【PS4】グランクレスト戦記 Part5
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Q:マップ表示は無いの?
A:十字キー←で左上のステータス表示が消えてマップが出る、十字キー↓で全体と付近で切替可能
Q:探索とかの戦闘中は逃げれないの?
A:敵と会うとマップが強制的に閉じられステータス表示が左上に出るから十字キー←押してマップモードにしてからオプションを押せばワールドに帰還可能
Q:MPってどこで見える?
A:ステータス表示バーの左のアイコン
Q:宝箱の場所まで行けない
A:探索だとマップの隅々まで行ける
Q:戦闘が良く分からない
A:基本はテオを操作推奨 強敵は自分でジャストガードを決めるか戦術視モードで仲間にweekスキルセットしておくと△チャンスが出やすいから、そこから適当でもそれなにりコンボは繋がる 1乙
あとせっかく調べてくれたので貼っておきます
947助けて!名無しさん!2018/08/03(金) 00:10:14.98ID:IrnXe1Fs
追加された装備調べてきた
極剣ソーダルク:S1卓越者,S2覇王のオーラ(マンスール)
暗刃ビヘッダー:S1策士,S2柔らかな物腰(アルトゥーク北)
撃剣モーラー:S1鉄の意思,S2王道(アルトゥーク常闇)
選別者の巫槍:S1筋骨隆々,S2異端者(セーヴィス)
魔斧ソウルスキナー:S1魔力の器Lv3,S2血塗られた道(クローヴィス)
幻弓ファンタズム:S1柔らかな物腰,S2神の指先(アルトゥーク中央)
オンスロートバースト:S1テクニシャン,S2英雄の力(オゼール)
常盤のマスタータクト:S1鼓舞激励,S2救済者(悪魔の産卵地)
948助けて!名無しさん!2018/08/03(金) 00:11:56.44ID:IrnXe1Fs
誇りの円盾アロガンス:S1再生能力Lv2,S2自己犠牲(キルヒス)
サンクトゥムリング:S1卓越者,S2救済者(毒素の森)
ミリアードハット1:S1高貴な血筋,S2疾風迅雷(ブルタヴァ)
黒曜の帽子:S1卓越者,S2アストラル(レガリア)
ブラッドスパートメイル:S1狂戦士,S2頑丈な身体(フォーヴィス)
フットパストゥオーナー:S1卓越者,S2刹那の移動(ヴァルドリンド)
ドレッドグリーヴ:S1魔法抵抗,S2無駄のない動き(アルトゥーク渓流) レベル上限は今後あげるのかな
正直、現状でもあげるのにきついのに150まで引き上げましたとかそういうアホなことはしないでほしいわ 俺はレベル上限は99のままでいいかな
敵のレベルを引き上げるタイプの難易度調整してるのに味方のレベル上限上がったら意味ないわ
レベルアップ台詞聞きたいから味方のレベル下げるお遊び機能とかは欲しいけど >>1
乙
前スレ999の人10周頑張ったのか、すげーなw >>980
人気すぎてすさまじい速度で埋まってるから>>900くらいだろ 無双エンパ最高傑作w
コーエーもいい刺激になっただろうw >>11
もう今後はアクリアがエンパ作れば良いよw
コエテクはもうダメだ。肥溜めだww まあこの神ゲのおかげで国民全員が同じ認識になったと思う 魔境って行ってる?ユニークなのは多いけどギミック面倒臭いわ、装備も最強装備とかそういう段階ならもう使わないよなぁ
でも無駄に日替わりってのが >>61
そういう奴には一発どでかい屁をかましてやれば黙るぞ アップデート1.30きたから新しい魔境クリアしたらエラーで落ちた…… なんか新しい魔境みてたらホロリアのサクラメンツ思いだした
なんか似てるんだよね
まあ作ってるとこ同じだし プログレッシブシーカーとかアブソリュートブレイクが攻撃技術アップになってるけど攻撃力だったよね?
まさかの弱体化?
ホロリアの時もそうだったけどしれっとスキル弱体化するのやめてくれアクリア 攻撃アップが反映されてなかったのはバグじゃなくて攻撃技術の表記ミスだった臭いね 設定ミスだったけど表記の方を効果に合わせた可能性も無くもない
まあどっちでもいいけど いやどっちでもよくない
攻撃力アップと攻撃技術アップじゃ全然ちがう
ついでに言うと支援系の防御アップや敵の防御ダウンとかも軒並み変更されてる
あきらかにスキルの弱体化ですよ
しかもアプデ内容に載せてくれてればいいものを黙ってるとか スキル1個ずつの詳細までとは言わないけど、変更したら一文は欲しいわな そもそも元々攻撃力上がってなかったなら弱体化でも何でもないんやな・・・
防御力の方もどうだったのやら・・・ 車道を自転車で走ってる奴は等しく肥溜めに落ちられよ >>27
1.20の時は恐らくだけど味方の攻撃力と防御力アップは機能してたように感じたよ
命中回避とデバフはまったく検証してないからわからないが 花火がうるさくて寝れないから警察に通報したんだけど動いてくれなかった
今の日本はどうなってんだ・・・ 軒並み〜技術になってるなぁ
サイキックや一部兵がもってるヴォーパルウェポンだけ攻撃力になってるからレベル高ければほぼいらないね グレートソードとスウィングクレイモアとスピアヘッドハルバード探してるんだけど在野キャラクターの初期装備以外に入手先ある? 攻撃技術と防御技術もダメージに影響するから
強敵へのダメージが大きくなるとあるからボスかレベル100越え対策にはこっちの方が効果があったりしてね 俺も部下に体罰は加えるがやっぱり一番効果があるから体罰は必要
きれいごとでは駄目
俺が慕われているというのもあるだろうけれど >>23
魔法依存スキルは威力変わらなかったし多分最初から攻撃技術に補正かけてたんだろうね 毒で敵に与えるダメージは固定値ぽいねこれ
複数人での重ねがけで効果上がるかは試してないけどレベル5の敵でも減らすのに時間かかるからホントの序盤くらいしか毒の恩恵はなさそう 魔境第三段はスピード感あって今までで一番良かった
相変わらずギミックをパーフェクトに進行しようとすると難易度高いが
あと東の宝箱の東雲色のタリスマンのスキル2の経験値補正+50%って今までと表記違うけど何か違いがあるのかな 三弾はボスがウザいな、マップは狭めでやりやすいけど
防御強度8の技連発するからなかなかチャンスがなくてうざいことこの上ない 他の効果でも表記が違うのあるから旧名称が微妙に混在してるような気がする まだ始めたばっかだからどれくらい分岐あるのか知らないけど
シルーカちゃんにはぜひテオ君を裏切ってほしいな
私の性格曲がってるだけかもしれないけど裏切られて狼狽するテオ君の顔が見たい!! 何て悪いやつだ
まあ取りあえずネタバレくらいかねんからはやくクリアしてこい >>46
ところで何でこんな荒れてるの?
言っちゃ悪いけどこんなマイナーなゲームなのに 発売当時は低速なりにそこそこの速度あったんだけどな、秋ごろのアプデまでほとんどの奴は休止中
荒らしだけ一人で暴れてるが気にするな 誰か大剣とネヴァーコラプスとディンガスリングの+付き出た人いないかな?
追加ステータス何が付くのか知りたい アップデートで追加された30人
アンブロース、イレイン、ウィム、エスタバン、エリーナ
エルチェ、エヴェリーナ、オイディ、オディーリエ、オネルヴァ
カルレラン、ギード、ケネス、ザハリアシュ、シュルヴィ
ジョナス、ジン、セニア、タルモ、トーヴァ、
パウラ、フラン、メヒティルデ、レオニー、レンカ
ロージー、ロルフ、ローレン、ヴァレンテ、ヴィルヴァリド
まだ14人しか実際に確認してない、残りの16人は公式HPの画像の中に映ってた485人以外の名前
加入条件が不明だから不具合なのか条件厳しいだけか判断できない >>51
不具合かはとりあえず公式のサポートに報告しとけば不具合だったなら直してくれるんでない? モーメントカットについてる突撃技の特性がよくわからない。
態々表記されてるからなんかありそうだけどなんか特殊効果あるかな? 英傑を追加されても、もうレベル上げの作業はやりたくない
もうやめた 人肉大好きな女の子とか洗脳する女の子とか
こんな女の子が群雄割拠で統一したらどうなるんだろうか
そこまで考えて作ってるわけではないが気になる >>51
MOBじゃなくて本編キャラ追加くれや!エマ&ルナくれやw 最終章で武将集めしてたら414人で武将探しがぱたりと止まった。
これ出やすい条件あるのかな。
それでふと公式HPで追加武将の画像みたら、武将総数512人とかなってるなw
攻防戦で殺してると出てこないんだろう奴も含めて、俺の状況だとまだ
100人ちかく集めることになるのか・・・頭おかしいわこのゲームw
これだけの武将のプロフィールやライフパスを考えたことは脱帽だしすごいと
思うけれど、全員のレベル上げとかやっとれんわw レベル1で出て来たりするし、
あげても一部以外は大してステータス変わらんし。
そのくせ周回では「難易度あげられます!」とか言われても、いやそのまえに
サクサクレベルが上がる魔境作るとかやってほしいw
>>50
ディンガスリングはMP+23/知力+6/精神+26
暁の大剣グリームは攻撃技術+53/筋力+42
ネヴァーコラプスは☆5の「禁忌持ち、王者の風格」が出てびっくらこいた。
防御技術+28/MP+8/体格+17/精神+25だった。
入手で一番レアは「天才」と「異端者」がついた魔杖エスカトロジーかな。
知力+6/精神+11で補正はあまり大したことないけど。 開発アクリアはカリギュラってRPGで知ったがそのカリギュラでも、アクリア製で
一番有名らしいソードアートオンラインのゲームでも同じような事やってるな
でも1人1人の能力差や書いてある経歴読みを楽しむ喜びよりもレベル上げ等の辛さ
のが上回る仕様が治らないんだよな、いつまでたっても
取っ付きにくいし粗いんだけど、魅力的な部分も多いだけにもったいないよ SAOとかはオンラインゲームモチーフだからそういうデザインかと思ったけど・・・
まあレベルだけだからまだましなのかもね、スキルの熟練度みたいなのはないし >>59
SAOにはスキル熟練度や苦行あるやんw
特定の技を何回当てろとか素振りしろとか回避しろとか何コンボ決めろとか面倒くさ過ぎるやつww
グランクレストにはそんな面倒くさいのなくて良かった。 >>60
いや、SAOでそういうのあったからこそこっちにはなくてよかったなって
レベル上げも必須なわりに苦行だけど >>57
それ普通のやつですよね、それは持ってるんですよ
聞きたかったのはこういうやつ
http://fast-uploader.com/file/7089708354305/
コラじゃないですよ?
多分アプデのどれかで追加されてる
これの大剣とネヴァーコラプスとディンガスリングの追加ステが知りたかったの +自体まだ出たこと無いから欲しいわ
難易度上げた方がいいのかね? ガードブレイク技あるけどガード固める敵とかいる?
敵がたまにガードしてくれても味方が殴るからガードカウンターしてきてガードブレイクする暇ないわ 難易度9で掘ってたけど+付きはまだ出てない、難易度で変化は無いと思う
むしろ1周に時間掛かり過ぎるから難易度は低いほうが武器掘りに向いてそう >>62
あ、なるほど、そっちかw
ごめんなさい、もってないw
なんかレベル上げのために延々と内政やったりしてたので、
HNMもそろそろ狩りに行ってもいいかも。 +なんてあるのかよ、と思ってたら拾ったわ
天眼弓セレスティア、普通のに比べて感覚が追加されてた
あと攻撃力はこれも+5だから一律そうなのかな 英傑ユニットは参加に条件があるとか書いてたけれど、
どんな条件なんだろうね。
周回のまだ序盤の段階でver1.30にしたから、だれも
英傑が参加してこないけど、30人も追加したのか。
レベル上げの事を考えただけでしんどくなるw 終章以降とか周回プレイとかそういう条件なんじゃないかな?
仲間になった時に条件の表示もほしかったわ >>71
だよねえ、そんな感じだよね。
「みんなで探してみよう!」ってレベルの人数じゃないだろって
突っ込み入れたくなりますがw、せめてヒントでも何でもいいから
欲しいよね。
魔境混沌レベル最高レベルクリアとかえげつないものじゃない事を
祈りたいw >>71
周回に意味を持たせる為それやってそうだね >>45
俺のうんこを喰えば教えてやらんでもないぞ? >>51
俺は1日で全員確認したからな
やっぱ俺は天才なのだろうな。天に選ばれし人間だと確信した >>66
お前のそのレスこそが笑いどころだと思うけれど 敵の防衛線突破は本当に難易度高いw
初心者はここで挫折するだろうw 追加キャラ、16人しかいないや
周回で増えるんかな 1.30になってからそれまで1度も無かったのにワールドマップ時に落ちるのが頻発するようになったけどオレだけかな? >>81
こっちは魔境クリア時のオートセーブ前の暗転と英雄リストのソート時に偶に落ちるようになった >>83
後者はオレの症状と一緒だ
前者はなったことないけどオートセーブ前ってことはまるまる無駄になるからツライね >>85
魔境エラーは1.20から起こるようになったわ フリーズと直接関係ないかもしれないけど
内政をテキパキやってるとたまに1~2f程度画面にノイズが走る事ない?
怖いから急いでセーブしてPS4再起動してるんだけど・・ proだけど1.30で英雄リスト開いてるとたまに落ちるようになりました 魔境エラーはないけれど、終盤に拠点が増えた時、てきぱきやってる
合間にふと英雄リストを開いたらアプリケーションエラーでタイトルに
戻されたなw
エラーはその一回だけで、それ以外は快適ですね。 エアコンつけて部屋が汚すぎてピピピでディスク排出ならしょっちゅうだなw 何か魔境追加されてから
ワールドマップでPS4をスリープさせて、日を跨いでからプレイ再開すると、魔境が更新されないからダンジョンに入るときに確実にエラーで落とされた記憶がある
拠点出入りして魔境が更新されたら回避できたけど、これとは別? >>93
これけっこうあるんだけどどうにかならんのかな? 魔境3を途中でワールドマップに戻ったらエラー起きたわ >>93
それ初期型なら汚さじゃなくて静電気じゃない? どんだけ部屋汚いのよw
初期から使ってるPS4でもならんわそんなもの 光盾の印とかの範囲ガードスキルの防御強度が技によって違いがあるけど強度意味なくねこれ?
ガードブレイク技は強度上回ってもガード出来ないしそれ以外なら逆に低くてもガード出来ちゃうしなんか違いあんのかこれ? >>102
君は人の話を聞いているのかね?
