サモンナイト総合★412
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http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259215675/ なんだかんだで都月個人だけじゃなくて上からの押さえつけと組み合わさって丁度いいバランスになってたんじゃないの?
都月分強くなるとどちらかというと悪趣味路線に引きずられるっぽいし >>798
>・背景が説得力皆無な主人公
1、ザなろう
2、血統
3、元エリート軍人
4、血統(軍人のアルバより武芸達者や、誰もが絶賛する料理上手には?が付く)
>・敵含め周りが知的障害になり、かつ主人公マンセー
1、世界常識の差でむしろ周りに分がある
2、そんなことはない
3、非現実的な気持ち悪いお人好し
4、結構マンセーがある。知能はシンゲンがいるので
>・元ネタ時代、文化ごちゃ混ぜのファンタジー世界観
全シリーズはい
5以降知らないけど、頑張って1か4じゃね? >>798
それは悪いなろうだ。
いいなろうもある。少なめだが。 別になろうに限らんよな
全体数が多いから糞の比率が高くてソレが目立つってやつ 4まではラノベ
5はなろう
6はソシャゲ
って感じ 1はエドス
2はアグラバイン
3はギャレオ
4はクラウレ
って感じ ライトノベルは主人公に主体性がある。
当時の異世界ものは現実世界に帰ることが行動のモチベーションで、サモ1もそう。
一方なろう系の主人公は受動的で、行動のモチベーションがない。物語やキャラクターが主人公=読者を肯定するためだけに存在している。サモ5は少しその傾向がある。
ライトノベルもハイファンタジーの二次創作といえるけど、なろう系はさらにそれを引用して作られてるので細部のオリジナリティがめちゃくちゃ薄い。ほぼゲーム。
都月さんのシナリオは悪趣味なところやご都合主義なところもあるけど、さすがになろう系と一緒にするほど質は低くないと思う。 史実→映画、小説→漫画、アニメ、ゲーム、ラノベ→なろう
ひ孫引き(とでも呼ぶしかない)で、ただでさえ薄いし、
頭も精神も中学生で止まったやつが書いてる読めたものでない印象しかない
ちゃんと読めず止めてるから合ってるかしらんか 新作発表のフラグがいくつか立ってるからな
年内発表、来年発売の可能性が高い 新作よりUX完結させて完全に息の根止めてもらったほうが楽になる もし新作出すなら4以前の旧システムに戻して欲しいな
後は先生がでしゃばらないようにエルゴの王時代のサモナイ0とかでもいいよ 新作は5以降の時代でやるなら歴代キャラを繭世界絡みで……
いや、やっぱり出さなくていいや(6のパケを見ながら) もし次回作があるのならバリバリなろう系になりそう、
1と5を混ぜたらなろう系って感じ なろう系っていつの時代のこと言ってるんだよ
今の流行りは俺は最強なのに仲間にハブられたから仕返ししてやる(ざまぁ)系だぞ
サモンナイトじゃ(夜会話や戦闘システムを根本から変えない限り)まずやらない >>816
まずはギャレオが交通事故で死ぬところから始まるんだな いい年したオッサンが異世界転移して美人妖精妻にして子作りしてチート武器貰って
娘と愛人と冒険して息子のピンチに現れて無双する
数え役満 1〜4はなろう
5は質の低いテンプレJRPG
6は旧キャラ改変シリーズ崩壊作
ストーリー・キャラの扱い的にはこんなもんだろ たぶん「なろう系」の解釈が世代で違うと思う
メインストリームがすでになろう系だった世代の子はサモンナイトもその系譜に見えるんだろうが、「なろう系の元ネタになったファンタジー作品のひとつ」くらいの位置づけにあると思うんだ
スレイヤーズもなろう系!と言われるくらい価値観ギャップがある 「あれらはなろう系!」じゃなくて「なろうがあれらの◯番煎じ」やってるんだよな
しかもその大半が質の悪い劣化 サモンナイトのキャラと世界観はちゃんと評価されるべき
シナリオはまぁ、異世界ファンタジーとJRPGの王道テンプレという感じではあるけど、一言でなろう系と言われると「そんなに薄くはない!」と古いオタクは言いたくなるわけで サモナイは典型的なキャラゲーだしシナリオ力入れてないのはしゃーない まあ初代からして、
ストーリーは最初は都市内のゴタゴタで、無色の派閥が出てきたら各エルゴへのお遣いイベントとやや単調と言えなくもない。
まあ行動範囲が主に都市内なのは、各キャラとの会話劇を大事にしたかっただからだと思うけど。 1のサイジェントは民主化したんだっけ
あの時代のRPGそういうの多い印象 2000年代初頭は陰鬱としたシナリオのRPGが多かったな
丁度日本経済の凋落の影響が具体的に目につき始めたころ >>826
ほんとこれとしか言いようがない
サモンナイトもラノベレベルな気がするが この手のゲームを好んでたライトオタクってみんな今はソシャゲやってそう サモンナイトを侮辱するのは構わんがギャレオへの侮辱は許さんぞ >>834
ソシャゲも段々下火になってきてるし時代の変化は早い サモンナイトは結構鬱陶しい話が多いからラノベやなろうが好きな層とはまたちょっと違う気が ゼロの使い魔やシャナに禁書が暗いかと言われると微妙だけどな 今は動物や物の擬人化が流行ってるな
次回作はお香ランプの擬人化したのが主人公か
ヒロインは帝国勲章で かぐや様とか延々と同じコメントしてるだけならアニメ化してもいいかもしれないがテイルズやった方が片がつくな なんだこのスレは
ギャレオを崇めるスレではなかったのか シリーズやってて思ったけど、オタクは目下のキャラにチヤホヤされるシチュエーションが好きなの?
1のパートナーは対等だったけど、それ以降は「ご主人さま」とか「パパママ」呼びの関係性で不思議だった 帝国軍人でギャレオだけ武具がメイン装備なのはなんか理由あるのかね
上司に部下は皆何かしら武器もって戦うのになぜ武具なのか >>847
単純に隊長と並ばせると映えるからじゃね?
後暗器のビジュとの対比 久しぶりにヌルゲーの1ぱぱっとクリア
エドスはネタ抜きで作中1、2を争う良キャラだと思う エドスの立ち絵で涙を流してる差分があったけど汗かいてるようにしか見えなかった思い出 映えるからという理由で刃物はおろか銃弾が飛び交う戦場を無手で戦わされるギャレオ兄貴 シリーズ全般ヌルゲーのサモンナイトの中では、1は相対的に難しい方では?
(味方もだが敵の召喚が強い、フリーバトルが不味い) 1は一番簡単でどこも苦戦しなかったな
主人公だけレベル上げてたからだろうけど 敵にそこそこ耐久力ある旧4が相対的には難しい方じゃね 1はユニット召喚獣が召喚者のレベルに依存するから。
1人を集中して育てれば結構強力。 逆に言うと、それに気づかないでまんべんなく育てようとすると死ぬ
てか、最初のマップが一番苦戦した記憶があるな、1 1番はシーンスキップとかの機能なしでタイトルに戻される事なんだよな 初見のSRPGで主人公だけレベルあげてプレイする人なんているの?
ふつう主力メンバーをまんべんなく育てて遊ぶもんじゃねぇの
ネットで答えみてから後出しで簡単だったて言ってねぇか 主人公は強制出撃なんだから重点的に育てる人多いと思うぞ まんべんなく育成するタイプだったから、シリーズの中では1はきつかったな とにかく主人公のレベル上げてゴリ推し
通用しなくなったら他も育てる
1は主人公一人だけでも余裕で無双してたからその必要もなくクリアしたわ 嘘くさいなぁ
それ敵とのレベル差どれだけあったんだ?10ぐらいか?
1多少レベル高いぐらいじゃ、簡単に落ちるだろ 嘘くさいも何もハヤト一人で殲滅してた記憶しかないわ
レベル差はそりゃ当然あるだろ主人公に経験値集中して振ってるんだから だってストーリークリアでハヤト一人にふっても、二話で5ぐらいしか上がらんだろ
そこまでレベル差つかないから、不用意にやってたら、打撃でも召喚でも落ちる程度のレベル差にしかならないと思うけどなぁ
あの効率最悪フリーバトルやりまくって、レベル爆上げしたなら、そりゃどんなゲームでもヌルゲーだわ ブレイブクリアがないという意味では旧1と2は簡単に感じてしまう 経験値偏らせたハヤトはサモナイトソード取ってから一撃で倒す無双ユニットになるけどその記憶だけで話してませんかねこれ 5と6は確か難易度選べるからイージー選ぶならかなり簡単
ハードはやったことないから知らん、ノーマルは忘れた
ただ6はブレイブオーダー達成とSを取るのに苦労したから全埋めしたい人には難しいかもしれない 4はむしろ敵が硬くなったせいで
AT、MATを重点的に上げないと勝てなかった
特にギアンなんて再生が高すぎるせいで
AT低いと削れなくて詰む 1は序盤のバノッサ戦でレベル差補正強くね?となるのと
経験値がクリア後任意に振り分ける方式なのとで少数に極振りした方が強そうってなる ps2版34はブレイブクリア難しかった気がする
psp版はスキルシステムがあるからクリアしやすくなってたけど
てかどのナンバリングも初見で簡単っていうほど、難易度低くはないと思う(6はやってないから知らん) >>862
1はステータス調整の関係か敵がヤワイからちょっとレベル高ければ1撃で落とせる サモンナイトの難易度とかブレイブあるか無しかくらいじゃないの >>873
強化不能の離脱敗北条件のキャラを1撃で落とすとかやってこないからな敵さん
範囲デバフとかもほとんどないし、範囲必殺&範囲召喚で複数キャラ一網打尽にしてくるのもごく一部だけ
プレイヤー層的に難易度上げちゃうと非難轟々になりそうだから仕方ないんだが 難易度上がるというよりただの理不尽要素増やしてるだけじゃないですかねそれ
範囲デバフはいいけど そういえば2の草原ルヴァイドと戦ったことないけどどれくらい難しいんだろ >>876
こっちがほとんどダメージ与えられないのに
ルヴァイドさんはごっそりこっちのHP奪っていく鬼畜 サモシリーズで一番印象に残ってるボスは4の獣王と4のゲッコだな
前者は正しくは忘れたけどなんか倒しちゃいけないユニットを放置しつつ攻略しなきゃいけないみたいなステージあったよね?
しかも倒しちゃいけない敵が普通に強いからどうしろっていうんだって感じだった
あとゲッコは単純に召喚が凶悪すぎて残りゲッコのみの状態から主人公殺されて激萎えした思い出がある 1つめは獣王の正体が分かって獣王をこれ以上傷つけたくないからダメージを与えるなってステージかな
これはスライムポットで足止めが有効やね後ろのアサシンが祓いの儀式持ってるけどマヒか眠りで対応できる
2つめはマヒと眠りが効くからこれで封じられる
4はボスクラスにもマヒと眠りが入りやすいから楽よね そこまでゲッコ連呼されると逆にゲッコで正しい気がしてくる >>880
ん、テンプレ攻略法はもう知ってるよ
当時の思い出話 難易度が高いとはちょっと違うけど2は経験値極振りがやりにくくなったのと
フリバの経験値が不味いのと長いのが合わさって周回が面倒くさかったな
そこら辺だけ見直したリメイク出してほしいわ サモンナイト2のディスク1を16時間でクリアする方法
みたいな攻略記事がサイトであった気がする。
今もあるのだろうか。 >>878
逃げ場所の3択で選択肢トラップにかかりルヴァイド戦やって詰んだ思ひ出 サモンナイトはボスユニットのためにMP極力節約しながら戦わないといけないっていう戦闘スタイルが嫌いだった
そういう意味では5の戦闘システムはある意味救済ともいえる 物理攻撃だとtec差で避けられるからmp節約しかないんだよな
tecあげると今度は火力足りねーってなる 2の草原ルヴァイドは弓で削ろうとしたら「ガード」ってでてダメージが入らなかったのが衝撃だったな
あと日本人には発音が難しいからとかいう理由で「ヴ」が消えるかもしれないとかで
ルヴァイドもルバイドになるかもしれないピンチ
ヴァルゼルドもバルゼルドになるかもしれないピンチ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています