フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 166th
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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 165th
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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります 公式ホームページより
In the year 2090, the world's conflicts are fought using giant war machines called Wanzers.
このgiant war machines感がまったく感じられないんだよ
子供の小さなプラスチックの玩具が可愛くわちゃわちゃしてるよーにしか見えん 907が書いているのはリメ2ndのことだろ
901も2ndのこと言ってるし >子供の小さなプラスチックの玩具が可愛くわちゃわちゃしてるよーにしか見えん
なぜそういう風に見えてしまうのかって所だよな
やっぱり動きに溜めとかもたつきが見られないのが重量感欠如の主な原因かな? 運動の法則の表現が弱いと思う
かなりの重量があるヴァンツァーがいきなりスピードmaxになったりいきなりスピード0になったりする
この動きから脳がイメージするのは小さなプラスチックの玩具みたいなものなんだと思う
リメ2ndで被弾時のクネクネに違和感あるのもこれが理由の一つだと思う >>920
すまん、リメイク版1stの方
オリジナルの方はランチャーもバックRD→発射→着弾直前に防御態勢というスピーディな演出ができていたんだが…
リメイクの方はその場でノロい弾をボスボス発射というメリハリの無い演出
ただ、着弾時に衝撃波が円形に広がる演出だけは良いと思う 前回の粘土ヴァンツァーから大分マシになったと思ったが…
ここの住人の意見を聞いてると拘りが凄くて勉強になるな 1stリメイクの開発を担当しているforeverは物理エンジンの使い方が下手な気がする
物理演算で密度(重量)の設定の調整が甘いんじゃないかな
今回のFMみたいに愚鈍で鈍重なオブジェクトを表現する必要があるゲームの実績がないんじゃないかと思わされる
2nd開発担当のstormはインディーズもインディーズの小さな開発スタジオだけどトレーラー見る限りだとまだ頑張ってる感じはする 演出のセンス…これも間違いなく悪いと思う
というか演出もサウンドも色彩も物理演算もストーリーもカットもどれも切り離せないものかな
サウンドが悪ければ演出に影響与えるしカラーひとつでも物理的な動きに与える印象を大きく左右するしカット次第でストーリー性も意味が全く異なってくるし
とにかく今のところ1stリメイクで出てきてるトレーラーはどれもこれもはちゃめちゃ 海外版は34.99ドル/ユーロってあるから、オウガやミンサガと同じか安いくらいじゃないかな
フロントミッションは5しかやったことなくて5は面白かったのだが、1はどうなんだろう 1、2、3、4、それぞれ癖はあるけど全部良作の部類だと思うよ 5thもなんだかんだ言われてるけど十分作り込まれてるよね
後のエボルブやレフトを見ると良作だよ よーくみると今回もヴァンツァーが息してるな
スイッチスピードで達磨にする動画出してくれよ ジーナ機の戦闘シーン多分列車砲のとこだけど
あの馬鹿でかいやつリメイクでどうなってんだろ スイッチって、バーチャルコンソール的なものはないのか?
あれば、それでSFC版そのまま出せばよかったのに SFCのバーチャルコンソールはnew3DSではあったのにSwitchはニンテンドー有料会員だけがごく少数の配信タイトルを遊べるだけで、何か出し渋ってるよね
Switchのスペックなら楽々動くだろうし単体売りしてほしいよほんとに 1stリメイクのチープさはガングリフォンがチョングリフォンになった時並みの残念感に通じるものがある オンラインでフレンドと遊べるとかいろいろ手を加えてるのと権利問題でなかなか増えないよなSwitchのやつ オンラインと言えば1stや2ndは対人戦モードがあったな
それは無かったことになってるのだろうか 空気を読まずにFMOがやりたいやりたいやりたい
誰かリメイクして お前ら新しい映像みた?
不覚にも微妙そうwって言いながら笑ってしまった 本当誰が買うんだよ作り直してこいってレベルだね
ヴァンツアーの表面がプラスチックっぽい レフトアライヴの時に「予算がなくてヴァンツァー増やせない」って言ってたしな
予算のない状況で無理してヴァンツァーの数を揃えようとすれば全体のクォリティが下がるのは必然… 新トレーラーを11月3日22時に満を持してyoutubeでプレミアム公開!とか煽っておいといて一本目のがっかりトレーラーと同じレベルの一分に満たない物が出てきたからな
ちょうど同じタイミングでTOは松野が数時間のlive配信をやったばかりというのもあって拍子抜け感は凄まじかった
そんな世の中の反応に焦ったのかその後慌てたように公式が別途新しい動画をすぐに公開すると言い出したのもダサすぎて草だった
その新しい動画も結局何時出てくるか不明だしな PVなんてこんなもんでいいか(つーかこれが限界w
ほらほらお前らが待ち焦がれたリメイクだぞどうせ買うんだろ(買ってくれーお願いしますw 企業としてまともにやる気ないなら、同人に開放すればいいのに 同人に解放する企業のメリットってなに?
例えばどんなシリーズあるのよ パーツの破壊表現ないのはきついな
SFCですらあったのに >>954
ハードル上げさせられるからなぁ
ワンフェス一日版権も通らないくらい厳しいんだっけ
質の高い立体物が盛んになればストラクチャーアーツももっとよくなったかもね 一応壊れた部位が黒っぽくなってるけど
形が残ってるから武装使えなくなった感がないな 5でダルマにして放置するの好きだったのに、1リマスターではできないのか 欠損はリペアによる回復がトンデモ技術になるからあれだけど…
せめてSFC版みたいな黒焦げボロボロとか2ndみたいな内部破壊(炎上して黒煙もくもく、火花散る)描写くらいはして欲しい 欠損はリペアによる回復がトンデモ技術になるからあれだけど…
せめてSFC版みたいな黒焦げボロボロとか2ndみたいな内部破壊(炎上して黒煙もくもく、火花散る)描写くらいはして欲しい 演出面の劣化は全て「そんな事したら工数が余計にかかる」から意図的に外したんだと思うぞ。
任天堂からの補助金目当てで適当にでっちあげたゴミだし。 https://twitter.com/FrontMissionRM/status/1589652408845889538
クラシックモードとモダンモードの動画が公開されたな
見た感じ被弾時の挙動はかなり改善されてるな
クラシックモードではマップ上のコマの移動が表現されていないということなのか?んなわけないよな…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんでオリジナルが体験できるクラシックモードでコマがワープ?
そもそも2つのモードに分ける必要あるか? これマップ移動がワープって点が違うだけ?他に違いある?
普通に文章での細かい説明も欲しいわ…マジでタクティクスオウガと扱いの差がありすぎ。 クラシックモード
・クラシックサウンドトラック(おそらくオリジナルのままということだと思われる)
・平行投影
・オリジナルのFM1stのExperience
モダンモード
・リマスターサウンドトラック
・透視投影
・カメラの回転、角度などを変更可能
・わずかな改修、改善
今見せられてる各種動画で「オリジナルのFM1stのExperience」を感じさせるものは一つもないのだが…
これを謳うならドットで頑張らないとダメでしょ
それこそTOみたいに は?
モードで音源勝手に切り替わるのかよ…
馬鹿じゃねえの? 文章での説明あったのか!これは失敬、ありがとう!
ただ本当オリジナルの意味よ…って感じだなw
音源はモードに関わらず自由に選べると嬉しいんだが。
あとpsとdsであった敵側視点ストーリーの有無も気になる。それと難易度設定とかはあるんかな。調べてみても出てこない。
あとはロード時間が短ければワンチャン発売日にダメ元で買ってみるかもだな… 1stの開発担当のForever Entertainmentは本当にゲーム作りのセンスがないよね
パブリッシャーのみやっているべき
2ndと3rdのリメイクはForever Entertainmentはパブリッシュのみ担当して開発が別の会社になっているので1stのリメイクもそうするべきだった
3作の中で一番初めのリリースになるのでスケジュール的に開発会社の用意が間に合わなかったのかな・・・仕方なくじゃ1stはパブリッシュと開発の両方をやりますか・・・みたいになったのかもね >>967
今回の動画はクラシックモダン共にUSN編だぞ >>969
なんと!!よく見るんだった!
ちょっと嬉しくなった!ストーリー楽しかった覚えあるからやっぱり一応買おうかな…
そして確かに2の動画のが良い感じね! あの出撃せよは仕方がないんだ
海外ではシンプルで無機質な字体が流行ってるし文化と感性の違いだから仕方がないんだ
全てはもう仕方がないんだ なんだかんだ俺は治験するつもりだけどおまえら買うの? 発売後youtubeにプレイ動画が出てくるだろうからそれ見てから決める
少なくとも初日に慌てて買う事ないかな スイッチ専売じゃなかったら買うんだが…
スイッチ持ってないからなぁ… オリジナル1stとリメイク1stを比較してみたら一発で分かるのだけどリメイクのヴァンツァーが大きく見えない理由として明らかにサイズ感をミスっているというのもあるな
戦闘シーンに配置されている木・車とかのオブジェクトとヴァンツァーのサイズ感がリメイクは明らかにおかしい
リメイクは木・車が大きすぎる(ヴァンツァーが小さすぎる)
https://i.imgur.com/gX2b08J.jpg
https://i.imgur.com/URUTxXk.jpg
https://i.imgur.com/VFfiHJW.jpg
https://i.imgur.com/2zh0bUc.jpg 比較してて気付いたのだけどなんでリメイクは戦闘シーンで敵味方の左右を入れ替えちゃったんだろ
こーゆー細かいところで原作への愛情の薄さが滲み出てるよな それたぶん日本と西洋の「上手(かみて)・下手(しもて)」の概念が逆なせい。
フロントミッションは日本流に「右が上手でプレイヤー側」の前提で画面演出が作られてたが、
リメイク担当してるポーランド人は左が上手の西洋文化圏の常識をそのまま当てはめたんだろう。 >>984
スレたて乙
switch買っちゃったわ
まぁ数ヶ月はTOやるからその後かな 撃墜された攻撃ヘリの墜落の仕方もっとなんとかならんかったんか ヘリの墜落の仕方は頑張ってると思うのだけどやっぱりミニチュアのストップモーションアニメみたいなおもちゃ感が拭えないよね 自分でも思うけどロボゲーファンはホントにめんどくさいな ヘリ墜落はあの低空飛行で急にグルングルン回っておきながら最後にピタッと停まり過ぎ
いくらなんでもそうはならんだろ感が半端ない 何だかんだFM好きだから凄い見ちゃってアラ探しになっちゃう。本当はリメイクとっても嬉しいんだ。ミサイル着弾時の爆発はインパクトあって俺は好き。 ボーダーのほうはまだ発売日未定なんだよね
はやくヤりたいなー >>988
こだわりが強い分、自分が好きだった部分が変わってると減点にしかならないからなあ
>>984
スレ立て乙 映像だけならこっちの方がよっぽどフロントミッションしてんの草
……草 ボーダースケープ前は公式がデモプレイ映像たくさん流してたけど今は消されちゃって勝手に録画して上げてる動画しか残ってない
デモプレイ見る限りはキャラがソシャゲ的な濃いデザイン以外はよかった borderscape出てくる情報がストップしてるね
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