上司である俺の話は聞いておいた方が今後の為だよ?君 MP自動回復つきのゴールデングローリーも、疾風迅雷つきの一番槍も全然でないな
出やすいたゆまない努力つきのゴールデングローリーとMP自動回復つきのワールドウォーカーで妥協が一番か >>102
ガードスキルあんまり使ったことないからガード周り仕様分からんが、
非ガードブレイク技においては強度関係でガード成功の受付時間が異なるとか? >>105
非ガードブレイク技なら敵の強度のが高くても味方含めてガードの文字発動するしガード発動速度も普通のガードと同じでほぼ一瞬だから受け付け時間の違いとかはないと思うんだよな〜
奥義のガードは奥義ゲージに加えてMPも消費するからなんか強度高い利点があるとは思ってるんだけどわからないんだよね >>107
このスレも俺色に染まってきたようだな
まあ俺のカレーは病みつきになるから仕方ないか レベル上げつらいな
今は練兵で上げてるがこれだと主人公は上げれないからもう仲間頼りでいく >>109
お前は俺のケツから出たカレー若しくはシチューについてどう思う?
率直な意見を聞かせて欲しい
まあ旨いに決まってるけれど確認の意味を込めて聞きたいのだけれど やはり黙ったか、今回の流れで俺の威光が証明されたな
俺の前では誰も逆らうことが出来ないからな ガードブレイク技発生遅すぎてブレイクするの先出ししないと無理だろこんなの >>115
盾持ちのゴブリンとかガイコツとか人型してる盾属性は使うよ。
獣型の敵のガードは見たことないけど >>116
そうなんだ、あんまり気にせずweakにしてるから気が付かなかった ペネロープ地峡で、デッドリーフロストデビルと戦いたいんだが全然でてこねぇ、、みんなもそうなの? >>118
どこもだけどレアモンが固定されてるね
バグだろうけどもう気にしてなかった。 >>118
試したらガイコツしか出ないな……
不具合っぽいからバグ報告よろしく 財務官と執務官が執政官の任命画面以外全部表記が入れ替わってるどうでもいい不具合
ランダムREは1.04ぐらいからずっと一番弱いREで固定されてた気がする パーンとディードが勝手に消えて使えなくなりリセットしたら追加されました。→初期装備増殖(売却不可)
なバグは俺だけかな?(笑) >>121
やってしまったな君
これ責任をどうとるつもりかね?君 >>124
こっちはないけど初期のdlcはバグあったからそれがいけないのかもしれないね
執政官の見たらその通りだったし見つけたバグは各々公式に報告しないと消えないだろうね 誰か英傑ユニット17人以上出てる人いる?
16人までしか出ないけど特別な参入条件ってなんなんだよ
バグとは思いたくないけど段々不安になってきた >>127
こっちも16人はいるけどそれから出てこないな
他の人も知ってる限りは16人止まりだから次の深淵ダンジョンなり前に画像貼ってた高難易度周回なりが必要かもしれん >>119 120
俺だけじゃなかったかー、、報告しときますん 俺も16人だ
一週目の最終章で30年ぐらいたってる状態 >>128
あー、そういう可能性もあるのか
限段階では16人止まりで次のアプデで解放ということ?
難易度上げないといけないのはないと思うなあ
もしそうならその旨を書いといてくれないと困るなあ >>131
正直条件の検証のしようがないからバグなのか現時点で達成不能なだけなのかわからんのよね
クエスト10000回クリアとか売却額100万とかいくらでも考えられるし 拠点レベルとか威信数値とかは関係ないのかな。
あとは、混沌濃度が高い時にしか出てこないとかw
あとはこれくらいしか思いつかないね。 確かに、正史ルートで16人、IFルートで16人とかありそうだね。
正史ルートはキャラがバンバン死ぬしミルザーがあれだからもう一周
やるのはしんどいなぁw 難易度10(クリア済)でもまだ16人しか加入してない、あと威信は501人友好度MAXでも5000でカンストみたいだね
あと14人分の誰も達成できてない特別な条件って何なんだろ
これを倒せとかが条件の中ににないことを祈るのみ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1617807.jpg >>136
難易度10とかすげー事してる人も16人なのか
後はアップデート後に特定のREモンスター倒すとかだと前述のバグで達成不能なモンスターが出てくるな
個人的にはバグなり未実装で条件が誰も満たせないだけだと思うが 一週目正史ルートでずっとレベル上げしてるけど20人までは英傑出てるよ
18人になるまでと20人になるまでの間は結構長かったけど 最近始めたんだけど、その英傑ユニットというのは普通のユニットとの見分け方はあるのですか? >>140
名前★マークがついてるから見分けるのは簡単よ 127ですが昨日からのレスを見て自分なりに考察してみた
まず条件から除外してよさそうなもの
経過年数、テオのレベル、威信、高難易度周回
経過年数は自分もそうだし136もかなりやってるみたいなので除外、テオのレベルや威信も同様
138の1周目で20まで出てるのが本当なら高難易度も違う
それで思い当たるのが探索回数(累計なのか場所ごとにカウントか)か混沌災害をやった回数(これも累計か種類ごとにカウントか)じゃないかと
みんな1周目だと探索や混沌災害を結構やったと思います
でも2周目以降だと効率重視で必要な場所しかしてないよね?
あとレアモンスターも無視したりしてない?
そういうのがカウントされてるんじゃないかと思ったんだけどどうかな?
長くなってすいません 災害は終章まではお世話になったけど終章からはほぼやってないな
探索はそこそこやってはいるけど・・・
とはいえ、それでも12人も加入してないとなると・・・ 魔境ばっかやって探索と災害一度もやってないのも多いけど16人は入ってるんだよな
16人までは本編クリアとかかな? 実は出てきている英傑の名前を言い合ってみると、ずれがあったりとかしないかな。 アンブロース、ウィム、エスタバン、エルチェ、エヴァリーナ、オティーリエ、オネルヴァ、
カレルラン、ギード、ケネス、ジン、セニヤ、パウラ、フラン、ロルフ、ローレン
計16人 16人いるけど載ってないのだとこっちはシュルヴィとジョナスがいるな。
サモナーとポイゾナスのレア職業。 特定の条件満たしたらキャラAとかと思ったけど特定の条件満たしたらキャラがランダムで加入って感じになか NewGame+で引き継ぐ際に難易度の項目が出なかったから現状では難易度10が最大みたい >>148
参考までにどういうプレイスタイルでやってたの? 自分の見たら>>147の人と同じ面子だったわ
各キャラごとに加入条件あるんだとおもう
ルートは最初のラシック攻めてきたときにifルート、決戦時はS評価のルート 呪縛の印機能してなさそう。
歩いてるモンスターに遠くから使ってるけどレジストされてないのに普通に歩き続けるわ。 PS4「グランクレスト戦記」有料DLC「終焉の覇者」紹介映像(3)
https://www.youtube.com/watch?v=Nnyo2zhRwlw
PS4「グランクレスト戦記」有料DLC「終焉の覇者」紹介映像(4)
https://www.youtube.com/watch?v=PKKBK4eQp_A&t=18s
再生数なさ過ぎて笑う
本当に公式動画かよ あれ、と思ったらさっき公開したばっかりか
日数表記で22日配信だったから1日たってこれかよって思っちゃった
失礼 自分でもびっくりだよ
毎日検索して調べてるわけじゃないんだけど
ふと調べたら丁度いいタイミングだったみたいだな
ディスる気が自分が馬鹿晒してただ宣伝しただけだったわ スレは惰性で見てるけど、クリア手前アプデ待ちで放置してたらやらなくなってしまったw
そのうち遊ぶ >>159
オラが欲しいのはエンパモードだけなんでw
エマ&ルナ追加されるなら嬉しいがないんやろ? エマルナの好感度表記はなんだったんだろうな
ただの執務室イベントが起きる条件かな? 戦闘だけだけど意外と面白いな。
でもこれ100層突破は相当大変そう。 レアモンのバグ治ってるっぽい
いつもと違う場所にいてビビった レベルがほぼすべてなのにそういうのやめてもらいたいわ 実際のところレベル差ってどれぐらいまでなら戦える?基本的相手にもよるけど10離れると厳しいんだけど 10ぐらいはなんとかなるけど20離れるときびしいな
上手い人はなんとかするかもだけど50離れたら無理でしょ
てかあのLv150超えのハデスフォース倒せた人いるの?
というか開発は当然倒せるから出してるんだよね? 【中庸はNG、右か左】 世界教師マ@トレーヤ「新時代を切開くため70億人を2つのグループに分ける」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534987219/l50
傍観者は次の時代は脇役だよ そもそもレベル99にする段階ですら苦痛だしなぁ・・・ 敵レベルに応じて基礎経験値が上昇してたらマシなんだけど
あくまで自キャラとのレベル差だけを基準にしてしか経験値入らんし レベル差は10以上離れるときつい印象だなぁ。
あてる為にはバフ・デバフを上手く使っていかないといけないし。
レベル差で勝敗が決するゲームだし、相手がレベル150とか
訳分からん事になるなら、こっちのレベルも上限解放してほしい。
まあ、解放されてもレベル上げが苦行だけどw
それと、そろそろエマ&ルナ追加やとプリシラをどうにかして
もらえんだろうかw
プリシラはストーリー知ってしまうとレベル上げする気なくなる
んだよなー。 >>176
レベルはバランス変化大きすぎるからダンジョン全部追加されたしないと思うよ
プリシラ救済はニコ生のdlc紹介でちょろっとほのめかしてたからあると思うがエマルナは…… 内政画面での表示バグはまだ治ってないのか
あれ同じの何回も表示されてたまらないからなんとかして欲しい >>178
あれ?
邪紋兵と鉾槍兵って「剣」の兵士じゃないの?
「槍」なの?
今まで剣だと思って使ってないw >>182
発売直後の最初期にバンナムに報告したけど今だになおってないから仕様通りかもしれん。相性値が正常に機能してるかはわからんが >>183
なるほど、言われて直してないってことは剣なのかなw
レベル差がついてくると相性無視してゴリ押しできるようになるから、
正しく相性が機能してるかは正直判別できない感じだね。
ただでさえゴチャキャラバトルになるしw 鉾槍兵と邪紋兵は崩し役4種が共通して雇える兵士で
攻撃役で雇えるのは鉾槍兵がアームズ(槍)
邪紋兵がアンデッドでしか雇えないから普通に考えれば槍の筈なんだけど・・・
結局剣のままだからこれで正解なのか直せないのか忘れてるだけなのか >>181
内政の画面に切り替わった時に「実行が成功しました」とか経験値獲得の表示が出るやん
その時に同じ表示が何回も出る時がある
ゲーム起動しなおすと直るんだけど
とりあえずもう一人なってる人知ってるから俺だけじゃないはず ブレイジングインパクトの特攻機能しないバグ再発してないかこれ? レベルはやっぱりそうだよなぁ
99はやりこみレベルで上げるのに辛いに敵はバカの一つ覚えで+50とかしてくるからな レベル156のハデスフォースとか倒せませんし…
円環の異世界召喚地は全クリできるのかね? >>189
100階までいくとまじでそのLvになるの?
51Fでいっぱいいっぱいですわ レベル差あるとバフとデバフの影響が凄まじく大きくなるよくわからん計算式だから時間無制限で命中率さえ何とかなれば行けるんじゃないかな? 同会社のSAOのゲームはオンラインゲームモチーフだから
レベル上げが辛くてもわかるんだけど
グランクレストもこんなに渋くするとは思いもしなかったなぁ
ここの製作のゲームは作品関係なく全部マゾゲー仕様にするのかな
CSのやりこみなんて武器泥くらいで良いんだけどね >>192
アクリアは敵Lvのインフレが酷いw
何やねんLv150てアホかww 魔境に変なギミックがあって、どんくさい俺は奥行けずにやる気失くしたいたけど、今度の1.40で増えた奴もそんな感じなん? >>193
LV150!どん!って出されてもの萎えるだけだよな
ディアブロシリーズとかを見習ってほしいわ
ハクスラ要素だけでレベル上げとかくっそ温いけど
グランクレストより遥かにやり込める
強い装備を手に入れたらすぐ強さを実感できて
もっと良い物を手に入れたいって活力を上手いこと引き出してくれる
こんなの勝てるわけ無いって強さの敵を出すのは別に良いんだけど
それを倒せるようにって頑張る気を起こさせてくれるシステムじゃないんだよ 世界を取ったディアブロと比べるのはさすがに可哀相
でもやり込みゲーではディアブロのいい部分をどんどんパクって欲しいわ グラクレは論外としてもSAOですらはっきりいってレベル上げ面倒なだけなんだよね ブレイジングインパクトのダウン2倍特効機能してないね
あとロッキンザスカイになぜかダウン特効2倍ついてるぽい
スキルの効果関係以外と機能してないのあるなかもしれん
一部しか調べてないから変なのあったら公式に直接報告するなり、代わりに報告するのでこちらに教えてください 状態異常回復って複数かかってると一番上の一個しか消せないんだね
リキャスト長い範囲回復の方は全部消して欲しかった 深淵で出る武器って潜る階層で攻撃力変わったりするんだろうか? サプライズマインの打ち上げも機能してない気がするけど確認し辛い。
2ヒット技なのに当て方変えても1ヒットしかしないし打ち上げ効果確認出来た人いる? 異世界やったけどこれ複数の敵が四方から襲ってくるのにレベルはどんどん上がるとかアホすぎない?
1対1ですらあれなのに まだアンケ出してなかったから出しといた
間違ってもレベル上限解放で対応しないようにとかいて アホなんでしょうよ
無双させたくない
レベル上げ/装備掘り等に苦労して苦労して苦労の果てに攻略して
って製作の方針なんだろう 深淵の宝箱で良い武器拾った
デスペレイトスティール
片手剣 攻撃155
ワールドスキルが威力500の範囲weak
ただしスキル使用ごとにHP−20% おまえらしっかりテストプレイしとけよ
俺はまた半年後くらいにスレ覗きにくるからよ 深淵斧は攻撃力300超えるで
でも全然宝箱でない・・・ >>206
9月に大型アプデ来るのに今から休止するのか
素晴らしいタイミングだ 質問なんだけど攻撃技術とかって自分のレベルが相手より低くないと意味はないんだよね?自分のレベルが上なら技術上昇スキルも装備もいみないよね? 深淵81以上がきつすぎる
勝てなくはないんだけど1マップ20分くらいかかるわ >>210
寧ろ81までよくこれたね、もうレベル10以上上でしょ?
どうやってるのか気になるわ >>211
レベル差あっても相性悪い敵にぶつけなければ被ダメは割りと平気
ボス格の敵は攻撃頻度少ないし、HP吸収や自動回復があればかなり耐えてくれる
ただ、相性良くてもぜんぜん敵のHP減らせないのがきつい
61F以降はすげー時間かかるわ >>212
三竦み不利にならないようにってことはバランスよくパーティー組んで四方からくる敵に有利な相手を当てていく感じか
でもそうなると糞時間かかりそうだな・・・ 100階層でも探索ほど敵レベルもあがらない上に時間無制限だからなんとかなってるか
でも探索の方の150越えの化け物はまだどうしようもなさそうだな…
ここで探索時間延長なんかされても苦痛だから全体的に耐久力減らしてよ! アクリアっていつも単調な繰り返しになる戦闘なのに無駄に体力多くして長引かせようとするよな >>209
レベル高くても意味はあるけど効果が全然違う。
レベルプラス1とかの僅差なら防御技術30パーセントダウンだけでも通常攻撃よダメージ2倍になったりするけどレベル差プラス30とかあると100ダメージ上がってるかとか乱数の幅と見分けつきづらくなるくらいの上昇量になる。 鎧に疾風迅雷付く装備ってあったりするのかな
あるなら近接系にも異端者つけたいところ 技術って同レベルまでなら100%の力を発揮できるのがレベルが下回ると50%の力しか発揮できなくなるが90%ぐらいとかそういう風になるもので同レベル以上なら効果ないのかと思ったらそうでもないのか
いずれにしろレベルが上がると相手の能力も変わっちゃうから分かりにくいことこの上ない 深淵装備の性能やばいね
バーニシャストレッドのスキル2に攻撃力+100%、最大HP-50%って付いてるよ 宝?
あれって全階層で出るのは共通なのかな?スキルの付与率は変わるとして 十将討伐ですら2%にすら達してないのに一体なにを考えてアクリアは高レベルのを実装してるんだろうか >>219
スキル1は何が付くの?
スキル2だけのは持ってる >>222
MP吸収+1と経験値-10%の不幸体質 雰囲気とか在野のプロフィールとかが好きだからなんかやってるな
ゲーム部分は・・・ 英傑加入条件とかいらなかったのに
まだ18人しか加入してないし加入してもレベル上げ苦行過ぎて最前線で使えないし
30人加入する前にほとんどの奴がやめそう モブエディット機能実装してほしいなあ
見た目が好きでも声が駄目とかスキルが駄目とかそういうのが多くて 16人で止まってるけど英傑はなんか法則とか見えてきた? 初周だとエーラムにいる6人分のモブの影響で6人仲間にならなかったかな 英傑は16人で止まったなぁ……うーん、攻防戦が足りないのかな。
そこで出てくるとか。
英傑を除くと483人。敵陣地のトリア城に一人いるな。
あと一人どこにいるんだおいw
しかし、レベル上げしんどくなってきたw
400人以上いても、ほったらかしにして忘れてる英雄何人いるやら。
結局最初から使ってるクラウディアとかパーンとかディードとかを使い続けることに
なってしまうんだよなぁ。
全部倒して脱出する頃には高レベル帯でも1〜2上がってるくらいのサクサクダンジョン
がほしい無精者。 ん?なんか文字化けしたなw
「全部倒して脱出する頃には高レベル帯でも1から2上がってるくらいのサクサクダンジョン
がほしい無精者。」 英傑にグラック隊長やルーカス、エマ&ルナ追加されませんかね?(※されませんw)
あと聖女プリシラ様がFF7のエアリスみたいにヌッ殺されて途中退場するのが納得いかんので、
無意味に死なないシナリオ追加ありませんかね?(※ありませんw) プリシラ生存は有料シナリオに入るとかいつかの生放送で言ってたような気がする というかせめて〜すれば加入しますとかあればね
全くなんもないからきつい 光壁の印発動時にMPないと発動すらしないのね
奥義の中じゃほんと使い所に困るな 深淵まだ20層までで取れてないが>>219の装備なんだよこれ
攻撃力+は100%までしか反映されないはずだからこれ装備するとオレの手塩にかけて
育てた異端者軍団がスキル発動+50%のオートデバフ持ち産廃になっちまうぞw >>247
コミュニティに書いてあったけどIFルートラシックが前週の装備引き継いちゃうらしい >>248
あーなるほど、そういうのなんだ
ラシックの装備できるようなの一式ぐらいかぁ
周回するよりもやったほうが早い気がする そういえばコミュニティなんてものがあったな
今じゃ5chより盛んなんだろうなあ 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 累計1.8万程度しか売れてない爆死ゲーなのに見捨てずに生放送してくれるんだな
バンナム様は神様や
・PS4&アプリ『グランクレスト戦記』生放送を9月5日20時配信。
熊谷健太郎さんやあのレスラーも登場!
http://dengekionline.com/elem/000/001/790/1790937/ その日にSLGモード配信&有料DLCの日時発表かねえ たしか男色ディーノが4亀のコラムにプレイしてたって書いてたっけ
男色ディーノのシルーカコスプレくるのか 生放送あるとかビックリだなw
アニメの声優の生放送見たw >>258
鬼頭ちゃんのシルーカコスはエロかわいかったでござるの巻w >>258
2018年最大の神ゲなんだから当然と言えば当然と言える >>260
ちっとも攻めてこない本編とは違って頻繁に陣取り合戦攻防出来るんじゃないの?
それと好きな勢力選択できて、あと○○週とかの制限もないやつを期待。 2週目、ifルートでヴィラールまで仲間にして英傑含めて499人。
if最終章で武将募集をかけても全然でてこなくなった。
英傑も16人でストップ、出てくる気配もないw
あと二人かぁ・・・決戦場のエーラムに在野が二人いるなぁ・・・
武将全員を集めようと思ったら、最低3周は必要なんかな? 全員集めてるのはスレ民の1割に満たなそうだな
スレ見る限り俺以外にもコンプ勢いるみたいだから安心した 無料アプデだからそんなに期待はしてないけどね・・・ >>264
まあ、どうせ出るなら全部集めたいしね、と言いながらレベル一桁とかがずらっと並ぶ様は
ちょっと寂しくもあるw
1周目で結構集めていたので、2周目で敵の勢力地に侵攻したら無血開城だった箇所があったなw
とりあえず何周かして敵武将を全部在野にするしかないんだろうなぁ。
英傑の出現は、もう何していいかわからんので、出てきた英傑を全員内政で政治の執政官に
突っ込んで武将募集してみようかと思ってる。
何も出てこないかもしれんけどw >>268
お前のせいでレスがストップしたと見えるな 英傑をマジで30人集めた人はいるんかな?
20までは画像貼ってる人いたけど 大体ガセだしなぁ・・・このゲームでやれることはそう多くはないはずだけど 英傑は侵攻と防衛後に入ってくることあるから確かに回数は関係ありそう
3周までしてみたが結局のところ18人止まり 侵攻、防衛ほとんどやってない(防衛と攻城戦のトロフィー未達)けど20人までは出てる
周回数も関係ないと思う 俺の場合は1周目で16人、2周目で2人、3周目で0人だった
覚えてる中だと防衛後に女サモナーが加入してきたけど>>274も加入してたりする? 日数、侵攻・防衛、混沌災害、探索
めぼしいのこれぐらいかね
日数2047年だけど16人のままでストップ 英傑20人の状態から初ゲームクリアして
クリア後のデータで再開して直ぐに英傑2人加入して22人になったところで止まってます >>276
サモナーは一人もいない
もしかしたら出る順はランダムなのかもしれないね
今出てるのは
アンブロース攻、イレイン崩、ウィム攻、エスタバン妨、エリーナ攻、
エルチェ回、エヴァリーナ妨、オティーリエ崩、オネルヴァ攻、カレルラン崩、
ギード爆、ケネス攻、ジン攻、セニャ回、ト―ヴァ崩、
パウラ射、フラン攻、ロルフ妨、ローレン回、ヴァレンテ回、
以上20人 そう思ったけど俺と同じ16人出てる人の加入人物みたら同じだったり
一定区分の条件なら一定のキャラでランダムとかかもしれんが >>279
侵攻、防衛後に加入したシュルヴィ、ジョナスがいないからもう数回
侵攻と防衛すれば二人増えそうね
そのリストと比べると俺はイレイン、エリーナ、ヴァレンテがいないわ 群雄割拠はストーリーとフリーモードの二つあるみたいだねツイッター更新されてたわ 武将募集かけてもガーン(失敗)ばっかなんだけどw
意図してない時に鐘が鳴る・・・でもLv50の英傑は来ずLv1桁の雑魚ばっか・・・
本当に1周目で十何人も来るの?うちの国英傑2人しかいねぇぞ!(現在8章)
もう武将募集は自分ではやらんww 群雄割拠するには拠点少なくない?ダンジョンはどうすんの?
という不安を持ちつつ期待してる 上の方解放されるんじゃねと思ってるけどたぶんないよな >>283
武将募集の効果で来るのは普通の英雄だけだから当然ですわな
英傑はまぁ10年20年プレイすればそれなりに条件達成して十人ぐらい超えるだろうさ 群雄割拠とDLCは別物でいいんだよな
両方合わせれば結構なボリュームありそうで期待 >>284
ダルタニアとかノルドとか、まだ北や西の方に国名だけでダンジョンがない領土もあるから今後増えるんだろうさ。 画像には群雄割拠にも深淵ダンジョンと思しきものはあったな
追加拠点は流石にエーラムくらいだと思うけどあったらよいよね
在野初期装備とか探索で手に入らない装備もあるし報酬は新しく作らなくてもなんとかなりそう 改造系のとこ覗いてみたらハルーシアがデータ上61番目の拠点らしいし
ダミーデータじゃないなら拠点が倍になるかもしれない ふとみたら唯のプルームとかちゃんとあったんだね。
モブ兵士の装備みたら外せないけどあったからボツ装備とかいっぱいありそう 唯一機能してた攻略サイトも更新止まったね
情報がないだけかも知れないけど おお!原作キャラクターが新たにプレイヤーに追加されるやん
サロンにサルヴァドルとか戦闘しなかったキャラもいるけどエマルナとグラック、ルーカスはいるんかな? サロンじゃなくてソロンだったわ
画像見る限り主人公に選択出来るみたいだね 屁コキ虫とかのレスって一体どういうこと?
意味不明過ぎるんだが キャラ追加ええですな。
主要キャラであるはずの此奴等も追加してくれんかのぅ?
→エマ&ルナ(爪系崩し役)、グラック隊長(素手or斧?攻撃役)&ルーカス(弓狙撃役)
あとハマーンの全裸女王はまだかのぅww
ストーリーパートの絵はあるのにキャラにいないのは何故じゃ? >>303
グラックとルーカスはOPにはさらっと登場しとるけどゲーム本編には出てこないからどうだろうな ストーリーとフリーって何が違うんだろう
フリーのがわかるけどストーリーはわからない >>306
各陣営のシナリオ追加したんじゃないの?
エマ&ルナなんてストーリーパートに出まくって固有イベントまであるのに使用出来ないのはおかしい。
出てくれんとなw ストーリーは画像見た感じテオとかプリシラは主人公キャラに使えなさそう。
テオ一行は反逆者みたいになってるし顔に邪紋あるし固有のストーリーつきなんだろうな 【支配地の駐屯軍を本拠地へ移動】と【本拠地から軍隊を指定の支配地に移動】はあるけど、
【支配地から別の支配地に軍を移動】が出来ないのが不便でしょうがない・・・
エンパでは隣の隣接する自領に援軍送るとか攻防戦には重要だよ?
次のアプデで追加してくれんかな。 二回目のレベルあげやってるけどやっぱり面倒くさいな ひたすら同じ内政コマンドをオートで実行し続けて欲しいです 使用キャラ多いシミュならキャラのレベル上げの上限は下げろよ無能って思っちゃうわね >>311
これはマジでそう思うわ。
後、拠点間で資源輸送出来るようにしてほしい。 >>317
目的の支配地に育った武将送るのに一々部隊解散して、
目的の支配地でまた資源消費して兵集めるの金と資源もったいない面倒くさいよねw 挙げ句やりこみとはいえ99前提のようなダンジョン多いしな 深淵99まで行ったけど死んだ
しんどいからレベル上限10でいいから解放してくれ エマルナとグラックルーカスは時間かかるから現状追加はなし、ニコ生で少し話題になったから今後検討するかもしれないけど マリーネのルートの尋問気になるなぁ
群雄のほうは魔王ルート終わらせたら闇君主テオ追加とかかね とりあえずエマルナとグラックルーカスを有料DLCキャラクター販売の要望だけだしてみるか >>320
深淵どこまで行ったんだろうと思ったけど99か、そこまでいくと面倒くさそう
レベル上限解放は今のままなら面倒な作業がまた増えるだけだから敵のレベルを見直す方向でやってほしいわ 今回の放送のプレゼント応募フォームがあるしそこにも要望をかくかね
要望も数集まらないと効果ねぇしな 思っていたよりもDLCの中身充実してそう
war worldモードも面白そうだし 拠点増えてないっぽいからあいかわらず北は攻め込めない無敵の大工房同盟が高みの見物か >>325
経験値見直しでもいいよ
レベル1の敵でも100の敵でも一律同じ経験値でレベル差による補正だけってのがまずおかしい えぇ〜ノルド等の北国やダルタニアのダンジョンは増えないんですか〜?
あとハマーンの全裸女王は? 放送見てないんだけど侵攻防衛できるのは既存のセーブとは関係なしでいいの? >>331
ニコ生だとソロン追加は言ってたけど全裸女王は言及なし。
DLCクリアで別の追加キャラクターはいる示唆はされてる。
エマルナ追加についてバンナム側のプロデューサーが声優の追加の要望意見についてどうかの話で返答を言い淀んでたからかなり難しそう。よっぽど要望集まりでもないと新たにDLC作成とかはなさそう そらまあ販売数の1割が1000円買っても開発費1月分にもならないだろうし >>334
あとは新たにアップデートあるとしても致命的な不具合があったときの修正くらいだろうしね
キャラ追加DLCは欲しいけどパーン達の販売くらいだろうな まぁこれでもアニメの評判や売り上げから考えれば大健闘の売り上げだと思うけど しばらく放置してたけどいよいよ群雄割拠モードなのか 報告したブレイジングインパクトの特効機能してないままだなこれは
まだ修正アップデートあるのかな IFラシックの装備引継ぎバグはどうなってるかな…まあ確認するのが面倒だな DLCこみのデラックス版は表示されるが、DLC単体が見つからんゾ ロッキンザスカイもダウン特効のままだな
アレストマインの吹き飛ばしは起こるようになってたから特効系はなおってないかも
ところでDLCはまだかな? ダウン特効ないと思ったけどブレイジングインパクトは一部の敵にはダウン特効効果ないのかこれは?
特効二倍機能する敵と機能しない敵いるなよくわからない 昨日の放送で英傑ユニットの出現条件のヒントくらいくれるかもとか思ったが
全然そんなことはなかった ブレイジングインパクトは一部の敵には特効二倍機能してないぽいなやっぱり
機能そのものがしてないのは訂正するわ レガリア大草原のエクストリームリザードにはやっぱりダメージ変化なしだけどレガリア大草原の雑魚敵にはちゃんと威力二倍になってるぽいな >>344
英傑は本当に分からないよね
群雄割拠だと条件なし低確率加入て書いてあるから本編も条件満たしても低確率なのかもしれん 少なくとも侵攻戦とか条件の奴は条件満たした直後の週に加入してるから本編は低確率じゃ無いだろう 最初にチロリロリンって毎週加入してから来てないからだよな >>350
マリーネ様に同盟加入交渉をしにいく直前じゃネーノ? 生配信でDLCのストーリークリアすると驚くことが起きるとかなんとか
言ってなかったかw 同盟の方までマップ広がるんだったらいいなぁw >>353
魔王ルートクリアで群雄にって話だから聖印割って闇堕ちして
追放されたテオが戻って来るんじゃね
んでプレイアブルと 2章正史ルートだと分岐しないな最初からIFじゃないとだめかな? 原作未読なんだけどちょっとこのゲーム気になってる
アプデでキャラ選べるようになったらしいけど、今は珍しい国盗りSLGとしての出来はどう?
原作もロードスの水野って事で気にはなってるんだけどね >>358
このスレのルールとして
俺のうんこを喰って奴隷にならないと誰も教えてはくれんぞ >>358
大前提としてその国盗り方はアプデで対応なんでみんな知らない
現状、そういうSLGとしてや戦術視モードで気になってるのなら買わない方がいいぞ レスありがとう
ゲーム的にはやはりいまいちっぽいね
原作読んでみてまたくるよ >>357
2章IF(ラシック逃亡)でも発生しないわ
7章の決戦あたりで分岐発生なんかねえ なんかこうアプデしてから微妙に操作が鈍ってない?
アプデしてから練兵するところでやたらカーソルが動かずに雇用押すはめに ラシック一行のの装備増殖技は正史ルートでも出来たわこれ
何故か正史も8章の再加入時に前週の装備になってる。
2章では初期武器になってたけど気づいたらアイテム欄に移ってたから三章ぐらいの離脱時に装備剥がれて本加入では前週装備になるっぽい >>363
俺、アプデしてから混沌災害のレベル61の竜のやつで倒したら必ずフリーズするようになったわw 1.02のときにGEOったけどDL版買ってシコシコ遊べるくらい色んな要素追加された?
まだレベラーげは内政なの? 深淵ダンジョンがいい感じに楽しいからアプデ分もDLC分もまだ手を付けられないわ
ハクスラとしてもいいしレベル上げにも使える
>>363
まったく同じこと思ったわ
明らかにレスポンス変わってるよね >>366
アプデは結構されてるんで一応やりやすいように改善はちょっとされてるけど基本的には中身変わってない
レベルあげも基本的な問題が改善されてないので同じ 条件さえ整えばレベル上げは深淵がクッソ効率いいだろ
経験値50%アップ指輪も追加されたんだし 深淵いけるようになるまでの投資必要だし介護必須じゃん 作業時間当たりの経験値はどう頑張っても内政の方がいいからな
例え経験値100%補正が付いてもね… レベル上げまだ内政なのか
SNM倒すためにLv80まで上げたけどあれ以降もやるのは心折れそうだなぁ
10%クーポンくればデラックス即決だけど近くのゲオで新品税別3999円+DLCにするか迷うな 内政の経験値は固定で敵を倒した場合の経験値も基礎となる経験値が固定でレベル差と装備品の補正のみ
能力が上がるごとに成功率が上昇するして効率が良くなる内政とレベル以上にしぶとくなる敵に時間をとられる戦い うぜえ
終焉の覇者きたからやってみたら
復帰組お断りの難易度かよ
話くらい気持ちよく読ませろ 新規がいきなり突入できる難易度じゃねぇけど
クリア済みの復帰組ならむしろ適正レベルじゃねぇの? ぜんぜん無理
こっち50前後
いきなり渇望の騎士→雑魚を倒すとパワーアップ
上手く釣ってきても雑魚倒さざるおえないから
そこでやる気なくなる 開発がやってるのとこっちがやってるのは違うゲームなんじゃないかったのは思うわ でも公式放送では割と微妙な装備に低レベルでやってるんだよな
SNMやHNM難易度10でさらに+50状態のとかは完全にテストプレイしてないだろうけど
まぁストーリー部分はちゃんと調整はしてるんじゃないかな >>364
正史ルートのは勘違いぽいごめん。
IFのは未確認 拠点画面のレイアウト2.01から本編も変わってる? 知ってるが俺のうんこを喰わないと教えられない
当然だけれど IFルートラシックの増殖技は2.01で試したけど起こらなかったわ 群雄割拠で好きなキャラ使ってクローヴィス北方砦に陣取ったら4ターン目にオゼール城塞都市とセーヴィス森林城塞から攻められてゲームオーバー
何度やり直しても詰んだから1ターン目から選択ミスったぽい なんか分からんが8章に入ったらロングソードと初期防具一式がアイテム欄にnew増えてた
ラシック撃破の報酬の一個上にあるって事は8章開始時入手だと思うけどなんで手に入ったかよくわからん。 まだβテスト終ってなさそうだな
また一ヶ月くらい経ったらスレ見にくるわ グランクレスト無双Empires(完成品=北国諸国&ダルタニアダンジョン全開放+ハマーン女王全裸開放w)マダー?(笑)
エマルナグラックルーカスパッチマダー? ギャラリーの1ページ目の一番右下って何かわかる?
左隣がIFルートのエンディングだけどこれだけ埋まってなかった。 魔鏡ダンジョン2のリザルト画面でまたエラー起きた魔鏡2は相変わらず不安定なのか…… シルーカとディード以外のキャラのパンチラって結局あるの?DLCで追加された? もう少し安くなったらDL版買うか
ディスクの入れ替え面倒で二本目欲しい 地味にスキルに調整入ってるね
光壁の印発動時にMP25消費なくなってる
持続にはMPいるけど発動は奥義ゲージだけで良くなってる 群雄割拠って一から何もかもやり直しなんだな。
一気に低レベルに戻された感じがしてこの不安感がなんとも言えないw
まあ、色々とモブ武将の性能を知った上で選べるから、いい武将を配下にできるけど。
終盤の感じでちょっと気が抜けてるとあっという間に詰む気がするw 大陸歴2016年3月3週で★パウラ、★オネルヴァが連続でてきたな。
英傑はこれで18人目。
混沌鎮圧は2周目でほとんどやってなかったので、最終章になってから一気に
やり始めて41個目、その周ではHNMはまだ5匹程度しか狩ってない。
けれど単に確率の問題でラッキーだっただけかもしれない。 41個目クリアと同時で加入ならやっぱり混沌災害クリアもありそうか >>391
全部埋まってたはずなのにオレも空欄になってるから多分、群雄割拠のストーリーモードの画像だと思う
>>397
む?オレも昨日その二人が連続出た。でも状況はだいぶ違うね
オレは3周目のIf最終章でこの週は混沌災害鎮圧ほとんどやってない。SNMHNMは全狩り。ゲーム内時間は2020年。たしかエスカトロジー掘りやってた時に出た
397さんも9/8(土)に出たとしたらリアル時間も関係ある?
あと深淵は99層がオレの腕じゃ限界かも。これ100層クリア出来た人いるの? 自分よりレベルが上がった段階で面倒くさくなったから99までようやるわ 英傑は防衛侵攻の他に混沌災害クリア回数も関係してると思う。
魔鏡2をひたすらやってたら19.20人目が加入した。
ところで群雄割拠クリアした人いる?クリアしたらなんか本編みたいに周回とかあった? 内政関連が条件の英傑もいるようだし
大体はトロフィーの延長線上の条件のような気がする 全拠点レベル100とかかな。
意識しないと意外と時間かかるし俺もまだやれてないw あー、そういうのもなくはないのか
経験値稼ぎの合間にやっててなってたけどいざやるとなると時間かかりそうだな 侵攻50回とか防衛50回とかもあるんかなあ
きついわ あのさ群雄割拠って自由に拠点選べても探索して攻略できるエリア内じゃないとジリ貧ぽいんだけど設定間違えてない?
ヴァルドリンドとか選んでみたらレベル上げするステージが殆どどころかほぼ壊滅してるんだけど
レベル差によるハンデなくなったから高レベルも倒せますって雑魚すら倒すのに凄まじい時間かかるからREやNMの敵まで辿り着けなくて装備整えれないしそもそも手に入ってもレベル足りないんだけど
序盤のクローヴィスはフラッグが少ないから防衛するのも手一杯だし、もしかして拠点はココってのある? 群雄割拠やってないけど探索とかのレベルが本編そのまんまのをもってきたせいでシナリオ序盤の場所以外選ぶとろくに育てられないってことか
普通わかりそうなもんだが・・・ 序盤の動きに沿って攻略していけばダンジョンレベルも準じるんじゃないの >>408
レベル25でスタルク砦のREレベル53スローターウイングを3時間かけて倒せたんだけど何せ攻撃が9割以上ミスするからジリ貧だった
で、クローヴィス周囲から始めると別の問題があって拠点規模が街レベルだから一回攻められると制圧されて自拠点がなくなるとゲームオーバー
守るには仲間が大勢必要で攻めて拠点を奪ってゲームオーバー回避しようにも毎度3000〜4000の費用がかかる、この二つは開始序盤だとまったくないし拠点を悠長に育てると隣の敵が攻めてくるから事前にセーブとかしても詰みやすい
頑張ってレベル40にししてスローターから手に入れた夢弓グリムプロフェット・不壊の盾アダマントを装備してみる >>407
ヴァルドリンドだったら高レベルのアウベストが仲間にいるから、最初にヴァルドリンド城塞の探索でレベル上げ出来るよ。 >>411
ヴァルドリンド城塞を回せばいいのか、サンクス!
もうアルトゥーク北哨戒地をヴィラール様と取り合うの疲れたorz
ヴァルドリンドから外に出れない恨みをこれから頑張って果たしてくる まあカ考えたらどんなゲームでも位置的に難しいとかあるもんね アデーレ様仲間になった。しかも、バグの為、奥義技を無限に出せるチート仕様。 英傑、グランクレストリプレイやロードスやSWからキャラ持ってくるのかと思ったら全然そんなことはなかった >>414
まじか!
奥義が固有だから設定ミスったんだろうね……
そいやDLC部分も難易度上げたらちゃんとレベル上がるんかな? >>410
侵攻防衛するのに金かかり過ぎなのと
拠点の規模差を何とかしてもらわんと現状ではクリア不可能でしょうなw >>407
Lv差によるハンデ(※モンスターは含まれず←コレがおかしいw)
低Lvキャラで高Lvモンスターしかいない領土選んだら死ぬやんww SLGは端スタートが圧倒的有利ってのが鉄則だから
端スタート=初期配置的には楽だけどレベル上げが辛い
中央寄りスタート=初期配置厳しいけどレベル上げは楽
って大枠のバランスは取れてると思う
戦争コストとか頻度とか細かいバランスはダメだけどw >>420
端が有利・・・だから本編では一角獣城やバルドリンドの拠点Lvがクッソ高くて施設全て完成されてるんですねw
でもシスティナヘボいぞw
入口にデカイ蜘蛛がいる魔境があるからキャラLv低いと死ぬぞww 誰も群雄割拠やってなくて草、
群雄割拠アプデ来たら買うって言ってたやつどこ行ったんだよw 一応スレ見てるで
他ゲーしててな 再開するのは気合いが要るわ 群雄割拠で黒魔女ヤーナ味方に出来るね。最初の主人公ユニットには何故か選べなかったけど 本編データクリア後のデータにその辺の原作キャラ全部加入して欲しいわ
WarWorldで使えてもね…引継ぎないよね? >>422
生放送でさらっと紹介して流した時にあんま期待出来ないモードなのは察したぜ 群雄割拠、昨日から頑張ってやっとヴァルドリンドから一角獣城落とせて進出できるようになった
何度か失敗をして得たのはヴァルドリンドかブルタヴァ、オゼール城塞都市を選択した方が安定してるかもしれない程度
拠点レベルが街だけは避けたほうがいいのとやっぱりアルトゥークで得られる防具が魅力的
それとヴィラール軍のハーレム達は他のモブたちより厄介すぎるからヴァルドリンドから進めるならアウベストの奥義で蹴散せる
もし最弱のクローヴィス北方砦からならセーヴィス森林城塞とクローヴィス城を内政なんて放置して1ターン目からせっせと落としにかからないと詰む 発売日までめちゃくちゃ期待してて限定版買って
即効売り飛ばしたくなったけど耐えて、DLC発売まで待ったけど結局まだDLC買ってない
今セール来てて本体600円で買えるGrim Dawnが比べ物にならないほど面白くて泣いてる
同タイプで次回作あるならハクスラ部分はディアブロシリーズ参考にして育成要素も楽にして欲しい
面倒=やりこみのままなら買わないわ 箱版skyrimに浮気してるけどDLC来てたんかぁ再開するかな
群雄は難しそうなんか、エンパ協力みたく一期一会で援軍とか出来たら面白そうなのにな
またはグランナイツやフォーオナーみたいに仮想オン上で三陣営の国取り戦争とか >>425
群雄割拠のクリア報告ないからわからないけど本編クリア後の世界遊べるなら群雄割拠追加キャラとか敵キャラも使いたいよね 本編終わって二週目来たけど序盤のチュートリアルだるい・・・ DLC進めようと4章の13年6月1日ジョナスが加入、前週ではレベルあげをしたけど今週は兎に角DLCルート行く以外は週を経過させてた状態だった ついでに次の週でシュルヴィが加入
特定の条件満たしたら特定の週で加入とかなのかね >>428
開発がアクリアではやり込み=水増し作業の図式は残念ながら変わらんだろうなあ 群雄割拠モードと本編のアイテム共有化とか群雄割拠クリア後にないかな?
まだDLCしかやってないけど群雄割拠クリア特典とかあった? >>433
確か侵攻戦もしくは防衛戦あたりが条件らしいと言われてる2キャラだな
エーラム侵攻してクリアしてからクリア後データで1週経過させても二人が加入したからミッションのでもいいのかもしれない
序盤のチュートリアル期間は条件満たしてても加入しないとかでその週から解禁されたとかあるのかな? 群雄割拠は三国志みたいにキャラごとに固定ステータスで
兵力と戦術で戦うモードだと思ってた時期が僕にもありました 群雄割拠モードやっとアルトゥーク全域とブルタヴァを支配できた、特にブルタヴァ国境砦を制圧したらすぐに城から侵攻してきて2度の防衛を強制的にさせられる
このモード、本編の防衛線より圧倒的に難しいから両サイドから攻められる場合は開始直後に魔法師の奥義使ってフラッグ近くに来るのを蹴散らさないとすぐ壊されるね
それとトロフィーの攻城戦と防衛線だけど群雄割拠でも取れたからまだ取ってない人はこっちでした方が早いと思う
いつでもどこでも侵攻と防衛だらけ 皆夢中でプレイしてスレが静止するぐらい神ゲーになった もう最後のアプデが終わっちゃったんだなと絶望
取って付けたような微妙なシミュ要素に、無駄に難易度の高い戦闘と手間が掛かる育成
キャラゲーとしても水増しされた無個性なオリキャラが殆どで、操作可能な原作キャラは中途半端なありさま
糞ゲーとまでは言わんが微妙ゲーだったな
もし現時点の要素が全て最初からあって、そこからアプデをしていく形ならもう少し好印象だったかなぁ そういやふと思い出したんだが、まだ製品アンケート送ってなかったわ
期限明日までだからなんか送ろうと思うんだが
「書き忘れた不満があった」「最終アプデでムカついた」とかあるか?
なんかあったら明日の日が回る前までに書いといてくれ
ギリギリに送りつけるわ 群雄割拠モードってこれで完成形なのか?金足りなくて何も出来なくなって詰むんだが >>443
装備収集要素あるのに在野の初期武器は全部売っちゃうと手に入らないのあったのは気になった
なんで片手剣はミッション報酬に全部あるんだよ
部隊兵士の初期装備にしかないのもあるぽいし武器防具入り乱れたランダム宝箱欲しかった >>444
え?完成なん?国名あるけどダンジョンない領土たくさんあるのに?
謎の名前だけ領土放置?
ダルタニアとか領土でかいけど何もないぞww
ノルドのバイキング軍団出て来いや! 大陸の半分ぐらいの中で争って統一を目指す残念さ
まあ肝心のアニメが大コケしてなければ...それでゲームもっと売れてれば手を入れてただろう作りかけの跡がちらほら見えるけど 群雄割拠でヴァルドリンドから始めてクローヴィスを境に半分制圧できたけどこの辺りになると防衛と侵攻の両方を兼任できる部隊が2つはないとつらい
ヴィラールの領地を全て奪えばハーレムと一緒に高レベルで仲間になるからパラディンが加われば2つ目の部隊にできる
セーヴィス森林城塞に防衛部隊を配置してクローヴィス北方砦とセーヴィス山岳城塞のどちらを攻められても取り返しての繰り返しで侵攻を阻止できる
その間に主部隊をキルヒス、マンスール方面から徐々に侵略していく感じ
やっぱりヴァルドリンド・ブルタヴァからの開始が安定してると思う。ハルーシアは装備が整う前に連続して大都市を攻めないと行けないしシスティナも同じく侵攻ルートが大都市だらけ、その他の領地は両方面の防衛と制圧を仲間がいない状態で遂行する資金足りないのジリ貧状態
ブルタヴァは常闇の森が目の前だから寂しい防具をいきなり一新できるのが魅力的 DLC2つとも終わったけどエンディングは俺達の戦いはこれからだ!みたいな感じだし、なんか余計なことやったら本編よりも状況悪くなってる感が半端ない 群雄割拠モード糞つまんねぇな、これ
冗談抜きでなにやればいいんだよってレベルだわ
時間経過で相手のレベル上がるからじり貧になると思って攻めに行ったらぼろぼろに ストーリーモード位はED見たかったが流石にこのごみっぷりは流石にやってられないわ、本編にもどるわ 冥闇に眠る魔王→群雄割拠
でシナリオは大団円なんじゃないんか 残虐姫は微妙な終わり方だけど
エンディング3つとかあるの? 元々の芯は信長の野望シナリオ一本道のやり込み系RPGだから
群雄割拠はこの仕様のRPGと相性悪いのは発表の時から分かってた、誰得になるぞって
こういうのは名無しキャラ400人以上じゃなくて固有キャラ豊富にあるから面白い >>448
難易度高ぇなwもう少し調整してくれんものかね。キャラLvに合わせてダンジョンモンスターのLv下げるとか。
好きなキャラで好きな領土からっていうプレイ出来んではないか・・・
あと全領土にダンジョン追加アプデくれやと思う。国名しかい国ばっかで未完成じゃねぇかよww 本編で集めた装備品と資金引き継げれば少しはマシなバランスになると思う群雄割拠 >>448
上手いねぇ
オレはハルーシアから始めて探索レベル上げ無理だからアロンヌからの防衛戦でレベル上げて
アロンヌ、イスメイア、トリアまで落として今は内政と探索レベル上げ&装備集めで中央進出の基盤整えてる
毒素の森越えたら一気に戦線拡大するからここからが本番ですな ちょっとやったけど難しすぎないかこれ、理不尽ってレベルだ
まず相手のレベルがどんどん上がるせいでこっちも内政やら探索、混沌災害でどんどんあげていかないとレベル差が開く一方、金も拠点収入ショボいから武器売るしかないし
相手のところを攻めれば金はやたらかかるし例え敵拠点に3人しかいないから余裕かと思えば相変わらず敵にはモブの盾兵とかいて数では圧倒、場合によっては質も下回ってたり
防衛もこれまた本編と同じようにこっちは小数で旗周辺に展開してるのに敵は相変わらずモブ兵で四方から何派にも分けて進軍してくる
なにすりゃいいのよ、これ 群雄はイージーモードが欲しかったな
普通にストーリーを楽しみたい >>458
初期は内政にかけるお金を雇用兵と侵攻用4000に回した方がいい
防衛はフラッグに突き進んでくる習性を逆手に開始直後に魔法師の奥義を詠唱させておく
一波毎に奥義が使えるから魔法師の詠唱を邪魔されないように光盾の印を展開しておき守っておくのも手
侵攻も同じ手で時間制がないのを使って奥義ゲージを溜めてから徐々に進める奥の手もある 侵攻戦は奥義ゲージ溜まるの待てるのは思いつかなかったわ面倒いけど普通にありだな いずれにしろ面倒くさいんだよなぁ・・・
レベルあげも地道にとか
ストーリーモードから引き継いでるんだから育てたキャラのレベル引き継がせろよ、なんでお前ら99まで育てたのに一桁になってるんだ 群雄割拠は皆レベル同一スタートにして
スタート位置による格差は部隊数で補うのがいいと思う うちショボ回線だから5GB越えパッチ落とすのに19時間もかかってしまったわ
一昨日買ってきたのにやっと1始められるw せめて群雄割拠が信長の野望クラスなら全部初期でも本編とは別ゲーとして楽しめるが
おまけで付けました程度のおざなりな出来
これでやりこめってのは開発が馬鹿としか言いようがないよ
こんな出来ならそもそも最初からシミュ要素とか付けないで
無難に無双ゲーにした方がキャラゲーとしてはよかったな
色んなゲーム要素を詰め込んでるけど全てが未完成で
ガチなシミュやりたい人もキャラゲーしたい人も不満足な代物でしかない 難易度10&混沌濃度が非常に高い(レベル+50)状態のレベル150越えの魔境エネミーは結局討伐不可かね? まあ倒せるようになったところで確実に+装備落とすとか道中のエネミーが落とす装備や宝箱にスキル二つ確実に付くとかないとマゾ過ぎてやる気で無いけど 装備と言えばDLCでも結構いいのあったな
魔王の方は多分魔境の攻撃スキルとか付いた武具だけどマリーネの方は攻撃力上がる上に異端者付きのリングとか疾風迅雷付き頭防具とか
まあ一周に一個なんで量産はだるいけど 群雄割拠を頑張ってクローヴィス・システィナと毒素の森まで制圧完了
残りはイスメイア、トリア、アロンヌ、ハルーシアの面倒な大都市4つ
そしてテリトリーマーク11個目くらいでプリシラを救出するか否かの選択があり後に影響するかは今の所不明
それと気づいたんだけどメインキャラを仲間にする有無は相手のエリアを最後に制圧する時自分でしたか他の領主にされたかで変わるみたい
なのでソロン、ヴィラールとハーレム達、セルジュと魔法師、アウベストは他の領主に制圧される前に倒さないといけない可能性がある
今現在確認できてるのはヴィラールとセルジュ組で希望としてはエーラム前に大結集する可能性にかけてる 群雄割拠キャラが味方になりにすぎだろ。城落としても国滅ぼしても
その所属武将一切仲間にならないとかねーわ これ侵攻って在野全員獲得しちまったら発生しないよね?
侵攻勝利回数で加入する英傑いたらもう無理じゃん >>474
えぇ〜こんな中途半端な未完成で終わり?!
エマルナは〜?追加しないなら何故友好度上がるん? 長い時間掛かったけどヴァルドリンドからの侵攻で全ての領土を掌握でき、全て掌握した際にプリシラからの救援要請が入る
断るか承諾するかと確認(やり直して断ったけど承諾するまで永遠と選択が続くと言うドラクエの竜王もびっくり)、それからプリシラの生死を分けるフラグみたいな思わせぶりなだけの選択をする
その後エーラム侵攻(時間制限なし)でディミトリエ(報酬アイテムなし)・原初の混沌(報酬アイテムなし)をしてエンディング
ギャラリーストーリーの最右下に聖杯とプリシラのイラスト追加で周回プレイなし、クリアデータで進めるとエーラム前から始まるのループ
最後に集結した仲間はテオ、ラシック、ミルザー、ウルリカ、シルーカ、アーヴィン、アイシェラ、プリシラ、モレーノ、ペトル
そこでソロンがいないので最短でやり直してみてレベル24と強すぎるのを仲間を身代わりに特攻でフラッグを壊してみたところソロンも仲間にった
結果としては群雄割拠で亡き盟主2人を除いて全キャラ仲間にするならソロンとセルジュ、ヴィラール、アウベストを他の領主に倒される前にどうにかしてプレイヤー側が倒さないといけない問題が浮上した
ヴィラールは最終決戦前に立ち絵イベントあるので強制加入もあるけどヴィラールを倒せるだけの領主が居るかは不明
この4組の中で勝手に消える可能性が高いのはソロンとアウベストではないかと思われる 本編クリア後引き継いで群雄割拠や群雄割拠クリア後引き継いで本編出来ても良さそうな作りだな
まあ520人近く仲間になるキャラがいるから装備外して引き継ぐのに+2600個アイテム保管数増やさないといけないけど エンパモードってあんな難易度高くて面倒くさいのにクリアしてもほぼ特典とか引き継ぎとかないの?
スタッフ〜!調整アプデ頼んます〜ww
難易度下げて〜! >>477
ユニークキャラクターだとあとは黒魔女ヤーナくらい? ちなみに群雄割拠ストーリーはクリアだけならレベル50程度
ディミトリエはレベル41、原初はレベル45
ボスより直前のハルーシアの敵がレベル48が大量にいたからこっちの方が難しい
ついでにエーラムは都市レベル100、完全掌握前のハルーシアでもレベル98と圧倒的防衛力だった
自分で指揮して攻めればフラッグを一度の戦闘で5本壊せるけど地形的要素も含めて防衛力高すぎるからアロンヌからはオートで任せる手抜き
>>480
ヤーナってユニークで出てくるの?
ヴァルドリンドから進出する前に星つきはメヒティルデが入ったけどそれ以降誰も来てないや
加入条件が攻城戦や防衛戦のトロフィじゃなくて回数が関わってくると群雄割拠でのコンプリートは更に厳しいかも >>473
一応終盤にトリア侵攻するときぐらいなのかな・・・
他はどいつも駐留部隊がないので無血解放 >>483
フリーモードか
その辺りがどう変わるか分からないから群雄割拠ストーリーの方も拠点レベル上げたり混沌討伐とかしてみるよ >>482
ストーリーモードで各章(6章〜8章)で何回攻め取っても次の章で敵地になるトリアww
何でなん?なにかあるのあの領土? DLCのマリーネミッションでもらえる装備強いな
魔王ミッションの装備はスキルはいいんだが基本攻撃力が足りない >>487
魔王のほうが難しいのに魔境で落ちる代物というね 群雄割拠モードクリアした人に聞きたいんだけど
・内政はどうしてましたか?なにを重点的にあげてましたか
・どれぐらいの目安で相手領に侵攻しますか?
・レベルあげは基本的に混沌災害や探索であげるのですか?
このあたりどうしてる? >>489
群雄割拠ストーリーの方でいいなら。内政には基本手をつけないと言うか侵攻費2500〜4000と兵士雇用費での収支バランスが合わないから半分の領土を奪うまではそれに使うお金に余裕がない
強いて言えば場所によっては時々生産力を上げて兵士の雇用に充てる時があるくらい
それと混沌災害や探索をするのは領土的に狭い内の開始時のみでそれ以降は敵の侵攻が早すぎてしてる暇がないから侵攻と防衛で主兵力のレベル上げも兼ねてる
武器防具はレベル30になるとモブ仲間がブリガンディやら自分の装備より強いから剥ぎ取れるので後衛も含めて交換できるだけの装備は一式売らずに持ってるといい
相手への侵攻目安は侵攻費があるかどうか、フラッグが5本の砦を攻めるなら隣接する拠点が10本や15本も含めて連続で侵攻できる費用も含める
最後に内政で序盤レベル上げは止めた方がいい、これすると確実に資金難になって防戦一方を迫られて倒れた兵士の再雇用で悪循環になるから 最初に選択する領土は規模が都市くらい大きくないと収入キツイものねw
セーヴィスやクローヴィスショボ過ぎるから詰むよねww
やはり端っこで最初から施設がほぼ完成されているヴァルドリンドとか一角獣城が良いのかね? >>490
なるほどー、てっきり内政が重要ですとかチュートリアルでいってるから内政やるのかと思ったよ
確かに金たりないもんね、ショボい装備なんで2桁でしか売れないし
とりあえず侵攻防衛でレベルあげつつなんとかやればいいという指標が分かっただけでもとてもありがたい >>49
ストーリーのヴァルドリンドなら高レベルのアウベストが居るしスタルクは余裕だけどアルトゥーク進出で侵攻の要アルトゥーク北哨戒地を一角獣とアルトゥーク中央森林と奪い合いになるのを除けば安定してる
もう一つはブルタヴァが有力候補、目の前にブリガンディとセレスティアルブルームが取れる常闇の森があるのと主要なブルタヴァ城がフラッグ15本で後ろからの侵攻がない安置
こっちのモードだと一角獣とハマーン砦は選べないからフリーモードでは一角獣が最有力候補だと思う
>>492
ついでに言えばクリアして拠点開発してるんだけどどうせ内政なんてしないから税率を25パーセントにして搾り取っていけば資金問題で悩まないかもしれないと酷い考えを思いついた
民意?内乱?勝てば官軍である! >>493
内乱起こったら武将も置けないし兵も雇えなくなるやんw すごく今さらなんだけど難易度って一度下げたらまた最初からなんだね、5まであげたけど1に下げたら次の週でまた2から
やる意味ないからいいんだけどさ >>494
実は最前線の拠点以外は武将なんて置く必要がないし雇用には使わない。特に序盤は侵攻が最優先だからどうせ攻められたら取られるかもって所は悪政を敷いても痛くもない場合が
俺の場合だとヴァルドリンド開始でスタルクも奪ったらヴァルドリンド城塞でアルトゥーク北哨戒地を奪い合いしてたからヴァルドリンド首都とスタルク砦は放置状態だったんだよね
モブ武将も対して数がいないし増えても主兵力は基本6人、戦線が増えた場合も侵攻拠点と防衛拠点で2つだけ。それ以外は基本内政もする暇がない放置拠点ばかり
上位兵の雇用の為に大都市にまで戻るのは週間がかかりすぎて前線崩壊のリスクがあるから結局現地拠点で雇用に頼るから後方拠点の意味が薄い
ソロンを仲間に出来なかったからやり直しのときこれをしてみようかと思ってる 英傑メヒルディとザハリアシュが加入した、前週でifルートifエンド、ついでに防衛トロフィーとったぐらいだけどよくわからない
ついでにこの二人、連続では加入せず一週開けて加入した(2013年5月3週と6月1週) ED,DLCのも見たけど本編EDが一番ハッピーエンドでIFやDLCEDが本編よりも悪いっていうのもなかなか珍しいね
好きじゃないけど 原作で敵対していた○○が!?様々なIF展開が目白押し
見たいな宣伝を発売日前によく見てたから期待してたけど
とんだ期待はずれだったよ
本編ルートでプリシラ生存
等々のIFを期待してたのに、実際は完全別個のIFルートだけっていう なんでお前ら勝手に旗殴りにいくんだよ・・・敵がよってくるんだからやめろよ
この糞AI本当にイラつくわ 最初期verでは防衛戦旗に追従出来てたのにアプデでそれなくなったよね?
旗に追従コマンド欲しい。持ち場を離れるな!探索時に勝手に格上モンスターに喧嘩売りに行くのもやめい!死ぬからww 前々から思ってたけどせめて作戦くれよって
攻撃するなとか死守しろとか あと途中で陣形変えたいです。
前衛下がれ!弓隊、魔法師隊前へ!放てーっ!
てやりたい。 結局どのルートを選んでも誰か死ぬやんけ。
俺はストーリーモードで全員仲間にして好きに遊べるほうがよかったんだw
え、フリーモードで全員選べる? いや、違うんだ、そうじゃないんだw
部隊が勝手に攻撃するのは、部隊指示で帰還コマンド使うしかないね。
しかし帰還させると、敵をおびき寄せてくるし逃げてる途中で攻撃されまくってるし、
防衛旗の近くに置いても違う敵攻撃して旗放置して旗折られとるし、
もうお前らアホかバカかとw
自分で操作したら、今度は操作キャラの方に全員近寄ってくるし、その場で待機するとか
指示を請うとかそういうのがあってもよかったかもしれんね。
AIが想定以上にポンコツなところがあるので、戦う以外にも神経使うw 帰還コマンド押してもなぜか戻ってこないときがあるな・・・うざったい
英傑ユニットが22人に増えた
だけどなぜか最初に加入した16人以外みんな4章に加入してくる。クリア後のセーブで週重ねても出てきてないから周回数が関係あるのだろうか 本格的に深淵攻略し始めてるんだが攻撃力100%上がる足とかあるのな
HPも-50%されるデメリットはあるがつえーな 群雄割拠モードは面白いよりも手間とストレスが遥かに上回るな、というよりもストレスしかねーわ
本編ならこういうバランスもありとは思うけどレベルも装備もたいして差がないのでどうあがいても真正面から戦えないから敵を一人一人魔法でスナイピングする作業にしかならないわ 深淵装備の情報あまりないし90層まで行ったから現段階でスキルが分かる装備書いていくわ
他知っている人いたらおしえてほしい
■階層報酬
盾:ステーブルガーダー 防18(命中7 クリ3%、 防強度2 防技術20% ヘイト50% 攻-10%)
アクセ:ソリッドイコル 防6(Tスキル 3分ヘイト上昇 攻撃30% 防-30% CL300)
兜(中):ディアボリックコア 防24(スキル効果時間10% スキル発動-10%、 Tスキル 2分クリ%ダメ30% クリ耐性-50% CL500)
足(中):パーニシャストレッド 防御15(MP吸収1 経験値-10%、 攻100% HP-50%)
■宝箱
双剣 攻121(感覚10%、 Tスキル 威300 CT15)
斧 攻285(Tスキル 威400 CT60 ※リスキル5倍 使用時HP-20%)
弩 攻190(疾風迅雷、 Tスキル 威300 CL30 ※リスキル5倍 30秒攻撃-25%) とりあえずついでにトロフィー集めてるんだけど皆との絆が出てこないんだけどなんかある?
一通り周回してるけどスキップが悪いのか? 100層までクリアしたんで追加
足(中):ウェンティアネモイ 防17(命中7 クリ3%、 Tスキル 30秒味方の移動速度100% 攻&防強度-1 CT15)
体(中):パーペチュアルアーマー 防36(Tスキル 5分HP自動回復2% MP吸収1 攻-30% CT500)
・100層クリア報酬
アクセ:シールオブブリリアンス 防10(ダメ反射15% HP減攻撃力UP 魔法攻10、 Tスキル 30秒味方の防御強度+5 CT1080)
・宝箱
剣 攻175(筋力10%、 Tスキル 威500 範囲Weak 使用時HP-20% CT15)
今のところ攻撃100%アップの足が当たりだな >>502
俺もそう思う
もう全員に指示めんどいから[ガンガンいこうぜ!]とかの作戦欲しい
昔この要望言ったらコンボ難しくて出来ない奴ーとか煽られたけど トロフィー、多分スキップしたからとれないんだろうなぁ
面倒だからトロフィー取るための周回はもういいや 群雄割拠でやり直しついでに税率を25パーセントにする悪政を敷いたら内乱が起こるのは分かってたけど鎮圧に1万ほど強制的に持っていかれた
メインみたいにいずれ落ち着くんじゃなくて大量の資金を持っていかれると判明したので報告を。 周回してて気になったんだけど所見のとき1章でモノーレ撃破してifルートいったはずなのにいつの間にか正史ルート行ってたのはどういう分岐だったんだろう >>515
第4章の同盟軍侵攻でラシックを倒しちゃったんじゃない? >>516
ああ、そこでも分岐するんだ
疑問に思ってたけどなるほど ちなみに>>518のことね
想像に難くないと思うけれど
自分の想像力はずば抜けてるからリアルでも噛み付き亀っぽい顔してるはず 虫とか動物の名だけ言う変な奴はこのスレのキチガイって認定して良いの? ちょっと前までうんことか言ってた奴だろ毎回構うなよ 群雄割拠が糞というバグとか英傑の条件がわからないバグを早く何とかしろよ 群雄割拠モードは侵攻頻度と戦金額、ダンジョンLvを調整すれば良くなるはずだがねぇ・・・
あと普通のストーリーモードで聖女様死なないルートないの?
エマルナ参戦は? こないだの生放送見た感じだと
エマルナ参戦させたかったら相当量の要望送らないとだめっぽいよ かまって欲しいんだろうがこういう情報交換の場で嘘言うなよ
エマルナとグラッグ隊長が仲間になるか質問した本人だが、ならないと回答貰ってるからな? >>533
エマルもグラック隊長も戦闘スタイルが素手だから新たにモーション作るの面倒で参戦難しいんだろうな・・・ それスマホゲーちゃうのん?
ここはPS4スレですよw ロードとメイジのスタイルは全部あるけど
アーティストと投影体のスタイルは全然なんだよな (荒らしは無視して)
>>529言ってるとおり生放送でのニュアンスだとエマルナは現状では予定も無い感じだね
もっと売れてれば違ったのかもしれないけどまあしゃーないね モブ400人もいらんかったからメインサブキャラの固有キャラ欲しかったな
群雄割拠とかいらんかったんや >>546
確かに、原作主要キャラ全部出して欲しかった。
色違いモブ多過ぎww
ダンジョンがない国名だけ領土多過ぎ。
群雄モード金かかり過ぎ。
敵Lvインフレし過ぎww だよなぁ…
発売前まではあのダイジェストアニメで省略されたキャラが続々登場ってのを期待してたわ
ダイジェストアニメよりキャラ少ないとか誰が予想するよ… 原作ありのキャラゲーなんだから良し悪し以前の問題やな
モブを充実させるなんて優先順位的にかなり低いんやな・・・ 原作好きで買った自分みたいなのは原作キャラよりモブの方が強スキルの時点でがっかりしたわ
群雄割拠も声なし紙芝居でいいから原作キャラが天下取るifストーリー見てみたかった 水野良や深遊がゲームの為にわざわざ用意してくれたゲームオリジナルキャラとかなら評価は変わるかもしれないけど
まぁただの数合わせのモブだしな さすがにもう要望も大して出ないだろうからアプデ等もなくなり終了だろうが
英傑の条件はおしえてほしかった 最低限条件ぐらい出さないとだめだろ、ってね
勘違いしすぎなんだよね 群雄割拠ストーリー1回目でソロンを仲間に出来なかったから2回目やり直して気づいたことを
今回はブルタヴァから侵攻してみて常闇の森を即座に奪ってブリンガンディとセレスティアルブルームついでに武器も集めつつしたから前衛が硬くなって気楽だった
後衛はレベル20から30までの間コート、ブーツ、ピアスだったけどそれでも進めやすい
北はアウベストがヴァルドリンドとスタルクを制圧してアルトゥーク北哨戒地と攻防を続けてた
開始位置的には一角獣城落としてヴィラール軍を先に制圧しないと地盤が固めれないから攻めたけどしばらくは南のセルジュとソロンが均衡する
アルトゥーク掌握後、均衡が崩れてソロンが先に詰みかけるからレガリア大草原を抜けて一気に制圧して仲間にしないと消えるのはほぼ決まってるみたい
それと1回目には気づかなかったけどヴィラールのハーレム達の装備にバグらしきものあり。初期装備をしている様でいてアイテムとして実際には存在していないみたい
装備を付け替えたら防具は名前すら変わらず初期状態で内部的には変えた防具になっていて防御力は変わらず
そこで武器だけを試しに変えてみたら防具が一式全てなしになる。武器も変えたのにはなるけど初期で持っていたのは消滅するので武器防具共に実質消滅
クリア済みのデータでも確認したら同じ現象になった
こちらはレベル30台で仲間にして初期ヌースサークレットなどから40台モブのインパルスハットに付け替えたはずだからアプデにより何かしらのバグが発生したのではないかと思われる >>558
救いなのは武器を変えなければ一応は初期装備のままで戦える
ただ先に防具だけを変えても数値が変わらないから実質は装備なしから付け替えれる武器防具一式揃うまではほぼ初期装備で戦うことに
先週クリアした時のデータでは武器防具共に普通に変更できてたから恐らくver2.00以降でミスってるんじゃないかと
まぁ初期装備のままならレベル40以降にしてからヴィラールの領地を奪えば強装備なんで調整は出来ない事もなかったり 群雄割拠を2回もして今更だけど
敵の部隊はこっちの弱い魔法師系列を直接狙いに来過ぎ、なんで前衛が固まってる部分すら真っ直ぐ抜けて後衛に行けるの
盾兵とか兵士を素で通り過ぎてくるしこっちの部隊に指示して敵の魔法師とか狙おうにも兵士の壁を突き抜けれないし不公平
それと群雄割拠のマルグレット達の装備バグをアプデで直してくれることを祈る 群雄割拠ストーリーの装備バグ追加情報、エレットも同じく装備なしになる現象を確認
このおかしな現象になる領地制圧後のメイン加入キャラはマルグレット、コリーン、ラウラ、ヘルガ、エレットです
逆に装備バグが起きないのはソロン、セルジュ、ヴィラール、アウベストです
最後の決戦で加入する残りの主人公たちも追々確認していきます >>563
女キャラクターだけ起こるとかピンポイントだな魔法師だけかと思えばアウベストは大丈夫なんだね 2章の大工房同盟加入交渉受諾されるifシナリオとか、
聖女様自爆しに行かないifシナリオないんかな?
今回のDLCシナリオはどっちもBAD ENDで救いがねぇんだけどww >>566
つまらないのと攻略&詳細を無視するのとはまた別問題なのである
それを言い始めたらこのゲーム(ry そもそもつまらないとかおもしろいとかは個人の感性次第で変わるもんだから絶対的なもんじゃないし…
ただまぁ多くの人が面倒だと思うだろう引き伸ばし仕様だらけだなとは思う 本編の流用だから糞
その癖こっちに不利な要素だらけ過ぎて作業に作業重ねるゲーム過ぎて苦行 アプデ来るの早いな
バランス調整されて遊びやすくなった ずっと放置してるけどここの開発頑張るね
遊ばず申し訳ない感じw と思ったら来てないじゃん
初期に比べたらってことか アプデしたかどうかは公式見ろ
このスレには関係無いことを独り言のように言ってたり嘘の情報を流す荒らしが何ヶ月も張り付いてる あのーいいですか?
グランクレスト戦記はアニメもhuluで観賞して予備知識それなりのつもりだったんだけど、期待してゲーム買ってみたけどそもそも戦闘モードで何度やっても瞬殺に近いありさまで泣けてきますです><
レベル上げてしまえば楽だとあるレビューにありましたが、そもそも簡単にコロコロされてしまうのでクエスト消化すらできません
つまるところ、逐一イチイチ戦術カメラを使って指示出し続けるといいのですか?
もっと簡単な方法があるのでしょうか?
ちなみに群雄割拠モードです どういう敵と戦って殺されてるのかわからんしなんとも
戦術で指示ってのが技の話ならいちいち指示しないとダメだけど動きの話なら別に
とりあえず普通のモードで遊んでから群雄割拠やれば?
そんなにレベル差ないから殺されにくいし >>579
えっと群雄割拠のストーリーモードです
私はモブキャラの男子で、その他の配下は適当に選びました
できるだけマップの端のエリアから始めていますが、レベル上げのために地元の探索からコロコロされる始末です
部隊には回復役も一名必ず入れていますが、なんだかわからないうちに溶かされてしまいます >>581
群雄ストーリーならまずは部隊編成から
オーソドックスなのが防衛のロードパラディン、回復のメイジヒーラー、爆撃のメイジウィザード、攻撃のロードセイバー、崩し役のロードマローダーにアーティストシャドウ
この6人編成が大抵の戦闘ならこなせる万能タイプで攻撃と崩し役は好みで変えてもいい
初期エリアによるけど最初は倒しやすい雑魚敵がいないかを探す、例えばブルタヴァかヴァルドリンドなら初期エリアに戦いやすいヤクって敵がいるからそいつでレベルを少しだけ上げれる
拠点攻めでは突撃行為は危険だから敵より離れた位置に味方を指示してまとめて配置して操作キャラを敵近くに近づけて釣ってそいつらを仲間の位置まで連れてくる。そして一斉に襲う
倒し終えたらヒーラーで回復させて次の戦闘に整えてまた釣る。釣れるだけの敵を釣ったら後は総攻撃、それと旗を攻撃すると防衛範囲内の敵が連れるから釣りにくい時の手
次に防衛戦になったら開始早々旗辺りで進行してくる方向にメイジウィザードの奥義を使用しておいてパラディンの光盾を展開して敵の進行を止め爆撃でまとめて吹き飛ばすなど
それとレビューのレベルで楽になるのは固定レベルの本編で群雄割拠はレベル上げてごり押し戦法はほぼないよ、ターン終わるごとに敵もレベル上がってくので >>581
群雄割拠の前にまずテオ主人公の普通のモードを遊ぶと良いよ
最初に丁寧なチュートリアルが入ってるし
群雄割拠は難易度高いから慣れてからの方がいいと思う >>583
攻略の初手から具体策を書いて下さり助かります
群雄割拠は周りもレベルを上げてくるからキツイんですね
つまりフリーモードでもテオ君を使う方が無難なのですね
そう考えると、群雄割拠をモブでやってる人は本当に凄いですよね >>583
あと射撃を部隊に入れるのはやっぱり地雷ぽいんですね >>583
防衛・ジム君
攻撃・オーランド君
崩し・イレーネさん
爆撃・グレースさん
回復・リーサンネさん
私・リアーナ
何度も死んでなんとなく戦いやすく感じた今日のメンツです
どうかな? >>587
戦いやすい編成が一番いいよ、それに重要な爆撃と回復、防御が入ってるから後は運用次第
射撃については探索になら連れて行ける枠があるけど基本の侵攻防衛が6人固定だから遠距離はあまりお勧めはしない
それと費用はかかるけど回復には盾兵など初期投資として手持ちの少ない序盤でも兵士の雇用はした方がいい
拠点をどこにしてるかで最初は雇用兵が変わるけど一番安い下位兵でいいよ
それに3ターン目には敵が侵攻開始するから自拠点近くのフラッグ数5本の拠点を奪うついでにレベル上げもしたらいい
と言うかどこの拠点から始めたの? >>585
ね〜、群雄割拠モードは何であんなに難易度ハードインフェルノなんですかねw
三國無双Empires並みのヌルゲーで良いのに・・・クッソ難過ぎて好きなキャラで好きな領土で天下統一プレイが出来ねぇわ。
戦資金がかかり過ぎるし、敵Lvがインフレし過ぎww アニメで大体のストーリーわかってるから普通のモードやりたくないのかな?
慣れてからやればいいのにと思うけどやりたいようにやるのが一番か 釣ってやるという方法も結構きつくない?
相手にバフかかってるから殴り合いはもたないわ >>588
返信遅れました
使いやすいメンツの確定までロレンヌで始めていました
近場にレベル上げの名所があるクローヴィス城から始めることにしました
フラッグ5本で1ターン制圧可能な拠点も近くにありますし、やはりクローヴィススタートが群雄割拠の定番になっているのかな?
色々とアドバイスありがとうございました >>591
群雄だと正面突破は後方の敵も来るから少しずつがいいよ
ガチガチに固まった拠点だと下手すると全部まとめて戦う事になるから小部隊ずつ倒したほうが確実
こっちの部隊は6部隊なのに敵はそれの倍はいるからガチの殴り合いなんてどうやっても勝ち目がない >>588
あ、ロレンヌじゃなくてアロンヌでしたごめんなさい >>593
おびき出すより魔法で確実に殺した方が早くない?って
それでもイライラするんだけど >>592
クローヴィスから始めるとなると上下から攻撃されるからどちらかに捨て拠点を持ってればいいね
蒼の水源地でレベル上げなら確か3つの宝箱の中のどれかに少し強めの重装鎧ラッシュメイルが入ってたはず
南下すればペルセタ城塞とマンスール城で鎧と兜、靴が序盤の10台から20台のレベルでも取れる範囲内
レベルも重要だけど防具が弱すぎるからそこもなるべく補填しながら行ってみるといいよ
頑張ってね >>595
それができれば一番手っ取り早いけどそう上手くいかないからこそ難しいって言われてる要因かと思う
レベル差による圧倒ができないのと敵のアーティストや盾兵が魔法師にロックした時点で止める術がほぼない
こっちの陣形を無視して簡単に奥深くに突っ切ってくるから仲間の魔法師がメンバーで弱点になる
止めるとなると集中攻撃だけどそれだと他の敵を放置することになって結局妨害されたり攻撃魔法されたりで厳しい
何度も混戦をやってきたけど魔法で倒そうにも妨害されまくるからそもそも魔法撃つことできない場面に直面するはず 序盤ちょろっとやった限りだと魔法でスナイピングは確実に殺せるから楽なんだけど
・味方がいると旗近くでやると勝手に旗殴って敵が来るので部隊を分ける
・味方兵士がいると同じことやるから単独行動
とか必須
ただ一撃で殺せるから楽だけど殺せなくなったりしたらまた面倒そう
釣り戦術は正直バフつきの敵兵に数でぼこぼこにされてやってないわ
まあ群雄割拠自体糞だからもうやってないけど 群雄自体、なに目指したのかよくわからないしね・・・
何がしたかったのかいまいちよくわからない 群雄ストーリーの取り柄はプリシラが生き延びる所・・・しかないな正直 テオ・コルネーロの冒険をロール(演じる)したい、それがストーリーモードなので、最近の流行りの名前から性別まで自分で決めて好き勝手に放浪する箱庭RPGと違い昔ながらの、
ディファクトスタンダードなので、そのオールドスタイルにこそ魅力を感じている人にとってはシミュレーション・アドベンチャーとしての群雄割拠モードを素直に受け入れられないのかもね
そもそも出来もあまりよくないけど、スタンダードRPGから切り離してS-ADVを用意してくれたことに私は感謝したいな このスレのどこを読んだらそういう感想が出るのかわからん
ちょっと上に原作付きゲームなんだからもっと原作キャラクター出せとか書いてあるじゃん
群雄割拠モードの酷さは調整不足で鬼のような難易度になってるところだぞ >>602
逆になんで萌えるキャラゲーを期待していたのかわからないんだけど
プロモーションの段階で可愛げのないシミュレーション要素を全面的に打ち出してたはずなのに 気持ちはわかるけど、いい年してそこまでキャラゲー要素に固執できるものかなと
そんなことで怒ってて恥ずかしくならないのかな 萌えるってどこから出てきたの?
原作付きのゲームに原作キャラクター出せば萌えゲーなの?
お前グラック隊長で抜くの? どっからどうみてもキャラゲーだしもっと原作キャラ欲しいわな
戦記というだけあって話の長さの割りに登場人物多いから余計に 俺は群雄割拠をBBAでプレイしたくて、売らずにとっておいたんだけどなぁ このゲームは変な部分から先に力入れて作ってるからな
そこに手を出す前にその土台になる部分から作れって感じる部分が多い パッケージにアニメキャラ載っけてアニメのタイトルがまんまゲームのタイトルなのに
キャラクター沢山いますが原作キャラはほぼ出ませんって詐欺にあった気分だわ まあお前ら
俺様のうんちカレーを食って落ち着きたまえ
一緒にスカトロプレイした仲じゃないか ゲームとして群雄割拠つまらね、っていってるのに萌えゲー云々って本物だな 気持ち悪さを指摘されるとすぐにキレるからキャラ萌えは
やだやだ キャラゲーつってるのに何故か1人だけなんかギャルゲーと思い込んでるんかね
ギャルゲーもキャラゲーの中の一部ではあるけど… ところでお前らは屁コキ虫と屁ひり虫の違いは分かるよな?
最近の新人で知らない奴がいてどんだけ常識ないんだと思った
正直言って試用期間で切ることも考えてしまうレベル こっちが言いたいのは信長の野望ってタイトルなのに戦国武将ほぼ居ませんってゲームはどうなの?って話なのに何想像してんだよ気持ちわりい
邪文使いはラシック隊の要なのにグラック隊長もルーカスも居ないなとか
劇場王居るなら初期王も欲しいなとか
ミルザー居るのにテリウス居ないなとか原作ファンなら当然の疑問だろ
キャラ萌えとか意味わからん
それこそキャラの話されたくないならなんで原作付きゲームのスレにいんの? アスペって自分の意見が間違ってることに気づくと謝るとかスルーよりも基地外っぽく振る舞って荒らす方を選ぶよね
他のスレでも同じようなの見るけど 何かと思えば朝のレスと俺様を混同しているのか
おたくっぽい妄想力と見えますなあ >>621
>>622
自分の打ったレスを声出して読んでみなよ
狂ってるよあんたらは どちらかと言うと過疎スレなのになんでこんなに荒れてんだろうな… ストーリー(DLC)に力を入れましたでも物語を彩る重要キャラまで削りまくりました!
普通は最初にキャラを用意するから珍しい…柱が足りない欠陥住宅 グランクレストTRPGのファンが間違ってこのスレ覗いたら失笑不可避の「ぼくたちが考えるさいきょうグランクレストゲーム」ばかりだろうね >>627
有名なゲームだしスレには5000人くらいは常にいるはずだからな
話題があれば荒れるだろう >>622
アスペじゃなくて糖質にみえる
自分以外の多数が同意見でも自分が正しいと思ってるようだし
相手を貶しておきながら怒ると被害者ぶるし >>631
自己紹介?
ていうか自分のレスと会話して頭大丈夫?
ID変わるの待ってたのバレバレなんだけど
気持ち悪 釣り人も魚もいまいちだな
ハゲのおっさんがフグを釣って勝手にキレているイメージである >>629
そもそもこれグランクレストRPGのゲームじゃなくて
グランクレスト戦記のゲームだから… アプデなしだしもう終わりだな
もしかしたら結構な調整してる可能性もあるけど期待はできなさそう このゲームに文句言ってる豚の要求をまとめると結局キャラ全開の無双ゲー
だから最初からSRPGだって宣伝してただろ
買う前に一体何を期待してたんだか アニメ放送時期にあわせたゲームなんてアニメ頼りのゲームだから
結局一番大事なのはキャラゲー要素
そもそもSRPGとかいうゲームジャンルがどうとか関係ないんだよな
そもそもグランクレスト戦記のゲームだって宣伝してるだろと SRPGって宣伝するならちゃんとしたSRPGを開発してくれよ
シミュレーション要素もキャラ要素も無双要素も全部半端なんだよ 戦略シミュレーション+RPG+アクションと手を広げ
結果出来た物は噛み合わせがとても悪くなっております プロモーション云々言うならCMで「水野良最新作グランクレスト戦記がゲームになった」って言ってんだからむしろキャラゲーじゃなきゃ何なんだ >>643
シミュレーション要素とキャラ要素がどこの層の反発を気にして半端な仕様にしたんだと言う気持ちなら理解する
半端にやるならどちらかに振り切れと
それはもっともだね >>642
だったらコンセプトからキャラ萌えに寄せているスマホゲームもあるんだからそっちに行けよ豚 グランクレスト戦記のゲーム企画なんだから重視するなら間違いなくキャラゲーとしてだな
SRPG作りたくてグランクレスト戦記に乗っかったわけじゃない >>647
誰も萌えゲーにしろとは言ってないからな
むしろ萌えに思考が侵食されてるの君だけだからね! このゲームSRPG板にたってるけどSRPGじゃねぇよな・・・ 一番後押ししてくれてる電撃オンラインでもただのRPGでの記述が多いぐらいには この手のゲームはヌルヌル動くのが第一前提だからな
仮に他のシステム整ってたとしてもカクカクしてたら全て台無し >>651
アクションRPGだよね、SAOHRと同じ。 群雄割拠は基本的に敵を釣り出して各個撃破、突っ込んで敵の1小隊にでも後ろ取られたらぐだるの必至なのでセーブからやり直す
釣り出した敵小隊を防御役にバリア張らせて迎え撃つ
本編は部隊の分散やらさせても基本的にレベルを上げて叩けるから戦術ハメも可能だが、群雄割拠は敵も戦ってレベルインフレ起こしているからこちらも雇った英雄から装備剥いでメイン部隊を硬くして迎え撃ち各個撃破が基本
威信上げて外交を金が足りなくてもやる、ある意味拠点開発より重要
マップを必ずじっくり眺めて侵攻ルートと絶対防衛ラインを何度も確かめる
以上、「アホでも出来るよ楽チン群雄割拠攻略!」ナリ 体験版でfps不安定で酔って買うことなく離脱した者です
アプデでもまだ安定しないのか・・・
中古それなりに安いから欲しいと思ったけど・・・うーん
PC版でるとかないの?
盛り上がり今一だから無理なのかなー 特に不安定とは思わず個人的に気にならないレベルだったけどゲーム的にあれだから別に買わなくていいと思うぞ RPGはRPGでもMMOみたいなバランスなのが良くない
少なくともHPの半分は削っていいと思う >>658
PCゲーなんかやったことねーだろハナクソ
無双やってろよ豚は グランクレスト戦記のゲームだから買ったユーザーが一番多いわけで
スマホゲーで満足するならここに長々といるわけないし代わりになるゲームなんて無いでしょう >>666
そもそもグランクレスト戦記はTRPG向けに水野が仲間の作家集めてブレインストーミングから立ち上げた企画なんだよ
そもそもTRPGだとテオやシルーカなんてその他のいたかも知れない群像に過ぎないからな、フューチャーされているのは物理を歪める何でもアリの混沌を背景にした世界観だからな
お前の言う「グランクレスト戦記だから買ったユーザー」はアニメだけじゃねーぞ 別にアニメだけに限定してないだろ
むしろ微妙な出来のアニメから入ってユーザーは少ないかもしれんぞ それグランクレスト戦記じゃなくてグランクレストRPGの話だろ?
グランクレスト戦記は水野の小説だよ
これがグランクレストRPGのゲームならその理屈で通るけどさ そもそも何でもありの混沌なんて創作で面白くなるわけがねーじゃん。
その作品の世界観に沿ったルールで如何に面白くするかが問題なわけで。
例えば中世世界に転生して現代知識でチートというほうがずっと明確なルールの中で劇的なドラマを楽しめる。
原作は知らないがアニメもゲームも中世ファンタジーの魔法の一種以上のギミックではないしできない
なんでもアリなんて当人以外面白くもなんともないからね。 聞いた話だとグランクレストTRPGはリプレイに現代人が投影体として異世界召喚されてあの世界観で戦闘機バンバン飛ばすのがあったとか言うしな 大体群雄割拠モードは後からDLで出したオマケ要素で
ゲーム本編はテオの物語を追体験するものなのにそれをその他いたかもしれない群像って 内政投資した拠点が章進行でコロコロ変わる不具合よ
そもそもRPGで出せばよかったんじゃないの
まあそうするとドラゴンとかが出てくるロードスの頃よりしょぼくなっちゃうけど まあ普通のRPGでよかったとは思う
内政なんてほぼしないし >>671
原作も読まずTRPGの遊び方も知らないアニメ豚がしたり顔で長々とラノベ脳の理屈を垂れ流すな グランクレスト戦記のアニメのゲーム化でアニメから入ったユーザーを一番のターゲットにして作ってるのは見ての通りだけど
まぁ確かに結局アニメがコケてるから2番目のグランクレスト戦記原作小説ユーザーの方が多いかもしれないな
グランクレストRPGをゲーム化しろと言われると・・・ソード・ワールドRPG先輩ですら散々な結果だしな・・・ >>677
原作もTRPGも同ジャンルでポシャってるじゃん
グランクレスト原作がファンタジー小説として成功したの?
グランクレストTRPGはソードワールドを引きずり落せたの? アルスラーン戦記の無双ゲーム
正直キャラゲーとしてはあれが正解
コーエーテクモゲームスに任せたほうがよかったね
似たタイプのゲームでも今作よりは間違いなくマシ
この手のゲームを作るには作り手のノウハウが無さ過ぎる アルスラーンなんて自ら選んで作った無双開発陣だけど
自ら題材に選ばない限りはかなり力を持った題材じゃないと無双ゲー作らない
バンナムで無双モドキといえば仮面ライダーのがあるから開発はエイティングにお任せ 詰将棋という人気ないジャンルのSRPGに革命をおこした名作
決戦3 戦ヴァル ブレイドストーム ラスレム 無双エンパ カリギュラが好きな自分にはピッタリだったw >>679
ポシャってねーよ豚
アニメでシコってろよ アニメファンは1000人もいないエリートだぞ崇め奉れよw
自分は開発の以前の作品を買ったから買ったんだよ、悪いとこばっか出たけどな >>678
少なくとも、ソードワールドPCとSFCとSFC2は当時の傑作
DS版は知らん ロードス島は、灰色の魔女、五色の魔竜、邪神降臨も傑作、特に邪神降臨はARPGの傑作を挙げるときに必ず名前が挙がるレベル。
ロードスやソードワールドのシステムはあのジルオールに影響与えまくりというか、ぱk >>684
中小が頑張って作ったグランクレストSRPG
水野陣営からの無理難題ばかりの要望を馬鹿正直にゲームシステムに落とし込もうとした結果がこれ
しかし結果はどうあれ、無い物ねだりばかり喚く萌え豚と違ってやろうとした事まで非難したくねーな俺は! レベル制限とか出撃資金とかは明らかに開発陣の性癖だぜw 群雄割拠なんて内政が資金圧迫の足かせになるから基本しないし内政に意味があるように改善して欲しいな
メインストーリーでも拠点が移動しまくるから防衛を上げようが何しようが特に使い道ないしで最後のレベル上げ程度でしかないよな 中盤以降常に自拠点の常闇はゴミすぎるし、他は結局最後まで自分の拠点になったりならなかったりだしな
結局最終章で優秀な拠点でやった方が楽 >>685
その三作は傑作だけど売り上げも良くわからない時代だからなんとも言えないな
DSとmobileは酷いがどちらにしろゲームソフトが楽に売れた時代でもある25年前ぐらいの作品のPC〜SFC2は過去の栄光でしかないな
駄目だったソード・ワールド2.0のDSでさえそろそろ9年経つ そもそも拠点の内政とか捨てて
FFタクティクスやタクティクスオウガの騎士団の運営タイプにして
自軍名声Lv上がると雇える兵士の階級が上がるとかレスボンスの良い設計にして欲しかった 内政は金銭的な問題もあるけど拠点一個一個選択してやるんじゃなく
拠点一覧みたいなのから一気に出来るようにすればもっとサクサク出来て楽なんだけどな
あとはただの資源回収じゃ味気ないから街道整備で拠点間の移動日数を減らせるとか 初日に買ってストーリはクリア済み、未完成部分が多すぎて一時売却
群雄割拠モードはSLGとして原作を知らなくても遊べるぐらいのレベルにはなった? 群雄割拠は正直くそゲーだよ
バランス調整がまともにできてない 多少は遊びやすいというかって当然だろう要素は追加されたが基本は変わらずだしな 今更だけど群雄追加からの群雄関連のアプデって一回しか来てないんよな
出しただけの状態だからいつかバランス調整のアプデが来てくれること願う 国盗りゲーてしてドラゴンフォースやブリガンは無理でも遊べるレベルを期待してたんだけどな
今すぐ買い直して遊ぶ必要もない感じなのか残念だわ >>705
悪いことは言わない買いなおすべき
稀代の迷作と謳われること間違いなし! グランクレスト戦記Empires(本家無双並にヌルゲー)になるのはいつですか?(笑) これで二週間アプデなし、もう終わりだな
結局英傑の条件がわからないまま 開発もユーザーも数字弄っただけの英ケツにはさほど興味ないだろ 前々から言われてるけど全員の出し方はサイトに書いてあるからな キャラゲー最高傑作 ナルト グランクレスト
開発の熱い情熱が伝わってくるw >>713
一応見た目は違うし、設定もどんなのか気になるんでね・・・ すごく今更だけど魔境って周回したらまた1層目から上るしかないのか 魔境じゃなくて深淵だった
周回し終えたらやれってことか 群雄割拠、やろうと思ってもやっぱり糞面倒臭い+怠いですぐ飽きるわ
ストーリーぐらいは、と思う度にゴミさを再確認するだけで終わる すまん質問なんだが原作未読でも買って問題ないかい?
ゲーム自体面白そうだけど原作読んでないと置いてきぼりとかある? 俺も原作読んでないけど特に問題はなかった
が、ゲームとしては微妙だぞ >>698
ノブヤボのヘビーユーザーでもある俺に言わせて頂くと、各拠点の手動入力こそロマンの極みなのだよ 群雄割拠はそれぞれの領主に侵攻ルートの癖があるな
ヴィラールは南下よりも地盤固めに執心して手詰まりになるし、劇場王は隣の淫乱BBAに凸してばかりいて領土を南から削られる始末
その辺の敵のストラテジーを予想すれば何処の拠点から始めても意外と簡単だったな
初心者にも優しいゲームだよな 我に取っては国盗りもなかなか温いゲームであった
初心者に優しいかどうかは正直賛同しかねるが 内政は金の無駄だとか戦闘部分が下手にレベル差排除したら遠距離魔法ゲーになってつまんないとか、そういうの除外したらそうなのかもな 同じことやっても敵は有利、自軍は不利の糞仕様とかAIの頭の悪さどうにかしてから出直してこいよ
本当にここらの群雄割拠の戦闘やる度にいらつく 敵のスケルトンナイトとかだけやたら強くて困る、すぐ後方に切り込まれて味方が死にかける
ところでHP吸収のスキルあると深淵楽って聞いたけどこれってキャラ固有のだけだっけ?装備になにかついてた? 深淵、91層までは思ってたよりも楽に攻略できてたんだけどこのレベルから急に敵の強さがおかしい気がする
敵の攻撃が痛いのはまだしも敵のHPが減らなさすぎてやばいわ、本当にレベルがちょっと変わっただけなのか? 群雄割拠ストーリーモードやっとクリアした。
全部占領したら、Trueエンドと同じ敵勢力なし無制限になってラスクエ待ちに入るのね。
統一直前で敵英雄がLv51で、プレイヤーがLv53だった。
ラスクエのラスボスがLv48だったので開発の想定もこの辺で終わるようにしたんだろう。
このバランスって正直どうなの? そこのバランスはとるよりももっとやるべきことあったでしょって思う
あと想定レベルに近いってことは結局やることが同じになるとかそういうことも言える 卵焼きっておならのにおいがするよな
おれの屁の臭いに酷似している とりあえずそこそこは楽しんだけどこのゲームをやって学んだのはここの開発は嫌がらせ、時間稼ぎ要素入れることしか脳がないということ
とりあえず今後は買わないな うむ
陣取りも併せて累計で2回くらいしかしんだことはないな お、アプデ来てる・・・と思ったらどうでもいいのだったわ
・一部キャラクターで群雄割拠(フリーモードのみ)のエンディングを見ることのできない現象を修正しました アプデはもう終わったと思ってたけどまだ活動してるって事はこの先群雄割拠のバランスとか調整が来るかもしれないか >>752
一応ゲーム内モードでエンディング見れないのは致命的だから直しただけじゃないかな・・・やる人がいるかどうか別として
直すならもっと早くやってると思うから期待するだけ無駄だと思うわ まぁ探索の+50レベルの状態の化け物どもは倒せないままずっと放置されてるからな
自分達より敵が20レベルぐらい高くてもアホほど時間かかって30分討伐なんて…という状態だけど
自分達より最大で60レベル近く上のレベル150台後半の化け物がな… 最近のゲームの中では断トツで神ゲーなのは疑いようのない事実 PS4はクソゲーが多い中コレは中々良ゲーでしたよ?
敵Lvインフレと群雄モード以外はw このゲームの罪は重いと感じる
何せ神ゲー過ぎてここ数年に出たゲームを全てクソゲにしてしまいましたからな 骨子はいいのに、この程度の出来で終わっちゃって残念
そしてもう続編や、このシステムを受け継いだ作品が出ないだろうと思われる点が重ねて残念でならない 少しプレイすればわかるような問題点だらけだし、プレイ時間を長くすることしか脳がないから無理だな 人気すぎてアンチが出てきたな
これも神ゲー故の宿命なのであろうな 控えめに言って神ゲームだよね
したらばでは毎日まだ800レスくらいついてるし 理不尽なレベル差と追加の群雄以外は新規タイトルゲームとしては良作やね
全キャラは未だに無理だけど400人の仲間集めと群雄で知恵を絞ってクリアを3回もするくらいは楽しめた 装備収集のやりこみ要素だけは面白かったけど
全体的にワンテンポ操作要るから戦闘や何するにしても操作性悪かった
戦略で多角的に戦闘も出来ずワンテンポ操作必要で脳死も出来ず中途半端で片足だけ糞ゲーに突っ込んだ感じ 伝説的な神ゲーム
今世紀に間違いなく名前を刻まれし名作 いろんな要素ミキサーしてうんこが出来上がったけどな 普通のならレベルあげの苦行中に集まってくる、英傑はしらない アクリアゲーだからアプデ様子見勢だったんだけどそろそろ神ゲーになった? 本編をダラダラ回してる奴はこのゲームの魅力の半分も味わえない
群雄割拠の理不尽さに怒り七転八倒しながらクリアしてからが本番 ジャンル好きで買ったけど続けてれば面白くなるの?
ただ連打して3スクミもど無視でクリア出来てつまらないんだが 考えなきゃいけない難易度になってのもあるけど別に面白くない やはりそうか、ある程度やってみたが浅すぎてやめた
サンクス 文章だけとはいえ個性ある在野キャラの部分だけだったな
高レベルの敵が追加されてるけどやること変わらない命中しないせいで固すぎるだけで面白くもない、一部は倒せないレベルのもいるし
やる必要ないけど
群雄もレベル差廃止されたけど、敵味方の総数の格差やバフがあるせいで結局誘き出すか魔法で一撃必殺やるしかない糞単調
ゲームシステムも単調過ぎるゴミモード
やらなくていいの オフゲーの癖に絶対勝てないmobとか何で入れちゃったんだろうな アプデ後の追加コンテンツがことごとく糞要素だらけだったからな
無料とはいえない方がましだったな SAOとかは100レベル上とかでない限りちょっと頑張れば十分狩れたのに… ちょっと離れるとどうやるのか分からなくなるよね
いちいちYouTubeで確かめてから再起動
そんなに煩雑なゲームではないのに、なんだろう?このめんどくささは 行動にめんどい作業ワンテンポ挟むからな
直感的に味方とコンボ出来ないし、かといって考えるまでもない指示を延々回すという 群雄はクリアしようと思ったけど面倒が遥かに上回った
面白くないし ゲームになるとまったく魅力がないテオ
優等生主人公って作家として書いてて面白いかね?
群雄系の物語なんだけど、いざゲームになって世界観に入れるようになると意外とつまらない設定に驚いた
TRPGもくっそつまらなかった
何で原作まで揃えてしまったのか?ほんとーに自分でも何にはまったのか思い出せない スーファミや初代プレステなんかの頃の主人公像みたいで
うわーなつかしー今だと逆に新鮮wってちょっと懐かしかった アニメ観たきっかけで原作も読んだ
今更だけど今度PS4購入するからゲームも買おうかなと思うんだけど
レス見る限りアニメ(原作)キャラってあんま出てこないのかな?
システムうんぬんよりifストーリーの方が気になってたからそっちの要素が薄いんだったら考える
正直キャラゲーとして楽しみたい 原作キャラは基本的には出てるよ
ifルートはたいして面白味がないと言うか本編DLC含めると原作ルートよりハッピーは 1つだけで原作除いた残り3ルートは原作より悪いんであんまり・・・ 狼双子及び人狼全員ラシックのとこの邪紋使いミルザーの魔法師や背徳の女王ほかそこそこ活躍していた一部君主がユニットとして使用不可で
本編はテオ以外の活躍はバッサリカットしてあるけどゲームオリジナルのサイドストーリーを楽しみたいならいいと思う
ただキャラゲーとして遊びたいならスマホアプリの方をオススメする 発売前は双子の母親の生存とかいろんなifを楽しめるんだろうなーと思っていたものだが
双子すら使えないのは... なんかめっちゃ値下がりしてて買い時なんかなと心揺れてるわ
シルーカがアニメ観て好きになったからシルーカが活躍してひどい目に合ってないなら年末年始のゲームにしようかなと思う
シルーカがさらわれたり、一時的に負傷退場させられたりなんてオリジナル展開ないよね? >>795
ルートによっては大変なことになります。 791だけどいろいろ教えてくれてありがとう
ifルートはあんま期待すると肩透かしくらうっぽいね
人狼使えないのかーエマ・ルナは主役メンバーだと思うが
とりあえず体験版やってみるわ くそつまらない原作を硬派なSRPGで面白くしようとしたチャレンジ精神には敬服したい
バンナム第一制作チームだろ?内心「くっだらねえ話だな」と思いながらも仕事に対するプライドだけで納期守った現場は偉いよマジで 作ってんのはバンナムじゃなくてアクリアってSAOのゲーム作ってるメーカー
無知なのに知ったかぶって語ると恥かくぞ SAOぐらい金と時間かければ多少マシにはなるがそれぐらいかけられないタイトルだとこういう調整投げ捨てるレベルの会社
レベリングやその他もろもろみてると面倒臭いような要素大量にいれることでプレイ時間水増しするのが常套手段過ぎる マルチプレイ無い癖にまるでオンゲーのような息苦しさばかりが付いて回る仕様はもうちょっとどうにかして 制作会社がでしょ
独自のシステム入れたけど機能してないかゴミ 言うほど独自か?
いろんな要素を継ぎはぎしてるだけのような 普通に作ってりゃいいのにコンボ要素いれようだのレベル差で能力値に補正つけたりアホだよな 面白くないわけじゃないけど
ストラテージを押し出すならコンボ要らなかったし
アクションにしたいなら指示作業多すぎて爽快感に欠けるし
キャラゲーの割にいて欲しいキャラが欠番だし
レア装備で周回させるなら敵のHP減らして欲しいし
グラフィックはPS2並なのに処理落ちするほど重いし
アニメの放映中に出したかったのはわかるが全体的にもうちょっとじっくり作って欲しかった やっぱり上の2レスはみんな思うことだよな
アクリアの連中ってSAOのシリーズでもそうだったけど
発注元から受けた仕様とか会議で決めたりしたはずの内容を
各担当部署の連中が俺たち天才じゃね?ってな感じで勝手に盛り上がって
余計な事する中小企業のあるあるが得意技なんだよ
平八重も生放送でポロッと言ってしまって二見が「それ聞いてないんだけど?」
って顔は笑ってたが誰が見たって結構怒ってたしな >>810
へー
自分達で思い付きで入れときながらバランス考えないとか終わってない? 久しぶりにps4つけて知ったんだけどアプデ来てたんだな 今アニメ版の一挙放送見てるんだけど
ゲームもやってると、今見ている映像とゲームの場面が重なって面白いな アニメのBGMをゲームにも使いまわしたのは、メディアミックス的一体感が強く出て正解だったかも
メインテーマと、戦闘の音楽とかいい曲だし なら原作小説にもコミックスにもアニメにもいるグラック隊長とルーカスはゲームにはおらず、
イベント絵があり好感度まで上げれるエマルナ姉妹が戦闘で使えないのは何なん?
使いまわしするならそこやろ。もう音沙汰ないしアプデDLC完全に打ち切りしよったなぁ・・・このゲームもオワコンか。 そもそもアニメもゲームも大して話題になってないし
コンテンツとしては始まってすらいないのでオワコンという言葉に失礼 いやアニメは好きだったよ。でもOPEDと序盤くらいかもな
戦闘シーンがガチになるほど変な演出になって逆につらかった
声優勢は悪くなかったんだがな
どうでもいいが、スマホアプリ版のスレはもう消えて誰もやってなさそう スマホアプリは上位ギルド以外息してない
ギルド戦も弱いとこで一勝しとけば勝てるくらいには
そもそも運営が復刻イベント回すだけになってきてるし今年中に畳むつもりなのかもな ソシャゲ版はアニメやCSゲーとの相乗効果を狙ってたんだろうな スマホ版は運営はバンナムで開発はWFSなんだよな
アニメ絵を使ってるのはいいがそれ以外はやる気ない作りで
武器よさらばのエンジン流用に、ガチャがほぼ2種類のみ
イベントも微妙。売上は圏外。終わらないほうが不思議なレベル 侵攻と防衛のトロフィーはセーブアンドロードで取れるんだろうか Sとってもウルリカ仲間にできなかったんだけど、アプデしないとむりなのか? 史実ルートじゃ無理だよ
IFルート通ってきたならできるはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています