フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 158th
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>>644
そうですよね
これにチョコボディスクのアイテム全部持ちを組み合わせて初めて全員カンストを狙えるかどうかといったところでしょうか?
スキルレベル最大はさらにさらに厳しい >>645
データディスク有りなら全員遠近格30達成は可能
ただ、全武器全パーツを保有するのはアッシュ達なのでリーザ組にはトマス組三人に装備させといた物を使わせる必要がある
データディスク無しなら全員遠近 or 遠格30なら達成可能
総合レベルがスーパーの威力に直結するトマス、遠近格でスーパーを発動可能なサユリなら遠近格30にしてもいいかも
二人くらいなら遠近格を極められるだけの経験値が手に入る
終盤はクードゥーを装備した一人に経験値全振りってやり方になるが スレ民だがスレ違いを見れば指摘する
変幻自在ステルススレチ指摘マンです ステルスできてねぇー!
指摘マンなのに誤字あるー! たぶんレフトでシリーズ凍結だろうな
彼らゲーム作る気無いもん プレイ動画見たけどDS版1stってBGMの音色全然違うんだね
スーファミみたいにハード音源で鳴らしてるのかな 2089の自軍フェイズ曲は好き
FMOのin the name of honorのアレンジ 賛否あったかもしれないが4thのオケが一番ドラマチックで壮大で好きだなぁ
レフトでも4thのメインテーマ(?)使い回されてるのは謎(話的には何も繋がりないし)
エボはちゃんと難易度全部やったのにBGMの印象が無い >>654
DSのドラクエやサガは多分ハチプロでならしてるはずだからフロミもソコから音源パクってきたんかな
SFCのときのライフアライブや1stでの音源はどんな機材使ってるか気になる FAの音源はなんかえらい苦労してたってリョウ・アライさんが書いてた記憶がある。
環境音から何からxaとか使ってないんだよな。 マブラヴのソシャゲにフロントミッションスタッフ駆り出されてるしもう新作もリマスターも無いだろうな むしろ
フロミスタッフがマヴラヴに合流したてのが重要じゃね? >>660
ハチプロとか何のことだか分からんわ
SC88Proと書いてくれ >>665
ほんとだハチプロでググッたら変なの引っかかってる
今度っから気をつけます >>66
じゃなくてSC88Proは知ってたけどハチプロって呼び方を知らなかっただけ
詳しそうだからきくけどDSの音源ってMIDI互換なの?
DSのハード音源で出せない音だけサンプリング? それ言っちゃうと、なんでFM世界は戦争多いの→スクエニ社員の生活かかってるから
って話になってしまう FMの世界観使って機械メーカーの営業マンになってトップセールスを狙うゲームとかでもいいわけだ 霧島のテストパイロットって守秘義務かなりキツいだろうし
それに選ばれてるってことは少なくとも外ヅラは優秀ってことでいいんじゃない
妹のことになるとヤバイって話だったら、そうでないと話進まないからとしか言いようがないが… >670
そもそも1stから3rdまででも20年。言うほど戦争多いかって。 むしろゲームの幅で収める関係上「武力衝突が異様に短い期間で集結する」わなFMの戦争観。
だらだら10年以上続く治安戦とかそういうものは題材にせず、
正規軍部隊の衝突だけど「少数の潜入特殊部隊(プレイヤー)が活躍して趨勢を変える」パターンでボス倒して終結させるから
そうならざるをえないんだろうけど。 湾岸戦争でも上陸から100時間だぜ?
宣戦からでも一月ちょいだ。
中世でもあるまいし塹壕戦、ゲリラ戦にでもならなきゃそんなもんだろ。 それにフロミは武力衝突って言ってもだいたい、第三者に仕掛けられた当事者間の誤解から起きる衝突だし
いったんその誤解が解ければ当事者に戦い続ける理由は無いから毎度短期に終わるんじゃないかね
1stのラーカス事件といい4thの油田破壊テロといい、黒幕が暴かれたら当事者はとりあえず矛納めるって流れ 紛争レベルが最近の流行りだしね
世界大戦レベルになるとちょっとしらける CoD:旧Modern warfareは風呂敷広げすぎてしまえなくなった感がすごい >>667
自信ないからググッた
DSまでのゲームはストリーミングじゃなくてまだまだmidiが多いってことは分かったけど
ハード音源からサンプリングしてるのか?まではちょっとわかんなかった
DSではPCM音源がハードウェア化し、リニア補完されるようになった
ってニコニコ大百科に書いてあったけど何のこといってるかサパーリ
余談
1 SFCにはかんきちくんとかいう開発機純正のサウンドプログラムがあったけど糞使いづらくて個々で自作のプログラムくんでたぽいよ
2 SFCの音源チップはwavをbrr化するときに音質落ちて曇った音になる
逆にGBAは高音が割れてシャリシャリ
知ったかぶり、勘違いとかあるかもしれないから訂正とかして頂けると助かる
https://www.4gamer.net/games/050/G005070/20110304064/ どのツラ下げてデススト超大作ですみたいなプロモしてんだろうなぁ… 「何だかんだFMの主人公たちの戦いって突発的な要因による紛争解決ばかりじゃね」てのは確かにハッとする視点だな、ゲームなんて大概そうだろというのもw
数年の大きな大戦の流れの本流を追う物語を描いてくれたらそれはそれで面白そう それをやる主人公は前線に出て戦う人間じゃなくて「国家規模の組織のトップ」になるわけよ。
HoIとかそっち系統。 あの人も「大佐」とはいうが閑職だった気がするな。
ニルヴァーナ機関との接触がバレた時用の尻尾切り要員というか、階級のわりに率いてる部下が少なすぎる。 >>687
あんな冷蔵庫みたいな機体でがんばったのに、、、、 I want FRONT MISSION 6th! FMシリーズの大佐キャラはろくな奴いないよなw
オルソンの他にもアホードマン、イワノヴナ、ドナルドとか無能や悪人を絵に描いたようなのばかり 基地の司令官や大型艦の艦長はだいたい大佐なんで、
大佐という立場がクーデターを起こしたりするのに一番都合が良いという理由はある 士官卒じゃないのに大佐って相当なレベルだよなって言おうとしたけど
よくよく考えたらSWいったりバーゲストいったり普通に精鋭中の精鋭だった ヴェンなんかも叩き上げのはずなのにあの歳で中佐だからな 美少女格闘家にそんなこと言われたら立ち直れないだろ メイランのグラフィックが太っちょのおじさんなのはバグだから おいおい御立派様大好きカークランド大佐をお忘れか? 大砲だらけのモーガン要塞でなおバズーカを装備する大砲大好きオヤジな
悪人面だがヒゲと眼帯がよく似合うUSN側のナイスミドル 移動出来ない陸地の要塞に巨大砲三門設置運用するってマジでアホの発想 レトリーバーって建設重機に大砲付けた感じじゃなかったっけ? なんでFMにはRF+PBの複合武器がないんだ?
英国製WAPなら必ず持つべき >708
んー、要はコスパの問題だから。
ハフマン島という異常に戦力配備密度が高く、地上部隊の大規模侵攻を一箇所に確定できるなら
巨砲要塞という選択は捨てたものでもない希ガス
1st自体ほんの数年前までアイオワ級戦艦が現役という時代の作品でもあるし。 ハフマン島でも戦車部隊が活動可能な平地があり、
そのチョークポイントを大砲で抑えてた要塞を難地形踏破したWAP部隊(プレイヤー)が攻略したので
流れが変わった、という筋立てだったはず。
ロイド達はけっこう派手な作戦やってるように見えるが、あくまで裏方でOCUには別に主力部隊いるんだよな。 >>713
あー丁度上弦の狭まってる位置なのか。確かに陸戦だけ見たら有効だけど、WAWの特性も含めランドデストロイヤーの運用って航空戦力に弱そうだよなぁ。
作中では迎撃されてたんだっけ。まあおたけさんは忘れるんだ。 >>714
パンジャドラムっすなぁ
シルホイールとかラートのスタイルでヴァンツァーがグルグルとかおもしろい >>715
そういや酒場で「戦車ガー戦車ガー」って言い続けてる奴いたな >716
あるいはハリネズミのような防空と重装甲で敵航空打撃力を引き付ける餌とし、我の航空力の
フリーハンドを得る戦略的囮の意図も込みじゃないかなと。
ところが天然の要害をWAP=機甲戦力が踏破してくるという想定外事態で劇中のとおり…。
あと、ハフマン島自体が空軍戦略上、ちょっとばかし狭くて大規模な航空隊をあらかじめ島に配置
しておくと先制リスクが大きく、手近なところに迅速な展開が可能な拠点も無い、微妙な地理条件が
互いに地上軍を積み上げて威嚇合戦をエスカレートさせる情勢の一因になってたりしないかなって。
そういえば2ndの時代からVTOL機が目立ってくるが、これもハフマンの環境の、史実の北欧に近い
空軍拠点への撃滅戦に耐えて継戦しうる航空力というニーズに応えたものだったりしないだろうかと。 >>715
フリーダム市庁舎制圧してたOCU版地獄の壁とかな
キースが不満たらたらだったのはよく覚えてる
「そんなのは正規軍の仕事だろうが」、「また正規軍の身代わりかよ!」とか 今流行りのMDMAの字面見るたびにM.I.D.A.S.が頭によぎる 彡(◉)(◉)(アカン
レフトアライブで溜まりまくったキチゲ開放させてくれ
ウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホ 昔のプログラムを移植できる能力のある奴はみんなスクエニから出て行った。 fm5の攻略サイトで性格が攻撃型の奴はリペア背負っててもap使い切るから攻撃型のランチャーとジャマーオススメって書いてるんだが、ランチャーとジャマーなのはなんで?? オンラインやらせてくれよー
みんなとFMやりたいんだよー >>730
ランチャーはそもそもap高いから確かにそうなんだが、ジャマーはEMPする分でリペアせーってことなんかね 正直ジャミングする暇あるなら一発でも多く殴りに繋げろってバランスだからなぁ 攻撃型ストライカーにジャミングとか持たせるのはどうなんかね
さすがに出力足りない? そういや4thだとラトーナがデフォでEMPつけてた気がする 余剰出力で攻撃力が上がるシステムとは噛み合わないのがタマに傷だなオウッ
タックル以外にも総重量で攻撃力が上がるスキルがあればよかったんだがな ストライカー四人くっつけてライフルで着火するのが気持ちよすぎる すまんアーカイブスでFM3やってるんだが、ダガトアハス通路で障害物壊せなくて詰んでる
タゲ取っても攻撃押せないんだけどなんか設定あるんかな? vitaとPS3がもう寿命やからFMできる環境がなくなりそうや・・・
PS4や5にアーカイブ追加してほしい >>741
自己解決した
二つのマスの境界に扉があって、永遠と扉の逆側マス押してたっぽい https://m.youtube.com/watch?v=x4tvFnw48Ns
どっかの海外垢作れば買えたりするんかな?
アメリカでは出来なかったってコメントあるが そもそもFM5って発売してないから
有志が英語パッチを配布したやつを適用してんじゃないかな
どうやって動いてるかはコメントの通りexploit使ってエミュ化してると ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています