GOD WARS 総合 【ゴッドウォーズ】Part10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■各種情報
GOD WARS 〜時をこえて〜
ジャンル : タクティクスRPG
CERO : B(12才以上対象)
ハード : PS4 / Vita
発売日 : 2017年6月22日
価格 : 全ハード共通
パッケージ版 6,800円(税抜)
ダウンロード版 5,800円(税抜)
発売地域 : 日本、アジア、北米、欧州
発売 : 株式会社角川ゲームス
ディレクター/シナリオ/原作 : 安田善巳
キャラクターデザイナー : 箕星太朗
モンスターデザイナー : 竹安佐和記
コンポーザー : 新田高史
語り部 : 佐野史郎
GOD WARS 日本神話大戦
ジャンル : タクティクスRPG
CERO : 審査予定
ハード : PS4 / Vita / Switch
発売日 : 2018年6月14日
価格 : 全ハード共通
パッケージ版 5,980円(税抜)
ダウンロード版 5,480円(税抜)
数量限定版 7,980円(税抜)
発売地域 : 日本、アジア、北米、欧州
発売 : 株式会社角川ゲームス
ディレクター/シナリオ/原作 : 安田善巳
キャラクターデザイナー : 箕星太朗
モンスターデザイナー : 竹安佐和記
コンポーザー : 新田高史
◆GOD WARS 〜時をこえて〜 公式サイト
http://www.god-wars.com
◆前スレ
GOD WARS 総合 【ゴッドウォーズ】Part9
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1527687105/
◆基本sage進行でお願いします
◆次スレは>>980が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して代理を立てて下さい 「GOD WARS 日本神話大戦」とは?
古事記やおとぎ話をモチーフにした独自の世界観と高い戦略性で高い評価を頂いた
『GOD WARS 〜時をこえて〜』に、新シナリオやキャラクター、改善を加えた「タクティクスRPGの決定版」です!
1.カグヤたちに託された運命が明らかになる新シナリオ
2.戦略の幅を広げる5人の新プレイアブルキャラクター
3.総プレイ時間150時間の圧倒的なゲームボリューム
4.徹底的に磨き上げられたプレイアビリティ改善
改善項目
@バトルスピードの高速化
Aヘルプ機能の実装
Bバトル最大出撃人数の増加
Cレベル上限、スキル上限の開放
D二周目要素の実装
Eモモタロウ、イヌ、サル、キジのプレイアブル化
F新エピソード実装
Gマルチエンディングシステム実装
H新規楽曲の追加
I新エンディングテーマ採用
J新キャラクター「オリヒメ」&エピソード追加
商品構成
「GOD WARS 日本神話大戦」 @〜J
「GOD WARS 〜時をこえて〜」+新シナリオ「黄泉の迷宮」 @〜I
「GOD WARS 〜時をこえて〜」 @〜A
引き継ぎについて
前作「時をこえて」から今作「日本神話大戦」へのセーブデータ引継ぎ、また逆も可能。
セーブデータの引き継ぎは、同じハードのみ。
DLCアイテムは引き継げない。
「日本神話大戦」→「時をこえて」の引き継ぎの場合は追加キャラクター「オリヒメ」は引き継がれない。
「時をこえて」でDLC「黄泉の迷宮」を購入していない場合、改善項目B〜Gの要素は引き継がれない。
トロフィー情報は別扱いの為、全てのトロフィーを新たに取得する必要があり。
期間限定追加配信DLC
2018年6月14日〜7月13日の期間中「真・三種の神器セット」が無料配信
真・剣の神器 効果:絶対命中、必殺率+50%
真・鏡の神器 効果:全属性耐性+50
真・勾玉の神器 効果:全状態異常無効
Switch版先行特典付きあらかじめダウンロード版発売中
後日、PSストア、ニンテンドーeショップでの配信予定あり(時期未定)
兄大神の牙 効果:HP吸収15%、全状態異常耐性+25
妹大神の襟巻 効果:MP吸収15%、消費MP軽減20% 戦乙乙女
これ固有の15段階技でキャラ組み立て直すのも面白いかも知れない
アオメの発破も範囲考えれば悪い性能じゃない 法術程お手軽対策されない物理技だし
と言う訳で固有の15段階技探してるけどハナサカvsサヨリの固有で術持ち対決はサヨリに軍配が上がったわ ハナサカの15段階技に攻撃法術無しとは思わなんだ
それと今作に始まった事じゃないけど叉鬼、荒武者、忍なんかの強力な1ゲージ消費技持ちに弓人の力溜め掛け合わせるのはいいね 実質ゲージ消費半分みたいなもんだし 4人サブ弓人にしてしまった 何気に天鳳落が15段階なのも美味しい
以上2日目が終わっても一向に黄泉に行ける気配の無い引継ぎプレイヤーの戯言でした イケボクマ映画の思い出を胸に寝ます 難易度超難しい序盤からボスがすごく硬い気がする
難しいの時かつらぎとかこんな硬かったっけ
後普通に序盤から100ダメとか食らう サクヤの召喚
鹿=回復支援
狼=物理火力
狐=法術火力
他おすすめある? 黄泉めっちゃ楽しいけど、8人だと職業、スキルなどの準備が毎回疲れるww Amazon特典のコードってメール配信だよね?
予約購入したけど、メールまだ来ない
もう来てる人いる? これ成長率って別にレベルアップの時に特級職じゃなきゃ損ってわけじゃないよね? うん、どうやらそういうわけじゃないみたいよw
どの職でレベル上げようが最終的な基礎ステは同じになるみたい
ロード中にでてくる指南とか公式にもある
http://www.god-wars.com/system/job.html
>・パラメータが補正される。
>・パラメータ成長率が変わる。
この下の一文が混乱させる原因だと思うんだけど
なんでこんな書き方してるのかよくわからない >>11
よかったwこれ成長率じゃなくて補正率って書けばいいのにねw >>9
発売日にサポート問い合わせたら「配信されていないのを確認しました調査に2日ほどかかります」
っていわれた
文的には俺だけ送られてないみたいな書き方だったけど他にもいたんだな >>9
忘れてた…今メール確認したけど来ていなかった ゆっくりレベル上げをしながら進めて
今しがた赤鬼が仲間になり5人パーティーになったけど依頼で4人までしか出せないところでは当然出していないきゃらの経験値は入らないよね… >>16
出撃してないキャラに経験値は入らない
依頼は何回でもできるからレベルの低いキャラのレベリングに使うのもよし >>17
ん?出してないキャラもレベル上がったけど? Vitaの読み込み時間を叩く人いるけど俺はそんなに気にならないよ
GBAのFFTみたいに300時間とかずっとプレイするにはVitaが最適だと俺はお勧めしたい >>18
黄泉の迷宮には最強の武具である黄泉シリーズが隠されているとか4亀に書いてあったけど誰か見つけた人いる? 例えば法術の範囲内に敵が複数居る場合、対象をワンアクションで切り替えって出来ない?
自動選択された敵Aと敵Bの距離が結構離れてて敵Bに撃ちたい時にカーソル合わせるのめんどいのだけど…
Switch版で色んなボタンを押してみたけどダメだった。ZLとかZRボタン余ってるのに 難易度変更って具体的に何が変わるのかわかります?
敵のHPや攻撃などステータスなのか、AI賢さなのか、入手できる経験値が減るとか 俺は隠れた宝箱どうしても手に入れたいからズルして攻略サイト見てしまった
このゲームブロガーさんのゴッドウォーズ関連の攻略分析がめちゃ分かりやすい
どうしても知りたい人だけ参考にしてくれ
http://mtg60.com/archives/gw-beginnertechnic.html オリヒメDLCで手に入れるつもりだけどいつ頃になるんかねぇ
てか強さはどんな感じ?相手のバフを打ち消すスキル以外になんか面白いスキルあった? >>24
グッドジョブ!
俺は時こえをPS4版でやってたんだが神話大戦はワールドカップ観ながらやろうと思ってSwitch版買っだだけど前作のことあまり覚えてなくてさ…どうやって完全コンプするかあちこち攻略サイト探してたんでこのサイトはありがたい
よく見たら時こえの隠れ宝箱情報もあったのね笑 あとテイルズみたいに使いたくないスキルのON/OFFとかも選べたらもっとプレイしやすくなるな
今更プログラム組むの大変そうだから無理っぽいけど
効果範囲内のターゲット切り替えは要望が通りそうだから公式に送ってみる
俺の見落としじゃなければいいんだが…ターゲット切り替えできないと思ってたのに実はできますってパターンだったら恥ずかしい >>20
持ち運ぶにしてもswitch
Vitaはない 敵30こっちレベル99なのにわりと敵の攻撃いてぇしこっちの攻撃強く感じないな >>23
なんかTIPSに書いて有った気もするけど覚えてない 今検索してみたら"ステージクリア時の報酬が増える"、らしい
>>26
まだあまり鍛えてないから15段階技は不明だけど書いてみる
解放スキルがクマに次ぐ倍率有るな 使う人居ないと思うけどねw まあ解放状態だとMP使わないんで戦神の祝福と合わせると多分クマ倍率超えるな
ウラシマの厭かずの匣のバリエーション技みたいなのも有る 基礎能力&全属性耐性下げ 属性耐性全部下げてもしょうがない気もするが一発で五項目の敵能力を下げられるので手っ取り早いかも
後は個々の敵属性耐性下げ、味方の属性耐性同時二種上げ、ゲッチャでもお披露目してた気がする敵能力丸裸にする全体超必、パッシブにキジと同じ飛翔
聞かれて無いけど破魔矢(バフ打消し)について
破魔矢の為に絶対命中付けた方がいいだろうな
呪法師の絶対90%命中の強化解除とは訳の違う純粋な物理技だから相手の回避次第じゃ何も出来ない 遠隔物理は対策もされやすいし
あと上がり方が天星司の地震ほどじゃないにしても不穏 威力微妙に上がりはするが燃費がどんどん悪くなる これ15段階だったら消費MP馬鹿になってしまう感 >>23の方への答えがお座なりになっていたスマソ 難易度簡単だと、です 破魔矢使いづらいよなぁ
誰にも当たらんw
絶対命中はモモタロウに使ってたがオリヒメに回したほうが良さげか…?
しかしモモタロウつえぇ
アタッカーとして群を抜いてる >>34
俺は破魔矢に絶望してもうキジ&オリヒメ&クマの解放脳死組を作る方向に手を染め始めたわw
MP優遇&戦神の祝福のせいで女性陣にしか目が行かない 男で使ってるのは固有頑張ってるウラシマ位だ 視点を回転させても、方向キーは変わらないって
お粗末じゃない?
はげしく意味がない・・・ >>21
堂々と宝箱の中に入ってたよ
10層近くからたまにある
強い装飾品なんかはたまに敵が落とす、もしかしたら固定敵で確定なのかもしれん 埋もれた宝ってサーチ的なもの無いのかな地道に調べるか攻略のネタバレ見る位しか無い? 結界司の運用分かって来た 範囲弱体解除もいいけどこの職業MP回復の石が使える気がする
戦神の祝福の弱点は技使った瞬間にはバフ乗ってるけどその後防御が通常通りになってしまう事だからこの石が有れば
消費40までの技なら或る程度防御面もカバー出来るんじゃなかろうか
稼ぎしているだけなので暇つぶしで考えている机上の空論ばかりですまない
後ついでに
・反撃と真剣勝負は相性がいい 物理攻撃して来る敵は基本こっちを向いているので
・法術ステのキャラを物理寄りにするのは物理ステのキャラを法術寄りにするより無理がない 法術命中がお互いの法術攻撃値のみで決定される為 物理攻撃値は物理攻撃しないならただのお飾りだが >>39
お店で卜占の枝を買うといいよ
あと山伏には技でサーチが有るけど低性能なんでお好みで そういえばカグヤ離脱増殖バグって直されているのかな >>37
サルタヒコの声ってもう一回味わいたいんだが日向国を攻略するともう会えないのかな クマは凄いアタッカーになったらしいけどイナバは強くなってますか…? >>30
そもそもVITAは他にやるものもないし選択肢にも入らん >>46
前から変わったのかどうかわからんけど
弓でも命中・回避が900超えててほぼカンスト
悪くないと思う、俺はつかってない... >>48
弱いって評価だったらしいから前作でも使ってる人が少なそうですもんね
どうもです >>49
上にすぐ登れるから上から弓うって単騎がけさせてるけどつよいよ
毒や麻痺だの混乱だのばらまいてる 破魔矢って外れやすいのか
バフちゃんとかけてもダメなのかね
荒武者の命中低いけど威力高い技だって普通にポンポン当たってたけど >>51
遠隔攻撃には回避パッシブや回避する術が有るからね…近接とはちょっと訳が違う >>53
うーん…神器を縛って荒武者を弓で運用してたけど難易度難しいでも命中で困ったことないけどなぁ >>54
なるほど…後考えられるのはオリヒメが物理寄りと言う訳でも無いから職を物理系にしないで運用して
物理系ステである命中値が二重に低くなるとかかな? >>50
なるほど。今仲間になったとこだからしばらく放置JP稼ぎしてから実践投入してみます
何をするにも取得JPアップ極めてからじゃないとやる気起きないのは宜しくないですね 埋もれた宝、まったく取らずに進めてるんだけど、取っておいた方がいいステージとかある?
消費アイテムが出てくるくらいなら、面倒だから取らずにいこうと思ってる >>55
どちらにしろオリヒメを実際に使ってもいない俺がごちゃごちゃ言うことじゃないな すまん >>58
真名井で手に入る装備は強かった
ただ3章中盤だともう使わなくなったかな
他でもレア装備が出るのかは知らん >>63
ありがとう。教えてもらったところのは掘り出しておくよー。
最終的に必須の装備があれば取っておきたいけど、そこまで気にしなくても良さげなので良かった JP稼ぎしてたらまだサヨリの船に乗り込む前なのにレベル55超えてた… >>64
月読の御盾(状態異常無効)
山神の高下駄(移動力+2)
八尺瓊の勾玉(ZOCと状態異常耐性+50)
この辺は重要だと思うんだけど如何せん1年前なんでどこで手に入れたか分からないのよな
高下駄だけはサルタヒコステージら辺の様な気がする 違うかな
隠しじゃないかも知れないから単に進行してつづら開けてれば取れるかも
Part4に詳しい書き込み有ったんで持って来た >>24のサイトと一緒に活用するといい
596助けて!名無しさん!2017/06/30(金) 00:44:45.91ID:HLQWgY5a>>598>>610
色付き装備メモ 全部じゃないが
木曽川
神木の御柱 -滝下
伊吹山
金屋子の手袋 -高台(要ワープ?
伊勢
神祭白装束 -浜辺石上
五ヶ瀬川
亀甲玄武 -川上部(水中
真名井
天麻迦古弓 -崖上21h
天戸之岩斧 -対岸10h
天真名井
古代樹の杖 -右の柱近く
潮満ヶ浦
佐比持の紐小刀 -右上水中
楠木ノ里
神弩天津風 -左下
壇ノ浦
龍印の護法衣 -船の間水中
龍神爪斧 -右下水中
月読
天之尾刃張 -左石前
久那斗の杖 -右石前
天沼矛 -上石前
神庭
湯津津間櫛-3マス小島
蒼目ノ緒杯 -中央
大和
円斧十六夜 -月の映る池
富士
浅間の黒楯 -上の窪み
吉備
舞天女の羽衣 -右上竹の裏 GEOの特典にある冒険に役立つアイテムの詳細ねーの?
チートアイテム欲しかったからわざわざパッケージ版買おうと思ったのにジョーシンとTSUTAYA行ったのに売り切れだったわ
つーか前作持っててDLCも買ったのにただ1キャラのためにまた新たに6000円払おうとしてる客に大して仕打ちがひどすぎるだろ店舗特典とか廃止しろ! >>67
装備系出るところって結構、多かったのね
場所までは載ってても何が手に入るか書いてるところなかったから無視してたわ ゲオ特典って大地の斧セットのこと?全然チートでも何でもない性能だよ
序盤はそこそこ強いけど GEOの装備の詳細が知りたいって言ってるんだよ
チートなのはジョーシンとTSUTAYA >>67
ありがとう。これは絶対ほしいやつだ笑
教えてもらったやつ掘っていくよー。 引き継いでるしまぁ余裕だろと思って難易度超難しいのさるぴーにくっそやる気ない編成で突撃したらちょっと焦る場面あったわ
状態異常ばらまいてくるやつが鬱陶しいな >>72
全然チートじゃないって言ってんだから自分で判断しろよ無能
一章(僅か数時間)が終わる頃の装備に毛が生えた程度の性能だぞ。土耐性+10%とかだしな
入手JPアップ装備が欲しいならジョーシンやTSUTAYAに再入荷するまで待てばいい
諦めるんならゲオに限らずどこで買っても変わらん >>75
鼻ホジ野郎だけは使いたくないんだけど…こいつずっとシナリオで出張ってくんの? テンポ優先のためかVOICEカットされることが多くなったな
オオクニヌシが奥義使ったときの長々としたセリフ好きだったけどなくなって残念w >>76
いや、だから「チートかチートじゃないか」を聞いているんじゃなくて
「武器の詳細」を聞いていたんだよ
GEOの装備がチートかそうじゃないか聞いてたか?
無能呼ばわりするならお前はアスペだ
それに別にお前狙い打ちで聞いてないっつの他の人みたいにスルーしとけよ >>84
悔しくて書き込んだのがそれかよ
やっぱりアスペガイジだな
いいか、もう一回言うけどスルーしとけって
他の人は全員そうしてるぞ >>84
女モブ敵は見た目によらず可愛い声してるよな 質問なんだが
ファミ通がどこにも売ってないけど
買わなくてもいいんけ?
みんな買ってるの? >>89
https://www.famitsu.com/news/201806/12158965.html
知ってるかもしれないけど詳細載ってる記事
JP稼ぎに関しては俺は亀のDLCの武器で代用利くし買ってない 電子版で買ってる人前スレで居たな
http://dengekionline.com/elem/000/001/740/1740360/
こっちの電撃プレステの方には当たり前と言えばそうなんだがスイッチ版DLCが付いてないらしいので注意 ファミ通も最近じゃ電子書籍で買ってるな
プロダクトキーの特典もついてくるし
JP10%アップの武器だから育成時にはいいかな程度 レスバトルからのNGアピールっていう敗北宣言見れたし満足したわ
じゃあの >>92
絶対じゃあのしてなくてスレ見てるから好感が持てる 自己バフと挑発便利だから戦人はずしにくいんだけどlv10になるとはずしても使えるようになるの? ならないよ
メインかサブどっちかに置いとかないと
>>60が抱えてる悩みと一緒 >>75
最近二人の白皇やったから比較するとキャラの魅力の無さは残念
会話シーンがテンポ良い反面一切会話にも入らず空気化してるキャラがおるし 要石守るやつ無理じゃん!
って思ったら壊れても直って草 もしかして埋もれた宝見つけるアイテム、卜占の枝は高速化してると発見できない?
黄泉の迷宮がんばって探しているのだが1個も見つからん
あきらかに離れた怪しい場所もないし、黄泉にはないのか?? 時を越えての時は奥義使う時セリフついてたと思うんだけど、神話対戦はカットされてるよね。
高速オフ、演習有にしてもセリフ言わないんだけど。 アイテム強すぎないかこのゲーム
優秀なスキルもアイテムで代用できるのが多い気がする 無印のvita版読み込み頻度多すぎて積んでたが、完全版でちょっとは改善したの? あんまり改善してないみたい。前スレより。
995 名前:助けて!名無しさん! :2018/06/16(土) 01:08:21.91 ID:saiJw0te
Vita版の戦闘開始ロードは
20秒〜30秒(やしろでの依頼) >>108
まじすか…
気になって前スレ覗いてみたけど、メニュー画面のロードも健在なんだね…
序盤で積んでたからやり直そうかと思ってたが、きつそうだな >>106
これだけ揃っててもまだ抜けが有るんでその抜けを埋めるのが一つのコツだと思う
強化弱化解除、敵弱化、属性耐性下げとか
あと範囲回復と範囲状態異常回復を同時にこなす巫女とか
巫女はHPインフレでちょっと立ち位置弱くなったけどそれでも唯一無二には違いない 深遠の話って全然出てこないね
みんな現在進行形で潜ってるんだろうか スキル並びかえたら選んでるスキルと説明が合ってないんだけど
これってバグだよね まだ黄泉序盤だけど思ったよりムズくないな
オート嫌いだからレベル上げあんましてないけど推奨レベルなくても全然イケる
カグヤ、オオクニヌシ、ハナサカ モモタロウの主力4人がいれば
後は育成枠でも何とかなる イッスンの即死必殺技tueeeee
HP3000ぐらいある黄泉の敵も一瞬で沈んで草
成功率割と高いしやべーw 店舗特典のオリヒメフルボイスシナリオの
詳細って判明した?時間が無くて進まんの
限定版の本のオリヒメ加入より後の会話? どなたかどうぞ
ファミ通 Vita版/PS4版コード
G8M4-8CNH-6DXH
大感謝祭参加応募コード
DFYT-JPQF-ALE2
地方住みなので大感謝祭は行けないんだよなぁ
新情報発表とか気になる GOD WARSが好きな人は、
職業選択は無いしテンポに難があるけど
3DSのステラグロウとかも相性が良さそう >>109
俺は快適に遊べてるし何の問題もないと思うけどな
いずれにせよ無料で機能改善パッチを当てられるし試してみたらよいよ >>109
switchごと買うのが一番いいと思う
家ではTV外では携帯機みたいな感じで使い分けできる
なんなら外出先でTVに繋げて布教してもいいw このゲームなかなか面白いな
角川だから不安だったけど買って良かったわ モモタロウ固有にある戦意高揚と、益荒男の祟神憑きは説明一緒なんだけど
上昇率ちがうの? >>125
だから黄泉の迷宮はレベル差や力押しでいけるってディレクターが答えていた まだ深遠に行けた人いないよね?
面白いんだがそれなりに攻略のアイデアが必要だからじっくりと進めてしまう 廃人が我先にと頑張っているはずだが報告はまだないね 全員レベル99のデータ引き続きすると、トロフィーは取れなくなるのですか? 新規勢だけどおもろいやん
ファミ通のPSコードどーぞ
4HL3-N5NJ-7GT2 新規だけどやっとオオクニヌシが登場したわ
こんなのが強制出撃で最強メンバーの一人なのかw モモタロウ序盤はツンデレっぽくていい人そうな空気だしてたのに最後の方普通にクズやんけ >>131
多分加勢する5人99じゃないから大丈夫なのでは ひょっとして属性が物理の法術攻撃って呪言返しされないのかな
ハナサカの固有魔法とか天狗の乱れ鴉とか >>138
戦姫の才と戦神の祝福付けたLv200のメイン結界司カグヤで法術攻撃2100超えるよ >>136
ありがとうございます。スキル、職業のトロフィーも取れる感じですか? >>140
埋もれた宝とストーリーのトロフィーは多分取れない
職業は新キャラの固有職マスターで取れる さっき始めたところなんだが一番最初のアニメ部分の音割れしたかのような台詞部分は仕様? >>141
データ引き継ぎした場合2周目開始したら埋もれた財宝トロフィーも取れる? >>143
取れるらしい
その辺の事は>>24の人が全部まとめてる
あんまり個人サイトの各ページペタペタ貼りたくも無いから自分で辿り着いてくれ
>>24のゴッドウォーズ一覧に行けば見つかる >>24
個人の方のサイトだけどゴッドウォーズの攻略情報は豊富で分かりやすくまとまっている
どうしても困ったら参考にするとよい >>138
今回は深遠があるから壊れていないと制圧できないかも モモタロウの鬼神ぶりは期待通りだがオリヒメの能力は本当に高い? >>147
アレの真骨頂は全スキル無視しての鶴魂解放なんじゃ無いかと思い始めている 必要JPも高いんでデバッファーかこっちか選ぶ必要も有るし
クマ程物理寄りじゃなくて通常攻撃のみになる事による制約大きいけど戦神の祝福と合わせての120%強化は特筆物
逆にバフ/デバフは奥儀含めて3ターンだけなのが個人的にはどうも… 深遠はバフデバフ込みでギリギリで1手ミスったら壊滅
効果ターン中の味方の動かし方(バフデバフのかけ直し含む)で生死を分ける感じだろうから
たった一人とはいえスキル使えなくなるのは致命傷になるんじゃないか
クマと違ってオリヒメは深遠の為に用意されたデバフ持ちだし 今回から初めて結構楽しいけどキャラ差凄いな
主人公強いのはわかるが花咲婆さん強すぎないか
というより苔が強い、あんな最強タンクだし放題とかけがれシステム死んでて笑うわ 前線で暴れているクマよりも、後ろからカカシを建てるだけのババアのレベルがガンガン上がっていく ババアには見えないハナサカ婆さん
出雲で捕らえられた時の衛兵の気持ちもわかる https://pbs.twimg.com/media/Df2kKK1VQAAizoB.jpg
黄泉シリーズ そこまでぶっ壊れでも無い?
耐性下げが酷いな
しかしPCからツイッター画像上げる方法分からんw スマホ中毒ですわ
>>152
スキル封印がそこまで致命的にならない様FFTで言うアイテム士でもやって行ける位の強アイテムが揃ってるんだと個人的には思う
まあデバッファーはアイテムじゃ補えない貴重な枠だしな 深遠行っても無い身でアレコレ自己主張つもりは無いよ >>157
耐性下げの対策として即死耐性を上げるパッシブスキルやアイテムと重ねて使えば効果的になるということで良いの? 状態異常無効で無効にはできるから
組合せがたのしくなる 状態異常無効で無効にはできるから
組合せがたのしくなる ハナサカのばあさんは口元のシワだけが唯一の年寄り要素
苔人形は初めのうちは使えるけど後々になると一発で死ぬようになって使わなくなる スキル重ねやアイテム組み合わせで色々な攻略方法を発明出来そう ジョブ毎のJP獲得値がよくわからん。。
同じ技使っても主職と副職で獲得JPは違うの?
もしくは主職や副職に紐づく技を使うと当該職業の獲得JPが増える?
技使ってJP表示されてるのに、そのJPが獲得出来てないことが多くてよくわからんわ。。 固有クラスのスキルって後で増えたりはするの?
金太郎さんの固有スキルがどれもぱっとしないけども >>163
獲得JPに関しては主職は数値そのまま、副職はそこからやや落ちる
紐づく技云々と言う概念は無いと思う
>>164
キンタロウは上限解放後薪割りの最後の14→15レベルで威力50上がる投げやり調整が待ってるからそこまで頑張ってくれ
あと隔世と言うのは二段階目の状態異常だから結構いいよ >>164
このスレアンチキンタロウの人がいるけど俺はクマよりはキンタロウを育てて深遠をクリアするつもりなんだ
反撃と益荒男の祟神憑き使えばけっこう活躍してくれる ストーリークリアしたわ
難しいでやってたこともあってかラストは結構、苦戦した 初めからプレイしてる人は時こえストーリーをクリアか
俺はまだまだ黄泉の迷宮をクリア出来そうにないが >>165>>166
地味目だけどスキルは増えないのね隔世は確かに強そうだ
どちらにしてもまだ序盤なんで益荒男も上限解放もだいぶ先になりそうだけど >>171
え、オリヒメとイナバは女性枠で出場無理なん?w >>173
無理 ちな14面
俺男ウラシマしか居ないんだけどオワタ そういやキャラ限あったな...
キジを除く女8人しか使ってないから突破不可だわ パッケ届いたから今からやるぞおぉ
前作やってないからボリュームに期待 >>176
クリア後の黄泉が意外に長くて
前作クリアデータ引き継いだ俺も大満足のボリューム 上限開放によって
熟練強化+exp強化が義務になったな 改めて最初からやってやっとさるぴー終わったところだ
黄泉まではまだまだかかりそう 19F踏破 女が服溶かし、男は醜女で来たか
男、女、動物全部6人、匹ずつだわ 随分キチッと数合ってるなあ だからこの限定ダンジョン考えたのか
ちな17F動物の19F男な ようやっと分岐の21Fに行けそうだわ 今後は限定無しで頼むw うちのカグヤ様弓でバンバン敵なぎたおしてるわw
アタッカーいらず 又鬼ってやつが強いよなー
異常撒きながら攻撃できて
ゲージ1の超範囲高威力技の奥義
使いやすい 黄泉の迷宮で最も活躍するのはサクヤらしい。
あと神使はオートを主導に切り替えれば攻撃もアイテムも使えるなど役に立つ攻略方法が紹介されているぞ。
http://mtg60.com/archives/gw-sakuya.html >>186
すげぇ、召喚操作できたんだw
しらんかったあああああ 鹿がすごく便利で良かったんだけど
オートだとモモタロウが物理超強化したあとにバフ被せてくるから困ってたんだよなw
操作できるなら心配いらんなw いま試したら操作できた
オートで動くの仕様かと思ってたわw >>186のサイトを紹介してる奴がちらほら居るけど絶対本人も混ざってるよな
アフィ貼るな死ねとまでは言わんがしつこくない感じにして欲しいわ 本人がここまで露骨な宣伝するとは思えんけどしつこいのは確かだね
召喚の情報はありがたいけど 2章終わりまで来て、カグヤ、オオクニ
、キンタ、ハナサカ、ウズメ、オリヒメの6人しかまともに育てていないんだけど、種族限定ステージあるんだ……
やしろの依頼は2軍でこなしたほうがいいね。 男限定って男は全員育てろってこと?
カツラギなんて育てる気ないぞw 吉備まで来たけど敵の数が多くて見てるだけの時間が多くなってきてダルい
これからずっとこんな感じ? なんか25Fクリアで終わってしまった…マルチエンドの一つなんだろうか
しかも簡単でやってたと思ってたら何時の間にか難しいにかわってたしw
超難しいひょっとして解放されてるかな〜って見て無いの確認してその後間違えてそのまま難しいにしてたわ
難しいのヤマタノオロチは2回行動でも半端無かったです
では夜勤につき失礼 後はスマホで見てます >>195
その時に俺が簡単にしてたか難しいにしてたか定かじゃ無いけど男ステージは順繰りに醜女倒すだけの通路ステージで敵が一斉にどうこうって話じゃ無いから多分カツラギ居なくてもなんとかなるぞ
俺は時こえの時育ててたけどリストラしたキンタロウとオオクニヌシ、あとスタメンのウラシマの3人で突破した 場所は吉田だったかな。15か20ステージらへん
そこまでのオリヒメの願い(依頼)を全部こなせばok >>201
オリヒメのお願いって言う依頼形式の物が4つ?有ってそれクリアすればいい なんか特殊な条件式なのかと思ってたけどシンプルにステージクリア型だった
だから何時とか無い 周回でもう一度、装備手に入るのな
クリアしたばっかだがまた最初からやるか迷うぜ >>201
やしろの依頼にオリヒメからの依頼ってのがあってそれを4つ終わらせて、オリヒメに会いに行くと仲間になる
4つめが出る時期は一ノ巻ラストの吉田で出る んがぁ やっぱ動物は固有職の技がないからjp稼ぎがちょっちめんどうだな 女系動物はどの道巫女を付けるけど男系がね
祝詞師辺りを付けるのか両方育ってないのを付けるのか悩みどころだよね
自分はサポーターとして巫女付けた女性キャラ一緒に出して稼いでたわ オート専だけど、主職業戦乙女、副職業祝詞士のストライカー8人で20層まではいけた
ストライカーでも味方が死んだら反魂してくれるから割と安定する
逆にヒーラーとかロングアタッカーとか変に役割持たせるとまるで仕事しない >>208
凄いなオートでそこまで行けるのか
レベリングですら手動だわ
で、物は相談で>>183の画像にある邂逅と運命の分岐のさせ方が分かるようなら教えて欲しいんだけど… 黄泉の迷宮の分岐がマルチエンディングなんだろうな
ここの分岐を突破する条件が分からない >>198
黄泉たった25Fしかないんか··· >>211
トータル50階層らしい
分岐含めるとって事だろうけど
まだみんなわからん感じかあ
帰ったらとりあえず放置してる外伝1、2を潰すわ… 新規です。まだサヨリの船で海賊に襲われたとこなのにレベル99になっちまった
戦乙女とか天狗を取ろうとしてJP稼ぎしてたらほぼカンストするね 稼ぎをしなくても固定メンバーのみで依頼達成してるだけで3章終わり頃には99になってた…… 逆に上限解放後だけど200カンストしているのは
職レベルオール10から意図的にレベルのみカンストさせたカグヤ
固有のポイントバカ高いクマ
立ち位置揺らいで転職しまくったウラシマ
この辺だけで後はJP要らない状態なのに25Fクリア時点で150にすら達してなかったりする
深遠見据えた場合純粋にEXP稼ぎが要るのかも知れない カルピスのうっすいの作るが如くにゲージ1技に弓人の力溜め噛ませて発動してるけど、力溜めと忍の奥儀はどう言う訳か相性良さそう
黄泉のボス相手に荒武者の奥儀が〜1000位で推移してるのにこっちは6ヒットすれば普通に2000近いダメージ出たりする
期待値としては1500位って事だけど強いわこれ
ミスと決まったらひたすら多段ミスなのはご愛嬌w
春秋司で穢れ掛け運用するのはクマと決めてるからモモタロウ使ってないけど、ゲッチャで深遠のオロチ相手に力溜め無しでの2000叩き出してた奴ならもっと顕著に違いが出るだろうな やっと黄泉25終わった。あれがマルチエンディングなのかよ・・・。
黄泉1〜25
邂逅21〜?
運命21〜?
これに深淵もあるのかな?まだ解放されてないが50ステージだとしたら他にあるはず
予想だと邂逅、運命後に深淵解放、40層(50か?)に行けて真エンド >>217
お疲れ様です
>>183の記事が発売前の物なのに、
「運命」の第30層をクリアすれば“黄泉の門”が開放され,本作から導入されたマルチエンディングの一つを見ることができる。ひとまずは,第30層の攻略を目標にするといいだろう。
ってもう既に詳しく明示されてるんだよね だから運命のクリアは必須っぽい
分岐条件が分からないけど >>218
ありがとう
ほんとだ、すでに発表されてたのね。ネタバレすごいなw
うーん、黄泉25層クリアでもエンディングみたいな雰囲気だったよ
違ったらいいが・・・
とりあえず邂逅の21,22層は敵レベル上がっただけで配置、数変わらなかった
飛ばして運命に挑戦してもいいかもしれない >>219
自分も黄泉クリアはしたんだけど邂逅、運命の選択肢出なかったわ
どうやったら出ました? しかし邂逅水増しなのか…w
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1124774.html
気になって困った時の充実Part9から記事引っ張って来たらこれに黄泉の迷宮自体には40ステージと書いて有るな
黄泉オリジナル1-20で20、
黄泉と邂逅と運命の重複部分21-25で5×3、
黄泉邂逅はこれで終わり
運命オリジナル26-30が5、
これで丁度40か 深遠も10ステージと出てたからしめて宣伝通りの50と やっと構成が分かった気がする >>220
え?条件あった??
20層クリアで勝手に解放されて選べるようになったよ
>>221
うーん、水増しばかりで微妙だね・・・
思った以上に期待はずれのDLCかも >>222
えマジですか…分岐出てねえ寝てねえそして私は会社^q^
って感じで今日追い詰められて家を出たんだけど
じゃあもう少し弄れば分岐に辿り着くんだろうか…
上にも自分以外の分岐突破出来ない報告有ったけどなあ
下についてはまあ実質1500円分しか頑張ってないんだろうししょうがないかもね 自分はメアリスケルターまでの繋ぎって事で受け入れます
パーティが6→8人になった事、15段階技が来た事でパーティバランス再考する余地が有っただけでも十分楽しかったわ >>223
あぁ・・・もうこんな時間なのね
条件あるのかな?
・DLC買っただけで新作は未購入
・前作トロコン
・レベルほぼ全員200
・黄泉の宝箱全部開けた
・黄泉全部優でクリア
・黄泉全ステージ、全敵倒した
思いつくのはこのくらい >>217
やっぱりなんかバッドエンディング以外にグッドエンディングがあってそこに行く条件をクリアしないといけなそうね 深遠ステージにすでに入っている人
どんな感じなの?報告頼むわ >>229
黄泉の迷宮をクリアした人は深遠に向かっていないの? >>152の事を言ってるのかも知れないがこの人だろう、って推測の言葉を使ってるから違う気がする >>232
ということはまだ黄泉の迷宮を突破した人はいないということか
もちろん俺もだが… 黄泉の迷宮は力押しでクリア出来ると買いてあったけど謎解きもあったのねw 春秋司ってひょっとしてめちゃくちゃ強くない?
このゲームターンカウント行動前だから黄泉送り最大にすると即死技になるじゃん
黄泉の敵はあんま効かなくなるのかな 一手ミスったら壊滅とか超難しいでもこのゲームじゃ絶対ないと思うぞ 二回行動で全体法術使ってくる奴が黄泉にいたんだけど
くそうざかった >>235
アイテム手に入らないデメリット有るけどね
あとたまーに敵の巫女の神癒で解除されちゃう
でも呪法師の即死技より確率高い感じだし悪くない
黄泉でも通用するよ >>239
呪法師より射程あるっぽいしね
地味に便利なサポートも結構あるし1周目は春秋師に全然注目してなかったけど普通にありだな >>238
ヤマタノオロチの事ならアレ法術じゃない全体物理
その証拠にカウンター入るw
反撃持ちで敵囲んどくと気持ちいい >>240
穢れ上げが決定的過ぎるね
一年前ここで推してたら逆に>>239みたいな事を言われたのが俺と言うオチ 邂逅もクリアする意味あったわ
25層クリア後の話が微妙に違った、ただそれだけ
オロチ3回行動になってた >>243
乙
やはり>>218の抜粋の言い方からして黄泉邂逅運命のマルチ3EDか
取った行動によって、とか書いて有った記憶有るけど割とまんまだなw >>244
どんなマルチかと思ったらそんな感じw
それと21層からの分岐発生条件は、多分8種の黄泉武器全部入手みたい
宝箱全部開ければいいだけ 昨日黄泉武器と盾の画像あったけどデメリットの割には微妙っぽい感じだったけど追加で良い効果とかついてるんかな >>245
ありがとう確信持てた
今4つ目の黄泉武器入手で邂逅出て来たわ 9F 10F 13F <14F> <17F> <19F> 20F(2個)
とりあえずここに有るという事で
8つしかない 盾が無いのかな?
多分4つで邂逅、8つで運命 取った行動=武器収集()
<>は限定ダンジョン 限定ダンジョン全部再トライかよチクショー >>246
太刀の方は回避と俊敏+10付いてるね 正直でって言うw
まあ黄泉の杖だけ状態異常無効カグヤに持たせてる これはMP回復+10%だし客星撃ちつつMP最大維持するんなら有ってもいい感
(ちょっと不謹慎になってしまうのでしばらくあの表現は避けます…) >>249
おおー杖に+10%はいいな
早く黄泉行こう Amazon特典いつくるんだよ!サポートに連絡してもシステムエラーがどうのこうのってクーポン500円貰ったから我慢してたけどもう我慢できねぇ >>251
タイミング合ったからswitch版買ったけど、他の機種では完全版扱いだから厳しいか… >>253
単純にPSは他にやるものないし、逆にスマブラとか出るswitchが選ばれてるんだろ 初日の消化率イマイチらしいが順位からしても売り上げは低いか
まあ元から日本じゃ初週1万程度のタイトルだし当然ではあるけど 壇ノ浦の水(深)地形にある隠し宝箱
カメしか取れないかと思ってたけど飛行移動と忍のワープ合わせれば取れるのね 限定版のブックレットって、どんな感じですか?
イラスト&ラフよりも設定集/読み物が多いと嬉しいんだけど >>261
大まかに
アート100P
対談、キャラ紹介、モーションコミックなどで25P
シナリオ集100P シナリオ集ってゲーム内のシナリオだから思ってたのと違ってちょっとがっかりだった 敵の演出だけカットとか出来たら良いのに
全カットだと味気なさすぎてちょっと
作業的にこなす場合はそれでも良いけど >>266
分かる
味方だけ演出有りの設定が欲しい 単純に特定のボタン押してたらカットでいいんだけどなぁ 何故任意にボタンでカットさせないのか本当謎
最初からスキップか手動スキップも可能で良いはずなんだが expの獲得量ってどうやって決まってるんだ
回復とか範囲魔法とかけがれが溜まりやすい行動が獲得量多いように見えるけど H67H 84NQ C2FC
ファミ通のPSコード もしかしてオリヒメの破魔矢ってレベル上げないほうがいい? >>270
自分の認識だと
味方(自分含む)への行動は相手Lvによらず常に一定
敵への行動は相手Lvで変動 とどめで若干増す
>>272
威力とMPの上昇数値一緒は罠でしょw >>273
ごめん間違えた…
expじゃなくてjp
技によって獲得量全然違うからどういう法則なんだろうなって 完全版なのにUI周りがブラッシュアップされてないのな >>274
ひたすら自己へのスキルで稼いでたからJP獲得量=祈祷師の回復<祝詞師の<巫女の、くらいの認識しかないわ…
実戦で使い辛いゲージ消費技の巫女の神懸り掛ける掛けないじゃ獲得量全然違うしね 俺仕事終えて黄泉の迷宮に復帰するんだが依然として黄泉の迷宮をクリアした奴はいないんだな
チャンスありか 初踏破報告がしたいってこと?仕事してる時点でノーチャンスだと思うよ 一応今やっと深遠10層、おそらく最後終わった
追加ストーリーまぁまぁよかった、運命30層の真エンド目指してがんばれ
深遠はエンドコンテンツでボスラッシュばかりで時間はそんなにかからない
難易度は一部おかしい奴がいるが、しっかりカンストキャラ達でバフかければ初見余裕 発売日に買って、依頼こなさずに進めてサルタヒコまで来たのはいいが…
返り討ちにされた
依頼して鍛えるか… >>280
乙おめ
難易度はノーマルあるいはハード? >>282
依頼はそこそここなした方がスムーズだよー 極めたいとは思うがトロフィー取るのにもう一周と思うと手が出ないわ
黄泉20までは行ったけど、これ以上やるなら完全データ作りたくなってしまう >>281
ステージ的にも多分クリア
ただクリア後、意味深なお話が・・・
>>283
ノーマルでギリギリだったよ
正直難易度上げてクリアできる気がしない
何周かして装備揃えないとキツいと思う 個人的にソフト日照りの所で
いいソフトが出てくれた >>287
意味深なお話って…ストーリーエンドのこと? >>287
おめでとう
ロードマップ300時間に付き合う深遠の超難しい突破者は現れるのだろうか…
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180105106/
意味深な話ってGW次回作絡みかな?
もう決定してるんだよね こんなコンテストもやってるし >>287
ノーマルクリアおめでとう!
素晴らしいよ
俺も頑張るからな >>287
黄泉武器防具じゃ足りない?
何周ぐらい必要そう? >>289
黄泉の迷宮、全クリアね
>>290
そうそう、続編を匂わせるようなちょっとしたお話が最後にあった
もう情報でてるのかww
ハッキリ次回作出演て書かれてるのねw
>>291
ありがとう、がんばって絶望を味わってくれ >>292
横からだけど状態異常無効の月読の御盾をひたすら人数分稼ぐ必要有りそう >>292
ごめん、難しいやってないからどれほど強化されるのかわからんw
適当に言ってみた
それくらい絶望的な敵だったが
難易度上がっても死ぬ前にデバフ入るかどうかかもしれんね >>295
状態異常対策は必須と感じた
パッシプで175に上げても必中並に状態異常になる
装備かスキルで常に200にしないと難しい >>300-301
ども、スレの雰囲気見てると良TRPGぽいしただの雰囲気ゲーだけじゃないっぽいし買うわ >>297
いつもの角川クソゲーと警戒して買ったがめちゃ面白いと思った初めての作品
角川には艦これ改で相当嫌な印象を持ったけどこのゲームでその印象が少し薄らいだ 少なくともSRPGとしては楽しい、全体的に地味だしキャラの固有職格差については気になるが だいぶ古いけどPSPのジャンヌダルクをプレイした時のような印象
まぁ悪くない >>252
夕方くらいにきてたね槍は三叉槍と同性能のくそごみだったけど
シナリオはオリヒメのやしろで見れた PS組はどうなのか知らないけど、Switch版はゲーム内プレイ時間を確認する方法ってないよね それにしても日本舞台なのに黒髪女子が希少種だな
仲間になる純粋な黒髪って一人だけか このゲームにハクスラ要素ってない?例えば特定のボスが落とす装備の特殊効果がランダムで付くとか >>308
全員弓って凄いな
物理6人だけど3人弓にするのすら抵抗あったわ 今2人
遠隔物理対策パッシブと術の存在が怖い >>303
ゴットウォーズは本気で作ってる気がする
開発ディレクターのこだわりと思い入れが半端ないし
CGはしょぼいがゲームシステムは秀逸、プレイアビリティはまだ改善の余地あり
根っこのところがしっかりしてるから次回作も期待してる >>311
それ武士の時代の固定概念だな
古代日本は万葉の国だぞー >>311
眼鏡がある時点で文化レベルの曖昧さはお察し まあなんだ
ゲームは悪くないな いやかなり面白い
次回作あるならCGなんとかしろ
あと古臭いイラストも それだけで売れる ゲームの内容はいいけど細かいところがまだまだ修正すべきだから次回作には期待したい
・次の職業レベルまでのポイントが見えなかったり、戦闘中に累積ポイントが見えないから稼ぎの目処がつけにくい
・伊吹山の下の段から弓は届くのに上の段からの魔法が届かないなど高さの概念がガバガバ
・やしろの依頼選択画面で編成はできるけどセーブは依頼クリア直後のみ
・おまかせ装備で一部最適じゃない装備が選ばれる
(装飾品の首飾りが弱いものが選択される)
などなど ラスボスっぽい女の人が強すぎて勝てるビジョンが見えない >>319
次の職業レベルまでのポイントは見える筈だけど
職業選ぶとこで画面切り替えれば
後はあるあるだわ 戦闘部分は面白いが、ストーリーはFFTみたいにもっとシリアスでも良かった。 ちょっと聞きたいです
Vitaで時をこえて改訂版の体験版をやってみたのですがロードが気になりました
日本神話大戦Vita版は多少改善してますか?
それと日本神話大戦の体験版はないのですか? パケの消化率は50%とか書いてあったから初週の販売実績は1.4万本くらいか
良作だからロングセラーになって欲しい
↓
神話大戦の初週売上実績ですが
限定版を含むパッケージ版の出荷本数にDL版や黄泉の迷宮DLCの販売本数を加えた総売上本数は2.3万本でした
時こえには及びませんがまずまずのスタートです まー海外で売れたらしいゲームだし日本で爆死しても問題ないんじゃね? >>323
個人的な感覚だからなんとも言えないけど俺はVitaの読み込み時間は気にならないけどな
軽くプレイ時間が100時間超えるからVitaは便利だよ
日本神話大戦の体験版はないね >>326
横からごめんなさい
>>323と全く同じ印象を受けたんですがVitaの時を超えて改訂版と日本神話大戦のロード時間は同じなんでしょうか? >>327
改善されたのかそうでもないのかよく分からないというのが実感
バトルスピードはかなり速くなったがロード時間が速くなったかというとそうでもないな
俺は気にならないとしか答えようがないわ
ごめんな 初プレイ組だけど次回作出たら買おうかなと思うくらいには面白い
宣伝が下手なのかあまり売れてないみたいだが >>325
海外の方が圧倒的に売れるタクティクスRPGってなんなんだよ
なんかおかしい 和風なのがいいな
それだけの理由で買ったようなもんだけど そういえば専用スキルでの固有セリフが再生されないのって不具合?仕様?
キンタロウの「おいらは絶対に負けねぇ!!」とか好きだったんだけど オオクニヌシがずっと強制出撃
こいつもう主人公だろ vitaって今じゃもう古い機種だよな
携帯はもうvitaかスイッチならスイッチだわvitaも古いのに結構な性能してるけどさ ストーリーはイマイチだけどシステムはいいなこれ
かなり楽しめてる >>337
VITAの方がバッテリー持つから出先で放置稼ぎやるのには役立つのだ >>330
日本で売るにはビジュアル面の地味さがね
グラはPS2みたいでキャラデザも古臭いしシナリオ含め次回作の課題だな >>340
作者がインタビューで答えていたけど日本神話はデリケートなところがあるからシナリオでリスクを取るのはやめた方が良い
次回作はグラのHD化これはお願いしたい グラ求める人とか結構居るんだな
コレ系のゲームはシステムとキャラさえ良ければそれだけで飯食えるから気にしないぜ。 >>339
どっちでも大して変わらなくね?
仕事ある日の通勤や休憩時間にやるならSwitchでも余裕で一日持つし
出張や旅行なんかで長時間外に出る時は機種問わず充電器を持っていくだろうし…
SwitchはAndroidと同じくUSBタイプCだから個人的に取り回しが楽ってのもある とりあえずJP獲得量アップ目指すのがFFTっぽい
祈祷師が回復補助で使い易いから何とかなる感ある >>327
ロード時間はほぼ変わってないと思う。編成画面への5秒くらいの微ロード、戦闘開始20秒 グラ気にしないと言っても限度がある
TOのドット絵やFFTのモデルは味があるけど
このゲームのモデルはそういう良さがない うたわれるものやルミナスアーク等の良く動いて出来の良いモデルと比べたら一昔前のグラだしな 誰か疾風風雷の針金と神祭白装束がどのステージに埋まってるか教えてください 古臭いというか手抜き過ぎるんだよなー
UIの快適さやキャラグラとかちゃんと金かけるところにかけろよと思うわ・・・
同人レベルだろこんなん プレイしてて気になった点
LRボタンなどで味方/敵キャラを直接選択可能にする
スキル使用時に範囲内ターゲットが複数居る場合、LRなどで直接選択可能にする
Xボタン限定ではなく、場面を問わず、どのボタンを押してもAIに介入出来るようにする
※現状はAIユニットの行動が一旦始まってしまうとXボタンを押しても介入できなく為、AIを中断できないタイミングが存在している
スキルソートが毎回初期化されてしまうので記憶化ON/OFFのオプションを用意
隣接している宝箱を調べる時などは、調べるコマンドの後にカーソルが自動で合わさるように変更
セーブする際などにセーブデータ上のプレイ時間を表示 全体的に操作や戦闘がもっさりしてるように感じるな
ディスガイアなんかはかなり快適だったような気がする
いろいろシステムが違うから一概には言えないけど…
肝心のゲーム部分が素晴らしいだけにもったいない 徹底的に磨き抜いたプレイアビリティ改善とやらに騙された感ハンパない UIが駄目すぎ。素人が作ってるレベル。快適からは程遠い
ゲームは面白い。システムも好き。キャラもよい てかLRで部隊選べないのは本当に糞仕様だと思う
敵の情報を把握するのが大切なゲームなのに開発者は本当にユーザのこと分かってないわ マップそこまで広くないし全然気にならなかったわ
敵の情報って一覧から見ればいいだけじゃね? ストーリー後半呪言返し持ってる奴多すぎて
エースハナサカの婆が立ち位置微妙になった >>359
例えばスキル使用時の対象選択以外にも、複数の味方AIを変更したり解除したりする時とかに
ワンボタンでユニットを直接選択できるのと手動でカーソル合わせるのとでは雲泥の差だよ
10年以上前のゲームですら当たり前のように実装されてるしね
格ゲーでいうならキーコンフィグ並みに大事な要素だと思う。ないよりはある方が確実に良い >>360
FFTならリフレクは常時アビリティじゃないからバフ消しor装備盗む・破壊で対策できたし
風水・引き出すなどのMA依存のリフレク貫通アビリティで対処もできた
GODWARSはその辺りも含めて考慮が足りてない部分がある 個人的に戦闘前の出撃画面で編成メニュー開けないのがいかんと思うわ
俺が出来ることに気付いてないだけとかないよね >>362
GODWARSにはFFTにはなかった戦術の多様性があるからな
簡単に言えばあらゆるスキルに対し対策がある
それを発見する楽しみがGODWARSの魅力 不満なんてないけど、一つ不満を言えるなら、ヒコボシくんがいないことだな。オリヒメちゃんはいるのに(-ω-;)
ゴッドウォーズ2って発売されると思う? >>365
今度のファン大感謝祭で発表すると予想する
あとまたユーザーアンケート調査をやるんじゃないか? サモンナイトみたいなキャラ別ed欲しかったな
ストーリー中盤から空気キャラが多すぎ
赤い鬼のやつとかさ >>366
そうなんだ。楽しみだなー!
God Warsってあんまり話題になってないからか攻略サイトが充実してないよね。
いっそ俺が作っちゃおうか。黄泉の迷宮の隠された宝が気になる 攻略で必要なのが隠された宝とクラス分岐くらいで
前作の初回特典の本がクラス分岐詳しく載ってたし、宝は結構早いうちからyoutubeに上がってたんだよね
わざわざ見る必要も無かったというか何というか 序盤から倒した相手ことごとく仲間になるけど
ストーリー的にいてもいなくてもどうでもいいやつばかりという
なんでぞろぞろついてきてるんだろうな 状態異常スキルってベースの確率が決まっていて敵の耐性で命中率が変動するの?
法術攻撃力上げても変化無し? >>365
>>290で次回作出演者もう決めてるから有るだろうな
>>372
TIPSで法術攻撃で確率上がると有った筈
しかし法術攻撃はもう黄泉辺りから死に体だな
法術攻撃依存で命中決まってる上敵の法術攻撃値高すぎる オリヒメ本人が参戦じゃねぇのか…鶴に留守番させろや まだ序盤だけど戦闘のもっさり感がひどすぎてプレイがだるいねこれ >>365
織姫ってアレ鶴なのは何故なんだ?
今色々ググってたんだが鶴の恩返しの機織りと七夕の織姫混ぜたのかな位にしか思えん >>373
確認したら確かに法術攻撃力によって確率変動してたわ
実情は別として状態異常駆使して戦うとタクティクスRPGやってる感が得られるから好きなんだけど最終的にはアカン感じか… >>377
ちょっと誤解させる文だったか
純粋な攻撃系の当たらなさを俺は問題視してるんだけど状態異常系法術は黄泉でも行けると思うよ
道中即死ですら通用するし黄泉編最後のヤマタノオロチとか毒入って病毒ですら1000ダメ行くw オリヒメのDLCいつだよ
前作買ったユーザーに冷たすぎだろ >>380
逆だぞ
前作を買ったのにフルプラで新作を買うユーザー向けにオリヒメが追加されたんだぞ >>378
まあバフかけりゃ当たるってのには同意する部分も有るけど極端な例を出せば黄泉20階層↑に居た天星司ボスなんか戦姫の才戦神の祝福付けたLv200のカグヤですら命中おぼつかなかったし、巫女の法術攻撃40%上げるバフなんか敵も結構使ってくるしで微妙だわ
角川は命中回避インフレさせるのは危険だと判断して999に限度設定したんだろうにこの法術命中システムだけ浮いてね?って言うのが自分の疑問の根源 >>355
日本一はvita版もかなり高水準で落とし込んでて感心した覚えある。 日本一と比べるのは流石にキャリアが違いすぎる
でもこのままタクティクス系を開発していけばそのうちトップとりそう >>367
喋りもしないキャラが頻出するしキャラの内面も分かり難いのよな
安田が本職じゃないせいだろうけど次回作はシナリオ監修でライターはプロで頼む 素早さの概念はあるけどターン制になってるのはマジ有能だと改めて思うわ
素早さ高いやつばっか連続で行動して素早さ低いやつが産廃になるの嫌なんや たまに敵の思考速度がくっそ遅い時あるんだけど俺だけかな
敵の順番回ってきて行動するまでに変な間がある感じ
ちなみにvita イナバをメイン叉鬼サブ天狗の高機動弓アタッカーにしようと思ったが
サブ巫女や戦乙女にした方が使いやすそうなんだよな
新規だからJP貯めながら考えるか…あれこれ考えてる時って楽しいよな TOやFFTみたいな重厚な戦記物のシナリオだったらなお良かった
ゲームバランスやシステムはGOD WARS素晴らしいけど、シナリオはラノベみたいでチープ >>388
俺もvitaだけどたまにある
時越えをアプデして遊んでるけどアプデは前はこんなに待たされることなかったような気がする 覚えてないだけかもしれんが シナリオ掘り下げにくいってのもあるんじゃない?
>>341も言ってるけど変に独自解釈でアレンジしたり作中で特定キャラを弄ったりすると一部の人が声荒げるイメージ
夢の共演のはずだけど、あのキャラとこのキャラはなるべく掛け合いしない方がいいとかさ
詳しくないけどめんどくさいんだと思うわ
それって題材選びの時点で失敗してるよなってなるけど
和風タクティクスRPGに惹かれて手にとってくれた人が多いのも事実だし >>389
戦乙女は技の武器種限定が確か激しかったから注意な
少なくとも弓とは噛み合ってない
状態異常無効を重視するならいいけど >>392
の割に無双orochiとか好き勝手やってると思うんだけど
大神にしてもそうだけど単純にセンスの差じゃないのか? >>393
なるほど。そこらへん全然考えてなかった
>>394
安田ディレクターが「できるだけ安全運転をしよう」って考えだから地味なものになりすぎたみたいだね 固有クラスによる格差は編成の自由度狭めるのがね
動物のキャラとか個性の塊なのにスキル少なすぎんよー >>391
やっぱりあるんだ
てっきり自分のvita逝ったかと思ってた
地味にテンポ悪い時あるんだよね
アプデで直してくれないかな オリヒメ仲間にしたけど、
これってストーリーに一切出てこない、いるだけ参戦的な感じですか? 本編は知らないけど黄泉には出て来ない
多分本編も変化ないと思う
直近のスパロボ2作の初回特典DLCみたいなやり方もあったと思うんだけど、1500円分の労力にそれは含めなかったみたいね >>395
日本神話ってゴッドウォーズが初めて真正面から取り上げだテーマ
右とか左とかデリケートだし、ナイストライだと思う >>390
ゲームシステムはほぼ文句なしFFTに並ぶわ
プレイアビリティはまだ改善の余地あり
CGは抜本的にHD化した方が良い
またアンケート調査やってくんねーかな >>399
オリヒメのポジショニングはキンタロウに似てるかもしれない
なんか全体を俯瞰するような存在になりそう そりゃあちょっとした粗を見つけてボコボコになるまで叩く連中がいるからな
これは幸か不幸か、そこまで注目されなかったおかげでネガキャンも少なかったし、もう少し責めても良かったかもな 2が出るんだとしたら、どんなキャラクターが出てくるんだろ?一通り昔話のキャラクターは出た気がするけど...
まぁヒコボシは確定として(笑) 次回作はモモタロウの立ち位置にゴクウがなってて、そのお供にサゴジョウとハッカイとか >>405
次回作は日本神話完結編になるとか安田が言ってたぞ
1が国造り編で2が国譲り編で古事記の出雲神話が完結するみたいな感じだろ 次回作出せる感じなのかな?
DLCとか完全版とか出してるから失敗作という扱いではないんだろうけど >>407
そうなんやぁ。
安田さんてクマに似てるよね(褒め言葉) >>406
ゴクウダークヒーローかw
イケメンばっか出て来る西遊記のアニメ有った気がするけどお供もイケメン化するのはやめて頂きたい
動物枠で >>409
そういえば安田さんのツイッターアイコンがすしざんまい社長に似てるらしい 次回作ではネズミ たぬき カニ スズメ ネコ ヘビ 牛 ハマグリ 瓜あたりが参戦かな
いろいろ個性付けできそうなんだから固有がパッシブと獣魂開放だけってのはやめて欲しい >>414
昔話路線続けるなら、狸枠でブンブクは出そう >>414
少なくとも鳥獣戯画に出てくるきつねやたぬきとかカラスは欲しいな 獣魂解放だけって寂しいよな
もっと動物を大切にして欲しい ストーリーで取れる埋もれた宝でクリア後も使える装備ってありますか? 動物の方が個性出すの簡単そうなんだけどな
まあ一部の固有クラスが抜きん出てるせいで動物に限らず格差あるんだけど PS4proでサルタヒコ戦でめっちゃ時間かかって倒したのにイベント終わってエラー
ありえねえ…… イナバちゃんとかクソザコナメクジだから追加技とかほしいよな
ブンブクにイナバがエンチャントファイアするクロスオーバーイベントとかで イナバだって育てれば普通に使えるし難易度だってんなシビアじゃないんだから使いたきゃ使えばいいのに 固有の差を除けば全く使えないキャラは居ないけど
単純に固有職の個性の弱さが残念って事でしょう イナバはどうバランス取ってるのか分からん
ジャンプ力あるからやっぱ探索要員にしてあるのか んーつっても正直他のキャラだってそこまで固有職で個性出てるか?正直誰使ってもそこまで変わんなくない
カグヤのインチキじみたステータスとかサクヤとかはどうやっても誰にも真似できないけどさ 2-11のサルタヒコ戦の後のイベントでまたエラー落ち
なんなんだ 難易度「普通」縛りの深遠8でギブ ここは4属性耐性固めないと無理だ…
とは言え状態異常と違って属性固める装備は周回じゃ手に入らないんだよな
2ターン目開始時点で4人死んでたら話にならんw
深遠7も結界の0ダメでごまかした様なもんだけど、ここはもうゲージ2枚がそもそも溜まらずに終了
「簡単」に引き下げて深遠の最後のイベント見るだけってのも面白く無いからなあ 引継ぎ勢だけどレベルオール200にまではしたし楽しめたわ >>425
カグヤのステに肉薄出来るのはサヨリかな
この人だけ穢れバフMP最大バフを両立出来るから 穢れバフは時限だけど 次回作ってヤマタノオロチが主人公で
生贄の幼女を自分好みに育てる育成シミュレーションになるんでしょ >>427
あほかよ
バフとデバフつかえよ
そこ難しいでクリアしたわ >>426
アップデートはしてる?
エラーは戦闘後にちらほらと起きるって報告はあったみたいだよ。 >>420
どうも君一人エラー落ちしてるらしいけど
パッチ当ててから遊んでる? >>431
何お前そんな誰でも出来るアドバイスにもなって無いアドバイスでピンポイントに俺にだけマウント取ってんだよカス
こんなとこ辿り着く奴ブラボのガスコインがどうのの比じゃねえだろ 止めてったそいつらも鼻で笑ってる口か?
あとちゃっかり自慢してんじゃねえよ俺のレス借りずに自慢しとけ >>430
同意。当初クレイトスが出てくるゲームかと思ってたわ で、黄泉に1500円分は価値ありそう?
元の音楽は糞みたいだったけど追加曲とかどうなん >>426
原因が何かは何とも言えないけど、戦闘中はいつでもセーブできるから
別のセーブ枠にこまめにセーブもしくは戦闘終了前にセーブしてみるのは? >>438
無理に買う必要ないから帰ったほうがいい ゴクウ サゴジョウ ハッカイ サンズイ
攻撃↑↑ 攻撃↑ 攻撃↑↑ 攻撃↓
防御↑ 防御↓ 防御↑↑ 防御↓
法攻↓ 法攻↑ 法攻↓↓ 法攻↑↑
法防↓ 法防↑ 法防↓ 法防↑↑
俊敏↑↑ 俊敏↑↑ 俊敏↓↓↓↓↓↓↓↓ 俊敏↓
もしこの4人(3匹と1人?)が次回作に出てきたらこんなステータスになると思うわぁ >>432
>>433
>>439
今エラー出ずにいけました
アプデは最新のもので、たまたまかもしれないですがオリヒメをパーティーから外してやってみたらいけました さっき購入したけど角川て笑 クソゲー臭するが楽しみ アオメちゃんどんなボクっ娘かと期待したら格好が痴女でわろた
変な目で見られたくないとか嘘だろ 経験値稼ぎが敵叩くより
バフデバフかけた方がいいっていうのどうにもこうにも…
やっぱだろし 「グランクレスト戦記」「GOD WARS 日本神話大戦」「スーパーボンバーマン R」などの新作が登場の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180619009/
GOD WARS 日本神話大戦(限定版含む)
Switch 2,967
PS4 2,649
僅差だね
Vitaいくえ不明 >>449
PS4の前作購入者は黄泉の迷宮DLCを買ってるだろうから、今GODWARSを遊んでいるユーザーは圧倒的にPS4ユーザーが多いと言うことか? >>451
そこまでしてスイッチより多いと主張したいんか もしかして吉田って再戦できない?
埋もれた宝取り逃してるんだけど… 4章あたりで再戦できるようになるみたいですね、スレ汚しすまん >>450
和風メタル書いてる音ゲーアーティストあさき関連キャラがゴッドウォーズ特別出演ですね分かります
それは置いといて行方ゆくえ→いくえだよ
ふいんき(何故か変換できない)のノリ うたわれるものでSRPGに興味持ったけどこれおもしろいの?ストーリーとかボリュームある? >>457
DLCまで含めれば普通に前作自体でも一本のゲームとして長く楽しめたからボリュームは相当有るよ
シナリオはここであっさり目と言う評価が多い気がする >>457
うたわれるものレベルのストーリーやキャラとかは期待せずあくまでSRPGとしてなら良作 >>458
>>459
安いし週末にでも買ってみる
そういやFFTにガキの頃ハマったしこれもいけそうなきがしてきた >>461
体験版やればシナリオもキャラも酷いもんだと分かるぞ・・・
マジでPS2時代の下のクオリティだから 別に面白いストーリーではないが、変にダラダラと長いイベント見せられたりとか無いのは良い タクティクスをパクリ損ねてぐちゃぐちゃ余計な要素を足すだけ足して洗練を全くしてないシステムなんだからハマる訳ないだろ・・・
単調な作業感といちいち面倒な装備やかゆい所に全く手が届いてないUIだから数時間でマジでアホらしくなるぞ 質問なんですが剣の神器みたいなDLC限定の装備は黄泉の迷宮で出るんでしょうか?
黄泉の武器も複数入手可能ですか?
周回したら複数入手できるのかなあ >>460
脱線は認めるけど俺は一応ゲームの話してるんでね
そんなゲームに関する事ゼロのかまってちゃんレスしてないでお前もしたら?
>>465
めんどくさい奴だなあ そんなん分かってて集まってるんだよここは 過去レス読めよ一見さん
洗練極まったAAAゲームにでも明け暮れてろよ 丁度良くゴッド・オブ・ウォーって似たタイトルの傑作有るんだし
>>466
DLCは無理 黄泉武器は分からないけど本編部分が行けるんだし行けるのかな?報告待ち >>467
ならちゃんと未プレイ者には人をかなり選ぶ凡ゲーだと説明してやれよ・・・
こんなんスレ見て掴まされる奴が可哀想だわ >>468
そりゃ体験版かなんかやって「うんこれ凡ゲー」ってなってるアンタにとっては凡ゲーかもしれないけどこちとら前作からオート抜きで100時間越えでやってるんでそれは出来ない相談
傑作かそうじゃないかなんて個人によるしこっちは良い買い物したって感動のままに文章書くだけだわ >>469
はいはいレスでちゅよー嬉しいですねー^^ >>449
PS4版売れなかったな
まあ据え置きでやるようなソフトじゃないけどswitchの勢いが増してきた感じだな psになるが体験版はそこそこボリュームある
プレイ感は最後まで安定だからそれで面白ければアリだろう
合わなきゃさようなら 深遠10階なんとか突破じゃあい
かなり殺しに来てて楽しめたな
ずっと敵のターンじゃねえかw >>472
PSの方は既に無印が出てた上で売り上げ殆ど同じなのに勢いて >>466
黄泉シリーズの武具は周回プレイで複数取れると思う。剣の神器みたいなダウンロードで手に入れたアイテムは残念ながら数は決まってると思う...
黄泉の迷宮クリアしたけど、こういうアイテム一切出なかったよ。でも、黄泉の下駄(?)移動+2とかになるやつは最終的に7個くらいドロップしてたよ。 >>474
おめでとう!あの連続攻撃はヤバイよなw
さぁ、次は2週目の超難しいモードだ! 欲をいえばレベル99で転生するかなんかして常時パッシブスキル枠をとらないでつかえるか基礎ステータスあがるかほしいな
ストーリーモードでレベル99よゆうでいく 戦略重視のゲームだしそういうのはやりたくないんじゃない 結局黄泉と深遠踏破でプレイ時間どれぐらいかかるんだ ジャンル違うけど某DRPGみたいにレベルリセットとかあれば良かったかもね
一定以上の下げ幅だとステボーナスが付く。ボーナス上限までいけば特殊称号を獲得って感じで >>475
switch持ち上げたいだけの信者だろうな
そもそも勢い増した売り上げじゃないがw スサノオとサルタヒコ仲間になって欲しかった。(棒読みはさておき笑) >>482
なるほど、今までこのスレを荒らしてたのは任天堂信者なんですね
彼らはスレを荒らす以外にやる事ないんだろうか >>480
公式は全てのステージクリアで150時間くらいと書いてあったけどね
実際のところどうなの? >>474
制圧おめ
俺も黄泉の迷宮中盤だが続くぞ >>465
俺はFFT信者だがGWは基層にある楽しさがしっかりと受け継がれているからとにかく楽しい
ぜひ次回作も出して欲しいし少なくとも俺は買います! CGとエフェクトなんとかしろ
それだけでうたわれなんかより上を狙える >>480
プレイ時間でてないからわからんが、多分30〜50時間くらいだと思う
ただ、レベルを99→200まで上げないといけないから、その時間入れれば150時間あるかもしれん
俺は寝てる時とかにAI自動レベル上げでやった 毎回思うんだけどエンドコンテンツで装備と敵の強さが深さに比例していく無限ダンジョンとか実装は無理なんかね。ノーマルだけど思ったより簡単に深遠クリアできたから何か拍子抜けした。
確かにまだ超難しいが残っているんだけど、こちらの強化は黄泉シリーズや有用な装備を周回で増殖することくらいしかないから物足りない。
新規は大満足できると思うけど、引継組は物足りないよね?コレ 次回作動き出してるっぽいけど、ストーリーとかキャラはもっと大人向け
にして欲しいな SRPG簡単になりすぎ問題は縛りプレイするしか無いって昔から言われてるから >>493
わかるわ。
確かに面白いねんけど、ちょっと物足りないかも。
「超難易度でクリアする」
「アイテム無しでクリアする」
「黄泉の迷宮を全て優の評価でクリアする」
とか色々とこういうトロフィーが欲しかった。 スイッチ持ち上げる訳じゃなが携帯機でやる場合はスイッチ選ぶわ
つかダクソとかならPS4でやるがこういうスマホでもいけそうなゲームは携帯機でやるvitaはもう性能的に心配だしPS4とvitaの中間でいい、重さっても寝転がってやる分にはそんな気にならないしな >>498
自分もそんな感じだな
PS4のリモートでVitaでもプレイできるが通信が不安定なって切れるのがいらつくしスイッチがあるならスイッチにしてる SRPGでたまにあるけど強敵と戦うよりひたすら叫んでる方が効率よく強くなるのがなぁ
敵撃破時にのみ経験値入手とかにすると回復補助のレベル上がらなくなる問題出るからか?
スパロボで強化ポイントをキャラ固有から全体共有に変更してたみたいに、フリー経験値とかはダメなのかな 少しずつ進めてるが結構面白いな
体験版の改訂版をやっててまあまあだなと思ってたけど結局スルーしちゃってたんだよね
この手のジャンルは絶滅危惧種だよな >>501
俺もお布施で日本神話大戦のSwitch版買った
時こえはPS4でクリアしたんだがこの手のゲームが大好きだしこれからも出して欲しいぞ >>500
普通のRPGでも仲間を呼ぶタイプの雑魚敵相手に延々狩り続けるとかする事あるし
効率プレイするかどうかなんてその人次第なんだから制限入れるのも無駄だろう
アクションゲームじゃないんだし簡単だなって思ったら自分で縛り入れるべきだぞ >>492
AI自動レベル上げってどういう設定でやるん? FFT系列のSRPGってホント絶滅してたからな
松野がキックスターターでやってた奴も潰れちゃったし
ちゃんと製品として世に出せただけでも凄い >>504
岩破壊系のミッション選んで全員ヒーラーかサポーターに設定にして放置するだけ
ただし動物系の獣魂開放を覚えさせるとそれ使って殴り出すから覚えさせてたらアキラメロン サポートスキルを山盛にして大江山の依頼で奥の岩残すのがいいと思う >>507
ありがとう
レベ上げに苦労してたんでやってみる 特級職開放しようと思って放置稼ぎしてたら余裕の99カンストで超絶ヌルゲー化する
新規で本編楽しみたい人は程々に Switchで初めて遊んでるけどこのゲーム楽しいね 良いゲームに巡り会えた サルタヒコのCVって開発者かなんかなの?このキャラだけ酷くない きみもついにGOD WARS伝説のサルタヒコに触れたのか サルタヒコのムビはプレイヤーに対する拷問かと思ったわ これはサルタヒコの天津神に国を奪われた国津神であるオオクニヌシの祟りらしい 日本神話大戦ってここでいいの?
先週の電プレのコード誰かもらって
G2BP-MLNT-RKXR >>523
本当だ
それ凄いことになる 音量調整は大丈夫か サルタヒコはアルトネリコのライナーよりはマシだよ
あっちは主人公なのもきつかったわ サルタヒコはあまりにひどいが
モブの声優も下手なの多いな
でもモブのほうがマシそうだからチェンジしてみよ? そういや日本大戦でサルタヒコの声小さくなったって言ってる人いたけど本当なの? 壺は物理攻撃依存なのね
大の威力は270ぐらい?
獣性開放した織姫で法術攻撃力活かすとしたら状態異常しかないのかしら >>527
神話大戦しかしたことないけど
他のキャラに比べたら確かに声が小さい >>523
マジッグザゲーマーさんの評価は9.2/10なんだがマイナスポイントにサルタヒコの声優が入っている
こいつが主役級になるとせっかくの高評価が80点台に落ちるぞ >>527
switch版しか知らんがヘッドホンでも音量上げないとよく聞き取れないくらい小さい
かといって上げると他がやかましい
まぁ音量より棒読みの方が気になるんですけどね 壇ノ浦の真ん中の埋没宝ってカメ+転移系スキル必須?
カメで橋の下くぐれないんだが上下別マスの概念ないんだなこれ >>533
カメじゃなくても大丈夫だよ。天狗の浮遊?パッシブが必須だったと思う。
左上と右下の隠された宝も同じく浮遊が必要だよん。 >>534
真ん中以外はカメで小さい船から降りれたからいけたんだ
なるほど浮遊か、ありがとう。まだ無理だ >>535
カメでもいけたんだ!知らなかった...
飛行状態のスキルはオリヒメの固有スキルにもあるから、そっちでもいけると思う。 >>530
>>532
草
本当に修正されてたのかよ >>536
通常職は上下移動が2マスだから小さい船から降りる事になるけど
3マス移動出来る職なら真ん中の橋から直に降りれるよ >>536
>>538
転職できるほどオリヒメもカメ育ててねーやと思ったけど
初期カメ+踊りでいけたわ、ありがとう >>527
前にサルタヒコの声ちっさいって言ったのは最新Verの時こえやってた時だった
たぶん神話でも同じような低さなんだろうな
サルタヒコ倒した後のムービーは声でかくなったからその時察した 声低い時のオリヒメのセリフが音量小さくて聞き取りづらいな
サルタヒコの方は気にならんのだけど スキルの効果ターンのカウントがターン経過ではなく掛けた時点で既に1加算されてるから
1引いたのが実質のターン数なのが紛らわしいな 面白そうだったので買いました
完全に最初からだけども >>528
法術攻撃力は法術回避に絡んでるから有るだけで活きる
それに戦神の祝福の絡みで解放後はMP消費はしないで活動する方が良い HPにアップされてたとは
公式もサービス精神が旺盛ですね 遊び方がわかってくると面白いなこのゲーム
スキルの重ねがけも使えるようになって来た スイッチ版買ってみたんだがAIに任せるスキルのオンオフは設定できないの? 時を超えてをやってたけど他ゲーのせいでなんとなく途中で積んでしまったから
神話大戦をSwitchで買ったわ
お布施の意味も込めて マリテニが何か面倒なシステムみたいだからじっくりできるこっち買った
今晩からやる予定 グランクレスト戦記が難しくて離脱し昨晩日本神話大戦PS4版を買い今晩から始めるよん
初心者なのでよろしくです 上であった説明通り放置稼ぎセットしたんだけど1時間ちょいで岩破壊して終わっちゃうな >>560
マジか
俺も週末にレベ上げ作業しようと考えていたのに残念だ >>560
MP切れやスキル掛かりまくりで掛けても意味がないタイミングで殴るとかだと思う
八相の構えみたいな1ターンで切れるスキルがあるならそれ使い続けてくれるはず
あと弓持たせるとか移動距離上がってると殴りに行きやすい PS4で追加3勝ったけどダウンロードできない状態だな
はやくやりたいのに何コレ 追加シナリオ3黄泉の迷宮のこと
他のゲームのDLCも体験版もダウンロード出来ない状態だから、何か買うつもりの人は様子見したほうがいい それってPSStoreで何か問題が起きてるということか 面白いけどストーリーが糞いのう
あと戦闘関係の計算とか色々雑いよね ようやく上級職になれるようになってきたけど、
スキルが多くなってきて、スキル名みてもコレってどんな効果だっけ?てのが増えてきて大変になってきた 下手に日本神話題材にしちゃったもんだからあんまり変な事出来なかったぽいね
次回作もこの世界観の続きみたいな事言ってたけど
正直あんまり嬉しくない キャラが全員無味乾燥なんだよなあ
その日本神話のせいってのもカプコンの大神みたいなokなのか アークザラッドみたいにデータの引き継ぎ出来たら良いなあ やしろのクエすべて消化しつつスサノオに会ったところまで進めたけど、今のところ単調でつまらないな
風神戦はちょい面白かった
仲間増えて上位職になると単調から解放されるのかな 四ノ巻まで来たけど単調なのは変わらないねぇ
難しいで進めてきたけど依頼埋めたせいで無双ゲーになってる そりゃそうだろアホか
自分でぬるくしといて文句言うとか >>560
全体攻撃はダメ
移動距離と射程短くしたほうがいい
手動で残した岩から一番距離を離せば成功しやすいよ そうかこのゲームは自分で縛りプレイをしないと駄目だったのか
何のための難易度選択なのか疑問ではあるが・・・
次回作は開発の方でしっかりとバランス調整してほしい >>582
それはいくらなんでも無理でしょ
プレイヤーの経験や戦略によるもので個人差に対応しろとかアホか 例えば○話の状態ではLv○までしか上がらないようにとか依頼は装備だけで経験値入らないようにするとか
まぁスパロボ的な感じで戦略も何も必要ないから気楽に遊べると思えば悪くはないけどね まあ依頼やってるだけで簡単に上っていくからな
依頼無視してたら次は依頼の消化が作業になってくるし痛し痒し 弓、弩はもっと射程長くして欲しいな。
それこそxcomのスナイパー並みに。
まぁこのゲームは障害物の概念意味無いから
実装無理そうだけど 高台に行くと射程長くなる&敵配置において高台に居る事の多いこのゲームで更なる射程を望むの? サモンナイトみたいに戦闘後に経験値を割り振るタイプのSRPGってあんまないけどあれすげー良いと思うんだよね
レベルコントロールできるし極端にレベル低いキャラとか出来にくくなるし スパロボも最近はPPって言うスキルポイントその形式だな
サモンナイトの5は知らないけど6はレベル落として経験値振り直し機能まで付いててやり易かった 依頼こなして特級とか上級解放してバフかけると難しいでも敵が溶けていくぞ 最近のこの手のゲームは単騎無双し辛い仕様になってる事が多いんだが
このゲームは強くした分だけ無双できるからな。敵レベル固定だしバランスが大味なのは仕方ない プレイヤーのレベルに対して敵のレベルが変動して相対的な難易度が変わらないようにすると
今度は逆にどれだけ鍛えても全然楽にならないゲームって言われてしまうからな
世の中には信じられない位ゲームがヘタな人も居るしそういう人のためにも上手い人は自分で縛りプレイする方が調整する方も楽 期間限定でダウンロード出来る装備が結構優秀だよね
必中とか有り難すぎるでしょ 期限過ぎたら有料にするらしいがいくらにするつもりなんだろ DS版のスパロボみたいに敵のレベルが変動して欲しかったな・・・ 565だけどストアちょっと変
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html の後、PS4からストアに入って追加シナリオ3買ったんだけど
なぜかvita版買ったことになってる
メールでもPS4版を購入したことになってる
このゲームPS4とvita版両方持ってるからまだ助かったけど、ダウンロード版買うのはちょっと注意したほうがいいかもしれない
他のゲームや体験版なども全部ダウンロード出来ないから他もどうなのかな
上のリンクに一部って書いてあるから全員じゃないんだろうけど
俺のPS4がぶっ壊れてるとかならお騒がせしてごめんってことで >>598
PS4とVitaマルチの場合はDLC共通のことが多いけどそれじゃないの? いや、どっちか買えば両方もらえるって説明に書いてあるやん
まあPS4買ったばっかの時にありがちな初歩的なミスだから気にしなくていいけど >>599
わかんないけど違うと思うんだよね
PS4の方は金は引かれてるけど、ダウンロード押してもまったく反応しないし
ダウンロードしたら、購入済みになってるよね?
確認してもダウンロードできてない >>600
601の人にやり方教えてあげてくれ
見ててなんとかしてあげたいがよく分からんので頼むわ ごめん、ライブラリーのほうからならできた
ストアの全てのダウンロードが全然反応しなかったから勘違いしました
お騒がせしてすいません 気にすんな
俺も昔同じ事やって間違った方買っちゃったって超焦ったから 黄泉の迷宮に関して、タクティクスオウガもやった事ある人に質問です
黄泉の迷宮が死者の迷宮みたいだったらやってみたいと思ってます
敵は階層ごとにランダムですか?
あと、敵から特殊な装備ドロップはありますか? >>608
想いが強ければ強いほどくっきりと見える 天津神と国津神の壮大な争いに北欧とインドと南米を織り交ぜた物語をシリアスに描いた2をお願いします 2章進めてるけどカグヤが電波すぎてストーリー見るの辛いなあ
急に電波受信して人の話聞かなくなったり、
民を助けれるのは私だけ!!とか言い出したり何やねんこいつ・・・
ゲームシステム好きなのにスタオーと同じ理由で積みそうだわ 「God wars」って名前が変やわ−。日本をルーツにしてるハズなのに名前が英語て笑
海外にも売りたかったら、海外版はGod Warsでも良いけど、オリジナル版は日本神話対戦かなんかでいいやん。
最近の日本の何でも英語感はなんなんや〜 jp戻って来なくていいからスキル忘れてぇ…
使わないスキルが並んでて探すのがダルい 元々は時をこえてとかいうふざけたサブタイトルで
今回はちゃんと日本神話大戦てつけて反省してんだぞ・・・ 時を越えての方で引き継いで2週目でトロコンやっと終わった
黄泉買うつもりだったけどなんかもう満足した感ある
トロコンするとこうプツンと緊張の糸が切れるというかやる気がなくなるこの感じ >>617
散々旧作の発売前からこのタイトルじゃ売れねーから和風にしろってこのスレですら言ってたからなー
ステータス表示も英語とかマジでセンス無いよこのディレクターは >>616
スキルソート機能もスキル画面を開く度に初期化されるしなぁ
公式曰く、徹底的にプレイアビリティを向上させた結果がこれなのは本当に残念すぎる
ゲーム自体は悪くないと思うし楽しませて貰ってるけど、LRボタンの部隊選択可能とかも含めて
最低限のプレイアビリティは確保してくれよ あとスキルタブは職別じゃなくて攻撃/回復/バフ/デバフ/カスタム(カスタムタブに表示されるスキルは自分で選択)にしてくれ
大げさかもしれんがこれだけで世界が変わる
タブ自体の並び替えも出来たら最高だけど高望みしない(というか角川の技術力的に無理そう) これ前作から黄泉武器以外に追加武器ないの?
下手くそだけど深遠で過剰育成と最強武器でゴリ押すような楽しみ方はできない? >>622
そんなもん技術力とか関係ないし
要望出せばいいだけの話
ゲームシステムは素晴らしいがUIやプレイアビリティはまだまだ改善の余地ある >>617
俺はタイトル名素晴らしいと思う
ストレートで印象に残る
そこらへんの和文で空気になるよりはましだな 昨夜からプレイ始めて出雲吉田まで来たぞ
面白いなこのゲーム
Switchで遊んでいるが左の方向キーの入力が慣れるまで入りにくいのが気になったがそれ以外は文句なし 買って良かったわ サルタヒコまで到達して声を聴いたら吹いたわ
棒読みにも程があるだろ >>619
まあキャラの服装からして和風と言えるキャラの方が少ないからな
昔の日本を題材にするならもっと拘って欲しいとは思う クソー黄泉の迷宮けっこう難しいじゃん
誰だよ簡単にクリア出来るとか言ってる奴 >>625
まったく同感だな
日本神話の魅力を世界に発信する狙いでつけたタイトル名なら大成功だろ
時こえって日本で4~5万本しか売れなかったが海外で10万本以上売れて続編が出せた訳だし、タイトル名と海外市場のおかげだ でも海外ではGOD=エホバなんだよ。
八百万の神々という概念の説明がないから
外人にはGodウォーズといっても十字軍やジハードしか連想しないやろ >>632
それでいいんだよ
日本を知ってる人は誰もアニミズム信仰だと思ってるしGODを使うことで注目してもらう
そこから実際に古代日本に戦いがあったことを楽しむエンタメになる 公式見る感じだと日本神話大戦を買えば前作の時をこえてはわざわざ買わなくていいって解釈で良いんだよねこれ
前作買ってないと損する要素とかないよね? >>624
もちろん要望は出すけど関係ないことないよ
そもそも開発はスタッフの規模や技術力を背景に取捨選択してるしな
これは早めに実装できる、これは時間がかかりそうだから後回しって判断は往々にしてある
技術力があるかないかでどこまでユーザーの要望を拾えるかも変わってくる DLCの新たなる敵買ったんだけど、クリア後のデータ読み込んでも特にそれらしいイベントが発生しないんだが
これどうやったらプレイできるの? >>637-638
ありと、安心して日本神話大戦に凸してくるわ >>632
God of Warを知らんで?
アブラハムの神の場合文中のどこでもgを大文字にしたりはするが
ゴッドとカミが違うなんてのは宣教師の言い分か
戦前から続く神社の方便みたいなもんだよ でもウォーズってのは違うよね
あくまで日本の内乱なんだから
バトルだよね サルタヒコに返り討ちにされたりしながら、やっと本編クリアしました。
後日談(?)に入ったところですが…5人の固定メンバーでウズメ以外育ってねぇよ… >>643
そんなことはない
日本古代の戦争は土着民(出雲、富士)と渡来人(日向)の覇権争いだからバトルじゃなくてウォーズが正しい! システムは面白いんだけどな
戦闘それなりに頭使うんだよな 風水司の属性耐性下げの技ってまず状態異常技を喰らわないと効かない感じ?
状態異常全無効の相手の耐性だけ下げたい場合風水司の技じゃ無理? >>647
状態異常はいらんと下がらんねー
耐性下げは神楽司の仕事やな
オリヒメも持ってるぞ
風水司は深遠ラストで役に立つから育てとけ! >>648
やっぱそうだよねー
つかオリヒメやたらと便利そうなキャラだな 双属性とか追加効果とかの挙動がいまいちだよねコレ
火吸収の奴に噴泉撃ったら追加ダメージ分で生き残るのが納得いかんかったわ >>650
昨日ちょうど火の鳥戦やってて同じ事思った ウラシマと遭遇したところ
戦姫の才のカグヤ以外はレベル6とか8とかで転職したほうがいいのかな 春秋師の黄泉送り便利すぎるけど深遠とかでも使える? >>652
祝詞師巫女あたりは要るパッシブ無くてもレベル10まで伸ばす価値ある レベルが高い程獲得JP量も多いし
巫女はJP稼ぎに必須 祝詞師は男にとっての巫女代わりってとこ
>>653
深遠は雑魚居なかったり居ても即死耐性あったりした気がした 召喚で出るザコいのは別だけど倒せばいいし
黄泉までかな 巫女より言霊師の方が法術攻撃力高いけどバッファーやデバッファーで言霊師より優れた職業ってあるの? >>655
巫女の回復系法術を使うなら巫女の方が良いしそうでないなら言霊師を使うことをお薦めする ようやくだが黄泉の迷宮クリアした
俺は日本神話が好きなのでこういうストーリー展開は好きだが手堅い感じかな
ここから周回プレイ出来るので深遠に行く前にもう一度ストーリーモードを楽しんでみる
サルタヒコに再び会えるのも笑えるし >>655
職業と言っても固有だがウラシマが対ボスデバフでは群を抜いてる
ウズメも情熱の踊りが15段階になってバフが使いやすくなったし >>659
ウズメのスキル上限解放グッドジョブだよねー >>658
深遠クリアしなくても周回プレイ出来るんだ? >>650
武器の追加ダメ系はスキルでは発動しないから反撃持たせてそれと一緒に使ってるけど
ボス戦では役に立たないな… >>661
周回は多分本編クリア時点で出来るんじゃないかな?
自分が引き継いだ時には既に「引継ぎ」の項目有ったと記憶してる
とは言え前まで超難しい解放条件勘違いしてて>>74辺りの書き込みで心臓動いた口だけどw
深遠クリア速っみたいな ツイッター見たら安田Dもオトヒメをオリヒメに誤解しててワロタ >>663
本編クリアで出来たのね
データ引き継いだから間違えてたのか 噂のサルピーとようやく会ったわ
こいつだけ声が小さいのなw
ぼそぼそ喋ってて聞き取りにくい スイッチ版で再び最初からやって、依頼全部消化しつつやっと時こえ部分が終わったわ
モモタロウとサクヤを鍛えてから黄泉行くか >>667
時こえクリアおめ
俺は深遠に向かう前にもう一度時こえで周回する これずっと出撃メンバー6、7人なの?
なんかゲスト4人+強制2人であと2人しか出られないマップあったわ
枠増えるのかと思って平均的に育ててたけど、育てるキャラ限定した方がよさげだな オオクニヌシ強制出撃は本当に無能の極み
戦闘前ストーリーの流れで納得できるならまだいいけど
何の前触れもないステージもあるのが意味分からん
お前が強制出撃する意味も理由も全くないだろと 制作側的にはカグヤとオオクニヌシが主人公格なんだろうけど
プレイヤーの第一印象は序盤超えたところで出てきたヤリチンでしかないからな……
開始時からいるキンタロウポジならまだ良かったのに 早期購入特典プロダクトコード付き「鶴亀開運絵馬」ってパッケージ版のみの特典? モモタロウさん、職レベルは高いのにJPが1000だけでスキル無しって
ポイントどこへ消えたのですか カグヤ強制はまだしも6枠しかないのに更にもう1枠強制は本当無能
特にキャラに魅力もないだけに仕方なく育ててる感満載 >>676
調べるで取れるよ、取れる場所は調べてくれ ハナホジ男とかオカマとかヤリチンとか
まともな男キャラいねーな。 内面的な魅力をキャラに感じないのは二ノ国2と似てる
そういやどっちも社長がシナリオ担当か オリヒメとモモタロウの奥義技だけ飛びぬけてんな
個人的にイヌとかはいいからスサノオやアマテラスとか親連中を使いたかった さっきスイッチ番組買ってきて始めたけど早期特典と三種の神器は縛った方がいいかな?難しいでもヌルゲーになる? 俺も真三種の神器使わないようにしてるけど
難しいでも依頼こなしながらやってればストーリーで特に詰まることはなかったな
ストーリー終盤は物理の命中率泣けてくるが 難しいでレベリング縛り、神器縛り、熟練度パッシブ縛り、で頑張るぜ! >>688
使った方がクリア時間が短い
三種の神器は深遠対策武具に残しておけばOK モモタロウ育てるのめんどいしたぶん使わんだろと思ったらほぼ全ての職解放されててワロス
しかもかなり強そうだな
つか上限解放されるスキルの数意外と少ないな >>693
上限解放スキルは基本10→15分だけで職レベル1→10位のJP必要になるんでこんなもんでしょう 味方の高過ぎるけがれ以外にババアのコケ星人がガン無視される要因て何だろう
けがれの多い少ないが絶対じゃないのはわかるが全く歯牙にもかけないヤツがたまにいるのがわからん 金太郎が初対面のハナサカにばあさまって言ったのにはものすごく違和感あったわ
若く見えて実は高齢ってのはマンガやゲームにはありがちだけど、あれは初見じゃ婆さんじゃねーだろと キジにおっぱいがあるんだがおまえ鳥じゃねーのかよと
キジの固有職のスキル上げると1番上の飛行の欄にカーソル戻せなくなるバグがあるな
前に戻れば大丈夫だし軽微なバグだが 日本代表引き分けだが頑張ったな
GWはモモちゃんがLV100をやっと超えた >>692
仲間11人くらいが押し寄せてくる笑
動物系以外の全員が出てきた覚えがある
ウラシマが乱れ烏使ってきたな。カツラギの旦那はアオメの物理攻撃力を上げたりして意味不明だった笑 益荒男とモモタロウのけがれで能力アップパッシブは重複すんだよね? けがれを使うんならクマも効果的に攻撃力を上げられる 日本代表が勝ち続けるとサッカー観ながらゴッドウォーズ進めるが今週も続く関係にある >>706
やっぱ重複するよね よかった
オリヒメDLCで来るの待ってられないし育てなきゃいけないしもう黄泉超難しいで突っ込んじゃお
オリヒメいないと若干厳しそうだけどなんとかなるだろたぶん >>710
デバッファーが必要になるな
ウラシマとかサクヤとかをオリヒメの代役に当たるといいんじゃね >>708
まあ日本代表敗戦しても決勝トーナメント観ながらやってそう やっぱダメだ・・・
ストーリー進める気になれん
どないしてくれようかのう 順調にストーリーモードを進めて今富士宮に戻って来たぞ
ヤマタノオロチが強かったがそこを越えるトントン拍子にサクサク進むね >>712
ウラシマとサクヤもちゃんと育てたし神楽司も用意したからなんとかなるかなぁ なるといいな 最近日本神話大戦買った新参だけど未だにストアに時をこえてを置いとくのってひどくないか?
警告があるとはいえベスト版とかならともかく完全版より高い下位互換を新規で買わせようとする意味がわからない 注意書があるってだけで充分良心的だと思うが?
体験版は旧版のだけど
新作からは体験版をたどれないしね 黄泉の迷宮の価格足したら同じぐらいになるように値引きしてもいいんじゃないかと思ったがそしたら日本神話大戦が売れなくなるか >>718
ストアから下ろすとそれはそれでクレーム来るしな これは厄介な問題だなあ
まあ間違って買わないように注意書きがあるのでそれでいいんじゃない 問題ないだろ
しいて言えばどこかのタイミングで時こえの値段を下げて時こえ+オリヒメDLC=日本神話大戦になるように再設定するということじゃないの 帰る途中だが電車でSwitch出すの勇気いるな
無理だわ スマホはOKでswitchがだめという感覚がわからん
というかお前なんて誰も見てない 化粧すらしてるやついるからな
流石に混雑してるなかやられるのは迷惑だが日本人はどうみられるかよくきにするよな Switchは品薄だった分、必死に手に入れた奴的な目で見られるのが嫌なのはわかる スイッチは欠陥ハードだよな
恥ずかしくて電車じゃだせない
VITAは小さいから手軽に出来る >>718
販売停止してストアから消えると再ダウンロードできなくなるからでは? 体験版(改訂)やったんだけど
ここから日本神話大戦ではアップグレードされてますか
同じかんじ? オリヒメはダウンロード配信されない気がする。少なくともしばらくは。
オリヒメ狙いで日本神話大戦を買った人も多いだろうから、オリヒメを配信してしまうと日本神話大戦を買った人に失礼な場合があるから >>735
戦闘速度がもう一段階上がってストレスが減る。
正直言えば、投石や挑発、雄叫び等の下級職物理スキルは発動エフェクトなしになって欲しかったわ。 黄泉の高下駄って何層目くらいから出るんですか?
難易度とかも関係あるのかなあ 難易度普通なら深淵10層目もそこまで難しくないな
結界師の奥義が2ゲージだけど8人で回すとすぐたまるから防御が完璧すぎてレベルそこまでなくてもクリアできる
特に俊敏が早い奴に奥義使わせれば実質2ターン攻撃食らわないし サクヤの鹿ワンチャン盾としてもありだな
自分で回復できるし回復してるとけがれ溜まるし
ハナサカの苔より全然優秀だろ >>736
オリヒメは日本神話大戦買った人へのご褒美だよな >>740
確かにどっちも優秀だから悩むところ
俺は最初に仲間になったからハナサカを選んだけどな >>739
俺はノーマルでも苦戦してる
やっぱり戦術とか編成とかの知恵とかセンスの違いかね? 話題のサルタヒコなんだけど音量が小さくないか?
まあ棒読み度はそんなに気にならなかったけど >>736
時をこえての注意書きに追加DLCオリヒメ(後日配信予定)ってあるから配信中止とかなったら一応詐欺になるぞ 逆にオリヒメいるとヌルゲーになりそうでDLCきても買わなくてもいい気がしてきた なぜかオリヒメのターン開始時だけちょっと時間がかかるのでゲームが落ちるんじゃないかとヒヤヒヤする
なおSwitch版 >>743
センスなんてないよ
個人的に結界師の無敵奥義が強すぎると思ってそれに頼っただけ。深淵10層じゃキャラのレベルも足りなかったし
輪廻の儀と黄泉返りを最高レベルにしてやると戦闘不能回避を90%に出来るから回復なんてしなくても全然死なない
結界師二人いれば回復も出来てより安定。鹿いるとなおよし
でも保守的すぎるしセンスある人はレベル上げてもっと攻撃的で効率的な戦略を練ると思う 装備も組み合わせれば益荒男の奥義使わなくても戦闘不能回避100%にも出来ると思う >>752
ありがとう すごく参考になった
やっぱりこのゲーム色んな攻略方法が歩んだな 結界師とは思いつかなかった
おれもチャレンジしてみるわ これ自分の操作キャラが勝手に動くようになるバグがあるな…
しかも次の戦闘でも継続するし、その状態でセーブするとロードしても再起動しても直らん。
カグヤが操作不能で勝手に突っ込んでいくんだけど… >>751
あれ!そうなの?
俺もSwitchで遊んでるけどそういうの全く起きないが… >>757
>これ自分の操作キャラが勝手に動くようになるバグがあるな…
>しかも次の戦闘でも継続するし、その状態でセーブするとロードしても再起動しても直らん。
>カグヤが操作不能で勝手に突っ込んでいくんだけど…
それAIになってるだけじゃねーのw
カグヤの行動開始前に△かX押しまくってみろよ 間違って操作してキャラクターが自動で動いてしまうことってよくあるよね >>758
全キャラAIに任せて自動レベルupしている時にオリヒメだけなぜか遅いのよ
俺のだけかな それスキル鶴なんとかおぼえてんだろ
あと情報後だししてんなよw やっぱぼくがかんがえたさいきょうのへんせいをあれこれ悩んでる時が1番楽しい AIはキャラにカーソル合わせて指定してくのめんどいから
キャラリストで個々にロール選択して一度に実行出来る様にして欲しいわ 噂のサルタヒコまで来たけど本当に素人が声優やってるみたいだな
立ち絵は格好良いのにという残念キャラだ 公式サイトに声優載ってないけどそもそも演じてるの声優なの? >>768
大田英司っていうFMラジオのパーソナリティしてる人らしい >>767
サルタヒコが次回作で主役級に抜擢される悪夢は実現するのか笑笑 なんだかんだで作中で最もイケメンで
まともな男性だからなサルタヒコ。 サルタヒコと戦ったきり2度と出てこないのな
ツクヨミだツクヨミじゃないの八百万の神々たちのほうがまだ出番があったという メンイキャラですら話題に上がらない奴がいるのに短い出番でインパクトを与えたサルタヒコさん サルタンは絶対に仲間になるべきやったわ。スサノオの旦那も仲間に入れたかった... 今まで使わなかったけど輪廻の儀ってめちゃくちゃ使えるやつじゃない? 15段階技に進化したしな 公式的にも推しなんじゃなかろうか しかしまあシナリオおもんねえなぁ...
ゲーム部分が面白い分なんだかな メインにしても黄泉にしてもシナリオが気になるから先に進めたいって気持ちが生まれないな
キャラは個々に魅力あるのに残念で仕方ない 黄泉の迷宮攻略はじめたけど、モモタロウさんのオルランドゥっぷりがすごい。 黄泉の迷宮楽しいね
やっぱりタクティクスRPGは面白いと実感する うわあ、サルタヒコ苦労してやっとクリアしたと思ったらエラーで落ちやがったよ
今まで問題なかったのにまさかここでやられるとは・・・ 終わりたくないから黄泉の迷宮彷徨い続けてるって公式ツイッターにレスしてる人いたけど俺と同じ奴やっぱりいた笑笑 モモタロウが完全に主役になった感のある黄泉の迷宮なんだがとはいえオオクニヌシの全体回復魔法がないと攻略出来ない現実… こんな過疎ゲーの過疎スレでエラー落ちやらハナホジやらで
ずーっと粘着してる奴は何が目的なんだ? 急にどうした
かまってもらえないから自分で話題にだしてんの? 粘着さんはゴッドウォーズ遊んでんのかな?
それとも単なる突撃馬 黄泉の迷宮は慣れてくるとそんなに難しくない
まあ俺の編成や攻略スキルが上がってるのもあるが… レベル差ゴリ押しじゃなくて戦術を駆使することを覚えるとハマるゲーム
CGショボい気になるけどとあとは文句なし はあ、また同じとこでエラーになったよ
中断セーブこまめにしないとダメなんだな 粘着?エラーの話とかネガティブなことは書いたらダメってことなの?
ゲーム自体は徹夜でやるほどはまったけど、エラーで数時間分ふいになったからつい書いちゃったわ
スマンかったな・・・ アップデートで毎回セーブ聞かれるようになったんだよなぁ... え?サルタヒコの面クリアしたあとウズメ様との茶番劇があるじゃん
その劇の途中でエラーになったんだけど?セーブ聞かれるのは劇が終わったあとだろ >>797
機種なに?
PS4だとエラーになったことないぞ
時をこえてはエラー多かったけどな
クリア直前に中断セーブしておくのが解決策 俺はウズメ仲間になる所で日本地図戻る前に一度エラったな、ちなPS4
中断セーブあるのをここ見るまで知らんかったわ 自分はオロチの所で、クリア後に1回エラー出ましたね。セーブ前のイベント後にエラーでした。
最後の一撃前に中断セーブして、次クリアしたら大丈夫でした。 >>797
あの拷問ムービーをまた見させられるとか草 ムービーシーンなんか全部飛ばしていた
ただゲームは面白い というか一回なったんだからセーブするだろ
学ばないのかよww >>803
ものすごーく、ものすご〜く関係ないんだけど、
「ムービーシーン」が「セーラームーン」に見えた >>806
いやカグヤ姫だからあながちズレズレでもない >>806
俺もさ少し気になってたんだけどさ
角川ゲームス公式ツイッターでキャラクター紹介してる動画の中にセーラームーンを連想させるカットシーンがあるのよ
気になった人は観て!
↓このツイートの動画
『GOD WARS日本神話大戦のキャラクター』を映像でご紹介します。
今回は日本神話とお伽話から登場するキャラクターです! 土日にサントラ買おうとしたらAmazon在庫切れだったんだけど、入荷してたから注文した
わりと売れてるのか?
まだ届いてないけど、これで通勤の時にも聞ける >>810
そうなのよー
なんかセーラームーンだよね 公式的にも
カツラギ「月に代わっておしよきしちゃうぜ」
って事だったのか フリーズしやがった
同じ症状の奴いないかと探したら一昨日報告が出てた
焼き直しだから有料デバッガーにならないで済むって聞いてたのに… 時をこえてはエラー多かったって話なのに、それベースの本作でエラーが出るのは当然の話だよな
しかしエラー報告したらいきなりエアプ扱いしだすのは信者の行動なのかなw ・クラッシュ報告は1人からだけ
・その1人は明らかに日本神話大戦エアプ発言を繰り返している
・証拠を出さない 既に何人もエラーあったって言ってんのに1人だけっていったいどこ見て言ってんだw
エアプ連呼してる側は「アップデートで毎回セーブ聞かれるようになったんだよなぁ」なんて言っているが、新作はアップデートじゃなくて最初からそうなってるわけだが
アップデートでなんて言ってるのは旧作しかやってないと認めたようなもん
どっちがエアプなのやらw >>818
時を超えてはアップデートで対応したからな 画像あげたらそこで終わっちゃうから面白くないやん
って言いそう >>821
画像上げてエアプ扱いを黙らせ公式に報告して再現と原因究明を促すことはしないのは不自然
これでは意図的にレス繰り返す愉快犯と言われてもしょうがないな >>811
観たぞこれってセーラームーンじゃん笑笑 鶴魂を覚えさせてないのに、自動上げでたまに殴りにいくオリヒメちゃん悪い子 時を超えてでもエラー多かったってことなのに、それに追加要素入れただけの新作ではエラーは発生することはないと信じるのはどういう思考なんだろう
しかしエアプ連呼してた側が新作やってないエアプだったとはな
あげくに「俺を黙らせてみろ」とか完全に荒らしの思考だろw >>825
よこから割り込むけど俺ら君のエラーレスとか相手にしてないし多分嫌がらせとか荒らしだなくらいにしか思ってないから
どんどんこれからも続けろよ
おれのPS4は実際に一度も落ちてないし君はお気の毒さまだね まさか自演できてると思ってるんじゃあるまいな... >>827
思ってるんじゃないの
書き方がワンパターンだしみえみえ >>826
時を超えてでエラーで落ちるのはメーカー自身が認めてるのに、自分が遭遇してないからメーカーもエアプなのかw
実際にエラーで落ちることがあるから中断セーブこまめにしたほうがいいよという注意喚起なわけだが、これをエアプ扱いして必死に否定するほうが不思議だわ 時を越えてやってんだろ
お前の頭もアップデートしとけ >>829
こじつけで主人公の名前が変わったのちに坂本冬美の歌が始まってビビったよ
開発側にファンがいるな >>834
俺は坂本冬美さんと芹澤さんの時こえを聴きたくて限定版を買った一人 悪意むき出しの割に善意でレスと語る人はどこへ行った? このゲームは楽しいね
ようやくサルタヒコとお逢いしたところ このゲームはステージのギミックや特徴的な敵を倒すことでゲームシステムの理解か深まり自分オリジナルの攻略方法を生み出せるところが面白いね 今日配信されたやつって装飾品だよね?
インストールしても見当たらないのだけど… このゲームに限らないし俺自身の性分の問題なんだけど、育成と攻略どっちをとるかのジレンマが辛い
たとえば祈祷師いたほうが攻略上都合良いんだけど、それらはみんな早い内にレベル上限になっちゃって
それだとJP得られなくて勿体ないから別の職でごり押して無駄に苦戦してるわ JP稼ぎ用の職業セットしたままなの忘れてて
回復役ひとりしかいなかったとかよくある >>841
装飾品だね。八咫の鏡とかの下に出てきてない?
全状態異常耐性+25はありがたいな イッスンの上限解放技全員に欲しい
何でこの技だけぶち抜けでこんなにjp貰えるんだよ
カグヤにこの技あれば全職マックス全然苦労しなかったのに +25だと状態異常耐性のパッシブ付けると全異常無効になるのが大きいな
+75でも体感かなり異常食らうし 大神兄妹の秘宝けっこう使えそうね
ラッキーアイテムかも 黄泉の迷宮で敵からのドロップアイテム
まだ14層までしか進んでないけど、黄泉の高下駄と水神の宝玉が手に入った
高下駄は使えるけど、宝玉は微妙
深遠まで行く道中で高下駄意外で有用なアイテム拾った人いる? 高下駄って移動力と跳躍力上がるんでしょ?欲しい
宝玉っていうのの性能はどんなもん? 水神の宝玉
水耐性30、水属性追加攻撃30
あまり使わないと思う 黄泉の高下駄ドロップアイテムだったんだ人数分集められる
これで周回しなくて済んだ >>849
深遠まだだけど
黄泉の桃 全状態異常耐性 +50
低確率でドロップしますね。
ボスでもなんでもない雑魚敵からドロップしたりしますね。 >>853
おぉー、いいねそれ
なんかやる気出てきた
ありがとう ごめんなさい
水神の宝玉の耐性は水じゃなくて火耐性30でした
ま、どっちにしても微妙だけど >>852
それな!
低確率ドロップとはいえ周回を強いられないのはいいよね
レベリングと合わせて掘れるし、開発わかってるわ 今夜も日本代表応援しながら黄泉の迷宮を彷徨うとしよう 黄泉の迷宮をクリアした時は、黄泉の高下駄7個くらい持ってたよ 全状態異常無効の装備が欲しいな…
月鏡と神器以外ないよね? いやあ日本代表おめでとう
ゴッドウォーズもワールドカップと共に深遠目指して頑張れる
Switch版買って正解だった ワールドカップと関係なんてないだろと思ったが、経験値やJP稼ぎとパス回しは似てる 攻めてこない敵(石)から一定距離離れた場所で延々と味方へのバフを繰り返す作業は今日の談合試合にそっくりだな 予選の3試合目は勝ち点を1.5倍とか2倍にしたらどうだろう? 全状態異常回復法術を持つオオクニヌシに三種の神器つけると戦いはかなり楽になるな 話は変わるが昨日の試合はドーハの悲劇を繰り返さない教訓が生きた試合だった 効率的に育てる方法覚えてあとは自動でキャラ成長させる
テレビ観ながら族にとっては有り難いゲーム >>859
やっぱり黄泉の高下駄集めないとまずいのか >>872
勝手に集まってたから意識的に集めなくて大丈夫だよ。 時こえクリアして
神話対戦も買ったけど
2週目みたいなもんなんでやる気でない
サルタヒコボイスの衝撃をまた味わえることを励みにがんばろ サルタヒコか本領を発揮するのは国譲りだから次回作でしょ >>874
ドロップ率アップのバフかけなくても集まる? でもサルタヒコとウズメの有名な出会いのエピソードって、もうやっちゃってない? >>880
初めて黄泉の高下駄を落としていったのは、確かヘビの大型モンスターだったと思う。試しにもう一回倒してみたら落とさなくて... 実際にランダムなのか1回しか落とさないかはちょっとわかんないです。アイテム入手率アップの装備品は使ってなかったよ。 俺は黄泉の高下駄いの一番に最初のステージで手に入れたから、暫くしてから戻って粘着したけど結局敵が落とさなかったと言う経験がある
黄泉クリアまでに8人分手に入ったから良かったけど ゴッドウォーズswitch版、充電どれくらい持ちますか? 何もしなくても下駄は集まるんかね
黄泉超難しいでもクソぬるくてがっかりしてたけどバフ使ってるくるやつが出てくるあたりからちょっと難しくなってきてワクワクしてきた 「挑発」→「回避の祈り」→「八相の構え」とやると敵の攻撃がほぼ当たらないオトリが出来上がるなぁ・・・
欠点は準備に2ターンかかることと当たるときゃ当たる事。 >>889
当たることもあるのか
俺の場合はほぼ成功してるけどな 鬼の城にて
キジ死亡、キジ再度死亡、イヌ死亡、クリアするもアプリケーションエラーで俺死亡
スレ内検索「エラー」抽出レス数:21
事前に調べておかない浅はかさよ やっと黄泉の迷宮をクリアしたぞ
ハナサカとモモタロウってどうなるのか…
次回作が楽しみ
ベルギー戦までに深遠攻略メンバーのレベル上げする >>891
ありがとうございます。スカイリムとか三時間ももたなくて充電しながらやるとすぐ本体熱くなるので良かったです。買います Switch版って慣れてくると便利だ
通勤時間もカバンから引っ張り出してヘッドホンつけてプレイするの慣れて来た
おれ遠距離なんで気分転換とレベル上げに活用してる >>887
けっこう難しいよ
ちなみにおれはノーマルでやってるけど >>892
どちらかと言うと出雲国の滅亡にはからんでいないでしょ ストーリー終えてスタメン8人の主要職のスキルはあらかたとってこれから黄泉だけど
各地に埋まったアイテムは一つも取ってなかったわ vitaだけど移動力9になると移動範囲が表示されるときに結構時間かかるの地味にストレスだわ 深遠でどうやっていくの?ヤマタノオロチ倒したけど横になんかでたくやい 三回行動な上に錯乱忘却つき全体攻撃とかこれ強いとかじゃなくて狡いだろ メインで使ってきたメンバーで呪法士レベル上げてたの一人だけだったわ
ここへ来てJP稼ぎ必須かよあーもう 部屋の温度34度で俺は大丈夫だがPS4はつらいかもしれんな 限定版のガイドブックって追加シナリオ的なの書いてあるの? >>905
グラフィックは素材・キャラクターから未公開資料まで全て
シナリオは時こえから黄泉の迷宮まで全て
あとはインタビューとかキャラクター紹介とか日本神話の魅力を語るとかが詰まってる >>906
ありがとう
そうなんだ…限定版欲しかったけど売り切れてた… >>908
ゲ○だと5999円だったんだよね…
ガイドブックは本編で語られてないお話も収録されてるってこと? >>909
シナリオに入っていない神話のコラムとかの読み物は楽しめるよ 服だけ溶かす妖怪とかいう存在出すならサービスシーンもあるのがこの世界のルールでしょうに 編成画面でキャラの順番て入れ換えれないんだよね??変えたいわ。
あと×ボタン押しすぎて、マップに戻ることが多いよ。。 弩と盾装備状態で弓試着してはずすとエラーで落ちるねswitch版だけかな >>916
そう言えばこのこいつゲーム弓使いだよねみたいなキャラクターがいないかも
最初はカグヤに装備させていたんだけど途中からアタッカーになっちゃって弓使う機会がなくなった 黄泉の高下駄手に入れたぞ
バトルを繰り返せばもっと手に入るのか 黄泉進行して5層の蛇がいるマップで下駄2個手に入った
その後5層を4回繰り返したけど1個も出なかった
初回限定なのかたまたま出なかったのかは分からない >>919
前の人のレスだとバトル繰り返すだけで手に入るみたいな感じだったけどどうなんだろう サクヤって召喚師らしいけどオリヒメの代わりにデバッファーとして育てるのありかな
誰かサクヤを育てた人いたら教えて? セーブロードでも下駄手に入るぞ。少し手を変えたりして サクヤはあんまり使った事ないけど、召喚できるのはサクヤの長所だよね。
ちなみに召喚した魔物(サクヤのペット)は命令変更で自分で操作できるようになるよ。いざとなったら盾代わりにもなるしね。
サクヤ「さぁ、私の盾になりなさい」 >>924
ありがとう
深遠でも使えるなら黄泉の迷宮でも育てる 10層まで来たけど下駄みたいな特殊ドロップは0だな
クリアするまでに1個は拝みたいところ >>927
個人的な感想だけど、、、
ストーリーの後半から黄泉の迷宮はあんまり法術系キャラより物理特化キャラの方が使えると思う。呪言返しのパッシブを装備してる敵キャラ多くてチョベリバ(←死語)だったよ サクヤのペットはステも高いしアイテムも使えるしで強いからな
迷宮やるならサクヤ入れたほうが大分、楽になるはず
使うペットは以下の3種ぐらいかな
物理攻撃特化の狼、法術攻撃特化の狐、バフ回復の鹿
>>929が言っている通り下手に法術攻撃すると自分がやられるから
サクヤ自身は支援系特化にしたほうがいい まだ黄泉の20くらいだけど下駄12と火と水のタカラ2個あるぞ。女とか動物の限定マップの宝守ってるやつがよく落とした。後一撃で倒せるとこでセーブロード。でないなら攻撃はしゅだんかえるとか。
そんなことしなくても育成ついでに繰り返したら溜まった なんか黄泉の装備集めるとエンディングがかわるんだよね?
最初は装備集めない方がいいのか? 「平日朝7時台の書き込み率が高いスレ」として注目されています >>937
イナバに獣魂開放させるか、忍の影跳びで移動すれば取れる
調べるは高さ関係ないから下側?から調べてもいける >>938
イナバを獣魂解放するといけるの??
忍びの影飛びはまだ覚えれてないので覚えます〜。 >>939
ごめん 別のステージと勘違いしてたわ
ここは忍の影跳びで行ったわ >>980
検索しやすくなるように次スレはスレタイに日本神話大戦って入れて下さい 全員に呪言返しつけておいたらボス敵が全域攻撃してきて勝手に瀕死になってて笑う これ後半攻撃法術使いものにならなくなるな
結構外れるし当たってもカグヤ以外はかなりしょっぱいダメージしかでないし サルタヒコの声、初めて聞いたわ。
え?ナニコレ??ひどいww >>943
ハナサカとサヨリの法術は深遠でも十分に使えるぞ >>947
なんか全能バフ法術攻撃バフかつ相手の耐性下げーのでやっとそこそこまともなダメージにならん?
しかも物理で同じ条件整えると数倍のダメージになってる気がしてわざわざ使う意味がない気がしてきてるんだけど
ちな難易度は超難しい >>948
難易度が超難しいか?
俺はノーマルでやってたので前提が違ってたわ >>950
まぁやってる感じノーマルと超難しいにそこまで大きな違いを感じないんだけどね
なんか俺が見落としてるのかな もう法術はみんな補助と状態異常ばらまきメインになってるわ >>951
たしかに補助と回復系に特化してる感じがある W杯付けながらSwitchやるのが定番になってるわ >>954
ベルギー戦も勝ってくれると黄泉の迷宮クリア出来そう ベルギーのテレビのコメント見たけど、日本人かなり舐められてるね 本編クリアしたけどサルタヒコのとこでエラー起きたわ
スレ検索したら他にもサルタヒコエラーの人いたみたいね
棒読みにPS4が耐えられなかったんだろうか サッカーの話関係ないからよそでやれ
自分語りウザいわ そこそこ仲間集めてから育成楽しみたいんだけどどれぐらい進めればいいかな?一ノ巻終わらせるぐらいで全キャラの半分ぐらい仲間になる? >>963
仲間増えても出現人数は限られるから効率は同じだぞ そうなのか。じゃあある程度気になるキャラ集まったら育てるか 時こえ部分はただでさえ6枠しかないのにオオクニヌシとかいうゴミキャラ固定出撃のせいで枠が圧倒的に足りない 固定枠は少なくしてほしいよね
戦ヴァル4も仲間はたくさんいて
隊員断章で思い入れのあるキャラなんかも出来てくるのに
リーダーシステムがクソで主役の取り巻きでほぼ固定されてしまう ストーリー上での強制は7枠目で6人はこっちの自由にさせてくれればな 巻外一と巻外二の完全固定のゴミ仕様よ
「育ってない場合は依頼などで育てましょう!」じゃねえよと まだ3章だけどオオクニヌシよりウラシマイッスンの方が使えてる
オオクニヌシいらない
カグヤが少しずつゴリラになってきた 深遠8階層、難易度超難しいなのに、
ボスのドロップしたアイテムが特薬草って
なんやねんこれ 正直「なんでここで強制なの?」という理不尽感があって
その辺の八つ当たりはある 難易度普通までだとあんま必要性ないかも
難しい超難しいだと複数蘇生持ってるのが結構大きい
状態異常無効技はお世話になってるやつ多いだろうし 仲間になってすぐの頃はストーリーの都合で出てるだけだと思ってた
少したってこいつはスタッフのお気に入りキャラなんだクソかよって思ってた
終わり頃にダブル主人公だったんだと思い至った
それくらい主人公要素がなかった 今の話の流れでなんでオオクニヌシ強制なんだ?
と思うことが多々あるんだけどずっと続くのこれw まあ奥義が超優秀だから
強制じゃなくても入れざるを得ない筆頭キャラなんだけどね 強制じゃなかったら入れない人がほとんどだと思うぞ
早い段階で魅力的なイベントがあるとかならまだ分かるんだが
キャラの魅力がまるで伝わってない段階から強制出撃連発だもの
なんでお前が強制なの?って意見はごもっとも 奥儀もりもりでホント優遇されてんなあって思っても主人公だと気付くことはなかった 次回作あるならストーリー担当は安田社長は遠慮してくれ
仲間キャラ達はみんな唐突に出てきて唐突に仲間になってそれっきりほとんど話にからまない
サルタヒコとアマテラスと乙姫の九州組も一度絡んでそれっきり
黒幕っぽいキツネはなんかいきなり荒御魂で狂って倒してさよなら
と思ったら唐突にラスボス
そして佐野史郎は結局何者なんだよ >>984
金太郎だろ
ストーリーに文句いっておいてなにも理解してないアスペじゃん 難しい以上でやってると状態異常と範囲法術が辛かった
だから俺は状態異常抵抗アップと呪言返しのパッシブが必須だったが
やっぱみんなは攻撃系にしているんだろうか 確率お祈りはできるだけ減らす主義だから
そういう系のパッシブは入れてないな
移動2、移動跳躍1は個人的に必須で固有職のパッシブは
キャラの個性出すためにどんなにゴミでも付けてる
特別に対策しないとキツい時は移動跳躍抜く と思ったら、移動力+2のアイテムを落とすのね。便利なのかな。
やっと2の巻が終わりそう。
イヌ、サル、キジ って使いやすいですか?? 佐野史郎ってキンタローなの?
そんな描写あったっけ アタッカーは戦意高揚、祟神憑き、反撃、移動力2、呪言返し
ディフェンダーは、祟神憑き、盾装備、呪言返し
デバッファーは、飛翔、黄泉返り、呪言返し、余った枠は適当に回避防御系
ヒーラーは、神舞術、飛翔、黄泉返り、呪言返し >>991
ストーリーモードを終えて追加シナリオ2をクリアすると佐野史郎さんの正体があかされる >>980
980の人早く次スレたててくれ
次スレたつまでかきこ保留で頼むわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 9時間 2分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。