GOD WARS 総合 【ゴッドウォーズ】Part12
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■各種情報
GOD WARS 〜時をこえて〜
ジャンル : タクティクスRPG
CERO : B(12才以上対象)
ハード : PS4 / Vita
発売日 : 2017年6月22日
価格 : 全ハード共通
パッケージ版 6,800円(税抜)
ダウンロード版 5,800円(税抜)
発売地域 : 日本、アジア、北米、欧州
発売 : 株式会社角川ゲームス
ディレクター/シナリオ/原作 : 安田善巳
キャラクターデザイナー : 箕星太朗
モンスターデザイナー : 竹安佐和記
コンポーザー : 新田高史
語り部 : 佐野史郎
GOD WARS 日本神話大戦
ジャンル : タクティクスRPG
CERO : 審査予定
ハード : PS4 / Vita / Switch
発売日 : 2018年6月14日
価格 : 全ハード共通
パッケージ版 5,980円(税抜)
ダウンロード版 5,480円(税抜)
数量限定版 7,980円(税抜)
発売地域 : 日本、アジア、北米、欧州
発売 : 株式会社角川ゲームス
ディレクター/シナリオ/原作 : 安田善巳
キャラクターデザイナー : 箕星太朗
モンスターデザイナー : 竹安佐和記
コンポーザー : 新田高史
◆『GOD WARS 日本神話大戦』公式サイト
http://www.god-wars.com/
◆前スレ
GOD WARS 総合 【ゴッドウォーズ】Part11
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1530571199/
◆基本sage進行でお願いします
◆次スレは>>980が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して代理を立てて下さい 「GOD WARS 日本神話大戦」とは?
古事記やおとぎ話をモチーフにした独自の世界観と高い戦略性で高い評価を頂いた
『GOD WARS 〜時をこえて〜』に、新シナリオやキャラクター、改善を加えた「タクティクスRPGの決定版」です!
1.カグヤたちに託された運命が明らかになる新シナリオ
2.戦略の幅を広げる5人の新プレイアブルキャラクター
3.総プレイ時間150時間の圧倒的なゲームボリューム
4.徹底的に磨き上げられたプレイアビリティ改善
改善項目
@バトルスピードの高速化
Aヘルプ機能の実装
Bバトル最大出撃人数の増加
Cレベル上限、スキル上限の開放
D二周目要素の実装
Eモモタロウ、イヌ、サル、キジのプレイアブル化
F新エピソード実装
Gマルチエンディングシステム実装
H新規楽曲の追加
I新エンディングテーマ採用
J新キャラクター「オリヒメ」&エピソード追加
商品構成
「GOD WARS 日本神話大戦」 @〜J
「GOD WARS 〜時をこえて〜」+新シナリオ「黄泉の迷宮」 @〜I
「GOD WARS 〜時をこえて〜」 @〜A
引き継ぎについて
前作「時をこえて」から今作「日本神話大戦」へのセーブデータ引継ぎ、また逆も可能。
セーブデータの引き継ぎは、同じハードのみ。
DLCアイテムは引き継げない。
「日本神話大戦」→「時をこえて」の引き継ぎの場合は追加キャラクター「オリヒメ」は引き継がれない。
「時をこえて」でDLC「黄泉の迷宮」を購入していない場合、改善項目B〜Gの要素は引き継がれない。
トロフィー情報は別扱いの為、全てのトロフィーを新たに取得する必要があり。
期間限定追加配信DLC
2018年6月14日〜7月13日の期間中「真・三種の神器セット」が無料配信
真・剣の神器 効果:絶対命中、必殺率+50%
真・鏡の神器 効果:全属性耐性+50
真・勾玉の神器 効果:全状態異常無効
Switch版先行特典付きあらかじめダウンロード版発売中
後日、PSストア、ニンテンドーeショップでの配信予定あり(時期未定)
兄大神の牙 効果:HP吸収15%、全状態異常耐性+25
妹大神の襟巻 効果:MP吸収15%、消費MP軽減20% ライバルきたね
「マーセナリーズサーガ」シリーズ最新作「マーセナリーズウィングス」の公式サイトが本日オープン
https://www.4gamer.net/games/425/G042556/20180822025/ >>4
便乗商法セコイね
そんな宣伝は自スレでやれよ オオクニヌシとモモタロウは子供の頃から面識あったんか?本編だと初対面みたいな描写だったしわけわからん >>10
そんなの言ってないぞー
確かモモタロウは出雲の鉄技術を盗むために吉備国に潜んで出雲の偵察をしていたとかだったはず ゴッドウォーズのSwitch版パッチが配信されました
詳しくはHPをご覧ください
god-wars.com/news/20180822/ オート縛りで時をこえて編までクリアした
脱出時以外、戦闘中完全放置でいけた
あとは黄泉の迷宮をどこまで潜れるかだ 装備のデータをまとめたところが見当たらなかったので自分で作った
欲しい人いたらどうぞ
https://www.axfc.net/u/3930970
パスはkaguyaismywife
基本はexcelでmhtmlはおまけ
新三種の神器は持ってないので入ってない 開発要望アンケートって他の人なんて書いたか知りたい サルタヒコを主人公に
サルタヒコより上手い声優は起用しない サルタヒコよりうまい声優は存在しないにみえた
流石にそれは言いすぎだろうと思った >>23
まあ世界レベルの人だしさらに上を目指すのは至難の技だろう
そういう意味でもGOD WARSは凄い タクティクスRPG『ゴッドウォーズ』を振り返る。
何故“日本神話大戦”で良作と言えるまでの進化を遂げたか。
次回作「ゴッドウォーズ2」の要望も語る。
https://mtg60.com/archives/gw-kansou.html >>4
前作の3とか言われても聞いたことがないなぁ マーセナリーズサーガは割と有名じゃね?
TRPG氷河期にまあ頑張ってた >>29
そんなタイトル聞いたことないわ
インディーズ系とかなんか? 改善要望で俺のポイントはグラフィックとスキル育成かな
jpとか振り直し機能欲しいわ >>32
高低差をもっと生かして地形効果を使った攻略ステージとかあるといいな
あとグラとエフェクトをもっとしっかり ブロガーの方が書いてた熟練入手強化の不要論どう思う? そりゃ無いほうがいいでしょ
効率的に育成しようとなるととりあえず全員祈祷師とるところから始まるとか馬鹿馬鹿しいわな
アビリティの自由度もなくなるし
これがくだらなくて辞めていった人を何人も見てきた あ、見つけたわ
不要論ってなくても育成困らないんじゃね?って話じゃなくてシステムが糞って話か
そりゃ不要だわ このゲームが楽しめたなら これもハマると思うよ
まだの人はやってみて
PS 封神演義
PS 東京魔人学園
PSP ジャンヌダルク それは通常時の獲得JPが物足りなくて育成がめんどくさいから
救済措置を用意してくれていたほうが快適になって楽しめる
っていう意味で言ってるだけでしょ?
なら通常時の獲得JPを引き上げれば済むだけの話で
プレイヤーの自由度を奪う形で存在するのは正しい方向性じゃないって意味で不要なんだよ >>41
概ね同意なんだが後半のプレイヤーの自由度を奪う形で存在するのは正しくないと言うのはどうかな?
すきるやジョブをユーザーが自由に成長させられるゲームなんてのを誰もが望んでるのか? アビリティっていうシステムはどう考えても
どのキャラにどの効果を付けるかっていうのを考えて楽しむ存在だろう
その枠の1つが、効率重視する普通のプレイヤーなら、半ば強制的に1つ埋まってしまうのは
つまらないと思わないのか? 元々は熟練入手強化前提でデザインされていない
tipsに出るように「後衛職は消費JPが多いから辛い人だけ使ってみては?」という調整
俺はあれば全員装備したくなるタイプだし、そういう人は他にも多いだろうけど、熟練入手強化無しの獲得量が少なすぎるとは思わない あれば使う
巫女の奥義だけでよかったわ経験値ボーナスは
全員につけるのが最善はきちい >>44
限られた数でどのアビリティを使うのかマップ攻略の戦略を練るのがゴッドウォーズでは面白立たな
何でもかんでも効率的に手に入れられていつでも好きなアビリティが使えるゲームって言われるとFFTの見習い戦士を思い出す
なぜFFTは終わったのか
きっと安田ディレクターは熟知してるだろうと4亀のインタビューから感じられたので安心してらが間違った方向に向かわないことを祈る >>48
確かインタビューでオールマイティよりもキャラクターの固有スキルを生かす方向に軸をずらしたとか言ってたな
おれは満足してらがほかのユーザーはどうかわからんしなんとも言えないがオールマイティーを育てるゲームにするか制約条件の中で知恵を絞るのが面白いゲームにするのか ということ もうDLCは作る予定ないのかなー黄泉のさらに奥はこないんかしら >>48
取得JP、取得経験値UPに関しては装備品(魂宿り品)で付加
にしてその装備品がレアリティ(能力)が低ければ低いほど
取得JPUPが付きやすいにしてほしい。
>>51
そこまでやるより2を作ってほしいなぁ。
PSが5になるまでは待てないぞ。 >>52
そうだよな
俺も待つけど2年くらいで出して欲しい >>53
日本神話は次回作で完結らしいしそれはそれで日本神話をテーマにしたゲームとして歴史に残る作品に仕上げて欲しいぞ
その次は売れ線狙いで行くの俺も賛成 売れ線意識すると世界観はどんなのになるんだろうか
・剣と魔法のファンタジー世界
・戦国/幕末が題材の世界
・現代人が不思議な力を得て世界を救う系
このぐらいしか自分は思いつかないけど他にあれば教えてほしい
何にせよもう自分は買い支える気満々だから開発スタッフにはがんばってもらいたいな そうだね全部ひっくるめての童話はどうかね
金太郎、桃太郎、一寸、浦島も童話
グリム童話も知ってる人も多いだろうし
赤ずきん、3匹の子豚、狼と7匹の・・・、猿カニ合戦、ウサギとカメ、白雪姫 >>57
童話となるとGODWARSからあまり離れてないしもうちょっと狙える設定が欲しいね >>56
戦国時代かいっそのことまどか☆マギカみたいなIPと組むかなんてのも面白い オート縛りで黄泉9Fまで来たけど推奨レベル同等ぐらいで突破するのはもう限界だな
負けた気がするけどレベル100ぐらいまで前フロアで上げるか 今から邂逅に入るけど、下駄9個、火除2、水神1、桃0だった。
宝玉は水神だけですか?というか黄泉限定ドロップってこの4つですか? >>63
邂逅のイノシシ2匹で繰り返したけど、下駄と火除でした。
他にどんなのがありますか? 2はグラフィック向上を望む声が多そうだけど、流石にvita切らないと厳しいだろうなぁ やっとクリアしたから攻略サイト見てみたら職業の成長率は意味がないことを知って震えてる
剛力士に5万くらい残ってるじゃないか
俺のJP返して >>63
結構やってるけどその4つ以外持ってないなあ
ただ下駄23火除16に対して水神と桃は1だから超レアがまだあるかもしれない
ドロップアップないとそもそも落とさない可能性もあるんだよね
例えば基本-50%でドロップアップ51%以上でようやく落とすようになるとか 稼ぎついでに難易度による変化をちょっと調べた
黄泉のボスしか調べてないから確実ではないが
変化なし:レベル、常時スキルとそのレベル、耐性全部、
使ってくるスキルとそのレベル、移動跳躍、MP回復
不明:盾防御率 (今のところ盾防御0%しか調べてないから)
要は移動跳躍MP回復以外のパラメータだけが増減しているぽい
AIが賢くなってたりはあるかもしれないが不明
HPMPは普通を基準として簡単0.8倍、難しい1.2倍、超難しい1.3倍
それ以外は法則性がつかめないが普通を基準にした簡単難しいの増減量はほぼ同じ
超難しいは普通→難しいの上昇量の半分をさらに加算している模様
例えば普通の攻撃が2000簡単が1800だとすると難しいは2200、超難しいは2300になっている
HPMP以外の増減量の法則はちょっとわかりそうにない >>69
体験版は時こえ版だったから消えたんだろう オートプレイにするとゴッドウォーズのキャラ育てるのがもっと面白くなって来た >>71
ですよね。過去スレ漁っても、前スレの攻略本並みのデータベースにもなかったけど、
全属性の宝玉とかありそうな気がして聞いてみました。
まずは桃が出ませんが。下駄はもうすぐ19個揃いそうです。 下駄素晴らしい装備なのにボロボロ出るな まぁありがたいけども 下駄って移動2上がるやつ?
俺もボロボロ出るな
まだ9Fだけど6個持ってる 最初は嬉しいんだが増えてくるとまた下駄か…ってなる でない人は、カグヤの宝貝を益荒男にかけて欲鬼使ってる? 高い所にも登れるようになるからレア下駄だよ
こいつがなきゃ高台に設置してる黄泉シリーズが回収し辛い場所が複数ある 間違いなく良作だね
この手のタイプのゲーム初めてプレイしたけど面白いわ オートプレイとかシミュレーションの意味なくね?
とか思いつつ、オートでも充分な作業をわざわざ考えてやってると思うとむなしくなってくるな オートプレイおじさんだよ
新作ゲームラッシュと、仕事中でもある程度放置でできるゲームが他にもできちゃったから(ゼノブレイド2とコナンアウトキャスト)、現在休憩中だよ >>97
フリーランスのプログラマーだよ
在宅だからゲームしながらでも働けるよ
このゲームの放置具合はポモドーロテクニックっていう25分働いて5分休むのを繰り返す集中力向上法と非常に相性が良いよ >>98
せっかくだからゴッドウォーズ続けてよ
黄泉の迷宮制覇した報告聞きたいし 獣神解放とかいうゴミスキルのせいでオート安定しねーわ ギリギリだったけどアンケート出してきた
内容は…
イワナガlove!
ヤマタノオロチは神話通りに蛇らしくしてほしい
なんだが しかし、ゴッドウオーズも参加するのでツイッターで呟いてた島根カミコンの公式キャラクターみて驚いたわw
公式キャラクターのオロちゃんって…
何かに似てると思ったらオロチのオロちゃんだったw
オロチのオロちゃんは実に蛇らしい八俣遠呂智で美しい
クラウドを微力ながら支援した甲斐がありました >>98
ポモドーロテクニックっていう25分働いて5分休むのを繰り返す集中力向上法
→働いてるのはゲームAIじゃねーの ゴッドウォーズのステージやブースがあるみたいだし行ってみたくなったわ
角川ゲームスと仮面女子は”しまねカミコン2018”に共同出展することを発表しました…世界的人気のコスプレーヤーやアイドルと触れ合うファンイベントや限定グッズにご期待ください 海外レビューはじまったみたい
メディア:SHINDIG(米国)評価:5/5(満点)
レビュアー:Matthew Codd
「時をこえて」はFFTの精神的な後継者と感じさせる素晴らしい作品だったが
「日本神話大戦」はNintendo Switchでその戦術の多様性に磨きをかけ最高の輝きを放っている
http://www.shindig.nz/gaming/game-reviews/god-wars-the-complete-legend-review/ 日本神話大戦もやっぱり海外の方が評価されて販売本数も桁違いになってしまいそうだな DLC全部入ってる時こえが神話大戦じゃないの??? >>109
日本でも評価されてるんだがもっと購買層を広げるにはグラの強化が必要だよなあ >>114
それくらいの違いでしょ?
なんで>>108みたいな評価になるのかなーって
向こうにはDLC無かったのかな? >>116
レビュー見ると時こえはPS4版を遊び神話大戦はSwitch版を評価してる >>105
25分間、仕事をしているのは俺、その間にゲームをしているのはAI
つまり働いているのは俺で遊んでいるのがAIなわけだが
13Fまで来たけど3連敗したわ
平均レベル130ぐらいだけど見てた感じまるで敵わないな
法術担当のロングアタッカーが3人いるんだけど
当たらないわ反射されるわで完全にお荷物だから
物理アタッカー6人、回復2人にした方が良い気がしてきた
次フロアあたり動物限定戦だった覚えがあるが、オリヒメ以外一度も使ってないので育成が必要になりそう 海外の評価なんてどうでもいいが
英語版のサルタヒコはどんな感じなのか聞いてみたい このゲームの法術アタッカースキルって天星より風水のが使いやすくないすか オリヒメて「(機を)織り姫」で鶴の恩返しのツルとかけてるのかー(今更) ついさっき、深遠クリアしたけど・・・あのエンディングはどういう事なんだ?
なんか、傷口というか目というか出てきて終わったけど >>122
あれは何だろうな
実はラスボスでまだクリア出来ていないとかだと驚愕の設定なんだが… >>119
外人のボイスオーバーはサルタヒコより酷いぞ デモンゲイズとか聴いてみない
日本のサルタヒコの方がまだマシと感じるから >>120
攻撃系の法術は天星の方が使いやすくない? 天星は属性と範囲と威力を考えて選ぶと多すぎてめんどくさいんだよな
その点風水は範囲も同じで遠くまで届くし4種しかないし
ただ追加効果を吸収されると確定瀕死なのはいただけない >>126
そうだなあ
天星はもうちょっと威力が大きければ良かったんだが深遠に入ると使えなくなるのが残念 サルタヒコって日本神話的には主役を張れるような存在感はあるんだが声優があかんやろ エンディングに出てきたのは黄泉の番人みたいなやつね サルタヒコの声優やべーなって思いながらゲームしてたけど
ここで話題になってて安心した 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 そうは言うけどさ
上位ジョブへのチャートが事前にわかってるといいなー
隠しジョブってのがあるならそれはしゃーないとしてもさ
あと編成の自由度が低すぎる
くらいしかないのよね それだけでもいいと思うよ
何もしないよりはたとえ一言でも伝えた方がいい
選択肢系は選ばないとエラーになるかもしれないが あ
送ったけどあれこれ書き足してたら
キャラが一杯いるのに編成の自由度が低すぎるって書くの忘れた… >>138
それならあとは良かったと書いたら良いと思う >>140
しゃあねえなあ
俺まだ出してないからついでに書いといてやるよ
編成の自由度が低いってのはカグヤとオオクニヌシが必須で枠が少ないって意味か?
それとも強キャラ弱キャラがはっきりしてて自ずと使うキャラが決まってしまうって意味か? ストーリーモードとフリーバトルモードで分けるかバトルメンバーはフリーにしてストーリーは進めて行くみたいな改善してほしいよな 動物キャラ好きなんでもうちょい強くしてって書いといた キツネさんもホホホ仲間にホホホホなればよかったのにとホホホホ思いますよホホホホ >>145
両方書いて出しといたよ
>>150
キツネさんおっすおっす 微妙性能だがアオメが好きでずっとレギュラー入りさせてたけどキャラ性能のバランスは大変そうだなーとは思ったかな
差がなければ無個性になっちゃうしなぁ
とはいえカグヤとモモタロウはズバ抜け過ぎやね >>152
ご苦労であった
もうひとつ忘れてた
まぁ気になるやつもいないんだろうけど
場面は変わるけど同じ曲が流れるような場所では
そのままながし続けて欲しい
マップから編成や所持品を開いたとき、戻るときとか
めっちゃ気になる なにもわからないで始めたから
JPアップの有無で育ち具合が全然違ってめちゃくちゃツラい
途中から副職や主職にしても全然追い付かない
前衛職にも同じスキルがあると良かった
ってのも追加しといて いい加減にしろやてめぇ…居酒屋でつまみ追加するみたいに言いやがって…
今からネットカフェに走ってテメェで出してこいや!! なんだ酒呑みたいのか
これアンケート二回送ったらどうなるんやろ? >>160
> ・各アンケートへのご参加は、お一人様一回限りとさせていただきます。
多分弾かれる
IP変えたりブラウザ変えたりクッキー消したりでいける…かもしれない >>160
きっと大丈夫だよ
意見は多いほどありがたいと思ってるだろうし The Gamers Lounge のRyan Johnsonさんより受けたGOD WARS 日本神話大戦のやり込み要素やプレイアビリティーの改善に対する”インタビュー”が公開されました >>122-123
今クリアした。あれだけ見ると冬彦乱心なんだけど、
エンディングと異なるし2への布石? >>168
きっとそうだと思う
でないと何者なのかさっぱりわからない これもしかしてキャラによって
得意な職業の設定ってのがある?
クマを弓人にしたらEXとJPが殆ど貰えないんだけど >>172
経験値やJPに関しては得手不得手はないよ。
ただ初期ステ&固有職的に
クマ、キンタロウ、カツラギは前衛職
ハナサカ、アオメ、イナバは中後衛職が向いてる。
カグヤとオオクニヌシはどっちもできる。 >>172
入手JPは主職業の職業レベルが高いほど多くなる
入手JPと消費MPはおおよそ相関関係にある
なので弓人レベル1を主職業にして技もしょぼくなると入手JPは少なくなる
EXPは経験的にかけた対象とのレベル差で決まってると思う
敵とのレベル差が詰まったんじゃないのかな
自己支援は15で固定 >>175
黄泉に育ててないキャラ連れてって攻撃するとミスっても75とか入った記憶
撃破すると125とか入る
逆にストーリーをレベル引き継ぎでやってるとゴミみたいな経験値しか入ってない
味方にかけた場合も敵と同じ計算かは確認してない そろそろ黄泉のラスボスに逢えそうかな
深遠の最後に出て来るんだよな? >>178
確かクリアした後の映像で見たような記憶がある 結局PCキャラ約20ぐらいのうち12をLV180以上に育てたけどカメとか可愛いが何の役にも立たなかったわ
次回作ではもっと固有スキルを強くして欲しい 攻略サイトとか見ないでやってるんだけど
目付きの悪い男があいつだってわかった演出は
うおっ!ってなったわ
演出と言うかシナリオと言うか良くできてるよね?
ライターが誰かは知らんけど イナバ出てきたとき使おうかなと思ったけどスキル見てやめたわ
宝箱開けるときくらいしか使えないキャラ育てようとは思えなかった 結局この手のシミュレーションは仲間が無駄になるんだよなー >>186
とは言え最後まで育てたメンバーで本編以外の依頼とか使えるし黄泉の迷宮攻略にも必要だからね 控えキャラを育成できるクエストがあればよかった
お出掛けクエスト的なやつ
黄泉で強制的に使わされてびびったもの >>190
そうだよな
専用とまでは言わないがレベル低いやつらを効率的に育てられるミッションがあると嬉しい >>185
獣の解放系スキルを使うとスキルが使えなくなるから弱くなるんだよなぁ。
特にイナバとカメ。
クマの解放はアイテムと事前にスキル使うと必殺100%の通常攻撃になるから
かなり強いけど。 法術が最終的に命中しなくなって死ぬって本当なの?
全キャラ戦乙女と益荒男が安定? >>185
時たまイナバ最後まで使ってる人見かけるけどなんか魅力あるのかね?
それともスキルいやいやそれはないしな >>193
命中率が60%しかいかない敵が多くなる
法術攻撃上げたらそこそこの命中率にはなるけどそれでも100%は難しい
まあそれよりも呪言返しのせいで法術攻撃が使いづらくなるのは間違いない
バフ要員で生き残るくらいじゃないかな >>195
イナバかわいいじゃん
あの呆れた感じが
>>196
その代わり攻撃法術の命中は最低60%だったような
異常系とかは普通に0とかになるけど
パッシブ反射持ちもいれば法力鏡かけるやつもいるし
巫女が術使っても結界師でも完全回避となんかやたら無効化されるんだよな
魅力は広範囲と属性くらいだが各個撃破せんと回復されることも多いし黄泉ではほぼ物理だったわ オートおじさんの黄泉の迷宮攻略はその後どうなったのか? >>194
とある深遠攻略ブログで、法術攻撃が敵だけインフレして命中しなくなるって書いてた
>>196
>>197
なるほど、やっぱりある程度産廃化するんだな
物理構成にするわ、サンクス 法術が終盤役立たずになるのは中盤に天星司の全体攻撃のやつで無双してヒャッハーしてると終盤に辛くなるという開発側の嫌がらせだと思ってる >>201
14Fの女性限定でカグヤとアオメしか育ってなくて詰んでるよ
いい機会なので全キャラ育成見直ししてる
上でも出てるけど、法術が既に完全に産廃化してるから
全員戦乙女と祝詞士にして誰でも殴れるし回復復活できる状態にしようとしてる >>202
バフと異常は使うから全員物理系にすりゃいいってわけじゃないぞ
完全サポート役で主副ともに法術系も入れてたし
重ねがけや能力ダウンが必要になる場面もある
ラスボスなんて命中アップかけても全員物理命中0%だったからな >>205
そんなにインフレするのかよ
キャラ限もメインキャラ8人の片割れだけで乗り切ってきたが、ちゃんと役割ごとに育成した方が良さそうだなー。
職業ごとに装備記憶してくれたらチャカチャカ付け替えるんだけどな >>206
ああもう深遠まで行ってるのか
俺はストーリー時点でバフ使わんとまともに当たらんかったから
レベル低かったのかもしれんな
レベル足りてても相手が回避アップやら全能力アップやら使うとこっちもバフかけんと厳しいのは間違いじゃないが このゲーム命中率60%は80%の確率で外す気がする モモタロウとイワナガそしてウラシマとサクヤ…
日向神話の鍵を握る高千穂への取材旅行を考えるだけでわくわく
安田Dのツイッターより
この取材が2に反映されるのだろうか サルが不人気なのはわかったが他のキャラのランキングは発表しないんか >>213
1が国造りだとすると2は国譲りだとか日本神話大全で書いてたから2は日向の出雲征服とヤマト建国がメインテーマになるし間違いなく反映されると思う >>213
日向神話をなぞるとウラシマとサクヤの孫が神武東征の神武になるみたい サルタヒコがブービーだったらしい
あの狂ったような人気は何だったんだ >>216
それだと、天照系最強の建国神ヤマトタケルが伊吹山のヤマタノオロチに敗死させられたところで終わると思うのだが…
古事記日本書紀でもあそこらへんで大和政権の領土が固まる ネタで入れる奴いそうなもんだけど票数が少な過ぎてネタで入れる奴すら殆ど居なかった感じか NHKのガンダムネット投票でも、
総票数は出しても個別の票数は公開しなかった
まあ、金も手間もかからないネット投票なんてゴミだよ
俺はイワナガ推しでヤマタノオロチはちゃんと蛇としてデザインしてくれ、脚付けるなんて論外だー
と書いたけど、
ゲーム買ったかどうかのチェックすらなかった
ちゃんと意見を見てくれてるのだろうか オートおじさん(まだピチピチの27やぞ!)だけど、ようやく全キャラレベル100に近付いてきて14F以降行けそうな気配がしてきた
こんな感じになったよ
救命術のある祝詞士と剛力士がオートと相性が良い
パッシブはほとんど移動力2と祟神付と状態異常耐性
命令はストライカーとヒーラーの2択
女性
サヨリ: 戦乙女、祝詞
ハナサカ: 言霊、呪法
アオメ: 天狗、結界
カグヤ: 巫女、祝詞
ウズメ: 巫女、祝詞
サクヤ: 巫女、祝詞
男性
キンタロウ: 益荒男、剛力
モモタロウ: 益荒男、剛力
イッスン: 益荒男、荒武者
カツラギ: 益荒男、剛力
オオクニヌシ: 天狗、神楽
ウラシマ: 神楽、祝詞
八百万
クマ: 益荒男、剛力
カメ: 益荒男、剛力
イヌ: 益荒男、祝詞
サル: 天狗、呪法
キジ: 巫女、祝詞
オリヒメ: 巫女、祝詞
イナバ: 天狗、祝詞 >>224
ゲーム買ったのか買った人はどれを買ったのかの質問項目あったぞ
いい加減なこと言うなよ >>224
所持ハードは
購入した商品は
GWを知ったきっかけは
と言う質問項目だった気がする >>226
失礼
買ったかどうかの証明をする項目がなかった
これでは買ってなくても意見も投票もできる >>225
引き続きどこまでいけるかオートプレイの中継よろしくお願いします >>223
そもそもここの住人って何人いるんだよ? >>225
LV100以下で黄泉の迷宮でオートプレイ攻略をしていた方が素晴らしい >>225
ワクワクするな
まさに黄泉の迷宮探検隊みたい 思いのほか下位なのはって言ってるけど、そもそも最下位と2票差なんだからそう言う問題なのか >>235
たしかにそうかもしれんな
まあ楽しんでもらおうとしてやったんだろうしあまり考えずに楽しめばいいじゃん 続編は、イナバと因縁があるインブという鰻が登場します。 古代の日本にワニがいたことはイナバの白兎のおとぎ話で確認できる >>240
マジレスすると、身一有八頭八尾の蛇なんて、世界中捜してもいない ありげたやーありげたやーって言ってたくらいだから
崇高な生き物だったのかもな まあ、中国、インドにワニいるし、
仏教伝来や中国韓国からの移住者から知識としてのワニを知っていたのは確実だろうけど そういえば日本にロバがいないのは畜産史の謎の一つなんだってな
有用な家畜であり存在を知っていて日本の気候に合わないわけでもないロバがなぜ日本にいないのか >>241
ヤマタノオロチと九頭龍を並べるとどう見てもヤマタノオロチの方がオリジン日本じゃね?
龍は中国、蛇は日本のイメージが強いし 実際、竜は中国経由の仏教由来ないし中国由来だしね
四神、竜虎などなど中国イメージ
八岐と九頭竜だと数字の段階で日本と中国
八は日本の聖数で九は中国の聖数 素朴な疑問なんだけど
オロチって頭が8つはまだいいんだけど
尾っぽの8つはどの頭が扱うか決めてんのかね
1番から番号ふってるのかなw
まあそれ言ったら
ヒュドラなんて尾っぽ1つだし
俺が俺がってなってキモイ動きになるのかねw 流れぶった切ってすまんが
スキルのデータをまとめたところが見当たらなかったので以前作ったexcelに追加した
欲しい人いたらどうぞ
https://www.axfc.net/u/3935210
パス:kaguyaismywife
絶対どこか間違ってるからあまり信用しない方がいい またお前かw
とりあえずパスワードが間違ってるんじゃないかな? ほんとだダウンロードできない
コピペしたのがまずかったかな
今度はOK確認済み
パスワード同じ
ここで間違えてるようじゃ中身ボロボロかもしれん
https://www.axfc.net/u/3935238 これFFTみたいに移動中にランダムバトルは発生しないのかな?
レベリングの機会って依頼だけ? >>254
依頼だけ、依頼は何回でも受けれるからランダムバトルより良いと思う。 >>255
依頼は良く出来た育成システムなんで残して欲しい アマテラスとかスサノオとかプレイアブルではないキャラは人気が低くなるのはある意味当然だよー ただでさえ描写薄いから出番のないキャラが人気になる要因無いからなあ オートおじさん、女限定の14Fを突破
89ターンかかった メディア:jeuxvideo(仏)評価:16 /20(80点)
レビュアー:Merci Régis Monterrin @JVcom @Manga56
多彩な戦術の選択肢や民俗学で刻印されたシナリオはエキゾチックであり
全てのタクティクスRPGファンを楽しませる傑作だ
http://www.jeuxvideo.com/test/912996/god-wars-the-complete-legend-un-tres-bon-rpg-tactique.htm アマテラスとか日本神話最高神でも掘り下げがないと人気ないのはやっぱりゲームだからかもな >>266
基本的はゲームキャラとして強いか弱いか
操作できるか出来ないかくらいの認識しかないよ オートおじさん、動物限定の17Fをオリヒメ160と他5匹105前後で突破
毎日ageで連投してる方、こんなしょうもない日記にレスポンスくれて好きよ
20Fまでは行けそうな感触あるので頑張るぞ(AIが) >>266
古事記日本書紀での天照は大事な神様だけど最高な扱いでも最強でもないからね
研究者の間でも後の時代に創作された神様という説が有力だし >>268
オートおじさんとAIを応援してます
簡単な実況コメとかあると最高なんですが >>269
持統天皇と藤原氏による策略でアマテラスは女性神にすり替えられた 男性限定の19Fは難なくクリア
圧倒的主力のキンタロウとモモタロウが揃ってたから9ターンで終わった
今更気付いたんだけど、オートにおいて巫女は不要だった
祝詞士の治癒の儀は50%回復に対して、巫女の神癒の舞は250固定回復で20%程度でしかない
神癒は状態異常回復付きだけど、祝詞士たくさん用意してれば大祓で事足りる
巫女の代わりにパラメータと移動を底上げできる天狗にしたり
バフかけ終わったら殴ってくれる戦乙女にしたりしたら、より安定するようになった
勇猛の儀は20パーセント、攻の舞は40パーセントで、この差が表れるまでは封印
実況の予定はないです キャラ限終わったら25Fまでストレートでクリアできた
平均レベル150程度で黄泉は最下層までクリアとなった
レベル200でもどうにもならないところまで攻略したいので
手動で黄泉武器拾って邂逅解放するぞー かぐや姫が卑弥呼というのは奇想天外な発想なんだがさすがに無理あるような気がする
きっとその設定に至った思考過程はあるんだろうが安田Dの発言を見る限り富士本宮浅間大社の社史にかぐや姫の記述がありコノハナサクヤ姫と同一人物ではないかと考えたとあるが卑弥呼との繋がりに関する発言はない オートで運命のヤマタノオロチまで討伐したぞ
そろそろメイン8キャラ決めてレベル200まで上げないと優判定は取れないな >>249
> 素朴な疑問なんだけど
> オロチって頭が8つはまだいいんだけど
> 尾っぽの8つはどの頭が扱うか決めてんのかね
> 1番から番号ふってるのかなw
神様だからそこはちゃんと整理されてる…のだろう
現実に、奇形で双頭の蛇は生きてるのがいるけど、胴体、尾の主導権はどうなっているのだろう? >>283
やっぱり腹を括ってキャラ育てる
そうしたら深遠も遠くないぞ 最初Switchでプレイするの重たいなとか感じていたけど100時間もやってると慣れて来るな
あと最初は左の方向キーがスムーズに入力出来ないなと感じていたがこれもいつのまにか慣れて来た
そうなるとSwitchとゴッドの相性は最高にいいと思う >>279
吉備津彦になぞってモモタロウを設定したようにきっと曰く由縁みたいなことがあるんだろうな ageてるやつって全部同一人物の自演にしか見えない
なぜか決まって単発だし >>287
一族の秘伝とかでなくても、
現場を回ると、本に載ってない神社や伝説も見れたりするからね
そういうのが元ネタかも >>288
そんなことどうでもいいわ
毎朝読んでて楽しけりゃそれでOKだよー >>268でオートおじさんが連投に言及しても無反応だったからわざとやってるのかと思ってた こんな過疎スレをsage進行するメリットもないがな そんなことするとレスなしが数日続いて終了しちゃうんじゃないの?
大丈夫か…最低でもGW2まで続いてほすい 自上げしながらsage進行で^^とか言う人って…あっ
スレが落ちることに関してはSRPG板自体過疎気味だし
書込みなくて止まってるスレも残ってるから問題ないだろ >>295
おまえなにボケたこと言ってんだよ
スレは書き込みなくなれば確実に落ちるよ オート攻略終わるまで、ここは俺の日記帳だから落ちないよ
ちな深遠7Fのイザナミで詰んでる
難易度易しいに変えようか迷うレベルで勝てるビジョンが思い浮かばないけど、
とりあえず全員サブ職祝詞士で治癒と反魂と大祓極めてゾンビ作戦できるように育成中 このスレ俺が知ってるだけでも二回落ちてるから優しい気配りが必要なんだよな >>297
お前とっととどっかのスレに去れ
時こえ以来通勤途中にレスするのが日課になってる俺の楽しみを奪うなよ バーカ! >>299
オロチは3回連続攻撃して来るからな
オートプレイだと連続攻撃中の回復スキルが使えないから まあやるとしたら反撃か結界あたりのスキルで対抗するとかなんだろうな >>302
3回攻撃は、輪廻の儀がいい仕事してくれてるよ! >>299
祝詞士だとダメージが小さいのがネックな >>304
AI縛りだと、いかに益荒男や戦乙女の攻撃技を引いてくれるかが重要だから、
必要スキルを習得する過程で死に技を1つも習得しなくて良い祝詞士は便利よ
カグヤなんか鬼火を初期習得してるせいで地雷行動が増えるけど
固有スキルを初期習得してないキャラはほぼ確実に適切行動を取れる イザナミは術封じアイテムが40%ぐらいで通るから二発重ねがけ決まればボコボコに出来るよ
乱数があるけど アイテム使うキャラ変えたりしたら100%命中したりする イザナミ オートは無理ゲーかもしれん
状態異常で詰むから 何回も周回して異常無効盾を全員分集めれば異常なんてなかった イザナミ突破したよー!
月鏡の御盾、八尺瓊の勾玉、真・勾玉の神器、兄大神の牙で4人状態異常無効にした。
残り4人もパッシブで175まで上げてるけど効果は感じられなかった。
ただ、全員サブ職祝詞士で全員大祓と反魂が使えるから何とか戦えた。
次のイザナミと九尾も同様の構成で突破できて、八百万の神々も物理でゴリ押して突破できたけど、10層の瑞穂の勇士たちで3連敗してしまった
何が怖いとかでなく、普通に殴り負けしてしまうから何か対策考えないといかん >>309
おめでとう
俺は通勤途中にVitaでキャラ育成してるがVitaちゃんだとなんかテンポが遅い気がしてオートプレイする気にならんからマニュアルで頑張る >>308
異常無効盾なんてあるのか…知らんかった >>309
状態異常を無効にすればあとは力押しのオートプレイ あれ?
前作から数年の話なのか?
神様、人外能力持ちだから長命なのかな? >>314
モモちゃんとどうなるのか期待してね
だってさー 引き継ぎ要素欲しいな
アンケートに書いておけばよかった >>316
引き継ぎいらんだろう
新キャラが目立たなくなるし良くも悪くも1.5ぐらいにしかならない >>317
引継ぎといってもキャラレベルから引継ぎ専用の会話、何らかのアイテムとかいろいろあるから・・・
私的にはJP上昇系のアクセサリー等のアイテム入手がいいな。
キャラレベルの引継ぎはいらない。 >>318
まあそれってネタのたぐいかな
その程度ならどっちでもいいかな >>315
どうなるっていっしょになるってことか
すごい情報来たーって感じ >>320
変なスタッフだと、
思わせぶりな発言で釣っておいて
蓋を開けたら斜め下の展開という誰得展開もあるのでまだ要警戒 >>321
チンピラレベルの開発スタッフではなく原作者兼ディレクターだし思わせぶりと言うよりは日本神話の流れを言ってんだろ
ただ開発が着々と進んでるのが分かるのは嬉しい 日本神話の流れでいくならイワナガは独身のままでモモタロウとは接点ないんじゃね?
説話によってはイワナガも子を生む話もあるけど >>323
どうあれモモタロウとイワナガの子が主役級を演ずるのは妄想だけどきっとそうなると思わざるを得ない
だってさオオクニヌシって滅ぼされるのは変えようのない骨格だから となるとモモタロウかウラシマの子孫が出雲を滅ぼすことにならざるを得んからな >>323
日本神話の流れって出雲神話の国造りから国譲りという流れのことでしょ 神話通りなら妹のサクヤの子がヤマトの王になる
ゲームではカグヤは一生独身だった
サクヤは一生とはなってなかったような >>327
キンタロウあまりにも不憫すぎる
あんだけカグヤに尽くしたんだから最後は結ばれてら欲しいと思うのは俺だけか? キンタロウがGWを書いているときは結ばれなかったがその後GW2になったときには結ばれていても不思議ではないわ アマゾンの玉手箱残り10切ったら早いな
釣られてポチってしまったわ >>330
玉手箱は通常版と同じ値段ならお得だよな
俺はサウンドトラックがメチャ欲しかったんで買ったが神話大全も読み応えあったわ 角川ゲームス今年は東京ゲームショーに出展してないししまねカミコンに行けってか?
ゴットウォーズのステージ観たいけどしまねは遠過ぎるわ リーマンさんもオートおじさんも定期的にレスお願いします 【Rizin、神の子】 ガン面割りの因果応報か、ガンで山本KID急逝、次はヌル山か、腕ボキ青木か
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537756007/l50
こりゃ視聴率おちるわw 結界師による一発逆転の黄泉の迷宮攻略やオートプレイ攻略みたいなタクティクスRPGユーザーを驚かせる新発見はもうないのかね 続編にリソース割いてたら一切触ってないんじゃないかな >>332
ザンキ面白いだけどすぐに飽きるんだよな
惜しいゲームだった >>346
グラは圧倒的にザンギだがゲームデザインは間違いなくゴッドウォーズの方が面白い >>348
専用スレでやりなよ
こっちはゴッドウォーズだ とりあえずの話題はしまねカミコンのイベントくらいしかないんだが遠いからな…原さんの朗読劇みたい 土曜日ならなんとか行けるのだが
ゴッドウオーズのイベントは日曜日だからなー
島根は遠い
けど、関東でばかりイベントやってたら地方は衰退する一方なんだよな
地位活性化は難しいね >>352
俺もはらみーの朗読劇聴きたいよ
でも島根は遠すぎるなあ >>352
ゴッドウォーズのステージってユーザー交流だろ
地方でやることは良いことだよ キャラ順位ツイッターで発表していってるからそのうち来るんじゃない
キャラ人気5位はオキンタロウ
誰だよ
起きろよ キンタロウの物語は終わりませんよ
次回作に期待してね
つうことはキンタロウ次回作でカグヤと結ばれるなきっと メインではないんだろうけど
チョイ役ではなくしっかりと物語に絡む役とみた >>362
キンタロウあまりに不憫だと感じていたのでそうなるといいねー 途中からキンタロウって主人公じゃなかったのかってなるからね 神コン…
6日だけでもいこうかと思ったが
台風接近で断念
交通機関止まって行くのも帰るのもできなくる可能性があるので しまねはそう遠くないけど、通貨の両替が面倒
今円安だしな 【風VS火土水、気象戦】 日本が風船爆弾を飛ばすと、アメリカは焼夷弾と人工地震津波兵器でやり返した
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538444502/l50
ジャップ必読! 元米安全保障局員から東電社長への手紙、決死の告発! 台風心配だけどツイッターでゴットウォーズのイベント観れるの嬉しい
“Twitterライブ動画”配信決定!
“しまねカミコン”に行けない皆さんも #ルートレター や #ゴッドウォーズ のメインステージをスマホで視聴出来ますよ! >>378
疑ってるわけじゃないがこういうパターンってだいたい中止になる予感がする オートプレイ攻略の進捗が気になる
結界師による深遠攻略が最後の戦略だったか… 結界師は惜しい職業だった
もう少し緩和してくれれば戦術の幅が広がったのに なんだよ台風のせいとはいえイベントたのしみにしてたのに
原さんと月野さんんの朗読劇逃したの残念すぎる やること無くなった
最後の不思議な映像シーンも見たしな >>387
でも結界師使って深遠をオートプレイ攻略するおじさんいたし >>361
イナバとクマが人気あったのはちょい驚き
イナバはなんとなくわかるけどクマはよ クマーしか台詞のないやつが全ての男性キャラより上とは誰が予想しただろうか ランキングには声優人気補正も加わってそうだな
サヨリちゃんは何位なんだろう >>392
声優の人気ではなくユーザーが実際にGWで体験した声優の評価だからな
だから麦穂あんなさん→イナバが第3位に入った >>393
手間も金もかからない
ネット投票なんぞ
ゴミだ
何の価値もない >>394
ネット投票がなんでゴミなんだよ
お前のコメントの方がゴミだろ >>394
ひょっとしてハガキとか言うんじゃないよな笑笑 黄泉いったし攻略サイト探してるがなかなかいいのないなあ
あと桃装備って誰からドロップするとかある? >>397
攻略サイト(笑)見ないとクリアできないの? 攻略サイト見ないとクリアできないなんて
こりゃアホくさいと思います >>397
まじっくざげーまーさんのゴッドウォーズ攻略特集が良くできてるよ
この人ゴッドウォーズを愛してるから徹底的に攻略してるしわかりやすいよ
一度見てくださいな
https://mtg60.com/archives/category/ps4/ >>399
新規ユーザーさんだろうし
わざわざそんな自分本位な考えを押しつけるなよ >>400
ありがとう
あと先達さんたちに聞きたいんだが難易度難しいはなんやかんや詰むこともなく順調だけど超難しいいくとやっぱり世界違う感じ? 攻略サイトを貼って宣伝をすると思ってたけどまんまその通りだったな 売れてる割にいい攻略サイトないのね
ちょっと前スレとか読み返してくるわ 攻略いらないけどな
神話大戦になってからセーブ&ロード出来るようになったから
状態異常とレアドロップはこれだけで調整できちゃうよ 深遠の途中まで制覇したオートおじさんのその後が知りたい 無理です (笑)
影カグヤのダメージHP満タンがある限りラストで詰み カップリングの自由な組み合わせ希望って
そんな風にゴッドウォーズを遊びたい人がいるんだな モモタロウとオオクニヌシのラブストーリーが見たい腐女子がいるだろうな >>414
モモタロウファンの腐女子たくさんいそう キンタロウxクマ
ウラシマxカメ
モモタロウxイヌxサル 【アカ狩りの次は、アメ狩りの番だ】 日本の役人は、アメリカ政府から賄賂を貰って、法案を書いている
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539223009/l50
LV1 被曝 → LV2 増税 → LV3 移民 → LV4 戦争 >>397
桃は少なくとも天星司は落とす
16Fの天星司2人を,装備ドロップ率+50%+開運法でロードで粘って2個ゲットした
ちなみに水神の宝珠はドロップ率上げれば守人叉鬼がほぼ100%で落とす >>423
+益荒男の欲鬼伊舎那剣でトドメを忘れてた。
ロード後は物理攻撃でタゲるだけで結果は変わるので,スキルは欲鬼伊舎那剣だけでいいので
1回タゲ→トドメ→ロード→2回タゲ→トドメ→ロード・・・
を延々繰り返せばいつかは落ちる
16Fで落ちた時は1個目が8回目で,2回目も20回以下で,どちらも右奥の天星司が落としたはず
トドメ役にターンが回ってからセーブすると,バグなのかバフ・デバフ残ターンが1回減って順番を飛ばされる場合があるので,
トドメ役の一人前のターン中にセーブするといいかも カプ厨嫌い強制出撃嫌いの女子は
こてこてのタクティクスRPG ユーザーとお見受けした >>427
ハードなタクティクスRPGユーザーがいるのは嬉しい 戦国物タクティクスRPGって
そんなに需要あるのか? ふと、タクティクス+街づくりの「江戸もの」を思い出した。
今ではあんなゲームはだせないだろうな。
著作権とか肖像権の関係で。 最近始めたんだけど
やしろのレベルって上げると何が変わるの? >>433
補正が増える。移動力+1とか
最大はレベル9 それにはいくら奉納すればいいんだ
全財産注ぎ込むぞ たしかに全財産つぎ込むとなにが起きるのか試してみたい 大喜利になってる…
レスサンクス
これ時間泥棒ゲーだね ...ほんとに時間泥棒だわ。
ステージクリア後、アプリケーションエラー
クリア直前に中断セーブを キャラデザはみんなTO系を望んでいるんだろうな
俺はミノさんのファンだから2のタイトル発表のようなデザインに向かって欲しい >>424
亀だがありがとう
深淵クリアしたのに結局出なかったわ
深淵ラストはニヤリがオチでえんか?入れ替わってるってこと? >>445
亀だがって…誰よ
オートプレイおじさん以外に名前つきの人いたっけ? そういえばいちいち参拝するのめんどがったな
1万で10回効果あるとかにしてほしかった 参拝した後マップ戻るのに×ボタン押してたらお姉さん瞬きしまくり >>451
それめちゃ笑える
すまん本当に愛称かと思ってたわ >>455
俺はほぼ毎回なるけどな
お姉さんの口も高速で動くしテキストウィンドウも高速点滅する
バグらないかと不安になるわ 自分がやってるのをちょいちょい見てた嫁がいつのまにかこのゲームを
初めて居て最初から難しいではじめ昨日深淵を最後までクリアしていた
完全にぶち抜かれてしまった モンスターデザインはあまり印象に残っていないが強いて言えばありきたりだったなあ
ミノさんのキャラ絵とも合っていなかったし モンスターデザインは
おどろおどろしく装飾彩色過多で
日本というか神話民話に合ってないと思った
キャラの服装もそうだけど モンスターデザインは3Dモデルがショボいからな この作品ゲームシステムは絶賛されているんだがCG廻りはもっと頑張って欲しいです 今一の巻終わった所だけど、ほぼ毎回ゲストキャラが
出てきてうざったい。
二の巻以降もゲストキャラ頻繁に参戦する? >>463
ゲストキャラというよりカグヤの旅の仲間との出会いだぞー
出会った仲間たちから戦闘メンバーを選抜して自分の最強パーティを育てていくゲーム ゲームシステムだけで言えば現役で最高峰のタクティクスRPGだと思う
しかしCGはもうちょっと頑張れよ 別にCGなんて見てくれはどうでもいいわ
むしろそんな下らないものに力入れてないのが良い所 >>464
出会った仲間はいいんだけど、ほぼ毎回プレイヤーが動かせないキャラがいるのはちょっと… >>466
それな
某MMOでディレクターが
「ムービー作るの手間がかかるんでイベントたくさん作れないんです(´;ω;`)」とか言ってて死ねカスと思ったわ まあとは言えもっとメジャーになって欲しいしそのためにはCG頑張れと思う >>467
そこのバランスはそんなもんだろと思ったけどな よく叩かれるオオクニヌシだけど彼はカグヤと同格の主人公だしなぁ それならいっそ
カグヤストーリーとオオクニヌシストーリーで分けた方が良かったかと
ロマサガみたいな感じで >>471
確かに序盤だけでいいから カグヤの章、オオクニヌシの章とわけてやれば
オオクニヌシという1章終盤からのキャラが以後強制出撃になるんだよ!!っていう違和感が薄れたかも。
ま、6人出撃なのにオオクニヌシが入るまでにキンタロウ、クマ、カグヤ、ハナサカ、カツラギ、アオメと
キャラが揃ってしまうのも問題かも。黄泉の迷宮みたいに最大8人なら良かった気がする。 ストーリモードとバトル専用モードの黄泉の迷宮が分かれているし俺は気にならなかった 昨日から始めて阿蘇が噴火したとこだけど、このゲーム音量のバランスおかしくない? マイナー声優の名前俺知ってるしみたいな自慢いらない 知りたいから聞いてるのに何故か自慢してることになってる不思議
サルタヒコの声優の他の作品が見てみたい 噂のサルタヒコ戦、育成編成のまま&ほとんどアイテム無しで挑んだせいもあって、勝てないかとヒヤヒヤした…こんな緊張感ある戦闘は楽しいね
サルタヒコの演技が下手だと散々言われてたけど、ひどさの期待値を高めすぎてたせいかそこまで感じず サルタヒコ役の人は何かのラジオのパーソナリティだったような
違ってたらゴメン 大田英司で検索してみたら魅力的な声を作るって書いてあるサイトが出てきてちょっと笑いました
ラジオのパーソナリティなのか残念 あれで声優のわけないだろw
ウィザーズハーモニー?知りませんね 角川ゲームスファン大感謝祭でゴッドウォーズの新作情報来るか? 深遠ステージ最後にちらっと出てくる人影
あれ何よ? >>493 あのシルエットはイザナギですよ
次はイザナミの旦那がラスボスとよめてくるな こいつ自分の妻を殺してねぇか?
イザナミの恨みがハンパないよな。
古事記では怨霊から逃げるイメージだけど 現実では山奥の洞窟の穴に遺体遺棄してるのかもしれない。
でないと死後イザナミの怨霊化が説明できない 妻殺しの説話もあるのかもね
古事記などでは明確に子殺しやってるね
母のイザナミから見たら酷い行為ですよ
イザナミ祀ってるところは多いけど、イザナミは日本最古にして最強の祟り神なんだよな これやってると各地を巡りたくなってくるね
てことで黄泉比良坂へ行ってくる >>503
古事記だとたしか子供を産んだときに具合が悪くなって黄泉の国に行ったとか書いてあったよなあ 島根県の黄泉比良坂は普通の山道だよな
ゲームみたいに洞窟があるわけではない 島根県以外に黄泉比良坂なんて名称の場所存在するの? 寝てる間に石放置上げ試したら、省電力オフのこと忘れてた…別に労力使った訳じゃないけどショックだね イザナミたちが生きてた時代って西暦80年ぐらいだろう?
古墳は卑弥呼の時代だから西暦200年頃かと 島根のカミコンは何時やるのかな?
冬に入ると山陰は雪降るからイベントし難くなるのに >>512
そういえば返金してもらってないぞ
いつやるんだよ >>511
そうなんだが島根以外に黄泉比良坂ってあるのかなと 「必ずか!?必ざるか!?」
「必じますぞ、必ぜば!」
「必ぜ!」
「必ぜ(絶対だぞ)!」好き >>514 その前に死者が通る通路としての存在定義が日本だけの物だと思われる
エジプトにも同じような物があるので。
黄泉比良坂なる洞窟自体は日本は泥炭の火山が多いのでマグマの通り道だったりするのではないでしょうか
大昔の人は硫化水素の存在を知らないので、こういう洞窟に入ったら生きて帰れない事から恐れられていたかもしれません
場所は島根県の黄泉比良坂であってると思います。鳥居の先に大岩あるしね。入り口をふさいだとされる大岩がある所を赤外線通してみたいな
本当に通路の痕跡があるのか 角川ゲームスファン大感謝祭の登録に成功した! ゴッドウォーズの最新情報をゲットしてくる 神話大戦から買って難しいでプレイ
依頼もそこそここなしてきたけど鬼ノ城ムズすぎない?
カグヤの回避頼みクソプレイでしか突破できん モモちゃん一派すぐ死ぬし ラスボスまでサクサクだった記憶しかないな
ラスボスは初見瞬殺されたけど セーブ&ロードを利用し状態以上アイテムを使えば勝てるよ 40%で決まる
状態以上2つ重ねがけしたら更に効果が増す
女の上位職、結界師×2の範囲4ダメージキャンセラーの無敵ゾーンもゲームバランスをぶっ壊す >>518
鬼の城は攻略方法がそれまでとは違うからな 最初は俺も撃沈した SRPGド下手な俺的には
サルぴー、鬼ヶ島、キツネ、ラスボスで苦戦した
あと依頼のスライム達 サルピーはむしろクリア後のムービーが精神的に苦しかった 埋もれた宝のトロフィー取りたいが、全てのステージって依頼で再戦できる?
それともクリア後に強くてニューゲームやった方がいいかな… >>529
再開できるけど入手大変だったわ
まあ攻略サイトあるから今ではそうでもないか とりあえず本編クリアした!
アマテラス退場シーンを見た記憶無いんだけど…元気良く起き上がって「進軍せよ」って言った後に、また臥せって引退したって解釈でいいの? 出雲との争いが起きていたがその前にオオクニヌシが支えてモモタロウと不戦協定を結んで邪馬台国が出来たまでが1
2は日本神話に基づけば日向国が邪馬台国と出雲国を滅ぼしてヤマトが誕生する話になると予想する この頃から邪馬台国朝廷がアイヌ民族の祖を迫害し後々、北海道まで追い払う民族紛争が起こる頃です
雑魚兵士設定にされるかもねアイヌは(笑) >>534
この頃の地図には北海道はまだないし笑笑
北は東北までじゃないか >>534
邪馬台国ではなく大和朝廷だろ
邪馬台国は卑弥呼を中心とする呪術連合国家 邪魔大王国のヒミカ様じゃねーか?
「ハニワ幻人め、死ねーっ!」 卑弥呼には冬の居城と夏の居城があり、季節によって違う場所で暮らしていた。冬の居城は山口県の豊田湖畔で、夏の居城は奈良県桜井市の鳥見山だという。
豊田湖畔は、卑弥呼の墓があると霊能力者が遠隔透視した場所でもあった。
卑弥呼の出身地は山口県で、彼女は沖縄経由で大陸からやってきた部族の末裔だった。
その部族名がヤマト族だというのだ。
そして夏の居城がある鳥見山の近くには、奈良県北葛城郡広陵町で見つかった須山古墳と呼ばれる前方後円墳がある。ここは卑弥呼の後継者である壱与の墓だ。
1800年の残留思念を拾うのは霊能力と言え至難の作業だ。卑弥呼の遺体を透視
遺体は古墳内の石室に、花を敷きつめて編んだ花のマットの上に、金色の布地と白い布地でくるまれて横たえられた。
幸いなことに盗掘にはあっておらず、彼女の遺体には手がつけられていないが、しかし長年の風化によってほとんど形をとどめてはいないようだ。 カグヤ(ヒミカ)が力士に転職してジーグブリーカーを習得...
混乱してきた。 >>544
卑弥呼の出身は山口県とある根拠は何だ? マジかよ
今からドラクエ3するのにネタバレすんじゃねえよ ヤマタノオロチがなんなのか謎だよな。
ニシキヘビの類だと思うけど
南米にも10メートル超す蛇がいたようですよ それだけ蛇が神秘に満ちてるのよ
日本や中国、アステカ、ヨーロッパ、北アジアには2m程度蛇しかいないのに天地に匹敵する巨大な蛇の説話がゴロゴロある
作為的に創られた存在である竜ドラゴンなどとの違いでしょう 二つの頭持った蛇の奇形もいるし、そういうの発見した人が話を盛ったんだろうな 巨大生物は否定され続けられてきたけど 2015年、大王イカの発見例から徐々に「居る」と肯定されだした おかしいよ
頭が八つなら または七つだよ
ナナマタノオロチというべきだ 龍もでかいトカゲがいたんじゃないの
中国とかにいてもおかしくない >>558
大王イカは長いだけでそれほど大きくはないぞ
巨大生物なら史上最大の肉食獣シロナガスクジラなどのクジラ類が昔から発見されている
シロナガスクジラよりも遥かに小さいがマッコウクジラがいるのでそれが食べてる大王イカの存在も昔から確認されていた
なかったのは生きた映像とかだけ オオクニヌシの奥さんがスサノオの娘だからオオクニヌシはスサノオの子供になっているのが古事記
ゴッドウォーズでは嫡子になってるけど 側室制度があったとはいえ
大正天皇は妾の子
昭和天皇は妾の孫
現天皇は妾の曾孫 >>566
あれ?
スサノオとクシナダの子供の末裔がオオクニヌシという話だったような
スサノオとクシナダの子供の嫁のコノハナチルヒメは名前と親から考えてイワナガヒメの別名という設もあったような それはゴッドウォーズの設定だろ
古事記と日本書紀でも色々食い違うけどゴッドウォーズも古事記とは色々と違うところがある ゴッドウオーズの八岐大蛇も
古事記日本書紀とは似てもにつかないしなー
八頭八尾ですらない 創作として見るなら
八岐大蛇の名前を使うな
だろうねー
名前もデザインも意味があるのに
ゴッドウオーズの八岐大蛇はダメ過ぎる そもそも八岐大蛇が創作なんだが?
古事記を正確にゲーム化しますって謳ってるならアレだけどアレンジの範疇やろ よーするに
ゴッドウオーズは古事記日本書紀のパロディかw
パロディじゃーしょうがないかw 登場人物も女設定が多いな
イッスンはガンダムかと思ったよ >>577
元ネタをリスペクトできない人は人間のクズですよ 数日前に始めたんだけど、現在3章。
レベル上げと職業上げがきつくなってきた。
どこか良い稼ぎ場所、もしくは稼ぐ方法ってある?
下手に稼がないでストーリー終盤まで進めた方がいいのかな。 >>581
単純に経験値とJP稼ぎがしたいなら、出撃キャラ全員に回復やバフをつけてAIをヒーラーかバッファーにして大江山の依頼「閉鎖坑の試掘」でオート放置が超鉄板
石は自分から動かない上に遠くにあるから、キャラクター達がバフ回復ばかりを繰り返してモリモリレベルアップしてくれる
移動力が高かったり転移術持ってたり全体攻撃術があったりすると、途中でうっかり敵を全滅させちゃうけど >>582
おお、ありがとう。
AI放置したかったけど、キャラが動いて効率悪いと思ってたんだよね。
そんなやり方があったとは...
vitaだと放置しすぎると勝手にスリープモードになっちゃうんだけど、スリープモードの上限までやって撤退する感じ? AI放置するにあたって、覚えておくと効率の良いバフとかってある?
キンタロウとか、固有職の弱化解除バフを空打ちしてくれなかったりで、AI放置しても待機を繰り返す...
別件で、「オリヒメのお願い」ってのはいつ頃から発生?
3章まで進んだけど、今のところやしろで「オリヒメのお願い」って依頼を見たことがない。
日本神話大戦だと、DLCでもオリヒメはプレイアブルだよね? このゲーム、職業レベルはEXPじゃなくてJPで上がるんだね。
JP=スキルポイント
EXP=キャラと職業レベル
だと思い込んでたわ。 >>577
はっきり言えば
ゴッドウオーズのヤマタノオロチのデザインは
ヤマタノオロチへの冒涜だ 俺もスリープ機能とボタン陥没と電源落ち劣化バッテリーが嫌なんでビータTvの方に買い直したわ
ビータTvならPS3のコントローラーが使えるしね >>582 女性職の巫女の消費1の技で数ターンjp大幅アップがありますよ
これがあれば アビリティーのjpアップはいらなくなります
経験値は地上の敵だとLv60ぐらいまでしか稼げないよ
弱くてたくさん貰えない
よもつひらさかに潜ればLv200まで稼げます 間違えた>>581ね
経験値も美味いけど黄泉の武器拾えばならダメージ500とか1000とか普通に出るようになります ゴッドウォーズスレでヤマタノオロチでわめいている奴うざいぞ
自スレ立てて自説展開しろよ
おまえの話なんかこのスレの住民はなんの興味もないし鬱陶しいだけ 興味ないなら黙っているべし
ここはあなたのブログではない
ヤマタノオロチというか足す方向のデザインばかりなのか好きではない
感情移入できないデザインばかりなのも日本神話らしくない ここはお前のスレではなく俺たちゴッドウォーズファンのスレだよ
お前基地外か? 口論はアンカつけてやってくれ
まとめて見えなくしたいんだよ >>589
ありがとう!
4章のモモタロウで詰まったから、職業厳選してレベル上げしてる。
装備が軒並み微妙だなーって思ってたところだったんだよね。
黄泉装備でそこまで変わるならさっさとモモタロウしばいてくるわ。 最初に攻略サイトでジョブ構成くらいは見ておかないと
なかなか残念なことになる
つーか俺はなった >>597
ハナサカが参戦した直後に「やべぇ、魔法クソ強いやん」ってなってから魔法職メインで育ててたけど、2章後半から魔法反射が当たり前になってきて、3章で「このゲーム魔職は死職だな」って気付いた。
ここらへんの極端なバランスもSRPGの醍醐味だし、楽しみながらレベリングし直してるところ。
早くチュートリアル終わらせて黄泉攻略したい。 攻撃魔法は糞だけど 状態異常が神ってるからね
魅了、麻痺、暗闇、技封じ×2回づつでほぼ負けなくなる。 黄泉の祟り神やラスボスにすら効くから レベル200まで言わず、999くらいまであったらいいのに....... とか思う >>592 三蔵法師のお供だよね しかも中国人だし
西暦600年だからゴッドウォーズの時代には存在しない事になる
卑弥呼がいた邪馬台国は西暦200年頃だよ
中国では劉備と曹操が戦争してる頃です ところで話題にならないけどスキルの専用ボイスが無音になってる不具合って修正されないのかね? ゴッドウォーズ2はレベル999にしろと言うユーザーの開発要望を公式が取り上げてたし
そうするつもりじゃねーかと希望的観測する SEもたまに無音になるときあるよな
大したことじゃねえけど >>598
本編クリア後使えるモモタロウは、けがれシステムとの相性が良くて新しい楽しみ方ができるぞ
ジョブレベル高いくせにJPが一律1000という糞仕様にガッカリするけど ヘイトシステムによる攻略はゴッドウォーズが一番良く出来ている 次回作ゴッドウォーズ2に、チャンネル・セット‼︎ つづら、依頼はほとんどやらずに黄泉まで来たんだけど、装備品で「これだけは回収しておけ」ってのはある?
やっぱり、エンドコンテンツの黄泉でドロップする装備が一番なのかな。 女性限定の服で「移動力+1、飛行移動」ってのが埋もれた財宝にあるよ >>609
ありがとう。
調べて探してみる。
他は黄泉装備が上位互換的になるのかな? クマが敵を倒した時に「モォゥッ!」って言う時があって、『え、え、ウシ!?』と思う時があるんだけど、共感してくれる人がいたら俺から熱いハグのプレゼントをしてやろう 黄泉の迷宮でドロップする装備がまとまったサイトとかある?
調べても情報が出てこない(´・ω・`) パーンサロイド換装で、移動タイプが空・陸に、
移動力が+2に強化される 黄泉の高下駄が移動もジャンプ+3ぐらい増えるから 地上の変なステージの城壁を飛び越えて移動出来るようになる
で、高台にいる奴を空中側に押したらさ落下してくんだけどその時のダメージが瀕死級 >>614
>>615
ありがとう!
黄泉の高下駄は「黄泉の迷宮の各層ボスが確率でドロップ」ってあったけど、1層のボスでもドロップする?
ますらおのドロップ増加技で倒してるけど、3層まででドロップしたことないなぁ。
施行回数が少ないだけか。 それは乱数が影響してるから何度やっても同じ結果になる
トドメを刺す時にセーブし前から後ろからいろいろ試して違うキャラでトドメを刺してください
怨霊からも出ますよ 『GOD WARS 日本神話大戦』初心者応援キャンペーン 01/14(月)まで
PS4版 \5,918 → \3,980 32%割引
PSVita版 \5,918 → \3,980 32%割引 昨日スイッチ版買って来たぜぃ
体験版が不評だった情報しか知らなかった当時、TO好きでこういうの待ってたけど見送ってたらいつの間にか完全版出てて、しかも評判良いらしいだと?と言うわけで困ったらよろしく 最初は全員祈祷士で始めろ!
誰も触れてないけど
明日新情報あるっぽいな ディレクターが新着情報来ると呟いてたし何かくるな
会場に行く奴誰かレスしてくれ 島根カミコンは生配信予定だったけど今日のはないのか
ゴッドウォーズ朗読劇聞きたかったな 期間限定でPS4/PSVITA/SwitchのDL版を32%OFFの3980円(税込)でご購入頂けます
あと新規に神装備アイテム配信するみたい 黄泉シリーズ比5割増しの破壊力を持つ太陽シリーズなど神装備アイテム10点を新規に期間限定で無料配信します
史上最強の太陽シリーズ以外にも、期間限定でアマテラス、アオメ、妹大神の耳飾りと首飾りを無料で配信
装備すると経験値、JP、お金の入手が4割増になります やはりきた日本神話!島根県「出雲ナンバー」の図柄デザインはヤマタノオロチ! - ライブドアニュース
http://news.livedoor.com/article/detail/15638671/
ヤマタノオロチマニア歓喜 ヤマタノオロチ(八頭)なのに虹(七色)をイメージとはこれいかに >>627 >>628
一応言っておくけど
初心者応援セットその他諸々は
既存ユーザーも使えるからね
>なお、これらの装備は既にゲームを購入されている方もダウンロード可能となっています。 もう17層だけど、黄泉の高下駄が一向にドロップしないなぁ。
宝具+ますらおで倒してるのに(´・ω・`) >>630
虹は七色ではない
>>629
角があるのが気に入らんまあ許容範囲かな なんか宝箱の番人みたいな弓使い倒したら高下駄出た
ボスじゃなくてもHP高いやつなら出るのかな? 下駄は8割くらいドロップしてたけどなぁ
残り2割が他のやつ
相手違うんじゃないの? 神装備アイテムはPSだと27日配信みたいだがSwitchは12月3日
どうしてこんなにずれるの? その下駄があれば侵入不能の高い所に登れるようになるから更に黄泉の財宝を回収し易くなるよ どの層も全ての敵を倒して、なおかつHP4桁以上はドロップupの技で倒してるんだけどなぁ。
運が悪いだけっぽいね。 DLアイテムって、26日24時から?
それとも、27日の昼前後からなのだろうか。 PSStoreで初心者応援セットの神装備アイテムの無料配信始まったぞ 初心者応援セットをインストールしても装備が反映されないんだけど、同じ症状の人いない?
アクセサリーとか武具が追加されるんだよね? アップデートしてないのかな
PS4のゲーム選択画面でOPTIONSボタン押して「アップデートを確認する」を選択してみて 本当だ...
今更アップデートがあったのか。
何が変わったのか。 経験値やJPやお金が4割り増しで増える神装備アイテム
黄泉シリーズの5割り増しの威力を持つ史上最強の武具
が無料で手に入るみたい 真・三種の神器、無料のうちにDLしわすれてたから丁度良かった 経験値アップとJPアップのアクセは同種だから1キャラに両方つけられないクソ仕様 初心者向けだしこれからプレイする人向けの神アイテム
まあ太陽シリーズ装備して試すくらいはするか PS4でリモプかvita版どっち買うかマジで悩むなこれ
寝る前にベッドで寝転んでちまちまやるつもり
過去スレざっと見たけどvitaはオンオフが気楽だけどロード長くてイライラ
PS4リモプはロード短くサクサクだけどPS4のオンオフとリモプの通信次第ではストレスって感じ? >>654みたいな宗教人ならswitch1択だけど
そうでないなら自分の好きなのでいいと思う 好きなハードでやればいいじゃん
まぁ俺はswitch持ってないけど >>654
任天堂信者ってやっぱps4持ってないの? >>653だけどありがとさん
スイッチはまだ持ってないのよね Wiiとか3DSはあるけど
過去スレ見た感じだとvitaはロード長いからやめとけって言われるかと思ってたけどそこまで苦でもないのね
vita版買う! 俺はPS4版もPSVITA版も買ったけどさすがに200時間くらいまったり遊ぶとなるとPSVITAは便利だぞ
読み込み時間が長いとかまったく気にならないからSwitchもVITAもおすすめする ガキっち人間の買うハードじゃないから
Vitaで買うよ
ガキハードで遊ぶゲームなんか一本もないからね 俺もPSVITA版買うわ
前から気になってたタイトルなんだが積みゲーになりそうとやめてたけど
4割り増しの高速育成アイテムDL出来るし遊ぶことにした YouTubeのプレイ動画である同じシーンの戦闘前ロードで比較してみたけどPS4 6秒、VITA 25秒だった
見て気にならないならVITAでいいんじゃない ビータTvだけど10秒もかかってないわ
さすがに25秒は長すぎ これVitaとPS4どっちがいいかね?
Vitaだとロードはともかく、
字が小さいのがどうかと思ったがね 外でやりたいわけでもなければps4版買ってリモプで良い 外でVITAで遊ぶ事ってあんま無いしな
外で時間潰すのはスマホで十分だし スイッチのパッケ版で今日配信のアクセDLC落とした後に
+ボタンでソフトの更新確認したらパッチが落ちてきてVer1.1になったはいいが
ゲーム起動しようとすると「ソフトの更新が必要です。更新データをダウンロードします」と出る
ダウンロードしようとすると「しばらくお待ちください」と出てまた↑のメッセージの永久ループ
+ボタンからのソフトの更新を押しても最新ですと出るし、機内モードでやっても機内オフしろ
となってゲームがまったく起動できない状態になった(本体再起動しても無理) ソフトのデータ削除してパッチやDLCの再ダウンロードなどいろいろ試したけど
ソフトのパッチだけだとゲームは起動する(もちろんDLCアクセは全部消える)が
DLCをダウンロードすると永久ループでゲーム起動できなくなる
クリア済みだし、こっちの環境かもしれないからもうどうでもいいや そういえば今日からスイッチの神アイテム装備とやらをDL出来るんだよな
帰ったらやるか 俺はVITA版でやってるけど、ロードはそこそこ長いかなと思う
敵の行動順で、AIの思考が遅い
自キャラの移動距離が8マス以上になると、移動可能範囲を計算して表示するのが遅い
フリーズしたんじゃないかってくらい無反応になる
これは移動距離が長くなるほど、指数関数的に計算時間が増えていく
6マス程度なら気にならないレベル
VITA版では、一度もエラー落ちはしていない VITA版の読み込みとか個人差あるけどあまり気にならないよ
むしろスイッチの方が重いし通勤途中の電車内では遊びにくいのがネック
総合力でVITA版の勝利 VITA版の良い所は、布団の中でゴロゴロしながらできること
PS4でリモートプレイってのもあるがな…
あとはPS4みたいに冷却ファンの音がしないのと、電気代が安いってことか
PS4だと8マス以上の移動する時の範囲の表示時間って早いのかな? 寝転がってやってて寝落ちしたら
惨劇が起きるやん?
それで死んだら怪事件になるやん?
スマホ直撃してもそこそこ痛いのにさ 今起動しようとしたら新しいパッチが落ちてきて起動できるようになった(スイッチ版) switchで買ってみるわ
スマブラの合間にちまたま出来そう Switchの初心者応援セットと真・三種の神器ダウンロード出来たぞ
ジョブポイントと経験値獲得4割り増しは美味しいね 太陽シリーズけっこう使える笑笑
こういうの予約して買った人たちが先行して使用できるような特典に今後はして欲しい 成長率って全く関係ないのか?
成長率高い職業でひたすらレベル上げ…って意味ないのかな。 これってバグか?
サクヤの白神在召喚で、鉄壁を使ってもダメージが減らない
ステータスを見るとダメージ軽減のバフが付いてるんだけど、効果が全く無い。 職業選択による成長率の違いはない
あくまでもスキル獲得による戦術のバリエーションを増やすことが目的になる え!?
違いないかよ!
成長補正じゃなくて、職業補正って書けよな! 成長率の件はアンケートで提案したし、他の人も提案してるだろうから2では流石に表現変えるだろう セールで買ったんだが、割とよくできてるな。
ブラックマトリクスとかでないかなー オリヒメ仲間になったから使ったが稼げるJPとか凄い少ないんだが
20%アップつけても効果無いし
バグキャラなんか? >>696
オリヒメは初期スキルが全然無いから、最初はJPアップのアクセサリーモリモリつけてアイテムでも使わせておこう
チマチマ貯めたJPでバフスキルを覚えさせれば普通に稼げるようになる筈だよ メインの職レベルと使用したスキルによってJP取得量の基本値が大きく違うよ >>697
ありがとう
やり方悪かったのか
参考にして育ててみます
>>698
なるほど、そういうコツもあるのか
ありがとう 予言 「マクロン大統領の正体は悪だ!!」
近未来、「世界中の国」が、「ユダヤ」と「サタン」(悪魔)に
支配されるだろう!!
「ユダヤ人たち」は、他の民族を「奴隷」(どれい)のように
あつかうだろう!!
「ゴイム、ゴイム、「家畜たち」、「シープル」=
シープ+ピープル(羊+人間)!!差別用語「シープル」!!」と呼ぶだろう!!
「日本人」も「ヨーロッパ人」も「アメリカ人」も「家畜」のように
あつかわれ、「低賃金」でコキつかわれる生活になるだろう!!!
(真実!!)これは、事実である!!聖書にかけて「真実」である!!
近未来の日本、若者たちが、「低賃金」と「過重労働」,「長時間労働」
「汚い職場」、「不潔な職場」「劣悪な環境」「低すぎる賃金」
「クーラーも暖房(だんぼう)もない職場!!」
「地獄のような職場!!」「「まじめ」な人間が
「心」を破壊(はかい)されるだろう!!」
「長時間働かされて「体」と「心」を壊(こわ)されるだろう!!」
「心と精神を壊(こわ)された人間が街をさまようだろう!!」
これが、「「日本」と「世界」の未来」である!!!
「「日本を支配する「売国奴」」を警戒(けいかい)せよ!!」
「「悪魔」は誠実そうな人物に化けて人間に近づいてくるだろう!!」
「「マクロン大統領」の正体は、「悪」だ!!」
「キリスト教会は「フランス国民」を支持する!!」
ミカエル ゴッドウォーズはなんやかんやともう300時間くらいやってるし
攻略で困ったら聞いてくれ それはありがたい
カグヤの宝貝の加護を使うと消費アイテムは良くドロップするんだけど、魂宿り品がほぼドロップしない
また、ドロップアイテムUPの装備を付けても同じ現象になる。
これはドロップ時の判定で、最初に消費アイテムのテーブルから抽選するためなのかな?
普通はレアものの抽選をして、それに外れたら通常アイテムの抽選になるんだけど、このゲームはなんか逆っぽい。
ちなみにずっと宝貝の加護で倒し続けてたら、一ノ段が終わった時点で魂宿り品は1個しかドロップしなかった。
その替りにやしろはLv7になった。 あと、すごい便利なんだけど、
遅死で殺すとアイテムもお金も一切ドロップしないんだけど、これって仕様?
黄泉送りは5回くらいしか使ってないけど、敵が何も落とさないからちょっと絶望した。 同じ感想?と言うか実体験の人がいた
おいらもドロップアップ系のスキルなり使ったら装備品落ちないと思ってたのよね
これからクリア後攻略だからどうしたもんだか 二ノ段になってから宝貝の加護を使うの辞めてドロップ確率UPの装備を全部外したら、
2戦闘で3つくらいの魂宿り品をドロップするようになったよ。
だいたい5%くらいのドロップ率かな。
ドロップ確率UP系は、魂宿り品が欲しい人にとっては罠だな。
アイテムなんて安いからドロップ確率UPのバフじゃなくて、入手金額UP系で補充すべきだわ。
ったく何て仕様にしてくれたんだよ。
最初からやり直すかな…… パッシブの「MP強化」のMP+100と「MP回復強化」のMP回復率+10%は、
どっちのパッシブを付けた方がより回復するかのか、そのMPの境目が分かる人いますか? 2の情報がなかなか出ないね
1の直後か1のキャラの子供が主役か、100年ぐらい時が経っているのか 1の直後じゃないとカグヤやオオクニヌシが日向に国を譲る物語にならない
きっと直後か10年くらいあとの設定だろ MP回復量のことで、何かモヤモヤしてたから自分で仕様を調べて計算してみた。
まず、表示されているMP回復率は最大MP値に対しての回復量である。(小数点以下切り捨て)
これは待機した場合の回復量であり、何か行動すると回復量は半減する。
1ターン目の最初のMPは待機扱いとして回復したMPの量である。
1番目に行動するキャラが、気力のお守りなどでMP回復率を上げた場合、
2番目以降に行動するキャラは最初から待機かつMP回復率+10%になるので、
1ターン目からかなりMPが回復した状態で開始できる。
初期レベルのクマが、MP50、MP回復率15%で行動するとMP回復量が3となり、
根性分のMP回復すら賄えないことになる。
50×0.15/2=3.75 端数切捨てで、回復量は3になる。
本題の「MP強化」のMP+100と「MP回復強化」のMP回復率+10%は、どっちがお得か?
その境目となるMP値はいくつかをMP回復率15%から30%まで1%刻みで、
最大MP50から300までを計算してみた。 結果、(MP回復率×1000)=最大MP値の時に回復量は同じになる。
(MP回復率×1000)≧最大MP値の時、MP+100の方が有利になる。
(MP回復率×1000)≦最大MP値の時、MP回復率+10%の方が有利になる。
例:MP回復率23%で最大MP230の時、どちらを付けても同じ回復量になる。
MP回復率23%で最大MP230以下の時、MP+100の方が有利になり、
MP回復率23%で最大MP230以上の時、MP回復率+10%の方が有利になる。
下記の表は何かしら行動した時のMP回復量で、MP回復率ごとの表になっている。
縦軸はパッシブ無しの最大MP値で、MP50から300まである。
横軸は、パッシブ無し、MP+100、回復率+10%、両方(MP+100&回復率+10%)である。
オレンジ色のセルは、同じ回復量である。
端数切捨てのため、(MP回復率×1000)=最大MP値の付近で同じ回復量が並んでいる。
http://mmoloda-ff14.x0.com/image/3787.png
http://mmoloda-ff14.x0.com/image/3788.png
今までスキル強化によりMP切れが起こって思うようにスキルを使えないでいたが、
MP回復量を上回る強化を避けてやれば、ターンごとに安定してスキルを使えるようになる。 1章で職業訓練してたらレベル99になってしまった
レベルなかなか上がらないなと思ったら1週目はカンストだったのね
経験値無駄になって気持ち悪いな カグヤは初期レベルの全ての職業を外した状態で物理攻撃より法術攻撃の方がわずかに高いけど、
レベル50まで物理系をメイン職にして育てみたら、職業を外した状態で物理攻撃の方が20くらい高くなった。
上の方に成長補正は関係ないって書いてあったけど、実際は表示通りに成長補正になってるんじゃないか? 黄泉の迷宮はクリア後?
あと職で全極めして余ったJPって使い道ないんかね
勿体ない 黄泉の迷宮は本編クリア後にある追加エピソードになっているが新たな真相が分かったりするから本編の続きかも
ちなみに本編と同じくらいのボリュームがある アマテラスや妹大神のアクセサリーってJPや経験値が20%しかアップしないと思ったら2つ装備すればよいのか >>714 極めた後にも限界突破し強化出来るようになるよ
9→15段ぐらいまで上限上がる スキルレベルも開放されるけど黄泉の迷宮攻略はモモタロウとオリヒメが鍵を握る 1章でレベル99にした人オートプレイだな きっと!!! どうでもいいけど公式ページのキャラ紹介の所
サルタヒコだけCV表記が無いんだが
クマですら書いてるのに クマは、「このすば」の主人公カズマや「転スラ」のガビルなどベテラン声優だぞ。
ちなみにイッスンもクマの人が演じてる。
イワナガ姉さんとサヨリの姉御も中身は同じ人なのだ。
他にはイナバとカメも中身は同じ人なのだ。
サルタヒコはラジオでパーソナリティーをしてる「えーじ」という人らしい。
https://ameblo.jp/ohta18651/entry-12285859440.html
あの棒読みだし、声優としては素人だわな。
あれでよくOK出したよな…… >>721
エンディングには普通にクレジット出てくるし、あまりにもクレームが多すぎたから消したんだろうね
サルタヒコだけ消すと不自然になるから、キツネ等の敵キャラをまとめて表記無しにした様子 カグちん戦姫つけてジョブオールレベ10にしたらパラメータ1人だけヤバイな
さすが主人公
これで安心して2章に進める 初心者増えてる
おさえておきたい基礎知識はこれを読んでおくと良い
『ゴッドウォーズ 日本神話大戦』攻略。新規プレイヤー向け。
抑えておきたい基礎知識(成長率、スキルソート方法)、最強職業等を紹介!
https://mtg60.com/archives/gw-beginnertechnic.html やっと黄泉の迷宮の黄泉の扉が終わって真エンディング見られたわい。
モモタロウつえーなー。
最終的に物理攻撃力が9000オーバーになったわい。
他は2000ちょっとだから、強さがずば抜けてるな。 ゴッドウォーズ界の最終兵器と言われるモモタロウ
戦意高揚とか物理攻撃強化を使ってもダメージ3000くらいが限界だったけどな 噂のサルタシコに遭遇した
コープリがかなり凄かったがこいつも負けてないな ダメージは5000以上出るし、黄泉の扉のキツネも一発KOだったぞ。 えー。そんなインフレゲーなのかよ
クリア後やる気なくなるな そこまで行くのが大変だしずっと頑張ってるんだがけっこう楽しい
真・三種の神器が有料になってからソフト買ったんで今回のキャンペーンは美味しい 普通に攻撃するだけでは3回くらい攻撃しないと倒せない敵でも
パッシブの組み合わせやスキルの使い方次第で一撃で倒せ様になる。
無双できた時の爽快感がたまらん。 世間の評価はいまいちでも弓イナバを使い続けるよ!
SRPGにおいて早さは正義 たしかにゴッドウォーズ唯一の欠点は弓師が弱いことなんだよな
FFTみたく高層建物を超えて弓で敵を攻撃するシーンを楽しみたい
次回作は頼むよ 確かに弓の仕様はどうにかして欲しいなー
それでもカグヤに弩を持たせると殲滅力あるぞ
カグヤ(レベル200)
主職業:荒武者 副職業:叉鬼
パッシブ:戦神の祝福、戦姫の才、真剣勝負
装備:黄泉ノ弩、荒大神の神獣面、深紅の龍鱗鎧、真・剣の神器(金子屋の手袋)、黄泉の高下駄
狂気化、熱き激情、MPをMAXにして、単体なら奥義虎王覇斬、範囲なら奥義天星流撃でサクサク
特に真・剣の神器を装備すれば、ほぼ必殺になるから強い(戦闘時、必殺率93%、物理攻撃力約4100)
イナバは戦姫の才が無い分、孤軍奮闘(弩の場合)、移動跳躍+1あたりから好きなのをどうぞ
モモタロウ(レベル200)
主職業:益荒男 副職業:荒武者
パッシブ:祟神憑き、戦意高揚、移動跳躍+1(孤軍奮闘)
装備:天羽々斬、月詠の御盾、五智八徳の頭襟、常夜の黒帷子、真・剣の神器、黄泉の高下駄
狂気化、神儀必殺の覇気、けがれMAX これで物理攻撃力が9999でカンストする
天羽々斬と真・剣の神器のお蔭で、ほぼ必殺になる(戦闘時、必殺率93%) カグヤとモモタロウの二強にスーパーヒーラーのオオクニヌシとデバッファーのオリヒメ
が黄泉の迷宮のクリアに必須のキャラクターかも あとクマもカグヤ以上に強いぞ
主職業:益荒男 副職業:忍者
パッシブ:祟神憑き、移動跳躍+1、孤軍奮闘
獣魂解放+熱き激情+けがれMAXで、敵に隣接すると物理攻撃力が5000以上になる
これでツボを投げると、法術系の人間ならワンパンで倒せる
特に弱点属性を持っている敵は、クマのツボ投げで生き残れるものはいない
さらに時戻しや時送りの時術でアイテム使用不可だけを解除してやれば、
モモタロウに次ぐ攻撃力で戦場を蹂躙することになる
同様にオリヒメも鶴魂解放後に時術でアイテム使用不可だけを解除してやれば、
耐性無しなら即死系や状態異常系の法術がほぼ決まる(耐性150位あってもいける) クマが大器晩成なのは分かるが育つまでが大変なんだよ
空振り多いし回避能力ないし 黄泉の迷宮の深遠をなんとかクリアした。
最後の瑞穂の勇士たちが鬼畜だったw
2週目でレベルと埋もれた宝以外を引き継いで、レベル1のクマで成長補正の有無を調べてみた。
成長補正で対極にある益荒男と天星でそれぞれレベル5まで上げて、主職業を外した時の基礎能力を比較してみた。
その結果、全く違いが見られなかった。
成長補正を見込んで2週目で物理攻撃特化のために益荒男で育てるなんて意味ない。
1週目で益荒男を開放するために、副職業に無理に法術系をセットして弱い状態で戦うこともない。
上で成長補正はないって書かれているけど、実際に自分で確かめたかった。
FFTだと成長補正かあるから、ちょっとは期待してたんだけどなー…… 俺は補正ない方が嬉しいタイプなんでこの仕様に満足してる
ただユーザーに誤解与えそうな説明は次回作で直して欲しい いま五ヶ瀬川なんだけど、これ川の中の埋もれた宝はどうやってとるの? 成長補正あったら物理に育てたいキャラはずっと物理職から離れられないとかになるから嫌だ >>746
ありがとう。オリヒメってまだ仲間にいないような。
カメ連れて行ってみるー。 旅路の途中の四国ってなんで無視されてんだろう
ロードマップになんか設置してもいいよな 成長補正入れると初期からいるキャラが使いにくくなるからねぇ 成長補正ありがいいなー
自分なりのキャラを育てたい
でも後で振り直しできるようにもしてほしい 黄泉の迷宮の宝箱守ってる敵がチートすぎる…
全マス攻撃が強過ぎて連発されるだけで、立て直しに時間がかかってしまう。
相手のMP尽きるまでひたすら回復で耐えて、そっから攻略開始になるので
どうしても優が取れない。対策はどうしたらいいかな? >>754
モモタロウを突っ込ませればいいと思う
主職業:益荒男 副職業:荒武者
パッシブ:祟神憑き、戦意高揚、移動跳躍+1
移動7、跳躍5くらいに調整する
装備は、天羽々斬、月詠の御盾、真・剣の神器、黄泉の高下駄があるといい
水場があるならサヨリの練水術や風水司の利水術を掛けてやると良い
狂気化からの神儀必殺の覇気、けがれMAX(春秋の敵視の時術を掛けてもらう)
これで物理攻撃力が跳ね上がるはず
スキルは豪鬼天帝剣、日向流剣術 神威、日向流剣術 旋風、神儀日向流剣術 神殺あたりでいいと思う
支援は春秋の時戻しの時術で、物理攻撃力上昇を延長させると良い
他のスキルで神儀必殺の覇気の物理攻撃力上昇を上書きしてしまうと、
キンタロウ並に弱くなるから気を付けて あまり話題になっていないがハナサカの囮はけっこう使える ゴッドウォーズ買いました
積みゲー多すぎてプレイは来年になりますが宜しくお願いします そういえば四国って日本神話に出てこないね
なんか理由があるのか? 2週目に難易度超難しいでやると、魂宿り品のドロップ率が高くなるぞ
難易度普通だと2戦闘で1個くらいだったドロップ率が、1戦闘で2個くらいドロップする
ある程度ドロップすると一切ドロップしなくなったから、いらない魂宿り品を売却したらまたドロップし始めた
魂宿り品は持てる上限が決まってるんだな
それと全く同じステータスだと、個数がスタックする
ちなみにアイテムドロップ率UP系の装備orバフがあるか
黄泉送りでは魂宿り品はドロップしない
アイテムドロップ率UPは、消費アイテム専用だわ
黄泉送りは、お金も消費アイテムもドロップしない >>759
イザナギとイザナミが最初に淡路島はを作ったとある様に、
阿波の国(徳島県)が邪馬台国の政治的な中心地だったという説がある。
高天原とは徳島県のことであるという説もある。
政治の中心を奈良県に移動して大和朝廷として古事記を編纂した時に、
何らかの理由で意図的にそのルーツである四国の歴史が封印されたらしい。
四国には、古事記よりも前の歴史的遺物が散在しているとのこと。 成長率とやらに疑問を覚えてスレ来たんだかやっぱり補正率であってるみたいだね
ステージ開始時の小話でレベルアップ時の成長率に関わる的な事書かれてて不安だったんだ 強くてニューゲーって最終的に地上の敵はLvなんぼまで上がってるの?
一周目のイザナミはLv65ぐらいだよな レベルは変わらない
難易度の設定で敵のステータスが変わるだけ いざなぎ神社って淡路島にあると思うけど、古事記上は淡路島という島であって四国ではないと思うけどな 弓人の命中力強化と森人の斧命中強化で、どちらが命中が上がるか比較してパッシブを付ける。
どちらもMAXまで強化してるなら命中366以下なら命中力強化、367以上なら斧命中強化を付ける。
アイテムの命中のお守りや祝詞師の勇猛の儀などで命中を底上げしてやる。
これでだいぶ当たりやすくなると思う。 黄泉の動物限定階辛いわ
オリヒメイナバくらいしか育ててねーし 初心者応援セットの経験値・JP4割り増し神装備使えばいいじゃん 女の子いっぱいいるけど誰が有能なん?
育てきれない >>771
効率や強さだけを求めるならカグヤとハナサカとオリヒメとサクヤ
萌えを求めるならビビっと来たヤツ >>772
ありがと
主要キャラが強いのは良いね
軸に育ててみますか それとお勧めなのが、サヨリかな
水地形MAPと炎地形MAPでは、それそれ機動力と防御力を上げてくれる
サヨリがいるだけで、攻略速度と攻略難易度が段違いになる 黄泉の弓、店売り以下の性能とは恐れ入ったぜ
必殺分の攻撃力は低くても許せるが射程4はないわ 黄泉の弓そんなに弱くないぞ
サクヤに装備してるがけっこう使えるし 使える使えないじゃなくて、苦労してゲットした割には
攻撃力も射程も店売り装備以下なのはどうなのって話
耐性はしっかり下がるし どうでもいいけどさ
今年もゴッドウォーズやり込みプレイ続けるのでよろしく あら、努力したら報われるなんて幻想ですよ
報われるやつは努力してるってだけ スイッチでやってるんですが現在のプレイ時間ってどこでみれますか? 左上にあるユーザーアイコンのプロフィールから見れる
やり始めから1週間くらいたたないと時間は出ないけど 安くなってたから何となく衝動買いして一気にクリアしてしまった
これおもしろいな
タクティカル系のRPGはアークザラッドと月姫の同人ゲームしかやったことなかったがハマったわ
難しいモードで始めたけど、中盤〜終盤の調度間くらいの依頼の鹿や狐やイノシシが大量に出るのと終盤のやたらタフで瀕死回復する黄金スライムを除けばラスボスまでは割とごり押しでいけたな
ラスボスは最初触れることすら出来ず死んだけど神舞術やら移動力+2やらつけて状態異常対策したら何とか倒せた
初めて全くお供をつけないボスだったから嫌な予感はしてたけどラスボスに相応しい強さだったよ
今クリア後のデータセーブした直後で中断してる。この先もまだ結構なボリュームのおまけイベントが続くみたいでwktkが止まらん TRPGは結局moveとjumpが大事になってくるからなぁ
敵よりも地形との戦い >>771
ありがとう!
そして、難易度難しいでクリアしてきた、60時間も掛かってた
面白かったけど強制オオクニヌシはやめてほしかった、一応完全版なんだし強制オオクニヌシ辞めてって意見はなかったのかな
好きなメンバーでやりたかったよ オオクニヌシが強制なのは時こえまでで終了
黄泉の迷宮や深遠は8キャラ自由に編成できてしかもめちゃ手強い敵ばかり
結局はオオクニヌシ育てたことに感謝することになる 完全攻略本嬉しいし買うけど
こりゃ当分は2出なさそうね 殲撃と闇撃ちと虎鋏って地味に便利だよな
強いし命中良いし
ところで亀レスだが
>>747-753辺り
俺も成長補正導入は大の反対だ。FF6で味わった苦痛を二度と味わいたくない そこと行動から選択するか(FFTタイプ)移動から選択するか(ファイヤーエンブレムタイプ)
この二つはタクティクスRPGの宗教的要素だからな
ちなみにゴッドウォーズは成長補正がなくて行動選択方式
そういう意味では新しいかも サクヤの神儀呪縛解放って、
上に流れるテロップは消費3だけど実際は消費1なんだな。
主職業を呪法師、副職業を荒武者にして、
パッシブに戦神の祝福を入れる。(神使がいると無意味になる)
MPMAX+狂鬼化+神儀呪縛解放で冥導の呪詛がバシバシ決まる。
まるでヒュッケバインのブラックホールキャノンの様だ! >>793
クラゲなら召喚軽減で維持コストゼロになるから戦神と両立可能 タクティクスRPGという言い方に違和感を覚える俺はおっさん
SRPGだろ! シミュレーションロールプレイングゲーム(SRPG)は和製英語で、
タクティカルロールプレイングゲーム(TRPG)は英語らしいぞ。
英語圏でも販売してるから、タクティカルRPGにしたんだろうね。 やっとクリアした
スキルキャップ解放したが1レベル1000必要とかキツいな
主用キャラの全職解放MAXにするの時間かかりそう 今し方ストーリークリアした
難易度普通で遊びやすかった
エンドコンテンツがとても楽しみ ネタばレ:仲間になるキンタロウはイケメンでなおかつ強い イナバって立ち絵だと微妙だけどEDアニメの最後のカグヤが背を向けてる集合のシーンは作中トップクラスの美少女だな
イナバ好きな奴の気持ちも分かるわ 英語ではタクティカルRPGと言うのか
タクティクスRPGがしっくり来るな
ちなみに地形攻略要素が入っているのがタクティクスRPGでありSRPGから派生して生まれたジャンルだと理解してる
切り開いたのがタクティクスオウガね 職じゃない技や奥義使えるバグないか?
前に動かしたキャラの技が使えるみたいな
カチャカチャやってるとウインドウから消えるが 敵の戦闘不能回避が確変して22連続でカットされたわ
もうクリアできないかと思った あれHP1の時は発動しないようにして欲しかったわ
何回も発動されると萎える >>799 引き継ぎLvリセットした方がよいよ
敵が一撃で死んでつまらんから >>807
ウズメとサヨリは妙なエロデザインが評価を下げてるよね。ウズメは普通の胸当てで良かったし。サヨリは、日焼け跡いらないよ。 戦乙女とか天狗とかあるんだな
まだまだ全然やり込めてないなぁ 依頼コンプのトロフィーが取れないんだが
ストーリークリア後に追加される依頼ってある?
ウラシマとキンタロウのおまけはクリアした
やしろ全部見直したんだけど全部クリアしてあるんだ なかったはず
どこか見落としてない?
序盤の方のやしろは後で来ると増えてる
ときこえからの引き継ぎだとクリアフラグリセットされてるって聞いたことある
2周目以降もリセットだっけ?
最悪もう一回周回して全部クリアし直しで取れるんじゃないかな セールで日本神話大戦を購入。
もう一回見直したけど
全部済みになってるなぁ
黄泉の迷宮進めないと発生しないとかあるんかな?
無いとすると周回かなぁ。
拾いモノ終わらせたら黄泉行こうと思ったけど二週してからにするべきか おそらくどれか見落としてるとおもうけど。。。
周回プレイで開放されるトロフィーはなかったはず やしろ文字の色変わったり分かりやすくすりゃいいな
職も全て極めたら色変えたりマークつけたりしてほしいわ 拾いモノ集めで済依頼クリアしてたら
新しい依頼が出てきたよ…
ちょうどこの依頼付近でエラー出た記憶あるからフラグがおかしかったんかな
無事トロフィー取れました
お騒がせしました。
しかし拾いモノトロフィーは取れなかったorz
虱潰し面倒くせえ… 本編では主に麻痺と混乱が心強かったけど黄泉行くとHP高いでかい敵に毒が大活躍だな そういえばオートプレイおじさん黄泉の迷宮どこまで攻略できたのかな? 黄泉では毒と暗闇だったな
特にこっちのキャラが育ち切ってないと暗闇にしないとまずスカるし 最後のステージまで行ったんじゃなかったか
ラストは瀕死体力回復がある時点で詰みで終わってた記憶 ずっと敵のターン状態だからな……
初期配置が左右包囲されててマップの端だから後退できないし、
前進したら後方に回り込まれて前方の敵軍と合わせて包囲殲滅陣が完成されてしまうし、
敵が固すぎて包囲網を抜けないし、
密集してたら範囲ブッパされるし、
回復したら穢れ急上昇で回復役から各個撃破されるし、
奥義系使おうにも花びらが貯まる頃には手駒が半数になってるし、
敵視の時術でモモタロウの穢れを上げても集中攻撃受けて次のターンまで生き残ってないしで、すげー苦労したわ 今更かも知れんけど推奨レベルの設定って絶対適当だよな
例えば黄泉5層の白蛇神は82ってなってるけど何の準備も戦略もなく楽勝
どう考えても76ってなってる3層のステ異常自動回復しながら2回行動でベホマ使う侍2人組の方が厄介 最近本編クリアして黄泉の迷宮行ったがモモタロウ強いな
モモタロウがいるかいないかで全然難易度が違う
ずっとモモタロウとカツラギアタッカーだったから急に女キャラだけ駆り出された時はすごい泥仕合になったわ FFTであったおこぼれJPが欲しい。
新職業になった一戦目がスキル0なのがめんどいってだけだけど。 主職業まで変えると取得JP下がるし黄泉だと戦力だだ下がりで勝てる保証がなくなるから結局主職業をキープして副職業だけ育てるって感じになっちゃうな
既に極めた主職業の合計JPが無意味に何万にもなっていく メイン職業変えると装備全部はがれるのが面倒くさい。
装備出来ないもんだけ外れとけよ switchだと装備画面プリントスクリーンで気軽にメモできるがそれでもめんどいからな
でも主職業って最終的に移動力跳躍力の関係で天狗一沢のような気もする オートで最適装備切り替え機能があるからな
何を優先するかだと思うが 俺は職業変更で装備解除のほうが遊びやすかった 推奨レベルの設定は絶対に敵のレベルと合わしていると思う 深遠まで行っちゃうと総力戦になるから楽な攻略方法なんてないぞ 完全攻略本って全ステージの攻略情報載ってるんだよな 戦神の祝福ってダメージが数値どおりに出ないと思ったら
スキル攻撃はMP減った判定されてから攻撃算定されるのね
壺投げプレイでは生きるのか MPが減らない奥義もOK
弓or弩+奥儀虎王覇斬がお勧め
ダメージ系の攻撃アイテムでもいけど、戦神の祝福は本来奥義用だぞ
もっと言うなら、戦姫の才と組み合わせて叉鬼+荒武者で
狂鬼化+熱き激情からのカグヤ無双用でもある
状態異常系アイテムの発生率は固定で、敵の耐性値によって発生率が変動する。
故に、法術攻撃力は関係ない。 3月の30、31日に去年中止になった島根のカミコンをやる
ゴッドウオーズも出るのかね
オロチがあるから俺は行くが そういやオリヒメの会話イベントを溜め込んでイッキに進めるとなぜかエラーがやたら起きたな 女性陣」だけのとこまで来たが
カグヤとハナサカ以外育ててないぜ
めんどくせー
妖甘グッジョブという選択肢はないのか 俺あの会話の流れから「近接攻撃を受ける」が敗北条件かと思って焦ったな
そんなことはなかったが 妖甘はスライムみたいに可愛いけどけっこう強敵なんだよな 年末にセールで買ってようやく深遠までクリアしたけど最高に楽しかった
2は発売日に買います 埋められた宝探しまくってんのにトロ取れねえ
バクッたのか本当に見落としてるのかわからんから辛い 拾った瞬間のスクショ撮りながらやったわ
探したけど拾ってないってのがあったみたいでスクショ確認したらすぐにわかった 完全攻略本が来たらもう一回深遠までプレイするつもり >>858
本当に見落としてるだけだ
しらみ潰しに探せ カグヤとモモタロウが最強になれば深遠はさておき黄泉の迷宮はなんとかなる というかモモタロウに覇気使わせて命中を上げて春秋師2人で攻撃力と命中強化を持続させながらモモタロウで無双してるだけで迷宮はなんとかなるよな
女だけのとことか八百万の神メンバー縛りのとこはそもそも敵があまり強くないし 一つ要望がかなうとすれば主要キャラの掘り下げサブストーリーが欲しい サルタヒコは元々陽気な性格だったが
ある事件をきっかけに感情が薄くなり喋りにも抑揚がなくなってしまった サルタヒコってもし仲間に出来たら育てれば強そうだよな 固有職設定されてたりするから勿体ないよな。まぁ大体コンパチだが
そのリソースを八百万に割り当てて欲しかった… サルタヒコは赤い鼻の天狗の元ネタって言われてる(烏天狗ではない)
手塚治虫の火の鳥の猿田の鼻がでかいのは、このサルタヒコが元ネタになってる
また、道案内をした神とされ、後に道祖神の元ネタになった
アメノウズメと仲が良かったとも言われ、現在の猿田氏がその末裔だとも言われている
もしサルタヒコの固有職があったとしたら、特級職の天狗に近いものになるんじゃないかと思う サルタヒコてさ天孫降臨でアマテラスを導いた神でしょ
間違いなく主役級だよ 八百万キャラはオリヒメと犬猿雉以外みんな発狂モードになるスキルしかないのがなぁ
オリヒメは逆に芸達者過ぎるけど どんなにすごい存在だろうと
どんなに棒だろうと
サルピーだからw >>875
カメは法術士
イナバは祈祷師
クマは戦人
のスキルを一部覚えるそんな感じにしてほしかったな。
特にクマに「雄叫び」と「挑発」が欲しかったわ。 クマを盾にし過ぎれるよね
もっと野獣的なスキルが欲しかった ウズメとかのデザインは露出狂かよと思ってします
ミノさんのキャラデザはもっと大作感だして欲しい そんなこと言ったらツクヨミもアマテラスもあかんやろ〜
と思ったが古事記ってこういう世界観かも まあどの露出狂ファッションよりもオリヒメの袴からチラ見えする太ももが一番エロいんだけどな イッスンの戦術指南って獲得JP量すごいな
巫女の奥義で倍加させると500以上入るからモリモリ上がる 時こえクリアしたあと神話大戦買い直すかどうか迷ってたけど
オリヒメdlcも来たからdlc全部買えば同じってことかね? スマン前スレに同じ質問あったわ
トロヒーはどっちでもいいから問題ないな
買ってくる 公式ツイッターアンケートによるとイナバの人気がすごいらしい
たしかカグヤの次はイナバとかじゃなかったっけ >>888
あれって割と設定ミスだと思うわ
消費MPに対して多すぎる ここまで待って出ないんなら、攻略本出ないんじゃないか?
ネットで攻略情報を仕入れれば、プラチナトロフィー取れるけどな。 出ないといえば、黄泉の桃出ないわ。下駄20火よけ16水神の宝玉2個もってるけど出ねえわ。 ほとんど話題に出てないけど、キツネさん脱いだらエロそう 黄泉の桃:全状態異常耐性 +50
俺も一個も手に入ってないわ パイオツはみ出しとか萌えは2ではやめちくり
RPG系にエロ要素はいらんわ 古参が
えっちな下着とか天使のレオタードとか率先してやってるけどw あんまり期待してなかったが楽しめたわ
新作出したらまた買ったるぞ和風FFT FFTより面白いのがヘイトと囮システム
久々にSRPGではまるゲーム 俺もセールで試しに買ってみておもろくてビビった
やっぱショッピングのゲーム紹介ページでバトルシーンとかステータス画面載せてるゲームってのは信頼できるな
最近は美少女立ち絵が喋ってるだけで肝心のゲーム内容が分からない紹介の仕方が多くて買おうにも面白いかどうかがわからないのが多くてな
グラブルのCMとかあれだけバリエーションあるのに一度として戦ってるシーンとか見たことないし
そういうゲームが多すぎる >>895
いや作ってる宣言してるぞ
今更感ありすぎるがw いやいや攻略本が発売されれば買うし
もう一度黄泉の迷宮をすみずみまで探索してみる 高所からのノックバック落下のダメージとか、あんまり知られていない情報をたっぷり乗せてほしいよね。たぶん(高低差ー跳躍力)×10%分のダメージのような気がする。
災厄へと続く試練の天星司を1ターン目に突き落とすのが楽しいです 前天狗だか浦島の引き寄せる技で段差から落としたら1000くらいダメージ入ってビビったわ >>908
高所にいる弓兵を引き落として、前衛でフルボッコするの楽しいよなw これだけシステムや戦術の幅があることを考えると、開発者はTCGに精通してると思うんだよね。
スキルに付け替えがデッキを組んでいるようで楽しい。 おーベタ褒めで気に入ってるようで
なんだか嬉しいわ
シミュレーションRPGはいまいち盛り上がらないジャンルでなおかつタクティクス系は更に数が少ないから
新しいスタンダードになってくれると良いね
いかんせんレジェンド二本が強すぎる レジェンド2本ってなんだろうね。まさかFFTとオウガで別枠?
SRPGはアトラスや任天堂などの大手ソフトメーカーでも駄作作っちゃう難しいジャンルだからなあ。 きっとFFTとオウガだね
GWは久々に楽しめるタクティクスRPG >>908
あの技そうやって使うのか!
アオメの逆向かせる技の使い道も誰か教えてくれ >>915
敵がマップの端や川や崖など背面に回り込めない時に、
後ろを振り向かせるのに使うといい
9マスを占有する大型の敵だと1ターンじゃ後ろに回り込めないから、
これで振り込ませるのもいい
継続的に後ろを取りたいなら、左右で交互にピンポンするのでもいい カグヤの宝貝の加護ってカーソルを合わせてボタン押した瞬間に発動するけどバグ?
普通は相手のウィンドウが表示されてもう一度決定ボタン押して初めて発動するけど
これだけはいきなり確定するから間違えやすい
いつもキャラが密集してる時とかとりあえずボタン押して相手ウィンドウを出して顔見て確認してから決定してるから >>917
やまびこ使える状況なら2人で殴った方が早くね? >>919
だなw
>>920
防火水膜(サヨリ)+火結界(結界司)
山鉾の舞(巫女)+土耐性25以上の装備(神宿、魂宿)
これを常時展開できれば、複数対象攻撃はほぼ無効化できる
毒が効くから、スキルやアイテムで猛毒にする(法術だと法術攻撃力が足らなくて毒になりにくい)
近寄るとこちらのバフを消去するから、マグマの川を挟んで遠隔攻撃 神隠しオリヒメで弱体化、モモタロウで一気に削るのもアリだ。 オリヒメとモモタロウの連携攻撃はやったことなかった 職業全部極めたら戦姫の才めちゃくちゃ強いな
法術強化せずいきなり術が100%当たる
普通60%なのに
って言うかJPの獲得量も上がるし回避も上がるから攻撃も当たらないし
これがあるだけでカグヤが頭ひとつ抜けてる 素で戦うとカグヤが強いんだが
諸々いれるとモモタロウが圧倒的すぎてモモタロウとゆかいな仲間達になってしまう
1ターン目準備した後は4000ダメ連発でクリアまでの道を切り開いたアタッカー全員サポート要員に転職ですわ サポーターとしてはオオクニヌシとオリヒメの2バックか
オオクニヌシとオリヒメとハナサカの3バック デバフはオリヒメ、それ以外のサポートはサクヤが優秀だな。単純に二馬力になるのは大きい。
ヒーラーはアイテムで十分と考えると、どんな式神でもヒーラーできるしね。 そういや黄泉で3回目のヤマタノオロチ倒したあとモモタロウが別ルート行く的な話の流れになったけど結局相変わらずモモタロウ使えたな
ただ、なんとなくその時試しにモモタロウ使わずやってみたらかなり苦戦したし時間もかかった
いかにモモタロウ頼みだったかわかる このゲームのエンドコンテンツは、黄泉の桃と魂宿り品だと思う。靴以外の移動力あがる装飾品とかマジでレアだ。 魂宿り品は持てる数が決まってるから気を付けろよ。
規定数を超えると魂宿り品が全くドロップしなくなる。
それとドロップ率がアップする装備やスキルを使うと
ほぼ消費アイテムしかドロップしなくなるから気を付けろよ。
ドロップ率アップのある装備
佐比持の紐小刀、龍神爪斧、咎人の杖、豊穣の祝棒、
荒大鹿の弓懸、荒大神の牙飾、荒大鹿の物射沓、亀の秘宝
ドロップ率をアップするスキル
宝貝の加護、鑑定眼 消費アイテムドロップしない敵には効果あるのでは?というか消費アイテムはもともとドロップ率が高すぎて、消費アイテムをドロップする深淵ラストとか周回する気失せるんだけど、なんか変わった神宿品でたりするんだろうか?
自分のとこでは水神の宝玉は三回とも守り人からのドロップだからなんか特定の敵からのドロップ品ありありそうな気がする そういや前全く敵が特殊装備落とさなくなって限界数かと思って数えたことあるな
俺が数え間違えてなければ武器・盾類と防具、装飾品の3欄全部合わせて234個溜まると落とさなくなったはず>魂宿り
確かに稀に移動力や跳躍力upがついてたり盾なのに素早さ+20とかあるよな
全状態異常耐性+25&混乱耐性+75とかどこの神宿り品だよって言う魂宿りもある
でも目当ての装備に考え得る最高の能力が備わってるものが手に入る確率なんて気が遠くなる話だな
>>934
ドロップ率補正かかると逆にレアが手に入らなくなる罠ってRPGで稀にあるよな
その昔FF7って言うゲームがあってアイテムコンプを目指してた時の嫌な思い出がある
バジリスクの爪ってアイテムが普通にプレイしてたらまず出会わない場所に低確率で出てくるレアモンスターの盗むのレア枠でしか手に入らないんだが
レベル差が上がれば上がるほど通常枠の金の針を盗む確率が上がってレベル78に達するとバジリスクの爪が盗める確率が完全に駆逐され、0%になってしまう。
俺はこの事実を知ったのが全員レベルカンストしたあとだったんだよな
ドラクエ6でオルゴーの鎧をうっかり鍛えてしまった時と同じくらいショックだったよ >>847
> 3月の30、31日に去年中止になった島根のカミコンをやる
>
> ゴッドウオーズも出るのかね
> オロチがあるから俺は行くが
何やるか不明だがゴッドウオーズも出展する 天狗の毒霧が便利すぎる
威力もそこそこだし範囲も広いし毒がそもそも強いし
法術攻撃は全部これでいいんジャマイカ 天狗ホント使いやすいよな。物法両方とも上級職の攻撃力に最高の機動力、そこそこの物理スキルと最高クラスの一角の法術スキルだもん。
女性は主職は天狗一択だよ。男はマスラオの火力が欲しいけど。 とはいえ、天狗以外の特級職はどれもチート級のパッシブスキルを持つから女性は結局全部の特級職を目指す事になるという。 移動力+1死耐性+75の青銅の管珠がでた。死耐性はちょっと微妙だけどありがたい装備だわー 調べてもわからなかったのですが
スイッチ版はPS4のトロフィーにあたる要素はありますか? 俺スイッチだけどそもそもトロフィーの概念がないんじゃないかこれ VITAの日本神話大戦にしても、つまんねートロフィーしかないから気にしなくても良いと思うの。 ありがとうございます。最近トロフィー埋めないと気がすまないことがよくあるのですが、無いならないでよかったです このゲームのエンドコンテンツが黄泉の桃と魂宿り品だと
おれまだ集めきれてないぞ 黄泉の迷宮はクリアしたけど 読みに桃ホントでないわ。諦めて三周目行こうかと考えてる >>953
他の装備と一緒で、99個だぞ。
攻略本には、「ドロップする確率は0パーセントではないかと言われているが、
実際にはドロップ報告もあるため、小数点以下の確率でドロップする。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。」と書かれるかもしれない。 でもよ、黄泉の桃がドロップしたって報告例は、画像も無しの1件だけなんだよな
853番 https://2ch.vet/re_nozomi_gamesrpg_1529070164_802_100
どの攻略サイトにも黄泉の桃の記述は無い
10万本以上売れてるゲームで、報告例1件だけって変じゃないか?
黄泉の桃の存在自体が、嘘の可能性が高いぞ ドロップする敵が限られてる可能性はあるけど、それにしても出ないわ。下駄30越えたぜ。99になったら画像貼るわ 嘘の可能性って。。。まじかよ
俺も探しつづけてるけど 誰か見つけてくれ ソフト消してしまってるかもしれん
インストールからになるかも
ちょっと待っててくれ これで見れてるか?
ID変わってるかもしれんが>>958と>>960は俺な
https://imgur.com/a/ypYGfNz
https://imgur.com/a/ApIbGVs
俺以外にも取ったってやつ何人かいたはずだけど
俺はここで知ってから入手したし ありです。でるまで粘りますわー。もしかしたら他にもレアアイテムあるのかもね 普通のランダムエンカのRPGと違ってどうしても1戦闘が長くて施行回数をなかなか稼げないからね
某破壊の鉄球みたいに1/4096とかだったらそうそう手に入らないし
ましてや誰が何を落とすかもよくわからんからなこのゲーム 黄泉桃2週目限定とか超難しい限定とかないよな?ないよね… >>967
確かに2周目以降の超難しいだった気はするが…
同じステージ構成が5層3つあるところで入手したような覚えがある
橋のところでも中央高台スタートのところでもなかったような
中型大型じゃなく1マス人型だったと思う
ボス格か雑魚だったかは曖昧
もうだいぶ前だから記憶違ってたらすまん 攻略本もそうだが俺はサントラも欲しいよ
黄泉の迷宮から先の新曲やオリヒメが歌う主題歌も全部入れたやつな あれって本編シーンのハイライトボイスを挿入する関係で歌い出しのサビが省略されてるし声も違うから最初別の歌だと思ったわ
よく聴いたら同じ歌だった まあ感じ違うけどそれが良い
坂本さんの歌もジンと来るし 黄泉桃でねーなー
激レアドロップ率じゃ
全状態異常+50でここまでドロップ率を絞る意味が分からん
太陽の剣レベルの性能ならドロップ率を絞ってもいいかもしれんがなー 状態耐性はパッシブ+魂宿りにたまについてる全耐性+装備でほぼ補完できるから属性の方が重要だよな
全属性耐性+50なら欲しい 状態異常は完全無効の盾があるからなあ。だが、あれだコレクターとして桃が欲しいのよ 最強を目指すなら桃狙うより周回して無効の盾と黄泉の剣と杖を回収しまくった方が強いね。 コレクターとしては黄泉の桃手に入れないと満足出来ない なんで桃なのかと思ったら
日本神話の元ネタにイザナギがイザナミと醜女どもに桃ぶん投げて応戦するとこがあるのか 古事記と日本書紀の売り上げ倍増を狙った角川書店の策略だとは
誰も気づかなかったのである >>986
> 古事記と日本書紀の売り上げ倍増を狙った
マジレスすると、古事記日本書紀の大一番のキャラである八岐大蛇をわけのわからんデザインにしたり、斐伊川の化身などと書いてるこのゲームのスタッフに、
そんな心意気は皆無だろう
古事記日本書紀を読んだことすらないとみた >>987
日本神話と地元の伝承とか割と設定に落とし込んでるよ
ヤマタノオロタチも斐伊川の洪水が元とも言われてるし製鉄とかも斐伊川付近の話 >>988
へーそうなのか
古事記、日本書紀だと、
八岐大蛇と、斐伊川の接点ゼロ、
八岐大蛇と、洪水との接点ゼロ
八岐大蛇が斐伊川の化身とか
どこから出てくるのかわけわからんw
あの地域に、あの時代に治水の痕跡などないしなw
製鉄も神剣持ってるからだけなので薄い
本当に古事記、日本書紀読んでるのかな? ヤマタノオロチは日本列島そのものだってYAIBAで知った えぇ…調べれば出てくるんだけどなぁ
斐伊川では上質な砂鉄が採れる事から
たたら製鉄が盛んだったとか
越の国が出雲を配下に置いてた話とか
たびたび洪水が発生した斐伊川をオロチと喩えたとか
越のヤマタノオロタチとか
色んな話が出てくるよ。あくまでも伝承だけども。
そもそも古事記・日本神話は「日本の歴史」として各地の伝承を一つの歴史として都合良く体裁を整えたものだよ。 >>991
それ全部、現代人が勝手な喩えをしてるだけだからなー
たたら製鉄の後とかあるの? 繰り返しになるが挙げた逸話はあくまでも民話や風土記など現代に残る伝承。
このゲームの世界設定を作る時にそれらを参考にしてる節があるという話。
日本神話はそのまま歴史書である古事記・日本書紀に繋がるからややこしいね。 イワナガ出てきた時点で原作に寄せる気がないのはわかっていた カツラギって名前は、どこから出て来たんだろ?
元ネタはたぶん滋賀県伊吹山の酒典童子(八岐大蛇と玉姫御前の子)だと思うんだけど、
カツラギがどこから出て来たんだかわからんのよ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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