【PS4】グランクレスト戦記 Part3
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■各種情報
発売日 : 2018年6月14日
ジャンル : 戦術級RPG
CERO : C(15才以上対象)
ハード : PS4
価格 : パッケージ版・ダウンロード版 8,200円+税
初回限定生産版 11,100円+税
■公式サイト
http://grancrest.bn-ent.net/
前スレ
【PS4】グランクレスト戦記
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1527847827/
【PS4】グランクレスト戦記 Part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1528978869/
※次スレは>>950を踏んだ方が立てて下さい Q:マップ表示は無いの?
A:十字キー←で左上のステータス表示が消えてマップが出る、十字キー↓で全体と付近で切替可能
Q:探索とかの戦闘中は逃げれないの?
A:敵と会うとマップが強制的に閉じられステータス表示が左上に出るから十字キー←押してマップモードにしてからオプションを押せばワールドに帰還可能
Q:MPってどこで見える?
A:ステータス表示バーの左のアイコン
Q:宝箱の場所まで行けない
A:探索だとマップの隅々まで行ける
Q:戦闘が良く分からない
A:基本はテオを操作推奨 強敵は自分でジャストガードを決めるか戦術視モードで仲間にweekスキルセットしておくと△チャンスが出やすいから、そこから適当でもそれなにりコンボは繋がる Q.装備ってどこで変えるの?
A.戦闘中→ステータス表示が出てる際にタッチパネルを押すとメニュー画面が開く
ワールドマップ→△を押してサブメニューを英雄リストを選択
Q.任意セーブってどこでするの?
A.ワールドマップ画面で△を押してサブメニューを開きセーブするを選択
Q.
A.矢印を敵の方に引っ張ったらR1でロックオン Q.防具がぜんぜん集まらない
A.探索で宝箱から集めるか、レアエネミーのドロップで入手する。 Q.アイテムってどうやって売るの?
A.メニュー画面からアイテムリストを選択する 群雄割拠来てもコンボゲーだし内政意味ないしなあ
一応クリアはしたけどやろうとしてることは面白そうなのに勿体無いね >>1乙
各地の駐屯軍だけで現地の混沌災害や探索やらせるようにしてくんないかな
なんでわざわざ主人公が遥か遠くの本拠地から何週間もかけて現地行かなきゃならんのよ
何のための駐屯群だよ 防衛のために遠征した際に、途中で敗退するとそのまま帰還するのもクソ
こっちのほうがリアルっちゃリアルだけどね コンボ要素自体がいらんよ、これ
集中して部隊運用することを強いられるし、それをしないと高耐久力NMとかはダルい
内政要素もストーリーだと定期的に本拠地を移動させられるので折角金払って施設作ってもあまり意味はない
部隊のために鉄工所とか作っても次のイベント発生週をみないと無駄に・・・ クリアするだけなら使わない仲間の防具剥がして付けた方がいいぞ。
みんなレベル50前後でクリアしてんのかな?
特に育成もしなかったのでテオのレベルは43でクリアした。 まあストーリーあるキャラゲーだからね、なぞる感じのRPGぽくなるのは仕方ないかな
群雄割拠来るまでそれなりの遊び方で楽しむさ >>10
内政がね、ひとつのところにととどまりたいわ
2周して仲間にできるやつ全員抱えて、まったり国作りしたい 戦略級RPGじゃなくて戦術級RPGだからこの仕様で間違いはない コンボ草刈りかRTSのどっちかに特化するべきだったろうね。
このゲームは色んな要素が詰めてあるけどそれらの無意味さが凄い。
もうゲームデザインの時点でダメすぎるだろ。 アンケートでも送ろうと公式サイト行ってみたら
なんで動画だと60FPSで動いてるんだよw 無双系RPGとして簡略化するかSRPGとして詳細化すればかなり面白いと思う
今は方向性が多方面過ぎて戦闘行動の工程に死んでる機能と手間が生じてると思う
どちらか一方に最適化するか、コンボ人数限定してSRPGとして調整機能させるか開発の意向が問われる 仲間の雑兵なんか無駄にいるモブ英雄を使えるようにしたら良いのにな。 キャラゲーでモブ450体作ったぞドヤッて自慢してる時点でなんかズレてるなとは思ってたよ俺も。 キャラゲーなのに周回引き継ぎはモブのみで原作キャラ使わせる気ないしキャラゲーとしても成り立ってないのよこれ。 ま、改善はこれからに期待して気長に付き合うよ俺は 買ったのダウンロード版だし 基本的は気に入った
月末になるとcrew2やるしな >>21
俺も最初そう思ったけど、引き継がれたらレベル上げしてめちゃくちゃ強くしたかつての仲間が相手だぜ‥そりゃ無理ゲーになる 難しいから無双させろってのが本音だろ
これはそういうゲームじゃねぇぞ どういうゲームなんだ?
頭でも使うのか?
難しいじゃなくて無意味さがきついわ
ストーリーを見届けたいだけがモチベーションだった 聖杯女死ぬの分かってるから育てたくないのにモブの回復役いつになったら加入すんだよおい とにかく敵が固いんだよな
もう少し味方のルート指示の意味は持たせてほしかった
後ろに回らなくても結局真正面から突っ込んでコンボ決めるのが正攻法みたいになってるのが悲しいわ システムが複雑すぎて私の頭では理解できないので簡単にしてくださいって素直に言えばいいのに 複雑でも何でもないだろ。
単に無意味なシステムがごちゃごちゃしているだけで。
このゲームに意味あるゲーム性を感じられるのは唯一コンボを狙う瞬間だけ。
脳死ポチポチコンボゲーだよこれ。 そんな話してる人居ないと思うけど
批判的な話にとにかくレッテル貼りにくる奴どこから湧いてきてんだ その複雑なシステム使わなくても勝てちゃうのがなんとも そそ、複雑じゃないんだよ
システムは複雑だけど勝ち方は単純なんだよ この神ゲーの悪口言う奴は許さないぞ
スレの総力を上げて潰してやんよ
グラクリスト舐めんなよ? これが信者という奴か…
こんな作品にも信者がいるとか良かったじゃん草 戦略としてみるとできること少なくて
アクションと見てもできること少ないのに
操作手順が多いのが原因だと思うんだよね むしろスレ荒らしたいだけのアンチだろ
ゲハから湧いてきた 楽しんだもの勝ち
ストーリー知らなくて少しwiki見たけど、これ結局テオと女魔法使いのラブコメなんかな このスレは俺の領地
攻めてくるならば・・・容赦はせんぞ! まぁ所詮三流下階級バンナム下請けアクリアって事よ
スクエニに作ってもらえばこんな事にはならなかったねスクエニの仕事は間違いないし 一応さっきクリアしたけどまさかブレスト以下とは思わなかったな
やっぱこの手のジャンルは肥に作らせた方が良かったんじゃね?
タイトルはテオ様の野望 わかりやすい単発ネガキャンが湧いてきやがった
だからIP表示にしろつったろ 面白いような面白くないようなよくわからんゲームよな
完成度低いのだけは間違いない
雑魚狩りしてるときは楽しい 国内メーカーなんて目糞鼻糞だろ。
UBIがいいと思う。 ここの板だとip無理じゃね
もっと荒れそうなRPG行くでもいいけど >>53
俺crewやアサクリ好きだけど、あそこもそんなに… 料理に例えるとたこ焼きラーメンという感じだな
旨いもの同士を組み合わせたけど食べる側は何と表現していいか分からない味になってしまった 指とか中盤で飽きるゲームしかないやんけ!
グラがいい分指の方がマシだけど文句があるのはグラよりもシステム面なんだよなぁ 今からでもRPG板に移動した方がいいな
そもそもシミュレーションRPGなども含みます
ってルールに書いてるし
これはジャンル戦術級RPGだしあっちの方が良いだろ 最近やったfarcry5もダメだったけどな。
GOWもダメだったし
ここ2年の洋ゲーAAAタイトルは頭打ち感を感じるけどね。 野村みたいなんだなアクリアって
自分らのキャパ越えた事やろとしての惨状だろこれ
結果どれも完成出来ず全てが中途半端で投げ出すまさに野村w まあ次スレから移動でいいんじゃね
多分その頃には過疎っぽくなってそうだけどw >>62
俺もやろうとしたけど立てれるかわからんから
出来るなら任せるわ じゃあ次スレからはRPG版に移動な
どうせ自演してるんだろうしこのスレもすぐ埋まるだろ
>>950はIP表示で建てるのを忘れずに こんな過疎ゲーで別スレ建てないと会話できないとか繊細すぎる >>70
つか君売ったんだからもうこのスレ洋梨やん 詫び会見で終始手を叩き続けてヘイト稼ぐのが得意な通称手パンの二見もこれ関わってるんだっけ? というかネガキャンなんか無かったろ
複雑君が湧いてただけで..、ワッチョイ有りには賛成 >>72
俺の領地の為に早く浄化しろやぼけ
君主としての役目を果たせ ようやくRPG板に行く気になったか
全く手間かけさせやがって
自演したかいがあったな
よしIPもしっかり出せよ?そっちのがまとめやすいからな まあ、惜しいゲームだよね
あともうちょっとで名作になりそうな感触なのに
HRみたいな良ゲー化してくれるよう今はアップデート、DLCに期待しとくわ >>69
うーんまだ二桁の内に移動したほうが良いと思ったが
まあその方針で行くなら任せるよ
俺はここ埋まるまでROMるわ 前スレからレス批判だけしてる奴に誘導されてRPG板に移るの? >>81
びびってんのかこら
おっぱいでもしゃぶっとけ あとちょっとは無いだろ
こんなゲームを三年後発売しますって出してきた完成度 >>40
アクリアゲーらしいけど無駄に複雑化して色々と煩雑になってるね
アクション立てた結果RTSとしての良さは消えてるし
どっちの要素も入れるならDAIのようなのが理想的だった >>73
まじかよこれも二見p+アクリアの企画だったのか 売り逃げせずアプデはしてくれる会社ではあるけど
最初からそのつもりで買った人とそうでない人との温度差は出るわな >>79
いいんじゃね
単発レスも増えてきたしすぐ埋まるだろ
俺もROMることにするわ IP表示で荒れなくなる&まとめやすくなり儲かる
でwin-winやろ
誰も損しないで 複数のキャラでのコンボゲーゆえに戦術的にどう戦力振り分けるかと相反してる、キャラゲーで転々とする故に内政要素も相反
色々組み込んだのが噛み合わせが悪すぎる・・・
アプデで上手くやればある程度いいゲームになりそうな気はするけど戦闘面はどうにもならなそう こんな過疎ゲーまとめた所で儲からないと思うんだが…w 俺の領地でやってくなら俺のルールには従って貰うぞ
他の国に逃げるなら今の内だからな とりあえず戦闘での取得経験値を今の10倍
それとNMのHPをLV4爆撃まできっちり決めたら墜ちる程度にしてくれ
HNMならともかく普通のNMやREですらヤズマット級のHPとかダルいにも程がある >>90
リズムコンボゲーのHRもそんな事言われてた気がする
途中で売ったんで最終的に戦闘部分がどうなったのか知らんけど >>91
塵も積もれば山となるという言葉が日本にはあるんすよ
コツコツまとめで稼いで某ドーム球場買収したでしょ
そのくらいにはなるんだから十分だよ この時間帯に荒れたってことは荒らし層は大きなお友達なんだろうな
小学生ゴールデンである休日には荒れなかったのに・・・悲しいのう アクリア批判してる奴いるけど違うだろ
言われた事をやるしかない下請け開発なんて何の権限もない
お前らがやってる事は日大アメフト部の選手を批判してるようなもん
黒幕の監督に目を向けるのが大事
真実はそこにある そりゃ俺の息子の年齢層は頭いいからそんなことはせん
犯人はゆとり層の大学生やニートであろうな >>99
アメフトに関しては選手も悪いと思うが?
あの迷いのないタックル見たか?
あれは殺すつもりのタックル
常識の範疇を越えている 領民の皆さんはちょっとキレやすすぎるですけど?
君主は駆除業者や警備員じゃねーんだよ! それで、マリーネのパンツ報告はまだなのか?もしかしてレースの黒パンとかか? フレームレートはもう少し安定せんかなとは思う
最適化出来てないんだろうか アクリア「クソゲーになったのは企画のバンナムのせい」
バンナム「クソゲーになったのは技術力ないアクリアのせい」
責任の擦り付け合いは醜いモンやな お前のカリスマがないんだよ!
やはり俺様くらいの輝かしいカリスマ性はないと領主以上はやって行けれんだろあ >>102
現実でもそんなもんじゃね、このスレみれば理解出来るだろ
正にそのまんまで文句言うだけの奴もおるやろ そうじゃワシとて心無い民衆の批判を浴びることもあるのじゃ
悲しい役割よ
税金だけは貰っておくがの レア敵のドロップ固定ぽいな
HNMたおせねーけど、Sだといいもの落とすんだろうな 現状は追従指示コンボが最適解になってるから
アクションと戦術視の切り替えが面倒になってるだけで
アクション中にシームレスに指示させる機能を持つか戦術視にコンボ以外の戦略が欲しいという総意 空飛んるNMとの戦闘がつらすぎる
カメラアングル的に >>110
君は筋がいい
ワシな契約魔術師にならんかね? レア5の武器とか出た?
まだレア4までしか出てないけど
やっぱHNM倒さないかんのかな、まだ無理だけど >>113
出たぞ
2章で☆4出たことあるし運もあるかも >>113
出たぞ
2章で☆4出たことあるし運もあるかも >>113
ガイコツHNM倒したらOPが2個付与されてる盾が☆5だった なんたらの頭飾り何回取っても移動速度30%しか付かないんだがNMドロップ品も追加スキルも固定かこれ >>117
その頭飾りは知らんけど、ほかの装備は付いたり付かなかったり
あとステータス上昇値も違う
同じなのは名前と攻撃/防御くらい マップ上でかなり距離離れても経験値普通に入るのな
雑魚狩りでレベル上げる時はPT分けるのも有りか >>117
良かったらその頭飾りどこでゲットしかおすえて うは、もしかしなくても拠点のパラメータってレベル25で打ち止めだったのか
全然気付かずに無駄金投資しまくってたよ・・・ パーン、ディードを早期特典につけるくらいだからターゲットにしている年齢層は高めなんだろうな
上がってきた不満点を改善して「カシューの野望」ってタイトルで作り直してくれないかな >>144
出るのか
混沌Lv高いとステのいいのが出やすいみたいなこと書いてあったような気がするから狙ってみるか 公式サイト見てたら〇〇と○○の生存ルートがあるみたいにさらっと原作ネタバレ書いてあって草 今5章入ったんだけど、メインまでの期間何してたらいいかな?
