな
防御薄い相手に複数回攻撃武器で総ダメージ上げたり回避高い敵にエストックぶつけたりと言った器用さがない
序盤はどの武器も基本的な性能しかないけど、中盤以降槍はバリエーションが弱い方向に発展しすぎなんだよなぁファランクスとかピランザーとかハルバードとか他の武器種にはない特性を持つものがだいたい弱い >>155
槍キャラの筋力が低すぎるのも問題かと
槍は助走入れても一撃死を狙え無いからね、精度も低いので事故が起きやすい問題もある
単独で高命中出せるキャラがそんなにいないし
高筋力と捨て身を兼ね備えたアーサーが最強なんだろうがCC後にしか槍使えないのが痛い
30時点の筋力期待値
アーサー 19
ルヴィ 10
アデル 13
レオン 12
ウォード 12
パパン 15
アーサーとパパン以外は軒並み筋力が低い
一撃のダメージラインがアーサーだと40近く出せても
他キャラだと30くらいがせいぜい
15章の弓兵や歩兵がHP+防御が40無いくらい、アーサーなら一撃で倒せるが
他キャラだとランス使わない限り厳しい 強健死闘ってむしろノーリセでこそ率先して使いたいスキルじゃん
計算間違えさえしなければ絶対に事故らないし
先生の下りで誰かも言ってたけど三発で倒せる相手にはかなりコスパがいい
ノーリセではいつもお世話になってるぞ俺は
…まあ片割れ死んだらor使わないなら無理に使わなくても良いかってなるのはマジ >>157
強健は素晴らしいが死闘は厳しい時あるでしょ
アデルが常に出撃できてそばにいるならマシだが
このゲームはイベント関連の出撃も多いから二人同時に出さなきゃならんのは、その時点でマイナスだし
レオンは特に盾発動が怪しいから命中率がかなり高くできんと死闘は怖い
死闘以外にも敵倒す手段はいくらでもあるし
序盤は明確に強いんだけどねレオンもアデルも、周りが育ってきて
死闘に頼らなくても一回の攻撃で倒せるようになるとレオンは微妙になる >>157
ノーリセこそ死闘だよな
次々外して状況悪化ってのが起きないのはマジで強いんだ ありがとう
一発だけでも最大助走からの死闘なら安全ライン上がりそう
絶対当てたいからアデルも必須になるけど
闇の司教で属性槍アデルとブリューナクレオンで2人を使うのが最後で最大の見せ場にできそう 俺は1章から一切アデレオ使わないくらいアデレオ不要論者だけど序盤の連携強健死闘だけはマジで強いと思う
後半どころか中盤から出番なくなる二人に経験値も技能も回したくないから使わないだけで 実は槍40とライトスピアと指揮官で命中110あるんだぜ
レオソはソロも全然いけるから、食わず嫌いしてる人はいっぺん使ってみてほしい >>166
発売してから何年のゲームよ
食わず嫌いなんていないと思うよ、もう何十周したか記憶に無いくらいやってるから
レオンも当然使った上で強くは無いと判断してる
十分使える性能だよ、アーサーとかエルバートみたいな他の騎兵が強すぎるだけで軽兵よりは安心できるし アデレオはランスナイトじゃなくて
パラディンかデュークナイトにしてほしいよね
いろいろもったいない レオンはやっぱり強健が強い
後半のプレイミスでフルボッコにされても馬が痛むだけで死ぬ可能性がないのは安心できるよ
アーサーやエロでプレイミスからの敵初撃軽傷からの死亡とかよくある ダガーで突かれて軽症大ピンチとかがないのは素晴らしい また30レベル期待値の話が出たから言わせてもらうが、30レベルの期待値なんて意味あるか?
20期待値ならともかく、30なら上限じゃないの
俺自身のプレイ経験だとクリアレベルは20で、30なんて偏愛の領域なんだけど >>171
別に20の期待値でも良いよ笑
30が一番見やすかったから30って書いただけ 実際やってみるとアデル育成の手間が無い分快適だったりする
リソース集中で早期CCすれば死闘の安定感も増す
槍40も楽々到達するのでドラゴンランス渡して活躍させよう >>155
デリックレス失礼
俺の思ってる槍の所感とほぼ一致しててすげー安心した レオンが「恋は男と女の死闘」と言っていたが、そこにヒントがある
無傷の相手にガチンコで仕掛けるものではなく、あと一押しの対象への確実なトドメとして使うものなのだと
そして、そこで一度や二度空振っても動じず二の手三の手を繰り出す為の強健、事が済んだらリリースする為の投擲、と レオンはテクニカルな運用が求められるキャラだよな
基本は死闘、死闘で分が悪い相手にはアデルで連携するか投擲orランスで突っ込む
それと騎兵で赤十字にならないのを活かしてアサエロでカバーできない時の壁役として使ったり 終章メンバーにアデルだけ出したりはする
というか使ってれば毎回出すかな
左上の増援を消失+対暗黒装備+ポーション盛り盛りで足止めする
終章増援の上手いやり方がこれしか思いつかない
左下は消失+装備で防御高めたウォードで止めてる 技能成長のいい剣と技能成長の悪い槍を比較して、槍を専業にする理由がないからだよ
といいつつ投げ槍があるからCC後も選択肢のひとつとしてピラムくらいは備えておくのはアリ
切り込まなくても弓と有利な戦いができるからね 槍エルバートは相性がそもそも良くない
槍50に出来たとしてもアーサーみたいに捨て身を持って無いからな
槍アーサーの強さは高筋力と捨て身が噛み合ってるからであって
捨て身が無いエルバートだと強みが薄い
アーサーは本当に噛み合ってるんだよな
雑魚ワンパンできる高筋力と、精度の悪い槍で捨て身持ちっていう アデルも使いこなせば強いハズなんだけど難しくて俺には無理だったなあ エルバートは戦闘以外が本業だから剣でいいわ
槍どころか剣ですらそんなに技能稼げん レオン単独使用はトラキアでオーシンだけ使うのに似てる気がする エロ槍のいいところ
CC前に投擲槍を持って石弓兵を挑発すれば反撃できる可能性がある
バリスタを無効化するために挑発し続ける場合、防御+3のハルバードが役に立つ
これくらいだな >>188
オーシンってアデレオ揃って一人前と違って一人で一人前だと思うが
プージオーシンとか最強格だからな 槍アーサーってどこでチクチクするの?
既に筋力もりもりになってない? 老兵は…の橋で仁王立ちして盾と槍をスパルタ教育
下の増援捕縛と両立できて気持ちいい アデルは初期値が低すぎるけど偏愛すればそれに見合うくらい強くなる
しかしアデルかあ…そこまで入れ込むようなキャラかなあ…という気持ちが邪魔をする 待ち伏せはベルサガ最強スキルの一つだが
槍は待ち伏せと、あんまり相性が良くなくて
槍技能は伸ばすのは凄く大変だし、S盾も伸びるが待ち伏せの影響もあり微妙に伸ばしにくいという
ランス使うなら一人で完成してるパパンが一番いいな
育成も無いしM盾だからランスの弱点をほとんど防げる 槍騎兵に欲しいスキルというと投擲、気合、捨て身、盾熟練、ランス、連続、愛馬、馬交換、反撃装備かな
既存で一番完成度が高い槍騎兵は街道守備隊の隊長かもしれん 槍は精度が低いので(嘘つきがいるが)
命中のスキルが欲しいんだよな、捨て身と投擲は凄く大事
アデルとレオンが序盤に強いのも連携のおかげだし ランスとM盾が相性良いってよく言うけどランスで突っ込んだ後に放置なんてしないよな >>203
放置できる選択肢が強いんでしょ
ランスだけじゃなくガトリンクリスとかにも言えるが、ターン最後に突撃させて
ターン最初に狙撃して逃げるみたいな戦術は強いけど
順番の縛りが出るし >>204
選択肢が増えるから強いってのはわかるけど
実際に放置することは殆どないよね、無駄に攻撃受ける理由もないし
仮に放置せざるを得ない場合でも強健持ちのエンデンレオンの方が信頼できるんじゃないかな >>205
確かに強健は非常に優秀
でもM盾熟練のパパンより守備面で安全とは言い切れない
パパンは初期値で防御11だが、レオンがこれに追い付くのってレベル30の補正ギリギリまで育てたらの話だし
M盾熟練まで考えたらレオンのが安全とは言えないかなレオンの盾発動なんて、それこそフォルエンデン渡すレベルじゃないと ランスは絶対に反撃されなくてそのまま離脱できるのが強さだぞ
ランス握ったままタコ殴りにされることを想定してどうする
ムリンに突きかかるのを想像しろ 槍使いもっとバリエーションほしいんだよな
反撃槍、怒り槍、追撃槍、疾走槍 アデオンは辛い序盤から戦力になるのに
育成が負担のルヴィアーサーが選ばれやすいのな アーサーの育成で負担になるのは、アバランチが振れるレベルに上げつつシャモスのエストックを弾けるように吟味するくらいだな
あとは自然とスタメンで、早期入団早期CCを果たし、槍も前線で振っていれば実戦レベルにはなる
使わない事が縛りプレイになるくらいだと思う アーサー負担ってほとんど聞いた事が無いかも
ルヴィは分かるが
CCも最速のキャラだろうし、イゼルナのがやろうと思うと早いが 序盤のアーサーは命中がきついけどそれはみんな同じか みんな命中がキツい中での捨て身というアドバンテージ アーサーの評価が高い理由の一つが育成の手間が少ない事だからな
補正強、味方最高の盾成長、低めの剣成長を補う捨て身
騎士だから比較対象は元々の騎士団員になるけど種別としてはCCしやすい傭兵だからねぇ レオンの槍成長50は上がるけど
アーサーの剣成長50は伸び悩む印象 レオンは死闘してたらすぐカンストするけどアーサーは30中盤で伸びなくなってくるね 逆だろ、アーサーは適当に前線にタンクとして置いて捨て身で命中させればガンガン上がるイメージ
レオンはカンスト40だから早く感じるとかじゃね いや実際終盤伸び悩む印象はあるとは思う
ただ30越えは別に低くなく捨て身もあって剣は精度も高いから困る事あんまり無い ガチ廃チクならクラチェン前から50/40/30の技能になるぜ
しかも1ディナールも消費せずにな! 当身エストックの為に筋力の秘薬を飲ませると中盤以降別ゲーからやってきたみたいに強くなる印象
センシュアル持たせればロードグラ厶リースと双璧をなす化け物に
そこから高いM盾技能でランスの受けををさせれば発動せず一発赤十字
島で壁を登らせれば軽症からの赤十字
強くてどこか頼りない唯一無二のキャラクター >>219
アーサーって普通の運用ならエルバート辺りと先頭に出して盾地雷だろ
反撃があるから、攻撃回数は味方の中でもかなり多い方
レオンの槍よりアーサーの剣が伸び辛いなんてあるわけ無い
レオンも毎回死闘挑むくらい使うなら伸びは悪くないだろうが
盾にいたっては逆チク無しでもカンストの50に届くくらいだし その書き込みからわかるのは
ID:rI0Zww6lはアーサー大好きだから出番与えまくってるだけだということだけ
これが普通だろ?みたいに言われても知らんがな(´・ω・`) >>224
いや、全然ちげーだろ
レオンの成長50の槍と、アーサーの成長50の剣のどちらが成長しやすいかの話だろ
成長率は互角なんだから、あとは攻撃回数の話になる
レオンは連携で命中率があがって、死闘で回数が増えて、ランスを使うと反撃はできなくなる
アーサーは捨て身で命中率が上がって、捨て身で攻撃回数が増えて、盾役なんだから当然に反撃回数は多い
レオンは食事で待ち伏せつけるとかじゃないと反撃の回数はそんな増えないだろ 俺も昔はアーサーはノータイムで編成に入れてたけど慣れてくると終盤は外れることも珍しくなくなったわ
全キャラに共通で相手の攻撃に可能な限り晒さないようにプレイするようになったから
盾なんて100%でないと保険でしかないし強健無いと被弾即ち事故の原因だし
手番を与えずに殺して陣形を固めて次のターンを待ったりとにかく行動済みのキャラが連続で攻撃対象に選ばれることが無いように動かないと何処かで事故る >>225
捨て身で攻撃回数が増えると言う
必中防御0で反撃に被弾しまくるのに継戦できて盾役までこなせるらしいぞ
頼むからちゃんとベルサガをプレイしてから書き込んでくれ >>227
アホか捨て身で攻撃回数増やす場合もあるってだけで、毎回捨て身で攻撃回数増やすなんて書いて無いだろ
どんだけアホなんだよ
レオンだって毎回死闘はしないだろ死ぬわ 捨て身追撃ばっかしてたら体力持たないし、ダメージゼロなんてめったにないからアーサーの攻撃回数はさほど多くない
回避や挑発が期待できるエロの槍のほうが機会を得やすいね 俺はメイン盾がダウドでサブ盾がアーサーだからアーサーはそこまで育たないな
剣35S盾25M盾45とかで終わる
レオンはそもそも使わないが使うときは槍40S盾38とかだな >>230
レオンでS盾38は相当使いこんでるか逆チクしてね?
槍40はともかく
アーサーのM盾50より、レオンの盾40のが遥かに難しいはずなんだが 技能20超えてから明暗別れるように思う
強権死闘で当たるまで攻撃できるレオンと捨て身一発赤リスクが無視できないアーサー とりあえず槍最強はアーサーってことでOK?技能的にはパパンだけど 流石にレオンのほうが上がりやすいかな…
24ターン以内に普通の頻度で死闘して稼いだ手数に捨て身じゃ追っつかない
剣は30ちょいでほぼ打ち止めで後はM盾ばっか伸びてく
レオンは自分も槍40盾35位になるわ >>228
アホは君だぞ
命中アップのくだりでは連携と捨て身のリスクの違いを認識していないし、手数のくだりでも死闘と捨て身のリスクの違いを認識していない
エアプは引っ込んでろよ >>234
捨て身でおいつくんじゃなくて反撃でおいつくんだけどな
アーサーを盾役で先頭に置くなら反撃回数は自軍で一番か二番に多いはずだし
エルバートも置くとか、フェイ地雷までするなら話は別だが
敵の命中率なんて低いから、先頭の盾役は攻撃回数がかなり増える >>235
アホすぎ乙
捨て身は命中率100%かよほど安全な時に使うもん、リスク取ってるなら君がアホ
連携もアデルを出撃枠にいれて、そばに置くってマイナス要素があるのに、そこを無視しとるのも話にならん >>231
せっかくレオン使うならと戦闘しまくるからね >>237
脳内完結してアホアホ書き込む前に少しは考えた方がいいぞ
捨て身ボタンをリスク少なく押す条件はわかっているようだが、その先が足りてない
死闘ボタンについて考えてみろ
もしプレイ経験があるのなら >>225
>いや、全然ちげーだろ
と言っているID:rI0Zww6lを追って得られる情報は
回避反撃はアーサーの役目、だから他より手数が多い、って内容のごり押しだけだよ
やっぱりただのアーサー大好き出番与えまくりプレイじゃん
俺のプレイでは序盤斧にルヴィやフェイが無双したり、中盤からは野兎セネが無双したり、上で言った50/40/30のアーサーを爆誕させたりと、プレイの種類が多いんだ
だから知らんがな(´・ω・`) 18年前に発売されたゲームの300スレ目で
キャラ運用のレスバトルする人々 >>241
あんたの使い方なんて知らんよ
アーサーは盾役として設計されてる
防御は補正無しのダウドとかを抜かしたら自軍で一番伸びるし
M盾90も当然一番伸びる
全力移動なんてスキルをもらって戦闘に入る時は先頭でどうぞって設計で
普通に使えば盾役で反撃が一番多いポジションなのに
出番与えまくりとかおかしな事を言ってるなら、まあこれ以上いっても無駄だろうな 技能低いアーサーを連続死闘持ちと戦わせて生存すると技能いくつ伸びるのか気になる 殺伐とした空気を変えるべく、発売直後の評価が高すぎたせいで十分強キャラなのになんとなく損をしているディアンについて語ろうぜ ふつうに強い
でも斧最強はダウドだし
馬に乗れないし
アサシン相手はリースで十分だし
なんか妙に損してる男
5章任務の10ターン以内クリアでブージ振る時が一番輝いてる 慣れるとディアン使わなくなるわ
単純な戦闘力ならピカイチだけどそれより馬乗れる方が強い
プージ直したり折ったことないな 沈黙の街で強い斧持たせてたら、雑魚兵全部倒すくらいの活躍をみせたが、逆に倒しすぎてやっつけ負け
→ 俺はまだ戦える・・・
強いキャラなんだけど適当に最前線に放り込むならダウドのがいいな 強いけどどうせ育てるならおじさんの方がロマンがある 初心者のうちは入団も早くブージを使う機会もそれなりにあったが、捕縛プレイするようになると入団も遅くなりますます地味なポジションに
好感度の為に無駄に雇用しなくても良いのはありがたいが 任務では使うけど依頼ではオーバーキルだな
他のキャラの技能成長のチャンスがもったいない 槍は終盤地味なポジションになるな
それでもランスやカエルムなんかは強いけど
序盤のライトスピアを惜しまず使うべきか 槍使いを3人以上同時出撃させるとなると、どうしても良い槍が不足してしまうな
1名か2名ずつローテーション出撃にすれば、良い槍を一点集中できるのでだいぶ使用感は上がる
ただ、アデオンセットにエルバートと、序盤に使いたい槍使いが多いんだな S盾はミスリルの性能微妙なのが悪い
強化版ラウンドシールドポジションが無いんだからもうちょい色を付けてやってもよかった
まあその分ゼフアク頑張って塩田2枚にする価値はあるが パラディン4人とクマとパパンもさ
いっそアデレオみたいに完全槍専門職でよかったよな
そしたら槍いっぱい使うし アデルとレオンの評価が低くなりがちなのは槍不足はあるな
二人を同時に使うとライトスピア足らなすぎる
上の話題のアーサーの剣とレオンの槍とあるが剣と槍に精度の差がある 神器ライトスピアが少なすぎんだよな
せめてハンドスピアの精度あと1あれば印象もまた違ったんだろうが 剣も使用者が多いとはいえ、精度6以上の武器がそれなりに豊富だからな ブラックシールドにアルバトロスで攻撃すると呪い発動ってどうなるの? 俺は最近になって帝国兵丸盾を強いと思うようになってきたよ 帝国兵丸盾が強いかは別にして
精度3の盾で発動率98%にして敵から攻撃貰うとかの特殊な遊びはできるな
盾100%になると攻撃してくれない敵が多いから
まあ逆チクしない限りは、フォルエンデン以外はそんなに100%発動にはならない
マーセル、盾がカンストしやすいアーサーや、S盾をそのまま使わせた熟練持ちのエルバートの三人くらいか クリフォードも初期値が高いから、育てるなら精度5の盾なら届くか
アデルも伸びが良いのだが待ち伏せのせいで意外に大変なんだよな
わざと武器外したり弓兵にぶつけると早いが、これは逆チクになるか 盾100適正はマーセル>アルヴィナ>クリフォード>>その他 エリスきつくね?
入団のタイミングと初期値を考えると
クリフォードも序盤から積極的に使うなら楽だが、お助けユニットだし序盤そんなに使わないで
そのまま最終章で初の出番とかの人もいるだろうし
S盾のエルバートのが簡単かと エロは成長率50と平凡だし初期だと盾熟練覚えてないし盾上げに美味しい弓矢は避けちゃうしそもそもCC前の上限30
余程酷使しないと42に届かんぞ アデルの盾上限40だから制度4だと100%に届かないんだよな・・・ 盾技能上げ用ならレザーSでいいし、普段用ならバックラー、任務ならアスピスか工房試作盾
あえて重くて低精度の帝国丸盾が役に立つ場面が思い浮かばないな 旧式丸盾なら、重くて低精度だから、低技能時に旧式帝国槍とセットで逆チクすると、盾消耗無しでの成長が捗る、かもしれないが、普通の丸盾は序盤の予備程度だな エロは熟練込みでもアーサーに盾発動率負けるイメージ
エリスは異教の神で全捕縛とかやってるとぐんぐん上がるがそこまで使う事は少ないな エルバートはS盾なのかM盾なのかでも違うな
チクチクか偏愛しないとCCがかなり遅いのでM盾だと熟練付きでもアーサーに追い付かない 帝国兵丸盾なんかで語るなら工房試作丸盾を語ってやれ 序盤の育成向きの性能ではあると思うが、買ってまで使う程でも無い気がする
本当は、レオンやルヴィに買い与えて、盾発動率を上げつつ技能上げの効率化を図る方がいいのかなと思うが、その、材料持ってきたんだし、もう少しお安く、ね 帝丸も鹵獲品らしい強さで使えば悪くないよ
レザー以上バックラー以下と言う感想 帝国兵丸盾+のお得感好き
風の盾は…うーん…サンドストーム受けて叩き割る位だけど 中盤までシノン騎士団の主力S盾は帝国兵丸盾+だよな 帝丸+なんてそんな頻繁に手に入ったかな...
捕縛厨の時にダラス様とラーソンの面で一気に強いS盾が充足するのがイメージ 武器は消耗無しのまま強奪できるけど、盾は当て身やハープーンで発動されて消耗すると何か損した気分になる 絶対に盾を使わせたくないシノン強盗団vs絶対に盾を発動させたいウィリアム
ラウンドシールド1枚を巡る熱き戦いが今始まる 魔法回避持ちにブリザードは…
実際ボルトナイフからのウォーピック位しか安定しないから嫌い 軽傷にした敵が再装備
盾発動を見越してダメージ調整→発動せずにご臨終
盾不発を期待してダメージ調整→発動して軽傷のまま
それならばとレイピア→致命攻撃、相手は死ぬ
切り札ウォーピック→反撃持ちなのを忘れていて、反撃回避からの再攻撃でオーバーキル ウィリアムほんといいスキル持ってるよな
あとヴァイスとフェルズ ヴァイスはもう完全にイベント用って感じだがフェルズはなんか良いスキル揃えてるよな ヴァイスは仮に仲間になるとしたらなった瞬間持ってるスキルほとんど消えるだろうな やっぱこのゲームは手加減ライトニングと気合い粉砕が最強なんだな ペはアーサーすら万年2軍の俺でも思わず使ってしまう便利さ…男に割く枠なんてねえのによお~😭 軽傷にしたらテリーヌ食わしたディアンでHP4ぐらい減らして1にすれば殆ど赤十字にできるから手加減ライトニングあまり使わない ディアンの入団条件がな
周回重ねて捕縛プレイしていると、どうしても入団が遅くなる
早期入団させれば、高命中手加減で活躍できるんだろうけど ベルサガやりたくて初期型ps3を購入したがすぐにylod症状が出て7章くらいまでしか遊べてない
またやりたいのだが自分の知識ではエミュは難しいしかといって実機を買ってまた不具合出たら嫌だなと思うし…
ここの皆さんのプレイ環境を知りたい 安いPS2を買えば?
最近だとあんまり無いのかな?
前は1000円くらいでその辺りでよく売ってたけどな DVD吸い出してps2のエミュで動かすだけだ何時までも動くと思うな旧型ハード 実機なら薄型のSCPH-70000お勧め
リング傷対策されてるやつをネットで買って使ってるが、問題なく動いてる
物理的に簡単に開くタイプだから、万が一壊れてもソフトの救出がしやすい 初期型ではないがだいぶ前期のPS2でも現役だぞ
読み込み音がやたらうるさかったり、電源入れっぱなしでプレイ中断すると再開時の読み込みが長かったりするが 雇用禁止と任務禁止やるとエリスの強さに感動する
なおマーはそんな状況でも役に立たない 強健ないのがなぁ
ケチってレザーLで受けると軽傷の流れが嫌すぎる その理屈だとエリスじゃなくウォードを強いと言わなきゃ筋が通らんな 依頼縛りでもエリス使わなかった派だ
MVPはシェルパ ウォード、シェルパは普通に強すぎて話題にならない
バロウズも同じ枠 エリスさんは部下を捨て駒にして自分だけ生き延びたり嘘ついてシノン騎士団を利用したりとキャラ的に終わりすぎてて使う気にならない 立場的にあの時点で表立って動くとボルニアがヤバいことになるし嘘つかないといけなかったのは仕方ないだれ ボルニア騎士であり王国騎士でもあるという、一時的に非常に難しいポジションではあったな うーん戦争とはそういうものだろう、ってヴェスターも言ってたしな
そもそも我がシノン騎士団はアルヴィナの部下ろくすっぽ殺さず捕えることに夢中だったぜ あいつらアルヴィナさん命だから士気が高くて強いんでしょう? リース公子ラブのヴェスター公子ラブのアルヴィナ将軍ラブのボルニア騎士団
我が師の師理論で言えば、リース公子率いるシノン騎士団に捕われ身包み剥がれ端金と引き換えに帝国に送られるのであれば、それはきっと最上級の幸福なのだろう >>332
捕まえたエリスの部下ってなぜか帝国に返還されるんだよな
和解後、解放して戦力にすればいいのに
金のために帝国に売り飛ばすって鬼畜ってレベルじゃねぇ えっ
ルーアンとエリスを攻略してもまだボルニア編終わってないんじゃ?
メナスもリード侯爵もラーズ側でしょう? 10章任務で捕えたアルヴィナ配下の兵士の事でしょ?
アルヴィナは降伏したけど、彼らはアルヴィナ配下ではあってもあくまでボルニア公国の兵士であり、大元の主君であるリード公爵が健在とされている以上、そちら(ラーズ帝国に属するボルニア公国)に返還するのが筋なのだろう
もちろん、兵士1人1人に意向を確認すれば、反逆罪上等で寝返りたい兵士も少なくないだろうけど、本国に家族がいればそうも言えない兵士もいるだろうし、国家間での紳士条約みたいなのもあるだろうし
アルヴィナのように、ただの騎士ではなく貴族階級であれば、また事情は変わってくるのであろう
と、それっぽくなるように適当言ってみた 地位に関係なく色んなところに才能がいるのは世界が広くて好き 依頼で防衛マップは出せなかったのかな
マーと鉄屑を生かすにはそれしかないじゃん そもそも防衛戦自体が防衛重視な作りになっていないし。
数が多いほど有利なのが同時ターンの特徴だから
敵兵を倒していった方が守りやすい
交互ターン制の方が防衛戦に向く 裏門はシル姉が無双してるけど正門はでくの坊しかいないし川越しないで防衛だけしてると数減らなくて無限相手ターン編とバリスタでかなり危ないという ノーリセであの中突破できる気がしない
誰をどう運用すりゃいいんだ 10章任務は10人しか出せないしクリスとレオンはイベントこなすなら固定
皆それぞれの決まったルーティンがありそう
何周もやってるけどだいたい決まったメンバーで同じ事してるよ 俺は大抵消失ラレ子でプラトン前の扉だけぶっ壊しにいってるわ
操作ミスで射待に引っかかると死が見えるけど 捕縛を考えなければ意外といけちゃうが、欲を出すと最初の5ターンセーブまでが遠い 最初の斧2人どっちか捕まえたいしランスも1人は欲しいし門前の馬弓も捕まえたいしで序盤が忙しいわ まぁランスもグレートアクスも使わないけどな
リミットシールドが無傷で手に入ったらラッキー 冷静に考えるとそんなに使わないけど
なんか欲しくなるような華がある装備多いわこのゲーム リッチェンスからアスピス取れないだけでなんか損した気持ちになっちゃう ノコギリを奪い取る事に膨大な時間を費やす稀有なゲーム 中途半端な致命がついたせいでランクが高くなってかえって扱いにくい残念武器筆頭なんだよなあ シザーアクスを入手できる頃には、捕縛の手段も多くなっているから苦労しない
手段も確実性も無い序盤にワラワラ出てくるのが嬉しいような辛いようなってやつだ ノコギリで叩いたら折れるよな
まさか高速でギーコギーコしてるのか リッチェンスのアスピスは良いものだ
序盤のアスピスって強いよね 非道の兄弟で、エルバートで挑発しつつ5ターンセーブでバトルソウをおじさんで強奪するのが旨い
元海賊が山賊からノコギリを強奪って、騎士団のやることじゃないなw 大抵の店売り斧より高性能なノコギリを山賊共はどこから調達してきてるんだよ そりゃもう
「プロジェクトX~バトルソウ開発秘話、山賊を救え!精度を追い求めた名もなき名工の熱き闘い~」
ってなもんよ 別の世界では電動ノコギリが神を屠った事もあるし、ノコギリは偉大なのです バンダールさんは鉄壁のバンダールとか自分で言っちゃうところがね……
たとえば5章でマーが「私は鉄壁のマーセルです」ってリースに自己紹介してきたらビビるでしょ 反撃と盾熟練の両方があるやつは好印象だな
少なくとも味方には1人もいないぞ 追撃→戦速低くて条件満たさない
連続→戦速低くて発動しない
待ち伏せ→戦速(ry
怒り→ダメージ受けないから発動しないし、しても命中アップくらいしか恩恵なし 装甲兵に持たせるなら捨て身か粉砕か?
反撃はマーセル見てると盾の消耗激しいし マーセルの盾消費の速さはむしろメリットだぞ
盾20以降は盾発動しなきゃ上がらんのだから、消費が速さは技能成長の早さだ 受け流し挑発探索自己回復とか持ってる装甲兵なら面白そう 空き巣に入った先で装甲兵に遭遇したら、裸足で逃げるなw >>382
装甲兵と相性の良い攻撃スキルって反撃くらいかな? 鉄屑にどれだけ強力なスキル付けても移動力なくて結局使わなそう そんな鉄屑嫌いのあなたに、今なら短剣対策の見切りも付けて、お値段据え置き150Dです 装甲兵な時点でどれだけ強力なスキルでも移動力の問題で使われなさそうだから
Dみたいなプレイヤー視点のゲストキャラにしたんだろうな 味方の装甲兵(足が遅くて固いユニット)が大活躍なんてしたら
それこそSRPGとして単調でつまらない待ちゲーってことだからね、
構造的に使えない子になるのはやむを得ないから弱くても不自然ではない配役をあげたんだと思う 足の遅いバロウズに全力移動をあげる優しさがあるんだから
Dにも付けてあげればよかったのに この世界に南斗人間砲弾があればデリックをかっ飛ばせるのに どこぞの歴史家は、先祖をチート剣聖や時間停止能力者として記していたが、それに比べるととても謙虚でいいと思った
子孫が編纂したら、すごく美化されたりするのだろうか 俺はティアサガスレの住人ではないからやらないぞ
ティアサガは好きだけどあのスレは嫌いだしな、なんせ気持ち悪い投稿が多すぎる まあスレが欲しけりゃ自分で立てるのが掲示板だな
続編とは言え毛色の違うゲームだからここで言っても仕方ないかも エンテおじさんがこっちに来るようになれば意見も変わるであろう でも機動力クソでもフル成長させたダウド並に強ければまだ使おうかなって気にはなりそう 技能に問題があるやつはレベルアップで必ずステ+技能拾うのが最適解だと再認識した 吟味がめんどいので、アデルは早めに盾をカンストさせてやりアップを狙う。アイギナは炎が上がらないこと祈るのみ ステータスの上がり具合で運用が変わるって事もそうそう無いし、技能アップ吟味優先だな 面倒になって成長気にしない奴しかいらなくなる
そういう点で槍なくても使えるエロは優秀 リロード依存の最強育成プレイの話でしょう
面倒を嫌う人はそもそもそういうプレイしないよ ダウドは俊敏いくつまであげれば
斧+M盾で切り込み反撃出来る??
誰か教えて リロード依存の最強育成なんかやろうとしてるんなら
自分で思う最強像くらい自分で決められんとお話にならんで >>414
最軽量のつるはし+レザーMで重量9だから、筋力18あれば最低ラインの俊敏11で切り込み反撃可能
現実的にはもう少しマシな装備をするだろうから、筋力がCC直後で20くらいあったとしても、俊敏15くらいは欲しい
更に言うと、盾発動前提とはいえ確実に弾いて切り込む事も考えると、防御も15は欲しい
補正無しなので、毎回2ピンくらい狙えれば割と早い段階で達成できない事もないが、じゃあ労力に見合った成果があるかと言われれば、別にそこまでではないという 基本的に適材適所で向いてることをさせるのが一番強いゲームだから
向いてないことをさせるのはやり込みの域よね 昨今のリマスターブームに乗ってこいつも現行機でプレイできるようにしてくれんかなあ 東方剣士系の切り込み反撃はよく見るけど
ダウドタイプの切り込み反撃ってみたことないなあ 装備の重量もパラの傾向も違うからね
一応その気になればデリック11+もできるよ
俺はやったことがある デリックの切込み反撃もシュタタタタって走ってくの?
超レアムービーだな マーセルは徒歩だが躱しながら進む
デリックは静止し躱しきってから徒歩 昔、スレの人が格好良い切り込み反撃動画作ってくれてたよね ニコニコに上げられて、つべにも転載されてた模様
これと初回作成版を合わせると、大抵のユニットのCC前後が網羅される
https://youtu.be/Yaizpbvqxg8 敵の前で立ち止まるからおかしくね
ティアサガの烈風みたいに走り抜ければいいのに 1度立ち止まるのは切り抜ける版のグラ作るの面倒だったからだと思われる 加賀シリーズでも下馬すると剣しか使えなくなるとか多いけど
それぞれの武器版のグラ用意するの大変だからね 槍については、ランスのモーションが理想的だと思うが、あれは反撃されない・できないというシステムがあってこそだしな
聖戦の、馬で跳躍して敵の目の前で静止しするというモーションも、カッコいいけど思い切りカウンター食らいそうだし
システムと見栄えの両立は難しい 貴重な動画はありがたいんだけど変なエフェクトのせいで見づらいな
特に敵の貴重な切り込み反撃シーンでセピアがかってるの要らない… 気に入らないならゲーム内で見れば良い
お前らの手元にはベルウィックサーガのディスクがあるだろう? 攻撃が当たると反撃できないシステムと戦闘アニメの相性はかなり良いはず
当たり外れでモーション全然違うから手間はすごいだろうが 差分ほしいなら流用で手抜きだな
戦闘アニメで大剣時いつものシェルパだけど剣時はマーセナリーになるとか 今さっき宝箱から煉獄の腕輪が出ました
聖書には書いてないんだけど…もしかして司教の腕輪とかも入手できるのかな? まじかーおめでとう
コッファー腕輪もあるらしいね
聞いたことは何回かある、気がする 煉獄って出たから煉獄の話いい?
俺は実はかなりの煉獄好きなんだ
廃チクで命中10ダウンを克服したなら、筋力+2 防御+2 回避-10 でつええーってなってしまう俺は スペックだけ見ると凄そうなんだが、結局デメリットの無い腕輪(+1系や、マイナスが影響しない魔道士+天馬や鳳凰)に走ってしまうんだよなぁ
シェルパとは相性良さそうだけどね、煉獄 ベルサガのシステム上命中回避は重要だからねぇ
そもそも軽兵そこまで最前線には出さんけどそれでも強さより怖さが勝る 成長ヘタれてるときに腕輪装備しても成長吟味したほうがマシだなと思う
ノーリセなら補うために必要だろうけど アイギナの精神やペルスヴェルの俊敏あたりは、腕輪の効果を実感しやすいかな
軽兵に関しては、無料で手に入ったら邪魔にはならないよね、程度かもしれない
ただし、精度と白虎は別格 常時装備するのではなく、トドメの一発のお供にするのが白虎
軽兵がその後に波状攻撃を受けるような順場で運用しない限りは有能 武器がなくなっていくし攻撃受けない運用をしやすいペや
強健反撃とブリムのあるシェルパに欲しい 基本的に常用する類のものではない
けど白虎装備してようがしてなかろうが攻撃にさらさないんならデメリットは無い そうだっけ
鳳凰の初出はボルポスだったと思うけど、それ以降で探索戦闘の印象があまりないが 鳳凰で変わるかは分からないけど
13章の探索で何回返り討ちにあったか
あいつ強いよね
あそこだけは絶対に装備をケチってはいけないと心に決めてる >>467
あんな死地で火事場泥棒やってるやつだし只者ではないな
最後の探索戦闘だし探索界のラスボスとも言える ただいま
なんか違う掲示板に飛ばされて戸惑ってたよ そういえばスコーピオンで同盟軍が捕縛されたあと、捕縛した敵を倒すと新型バリスタの矢(と試作スコーピオン。マップクリア後に回収されるが…)が入手できるのって既出ですかね? >>471
ほう、それは知らんかったな
俺は今までスコーピオン1基でもやられたら負けだと思ってたよ 初プレイだが2章の山賊退治の難易度がえげつないな…
初見殺し多すぎだし、欲しい装備品持った敵捕縛したいし、ターン数は迫ってくるしで精神的にもしんどかったわ
山賊の兄弟はたまたま運良く捕縛できたが…
ザーリアスとピサーロの装備品は欲しかったのだが無理すぎ
これここの皆さんは2章の名有りの敵を全部捕縛できたりするんだろうか そんな運ゲーしないぞ
とりあえず2章クリアおめでとう
今からベルサガを初プレイする子がいるなんて嬉しいね 5ターン→シノン馬持ちの奴
10ターン→賞金首
15ターン→ザーリアス
リセ有りでやる時は大体こんな感じで捕縛してる >>478
シルウィスで一発赤狙う方が経験値を好きに与えられるし良いと思うけどな
まあザーリアス捕縛は半分趣味だしお好きにどうぞという感じだわ 挑発で崖に置きさえすればどうとでもなる
その準備のために周りの雑魚を掃除する速度との兼ね合いでザーリアスの処遇は決まる バレリントンの捕縛はアーサー当て身通らないし難しい
アグザル1発赤狙おうとしたら100回くらいロードしたことある
シルウィス峰打ちか、捕縛はできないがアグザル強奪でもいい ここの捕縛はピサーロとバレとザーリアスとフーバかな
あとは個人的にスナイプアローが欲しいのでそれも捕縛
ソドブレと破盾は興味がないのでスルー
ピサーロは2T目にシル姐の射待一発赤で仕留めて
バレの軽傷担当はエロで釣って潜伏セネにやらせる感じ
ただたまに「お前見えてるだろ」としか思えない動きで
潜んでるほうの茂みをよけていくんだけどw
潜み先を変えると今度はさっき潜んでたほうの茂みを通ってくるという >>475
2章は自軍の戦力が揃ってないのに名有りの敵が全章中一番多く出てくるから相対的に(捕縛とか狙うと)一番難しいね
3章任務もエゲツないから頑張ってくれ
ピサーロザーリアスはシルウィスで一発赤十字狙い、バレリントンはハープーン軽症+おじさん粉砕で赤十字狙いだな毎回 475です
皆さんのレス頂きやはりあのステージは難しいのですね
なんというか完璧を目指そうとすると途端に難易度があがるので自分の実力とどう折り合いをつけるのかが肝要なのかなと思いました
いま2章の補給部隊を襲う所ですがここも補給物資を狙おうと欲を出してしまいなかなか苦戦しています
ただ色々とゲームをしてきましたがこのタイプのゲームは唯一無二だなと思います(捕獲して物資を得ていくのはトラキアに似てますね)
久しぶりに仕事中も攻略方法やユニットの運用、強い武器を持った敵をどうやって捕縛するかなどワクワクしながら考えてしまっています
色々アドバイスありがとうございました 令和の時代にベルサガーが爆誕するとは
セネのスリ取る&スタンナイフが強健にも有効なこと気付いてしまったらゲームが変わるぜ >完璧を目指そうとすると途端に難易度があがるので自分の実力とどう折り合いをつけるのかが肝要なのかなと思いました
本当にそのとおりだと思います。 質問なんですが2章任務でセネと会話しなかった場合はセネはもう二度と傭兵ギルドにも現れないのでしょうか? 出ないね…
セネは傭兵ではなく、2章依頼の馬泥棒を追えクリア時に入団。
んで、馬泥棒を追えが出る条件が2章任務中にリースがセネと会話すること 未練があるならやり直す方がいいぞ
捕縛リロードなんかやるタイプなら尚更、キャラ取り逃がしはそれくらいデカイ いま4章まで来てるのでなかなかやり直すのはきついです
セディを大切に育てようと思います 初回プレイで全員入団は難しいからとりあえずこのまま最後までやってもいいと思う
引き継ぎ要素なんかはゲーム上一切ないけど、プレイヤーの経験値が何より大事
セネはスリ取る本格運用するならリセゲーになるし…初心者はCCもなくて挑発が便利なセディのが圧倒的に使いやすいよ 初回プレイは情報なしに詰むまでやった方がいい
俺は10章で8人くらいしか残らず金欠でオワタ 二周目をやるような人は嫌でも上手くなってるからな
その時に初回はここであんなアホなプレイをやってたわとか思い返すのが楽しかったりする 納得して先に進めるならもちろんそれがいいね
見たところ完璧プレイ志向でリロードに抵抗がなくて未練も強いように思えたからやり直しを勧めたけれど、しないで済むならそれに越したことはないよ セネいい娘やからな
もし再プレイする機会があればその時は仲間にしてやってくれ 4章任務の撤退の手助けするところの難易度えげつないな
1人捕縛されてしまったし、誰も捕縛できなかったし、クエストの詩集みたいなものを拾うやつも未完だし、ボスも逃げられてしまったわ
斧三本と盾三つ集めるのはなんとか達成できたけど…あと20ターン目くらいからの撤退ポイントに向かって敵が上から一斉に襲ってくるところめちゃくちゃ緊張したわ
これ理想とするムーブというか、全タスクこなしながら攻略するのめちゃくちゃ難しいだろうな
でもこのヒリつく感じがたまらんわ クリアだけを目指すならそう難しくはないけど欲張ろうとすると難易度が跳ね上がるのがベルサガの醍醐味だからな
手探りで頑張るというプレイは初回しかできないし未だにこのスレを見てる連中からしたら羨ましい限りだ もう10年はベルサガやってるけど4章任務の盾3枚目は取ったことがない
他にやることがいっぱいあるから他のマップで1枚用意した方が断然楽なんだよな… 4章任務は後半は大体フェイを突っ込ませて上側倒してるな
乙ってもファラミア助けてくれるし
シル姉も撤退間に合わないこと前提で最後まで戦わせて捕縛されて好感度稼ぐ
ラーズ神官はラレで一発赤十字狙う
煉獄は捕縛するけどダークアクスはさすがに面倒なんで捕縛しない
記憶消してベルサガやり直してーー 4章のヒリつく感じワイも大好き
BGMもいいし、序盤で一番好きな面だな ゼフアクから完璧にスリ取って
アンデルセンからファイアーソードスリ取って
バンダールから邪神の盾スリ取って
色々満足してたら恐らく5章任務でソーマの薬剤取り忘れてたことに気付いた
なんでだ… >>498
詩集を拾えるのはセネかアグザルのみ。アグザルの移動力では回収するだけで手一杯なのでセネお勧め。
戦闘ではまだ役に立たないが、前線のメンバーが拾った馬を回収(所持していると回避率低下)しつつ捕縛回収。
ボスはHP高いのでアイギナのブリザード。任務では出し惜しみするものじゃない
あとは撤退戦向きの回復役、オルウェンの起用かね
最前線で暴れすぎて戻れなくなった奴にはエスケープ、本人は置き去りにしても自力で帰ってくるので便利 >>505
アドバイスありがとう
肝心のセネを仲間に出来なかったのでアグザルを使わざるを得なかったのです…
攻略は縛ってるのとよほど致命的じゃなければあえて初周はそのまま行きたいので2週目の参考にさせてもらいます
不自由なのも初見の醍醐味なのでね 2章バレのアバランチソードをドロップにしなかったのは何故だろう
首のお金はいいから剣が欲しい
属性剣が手に入るのはかなり先だし、あそこで確実に手に入ってもいいのにね それこそバレリントン捕縛にも欲しくなるのが嫌らしい
当身アーサーで基本ダメージ通せないし
属性剣で言うとファイアーソードの資産価値がありえんくらい高いのも謎 あそこでアバランチ取れるか取れないかでアーサーの使い勝手がかなり変わってくるのに
あいつ本人の捕縛にアーサー使えないのひどいよね
結局いつもお祈りしながらハープーンで刺しにいってるんだがもっといいやり方あるのかな 15Tセーブでハープーンorセネ+おじさん粉砕だなあ
シルウィスは大抵ザーリアス倒すか捕縛するのに上の方にいるから間に合わん 4章のカラーコードやってて思ったけどこれ任務の難易度は高くて、依頼はわりと簡単だからそこで稼いだり物資を得たりという想定なのかな
4章任務がめちゃくちゃ難しかったから依頼は簡単だったな
ただ下町の英雄のほうは帝国騎士にちょっかいを出すかどうかにはとても挑戦できなかった
グレートアクスとかリピータボウとか魅力的な装備品があったが敵のステとかスキルみてこりゃ無理だと諦めた
ここのスレの猛者たちはあそこの敵の物資やっぱり奪うんでしょうか アイテムだけ集めて使わないことに定評あるからなここの廃ロード達は クリア時に余った高級武器の山を見て後悔するんだろ? 後悔?ニヤニヤの間違いだろ
キレイに青武器が並んでるのを見てほくそ笑むのが廃ロード >>511
その認識で合っているよ
任意依頼は基本的に稼ぎマップ おいおい…五章の任務いきなり敵強すぎだろ
装備も充実してるし騎馬のヒット&アウェイいやらしすぎる
当然住民も救えずマーセルは処刑されちまった
ボスだけは意地で倒した
ロードグラムがなかったら絶対クリアできてないわ >>518
途中から下からの敵の攻撃が激しくて住民を犠牲にする方向にして下側の敵に戦力を集中させていたんだ
ボスは確か逃げ出した13ターンと14ターンに致命料理とキルブレード装備したクレイマーの必殺で落としました、運です
マーセル処刑されるとは思わなかった
そしてバンミリオン…そんな露骨に冷たくしなくてもいいのでは? >>511
初見でスルーしたのは正解
あれは二周目以降のお楽しみさ
クリアする頃に振り返れば、「あのキャラを使ってああやれば全部身ぐるみ剥げるのでは?」と思うようになってたりする >>511
4章依頼はホバッカーとチクチクマン垂涎のマップですね
重装兵の身ぐるみ剥がしてアデルとかエルバートでチクチクするし帝国兵やクリテカルナイフは捕縛するし白虎の腕輪という神アクセも貰う
セディの挑発を色々試してみると良いよ…壊れスキルだからw やべえやべえ
10年ぶりにテレビ買い替えたらD端子がねえよ
三色コードとHDMIしかねえ
プレステ2ってHDMIで繋げたっけ・・? 5章任務はターン数に対する敵の数が多くて5ターンセーブが遠いんだよなあ
初見は川を守って撤退させるのが精一杯だったわ 5章の勲功の取り方を聞いてみたいな
自分のやり方は6ターン頭にウォードでゲッペルスに投擲
ライアークの歩数ぎりぎりに待機
7,8ターンライアークをひっぱって川を挟んでセディで挑発
川の中に引き入れて封鎖して10ターン撃破
いつもこれだけど他に方法ありますかね? 5章は山場なので、いつも食事惜しまず使って全力してる
4~6章任務は難しいけど面白いね
9ターンにウォードでゲッペルスに投擲、ライアークの攻撃範囲で止まる
ライアークが動いてくるから、ダウドを隣に寄せる
10ターンセーブ初手でダウドウォーピック粉砕で一発赤にして、あとは適当にドロップ持ってるやつ倒して最後にライアーク捕縛 >>523
ありがとう
コンバーター買いたくないなあ
古い方のテレビをプレステ2用で使うことにしよ・・ 5章はブイヤベース食わせたフェイを森に置いてカトラス解禁。早い段階で騎兵共を殲滅する。
ヲードの出番なんて無いくらいにガンガン攻め込む
10Tのセーブではライアークとゲッペルス同時捕縛を狙う 敵を倒しすぎると逃げるから、引き寄せないと駄目なのが面倒よな
装甲兵も邪魔だし そうなんだよね、攻めるの難しくない?
8ターンでライアークに下がられるときついんだけど
攻めの人はどうやってるんだろう
7,8ターンの騎兵の攻撃を受けきって耐える感じ?
初期配置の歩兵の敵を泳がしておいたり出来るのかな 騎兵は中央に寄せてリース、フェイ、ダウドあたりで殲滅する
命中HP回避のどれか上がる食事与えておいたほうがいい
歩兵は野兎の蜂蜜食べさせたレオンとアデルのW待ち伏せで上の川付近で足止めしてる all35やったのも10年前の話で正確には覚えてないけど、撤退モードに入るラインを増援の分計算に入れてなくて5ターンからやり直したのは覚えてるわ
確か通常攻略と同じようにラレでポイント封鎖して殺した…と思う
あれこれ考えずに敵の数減らすのが一番楽だわあ!!ってなったのは記憶にある 中途半端が一番良くない
ターゲット以外殲滅しまくるのが確実よ パパン中央突貫させて右上に雑魚歩兵寄せて溜めてた気がするけどあんまり覚えてないな みんな渡河して突撃だな
ラレンティアで撤退ポイント封鎖して15T目で捕縛チャレンジ
ライアークを引っ張ってくるとか考えたこともなかったぜ 3章、4章で金もらえて油断したところに、
5章は剣という 5章はCCしたアサエロとグラムリース、ディアンとかの力押しでボルニア軍を叩き潰すのが好き 捕縛しまくってたらあまり武器買わなくていいから金にはそれほど困らない
むしろアイテムの置き場に困る 携帯袋レイピアを高利貸しに預けて借金すれば序盤の金欠解決&宝箱すぐ買えるのでオススメ
7章くらいになると金余りまくるからルヴィにイシス白馬プレゼントしてる
ブラックシールド含めた高価なM盾コレクションしてると普段遣いがレザーMと帝国盾になるから、たまにちゃんとしたM盾使うと硬さに感動するわ シロック最速でCCしようと思ったら何章ぐらいになりますか? マルティンを倒して離脱できるのはCCシロックだけだから6章かな多分 6章任務めちゃくちゃ難しかったわ…
後半に三方から出現する敵の恐ろしさマジで胃が痛くなった
なんとか依頼も全部こなして住民も救えたけど最後のほうに出てきた老兵の将軍、あいつどうやって倒すんだ
そんな終盤のターンに出てこないでくれ… あとこの6章から敵のクロスボウ持ちがとんでもなくいやらしいわ
堅実にダメージ与えてくるし防御もあるし時々リピータボウ持ちの二連射が刺さりこちらのユニットが昇天する
めちゃくちゃ高難易度だけどとにかくおもろすぎてあっという間に時間溶けるわ 撤退マップの終盤増援を倒すには予め出現位置付近に
撃破しつつ撤退も可能にする機動力高いユニットや
送還魔法持ちを配置してないと厳しい
初見でどうにかできる事は稀 オルトマンはミスリルソード、護衛の装甲兵はミスリルアクス持ってるせいで撃破や捕縛できないとすげー損した気持ちになるのもムカつくよねw
後半は弓が腐るほど出てくるから任務はもっと辛くなる… 他のSRPGを経験してると「弓なのに1射程?」って感じてしまって弩を弱く見てしまうがベルサガの弩はかなり強いんだよな
他武器比で明らかに精度が高い
筋力が乗らない点も結構プラスに働くことが多い
自軍の弩使いが馬に乗れるクリスだから再移動による連動性ある攻撃に貢献してくれる
外して反撃を受けると再移動ができないシステムだから騎兵の射程1攻撃はありがたい 序盤の低命中&筋力を石弓狙撃でカバーしてくれるクリスすこ
何故リガ黒馬に乗ると石弓の威力まで上がるのかは永遠の謎 初見プレイだけど弩は使えるやつが今のところクリスしかいないし、1射程の概念になれなくてシロッコとかイストバル、シルウィスとかの弓使っちゃうわ
弩使いこなせる人はこのゲーム熟知してそう感ある 武器次第だからケチケチしてたらそこまで強くない
5、6章でリピータ使えるようにしたらキモチイイ 初登場3章任務時点でのクロスボウは他の武器と比較しても威力精度ともにかなり強いんだけどね
終盤の弩は筋力乗る他武器と比較するとややしょっぱい性能になってしまう
アーバレストくんとかな! 初心者はクリス石弓狙撃ディアソ捨て身レオン死闘で
こいつらツエエと思いシロッコをゴミだと思う
慣れてくるとシロッコの良さに気付く 初心者は
ユニットAが敵Aと戦う
ユニットBが敵Bと戦う
ユニットCが敵Cと戦う
みたいな戦術取りがちだから命中率を過大評価するんだよな
実際には
ユニットA・B・Cで敵Aを袋叩きにする
ユニットA・B・Cで敵Bを袋叩きにする
ユニットA・B・Cで敵Cを袋叩きにする
みたいなゲームでどんな袋叩きにも参加しやすい弓騎兵は大正義なんだが 序盤は1人に対して6人で囲んで殴りつけるしな
反撃受けない弓は強いね シロックが序盤ゴミなのは事実だからね…
金欠でショートボウすらたけーと思う時期に外す武器壊す威力低いで終わってる
CCで名馬騎乗出来るしCC後も軽兵で移動コスト安い、強い鏃と+矢スナイプ使えば随一の火力出せるから実際にはアデオンとは大違いの強キャラだが >>556
シルウィスがホークアイ使うと大抵コンジットボウで攻撃した方が強くて笑う シロックは序盤から使い倒すとすぐ技能止まってもったいないから、金と経験値に余裕のある中盤から使うな
それならクラスチェンジもすぐだし シロック偏愛プレイをやった事があるけどその時は少なくとも5章任務ではCCしていた
ロードグラムリース様と一緒にスーパーヒットマンとして暴れまわってた記憶がある クラス上限で技能が30までしか上がらんのはおかしいやろ
農夫でも狩人でも使い続けりゃ上がるはずだ
まあ技能が一番強いから制限しなきゃならん
という大人の都合か 実際、難易度選択ができればFEエンゲージ並の評価を得られた気がする あれ評価高いのか?
ちょっと見ただけで拒否反応出るくらいキモくて逃げたわ 他ゲーを品評する場ではないので
褒めるにせよ貶めるにせよ該当スレでやろうぜ
リンク貼ってくれたら俺はそこにいくよ 風花雪月は良かったけどエンゲージは無理やった
でも一番やりたいのはベルサガ的なゲームなんよな
ホームズ戦記プレイしてえ‥ ガチなホバッキーは同盟軍いるマップでは
リセマラして敵に同盟軍hbkさせてから
敵を赤十字にして同盟軍の装備も巻き上げ狙うの? 捕縛ではないけれど、3章デミアスの森で爺ファイアー取るのは古代から有名だったりする
雑魚盗賊にすり取らせる、館イベントを挟んで復活したやつをもう1こすり取らせる
俺もやったことあるよ そこまでやるのはホバッキー極まってるな
尊敬するよ なんてこった昔から有名な手法だったのか
俺のhbk道もまだまだのようだな
ゼフアクから分捕るだけで満足してたのが恥ずかしいぜ まじか
いいこと聞いたわ
ちょうど今150Dを虐めてる最中だから加齢臭ファイアー入手できるよう試してみるよ 強烈なホバッキーといえば
14章のヴェスターバンミリオンからはぎ取った画像が昔うpされてた記憶がある
あとは異教の神で全捕縛したのとかもあったな なるほどね
実は埋もれつつある古代のテクニックだったか
なら再度広められてよかった
神殿左の高台にいる盗賊を使うといいよ テクスレに載っていた気がしたから発掘してきた
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/index.php?2ch%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE%2F1
↓↓↓↓↓
535 : 助けて!名無しさん! : 2008/02/27(水) 02:40:51 ID:cUr2/NgE
一応本スレでは散々既出だった3章でのヘルファイアー二個スリトリ方法がテクスレに載ってないので。
右側のサハリンはヒール装備でヘルファイアーを持っている。
そして敵にはすり取りを持つ敵が三人いる。
すりとられたヘルファイアーはドロップアイテムになる。
まず館にたどり着くまでに一つ掏り取られよう。
お勧めは二箇所。
橋にサハリンを置いて、進めないようにして左から盗賊の攻撃を受けよう。
体感としては5~10%程ですりとってくれる。
または館直前でもいい。この場合館に一人強キャラ待機して、盗賊を誘導、攻撃されまくる。
そして館に入ればなぜかヘルファイアーが復活しているので一度ヒールを使わせてヒール装備にする。
そして今度はアグバン周辺に潜む盗賊にすりとらせよう。挑発をしながらおびき出して、ダガーの消費を避ける。
そしてサハリン以外の爺を目的地に到着させよう。
その後サハリンを進ませるが、目的地には誰かを置いておくと到着できない。
そのあたりに盗賊を誘導すると爺に攻撃が行くのですりとってもらおう。
ちなみに同じ盗賊に二つのヘルファイアーを掏り取らせる事も可能。
販売品としては三つしかない微レアアイテムで五章からしか買えない(2100D)なので、やる価値はあると思われる。 >>582
わざわざありがとう
とりあえず16番盗賊利用してまずは一個目スリ取って貰えたわ!
ポーションIがドロップアイテムだったけど複数ドロップにはならないんだね
https://imgur.com/a/ghWQLlM おー早速か、やるな!
16番って呼び方は聖書だね、なおいい
そしてポーションがドロップなのは17番の盗賊の方だ ホントだw勘違いしてた
無事ヘルファイアー2個入手できたぜ 精神集中ギナヘルファイアーが序盤から使えるのは大きいな そこまでしてヘルファイアが欲しいのか金欠なのか
達成感が欲しいの? ゲームは全て自己満足よ
入手できるアイテムは根こそぎ欲しいわな
持ちきれず売るか質流しになりそうだが やったことあるけどものすごいロード回数だったな
スリとるの発動率低いうえに、盗賊の攻撃が外れたり別のやつ攻撃したり
完全に自己満足だから重度の捕縛マニア以外はやらない方がいい 曲は流れるシーンによって感じ方も変わるからなあ
ルヴィイベの熊VSパパンで流れるこころ燃やして
セオドルVSバーゼルフォンの古の誓いは目茶苦茶良かった スリ取るはLv%のはずだから、4-7%しかないのでダルかったね
一個目はフェルマー捕縛とか司祭足止めとか考えると5T目セーブでやらないと面倒くさくなる
盗賊を3人+爺で囲んだから回避率の関係で爺優先ではあるものの1/4の攻撃確率だし1時間半かかったわw
14章スリ取りも今回はチャレンジしてみるか シーン込みの曲なら13章のバンミリオン様には入城の頃よりお世話になりました的な会話するとこが個人的ベスト スリ取るの確率ってレベル%なのか
ヘルプ見ても書いてないし今まで知らんかったわ 古の誓いならリース単騎特攻からの
始まりの街で仲間達に待ち伏せされるシーンが一番だろ ダウドに詳しい方にお聞きしたいのですが、
ダウドのM盾装備の切り込み反撃発生させるには、筋力と俊敏いくつまで
あげれば出来ますか?
武器の重量があるので一概には言えないですが、斧はそんな重量大差ないので
盾はナイト〜リミットシールドあたりの重量でお願いします(>_<) >>597
質問の意図がよく分からんが…
キャラ問わず戦速11で切り込み反撃だから俊敏は最低11必要
そこから装備の重さ計算して筋力の半分だけ重さを軽減すればいい おそらく足し算や引き算をする能力がないのだろう
初歩的な学習をしてない人を指導する方法を俺は知らないんだ、ごめんよ ヒント:重量は武器+盾の重さ
他の所持品はノーカウントだぞ。なぜかw ダウホは盾無くても攻撃弾くくらい硬くなるからな
装甲兵より硬いだけでズルいのに切り込んでくる
ノンケ一般兵にとって恐怖でしかない
殺るとしたら魔法かアサシンダガーの集中攻撃か ダウドに詳しい方にお聞きしたいのですが、
成長補正がない理由ってなんですか? それはわからん
ただダウドは能力値が使い勝手にもたらす影響はそこまで大きくもないキャラではある ティアサガのビルフォードみたいに移動力上がれば神だったんだけどね
どれだけステ高くても足回り最悪で使いにくい たぶん一人くらいは成長補正のない遊びキャラを入れたかったんだと思う
そんで吟味して最強にしてもそこまで戦術に影響が出ない立ち位置で
かつ超人化してもイメージ的にそこまで違和感ないダウドさんが選ばれたのかと Dを補正なし強キャラにしなかったアルムートさんマジ謙虚
Dが補正なかったとしても崖登れないし防御伸びないし微妙なんだよな ダウドが馬乗れないのは壊れキャラになっちまうからかな やはり移動力こそ最強‥
つまり駿馬+全力移動アーサーか パラミンもかなり無法なキャラだが参戦が遅すぎるのでバランスはとれてるな パラミン秘薬投入するくらい好きだし使い倒すけど二人目の当身要員としてもう少し早く欲しかったよ
この際追撃はレベル習得にして9章くらいでさ デヴァインソードがすごい武器に見えたけどただのダークメイスだった >>619
グレートボウは上級装備と狙撃でシルウィスと相性良い
それ以外のグレートは使う場面が無いと思う
ディアンで捨て身するにしても後半はグレートアクス振りたい局面は大抵ウォーピックかハンマーアクス プラトン先生の粉砕グレートソードは強いんだけどなあ
典型的な敵が使うと強くて(当たったら一発赤or死亡でリセット要因になりがち)味方が使うと弱い武器
グレートボウだけは624の言うとおりまだ使える
女聖騎士で入手しやすい武器だし カンストクレイマーくんならグレソまぁまぁ強いよ
大抵の場合ナイトソードで事足りるとか言うなよ
農民の子にナイトソードなんて似合わないぜ男らしくグレソブンブンしよう そんなにブンブン振り回す武器じゃないわりにユニーク武器が多彩で頑丈だからなあ大剣 アーサーの怪力なら大剣使えても良い気がする
でも大剣騎馬って見かけ無いから使いにくくてNGか 大剣装備可能、盾装備不可な馬くらいだとあってもいいが、おそらく使わない プラトンは敵を倒すことこそが味方を守ることにつながるって気づいた人なんだと思う
まだ護衛スキル持っていた頃に、大切な人を守れなかったんだと思う
だから護衛を捨てて粉砕を得たんだよ ラーゼタール護衛シェルパ強い!
使ったことないけど 一番輝くのは死闘ウマーだからな
そいや戦闘中に大ダメージ負っても
吸収で回復したら戦闘不能にはならんのだろうか ノーリセオール35挑戦中だけど本当に難しいゲームだな
谷の悪魔でエルバートのHP25で回復を忘れてハチェットが迫ってきて
あぁこれ終わるなと思ったら
案の定致命が出て25受けて終わったわ
ずっとやってると何かわかるよねw
最高記録は14章でプレミしてラレがドーラに落とされて終わったわ
これ達成した人は何回やり直したんだろうか
気が遠くなってきた すげえ
捕縛が楽しすぎてノーリセプレイは一生出来そうにないわ… お前らのプレイ記録を纏めさせられる150Dが不憫でならんよ
歴史書じゃなくて奇書になるわ 石弓って強いの??
毎回クリスはCCして2軍落ちみたいな
感じなんだけど
どうしてもあの石弓の重量と
クリス出撃した時の行動が制限される
から使いづらさを感じてしまう
皆さんどんなでしょう??? 狙撃再移動の強さを知ってしまうとクリス無しのプレイは不便で仕方ない ターン最後に近づいて次ターン初手狙撃離脱は
ランスと運用被るからランサーだと使いにくいかもな 運用にもよるけどターン最後と次ターンの頭の連続行動枠は取り合いが起こりやすいからな
クリスは優先起用してやればきっちり答えてくれるスペックは間違いなくあるけどこれはしょうがない クリスは闇の司教で出してアルヴィナからリガ馬強奪してクリフォード辺りにお裾分けするのが強い使い方 >>639
残念ながら死闘とラーゼタールの相性はあまり良くないよ
先生の死闘は基本的に戦速で勝ってるから、攻撃→反撃→再攻撃→2t目攻撃、までの3手で沈めてしまうもの
(逆にこれで沈まない相手にはゴーゼタール程度では生存保証にならない) 全ての強敵を死闘で仕留めるウマーの動画あったっけ?
ラーゼタール実験してみたい ラーゼを1番使いこなせるのはシェルパ
と思わせてアーサー 13章でシェルパにラーゼタールもたせて砦に置いておくと
敵が攻撃してこなくなって困るんだよね うちのクリスはガトリングボウと致命の矢でドラゴンハンターやってるぞ >>644
既に上がっているようにランスを使えるようになると
ターン最後行動&次ターン最初行動という見かけ上2回行動を奪い合うことになるのでCCしたら2軍落ちすることが多い
石弓は腕力が影響しないので育て甲斐がない。CC後に剣なんか使えても誰も使わない
剣なんかより、必殺1でもあった方がまだ面白かったぞw 育成する楽しみないと言えばバロウズもだけど、あっちは14章15章の難易度を明確に下げてくれるのが良いよね
あとは石弓はまともな性能で値段安い武器がライトクロスしかないから、クリス使わず入手した石弓を全部売っぱらった方が自軍強くなる ランスの本当に強い使い方は5歩出て2歩戻るとかだよ
ムリンを安全に突いて帰れる
クリスも同じ
最大火力や最高命中率には拘り過ぎないのが良い べつに3歩くらいでも「絶対に反撃を受けない普通の槍」として扱えるからねランス
味方側だとむしろ多数で1人をボコる時に輝く武器だと思う クリスは高精度武器と矢で命中確保できるが
ランスは命中安定しないからな >>661
この使い方する方が多いわ
毎ターン初手は前ターンのミスのケツ拭きたい クリスってレギュラーで使っていれば疑似二回行動だけのキャラにはならないな
育て甲斐がないとよく聞くけどしっかり技能も伸ばしていれば思ってるよりもずっと使い勝手が良くなる 弓騎兵は弓騎兵ってだけで基本くっそ強いからなあ
序盤の石弓クリスとポンコツシロックに上手いことミスリードされてる感ある ライトクロスと+矢で命中100%出せるようになると世界が変わる
よく言われる2回行動枠にしてもランスと交互に動かせばいいしな 斧防御の上手い使い方あるかな
敵で使うやつ古の宝珠と見果てぬ夢の2人くらいしかいないし、
存在する意味も感じられないクソスキルだと思ってるんだが 盾が無くなった時くらいしか使わなそう
ランスの囮にカーリーアクスで防御+30 >>668
ライトクロスボウだと威力弱くて
終盤2回行動しても確殺できなくないか? >>672
いつまで2回行動など言っている、なぜ終盤にライトクロスを使う話だと思い込んでいる
運用が制限されるだの二回行動を取り合うだの言ってる人がいたから、移動攻撃と再移動で戦うのが有用だと話がでてる流れだぞ
>>668だって狙撃に依存せずに序盤から命中100パー出す話だろう、少なくとも俺にはそうとしか読めん もともと
@精度の高い弩で突入
A精度の低い高威力弩で狙撃再移動して帰ってくる
の2ステップに分かれてるからな
@から再移動で安全域に逃げる動きも普通に使いやすい
もちろん安全域を作ってくれる他のキャラの働きに依存する性能ではあるけど本当に強いキャラだと思う 馬で狙撃を持ってる時点で弱い訳がないからな
それプラス移動しながらの攻撃でもライトクロスボウなら比較的容易に100%を出せると言う話
もちろん技能が上がれば上がるほど使う武器や矢の選択肢が増えて使いやすくなる 平坦な地形…流血の谷とか沈黙の街辺りを選べば強いか。
依頼より任務に強いなら十分っちゃ十分
崖とバリスタが邪魔な流刑の島、集いし者辺りはどうしようもなさそうだけど 配信者見てるとシロック育ててる人は多いがクリスはあんまり人気なさそう 石弓自体が強いから本体育てずにスポット起用でも充分っちゃ充分なんよな
オール35やる気ないなら尚更 既存のSRPGの1射程が0射程、2射程が1射程に置き換えられたスケールのゲームだから
2射程の弓ってそれだけでめちゃくちゃ強いんだけどね、
他の下級職キャラほどわかりやすい育成の見返りがないから後回しにされがちなのかな ホークアイが割とインチキ性能だからね
あと狙撃と筋力反映される弓とされない弩で矢の調整と合わせて細かく与ダメ変えてセーブしての捕縛にも多少貢献できる レベル関係なく使える、アーバレストとスナイパーボウをちょうど足して2で割った性能と考えると確かに強い
毎回シルウィスLv23になってから使うんでパスカニオンと比べてたわ…
ALL35観点でLv15と弓鍛えなきゃいけない観点からクリス微妙だと思ってたんで、そうじゃない視点で結構評価高いの聞いて新鮮なのと同時に納得したよ とはいえメインで使うならCC前の石弓技能上限40も気になるのでなんだかんだ弓も使うぞ俺は
最後まで使えば50ちょいくらいまでは伸びてくれるし
途中までコキ使ってお墓でも勿論いいけど 石弓と馬とスキルが強いから本人が貧弱でも強いんだわ
ステータス関係ない部分が全て強い >>682
そもそも弩と弓で射程が違うから単純に弓使える分だけ用途の幅が広いんだよな
狙撃あれば当たるし その場から狙えるヘクスの数で言えば弓の方が弩の3倍多いわけだしな 護衛で引き付けて2回行動狙撃で仕留める戦法もあるしな
単騎でも強いし味方と連携しても強いのがクリス 今までの話の流れからすると
ALL35前提でやってる場合は
クリスは低評価と?
確かにALL35の場合、クリスの育成以前にやること多いからなー ガチで育成しなきゃならないのはリースとフェイくらいか オール35だからってのは違うな
単純にプレイヤーの好みや先入観でこいつに活躍の機会譲るのが惜しいなって思ってるだけだよ クリスは低レベル加入で初期技能も低いから伸び代はそれなりにある筈なんだけど、
結局弓騎兵は攻撃にさらさずに戦えるから防御俊敏HPはあまり意味がなく、弩は筋力反映ないから筋力も別に…って感じ
本当にレベルと技能しかないキャラなんだよな
クリスに経験値を与えるより他のキャラに与えたくなる気持ちは分かる
俺は総合的に見て最優秀弓兵はクリスで揺るがないと思ってるんだけどね… まずクリスの石弓技能が60まで上がることを初めて知ったわ 普通は石弓40ちょいで終わるよね
10任終わるまでクラチェンおあずけ悲しい 弓兵一人だけ使える縛りなら間違いなく汁姐さんを選ぶし実際メインで使ってるけど
それでもなんだかんだで状況に応じてクリスやシロックも結構使ってるわ 石弓60まで上がるなら育成の楽しみあるって感じるわ個人的に
俺はALL35する時でもルヴィ育成し切ってるんだけど、
成長率の割に剣槍50までしかあがらんのだけ不満だし 毎ターン7マス動けて人や壁越しに撃てて再移動もできるユニットが弱いはずないからな 南無真如、今日は霊祖摂受心院様湧祥法要から戻りました。天地霊能淵源の地、山梨県長坂記念館に伊藤家先祖代々のお墓、ふるさと地蔵様、天霊系護法善神天霊系総帥八大弁才尊天様、地霊系護法善神地霊系総帥笠法稲荷大明神様の入魂が行われました 毎回最終的には、総合的に見て
シロックとイストバルがスタメンになるんだが
イストバルは弱いの? イストも糞強いがシロッコが馬に乗れる分便利すぎてな
索敵マップくらいしか使い道が無い イストは追撃パスカンの無双感とそれまでの弱さ足して割ったらトントンって感じするわ
歩兵なら最初から強い汁姐だな 最終的には馬・射撃待機のシロック、火力のイストって組み合わせに落ち着くのはよくあるんじゃね
中盤まではシルウィスも主力だが終盤はとにかく火力優先になりやすい シル姉はここまで育ったからもったいない精神で結局最後まで使っちゃうぜ
終章での強弓が便利なのもあって損はしない感
どんだけ愛を注いでも最後はチート船長に持ってかれるのが腹立つけど 全般的にこっちの成長と武器の性能向上が敵の強化に勝ってて弓は特にその傾向が強いから
それなら足の速さや選択肢の多さを生かして処理するほうが個人的には楽
ぶっちゃけると雑魚相手に追撃は概ねオーバーキルで
強敵はほかに担当者が用意できてるから別にいいやという感じ 潜むは強い
特に俺が個人的にコンピュータ相手のハメ手が好きなのもあって潜む持ちはみんな愛用するよ イストでしかできない事
それは高筋力ダガーで高防御の敵を切り刻む事
‥弓関係無いな 賞金首や高レベル帝国兵の経験値集めて4章ラストくらいで追撃覚えると楽しいよ そういや短剣キャラをLV30まで育てた事無いが
味方はアサシンダガー使えるのかね?
イスト追撃アサシンダガーとか怖すぎるだり ランク-はランク50扱い
ランク不足の失敗確率は(ランク-使用者レベル)×5
結果20×5で100%失敗する
こんなだった気がする アサシンダガーに限らず武器についてる致命率は特殊効果扱いだからランク不足だと無視されるんだよな
これがセレニア弓とかブラックメティオとかならランク不足でも射程だけ適用されたりするんだけど アサシンダガー精度9だから致命なくても役に立ちそうなのにな
どう頑張っても使えんのか サクシードと社員シールドの特性はランク不足でも常に発動なんで前者はウォードのお守り、後者はアルマキスにゴリ押しする際に使えそう
ただブリューナクはランク不足だと発動しなかったかな?
まあーブリューナクはすぐ売り払われそうなんで実害なさそうだが 仮にアサシンダガー自軍で使えても実質命中率80%で10〜20ほどのダメージだろ?
100%の命中率で10ほど削れるナルコーゼでいいや俺は 短剣イストバルを愛用してるけどカラドウルフが最強だよ
便利すぎてリペアストンを投入して使い倒すわ イスとバルって短剣成長20とかじゃなかったっけ?
技能上げはペーパーナイフとかでしてるの? >>724
特別技能上げみたいな事はやらない
暇な時にとりあえずペーパーナイフで殴ったりする事はあるけど 24ターン以内なら期待値25回振れば1上がるぞ
ダガー1本折れば1上がる
他キャラから活躍奪うつもりで使えば案外上がるもんよ ダガーは在庫有限なのにCCしたセネちんが物凄い勢いで振り回してぶち折ってくからドキドキするわ ダガー持ってる盗賊意外と多いから、短剣イストやるなら捕縛しまくらないとな HP的に歩兵盗賊は捕縛しにくいからおじさんで強奪したりする
中盤以降は異教の神と沈黙の街くらいしか出さないけど意外と仕事する 盗賊は汁姉の一撃ワンチャンに賭けてる
調整容易だから4回に一回は不能になるだろう ベルサガはじめてかなりたつがいまだに戦闘不能の計算式わからないわ。あと食事の効果も見ないと分からん 軽症じゃない敵の戦闘不能率は(減らしたHP%-75%)÷2のはず
つまり最大でも12%程度にしかならない (基準値-75)÷2%
基準値=(戦闘前HP-戦闘後HP)÷戦闘前HP%
だね。
味方は(基準値-50)÷2%
聖書の式は一律で後者で記載されてるけど…実は間違いで味方側は戦闘不能になりやすい。ヒドい。
体感、アイギナが赤十字になりまくる気がするのにはこんなカラクリがある…
峰打ちは(基準値-50)%
軽傷は(基準値-30)% 敵と味方で同じ計算式にしてくれりゃよかったのにな
なんでこんなところで差をつけたのやら 味方は事故くらいでしか瀕死にならないけど
敵は狙ってガンガン瀕死にできるから25%だと一発赤十字祭りになりすぎたんちゃうかな 20→1に減らせば一発赤率10%か
思ったよりあるな 盆正月に必ずプレイしちゃう
なんだろう……長期の休みはもうベルサガあれば良いのかな俺 ベルサガもう30週くらいしてるけど、エンディングまで完走したのは5回くらいしかないな
たいてい育成が終わる9,10章あたりで、作業感が増して飽きて辞めてしまう
中盤の4~6章が一番楽しい >>742
峰打ちは相手に虚弱を付与するスキルなので軽傷相手には意味がないんだなあこれが SRPGは長距離武器魔法が出てくるとめんどくささや作業感が増してやりたくなくなるんよな オール35を目指して13章
素材を一個取り逃したことに気づく
俺の戦いは終わった… 俺も評価35/35/35/34を取ったことあるわ
2章の18ターン以内クリアだけ忘れてた ブラックメティオはやりすぎでしょ
バリスタ以上の距離でどうやって敵を認識するんだ? ラーズの偉い人たちよくワープしてるし
暗黒魔法になんか千里眼的なアレもあるんちゃうか知らんけど 索敵マップでも敵の視界に入ると降ってくるからな
あいつらデータリンクでもしてんのかよ 敵の攻撃範囲を見ながらどのユニット動かすか戦略を立てるゲームなのに、それを否定してしまうブラックメテオなんか出しちゃダメだよね ブラックメテオはせめて馬にダメージ入らんなら許せたわ
あれはアホだよ ALL35取り逃したので現在進行形でやり直してるよ
ゼフアクスリ取りをもう一回楽しませて頂きます! イグNEETソードとウィンドスピアの二択になるのが不満 イグニートはサンダーソードで代用できるしウインドはリペアコスト安いから好きな方選べよ アーサーにイグニートソードとヘスティア持たせて捨て身させるの楽しすぎるお 俺はまだ相互ターンモードのベルサガをクリアしてないぜ
お前らどう? >>764
やったことないけどどっちが難易度高いんだろ 俺もやったことないなー
移動前コマンドが軒並みゴミになりそうね
挑発とか狙撃辺り
あとはダウドが神になりそう
初見流血の谷なんかは相互ターン制ならクソ簡単になるな
ブラックナイトども出たら全員逃げればいいだけだし せっかくベルサガやるのに相互ターン制ではやりたくないな。 相互ターンだと死闘が使いやすくなるかもな
でもそれだけしかメリット思いつかないや 相互はグダりそうだな
ギリギリの距離で迎撃するだけ
逆にターン制限マップは地獄になりそう
熊&パパン突っ込ませるしかねえ 相互ターンだとただリソースがシビアなFEもどきにしかならんやん 相互ターンだと命中率一律+20%くらいしないとクソゲーになりそう
同時ターンだから攻撃外しても武器折れてもリカバリーできるのに エ○ュでやるとわかるけど、命中判定やばいんだよな
80%くらいで命中外す判定になってる時は99%でも外す(時間経過、移動経路変更で乱数消費されないから避けようがない)、そこを命中100%にして当てても次の攻撃は外れるようになってる
実効命中率採用してる○Eだと基本的に体感通りだけど、ベルサガだと90%外して10%当たるのは稀じゃなく頻繁に起こってる
相互ターン制がデフォだったら100人中100人がクソゲー判定してたと思うわw ベルサガの確率は正確だぞ
俺たちの先人が検証している通りだ
俺はエ○ュとやらの環境がないから確かめようがないが、君の主張では何かを立証できていないよ
99パーは1パーの確率で外すだろう エミュで動かしてみた感じだと
・攻撃ごとに乱数を1つ消費する
・乱数が90の時は命中率90%以下の攻撃は誰がやっても当たらない
・命中率100%や0%の時は乱数を消費しない
・致命は別枠で判定してるっぽいので命中の乱数は消費しない
みたいな仕様だったけど
たぶん>>772はエミュでインチキして当たらない乱数をずらそうとしたけど
命中率100%だと乱数消費されない仕様を知らなくて上手く行かなかったんじゃないかな >>772
実効命中率()
体感通り()
ネタかもしれんがマジレスした方がいいのかね
君の信頼している確率は偽物だよ
詳細な説明が欲しいなら返信をくれ
該当ゲームのスレッドに一緒に移動して、そこで説明をしよう エミュだと中断セーブからの再開で乱数変更可能なので割とやりたい放題だよ
そしてその乱数変更回しまくってると命中は割と確率通りに収束していくのがわかる
少なくとも命中周りの乱数表は優秀だよベルサガちゃん 当て身とか何回もロードしてると絶対確率以下の気するけどクリアまでには収束してるのかな 何十周もしてるような廃人だが超ラッキーも超アンラッキーも同じくらい経験してると思うよマジで
白身アイギナの99%パラスリアナでピサロ捕縛狙って4発中2発避けられたり
セネで軽傷狙いのカラドヴルフ振ったら2連致命でライアークが一発赤になったり
CCエルバートが弓当たって盾不発でしかも軽傷になったり
7章任務最初の接敵で敵のHP半分ちょっと削っただけで赤十字出て目を疑ったり
ボルニア斧騎士フォーメーションをクリフォードの指揮官つきドラゴンランスで崩しに行ったらまさかの盾不発でエグいダメージ入ったり 某配信者はエロが弓回避発動せず低確率の
リピータボウ2発とも被弾して死んで発狂してたからな
100と0以外は信じちゃイカン 盆と正月ぐらいしかスレ覗かんけどまだまだ賑わっててすごいな エミュで試した時攻撃が絶対当たらない時があって
そのターン中は誰を使っても攻撃が当たらない
ターン中は全員が判定を共有しているような感じだった ~~━v(  ̄◇)≪炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎 まあ変な乱数引くこともあるよね
それだけやり込んでるんだから >>782
お前昨日の頭悪いやつだろ
突っ込まれた部分をぼかしてるだけで内容がほぼ一緒だぞ >>777
実機でも回避がそこそこある自己回復持ち代表例が3章のカオスだけど
それ相手に延々チクやってるとだいたい数字通りの命中率でヒットしてるのがなんとなく実感できる
性質上機械乱数は本物の乱数じゃなく擬似乱数でしかないけれど
それでも相当頑張ってるよね 別人だけどエミュを使ってから命中に関しては≫772と似た感想を持った
≫772の言う攻撃判定はエミュの巻き戻し機能を使って
装備を変更しても0%と100%以外では終章まで判定が覆ることは無かったから
当たる時は1%でも必ず当たり、外れる場合は99%でも必ず外れると断定して
命中の数字なんて当てにならないからヤヴァイって感想を持った
・・・がヤバすぎるのでエミュ特有のバグと考え記憶を封印した それは単純に「命中の閾値が98%以上」みたいな乱数のタイミングでエミュセーブからやり直しまくって
ドツボにはまってるだけだと思う なんだ、ロールバック機能みたいなのに依存してるのか
じゃあそれは乱数ごと保存した地点から次の1試行を延々やってるだけだろう
なーにが「そのターン中は誰を使っても攻撃が当たらない」だよ エミュといえばキャラクターアドレスの特定すら難しい
改造対策なんかな エミュ厨どもの話は俺にはわからない部分があるから、おそらく似ているだろう聖戦の系譜のターンセーブに置き換えて考えるぞ
聖戦では、ターンセーブをロードしてから同じ行動をとると、全く同じ結果が出るんだ
たとえばアーダンで闘技場に直行して初手の80パーを外したなら、何十回ロードしても初手の80パーを外し続ける
これは乱数が保存されているからこういうことが起きる
俺のやってるベルサガではこういう事は起きないが、エミュ厨がロールバック依存でプレイしてる時は起きるのだろうと解釈したぞ バンミリオンとかヴェスターの毛髪量が羨ましい…
モッサモサで羨ましい……俺はもうすぐマードック……… 久しぶりにやったら幽霊部隊の連続ハンドスピアにぶっ殺されたわ
全然意識してなかったけどこいつ滅茶苦茶強くない?
こんなクソ強いバケモノが幽霊部隊に潜んでいてしかも今まできづかなかった事に驚き
いかにも強そうなボスって対策するから簡単に倒せるけど
才能を隠したバケモノの方がよっぽど恐ろしいね
このゲームは本当に奥が深い 助走槍で一発赤狙ったら実は怒り持ちで
こちらが戦闘不能って事もあったな
個別グラすらないモブ兵がヤバいスキル持ってる危険な世界 まあ実際モブ兵士とはいえ妙な一芸や才能持ってるやつだって普通にいるだろうしなあ
確認の手間はかかるけどリアルっちゃリアルだ >>797
そこでカトリとホームズの話も出てくるしなそう思うよな >>802
シェンナ様初登場時のBGMが一番好き
「草原の騎士」というキーワードがしっくりくる 逝ってしまわれた…
ps2殿が逝ってしまわれた…
っていう自分みたいな伊賀者が現在このゲームプレイすんのはやっぱ無理かな? >>782
聖戦含む乱数型のゲームは、
40以下の行動は絶対外れる乱数
みたいなのがまずあって、これを移動なり攻撃なり魔法なり、乱数を消費する行動で使う訳だ
この乱数を使う限り、敵だろうが味方だろうが、表示1-39までの行動は全て外す
これが、例えば98まで絶対外す乱数なら、1-98までは外す
エミュの場合は乱数は固定で遡るから、どんだけ遡ろうがどこかのタイミングで98乱数は出てくるしその時攻撃する奴は敵も味方も98外す
エミュがどうとか関係無いよ プレステ2が壊れたなら次のプレステ2を買えばいいじゃない 例えもうプレイ出来なくても
思い出補正であれこれ口だすのは楽しいぞ 相互ターンでプレイ中、なんかの拍子で同時ターン制に戻るときがあるな
セーブデータ混ぜたりはしてないんだがな セーブファイルごと同時ターンに変わるんだな
他のファイルのセーブデータは相互ターンのままだ 新品同然のPS2があったら購入時より高く売れるのかね? 命中40%は当たらない気がするけど、宝箱とコッファーから銀貨とポーション1引く確率と同じと考えると割りと当たる気がしてくる。 相互ターンでやる時はメモリーカードを専用の1枚用意する方がいいぞ
ここにモードを書き込んでくれた人もそう推奨していたように記憶しているぞ >>816
専用の一枚だったんですよ…
やっぱり安定はしないのかな〜 ウォロー高いって言われるけど汁とかクレイマーよりは安いよな
やはり性能か そいつらよりは高いよ
2150だから高い
そしてシェルパとクリフォードはもうちょっと高い レオンがいなかったら盗賊の確殺要員として重宝したが
打たれ弱いから出番が少ないウマー レベルに見合った能力じゃないから高く見えるんだよな
他傭兵もウォローくらいのレベルになるとそれなりに金を要求されるが使ってれば大抵は育ってるから高いとは思わない フェイと同じクラスだから、コイツだけ下級クラス止まりって印象がね 偏愛プレイウマカッタデス
取り敢えず流星の護符くらいは常備しないとな 死闘による瞬間殺傷力はトップクラスだが
単純な能力値は軽兵で底辺だし死体漁りする邪道だし
潜むくらい持ってても良さそうだが
そしたら使い勝手良すぎるか潜む→死闘 エリスのマップに潜む死闘いたよな確か
厄介だった覚えあるわ 敵が持っていると嫌だがなあ>死闘
味方の死闘持ちが柔らかすぎるねん ちゃんと使えば強いよ
終章ウォロー単騎の動画の人がそれを証明してる -T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
更にご家族にも教えて追加で四千円分を入手できる
https://i.imgur.com/QwVcfzx.jpg レオンは死闘しまくってるとすぐ槍カンストするからほんと勿体ないんだよなぁ
ランスナイトの槍上限は60でよかったのに ミスった
見習いから下級騎士になっただけってことなんだろうな 技能上限高かったらアデル待ち伏せが強すぎて
バランス崩壊してしまうからな
序盤でもカニ食わせて連携範囲に置いとくだけで
ライトスピアさえあれば命中100で敵を足止めしまくってくれる
あれを全マップでやられたらヌルゲーになってまう
装甲兵相手も農民の神器ヒートフォークで足止め余裕
雑魚相手はガルフォークで滅多刺しにする神農夫 連携がなければ50でもよかったかな。連携があるからでしょ40なのは
消失魔石とウィンドストームで地雷アイギナが一番ぶっ壊れだと思ったな
待ち伏せヘルファイアーもそこそこ ヒートフォーク、ガルフォークの本数少ないし、中盤から石弓や投槍が増えるからアデル無双はできなくないか
序盤輝いてCC後の終盤は荷物持ちのイメージだわ 中盤からはエニ子やルヴィが蜂蜜漬けになるから
自然と控えに回される悲しみの農夫 傭兵好感度のためにだいたい固定メンバーになっちまうのがね 841が司令官だったらアデルだけでなくエニやルヴィも可哀想だな あんなに強い強い強い強い強い強い強い強いって言われてるからこれでいいんじゃね ルヴィよりマシという理由で
アーサーやパパンがつよつよ扱いされてる違和感 キャラ縛りだけだと、全員使えるからあんまり意味ないのがこのゲームの特徴
バランスいいからどんな可能性もある ルヴィは普通に使うと弱いが工夫すると強い
工夫せず普通に強いアーサーパパンのせいで
余計に弱く見えてしまう
エロは命中低すぎて挑発メインの便利屋 でもルヴィにちょっかいだすとアーサーとパパが飛んでくるんだぜ
強い 久しぶりにやろうとしたら読み込めんわ
ついにこの時が来た
他のゲームは読み込むのに アーサーは捨て身当て身移動M盾と強みが多いし、
CC前は武器は剣のみで育てやすいわ、M盾条件緩いわで弱点らしい弱点があまりないしなぁ
剣30槍50とか武器技能が悪かったなら話変わるだろうけど あんま時間立つと本体よりディスクが劣化してくから仕方ないね ダメ1軽症からのダメ1赤十字ってほんとにあるんだな 相変わらず1画面に2つくらい”強い”っていうバカワードが見えてるのな セディがアサシンになるのかと思ってたけど
よくよく考えたら下町の子供がアサシンに転職するイベントとか鬱の匂いがするからやっぱいいや アグザルみたいな悪人相のアサシンのおっさんが仲間になればよかったのに セディLV30にすれば劣化アサシンになるか
ちょっとやってみるかなあ エンディングを思い出そうぜ
セディはきっと詩人崩れだ 14章のイベントさ、足の遅い連中含めリースの先回りしてるというよくわからん展開だが
ベッタベタだが熱いよね
ただ、傭兵連中にも喋らせて欲しかったなー 大人がアサシンになる分には良いが
少年だと重すぎる アサシンに変えるならウォローポジションのキャラかな
金のためなら何でもやるとか言ってた悪そうなやつが実は孤児院のために必死に稼いでたとか素敵やん クレイマーが剣聖じゃなくてニンジャに憧れてればアサシン行けそう アサシンは顔見られちゃいかんのだぞ
一人適任がいるではないか
常に兜被ってる奴が この世界のアサシンは大概顔出ししてるんだよなぁ
ギルドに似顔絵置いてある奴までいるし マスメディアが発達してないから顔見せても一気に知れ渡ったりしないしな
むしろ覆面なんぞしてたほうがよほど怪しまれるだろう 特徴無くて全然覚えられない顔とかあるし
そういうのがアサシン向きなんだろう >>885
ガロスは真面目にアサシンやってるうちに快楽殺人者?になってしまったタイプだと思ってる
だから懸賞金がつくくらい脇が甘くなってしまったと思ってる
>>883
でもアサシンはモーションがかっこよくない…いや、格好良くなきゃいけないクラスではないんだけども…
たしかに地味でいいクラスなんだけども… 敵と味方がちゃんと同じルールで戦うゲームなので敵専用の武器や魔法があるのが勿体ないんだよな
実用性抜きに暗黒魔法や毒矢も使わせてくれ 呪われていないアズラエルが仲間になってくれよ
Lv1のラーズ僧でいいからさぁ オティヌスやラーゼタール持たせると攻撃してもらえなくなる現象あるな
回復量も計算されてんのだろうか 試行の平均値から有利になる相手を選ぶAIと加賀たん説明してたから
HP吸収効果が有利になる状況なら攻撃優先順位は下がりそう
戦闘前にラーゼタール装備者が負傷or無傷で結果が変わるか
反撃や追撃持ちで被弾→回復が見込めるキャラだと違いが出るか ターン頭に射程内に配置すると即攻撃してくる敵が
ターン2手以降に射程内に置くとターン後半まで攻撃してこないのは賢いなと思う
敵を誘うにはターン頭に行くしかないけど、ターン頭は他を動かしたいジレンマ
これも計算してAI組んだのかね エミュで味方に反撃装備のスキル付けたらどうなるんだろうってやってみたけど、弓装備のシルウィスが0距離から攻撃された時にちゃんと石弓に持ち替えて反撃してたな なんかwiki見ようとしたら見れなくなってる件。
エミュの話が出てるので昔話を。
このスレで「升で戦闘後に100%重症になるようにしても、絶対に重症にならない事があった」って言ってた人がいたのを思い出した。
おそらくそれも乱数の一種なんだろうな。ロード直後にフェイが攻撃を喰らってもなかなか赤十字にならないみたいに。 あとはデリックにレベル5で全力移動、レベル8で疾走を覚えさせる調整したりしたなぁ
なお浅瀬・崖は侵入不可 デリックもアイアンナイトにクラスチェンジできれば…
でも考えてみればクラスチェンジしても馬に乗れるようになるやつ誰もいないな 撤退マップ多くて移動力ないキャラ使いにくいんだよねえ
もうちょい防衛マップとかあればマーセルとかも使いやすいんだけど 5年ぶりにやったけどよくこのバランスでゲーム出したなと改めて思ったな
それが面白いんだけども クラスチェンジして馬に乗れるようになるやつはセネがいる シルウィスマップで灰チク始めて、今更ながらこのゲームの中断セーブの存在に気付いた。なんだかんだ999T超えないか超えても数十Tのロスタイム位だったからきにしてなかった。
さぁ、まだまだパパンでハンドスピアをへし折る作業が始まるお… 廃チクの書き込みを見ると池沼ドラクエ3のコピペを思い出して悲しくなる 24ターン以内の技能ボーナスってかなりあるよな
正確な数字は知らないけど
チク派から全員突撃派にシフトしたわ アイギナチクチクしたら
エアブレード1つ使いきって
技能1ぐらいしか上がらんくて
はげそうになったわ >>925
レオンだと赤武器or残1ピラムを持って死闘盾上げがあるから
盾の伸び率の低さは全然気にならない
CCには20でいいってのもあるけどさ アイギナはチクチクするよりとどめの1発をエアブレ1発でさすくらいが丁度いい
2回3回当てても技能は1回分しかあがらねえし強くなった頃に無くなってたらもったいないし ワカメの雷技能上限が50以上だったらな〜なんで40やねんな
と思ったがオーブの数的に50以上でも上げきれないのかな
ワカメあんま使わないからわからん。 精神吟味+司教(司祭)でブレンサンダーワンパンマン
ブレンサンダーがどれだけ残ってるか否か
ブレンサンダーをリネットに使わす事もあったが、腕輪装備できないワンパンマンできないからぺの方がいい結論に至ったわ ネットリは支援効果も射程3の専用弓も強力だから
雷魔法は使徒魔法だけでも十分
ブレンサンダーなんか使う暇もない
最終マップでとことん鍛えたいって廃人以外は誰も雷魔法の在庫なんて気にしないだろう 母の形見のパラスレイアを本当の娘のエニードにとられ、雷魔道士として才能や血統でリネットに負け 負け組キャラと見せかけておいて
雷技能の伸びに連続に手加減ライトニングに
とにかく使い勝手のいい男ペ
最終ステージに出すほどではないけど
ALL35狙いなんかだと強さが際立ちね
弓回避はオマケ 「俺FEで90%2回続けて外した事あるわ」なコメント見ても、有るか?そんな事と思うくらい
FEで90%台外しまくった記憶が全くないですけど、ベルサガはマジ90%台外しまくりますね。
何か特殊なプログラム組まれてんのかな?
あと馬殺の矢とかの特殊武器の当たる確率が表示命中よりめっちゃ高い気がします。
普通にかわすか、弓回避でかわすか、盾で完全に防ぐかどれかで良いのにモロ喰らう事がしょっちゅう
あとソードブレイカーなどの33%効果発動って武器も体感ほぼ確実に効果発動されてしまう気が
この点も何か特殊な仕様がされてるのかな 逆だな、他ゲーがいかに確率絡みでストレスないように作られてるかがわかる、いい意味で確率詐欺とかしてる
ベルサガ(とかスパロボ)は本当に確率通り・・・なんだけど、確率通りだから楽しいかっていうと別にそうでもないっていう判例でもある
技能が中々上がらないゲームだから尚更
もう10週ぐらいしてるけど、まあ中々引かんだろっていう確率をちょくちょく引いてくるゲームだからこそ確率が本当に数字通りに働いてるし、
セーブロード機能がついてるんだと思ってる 没データの2種類あるロードナイトとか宮廷司祭というクラスとか
どういうキャラ用のクラスだったんだろな
没シナリオもキャラも公開してほしすぎる アデレオってクラスチェンジさせないと幸福条件満たせない? クラスチェンジ可能なキャラは全員させないといけないはず ウォローって高感度13?いる場合ずっと雇ってるだけで放置してて今ゼフロスの軍団いるマップまで行ってて、ここから入団条件満たせると思う? >>944
ああ…やっぱりチクチクしなきゃだめなんだな
わかった、ありがとう >>945
ターン制限無いマップ残っててイゼルナがCCしてればだいたいどのキャラも足りる
一回赤十字出るたびに好感度+1だからキュアヒールさえ使えればいい
…が、11章時点でターン制限無いマップが異教の神しかない
キュアヒールってランク不足だとどうなるかは知らないわ。何とこんなにベルサガやってるのに知らんことがあったわ
ペルスヴェルのイベントを起こしてないならイゼルナ救出でイゼルナがその場で復帰するから問題ないが… ポケモンのたいあたり(命中95%)はちょくちょく外れるしストーンエッジ(命中80%)はスカスカ外れる なんで戦闘不能になると好感度上がるんだろうな
変態なのかな……? 10年前にやりこんでた時は変なこだわりがあって貴重な装備貰ったら大事に使ってたけど。
そういうもったいない病を克服した今なら容赦なく売りまくれるわ
職人武器、特別感あるけど冷静に考えたら半分近く売り物じゃねーか・・・
クロタロスとかルーンナイフとかもいらねえ、全部換金アイテムだよこんなの ルーンナイフは売るなよw
あれ一本でセネのHPが50になると思えばまず売れない ルーンナイフを装備したセネは
最大助走のランスやバリスタの一撃を喰らっても耐えれるんだぞ?
盗賊系を使わない人なら処分していいけどな 軽症や赤十字に関わる武器はいわずもがな
二回攻撃や攻撃+系は優秀だしダメ軽減系も要所で役に立つ
他も店売りよりかは高性能だから使うキャラ次第では普通に運用するかなぁ>工房武具 作れるプレイかはともかく闇の盾以外はなんだかんだ使うなあ
オティヌスアドラスティアあたりは折れる程には使わないけど… 終盤入ってブラックメティオでセネが赤十字になりまくるのを見て、次の週は絶対ルーンナイフ売らねえって今さっき誓ったよ・・・ セオドルってイケメンやなあ…
受け流しに追撃かあ…仲間になってほしかったなあ… 技能って50からは上がりにくい上がりにくいってマ?
クリの槍を頑張って50にしたけど流石に飽きてきた。もうレベル30まで全部槍が上がれば60ってことで妥協しようかしら… wikiに技能経験値入手の計算式載ってるからちゃんとそれ見て逆算で槍買ってかないと全然足りなくなるぞ
レベルで引く確率も3%とかだけどな 50以降顕著に上がりにくいだけで30超えたあたりから少しずつ上がりにくくなっていくよ ありがとう
とりあえずは十分に命中率高くなったから良しとしよう
ちなみにクリが槍30から50になるにあたり、10上げるのにハンドスピアを20〜30本へし折ることになりました チクチクしないと50に届くキャラってまずおらんよな >>963
基本数千ターンチクるから武器が緑で壊れても仕方なしでやるしかないから最大でも30って感じ。実際は余程運が悪くなければ25本前後で済むと思われ。20本は絶対超える >>964
ディアンとかシロックみたいなのはレギュラーで使っていれば余裕でいくわ >>965
上げないと役立たずになるけど早々にカンストするとそれはそれでもったいないジレンマ マーセルに護衛させてナイトソード使わせたらカンスト余裕 パスカンのためにイストの技能上げとくか、ってなって下級職の上限は40なのを忘れてた件。早めにCCしたいけど、イベント的にソフィー嫁にしてからにもしたい気もする。技能50以上で素で致命率が着くみたいだが、戦術レベルの有効性よりもダメージ調整事故の方を危惧してしまう根っからのホバッキーな自分… civ4のファンタジーmodやってたらDとワロスとマルティンがいて草 エレノアはロードナイトのグラフィックだけどどこかの貴族令嬢なのかなー 最近別のゲームに浮気してしまってベルサガ遊べてないな
主にアンサガなのだけれど 始めてゼフロス軍団と遊んでるとこだけど、CC以外特に鍛えてないセネでゼフアクの装備まで掠めるのは無謀かもしれんね。オムレツ食って槍60になったパパンが強すぎる。過去一ランス使ってるかもしれん 始めてゼフロス軍団と遊んでるとこだけど、CC以外特に鍛えてないセネでゼフアクの装備まで掠めるのは無謀かもしれんね。オムレツ食って槍60になったパパンが強すぎる。過去一ランス使ってるかもしれん クリスの馬回復のタイミングっていつですか?
章をまたぐときだけですかね わざわざ上げんでも嫌でもカンストしたうえにダガーぶち折りまくってくれるやろ わざわざ上げんでも嫌でもカンストしたうえにダガーぶち折りまくってくれるやろ 6章任務の右上で敵の10%の攻撃に被弾
次ターンで敵の10%の攻撃に再び被弾
次ターンで敵の10%の攻撃に再々被弾
同ターンに味方の95%を外す
ここらで苛々がMAXになってシザー相手に95%のライトスピアで攻撃したら
スカって致命で返り討ち
ほんま恐ろしいゲームやで セネでガリアドに止めさしたら
シミターをすり取った
シミターは装備済み
装備済みのアイテムでも止めならスリ取れるんだな
初めて見た 素材もってるからスリ取る発動→HP0で装備解除→シミターが選択されるって流れか 軽症状態でシミター装備してた
HP1にして赤十字にならなかったから
馬開けに行ってたセネを運んで止めさした流れ
軽症にしてからターン経過してたからシミター装備し直してるはず 3章グリムを死なせたらオルウェンが出なくなったし、サハリン死なせたらフェイとファラミアがロストして草
真ん中はパラミン出なくなったりして パラミンはオーベル無視でも問題無し
パラミンの加入条件は歳のせいかユルユル パラミンはいいのかぁ
オルウェンは器用貧乏感はあるけど、高速アタッカーのフェイと便利屋のファラミアを失うのは痛すぎるな
ファラミアはアサシン対策にもなるしね サフィアを全く使わなかったら異教の神をクリア後に加入しなかった事があったな
そんでパラミンもマップクリア後に荷物を返してバイバイだった おこづかい2回で仲間になる巫女
依頼時に最低値付近2回なら計150D以下にできる? ―――――、へ_、 なかなかに苦戦しているようだな、そろそろ俺の出番か・・・・
―――――彡(<》-――_∧三
―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\
-――==(⌒二)>========>
――――_フ―〈n三、_/
_二三ス_ト彡〈l\、_ノ
二二⌒l`_ー`(`イ__ー\
ベルウィックサーガ 第301章
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