ベルウィックサーガ 第290章
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「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
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●「ベルウィックサーガ」公式
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http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/
【ベルサガスレのルール】
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『前スレ』
ベルウィックサーガ 第289章
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『関連スレ』
ベルウィックサーガテクニックスレ 2hbk
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1284452791/
ベルウィックサーガ ユニット評価・運用・雑談スレ16
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1238395704/
ベルサガやり込み・制限プレイ総合スレ Part3
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1361871840/
ハガルズ&パンツァー 〜ティアリングサーガ第119章〜
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1540585486/ これ、今のゲーム機で遊べるようにしてくれ。
ファイヤーエンブレムのパクリってことで
任天堂に裁判で負けて絶対に無理だったか? >>475
大体合ってるよ、同時ターン制は敵が多いほど
こちらが1手指す間に3手指される将棋みたいなもんやし加速度的に不利になっていく
ただし味方の方が多ければ逆にめちゃくちゃ有利になるし行動の融通もききまくるから
序盤は何をおいても集中攻撃や強い武器を使って敵の数を減らすのがセオリー
下手な奴はそれが分かってないイメージやな
交互ターンも原則的にはそうなんだがこっちは待ちゲーして全員で袋叩きという
ベルサガで言うクリス2回行動の親玉みたいな技が全てをぶっ壊してる感じ あとはアレやね、いくら敵が何手も連続して指せたところで1ターンに動けるのは1人までやから
孤立した敵を局地的に囲んで各個撃破する形に持ち込めば基本的にプレイヤー超有利、これもセオリー 初見の時の自分もそうだったし初見プレイの動画とか生配信とか見てると「ダメージを受けたから反射的にそこを次の行動順に選んでしまう」という点が目立つ気がする
ダメージを受けたとしても他の未行動の敵に攻撃されない位置ならそのターンは安全だから即行動させる理由は無い
こういった行動順のミスを積み重ねてどんどん敵に先手を取られていく
先手が攻撃成功したら反撃が発生しないシステム上後手に回ると見かけの数値以上に危険
多数相手でも接敵する面積を減らすと案外平気だったり ダメージ受けたら反射的に行動はあるあるやなあ…俺もめっちゃ身に覚えあるわ
状況の変化に柔軟に対応できるのが同時ターン性のメリットで面白さやけど
そのぶんプレイヤーが軽挙妄動や朝令暮改すると露骨に痛い目見るのよね
まあそれは現実の指揮官もそうなんだが タクティクスオウガが一人超人的な素早さを持つキャラを育てれば、
何人に囲まれようと一人で処理できるというのがあったが、
同時ターンは頭数が増えればザコでも居る意味があるというような塩梅に感じた。
交互ターンでもそうなんだけど、1人殴って2人に殴られるほうが数の強さが感じられる。 SRPGで当たり前だと思ってた無制限に反撃できることが
本当はどれだけ凶悪で弱者に厳しいルールなのかベルサガでよくわかったな
ザーリアス先生にわからされたともいう 数が多いと有利な事はプレイする前から知ってた
FEDAで同時ターンには慣れていたからなw ザーリアスは初撃と反撃の際に致命率を追加するスキルを隠し持っているに違いない 顔の良い敵はだいたい仲間になってくれるものとかんがえてた時期が俺にもありました ケイは一番仲間になりそうで仲間にならなかったな
味方で使えたら少し面白いスキルなんだが み、巫女が覚醒したら反撃装備が別のスキルに変わるから ケイ仲間になったとしてもシルウィスと同じ理屈でどうせ石弓使わんよな
ファラミアにとっての弓のようには成り得ない シルウィスはパワー抜群だから
ライトボウ+木の矢でも射殺してしまうからな ケイ使いたかったなぁ
石弓より弓のがいいかな
剣・弓歩兵で下馬時のアローナイトクリスの筋力と俊敏ちょっと高い版みたいな 弓・剣の反撃装備は面白そうだが、軽兵じゃなく歩兵なのがなー ライトクロスやスナイパーボウなら連続でそうだけど(クリスの再攻撃もだが)
手だけでさっと引けるくらいの硬さなのか?
それなら飛距離がないのも当然かな 弓矢が雲の高さまで届くどころか
投槍や投斧が雲まで届くゲームだから
一瞬で弩を巻き上げるのも不可能じゃないでしょ このゲームの石弓は威力控えめだから
その分弦を引くのにもあまり力はいらないんだろう 剣・石弓の反撃装備が機能しそうな場面て敵の投擲くらいだし微妙よな
石弓で敵を殲滅しつつ反撃時に剣装備になれるなら強そうだがそんな美味い話は無いし ケイは切込み反撃もできるから投擲(射程1)だと意味ないんじゃね?
弓も装備できるから反撃装備は弓との組み合わせでってことになるんじゃないかな リピータやブレjンで攻撃カリスで反撃のスタイルがやれたら面白く戦えそうではある
別ゲだけどダクソ風に言えばアヴェリンとエストックのスタイル 聖戦って敵だけそういう仕様だったな
ジェネラルが弓で反撃してきたろ確か >>509
ダークソウルみたいに片手で扱えたら
敵に片手でガトリング持って、空いた手で盾持ってる鬼畜敵が現れて胸熱 シェルパは族長に左腕も斬ってもらって左腕の義手から石弓発射じゃダメだったの? その義手に紐がついてて口で引くと大砲が出るのか
パラスレイアくらいの火力で >>508
ケイって弓も装備できたのか…なんで剣と石弓持ってきてるのだ 俺はいい
戦場にゃ、使い慣れたモンを持って行きたいんでね 初心者で申し訳ないが
ユリアンイベントってダウドで捕縛して
CCすれば達成になるの? ダウドでも捕縛する必要も、CCも必要ない
ただ捕まえればOK
ダウドの息子だけあって3回殺しても3回は生き返ってまた別MAPで出会える ダウドがユリアン捕縛すると専用のリアクションあるんだよな
芸が細かい ダウドでカチ割っても専用のセリフがないぞ
しっかり作れ そりゃユリアンとは別人なんだから専用のセリフもくそもない ルヴィ専用マップでアーサー隣接させると台詞あったりするね
TSやVS並みに戦闘会話とかが少ないのは仕方がないところか 3回も機会与えてくれるのはベルサガにしちゃ良心的だよね いやノーリセALL35が現実的にできるように3回チャンスあるような気もする
ノーリセで最高評価取れるゲームって意外と少ないし配慮してる気がする やったことないんだけどユリアン撃破したら
よく似た別人でした、みたいな流れになるん?
それともグラーブ並の不死身っぷりで再登場? 無言で死んで、何事も無かったかのように再登場するから
どっちとも取れる グラープ仲間になれよ
自軍でもブラックナイト使いたかった このゲームの7大やらかしの1つに文字が見づらいがあるな→グラーBU、PAルロビン、BEングリトン このゲーム帝国側の人間ってほとんど仲間にならんよな
てか150とオルウェンだけか >>531
ラレンティアはまあ元々同盟だしね
>>530
7大とな…他は? >>531
150って何のことかとおもったらヒドスw 初プレイした時は
誰をつかおうかな→誰が強いかも分からないし…そうだ!女の子縛りにしちゃおう→可愛い女の子なら使ってて楽しいし、成長率もある程度保証されてるだろう(FE思考)→長く苦しい戦いの始まりだった。
リセットもしまくりで、何とかクリアしたけど、地獄の様な難易度だった……
ルヴィのクラスチェンジなんて存在も知らなかったし、ラレンティア(とパラミティース)は神様に見えた。
終盤、ドーラが配備された時の絶望感と言ったら…… そういう人のためにエリスがいるんだよな。だからあまりオバサンを粗略に扱ってはいけない 初見だと女子縛り面倒かもね
慣れてる人だと余裕だろうが
壁役筆頭のアーサーとエロが使えなくて
ルヴィや軽兵のフェイが壁にならざるえないから
より細やかにダメージ貰わないように運用しなきゃならんね 初見で女子縛りなんて嘘松くさい、出撃枠余ってるんだから誰かしら男も出すでしょ まず一章が無理だな
実際はゆっくり進めるので絶対では無いだろうが
現実は女子縛りでは無くて女子優先くらいかな >>538
あれこれ試行錯誤した末、
蜂蜜塗ったルヴィとセネが無茶苦茶頼りになる!