今までは探索や混沌クエやってたけど、敵が硬くなってきて面倒になってきた
クリアだけなら探索しなくてもいいんかな 移動アップはアルトゥーク中央森林のジェノサイドゴブリンだな
軽装で防御も7だしとりあえずこれファームだな 雑魚敵にはRTS 大型モンスにはRPGって感じで、戦闘システム的には今のままでいいと思うけどな
それよりも駐屯兵のみで戦闘できるようにするのと
一度の戦闘で出撃できる部隊を最低でも8部隊にしてほしい。
本来、戦略ゲーの醍醐味であるはずの攻城戦が5部隊とかで戦略もクソもないしな
あと、探索はランダムでイベントが発生するようにする
「在野武将を助けろ」とか「村人を救え」とか「一定時間守り切れ」とか、
ありきたりな内容でもいいからイベントに成功すると仲間が増えたり、資金とか資源がもらえたりとか アプデまでのレベルキャップみたいなもんなのかもしれんけど
50以降のレベル上げが戦闘じゃまず無理執政官もだるいってのがもやっとするなあ 50以上は周回でちまちま上げてく設計なのかな? 9周で最高難度って言ってたし…でもそれだと初周でHNMとかキツいよなぁ SAOの開発と聞いて気になってるんだけど面白い?
これの原作は知らない >>135
HRが楽しめたなら多分大丈夫
自分はすごく楽しめてる
体験版やってみるのが一番いいよ グローランサーに無双足して2で割った物にノブヤボフレーバーを振りかけた感じ
もしくは戦極姫に無双足したもんか
面白いんだが物足りないキャラゲーじゃなかったらクソゲー 上級部隊兵がなかなか強そうだから頑張って内政してるけど辛い 体験版、最初の戦争先にやらせるのアレマイナスイメージじゃね
フルイにかけてるともとれるけど >>139
ストーリー進めりゃデフォか+α程度でとれる陣地出るよ 今後もアプデあるみたいだけど
月1ペースで1年間やられるときつぞいから
今年中に完全版にしてくれ >>128
さっさと6章まで進めろ
侵攻して支配地増やしてメインでつかうキャラを執政官にしてレベル上げが一番楽 公式HPのロードマップを見る限り秋で終わりなんじゃね
それでも結構長丁場だがそんなサポート継続するほど売れるんかね アプデが出揃った後で中古で買います
にならなきゃ良いけど どっかブリガンダインに凝った内政と育成を追加したようなゲーム作ってくんねえかなあ アニメじゃ死ぬ奴が生き残っててしなない奴がどんどん死んでいくルートが最初とはな 内製なんてスペクトラルフォースくらいゆるゆるでいいよ 侵攻されてたけど駐屯兵結構置いてるから戦になっても楽勝だろと思ってたら 相手が勝ちましたみたいな文だけ表示されてポカーンってなった
君主が助けにいかないと戦闘のプレイすら発生しないとか何のための駐屯兵なんだろうw 今ちょうど6章なんだけど攻め込める拠点全部攻略したら攻め込まれる事はなくなるのかな?
あと執政官任命して関連する何かしらの命令しないと経験値もらえないって認識であってる? >>154
攻め込んで落とした拠点を取り返しにくるぞ >>155
やっぱりそうだよね
ありがとうございます
落としたら執政官でレベル上げしようと思ったけど主力メンバーは動けるようにしとかないとダメ見たいですね 攻撃技術や防御技術が格上相手する時に重要っぽいって事がゲーム内チュートリアルにあるけど
これどの程度影響あるのか良くわからないし結局レベルあげて殴ればいいじゃないってなってる >>158
与ダメージ減衰軽減と、防御時のダメージ貫通緩和なのかなって検証もせず勝手に思ってる 1週目トゥルーになったがこれ何気にアニメのネタバレなんかな
ミルザー殿も最後まで仲間だったけど空気なのは草。謀反しろ(強要) 普段ゲームしないような原作ファンにもやってもらえるようにと思えば難易度がぬるめになるのは仕方ないんじゃないか? >>161
水野追ってるファン層なんてもういいおっさんだろ… 普段ゲームしない人がグランクレスト戦記を読んでるくらいでPS4買ってまでプレイするかね? いいおっさんだからこそ余計に普段ゲームなんかしてないと思うんですが… 原作の人のファン世代って既にゲームと育ったような世代じゃない?
小手先の技術求められるようなゲームじゃなければわりと馴染むのは早そう 原作ファンとしては原作のキャラが少なすぎるのが不満ではある
現状、本当にメインどころしかいない
オイゲンとかラドヴァンとかナタリアとかブルーノとか、中堅〜マイナーどころも期待してたんだが FPS・TPSとか格闘ゲームはアラフォー以上のおっさんばっかりだな
SRPGはどうだろう
スパロボ、ファイヤーエムブレム、ディスガイア、サモンナイト…
あまり若い奴らが遊んでいるイメージはないな スパロボは20代もやってるな
近年流行ったロボ、キャラが出演したりするし FPSとかって割りと若い人が遊んでるイメージ
高校生がアプリでやってるのは見たことある レベルを上げて物理で殴るのは参考にされたであろう肥のブレイドストームも同じだからしょうがない 兵を育てて数で殴るは古来から戦略家が良しとするところだしまあ コンボがマジで要らなかった。コンボダメージ前提でHP調整してるから、
高レベルレアモンスがタルすぎる 発売後から勢いでてきたな
発売前はあんま期待されてない感が漂ってたのにw >>157
移動速度アップで固めろよ
武器と頭と足に付けて爆速よ
まだ見つけてないけど他の部位にもあるんかな ガンビットみたいなシステムありゃいいんだけどな
戦術視モードから指示できるスキル2個が少なすぎて
いちいちつけかえんのめんどくさい >>177
あそこで所持スキルLRで全部選択出来たらよかったよね
痒い所に手が届かないもどかしさ
それにしてもディードが敵に突っ込むから兵士の体力管理が まだ序盤、おもしろいけど、
もうちょいアクションに爽快感欲しい
すぐMP足りなくなるし、技も単調
中盤以降に良くなっていくのかな >>168
アップデート強力なユニット追加はオリジナルキャラっていってたけどDLCで未登場原作キャラ追加とか情報あったっけ? >>99
アクリアってSAOの時にポリゴンキャラで幕間やるって言っといてからの出来ませんって二見に泣きついたとこだから >>141
多分一般人は、体験版でふるい落とされる こういうゲームはミスマッチで評判落とすよりその方がいいな 200人〜集まったけどうまく使いこなせんな
意味あるかわからないけど、駐屯とかをもっとやりやすくしてほしい 購入するしないをしっかりふるいにかけるという意味では凄く良い体験版だよなあれ
体験版面白かったなら買えと言えるしダメ合わないならやめとけと断言できるし シルーカ縛りでクリアを目指す変態ゲーマーの出現をいつまでも待ってる 遠隔地の増援とかを駐留で賄えりゃなぁ
本隊であっちこっちいくのしんどい
何個か軍団作りたいよな マルグレッドや他の魔法士はIFルートじゃないと仲間にならないの? 2周目行って難易度あげたらHNMのレベルもあがります? 後衛タイプが命令無視して凸するから結局マニュアルで管理するハメに スチルとかないのかなー?
思った以上にアドベンチャーパート好き 汎用執務室会話の条件ってなんなんだ?やけにモレーノさんのばっかなんだけど笑 左側に書いてあるはず
季節とか信頼とか
季節ネタは1年回さないといけないから面倒 内政が全然意味がわからない。
技術レベルあげるの何したらいいの ロードスでいうとあれだな
序盤から一緒のディードとエトと途中参加離脱のシーリスは終盤前に個人イベントやりつくしてて
途中から合流したスレインが最終章で延々パーンに個人イベントで話しかけてくるみたいなw 内政の開拓率って何でマスクデータなんだろな
どれを育成したらいいかわからないじゃん このゲームの内政ってキャラのレベルを上げる経験値コマンドだからコマンドで消費する食糧だけ上げればいいよ このゲームインストール終わるまでどのくらいかかるの?
ディスク入れたら一分も経たないうちに「はじまる」押してゲーム遊べるようになるんだが、チュートリアル終わってからインストール中の表示で全く進めないw >>201
DLCと1.02のインストール終了が出ているだけだな
本体のインストール完了ってメッセージ出てたっけ? オルトロス倒してシルーカが膝つくまでが名作すぎる
最初の10分の体験を延々やってるw >>200
ゲーム自体が23GBくらいあるからDISK版でも結構かかるかも ミルザーとかいうカシュー王の再来と見せかけて
寝取るのと一騎打ちに負けるくらいしか出番のなかったおじさんなにがしたかったの? 禁忌剣アルクウォードのスキルってクリティカル+5のやつしか無いのかな? このゲームのアセット、間違いなくSAO次回作に使い回されるなw ゲーム誌にあった人狼双子のCG付きイベントってどうやって見るんだろな
戦闘しないから信頼度上げようがないしまさか周回前提か。ウルフ操作でいいから追加してくれ〜 >>211
執務室のイベント見てけば好感度上がっていって普通に見られるよ 周回前提な仕様なのに周回に足枷付けてんのは謎だなぁ
スキップ出来ないムービー、しつこいチュートリアル
3章スタートにしてくれよ 今英雄一覧見てたらウルリカ仲間に入ってたから8章で吸血王倒すルートに入れば仲間にはいるみたいだな 尼レビューに低評価溢れて値段の低下が加速しててワロタ・・・
購入者マークが付いてる奴も低評価で
体験版だけでレビュー書いてるような愉快犯も合わさり
本来少しはいるはずの擁護もほぼいないから収まりようがないね
SAO作品なら信者や工作員のような星5もいて歯止めが利くんだけど
このまま行くと本気ですぐにワゴン価格になりそう ifにもバッドルートとトゥルールートがあるみたいだけど
どこが分岐なのか分かった? まだプラチナ取った人いないんだな
というかレベル80のSNM倒すの、こっちは90以上ないと無理くさくない?
平均70のメンバーで62のHNMやったけど30分くらい掛かったぞ
コンボでずっと浮かしてれば負けはしないだろうけど時間切れになりそう 80で普通に倒せたな
テオ(遠くでお留守番) シルーカ アーヴィン 盾1 剣1 槍1 爆1 補1 回1(後方待機)
雑兵とかケチらずに一番高いの連れてくと楽
70位だとこの編成は時間切れになりそうなDPSだったから75位から楽に行けるんじゃない? >>222
テオ62、他70くらいの面子で倒せたよ
攻撃防御15%ダウンのデバフ持ち短剣MOBをつもってるかどうかで難易度変わると思うわ >>223
そらまだ数日だから大きくは下落はしてないよ
ただちゃんと下がってるぞ
あとそれに比例してかネット買い取りの価格も下がりつつある
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180618043/
http://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html?s=3
GEOとTUTAYAで売り上げランキング1位だから
結構売れてることも災いして中古が溢れれば更に多分加速していくだろう
中古価格は一ヶ月程度で4000円台になるんじゃないか >>227
大きな下落してないなら加速とは言わないんじゃないかな
あと発売後ソフトの買取下落は普通だよ >>228
そこは考え方の違いだな
そもそもそんな一気に下がることはありえないし
それが当たり前じゃない以上は着実に下がっていくのは加速だと俺は思ってる
同じく直近でバンダイから発売されたフルメタルパニックも同様の流れで今はあの有様だからな
一ヶ月程度で千円単位で下がっていけば「早い」と言えるだろう >>221
1章でラシックを倒す→原作ルート
1章でラシックを倒さない→ifルート
8章の同盟との決戦ミッションをSランククリアでトゥルールート
Aランク以下で通常(バッドルート) マリーネがなんか良く分からん男に処女捧げたんだが
なんなこれ 毎日クジ20%+8500円だったヤフオク新品限定版が12000円まで値上がりはじまったなw
買い時逃したw こっちゼンイチレベル99で4章君主会議に臨んだら相手レベル108勢揃い…。
こういうものなの? 自分の幸せ棄てて覇道に生涯を捧げる覚悟があるかの試験っす
元婚約者への未練を見抜いていざ相手にしたとき迷うようでは困るからね
覇道を征く覚悟をはかったんですわ
(示せなきゃマリーネ様討たれてたろうね) アニメは途中で切ったから知らんけど、原作の面白いエピソードや登場人物が色々カットされていて残念
色々荒が目立つというか、もう少し頑張れば、現代のブリガンダイン・グランドエディションになれたかもしれないのに・・・ 次のアプデでメインキャラクター全員のレベル引き継ぎつくみたいね
でもそれだと最初敵対するラシックがめちゃくちゃ強くなるのか >>238
多分それは大丈夫なんじゃないか?
1週目でもロッシーニとかlv41なのに
戦闘だと23まで落ちてるし
ミルザーとかも普通にlv落ちてるから
難易度ごとにレベル決まってる感じでしょ
群雄割拠モードは知らんけど なるほど、なら大丈夫そうね
第2段が近日来るなら2周ちょっと待つかな まだ5章だし アクリア平八重ゲーだと今までのRPG寄りじゃなくシミュレーションのが
合ってるよね、マニアックな層が多いし
ブリガンダインかガンダムのギレンの野望の後継狙えるポテはある とりあえず無駄にHP多過ぎる敵をアプデで調整して欲しい
はっきり言ってコンボ作業と化してだるい スキルのクールタイム半分にしてほしいわ
待ち時間長過ぎてダルイ コンボゲーがだるいのはHPが多いからじゃなくて単調だからだけどな
モンスのモーションとかで、ある程度のフェイズ作ってあるみたいだけど、浮かせ正義ゲーでしかないからやってることがずっと同じなのが問題
雑魚が沸いてモンス本体が一定時間ダメージ半減フェイズ作って、盾役が本体引き付けている間に雑魚を倒したり
大魔法詠唱で魔法陣の楔を一定時間で壊せとか
よくあるやつでいいからなんか変化を持たせることしないと脳死民しかやらないゲームになる 3すくみのダメージ補正もっとでかくして削りやすくするとか
とにかく敵のHP多すぎて単調になりすぎてるのがな
ガンガンぶっ殺してどんどん敵出てくるようにはできんかったんだろうか >>244
シミュレーションよりならそれでもいいけどほぼアクションだからな
暇が出来るのはよろしくないからな
MPの回収率も上げるべき 雰囲気がトリニティ・ジルオール・ゼロに何となく似ているんだよなぁ。
本家ジルオールはロードス島戦記の灰色の魔女や五色の魔竜、ソードワールドSPC、PCのパク・・続編と言っていいくらい世界観が似てるけどw 最近のゲームは「難易度=クリアー時間長くしたらええんやろ?w」って勘違いしてる運営君多すぎてゴミゲーが量産されてる
レベル上げにしろ、ボスモンスにしろね
無課金ネトゲの集金目的ならそれでいいけど、PS4の1人用ゲームでやることではないわな
難易度=創意工夫することって方針の運営が最近少ない気がするわ 内政できないせいでテオのレベルが置いてけぼりなんだが
内政しかしていないひよっこ武将がテオより遥かに強いんだが... ソードワールドSFCは周回しまくったなぁ、結局ナムゴー行けなかったけど。 味方雑兵の透過率とか弄れたらもうちっと快適に遊べたと思う 最初は体験版がそこそこ楽しかったんだけど
内政やりだしたら金欠になってなにもできなくなってしまった
探索で稼ごうとすると時間が進むから話がどんどん先に進んでしまう 延々インストール中の問題ですが、自分のPS4が故障してただけでした・・・諦めて修理に出します
ディスク認識出来て、インストール済みのソフトも動くけど、新規インストールだけ失敗するとかないわー MPは自動回復とMP吸収スキル持ちだとみるみる回復するからそこまで必要とは思わんがな
回復役はヘイトースキル、攻撃役はウィーク連打用MP回復スキル持ち揃えれば無茶してもどうにかなるな 群雄はもう今月末にでも出して欲しいレベルだわ
10月とかやってる自信ない >>254
俺はコントローラのタッチパネルが壊れてたのを気づかずにプレイしてて、何やこれどうすりゃいいんだと思いながらやってたw
他のゲームでは動いていたから気づかなかったわ >>251
水野さんはゲーム化には恵まれてるんだよなぁ。
特にDCのロードスとかジャンルを代表する神ゲーだし。
アニメは初代ロードスがまぁ及第点かなというくらいで、他がちょっと・・・ WEAKと+系を当てるべきときだけ使って
賦活と闘志撒いてりゃCT気にならんしMPはほぼ無尽蔵だけどね
それ故に体力多いHNM戦はずっとハメゲーしてるだけなのがあれだが コンボ倍率最高が24倍とあるが、表示MAXは4倍で内部処理では24倍になってる? >>256
群雄は時間かけていいからランダムイベントや汎用イベント豊富にしてもらいたいわ
ただ場所とキャラ変わるだけだったら多分やらない… >>258
自分は他に使わないのになぜか
右下部分だけしか反応しないので壊れたかと思った >>261
よくわかってないけど、リスクブレイク倍率とか含むんじゃないかな?
コンボ倍率×リスクブレイク倍率とかその他諸々合わせて24倍になるってことだと解釈してるけど、ちがうんかな? >>264でたぶんあってるよ
個人的には8倍までしか見たこと無いけど
奥義等うまくあててけば24倍までいくんだと思う 探索とか同じ討伐何回もやるのとか大嫌いだから、中盤からストーリーだけおったら8章でつんだわ。モブ一匹倒してるあいだにぼこぼこだわ >>265
コンボで4倍、リスクブレイクで2倍スキルを当てたらの8倍までは分かるけどそれ以外にこの倍率を伸ばす方法なんてある? 基本的な攻撃の流れって
1.ジャストガードかスキルのWeak(赤)でWeak状態にする
2.Weak状態にしたらWeak+(青)でダメージ入れつつコンボを繋ぐ
3.Air(赤)でAir状態にする
4.浮いたらAir+(青)でダメージ稼ぎつつコンボを繋ぐ
5.落ちたらDown+(青)を当てる
6.起きるタイミングを見計らいつつ1〜5を繰り返してリスクブレイクさせる
7.リスクブレイクしたら1〜5を入れて
コンボ倍率4になるタイミングに合わせて奥義を入れる
であってる? >>265
相性特攻、状態特攻、バフ、デバフとか? >>268
有利相性で2倍で特効スキルで1.5倍じゃないか >>271
なるほど!
コンボ4倍×相性2倍×スキル2倍×バフデバフ1.5倍
きっとこれなんだな。 24倍ってどこに書いてあったんだっけ
見た覚えはあるんだけどどこで見たのか忘れてしまった >>273
電撃の記事に下のこと書いてあったけどバフデバフ抜きで24倍と受け止められる書き方だな。
特攻倍率3倍の技でもあるんかね。
ダウンした敵に連続で攻撃を当てると、コンボLvがx2、x3、x4と上昇していきます。これはコンボ中の攻撃によるダメージが2倍、3倍、4倍と増加することを表しており、さらに部隊の相性やスキルに設定された特攻ボーナスも加えると、最大で24倍までダメージが増加します。 4倍しか見たことなかったから、てっきり内部処理かと思ったら8倍表示された方がいるということはきっと24倍も表示されるはず!
ありがとう、24倍コンボ目標で少しモチベーション保てそう >>275
電撃買ってないから記事が貼られたのでも見たのかな
公式ちらっと見てもみつからなかった
ありがと コンボ4倍xリスク2倍x相性2倍x特攻1.5倍で一応24倍か 大剣の奥義がリスクブレイク特攻3倍だな
シンプルに4×2×3なんじゃないか 24倍つってもその一撃だけの話であってコンボ継続までずーっとその倍率ってわけじゃないよね >>280
継続中はどの攻撃もダメアップしてると思うよ スキル毎に状態特攻違うし、部隊の相性ごとに倍率変わるから表記的にはコンボ倍率の4倍のみ表示してるんじゃないかな?
リスクブレイクの2倍は表示に反映してもいいと思うけど >>281
それはおかしくない?
だって24倍の中には有利兵科の2倍も入ってるのに不利兵科でも24倍になるなら三すくみの意味ないでしょ 単体ボスは高倍率コンボゲーとして成立してるように見えるけど同レベル付近の複数系ボスがタゲ分散で終わってる
味方が一旦戦闘に入るとタゲチェンジにものすごい手間が掛かるのが致命的 手前の雑魚から潰していこうとしたら
後ろの高レベルに突っ込んでいく味方 チュートリアル見返してるんだけど
コンボ倍率4倍×相性2倍×特効3倍=最高24倍のダメージが出ますって書いてあるね
コンボ倍率が24倍になりますよってことじゃなくて条件満たしたその技だけが24倍のダメージってことだね
あとリスクブレイク時は敵の行動が遅くなるってだけでダメージが2倍になるとは書いてなかった
リスクブレイク時2倍ってのはリスクブレイク特効を勘違いしたものと思われる >>287
いや、公式に
「リスクブレイク状態とは、敵の動きが遅くなり[Weak]状態の敵よりも大ダメージを与えられる状態である」って書いてあるよ >>289
あ、もしかして大ダメージってスキル特攻にブレイク特攻あるよって意味なのか? >>289
行動が遅くなって一方的にボコれるから大ダメージ狙えますよって意味だと思う
ダメージ2倍になりますってチュートリアルには書いてないね おまえらのいってることむずかしすぎてりかいできないわ マリーネはアニメだと「聖印弾うてー^^」しかしてないけど
こっちではどんな戦闘スタイルなんだろ 6章の55週とか飛ばさずにやってる?
レベルは40あるからメインだけなら飛ばしても大丈夫なんかな
敵が硬くなりすぎててダレてくる アナマリアだけ非操作時のオート戦闘でもMP消費してスキル使ってるな
チュートリアル見直してみたけど自発的に使うスキルはMP消費しないって書いてあるし
持ってる人いたら誰か試してほしい ネット民ってボヤくだけの脳内キッズ多いよな
いやいや期は3歳で卒業してくれ もう赤壁めんどくて2周目やりたくないけど、絶対やってしまうからもう売ってきた
色々快適ゲーに生まれ変わったら中古でまた買うかな 実際秋まで実装かかるならそれまで待つのも手だからね 1周目なら赤壁なんて柔らかいやろ
3Dのときの会話飛ばせないのが一番ストレスになるわ 2週目レベル引継ぎそマ?ええやん!
敵のノモーレが使ってきた斬撃みたいなのは配信武具限定なのか
ガンブレ新作もあるし秋まで待つのは良さげだな 群雄割拠はレベルとかRPG要素無くして戦術級シミュレーションで楽しみたいな
部隊相性とか内政とか面白くなりそうな要素はあるし >>310
俺もそっち系で楽しみたいな
今更思ったけどこのシステムなら最高に相性悪いし群雄割拠よりも
ブレイドストームナイトメアみたいなクリア後拡張の方が良かった気もする アクション要素が1ミリも楽しめないわー
シナリオや雰囲気は嫌いじゃないからFEみたいなSRPGにして欲しかった・・・ コンボありきが全部ダメにしてるよね
ちょっと硬いの出るとあーコイツにコンボせなアカンのかーってなる
MP制限とスキルのクールタイム縛り過ぎじゃね?
色々ちぐはぐな感じする >>313
SAOのときも同じこと思ったな
音のない音ゲーやってる気分だった
エイジオブエンパイアみたいなRTSかエイジオブワンダーみたいなストラテジーにしてほしかったなー 戦闘がオンラインゲームの延長みたいな単調さで苦痛過ぎる・・・
製作者はゲームの面白さを履き違えてるとしか思えなかったわ こんな地味かつ狭い一本道マップになるなら
コーエーと協力して戦場感をだしてほしかったな
ただのグランクレスト無双になりそうだけど >>561
あいつなんか風呂で屁の泡を眺めてる間に倒せるだろ
むしろ何が問題で詰まってるの? 赤壁もコンボもMPもCTもちゃんと編成組めてりゃ問題なくサクサク敵倒せるんだけど
何があれって多くのプレイヤーが操作するであろうテオのスキルが糞弱いくてシステムと喧嘩してるんだよな…とりあえずweak付与持たせても良かったのではないか
そしてほかのユニークも軒並みモブより弱いというキャラゲーにあるまじき状況 テオはレディネスストライクでコンボチャンス発生するで(なお出の遅さ
あと24倍ってあるけど3倍のスキルが少ないよね
テオのリスクパニッシャーなんて11ヒット言うても1.5倍やで…
リスクブレイクは発生条件からweakが同時にかかるからセイバーのレゾナントデストロイヤー撃った方がええわ おまえら最終章の内政レベリングって何キャラくらい並行してあげてんの? 取り敢えずテオを外せる様にしてくれ、メインは仕方ないが
探索だと邪魔、何の取り柄もないから、本拠地でじっとしててくれ
英傑ユニットきたら更に空気になりそう 文句言いつつプレイしてんのがいかにもアクリアゲーユーザーらしい 俺はまったり楽しむ 原作知らないけどwikiでだいたい分かった
テオ天下統一した劉備みたいもんなんかな
それにしてもシルーカ好きになれん イチャイチャしてなんやお前ら
打たれ弱いしさ >>325
好きになるゲームだいたいAmazonで叩かれるから辛い このゲームも楽しい部分あるから進められる だらだら探索するの最高 指示するのがキモみたいなのにデフォで壁のテオに全員自動追従する設定になってるのが邪魔すぎる 最高のSRPGは将棋
lvもあがるしRPも戦法も自由自在 周回する人は次のアプデで周回要素の追加くるから待ったほうがいいよ 赤壁ってなんすか?
三国志のあれだけどこのゲームにもあるの? 全部のHNM討伐は、二週目にまたいでも大丈夫なのかな?
その周回で全部倒す必要あり? トロフィーの何気ない日常とれねーと思ったけど普通にこれバグってるかもしれないね
何度も同じようなこと繰り返したら取れたわ 拠点強化が2連続失敗
ナメてんのか! 失敗なんていらないんだよ!
てか5人ずつ兵隊雇ってたのに
なんでセーヴィス侵攻された時に0になってんだよ!ボケ! モブが増えてきた
群雄割拠来たらハーレム王国作ろうw これの攻略本でないかなー。でないよなー
こういうゲームこそ攻略本ほしい。 早くアプデ
6章で55週もあるからテオ50レベ上げたわ
暇やねぇ〜 >>343
最終章で武器防具厳選しながら良スキル持ちをじっくり腰据えて育てる方がよくね?
リミットなくなるからやり放題だし バグだと思うけど2周目最終章で日数経過による信頼度上昇が無かったから
1周目でMOB集めと執政官レベル上げやって信頼度上げといた方が良いかも 日数で上昇する奴としないやつがいるね
しないやつはテオ様でクエスト回しするといい感じ >>346
なるほど、キャラによって違うのか
クエ回してくるわ 6章なんだけどたまに発生する拠点防衛線でマリーネが出てきて勝てないんだが…
20くらいレベル差あって攻撃まったく受け付けないし システィナ開放してきた
ロッシーニの次男はテキスト読んでるだけで死亡
市民を立ち上がらせ・・・とみせかけて
連れて行った精鋭で長男をフルボッコ
黒魔女もテキストだけで撃破して無事故郷開放!
感動した ひょっとして章が進むと雇った傭兵はリセットされるの? それぞれの要素事態は魅力的だからアプデでなんとかしてほしいけど
こういうアイデアだけがやたら詰まってて完成度の低いゲームって
実際は造り手に「不要なものを削る」という才能が欠如してるから
いくら時間かけてもよりごちゃごちゃするだけなんだよなあ システムには別に不満ないから戦闘でレベル上がるようにしてくれりゃそれでいいかな・・ 戦争してる感じが無いから
マップを広くする…は後付だし難しいけど、せめて初めの防衛訓練の時にあった1人の兵士に所属兵士10人は欲しい
一本道だからサイドアタックとかできんしなあ 何気に金も周回引き継ぎするんだね。2週目以降収入少ない序中盤からもガンガン内政での
レベルあげする気なら数十万〜くらい金ためてからクリアした方がいいね もうちょっとヘイトをガンガン集められるようにしたり俯瞰というかカメラめいっぱい退けるようにしてほしい そこはある程度長くしないと敵の攻撃が苛烈になりすぎる 現状処理落ちしてないステージが見当たらないレベルだからなあ
敵兵増やしたらゲームにならんのじゃないか
敵の数というより、AIの負担でFPS下がってんのかなあ
数は大して居ないよな マップが重いんじゃないか?
3Dゲームで処理を軽くしたい時
最初に手を入れるのはフィールド関係の設定だし
歩きにくいぐらい木がウネウネしてる場所とかあるからな 内政面倒くさいから、人数とステと金と物資投入量に応じてAIが勝手に内政してくれ
本拠地以外にいるキャラの支配地動は毎回部隊解体して現地で作るの面倒くさいから
自由に部隊移動できるようにしてくれ 宝箱があるマップてどこからなんだ?宝箱のマーク小さいのかな?目悪いから見落としてるのかな。モンスターぐらい赤く強調してくれたらいいんだけど。 >>365
そこに宝箱あったら載るのか!ありがと!!! 練兵は1が300
2が450で3は600、ご自由にどうぞ 訓練3+治安+開拓で1ターン辺り1350の期待値。実際はレベル60↑執政官置いていても
訓練3と治安はちょくちょく失敗するから実際はすこし下がるけど 攻撃バフ
ディードリット プログレッシブシーカー(20%30秒中範囲)
パーン ヒロイックデシジョン(15%90秒命中+10小範囲)
大剣 アブソーリュートブレイク(10%60秒中範囲)
支援 強軍の印(15%60秒小範囲)
アーティスト短剣 破壊の血爪(25%60秒最大HP10%ダメージ個人)
斧 アウェイクンパルス (15%90秒防御10%ダウン命中+10個人)
ロード回復 奥義技救世主の印(25%120秒防御25%2分でHP90%回復大範囲)
同行メンバー、もしくは追従設定しとくとバフ範囲に入りやすい
バフで上がる上限が分からないけどロードス組は本当優遇されてると思うわ バグでロードス夫妻使えなくなって直らんわ
パッチで治るんかな >>373
ttp://bandainamcoent.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/29501/
ページ下部のメールフォームかご意見要望でバグ報告しとこう
特典のバグなら絶対直すと思うけど掛かる時間は不明 >>373
それって執政官任命したまま二周目いくとなるんだっけ? 止まってほしいときにはこっちに近寄ってくるのに殴ってほしいときには突っ立ってる味方がいらっとするけど何か対処ってある? >>376
一時的に自操作キャラ切り替えするといいよ
マップ移動時にどっか引っ掛かってついてこないときとか
もう倒したあとのに詠唱続いてるときのキャンセルにも有効 信頼度ってどう上げればいいんだ?
クエストや探索一緒につれてけばいい、、のか? >>375
そう、居るけど使えない状態
3周目8章時点で何の変化も無し、まあ居なくても困らないけど 週末にゲオで買取5000円だったのに、もう3500円かよ
先週俺が避難したときにネガキャン言ってた人らは、ストーリー進んで今の完成度じゃ凡ゲー以下って気付いたかな 合わなかったなら合わなかったでいいと思うけど
そういうゲームの値段とかいちいちスレに書き込みに来る気持ちは全くわからない 自動スキルでもMP消費するバグはやく直して欲しい
要望送ったけどこういうのって結構かかるんかな 大筋は同じだけどifストーリーがちゃんとifしてていいね
こういうゲーム久しぶりだわ 原作知らないからifなんだか本筋何だか分からんわw
取り敢えずだらだらとミッションクリアしたり探索するのが楽しい
オススメ防具取れる、あまり強くない敵やミッション教えてくだされ バグなんかわからんが後半のステージで赤壁10分殴っても壊せなかった
んで戦術視モードで見たら指示してないのにアーヴィンが開始地点で何もせず一人突っ立ってた
その次のステージは赤壁壊してないのにアーヴィンだけ赤壁越えて敵本陣に一人ワープしてた
再現できないしわけわからん >>385
どこまで進んでいるか分からないけれど、敵がそこそこ弱いって限定なら
アルトゥーク中央森林のゴブリンが移動速度30%上がる兜(多分ほぼ確定能力)
常闇の森のスケルトンがブリガンダイン(重装防御16)
吸血鬼の地下遺跡の宝箱でスケイルメイル(中装防御7)
これらが序盤では優秀なんでないかな? もっとシナリオのルート増えないかなぁ
ソウルクレイドルの喰世王ルートレベルのえげつない悪落ちルート 有料DLCで最低1個は追加されるんでない?
ifBADルートでプリシラが助かるだけになったら笑うけど
ルナエマの信頼度とかあるからあの2人は追加されるだろうねぇ >>391
なるほど最低補償一つはありそうなのは安心した
全員生存ルートもいいけどバリエーションに富んだ様々なルート展開を期待して待っとくよ 戦闘中のぼったち放置もそうだけどAI自体をもうちょい改善してもらいたいな せめて指示した場所にちゃんと移動して欲しい
無視して他の雑魚を殴りに行くのどうにかして 信長の野望とかみたいな国取りモードないのか、、、
ストーリー追うのもいいけどそういうモードもあってよかったわ アプデでそれらしきものを追加する予定はあるらしいよ アップデートの理想は未だにSRPGの最高傑作の座を譲らないブリガンダイン・グランドエディションの現代版だな >>396
公式のDLCのロードマップ見てどうぞ
空きだからまだまだ先だけど
終焉の覇者以外はアプデ扱いだから無料なんだよな? 三国無双のアクションや信長のSLG要素がどれだけ洗練されてるか再認識できるわ
アプデがんばってくれよなー シルーカちゃんもっと後ろで魔法唱えて!なんでそんな前にくるの!!敵がきたら逃げで!!
MP見にくいから数字にしてほしかった。なんであんなのにしたの 今んとこ顔グラの並び順に立つ傾向があるから編成時に後衛はなるべく下に配置したほうがいいぞ
大抵はシルーカを同行軍に入れるだろうからここら辺も現状ライト層に対する罠かもしれん >>402
前に出てきたら△か□おしたら下がってくれるのか。 テオ嫌いだからはやく群雄割拠モードを実装してほしい
エロ女王で大陸制覇したい 群雄割拠はどう考えてもコンボlv上げ一辺倒の同じ作業になりそうなのがなんとも
今のハクスラレア掘り要素と相反してるし、まずコンセプトのフラッシュアップして欲しい 群雄割拠では流石にプレイヤーキャラ自ら殴りに行かなくても
支配地に配置したキャラで防衛したり攻めたりできるよな ブリガンダインが家庭用最高峰なのは認めるけどメーカー潰れてるからな
潰れないように商売になるようにやるならやっぱこんな感じになっちまうんだろ ラシック倒したら簡単な原作ルートで倒せなかったら難しいifルートになるのって普通逆じゃね そもそもアニメが旬な内に出すような突貫キャラゲーに
そこまで予算も手間もかけないのが普通だし バンナムの同じようなアニメとゲームのメディアミックス作品の.hackとか割と力入れてそうだったけどな .hackは実績が違いますやん
でもグランクラストもそこそこ予算は掛かってると思うよ 企画段階からゲーム中心のメディアミックス作品だったものと比べるのは間違ってる ゲーム化としてはかなり恵まれてるよねこれ
俺はアニメ見てないのに買ったし ブリガンダインだって、銀河英雄伝説やアルスラーン戦記とタイアップしてたよな! >>411
いやバッドルートが通常でトゥルールートが高難度
ラスボスが変わる >>416
俺なんかアニメつまんねってなったのに買ったぞ 俺は原作も知らないのに雰囲気で買ったぞ
一応秋葉で少し触った、ごちゃごちゃしてるがまあまあ面白く感じたからそんなに後悔してない 逆にアニメの不満をぶつけようと思って買ったけど
それは達成出来てないわw 自分も原作やアニメしらないでかったけど後悔はしてない
でも6章からいきなり55週猶予があるのはいいけど敵がコンボ前提の体力で硬いからしんどい
レベル40までは上げたけどもっと上げとかないと詰みそうで今別ゲーに浮気してるw 俺まだ5章終わり?だけど、引き継ぎアプデ来るまで2周目は待とうかなと 55週はめんどくさくて4週で駆け抜けてしまって次ミルザー戦だがLv48とか見えるんだよなぁ
うちで一番高いのテオの41なんだが倒せるかなぁ アニメ観て面白いって思った俺は異常なのかぁ
21話ぐらいまで面白かったが最後の敵があれだとわかったらつまらなくなった。普通に君主だけの大陸統一して終わりの方が面白かったと思うのだが >>399
なるほどな群雄割拠待ちか
割りとゲームシステムとしては悪くないからこの方向で洗練していってほしいわ >>425
確かに周回要素とかいろいろ追加されるからパッチ待ちの側面あるよね
>>426
6章の任意セーブデータ残してないのなら勝てなかった場合厳しいかも?
章頭のオートセーブって章またぐと更新されちゃうよね? KADOKAWA辺りは第2のロードスに期待してるから力入れてるんだろうな
ロードス、銀英伝とか根強いファンは未だに関連商品買うし
かく言う俺も20年以上ロードス関連の話題はチェックしてるし >>427
アニメは説明が色々足りてなかったり、エーラム関連のエピソード飛ばしてるのが良くないわ 俺もアニメつまんねと思ったけど体験版面白かったから本編買って、昨日原作も買っちゃったわ まあロードスのゲームは微妙なもんが多かったし大分恵まれてるわな アニメは原作組が頑なにマリーネ擁護するから冷めちゃったな
原作知らねーと誰がどうみてもアイツが戦犯だって言ってるのに
尻上がりに面白かったがオレももうどうでもよくなってる PC版でエンシェントドラゴンでハクスラするの楽しかったよ
自分はやってないけどDC版もかなり評判よかったんじゃないかな>ロードスゲーム
自分が好きなのはクリスタニアだけど アニメもゲームも自分が面白いと思うならそれが真実
他人の評価など無価値 もうひとつのありえた未来ってBADみたいなものなのか >>441
そう
8章で最終ミッションの評価で分岐 >>443
8章なのね
そういやマリーネ様のところでA評価やたな
章セーブからやり直してみるか 周回するほど内政でもらえる経験値増えるようにならんかな・・ 内政回しの強敵はAutoSaving
はっきりわかんだね 修行に出すとか鍛錬するとか執政官以外でもEXP稼がせて欲しい 戦闘でlvがあがらないっていう異様なシステムに慣れてきててわらう アニメ少し観てゲームの購入迷ってるんですけど
自分の派閥の為?家の名誉の為?だかしょーもない理由で
頑なに戦争辞めようとしないゴミクズのマリーネとかいうビッチを
ぐちゃぐちゃにして豚の餌にするエンディングとかってありますかね?
あるのなら買います! アニメを少ししか見てないという熱い気持ちが伝わってきました SNM倒せた人ってレベル99?
75まで上げたけれど、手下もユニットもばっさばっさなぎ倒されていく
光盾の印でカバーしようにもMPすぐ枯渇してまうし まだ4周なんだが9周した奴いたら教えてくれ敵のレベルいくつ? 次パッチ具体的な日程未だ出てないってまだ1ヶ月以上かかりそうだな…
はよしてくれまじで引き継ぎ系だけでもさっさとしないと未完成すぎるやろ つーか、はよDLCの武器配布せえや!
サボってんな社員 Aiが頭悪い。
後衛ならもっと自分でポジション取りしてくれよ
普通に前線に来て魔法撃つなボケ
すぐ死ぬだろアホ お前らやり過ぎw
俺ようやく噂のあと55週の6章きたよ モブ支援は強いから一体はほしい
蝕む世界持ち崩し双剣は強い気がするけどいなくてもあんま変わらん気もする
個体でいったらライフパスに相性ダメージや異端者持ってるやつが多分強いんちゃうか 強いというか前衛ならMP自動回復やMP吸収持ち
後衛ならスキル発動速度や効果時間up持ってりゃいいんじゃない
前衛でMP自動回復+5とかおるし アーヴィンといえば部隊に雇える兵士のアイコン間違ってるよな
相性まではどうなってるか分からないけど 範囲Week連発しながら攻撃力20%アップのbuffもばらまけて
最初からずっと使えて離脱も無いディードリットはかなり便利 グランクレスト戦記(限定版含む) 18/06/14 11,871 11,871
散々信者が騒いでたのにどうしてこうなった・・・ >>466
結構売れたな
評判もいいからじわ売れしそうだ >>466
>>468
普通の安い作りのノベルゲーとかならともかくこれそれなりに予算も製作期間もかけてたった1万はダメだわ 2万すら届かなかったか…他のキャラゲーより格段に上な金のかけ方だったのにこれは酷いな… もう二見はキャラゲーに関わるな
今後こいつの名前見たら絶対買わんわ
そんでこの程度のグラで常時処理落ちするようなゲームしか作れないアクリアは解体でもしとけ 円盤の爆死ぶりからすればだいぶ売れた方だな
体験版触って買ってみようって客が思いのほか多かったのか また正直、秋葉の展示も閑古鳥だったからな 平日だったけど
そんな気はしてた
俺は好きだけどね! >>474
いやあこれはあきまへんわ
アニメは駅や新聞の一面ドーンと使ってたのにこれ
ゲームもそれなりの力入れたのにこのざま
ズッコケすぎだろ ネプでも5万が黒字ラインみたいだけどこれ大丈夫かな… ゲームの売り上げなんてぶっちゃけどうでもいい
自分にあってるかだけだし
あとはバグ取りやロードマップのアプデをきちんとしてくれればいい
まあそれに売り上げが関係あるのかもしれないけど アニメが盛大に滑ってた割はって感じね
しかしこの売り上げで秋までサポート続けられるのかは気になる この作りだと2万どころか3万くらいいってないとキツイんだが2万すらダメだったとか酷い >477
フルメタの方は安あがり感丸出しな出来だったのでそれと同等とかむしろかなりアレ スレの勢いからお察しレベルではあった
アプデ来るかねえ… 原作やアニメが売れてないんだしこの売上げは妥当じゃないかな
せめて3万くらいは売れて欲しかったけどね 12000人のうち半分がアニメor原作ファン
残りの半分は架空世界の国取りSRPGなら買わずにはいられない40代だろこれ きっちりアプデし続けてくれるなら売り上げ何本だろうがいいけど
SAOHRと比べて10分の1以下だと流石に不安は感じるな パッチはロードマップ出してるしもう引けないでしょうw
DL版含めたとしても1万5〜6千がやっとかな
まぁちゃんとロードマップ通りにパッチやらDLC出してくれたら文句はない メディアミックス全部転けるとかすごいな
どこに勝機があったんだ ある程度作り込んだアクションゲームでこれはちょっと低すぎ感が否めない 450体のオリキャラと国盗りしてる未来がもう浮かぶ 最近アルスラーンとか銀英伝とかで田中芳樹再ブームだから
同じくらいに流行っていたロードス島の作者で中高年を狙い撃ちという戦略はわからなくもない
誤算があったとすれば人気があるのは水野良でもでもグループSNEでもなくて
「ロードス島戦記」というタイトルだけだったことだな 選べれしコアゲーマーのためだけに神ゲーを作り続けるアクリア
カリギュラ グランクレストは尖ってたw ゆとり平成世代に一般受けしないで嬉しいw ぶっちゃけ思売れですねぇ
使い回すなら次回作はロードス島で頼む チュートリアルの文字読むの苦労したわw
といっても読みづらいというより目が滑る感じだったけど >>491
クリスタニアも好きなんです
SNEの武器辞典とかカシューの傭兵時代っぽかったな コンボなしじゃ削れない
コンボのせいで部隊分散などの戦略要素が相反していて意味をなさない
このへんの要素のせいで体験版でだいぶ客を逃したんじゃない? 12000でメーカー欠品て相当出荷数絞ってたんだろうね
そんなんで利益上がるのか疑問なのだが チュートリアルはメニューから開けるのはFF8並にほとんど書いてあるのにシナリオチュートリアルは習うより慣れろのくせに明らかに教える順序間違ってるのが惜しい >>466
発売してもスレ立たなかったゴミゲーに何期待してんの?www
戦略要素はファミコン時代のSLGにも劣るんじゃないかってレベルだな・・・ グランクレスト戦記みたいな主人公が糞雑魚ってのは今は流行らんわな
雑魚で馬鹿とか見ててイライラするねん
オーバーロードのゲーム作れば売上10倍だったのにさ
グランクレスト戦記ってたしか円盤5000枚でしょw 難易度4にしてもOPの付与率上がった気しないし難易度上げるメリットって
レベル上昇による盗賊退治でレベル上げが楽になるってだけなのかな? ゲーム自体は面白くなる要素入ってんだよ
PかDが無能過ぎて上手くまとめきれなかっただけ しかし1万のために秋までアプデ続けるとかもうこれ罰ゲームだろw
開発チームのみなさんご愁傷様ですw
ボランティアかな? 最近SRPGも死んでるジャンルだし
原作からして別に流行ってないキャラゲーで1万行きゃいいほうだろ >>504
416枚だよ?オーバーロードのゲームをここが作ったらホロリアのバフ再来になりそう
20個くらいバフ掛けるのはもう嫌だよ 売り上げはどうでもいいっていうけど
DLCが死ぬんじゃね
アプデするだけ無駄じゃん >>504
オーバーロードってゲームが箱○とPCで出てるよ!出てるよ! 決戦3を超えるSRPGは永遠に生まれないと思ってたがこれは次回作では超えそうだなw
粗削りの名作だったw 新人賞だなw
SRPGという売れないジャンルの救世主の戦闘システムになるなw これで続編案は無くなってそうだ
同じキャラゲーで見るとSAOは毎回10万超えててすごいな
アプデは最後までやりぬいて欲しいがこの売り上げだときつそうだな…
有料にしてもいいから頼むよ〜 戦闘がセミオートだけど
それを突き詰める様なカスタマイズ要素もねぇしな・・・
(部隊の行動方針みたいなのすら無い) >>515
続編ってこれ以上何を出すんだよ、ストーリーは単体で完結してるし。
連続してるSAOじゃねえんだぞw マンネリ草刈り無双シリーズのライバル誕生でコーエーは夜も眠れないだろうなw 売り上げもだけど
出荷本数いくらだしたんだろ。消化率よければいいとおもうんだけどなー 別に絶賛されるようなゲームじゃないけど
売り上げの話になった途端単発わらわらなのが面白いよね でも同発売日の新作群だと2位、3位のボンバーマンとGODWARの倍売れているという
いやあゲーム業界ってこんなに売れなくなってるんだな キャラゲー枠ではSAOに完敗したけど
さすがに国取り枠マンネリ代表のノブヤボとか三国志くらいには勝ったろ? >>522
ゲームは子供の物、オタクの物だからな日本だと
ゲーム市場をそういう風潮にした誰かさんが戦犯よ SAOとかなんであんな売れるのか分からんわ
外人とかもみんなパクリ元のドットハックのが面白いって言ってるで こんなひっそり過疎スレでも初週出るとお客様増えるんだなぁ >522
今はスマホやからね。
深夜アニメのキャラゲはもう一部以外は2万が基準だな。
システム数本使い回すぐらいの共用化も必要。 >>527
それだ!外人需要で開発費回収すればいい
実はカイガイではグランドクレスト大人気! ブリガンダインは海外でも人気あったらしいけど、これはどうかな
海外だとRTSの名作多いから厳しめで見られるだろうし 開発費だの赤字だの言うけどぶっちゃけそんなかかってないだろ
声も絵もストーリーも演出も全部アニメ原作から流用使い回しで余計な人員雇わんでいいでしょ
これでも余裕で黒字なんだと思う 海外狙いなら
グラをもうちょっと頑張れなかったのか・・・ 金曜買いにいったら5店舗回って全部売り切れてて、DL版買うことになったから最初からかなり出荷数少なかったんじゃないかな。それで採算とれる計算なのかはわからんけど。 キャラゲーなのに主人公弱いってのも面白いよね
MP消費減少か回復付けてあげようよ FF11でナイト職だった人にはたまらん主人公やろうなw
SAO作った人もFF11好きと誰か書き込んでたようなw >>536
赤にリフレください言う時代のナイトかな
光の盾を使うテオ「コンボwwwはやくコンボwwwMP切れるwww」 だから強力なLV差補正と命中率が最重要ステータスになってるのか
コンボ爆撃も連携MBとソックリだし納得だわ SAO作ったスタッフがFF11好きなんじゃなく
アクリアのスタッフにFF11の思い出補正極大なプレイヤーが多かったんでないかな
おかげでHRはアホみたいなマゾ仕様だった、パッチで無かった事にしたけど
FF11なんぞサービス開始半年以降、クソゲーをひた走ってんのにな じわ売れしてアプデやる気出してくれるといいな
DL版もそれなりに売れてるだろうけどこのままだとアプデの内容に響きそう 周回で難易度上げたらチュートリアルの防衛戦にすら簡単に勝てなくなったんだけど・・・
レベル25のただの兵長なのに53のテオ君が思いっきり殴っても全然減らない
テオアーヴィンシルーカの3人で人数少ないとは言え、
体感で1周目のHNMに匹敵する固さになってる
これ、内部の処理は一体どうなってんだ? なんかゲオの週間販売速報でメーカー欠品って情報あるんだけど
メーカー欠品なら12000でも大勝利なんじゃないの? 今日発売のガンダムブレイカー最新作は悪い意味でとんでもない出来で前評判も糞酷かったけど
それでもグランクレストより圧倒的に初週売り上げは良いんだろうなぁ
原作人気って正義
その分中古の母数が多くて値崩れも早そうだけど ホロウリアリゼーション発売前にセールスればよかったのに
発売後一週間でクリアしてグラクレの発売前にちょっと最初からやったけど面白かった >>522
ゴッドウォーズは完全版だしなぁ
前作持ってりゃDLCで済むし参考にはならんだろ >>546
一応あれDLCで補えない要素もある
オリヒメが使えない
ただまあそれだけじゃ駄目だったって事だな システィナ解放の章からはしょりすぎだな
エロゲみたいな紙芝居でバンバン戦闘が飛ばされてく
もうちょい戦争させろよw
あとなんでミルザー戦はテオ軍が突っ込んでってるんだよ・・ チュートリアルは謎に硬いってここで何度も言われてるな
パッチで修正入るんじゃない? >>543
良くも悪くも大企業優遇な時代だからな
バンナムじゃなく企画持ち込んだKADOKAWAが損するだけ >>547
俺通常版持ってるけど完全スルーしたわ
完全版買い直す気にはなれんしかと言って新キャラ付かない不完全DLCなんかもっと買う気になれん 全体マップを俯瞰出来るくらいカメラ引けて戦術視モードでも戦闘スピード100%に出来たらなー。それだけでもだいぶ印象変わるかな。 HNM戦なんか毎回敵が巨大だから視点がウンコだわ
もうちょっと視点引かせるか、俯瞰視点モードが欲しい >>543
メーカーが在庫抱えてないだけでゲオで余りまくり >>543
小売が注文してくる以上に作ったって無駄になるだけだから
初期出荷数=元が取れる数じゃないよ 突然だけどお前らは俺のうんこを食って奴隷になるべきと感じる
飯にかけると多分旨いと思うが SNMを楽に倒すにはどんな編成がいいんだろう
ポイゾナスは入れるのは確定だとしても爆撃マシマシがいいんだろうか 壁や天井にカメラひっかかってる時点でバ開発無能過ぎ >>558
崩し役大量に用意するのも今の育成環境だとあんま現実的じゃないから
前衛2,3支援1に爆撃詰め込むのが楽だろねえ でかいモンスターならまだしも、空とんでるモンスターとかまじで全く視界から消えるのなんとかしてほしい。
どのゲームでも視点近いって言われるのに、毎回なんで遠くにできないんだ。 >>543
予約数の係数で生産してるだけ
在庫がないってから儲かってる訳ではない
セカンダリ(二次出荷)でジワ売れとかなさそうだからキツいなー >>557-564
俺のうんこを喰いたいようだな
このスレに書き込むのはその意思表示 >>557
ロードス島って色んなゲームがあるけどどれ?
水野良が関わってるゲームとしてならGAが好きだったんだけどあんな感じのSLGまた出ないかなぁ ゲーム史に残る傑作ならDC版邪神降臨
名作と言えるのは各種PC版灰色の魔女と五色の魔竜
後はきついなぁ 男爵ディーノの今週の記事がこれ一本だったね
シミュレーション好きだからわかるけど >>491
アルスラーン無双が初週PS4で1万、PS3で1万で合計2万本だったから
これが1万本で納得した 俺が買ったロードス島戦記のBDBOXなんて1000箱行かなかったからなぁ・・・
今こそ版権何とかして当時のリプレイ売れや というか最近のゲームは2万本売れれば凄いほう
年々本数が減っていってる >491
再ブームを狙って荒川にマンガ描かせて、アニメ化ゲーム化発表したのに
荒川の漫画だけ売れて、アニメとゲームは散々なことに。 銀英伝の新アニメとヤンマガの漫画は酷かったからな
アルスラーンなんか、アレで売れたのか?漫画家のファンかなんかがついてるのかな?
銀英伝はDVDで集金して描きなおした部分を元に戻した版をBDで出してくれたらええんやで 面白いゲームだけど色々とシステムが未完成で突っ込み要素が多いな
内政要素より戦闘したい派だから内政で時間とられるのが嫌 四章で本拠地を開発したものかなぁ
またすぐに拠点移動させられそう フジリュー銀英伝はめっちゃいいぞ
新アニメはあっちにしてほしかった >>573
新しい三国志のSRPGがでるぞー
天 地 を 喰 ら う 天地を喰らうはゲーム化に恵まれてるからセーフ
RPGもACTも名作扱いでしょ >>547
必須でもないキャラ1体のために4000円↑も出さねーよ >>576
アニメはヤサシィーンってセリフのインパクトだけが残ったw
あとEDのラピスラズリはいい曲だった 今更だけど本当にここ暫く面白いゲームが全然でなくなった。
いまだにDIABLO3とDIVISION交互に遊んでいることが多い。 装備入手のスキームはもう少し見直してほしいな
災害駆除がこぞって武器なのはやっぱおかしいし
武器は武器で章によって偏りがあったりするし
防具はダンジョン潜ってもやたら低レベルのしか拾えないし
実プレイでは4章でLv30くらいなのにLv1~10の防具ばかりで、探索するとLv43のNMとかが普通にいる
そりゃプリシラもワンパンで退場するわ…w >>580
当初はコッチをアニメにしてくれって自分も思ったわ
今はもう慣れてこれはこれって感じで楽しんでる
藤リュー版はかつみ版と比べてコミカル色強めだけどキャラの
特徴付けがいいのよな >>588
装備レベルは緩めの設定なんだと思う
同じ装備レベルでも結構幅あるし
防具は良質なの見つけるまでが大変だね
固定ドロップだから判明すればファームできるし アプデ2弾の武具にスキルついてるけど、現状あんなスキルついた武具って存在するの? 今はストーリーモードのみだからドロップ固定でいいけど、群雄割拠モードとか、高難易度レイドとかでも固定だったらガチ萎えるな
固定でドロップするのは特定条件下でのみ発生するようなイベント物だけでの方が 性能にブレあるしそれなりに数揃えないとだしランダムドロップじゃキツくねぇ? ぶっちゃけ今のままだと、欲しいものが出るまで同じメンバーで同じコンテンツをひたすら回すだけの脳死コンテンツでしかない。
今のままだと欲しい装備のいいスキル出ても
「おお!!やったー!!!ええのきたーー!!」っていうよりも、「はぁ、やっと出たわ、、、」ってだけだし
連れているメンバーのジョブ毎に確立変動するようにすれば良い。どうしてもヒーラー装備欲しいならヒーラーガン積み構成で色んなコンテンツを回したりすれば良いだけだし 「グランクレスト戦記」16話〜23話振り返り一挙放送
2018/06/21(木) 開場:21:30 開演:22:00
/lv313813483?ref=qtimetable&zroute=index 武器防具は内政で経済力と技術上げれば全員に自動的に装備される仕様で良かったんだよね
ゲームとしての面白さ的にシミュレーションとロールプレイングのシナジーが無さすぎる >>596
いやその仕様なら今の方がいい
内政は部下のクラスチェンジあるし >>596
戦場のヴァルキュリアがそんな感じだっけ
一個一個開発が必要で、兵科毎に標準で支給されて
別に拾ったレア武器に換装も可能、だったかな Lv41のクモがくっそ硬い
テオ1人で30分かけで瀕死まで追い込んだけど、
こっちが負けてしまった
レベル差の影響って凄いな 面倒臭いだけの操作ばかり。
ストーリーも紙芝居どころか面白みがなくただ声優さんがしゃべっとるだけ。
装備品は作ったり買ったりではなく、得るためには拾うのみのよくわからん変な仕様。
何が面白いのかこのゲームさっぱりわからん・・・キャラゲーで信者向けなのか? >>602
向いてないから今すぐ売ってきた方が良いぞ とんでもない糞ゲだな
ひたすらゴチャゴチャごちゃごちゃキラキラピカピカゴチャゴチャ
目悪くなるわ 60fpsで動いてくれれば、今よりずっと見やすくなりそうなんだけど
やっぱ難しいんだろうか 取得方法は防具がちょっと面倒だけどこの方向で構わないかな。
ただ強敵を苦戦しながら倒しても評価が低くて報酬が報われないのがな。目的の敵を余裕で倒せるレベルになってS評価の武器取れても気分的に型落ち感がある。 レベル差があるとどうしようもないしな
もうちょっと、戦術で強敵を倒せる要素が欲しい 異端者や疾風迅雷ついてるとかでもない限り防具とかどうでもいいからな良くも悪くも
レベル補正が強烈すぎる とりあえずサクサクストーリーを進めたい人用にイージーなりカジュアルモードなり追加すればいいかもね クルー2いまいちだったから当面こっちやるわ
はよ次のアプデ来てくれ 執務室の会話発生の条件って何?
いろんなキャラ使って戦闘すればええの? >>612
季節って見逃したら回収不可とかあるの? >>613
春夏秋冬にちなんだものみたいだったから
もう一度その季節がくれば復活するんじゃないかな
該当キャラがストーリー上、死亡等してしまうキャラだと危ないかも >>614
プリシラ死亡後でもちゃんと見れたから、発生さえしてれば問題ないんだと思う 同盟対連合のクエストでSランク取れないのは何か条件があるんですか?
マリーネを速攻で倒すじゃダメなのかな >>617
シルーカの養父を倒さないと俺はS取れなかったな ありがとうございます(´・ω・`)
試してみますね 8章の最後で分岐らしいけど吸血鬼にあの2人すぐやられるな
レベル引継ぎできるようになってからやるしかないのか 陣を張って、待ち構えてやるぜ、と思っていたら突撃していく味方
指示では敵に引っかかって戻らない
キャラ操作して戻しても、他のキャラを戻している間にまた突撃
俺も考えることを止め、突撃することにした そのあと…俺みたいに今度はアクションしながら8枠分のコンボ指示面倒と言う 自分WEAK担当他全員DOWN+にしときゃ脳死できるぞ Sランク取れてもディミトリエ固くて倒せないわ(´・ω・`) 完全アクションゲームならソレで良かったんだけど
この半端なSLGモドキでコレはマジクソ
プランナー頭悪過ぎやろ
せめてヴァルプロくらい洗練しろよマジ馬鹿 >622
そこで2人やられてAだったけどグッドED行けたからその手前でSかどうかが
分岐条件だと思う >>627
吸血王は主人公さえ生き残ってCクリアでもいいから頑張れ 政務官以上の経験値を戦闘で得られないと退屈すぎる。 ドラマ見ながら内政してメイン80までは上げたけどただの苦行だったな
アプデ来る前のキャップのつもりなら80キャップにして素直に戦闘で上がるようにしてくれたほうが全プレイヤーのために良かったと思う
とりあえずトロコンしたんでしばらく寝かせますかね まだ五章なんだけれど、キルヒス山岳の探索で取れる繁栄の指輪が結構いいなあ
HP1800のMP10%増加のOP付いた。
後半はもっといいのあるんかな? >>635
俺が持ってる同じ指輪
HP3700 スキルが回復量+10%だった
けっこう幅あるね Total Warみたいなゲームだったら良かったのにね 次のアップデートでテンポの悪い人形劇をすっ飛ばせるようにしてくれ
PSでゲームやらなくなったのが増えたのは、スクエニがゲームは映画〜とかおかしい発言始めて、ファイファンなどでスキップできないわロードの長い(ry 執務室イベントはストーリーとの整合性投げ捨ててるな
まだ出会ってもいないうちからヴィラールやエマルナのイベント起きたし とりあえずレベル上げしないと戦術が無意味というのがゲームの面白さを無くしているね
普通にシミュレーションで良かった
あとソート機能が欲しいね
内政任命する時に適性能力が高い順に並べるとか
出撃時に兵科や崩しなどの役割別にソートできるとか ナレーションと紙芝居で全て片付けていくスタイルが素晴らしいわ
せめてナレーション部分はちゃんとしたムービーを作って見ていられるような作りにしてくれ
後、「ボイスにこだわりました〜」とか言っていた割にその紙芝居も音声無いこと多いし
体験版で行けるところまではちゃんと作ってあるけど、製品版からの部分はほんとクオリティ低い。ルートも2つしか無いのにその紙芝居がこのクオリティは流石にヤバイわ。ぶっちゃけ手抜きしただけだろって思う 40にも50にも60にもなって今という時代がどうなってるのか知らずに
いつまでも愚痴こぼして口開けてたら自動的に餌貰えると思ってるおっきな
雛鳥ばかりでワロタ >>642
アニメダイジェスト忠実再現なんだよなあw きっと重要なアップデートは有料なんだろうなあ
完成して無いゲームを売るのはどーなんよ 重要なアップデートは有料って今までそんなことあったんだろうか
DLCは別としても本体のアップデートで金取るとか聞いたことないな ロードマップ見る限り
DLC終焉の覇者以外は無料じゃない?
あれだけ値段書いてるし
まあ長くやらせるゲームじゃないから
最初から入れとけとは思うけど 洋ゲーだからと敬遠されている方にこそ手に取って頂きたい >>650
あれ体験版やったけど同じルートに入ったからスキップしようとしたら何も飛ばせなくて購入する気失せたんやが変わったの? 次のアップデート内容みてると本来発売日に実装されててもおかしくない内容だよね
もう発売から1週間たってるのに配信日未定とかやる気だしてほしいわ >>636
3800台ならもう一つのOP次第で最終装備も視野に入るなあ。
と、思ってさっき取りに行ったら800のOP無し・・・
振り幅広すぎ! >>643
コメントできるところ何処でもそんな奴ばっかりになってきた気がする >>652
紙芝居はスキップできて人形劇はテキスト早送りになる ヒーラーのパッシブに回復力10%アップとかついてるキャラ多いけど回復量なんて2500や10000の固定値回復なのに意味あるんかね?回復%アップ持ちでもこの固定回復量変わってないと思うんだけど。 一部のキャラが自動スキルでMP減ってったり
武器変更不可なのって仕様なんかなぁ。バグっぽいけど いつの間にかDL版も購入者アンケート来てたな
要望送るか ライフパスでいうと爆撃役に相性ダメージついてるやつが気になる
ただのフレーバーかな 無課金ゲームで愚痴こぼすバカならまだしも、金払ってゴミだったら文句言うだろ
レストランで生ゴミ出されて文句言わないのかね君は >>664
体験版までわそこそこだから買ったのに?下調べ?w試供品と違うって言ってるのに何言ってんだ? >>660
数日前に問い合わせてみたら斧を使うキャラに限って発生する不具合って回答来たよ
次のアップデートで直すってさ >>666
体験版やったなら仕方ないな!目が節穴だったんじゃよ
眼力を鍛えるべし! >>665
ちゃんと読もうな
人の話理解できないあなたはデートできないタイプ! >>669
全く君は仕方のない奴だな!
モテないおっさん同士キスする? >>671
ごめん君と違ってリア中だから遠慮しとくよ ホモホモしいスレだな
ちなみにエルーカ嫌いなやつは一生童貞なのは間違いない >>672
見栄を張るのはよくない癖だな
友の俺には分かる 聖杯連合のブラッドトロール撃破で死体がいつまでも消えないで進行不能になるバグ発生
探索中じゃなくてよかったぜ >>659
装備依存スキル技が本格実装されたら意味ありそうだけど多分追加ダンジョンの報酬とかだろうな TVアニメ「グランクレスト戦記」特番 『グランクレスト戦記 ROAD to LORD』
2018/06/22(金) 開場:21:20 開演:21:30
/lv313813697?ref=qtimetable&zroute=index ブラックトロールで部位残った状態で先に本体の体力削ると進行不能になることあるよね(´・ω・`) モブ大量加入してもレベル低すぎるわ
これまともにテストプレイすらしてないだろ 発売して一週間すぎたけどここまで過疎ってるスレ俺は見た時はないわ とりあえず途中からだんだん敵が無駄に固くなってきてだるい
俺某ヤズマットみたいな無駄に固い敵は大嫌いなんだわ >>667
次のアプデでその不具合直るのか
自動でMP消費するのは結構ストレスだったわ
>>676
ウルリカの会話があるから周回は必須。でもBADルートが必要かどうかは分からない
自分は3周目(GOOD2周BAD1周)でコンプ出来た SAOみたいにまーたアプデまで寝かせることになるのか… アプデで最終的にプレイしやすくなりゃいいや
それまで漬けておくのもあり MP減少回復防具欲しいけど何処にあるのかサッパリだわ
見つけた人何処で取れたか教えてください モブはレアっぽいスタイルのヤツがつええんかな
パニッシャーとかポイズンなんとかとか >>692
パニッシャーの破邪の印はモンスターならどの状態でも威力462の範囲攻撃
ポイゾネスの触む世界は攻防ー15%毒1分で範囲デバフ
どちらもクールタイム6秒消費MP25だし優遇されてると思うわ
でも攻撃役のパニッシャーはオーランドのおっさん以外パッシブ微妙なのが気になる モ武将集めて430人、募集で全く来なくなったわ
周回して敵拠点から捕獲するしかないのか
集めて思ったのは、どれ使っても大差無いね
ヘイト+とかスキル発動ー意外は
相性ダメもステも装備で補完出来るからなあ >>693
コイツら部下も最強固定だしいいね
とりあえず今いるヤツ育ててみるかな >>691
スタルト砦探索のNMから
ワールドウォーカー(足)
(経験値+10%、MP+2)
死霊王の混沌魔城の宝箱から
イヤリングオブリナウン(頭)
(MP消費ー20%)
あとクローヴィス城かオーゼル城塞都市か
どっちか忘れたけど探索で
ゴールデングローリー(胴)
(HP+10%、MP回復+2) 継承者持ちに>>696の装備付けて賦活の印かければリキャスト毎にスキルぶっぱなせそう パッシブの相性ダメって20%もあるし意外と重要じゃない?
テオで槍マーク殴るのと剣マーク殴るのでかなり違うし >>696
有難うございます、やりたいことは>697なんだよね ヘイトの概念みたいなの無いのかな
NMどんだけ殴っても後衛狙いにいくのは気に入らん 盾にヘイト何パーセントみたいなスキルが付いてるからあるにはあるんだろうけど
回復とか後衛のヘイト上昇率が高すぎるんじゃねーかな 経験値アップの装備って>>696と配信以外はないの?進んでる人教えてくれー 質問なんですけど、執務室のイベントは信頼度が低いと発生しないのですか? DLCの情報少し出たね
プリシラ補完だけだと思ってたけど思ったよりルートありそうでちょっと楽しみ 支配地から支配地の物資と部隊移動ができないのがスゲー不便 剣持ちのメサイアとルーラーが前に出てくるのどうにかならねーのかなー
前詰まりまくりでやりにくい クリアするまでにはアップデートくるだろうと思ってたらこなかったわ >>706
>>679 の昨日やってた特番(40分くらいから)で少し公開されてた
プリシラ生存 デーモンロードアデーレ復活 テオがマリーネぶっ刺してるシーン
デーモンロード復活とテオマリーネぶっ刺しは違うルートらしいので少なくとも2ルートはあるらしい わいはどこぞの馬の骨とも知らんモブなんか使いたくないんじゃ
折角レベル上げしてるんだから原作キャラ引き継ぎはよ
ルートやらなんやら追加するのはその後じゃい アプデで魔境とやらが来るのわかってるとそれはそれで今トレハンやりこむ気にもならんのが難しい
新装備もくるだろし なんや経験値アップ装備つけても2〜3ぐらいしか経験値上がらないのか
ほんとどうなってるやこのゲームわ そりゃ21点の1割は2だし…
ま、言いたいことはわかるけど アップデートまだかなぁ6月中に来なさそうな気が・・・ 経験値の入手量にもレベル差補正かかるから経験値アップ系って無駄よね 防衛壁面倒に思うの俺だけ?
せめて敵のhp減るようにしてくれy 残りミリが削りにくいと思う
パッと見赤ゲージ0なのにそこからが長い 赤壁って赤壁そのものを殴らないと割れないんだよね?赤壁にくっついてる敵を殴って赤壁割るわけじゃないのよね? 赤壁守ってるリーダーにコンボ当てるんだぞ
ちゃんとやればソッコーで割れるよ 経験アップついてるのとついてないのを同時に育てたらジワジワレベル差ついてくるよ
内政上げのときはどうなってるかわからんが
けどまぁ無いよりあった方が良いって程度な気はするね 買った時の勢いのままアプデとか楽しみたかったのに来月やっとアプデ第二弾です!とか言われてもなぁ
まだ決定すらしてないから来月アプデが来るかどうかすらわからんし クリアしちゃうと次ほしいアプデは第三弾のやつだからな
第二弾はうーんって感じに 家ゲの中ではそこそこ過激かも
https://www.youtube.com/watch?v=daBKwju2uGo
バッドエンドは30個くらいあるけど↑はその中でもそれなりにえぐいやつ
もっとやばいエンドあるけど動画にないな 俺達も赤壁張らせてくれよw
テオのMPが尽きたら、すぐNMの突進でプリシラちゃんが轢き殺されるんだよ あの・・・DLCでもらったエルフさんが体験版引き継いで3章まで進めて内政?に入れて
1章のトロとれてなかったからニューゲーでやりなおしてトロとってから
3章のロードしたら「DLCもう一度DLして」いわれて再DLしたんだけど
エルフさんだけ行方不明で仲間にいれられなくなっちゃった
一応英雄画面ではいるんだけど所在地がーで選択できないんだけど
全部消してからやりなおしたほうがいいんかなこれ >>732
執政官に任命したまま次の周回行くとアウトみたいなのもあったなぁ・・・ >>720
アクリアってLv差で経験値補正キツイよな
SAOのもカリギュラも速攻でこっちのLvが敵を上回ってザコしばいても1とかで戦っても見返りねぇなって思った記憶 平均レベル38くらいあるのに、
46のボスにダメ通らないの何とかしてくれ
ジャイアントキリング感もないし
これはアップデート最優先の気がするが >>736
そのくらいならどうにか倒せるだろ
命中上げたりしてないんじゃないの 一週目IFルートでクリアして今二周目やってるんだがもしかしてドラゴンロードsランク取るにはもう一回IFルート行かなきゃダメなのか 戦闘経験値を今の10倍まで上げてようやく政務官じゃなくてダンジョンでレベル上げるかって思うくらいだな。 今の基本1匹20でもいいけど、低レベルキャラは
テオとのレベル差とかで上昇補正かけてほしいな
レベルが全ての戦闘なのも相まって初期メンバー以外を使う意味がないんだもん もう少し進んだら内政できないテオは使わなくなるぞい
ストーリークリアのlv50まではまあ戦闘でもあがるけど
それ以降内政以外で上げる選択肢が無いのが謎 >>742
こういう状態であることがおかしいよな。
モブ400もいる意味ない クリア後に君らはモブつえーユニークいる意味ないって言う >>738
いや装備はそうだけど強化弱体化魔法使ってないんじゃないのって話よ そもそも変に週飛ばしてない限り敵よりレベル低いことってまずないと思うけど >>747
探索でいくらでもいるだろが。
命中強化を調べてみるわ 探索で自分よりlv高い敵に殴り掛かって何とかしろとか言ってるんか・・開発も大変だな 大幅にレベル高いならともかく、
10も違わないレベル差でこんなに差がでるのが
バランスおかしいって言ってんだよ、
ほんとアホだなお前 1周目でも55週だりーって飛ばした人はラストでレベル足りないかもしれんな
あそこはさすがに冗長すぎたわ >>724
あれリーダーじゃなく雑魚を打ち上げて落とさないようにするだけで割れねあれ
あとレベル上げって周回クリアで難易度上げて敵のLv上げながら自分も上げてく感じじゃないの
ただ3週目4週目の人に聞きたいんだけど混沌クエストの武器報酬って難易度上げても変わらんの?
変わらんのなら検索しかやらないんだけども 3週目だけど混沌報酬は変わってないかな
HNM産にスキルつきやすいかどうかはよくわからん
もらえる経験値増えるわけでもないし今んとこ周回に意味があるとは思えない なるほど混沌クエスト意味ないかなぁじゃあ
でも経験値はやっぱ低レベルのモブ育てるとき楽じゃないの?
2週目だけどLv7ぐらいのは3〜4時間で36ぐらいまで上がったけど3週目でも難易度上げたら
上げやすいんじゃって思ったんだけど lv50程度の雑魚敵倒してlv2のモブに200ちょいしか経験値入ってないから内政で1T1200ほど入ることを考えると誤差だし
低レベルの段階を仮に時短しても結局高レベルになってからが問題なわけで
そもそも高lvの敵自体は初週でも探索にいるから周回で係数変わってるわけでもないならそこにメリットはないよね
5週目とかから唐突に係数変わってる可能性もあるから絶対とは言わんけど 難易度上げるとステにいい値が付き易い気がする
くらいしか利点がないわな
気がするだけで実際は周回も難易度も関係なく変わらんぽいけどさ ふーむどちらにしろ何週かしないと分かんねーか情報あんがと なんか基本的にそこらの雑魚ってよっぽど近づかないと殴ってこないはずなのにたまに後衛が交戦してたりするのはなんでなんだ?
気がつくとシルーカとかが一人だけ敵に殴り込んだりついてこないんで操作変わると交戦しててとてもうざったいわ >>760
それ多分NPCが敵に反応してるからじゃないか
敵より味方のNPCが過敏に反応してるっぽいし
だから出来るだけ見える敵は倒さないと事故る
あと検索しててわかると思うけど敵倒した後味方が何故か進行方向とは逆の方走ったりするから
そういうので敵に引っかかったりするのもあるんじゃないかね
あまり味方の挙動信じない方が良いかも 1周目の時NMやHNMドロップにOPあまり付かなかった気がするけど
5周目だと大体1個は付くけど付きにくい方のOPはたまにしか付かない
OPが2個付く事は滅多にない
宝箱やレアモンスタードロップはOP付かないことが結構あるので関係無い気がする
ただ1周目でトレハン殆どやってないからたまたま付きにくかっただけかもしれない クローヴィス城の探索は
ゴールデングローリーとアサルトグリーヴ両方狙えていいね
中装の胴でなんかいいのないかな? 体験版プレイしてから、製品版購入して、体験版のセーブデータでロードしようとしても、「インストール中です」のメッセージが出てロードできない…
他にこの状態になった人いる? >>765
しばらくまたないとダメでしたね
5分ほど待って「DLCの〜が使えるようになりました」ってでたら引継ぎデータ使えます 出てないよ
60のゲームしたあとにやるとマジで酔う >>761
あるある
何で逆方向行くんだろうな
逆方向に向かってるキャラが交戦してるようだったから
逆に向かい始めたキャラを交戦前に操作するようにしたら今のところ雑魚と戦闘しないで済んでる やり込み要素であんまストレス貯まらないゲームは今の時代結構貴重 敵掃除済みでもふらふらさまようことがあるから困る
特にHNM戦だと1人でもかけると勝てねーんだよ >>770
まぁ殲滅かそれしかないよねー
あとオブジェクトに引っかかって勝手に死ぬときもあるわ
>>762
わりぃw探索って打ってるつもりで検索って打ってた(´・ω・`) もう少しで神ゲーになれそうな気もするけど色々と惜しいゲームだな
アプデに期待するか アイシェラのスタイルのヴァルキリーってモブでもいる? あまりにアクション部分がお粗末で、フリプに来て放置してた戦国BASARA4を遊んだら面白くてワラタwしばらく浮気する
こっちも一皮剥ければもっと楽しくなるのにな
はよアプデ来てくれ このゲームってデーモンロードとは戦える?
物語冒頭に出てきたリリス以外のデーモンロードも出てくるんだろうか? アニメ最後雑で悲しい。アニメ終わったからはよアプデこいや 内政やりだすとクッソめんどい
一括でやれないかなあ 執政官いるんだからそいつらにオートでやらせられたらいいのにな >>784
個人的には軍務執政官と駐屯部隊で一定水準以上の条件クリアしてたら必ず撃退ないし陥落時間が延びるとかの展開にならんかな、という気が
しないでもない。ほら、戦上手と言われているはずの君主が納めているはずのあの城とかさ イベントで暗殺者が現れてテオとシルーカだけで倒すところで
戦闘が始まった瞬間テオを無視して一斉にシルーカに群がる暗殺者たちスケベ極まっとるな 童貞を殺す服みたいな服着てるやつはレアモブ将扱いでいいんかな? テオのレベル上げで何か効率良いのある?
今レベル42なんだけどドラゴンロードsランク取りたいからもっと上げたいんだ >>789
テオは殺戮以外ないと思う
40台ならおなつよ以上の雑魚いるし
割りと早く50くらいまでは行けんじゃね
そっから先は地獄だが 傭兵がボロボロ死んでいくのはやめてほしい
コストかかってんねん! どっかの防衛で敵の編成次第で開幕ダッシュしても救援間に合わないとこがあったな
アーヴィンか移動UP系使えばいけるんだろけど それ駐屯軍置いてなかったんじゃない?
駐屯軍置いてないとLV一桁とかの雑魚モブがフラッグの直衛につくから速攻落ちる いや・・駐屯軍置いててもフラッグが攻撃範囲に巻き込まれてるのか味方が反応してないのか知らんが即落ちしてたわ
二回目行ったら敵が支援ばっかで無傷だったが あーでもそうだなNPC同士の戦闘だと射程の問題で防衛側に弓置いとかないと詰むケースとかはあるのかもね
自分で動かす場合どうやってもそういうゲーム性にならないから失念してたけど 近接と遠隔はどのくらいの割合がいいんたろな
趣味で組むと遠隔の方が多くなるのだが >>798
99だよ、カンストしたら経験値入手出来ず0/36000のままになる なんだよ36000ってw
Lv99付近の必要経験値とんでもないな
たったLv1あげるのに内政で2年ちょいかかるのかよw ドラクエでもそうだけど
勇者というのはレベルが上がりにくいものなのだ 今更だけど、攻撃力と攻撃技術ってどう違うの?
ゴールデングローリー手に入ったから装備させようとしたら、
攻撃技術がけっこう下がる チュートリアルか説明書に書いてあったと思うけど
攻撃技術は自分よりレベル上の敵と戦う際に関係してるらしい
いまのこのゲームでは特に意味ない 追加キャラDLCあるみたいだけどロードスからもあるんかね? てかやっぱ混沌クエスト報酬の武器2週目3週目ならもっと良い武器出して欲しい
何も変わらないとやっぱ飽きてきて辛い >>806
デニッサとかデスピナとかスカートで胸を強調してるような服着てるやつはレアなのかな〜って思ったんよ >>809
結構居るっぽいような?
レアってだけなら雇う金が高いのが強いのかなって思ったけど単純にレベル高いから高くなってるだけだよね >>805
エロくていいよね
クリスタニアまでずっと健気?だし 装備に付いてるスキル、地味に書いてない効果あったりして混乱する >>810
マジ!?結構居るの?まだ1週目のBADルートだけど5人ぐらいしか居ないわ……
さっさと周回した方がええんかな もしかして群雄なんとかモード来るまでテオ外せないのかな
経験値量増やすかせめて執政官に任命したいわ >>813
まだ全部揃ってないけど全部同じ数だけ居るんじゃないかな
何気に顔も髪型も色も同じなのも居るし
ランダムで生成されてないのなら5以上は居るかも
俺も186人居て5人だから男90ぐらい居て5人だから多分結構居ると思う あーあと周回で出てくるモブ居るか分らないけど8章でずっと応募した方が良いんじゃないかと思う 6章って味方の拠点に援軍送るよりもあとで取り返した方が得とかって事はある? 2拠点に援軍送ったのに2連敗したから、
自分で乗り込むことにしてる
マリーネを返り討ちにしてスッキリ 内政レベリングとかよくやれるな
二ヶ月も回したら眠くなるわこんなの スタイル:アンデッドのモブが初期装備以外の双剣が表示されないんだけど何か特殊な武器が必要なのかな? レベル制限だと武器名がグレーになって表示されるけどそれすらないのよ
武器装備できないプリシラでもグレーになったタクトが表示されるのに
信念とライフパスが強いから使いたかったんだけどなぁ カシムってヤツだけど普通に装備できるぞ
レベルで装備できないのはグレー表示 660でも同じこと言ってる人いるし同じキャラの事かもね。 あれ、せっかく50週もあるからって精鋭の兵を集めたのに次の章行ったら同行軍以外解散されてるんだけど・・・なにこれ >>823
俺のはジュリアンってやつだわ
>>824
なるほど既知の不具合だったか
アプデで装備変えられるようになった時のために内政でもやらせておくか >>825
プレイヤー側の都合なんぞ知らんがなという反ユーザビリティ溢れる開発サイドの意気込み 内政しろって言われるのにすぐ領地が変わる序盤
ここから先は目まぐるしく情勢が変わるから気を付けて内政しろって警告出しといて特に領地減らない終盤 戦闘中にしろ内政時にしろシミュレーション要素が死んでるな 開発者は三国志とか信長みたいに戦略ゲーやりこんでから
作り直した方がいいと思う、内政含めて色々不便すぎる 電撃の配信ではやたらRPG言ってたしシミュレーション部分が駄目なのは自覚してるんだろうな
アマゾンの商品説明でRTSって書いてあるから評価低いのも当然だと思う 変にシミュ要素やRTSみたいなの足さなきゃ良いのにな
コンボとRTSのシステムも喧嘩してる お前らに朗報
俺のケツからカレーが出たんだが喰う?早い者勝ちだけれど β版レベルでよく発売ok出したよな
各都市のデータ一覧は必須
都市データ一覧から部隊、ユニットの移動がスムーズにできるようにしてくれ
以外内政システムの妄想乙
内政実行はユニットを派遣することで行うことができる。ユニット数を増やす事で効率的に内政を行うことができるようになるが、ユニット数が多くなるにつれて効率の伸びは少なくなる
主人公以外で分隊を作れるように
聖印レベルが上がると、分隊数や分隊毎の部隊数が増加する
分隊の戦闘はスキップもすることができる
成功率は出てくる敵との部隊の相性、レベルなどによって変化し、参謀役の魔導師の助言によって判断
混沌災害
発生レベル、発生場所をランダムに
混沌災害が発生ていると都市機能の低下や所属ユニットの信頼度低下など様々な影響が出る。
一応、一定時間放置しておけば自然に収束する
また、派遣している部隊のレベルに応じて、低レベルの混沌災害が発生しにくくなる為、各地都市に1人はある程度のレベルの部隊を派遣しておくと抑止できる。
逆にレベル帯の低い混沌災害を発生させたいのであれば、低レベルの部隊を派遣しておけば良いが、高レベル帯の混沌災害も発生する
全く部隊を派遣していないと混沌濃度の上昇が早くなり、大規模な混沌災害が発生する可能性が高くなり危険。
大規模な混沌災害は、鎮圧しないと周辺の都市にも広がり被害が拡大してしまう
混沌濃度によって混沌災害の発生率が変動するが、混沌濃度自体は民意などには影響は無い。
あくまでも混沌災害を放置すると民意や内政に影響する
しかし濃度が高くなると毎ターン発生するようになるので対応に追われて内政ができなくなったりする。
混沌濃度は内政や探索で減らすことができるが、混沌災害自体を収束させても下がらない 最終的にモンスター狩ってテオのレベリンクとアイテム集めになっちまうからな
まぁそれはそれで個人的には楽しいんだけど
戦略フェイズにもっと意味が欲しいつーか
領地ほったらかしもなんかイヤだしかといってマメに手入れするのも面倒っていうね
エーラムがガンガン攻めてきたらまた違うのかなぁ しかしこのゲームにオール8点レベル付けるファミ通も電撃もヤバイな 眉束疑い無し
キャラものだとしても完成度低すぎる
まあ俺は好きだし気長にアプデ待つけど 経済LVだけ他の拠点LVと違って上げにく過ぎるんだけどどういうバランスなのこれ amazonで☆5が一つもないしアプデは遅くなるばかりだな
大抵は☆5付ける奴がいるもんなんだけどな
まあサクラ使って細工してないのは好ましい 人形劇のセリフスキップできてたら、俺も8つけるな。
スクエアがダメになっていった頃のゲームの雰囲気に似てるんだよな、テンポの悪さが。
ゲームは映画じゃないぞ。 執政任命したキャラが顔アイコンでしか確認できないのとか
部隊編成画面でリーダーの性能確認できないのとか
不満はめちゃくちゃいっぱいあるんだけどやり始めると案外長時間やっちゃう変なゲーム 内政ってそもそも部隊の前提条件の為の施設やレベルあげと経験値稼ぎにしか意味ないよね >>839
尼は言うまでもなく当てにならんよ
アマゾン購入タグ付いてるのも業者のことあるしな〜
今の業者を舐めてはいかんね >>844
自分個人の垢で買ってコメしたら月給5000円くらい上がる会社あるらしいからなw >>835
FFTの酒場の儲け話みたいな感じで混沌や防衛やってきて欲しいなw
「いい予感がしてたのよね!」
「よって、今回の依頼は大成功といえるわ!」
「この調子でいこうね!」
頑張って育てたモブ将がこんな事してくれたら嬉しいかもしれない >>848
カリギュラもそうだけど
ステータスの文字だけ見て膨らませてってだけだと寂しいよね
ラスレムはユニークユニットは全員ちょっとしたイベントあったからなぁ 内政でしかレベル上がらんことを除けば十分良いゲームだと思うけどね
原作キャラが弱い上にテオが育たんからキャラゲーとしてどうかというとアレだが 斧は現状だとバグがあり自動スキルでMP消費するから自動は論外なので自操作前提
ウィーク付与技は攻撃強度5だから付与しにくい
△打ち上げは発動早くて魅力的だけど射程が短い
面倒くさいけどスキル付け替えするならバフを2種付与出来るのは魅力的
HNM産武器のスキルが格上用なので現状は微妙
結局すくみ考えて自動で使えないのは痛すぎてリストラした なんかこのままアプデ来ない気がしてきた
売れてなさすぎやろ
いっそロードスキャラ大量追加してくれ アシュラム、ピロテースコンビとカシューを出してどうぞ そこそこ楽しいって言っても、フレに「オススメだからやってみな!」って自信を持って言えないレベルでしかないからなぁ >>109
全キャラ99+スキル1000付けてゲームしてて普通に倒せるけどそこまでいいのは今のところ出ないよ
売却410程度の武具 執務室イベントはキャラゲー的にはあたり
もうちょっとだけ種類増やして欲しいが・・・ >>861
執務室イベントが音声ありなら、アタリだと思ったけども、音声無しなのが中途半端なって事 声無しでいいから埋めるの大変なくらい欲しい
キャラゲーとして買ったから執務室出尽くしてモチベ下がって放置してる >>851
サンキュー
そうだったバグあるんだった
やっぱビミョーか
もうちょいサクサクレベルアップすれば色々編成試してみたいんだがなー
>>853
エルフはかなり使いやすいな
weakが妙に通りやすいし攻撃アップも優秀
パンは強化技はいいけど攻撃力が物足りない ぶっちゃけファミ通基準では7点位が妥当かなぁ
ここで厳しい意見あるけどテンポも普通だと思うし面白いつまらないだったら面白い方
他のゲーム望んでいるんだったらそっちやれよといつも思うわ >>865
原作知らない地域戦略SLG勢だが楽しくなかった
原作知ってれば楽しいのかもしれんが、知らないならやめたほうが良いと思う アニメ追体験って話だったのに使えないキャラとかそもそも存在してないキャラが居るんですけど どうしてもやりたいからps4買うつもりだけど普通のでいいよね
proだと処理落ちしないとかあるんかな Proでも処理落ちするからノーマルでもいいんじゃない? これはproじゃなくていいと思うけど
終わったら他のゲームもやるんだろうし
せっかく買うならproがいいんじゃないかな
普通のは結構ロード遅いよ あーロードの長さとかも違うんだ他のやるかなあ
まあでも言うて15000の違いだもんねここは目瞑ってproにしようかなありがとー ロードに関してはSSDの有無が大きい気が
ノーマルPS4SSDとProHDDどっちが早いかはわからない ゴブリンの60LV HNM、体力が2千万以上あったんだけど…。
混沌災害クエボスの体力百万単位なのに…。
なんでこんなダレる仕様にしてんの開発は?
NMとかREとかMMORPG意識してるのは良いけど、ソロゲーに馬鹿みたいな体力の敵はいらねーよ! HNM軒並み3000万くらいあるでしょ
ハメられるからダメージどこまで伸びるかっていう暇な遊びに使えるぞ まあ確かに、ダメージどこまで伸びるかという楽しみも…。
いや、ないわー、ひたすらハメ戦闘は退屈だし。
どうせハメるならエドキアさんハメたいです。
あ、ヤーナでも可。 ようやく一週目トゥルーエンドってのでクリアしたわ
史実はどうするんやろ
アニメ見てないから分からんぞ 雇った兵士と一緒に殴るの前提の体力なんだろうけど失敗しとるよね
探索や災害は英傑ユニットだけで処理できるHPで良かった
傭兵は英傑ユニットの装備品やスキルの戦闘技術の値が適用されないのとレベル差補正の関係が見事にミスマッチしとる そーいえば鉾槍兵(名前違ってたらすまん)って名前からして槍属性だと思ってたんだが、
なぜか剣属性なんだが…。これ設定ミスじゃね? スキル発動速度-のスキルはあるのにリキャスト-のスキルないのはなんでだ
おれが見つけてないだけでもしかしてある? >>881
他の兵隊も双剣なのに槍とか槍なのに剣のアイコンになってるの結構あるよな >>879
トゥルーみてからhuluでアニメみてるんだけどわりとifだったんだなって結構楽しんでみれてるw >>880
別に体力はどうでもいいけど報酬が変わらないから周回する意味も難易度上げる意味も段々分からなくなってくる
今はアイテム収集がエンドコンテンツみたいだけどそのアイテムが変わらないからやる気が削がれる
例えで言うなら鞭が強くても弱くてもアメは何も変わらないみたいな HNMがほぼ全部ギミックなしカウンター取りやすいのがアレやね
ディミトリエみたいなHNMいたらいたで憤死もんだが 今んとこエンコンの武器のスキルもそんな強いもんないからな
疾風迅雷や俺はついたことないけど異端者がつくとして激的にDPS上がってHNMサクサク狩れるようになるわけでもないし
アプデ第3弾でエンコンぽいなにか来るらしいけどまだ2弾来てないし
とはいえトロコンまでに数十時間は遊べてるはずだから問題ないっちゃないけどね 面白いのにやればやるほど勿体無い感半端ないわ
正直アニメに出てたアレクシスの側近の女忍者出して欲しかった…がっかりだ… そうなのよ。
戦術視なんて何の意味もない
このゲーム、フレームは面白いんだけど
色々と未完成というか雑すぎる このゲームを一言で表すならボス格みんなヤズマットという皮肉がしっくりくるね コンボ必須の硬さってのがなあ
今のところ戦術視が使いにくいうえに使う必要がないってのが残念すぎる
前にも書いたけどジオニックフロントみたいに戦闘前にルート決めたりしたかった >>894
saoと同じ開発だけどまさかそのままリズムゲーのまま出すとは システム何作か使いまわして完成度高めて欲しいね
今作もアプデしてある程度やりやすくして欲しいけど 3すくみなんて意識したこともないし、
突っ込んでタコ殴りしかない 前世代にたまにあったお手玉コンボ型RPGだから内政はともかく戦闘がこれ以上伸びることもない気はする
スキル3枠にしてほしいとかはあるけど 3すくみやコンボ意識せずに敵固いって言ってそうなレスたまにあるけどそれもう開発にはどうしようもないだろ コンボゲーというかそれオンリーなんて面白くないし、
3すくみも大ボスには硬直的すぎて >>897
三竦み意識したらコンボ出来なくなるしなぁ
キャラも育ちにくいから特化編成しづらいし
各部隊内でコンボが完結すればマシだったんだろうか 三國無双みたいなバッサバサ斬るアクションモードと、
三国志みたいなシミュレーションモードと分ければ良かったのでは。
めっちゃ中途半端なんだよ。 このシステムで昇華してほしいなぁ
他ゲーみたいに分けて考えるなら他ゲーでいいことになってまう >>903
そうそう全体的にはこのシステムでいいんだよね
色々惜しいだけで 空想視を用いてコンボを繋げるカリギュラは面白かったのにどうしてこっちは似たようなシステムなのに面白くないのか 体験版落としてみたけどまあヒドイなこのゲーム
まず主役級っぽいキャラがかっこよくねえ&ヒロインっぽいのがかわいくねえ
体験版だからさっさとバトってみたいのにスキップできねえシーンがある
いざバトってみたら処理落ち&敵味方密集し過ぎて見にくい&そもそもキャラの色合いと背景の色合いが被り過ぎでセンスゼロか
最初のなんたら倒してヒロインっぽい奴を主人公っぽいやつが助けるシーンでもういいやってなって削除したわ 方向性事態はいいんだけど完成度は20%くらいだから惜しくはないなあ まだキャラが育ってなかった頃の防衛線で後ろに湧く増援に対して移動指示だしたくらいしか部隊への指示した記憶がない その辺は群雄割拠モードに期待でしょ
実装してから出せという気はする
てか追加DLCはテオ覇王モードあるのか楽しみだわ 内政コマンドの商業ギルドをよく見てみると
「各拠点の」獲得EXPアップって書いてあるんだけど
これ、真っ先に全国に商業ギルド設立した方がいいって事なんだろうか アクリアも二見もバカなんだよ
ユーザーはゲーム一本に余裕で100時間オーバーの時間を費やすと考えてるから
SAOもカリギュラもコレもアホみたいなドマゾ仕様でリリースするけど、その後のアプデで時間を食う要素を緩和する方向でアプデしてる
(もしくは未だにアプデで緩和=ウヒョースゲーと思うと勘違いしてるか)
そんなにドマゾ向けのゲームを出したかったらオリジナルで勝負しろっつのクソが そっちはもう完成してる
久しぶりに最初から始めたらかなり面白いね 一杯加入したから早速執政官に任命して経験値稼ぎ・・・とおもったけど面倒になった
12人ぐらいに絞るか チュートリアルに
プレイヤーキャラはしばらく放置すると勝手に動くから指揮に専念できるって書いてあるけど
放置しても全く動かないんだが?
これなら普通のSRPGでよかった気がする >>919
敵と接してると自動攻撃以外に打ち上げやらしてるから、それのことじゃないかな? アニメ結構面白かったけどな
ゲームの補完にもなったし 突っ込まれてるのは、あれこれやり過ぎて、どれも中途半端になるくらいなら一点に絞ったほうがいいって事だろ?
無論、今のままのシステムで完成度をちゃんと上げてくれるなら、その方がいいのは当たり前 いや一点に絞ったらこのゲームやらんでいいでしょ
みんなもっといいゲームに心当たりあるみたいだしね 大魔法で部隊ぶち込んだり
騎馬で戦場かき乱したり
工作部隊で的罠はめたり
弓矢部隊で矢刺しまくり
そんな大部隊操るSLGですか? 誤解を生む書き方だったかな?
一点に絞ってでもちゃんとした部分を作れって事よ
みんなが言ってるのはactとrtsを両立させる為のバランス調整やシステム構成ができてない(相殺し合っている)からどっちかだけでもちゃんとした作りにしてくれって事だろ
自分的には大型モンスはact、軍団相手にはrtsでやってるけど、この住み分けもできずに書き込んでる人が多いだけだと思うぞ
それでもどっちも中途半端だから、せめてどちらかだけでもちゃんとして欲しいって言うのが本音だがな SLGっていうか拠点統治も微妙で本当に全要素が中途半端だからなあ 秋まで続くバージョンアップを全て、とは言わないがもう少し完成してから出して欲しかった
SAOのときも思ったけどそこまでやってないしやるようなゲームでもない 生産性の向上で経済がさっぱり上がらん
あと、練兵や施設作成で成功するとEXPのメーターが上がる演出が出るけど
生産性の向上を終わらせてもそんな演出ない
ちゃんと経験値入ってんのかなこれ ついでに言うと、戦闘中にもっとrtsとactの切り替えを行うフェイズ移行的な要素が欲しい(最初は初心者でも理解できるような仕様で)
wave1 大型ボス(actフェーズ)
wave2 ボス無敵化+雑魚敵出現(rtsフェーズ)
wave3 ボス大技詠唱+中ボス出現(ボスに一定ダメージ与えるか、中ボス撃破wave移行)
wave4 湧いてくる雑魚を処理しつつボス撃破(act&rtsフェーズ)
まぁ、この辺りはレイドモードで追加されるだろうと期待してはいるけどな 戦術級RPGというジャンルをどう捉えるか 個々人で求めるもんが違いすぎる
ACTと思う人もいればRTSと思う人もいるしRPGだと思う人もいるわけで
公式でSRPGって説明文であるがSRPGかっていうと微妙に違うと思うわけで
だからこのまま昇華してくれと思う 装備変える時に攻撃技術が下がるような表示されるけど
実際変えてみると下がってないのバグっぽい挙動なんだけどちゃんとした値に修正してほしいなぁ >>931
内政の横バーの上昇がどうも統一されてないみたい
生産は画面に入ったら既にバーが上昇後の表示のように思える
正直このゲームいちいちブラックアウトして内政画面とか
英雄の装備画面に切り替わるもたつきがストレスだわ 平バブと二見はSAOの時やばいと思ったけどこのゲームでもやっぱりダメだね。
さっさとアプデこいや プレイヤーが強いのと戦線の概念がないからわざわざ意識しなくていいだけでRTS的なことしたきゃ今でもできるからな
フラッグ大量に配置されて全部守りきれって言われたら忙しくはなるけど多分クソゲーだと思うぞ RTSみたいなことができるけど、やる必要がないことがゴミなのだよ
なら作る意味ある?ってなるし、なら別の要素しっかり作ってあるかって言うとそうじゃないだろ
これを良ゲーって思ってる人は課金アプリゲー のやり過ぎで感覚麻痺してるだけ 突き詰めたゲームやりたいってならどこからどう見てもそういう企画じゃないから
売ってほかの大作やりゃいいんじゃないかな キャラゲーとして色んな遊び方ができるから良ゲーって言われてるんだと思うよ すげー擁護してる人いけど、その人たちって現状のままで満足しちゃってる系なのかな?マジ尊敬するわ
むしろ、ゲームはいろいろ言われてなんぼだと思うぞ。要望=期待って思考にならないのかね
話題にも上がらないゴミゲーがいいならそれでもいいか知らんが でてきたもんにシステム変更レベルの要望だすのは期待以前にナンセンスだと思いますね
あとなんでずっとageてるの >>943
システムレベルの要望は1つもあげてないのだかな
このゲームを釣りゲーにしろよって言い出したら突っ込んでくれ アップデートVer.1.02にて、早期購入特典の「パーン」もしくは「ディードリット」を執政官に任命しているセーブデータから引き継いで周回プレイを開始した場合、執政官に任命されていた「パーン」または「ディードリット」は部隊に編成がきなくなる現象が確認されました。
近日配信予定のVer.1.03にてこの現象は改善予定です。
つぎのアップデートで直るのは良いけど部隊に編成がきなくなる現象って文章もバグっとるやん 公式HPの有料DLCのやつ見てきたんだけどこれなに?
テオ様マリーネぶっ刺してるやん
こんな展開は別に望んでないんだけど
ただプリシラ助けてくれたらいいのに やたらシステム付け足しまくって調整取れてないのは大体いつものことだが
発想は出来てもそれを上手いこと形にするのはセンスが居るよね 原初の混沌ってGEのウロヴォロスじゃん
旅行先でばったり知人に会ったような懐かしさが…w 次スレ立てました
【PS4】グランクレスト戦記 Part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1529993324/
スレ立てはじめてなので至らない点があったらすいません。
なにかあれば次立てる機会があれば注意します。
よろしくお願いします。 >>950
二見様がどしても作りたいと原作サイドにOK貰った渾身のシナリオなんだが もう無いんだけどこれキャラゲーとして買ってない場合でも楽しめる? 2000円以下で買えばまぁまぁだと思う
定価で買うと不満のほうが上回る
アプデが終わって秋くらいに買うのがいいと思うよ こういう今はあまり無くなってきた世界観は好きだけど色々詰め込んだゲーム内容がどれも中途半端
戦闘は体験版終わらせてみれば大体わかるよ 通常ルートでトゥルーエンド
高難易度ルートでトゥルーエンド
通常ルートのバッドエンド
執務室のトロフィー取れないのだけれど、何か特定の章でしか見れない
時限的なものとかあるの? >>960
何が取れてないかわかんねーけど
季節モノとか仲間になってるキャラとかで変わるよ >>961
何周か分けて全部見ればいいんでしょ?
ググってみても出ている情報で足りないイベントが無いのよ 通常IFトゥルーEND後IFバッドENDルート最終章でアイシェラのイベントだか
ラシックのライフパス2個目開放くらいでラシックの四季会話発生してそれ終わらせたら
執務室トロフィー取れたな IFのトゥルーとバットってどこで分岐するの?
バットしかみれねーわ うへぇ、覇道ルートかあ…原作もよくOKだしたな。
連合も同盟も敵に回すストーリーなんだろか、まさに信長包囲網みたいな状況になりそう。
いやまてよ、テオが血も涙もないヤツになるならシルーカ最初から仲間にならないよな?
こりゃ逆に楽しみになってきた。 >>967
8章でマリーネと戦う時にランクA以下でBAD、ランクSでトゥルー
マリーネを即効倒さず沢山の敵部隊を倒さないと駄目
その後の吸血鬼戦のランクはCでもいけた報告あるからルートに関係無い 装備で疾風迅雷とか異端者ついてる奴って
自前スキルと効果重複するんかな?
前のカリギュラじゃ同じスキルは効果なかったから重複しないんだろうか >>970
経験値のヤツはしてないぽいからたぶん累積しない >>970
と思ったけど知恵の実っていうスキルは累積してたわ
これもうわかんねえな >>969
ありがとー
それって普通に高難易度ルートやるのとちゃうのね テオのダークサイドルートは面白そうではあるな
値段が1000円と考えると短そうだが…
左端のCG1人だしこれ初めのシルーカ助けてないんかな 誰かも言ってたけど
プリシラが死なずに済んで、混沌が無くなった世界で幸せそうにしてるエピローグの方が見てみたい 歴史の分岐点多いからIFはいろいろ作りやすそうだな
最初の同盟入りをパパ上が止めずにマリーネ側に付くルートとかも見てみたい 本編見てなかったからあれだけど・・・最終章で主戦力が二人も消えるのって結構罠だよね・・・
とりあえず期限無限なら後任をなんとかするか・・・ レベル追いつかせるの大変すぎるからその辺調整してほしいな >>980
アイシェラは邪紋復活するぜ
最初、知らずに部隊解散して損したよ スケルトン固すぎない?
ダメージ通らなすぎて耐性の設定間違ってんじゃねーかと疑いたくなる >>982
あ、まじで?良かったわ・・・邪紋消えたってみたらスキル消えて執政官行きになりかけた
執政官振り分けてたけどソフィー・カーマインって子が女のグラなのに性別も声も男になってたわ、男の娘かな? >>970
パッシブ異端者1装備異端者2でファイアボール発動までに20秒掛かるし
異端者は効果重複されてるね >>982
復活する前に進めたら、道中で復活イベントがあったけど、戦闘ではスキルなかったw なんかヴィラールがいつのまにか二人に増えてるんだけど何これ?w
ちなみにifルートの聖杯連合、エーラム侵攻前 最初のラシック逃がしてIFルートいったかと思ったらブルタヴァから引き返してもヴィラール死んで草
他に分岐あったのか 8章の対峙まできてSランクとれないけどとれた人どのくらい部隊倒した?5部隊倒してもSランクとれない。一応5部隊の中にマリーネと契約魔法師入ってる >>958
まじか
危うく7480で買ったままになるところだった >>991
全部隊倒せばほぼ確実にSだよ
マリーネクソザコだから戦術モードで逃げ回らないとたおしちゃう >>993
ありがとうございます( ´∀`)
何とかSランクとれた ワロタ
これ二人で戦闘できるの?
二人分経験値はいんのかな 本編見てないから史実とifの違いが分からない
どうなるのが史実なの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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