と、食事厨へと覚醒するのが女子縛りの進化形 見た目女の子っぽいしエロに女の子になってもらうのは? >>541
初見で食べ放題は無理でしょ
攻略ガッツリ調べないで一周目で気付くなんて不可能 劣勢の自軍の撤退を援護するため単身殿を務めるマーセル
大盾を抱え多勢を前に奮戦するも無慈悲に突きつけられる槍撃の雨についに抵抗する力を奪われ死を覚悟する
だが彼女を待っていたのは死よりも過酷な運命だった
薄い本はよ (・ω・)「なんだかよくわからないが、とりあえず大剣の荷物持ちになってくれ」 女縛りって強制出撃の男の装備無しで肉壁もダメで、もし攻撃食らったらリセットとか?
出来んのそんなん リセット有りならできるんじゃね
強制出撃時にどうしても男が攻撃食らうとかあるかもしれんが そんなの自己ルールだから何でもアリや
女縛り=男キャラは移動と待機以外の行動禁止、ということにしてしまえばいい レベルが下がってしまった場合って好感度も下がるのか? 男は吟味と墓送りしていいならアグザルとかで無双できるけど
女でHPと守備信用できるのほぼいないからやりたくないな 女縛りだと挑発全滅だからきついな
強健も全滅か
回避リセゲーになりそう この手の調整嫌い
重要イベントキャラだからイメージに合わない強健は隠しますっての まあ抜け穴みたいなもんだわ
あとやたら謎の多いファラミアの背景にもなるのでフェイのタクシー機能は必要だと思われる
フェイが紙なのが悪い パラミンについてるせいで捕縛セリフ見られないの絶許 アーサーとかで余裕こいてて軽症からの重症とかの事故があるゲームだな
どんなに上手くなっても全てのケアは不可能だし
強健は味方全員についてても良いくらい
軽兵で強健持ってないと、誰でも一発重症があるから
まともな計算ができなくなる 敵の先手を受け止めるのは、M盾、待ち伏せ持ち
行動済の敵を攻撃するのは、軽兵、魔法使い
と役割分担を心掛けているので怖くはないな 一発赤がなかったらただのHP計算ゲーになる
そして武器の使用回数が見えない&不安定なことが今以上に理不尽に叩かれただろう 一発赤はいいが敵よりはるかになりやすいのは納得いかん >>565
バグというか本来は逆みたいだからな計算式 加賀さんがそう言ってた気がする
ちゃんと作った側の想定通りになってたら捕縛しやすい捕縛ゲーになっていたはず >>567
取得できる総経験値と金の総収支のバランス取るくらいテストしてるのに
そこ逆だったらやりたい放題ゲーになる気がするんだが… 逆はないな
制限なしだとアーサー使うこともなく全捕縛が横行する 軽傷の敵に大ダメージ与えてHP1にしたのに戦闘不能にならないのは勘弁してほしかった 捕縛プレーをやろうと思うとリセット祭りなのは疲れる
個人的にはステータスも完全固定か
アーサーくらいキャップ幅の統一かのどちらかで良かった
ヘタれると最悪だし
かと言ってリセット祭りでステータス調整するのも面倒 面倒なことなしで最上級の成果を出したいってのは単なるわがままだろ 軽傷にする、という運要素の後に
戦闘不能という運要素の処理があるのは理不尽なだけよ
1.0以下の乗算なんて悪夢だ 魔弓とかあるだろ、プレイヤーは皆同じ仕様なのに何が理不尽なのか
序盤から大量捕縛なんてのはやり込み ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています