フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 156th
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
一応グレ&マシンガンで転倒した敵を撃つとか、ヤギサワ防衛戦とか瞬間火力がいるステージだと使いどころあるんだけどね FM3の時代にレーザー兵器が出て驚かれているけど
FAの時点でレーザー兵器が出ているのですがそれは…
どういうことなの ブラスティは試作兵器だし「使われず放置されてたからIMACが回収できた」あたりからするに
なんか実用上の問題あったんじゃないかなあ。 FMAのバスターナックがパスターナックの誤植である可能性が出てきた
バスターナックで検索するとFMAのとハーレイ・バスターナックという人物がヒットするが
ハーレイ・バスターナックと検索するとハーレイ・パスターナックがヒットする
よって誤植の可能性大 あべしんぞうが検索で出てきたからあべきんぞうって人の名前は誤植に違いないってのはどうなの… SPEEDって銃身の加熱を抑えるスキルなんだろうな
具体的にはフーフー吹く 押しっぱなしより指切りしたほうが早く撃てるとかいうアレ ブレーキ踏みっぱでロックかかるより小刻みの方が制動かかりやすいみたいな? 3rdやりたいけどあのモッサリ動作とバカすぎる主人公のせいで手が伸びねぇ・・・ >>393
1stか2ndあたりのインタビューで
スキルは熟練兵ならこんな事できるよのゲーム的表現
みたいなことを言ってた気がする
たぶんレベルダメージとかエスケープも熟練兵ならできる スキル連鎖はターン制だから成立するものだよなー。
リアルタイムだったFAのスキルは「単位時間内でA+Bという動作(長い)ではなく複合したC動作(短い)をできるかどうか」だったな。
高スキルの機体は必要な動きを最小限の時間で済ませるから攻撃しながら防御や位置取りで優位に立てる仕組みだった。
いちいち発動確認しないんで絵面は地味だが。 FM3からだっけ、シールドが確率じゃなくて必ず避けられるものになったの
避けられるというかダメージをシールド装備した腕に集中させるんだっけ
2と1は防御力以内のダメージ無効だったかな? >>398
1stでなんか盾がダメージ数値を弾いてたのはそういうことだったのか (こなみかん
ビジュアルが良くなるからとか…良く分からんけど付けておくかとか…そういう感じだった チャミリ・フィリシターだからしっかり「ミリ」「シタ」入ってるな。 アイマスのミリシタってのがあるらしいんだが
FM知ってる人間からしたらチャミリしか思い出さないだろうなと思って聞いてみた https://twitter.com/SQEX_MD_GOODS/status/1013761243406929921
>1stにてラーカス事件を引き起こしたO.C.U.軍特務偵察隊
>ロイド・クライブ搭乗機カラーのゼニスが登場!
ただの戦犯みたいな紹介のされ方に草 どうせなら、デフォルトの白のゼニスがよかったな…自分で塗装しろということか…
もしかしたら3rdのゼニスレヴが白で来るか? 仕方のないことだけど手足胴体が干渉しないように作ったらこういう細身のフォルムになっちゃうのよね 斜めからしか見えないせいかもしれんが1st系は元々2以降と比べたら細身じゃね
むしろ2以降は3Dで不自然さ消すために全部太くしたように見えるんだけど フォートモーナス防衛戦で基地から出るムービーのとこにいた兵士の身長がWAPの脛くらいだったっけ。
その比率であのフォルムだと胴体に人が座ってちょうどいっぱいくらいだし装甲や安全装置なんて加味するべくもないスペースだろうから
WAPは生存性の高い安全なのりものです!!!とか言われてもほんとぉ?としか言えんサイズ感だよなぁ・・・ (´・ω・`)FMOの壁紙のグリレゼクスとか肩すぼめてないと乗れないからね
(´・ω・`)ググってたら色々懐かしくてつい見入ってしまったよ >>399
あれはよく考えたら効率的だよな
西洋剣術でもシールドバッシュ的なのはあるし >>413
戦車に比べたらむき出しで乗ってるのと同義だわな
wapのライフルで胴体貫通しそうだわ 昔の戦車乗りは小柄なやつが選ばれたらしいから
ヴァンツァーも普通ならゲッタあたりが適任なんだが >>413
WAPの安全設定、PC側の生還率をなんとかするためなんだろうけど
一方でオルソンやドリスコル(SFC版)、ヴェンといった敵の名前付きは結構機体ごと死んでる問題… 5thの貫通ライフル「オレサマにかかれば装甲なんて!」 3rd「マシンガンで人間DMGVを二度発動してどこかに当てるだけの簡単な仕事です」 ガンハザードでWAPを破壊された後に
走って逃げてく敵が結構な確率でいたな 5はなんでエイムやスナイプのしゃがみ撃ちモーション入れなかったんだろうな >>423
そもそもロボットにスナイピングの姿勢いるかって思うのよ
カメラで照準できるし(当然銃口とカメラの位置の差異くらい調整してあるだろうし)
伏せなくても何トンもの機体で安定性はあるし >>424
それ言い出したら手も足もいらなくなっちゃう! >424
> 伏せなくても何トンもの機体で安定性はあるし
サイズに比例して火器の反動力も増してるからその理屈はおかしい。 5thのあれは「コクピットの装甲引き剥がして内部撃つ絵面」をやりたかったけど
アセンでWAPの体型変わるとポーズ取れない(3D造型でコクピットの位置自体をまともに詰めてない)から
コクピットブロックだけ取り出すことにしてそのシーン強行したんじゃないかな。 そもそもwap次第じゃそのコクピットブロック自体が入らなかったりするし
あと火器の反動だけどロボットは全身を統合的に動作させることで揺架として機能するんだと思いたい fm6のボスはAIとかになりそうだな。
エボルブ?なんですかそれは? ヘボルブのゼフィールがまさか鬼嫁専用機の後継だったとは… >>432
おまいさんはあくまでもハッキングツールであって自分で戦術立てたりとかそういうんじゃなかろう・・・ 個人的には人間対人間だからこそ面白いと思うんだよね
人間を遥かに凌駕するAIを登場させたとしてもシナリオライターの脳みそを超えることはないんだから、天才を描けば描くほど陳腐なストーリーになりそう 天才とか突出した個を「軍隊という損失を次々埋めていく組織」の中で描写するのは難易度高いしな。
よくてお笑い特殊部隊の暴走、悪ければテロリスト珍道中。 FAのゼルマン様はその点好きだな。
有能だけどやってる事は国やら世界やら人類をどうしようというな大層な話ではない。
「居場所の確保」と「その為の利益の追求」という限りなく俗っぽく生臭い、正直失業した傭兵が生きてくために農村襲ってるのと大して変わらない。
ゼルマン様も敵だらけ+国に使い捨ての鉄砲玉やらされて生き残るために必死な訳だが、でも「コイツを殺すのは残当」とプレイヤーに思わせる描写はしっかり挟まれている。
そしてゼルマン様という悪しき芽は摘み取られても根は傷ひとつ付いてないというのが何ともFM的… 初めての人型兵器運用で紛争解決したチームマッコイはもう少し後の世で尊敬されててもいい気がする FAの「その後」を描いたFA2…
英雄となったマッコイとの共闘…
そんな事を想像する
ただマッコイがその後行方知れずになった辺り
闇堕ちした可能性もあるのかな 闇堕ちっていうか、近場のEC的には「せっかくの餌場を台無しにした上ECがアフリカを食い物にするのを妨害し続けてる人物」だから
搦め手で暗殺者とか政治的圧力とかマスゴミによるテロリスト扱い総叩きキャンペーン絶対やると思うんだよね。
ドイツ系の伝手(ゼルマン)を潰されたドイツ、北アフリカの利権を妨害されたフランス系は当然として、
あの腹黒三枚舌謀略大好き陰険イギリス野郎が黙ってるわけがない。
あとOCUはOCUで実戦データ収集用のモルモットが「回収しようとしたCOM発展AI駆動の戦闘兵器」をぶっ壊したわけだから
少なくとも兵器産業は良い顔しないわな。
そもそもWAW技術で他地域に先行されてるから支援名目でアフリカを実験場にしようとしてたんであって
地域の独立とかOCU側からしてみればどうでもよかったんだし。
なのでEC、OCUはマッコイの事を記録に絶対残さないか抹殺しようとするし、
アフリカ側でも「外国人かつ内部事情を知りすぎてる英雄」は権益配分をどうするか扱いづらいだろうから
統一のゴタゴタの中で暗殺された的な線じゃないかと思ってる。 続編に過去作のキャラがハッキリとした形で登場したことないよね? >>441
3のエマは時系列的には前になるが5でアラスカが消滅する!?って出てたよ。
あと1st移植版で4と5のキャラでてたはず。 不思議なダンジョンは黄箱を当てるとしゃがみこんで表面投影面積が小さくなって
ライフルが当たりにくくなる説 あれも途中からセーブさせねぇとか理不尽なルールで閉口したな
そんなんだからシリーズ終わるんだよ
ドラクエを見てみろ、ユーザーフレンドリーなこと 憶測でしかわからないことだけど
その時その場の判断で丁寧さを省略し
開発を進めた可能性はあるのではないか
その結果非ユーザーフレンドリーな空気を醸して
将来でるかも分からない続編の品質や
将来性まで疑わせるとしたら不幸すぎる 見せてもらおう、ソシャゲのフロントミッションの実力とやらを
無いかwww 不思議なダンジョンは言ってしまえば「レアパーツガチャ」だから。
ガチャでプレイ時間水増しして実績コンプを先延ばしにするゲーム設計にしたわけであの頃からソシャゲと同じやり方してただけ。 プレイ時間を水増しするゲーム設計ねえ
ソシャゲでもないのにソシャゲと同じやり方を
した意図はなんだったのかね
もしかして中古市場に流れる時間稼ぎを
意図していたとしたら
逆に中古化に拍車をかけると思うが
真相はわからない
ユーザーフレンドリーを切ってまで
不思議のダンジョンを盛り込むのは
ソフト製品開発や市場への訴求的に
どうなのかって問題提起は
ありっていやありかもしれん
無視できない いったい俺は何を書き込んだのだろう
上から目線すぎるわ
徹夜明けでおかしなテンションだった ムービーの都合は無視して2周目以降は好きなメンツで最初から小隊組ませてほしかったがな・・・ 2089って時代が時代ならソシャゲになってたんかな、すぐ終わりそうだけど 鯖のためにアラスカひきこもる
主客転倒
ユーザーに不便強いるは
本末転倒
・・・ラップかよ
こんなに面白いなら単体で出せばいいのに
なんて世間知らずな事は言えないけど
もっとユーザーを向いたゲーム設計を
要望するわ 『FRONT MISSION5?Scars of the War?』 (フロントミッションフィフス スカーズオブザウォー)
2005年12月28日発売
2005年(平成17年)出来事
■日本プロ野球 セ・パ交流戦が開幕
■愛知県で「愛・地球博」が開幕
■JR福知山線脱線事故
■宇宙飛行士野口聡一がスペースシャトル「ディスカバリー」で宇宙へ
■エクスプレス線(東京・秋葉原駅〜茨城・つくば駅間)が開通
■ディープインパクトが三冠制覇を達成
■日本の人口が1899年の統計開始以来初の自然減
2005年(平成17年)新商品・ヒット商品
■iTunes MusicStore(アップルコンピュータ)
■EZ「着うたフル」(au)
■HOMESTAR(セガ)
■レクサス(トヨタ自動車)
■リセッシュ(花王)
■家庭用シュレッダー
■ウォーターオーブン ヘルシオ(シャープ)
今の世相でユーザーの方を向いてない!!!とか言わず当時の世相で考えよう・・・ 当時は「スケジュール詰まってたけどアリーナとダンジョン実装しました」みたいなインタビューで大炎上してたがな。
5thくんと呼ばれる無理筋擁護もスレ常駐してたし。 着うたフルとか言ってた時代に今でも通じるグラフィックでシームレスバトルとか頑張ってたんやなって。 >>465
一人称視点だったら2秒でゲロ吐く自信がある いっそうのこと1stやFAみたいなデザインのコックピットで鉄騎みたいなのを出そう
(エボルブのような馬鹿デカコックピットはいら)ないです faのコックピット視点は野戦で戦車の赤い弾を見たいとき使ってたな。
マッコイがこの揺れなんとならないのかって言ってたから相当なんだろうな >>472
短縮URLってヤバイので踏まない
まともなリンクではないだろう >>473
多分そうだろうと思ったので自分も踏まなかった。
生きてる間にテラーンとかカロークのフィギュア化を見届けたい。 最近よく貼られるgoo.glって目的なんなんだろうな
企業のお客様アンケートでこのURL使ったことあるけど >>475
アフィかマイニング誘導だろ
話題になったブログ記事をその日のうちに無断転載した
くっそ怪しいURLとか貼りまくってんのも銭稼ぎのためだろう 続編ねー
いま流行りのガチャゲーなら
出るかもしれないと妄想するが
ガチャは企業にとっても
手さぐりな部分があるだろう
手さぐりと言えば
某ガチャゲーのプレゼンで世に出た
課金へのこだわり
ってフレーズは頭から離れない
アレはガチャゲー時代を象徴する
本当に最高のフレーズだわ >>477
がチャなんてもう研究されつくしてるよ
システムをどのようにすればもっとも課金させられるかだけが最重要項目なんだからシンプルなもんよ ガチャからしか、ダスラークロウアーム☆5は出ないよ! 不思議なダンジョン自体がもう時間を消費してランダム出現アイテムを狙うガチャ。 >>481
言いたいことはわかるが買い切りソフトと都度現金が必要って差が唯一のそして最も大きな違い
まぁ戦争ゲームなんだから金持ってる人が強いってのはある意味リアルかもしれんがね フロントミッションオンラインの日給制は見たとき、やるやん!って思ったけど、ミサイル強すぎてやめちゃったなぁ ある程度の距離から強誘導で方向変換したら追尾はそれまでにすりゃまだ耐えられたんだけどな。
60qRD全力ダッシュで爆風転倒のみに抑えるか照準も何もかもかなぐり捨てて腕を犠牲に上を向くしか対処のしようがないってのも。
ぶっこわれミサイル封じるためにジャマーが装備を縛られるってのもそりゃ違うだろと。 (´・ω・`)ミサロケで何回PS2フリーズしたことか もっと対抗策があればよかったんだよな…例えば迎撃機銃とか 一番活動が活発なエリアでコストの都合でゼニフロ乗れないとかも問題だったな。 ミサイル破壊するfaのドラゴンスワットとか、ボルトオン関係はその後うまく発展しなかったんだな。
まぁ、あれボッタクール商会のオリジナルだししょうがないか。 あれらのツールは「現場でできる範囲の後付け」装備だから、設計レベルで規格が変わってしまうと廃れるだろうな。
初代の時点のWAPはバックウェポンに相当する肩武器が2個搭載できて単純にFA世代のWAWの2倍の火力だし。 >>490
技術や規格が洗練されすぎてサードパーティ未満の野良は参入できなくなったんだろうね
そういうことは現実でもよくある 独自の方向性で突き抜け過ぎて、逆に世界の市場から遠ざけられたといえば、日本の携帯電話を思い出すね
日本人はガラケが主流になりすぎて、ノキアやモトローラさえ売り込めなかった
ボルトオンも、アフリカ戦線のwaw用エクステとして独自に伸び過ぎ、wapの技術に持っていけなかった、みたいな レフトアライブってフロントミッションの
派生シリーズなら
この総合スレのテンプレに入るのかね?
http://www.jp.square-enix.com/leftalive/
coming 2018かぁ
世に出るなら
期待以上想像以上の
素晴らしいモノだといいよなあ ヘボルブ2になる可能性が高いと見てるがな。
そもそも別のゲームっしょ。 出すつもりならもっと情報出てると思うわ
ここまで静かなのはおかしい 初期の宣伝からすると「フロントミッションと同じ世界観ならゲームジャンルが違ってもシリーズファンが釣れる」と思ってた節があるんだよな。
同じパターンで前宣伝したヘボルブ発売後どれだけの怨嗟の声が上がったのか今のスクエニ開発陣は誰も理解してないんだろう。 開発陣?既に存在しないし
それをいうなら広報部か経営幹部だろ エヴォルブは頑張って好きになろうとしたけど
パンチモーションとコクピットデザインが
どうしても許せなかったよ… 9月の東京ゲームショウでなんらかの情報はでると思うけど、どうなるんだろうね。 年明けから情報を出すと言ってたから
たとえ今秋から情報を出し始めたとしても間違いではない
作り直してるかポシャってるかのどっちかだとは思う
開発は順調って線はないだろう リンちゃんおっすおっす
某掃除機のCM見る度に思い出すわ ティザートレーラーの廊下の絵がハフマン島だから世界観は共有してんだろーけどな アークザラッドはスマホゲーとして復活したか
企画原案デザインツッチーとか恵まれてんなぁ グラフィックなんて3か4ぐらいでいいから自分で操作してレオソシアルガン弾切れになるまで撃ちまくりたい >>510
書き込みミスだった失礼
ヒレカツ喰いたいぐらいフロントミッションへの飢餓感が伝わってくると書きたかった (´・ω・`)もう操作キャラの衣装はおケツ丸出しのレオタードにしちゃおう MGSと差別化のためにヴァンツァーにも乗れます的なオマケ程度じゃ食指は動かないよね
ただストーリーがFM4みたいにヴァンツァーの航続距離から犯行ルートを絞るとか
ヴァンツァー技術に関わる事件を捜査とかデュランダル再登板ならキャラ次第なところもある
TPSよりADVだな ひさびさに5やってみてるけど、オフラインて孤独なんだな。。潜るのもしんどいわ。。
やっぱフロントミッション オンライン作ってほしーなー ◆中国が世界最長の海底トンネルを計画 中国〜台湾間の135キロ 指摘の声も挙がる
中国政府は中国本土と台湾を結ぶ世界最長の海底トンネルを建設する計画を進めていることがわかった。
中国福建省から台湾海峡を渡って、台湾新竹市を結ぶ長さ135kmの海底トンネル設計案が国務院傘下の中国工程院の資金支援を受け、昨年完成した。
トンネルは2030年までに完成させ、もし完成することが出来れば世界最長の海底トンネルとなる。
現在の世界最長の海底トンネルはフランスとイギリスを結ぶ37.9キロの海峡トンネル。
その海峡トンネルの3.5倍にもなる。
世界の土木学で20世紀の七不思議に選ばれた英仏海峡トンネルは1.6兆円の資金が使われ6年の歳月を経て1994年に完成した。
中国政府の設計案によると、このトンネルは列車が走るメインのトンネルのほかに電力線、通信ケーブル、非常口などを備えたサポートトンネルなど計3つのトンネルで構成される。
メイントンネルの直径は10メートルで英仏海峡トンネルよりもやや広い。
トンネルを広くしたのは列車が250キロの速度で走ることを想定しており、より多くの貨物輸送を可能にするためだという。
一方、英仏海峡トンネルは最大速度が160キロに制限されている。
しかし、この海底トンネルの発表に対して指摘の声も挙がって居る。
台湾の海底には2つの地震断層があり、技術的に建設だけで30年かかると見られている。
また政治的な問題もあり、中国が一方的に建設を行うという可能性があるのだ。
台湾と合意なしに建設を強行した場合は台湾の反中感情は高まると見られている。
ゴゴ通信 2018/08/06 18:54:33
http://gogotsu.com/archives/41998
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1533735788/1 フロントミッションオルタナティブオンライン 内容:ロボのお散歩をみて楽しむ、目的地まで引っかからないように導いてあげよう! FM3では台湾は大漢中人民共和国の支配下であったが
文句言われなかったのかね? どうなんだろね。
台湾から抗議されたって話は聞いたこと無いな。アフリカとバングラデシュはされたけども… 何のドラマもなく普通に大陸と併合されてるとか、逆に生々しいと思った >>518
俺も1週間かけて寝る前の1時間くらい潜ってるけど50階までがただの作業になってて苦痛
後半はレアアイテム続出でそこそこ楽しいんだけどね
もうダスラークロウもテラーウルフも要らないのにあとルフト胴2個だけがどうしても出てこない 1周目終わった時点でそうなるのは分かってた
グレンゼニスのために最低4回としても潜る気にはならんかったよ
ああいう周回できるのも才能よね グレゼニHP低すぎて使えねぇ
オートリペアじゃ全然カバーできない
アリーナで出したら真っ先にドリスコルの標的にされて離脱しやがるし 5thへの愛ゆえに
シリーズでは最新作の5thが
今の時代で広くプレイされるには
どうしたらいいか想像しているのだろうか そういえばヴァンツァーのフィギュア第2弾はフロスト砂漠迷彩ver.とUSN陸軍戦車師団特機中隊 前線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊カラーだってね >>526
盾60%とアールアッソーSPで連射武器のみチーム相手なら1体でほぼ100%勝てる
ドリスコルチーム相手だとヴィーザフ・盾35%・アールアッソーSP・全回復が
1体で戦ったときの勝率が一番高かった ダスラーさえあればスキルすらつけなくても1機でドリスコル圧倒できるんだけどね 今4をプレイしているんだけど全然横っ飛びの回避が発生しない。2割くらい
ヴァンツァーの回避は40%以上だし、パイロットもCOMショップで回避率プラスすべて買ったんだけど・・・
こんなもんなんですかね? >>528
FV-24がついてくるし予約したわ
ブリザイアLをベースに通常と地獄の壁を派生させる辺りに色々察しろ感を感じなくもないが
頭部は1st版と4th版の2種類ついてくるらしいし…。
製作者的にはゼニスの解釈はOKでもフロストのそこは譲れなかったのか フロントミッションの流れを汲む新作「LEFT ALIVE」は,動乱の一夜を描くサバイバルゲーム
ttps://www.4gamer.net/games/396/G039604/20180823018/
>ゲームは三人称視点のシューターになっており,銃を使った戦闘がしばしば発生する。
>しかし,物資がほとんどないことから弾薬が限られており,銃ばかりに頼ることは難しいそうだ。
>そこで重要となるのがクラフトである。プレイヤーは,探索中に拾った素材を使って武器になりそうなアイテムを作れる。
>それをどのように利用して状況を切り抜けていくかが頭の使いどころで,うまくハマったときは,相応の達成感が得られそうだ。
>フロントミッションと同じ世界観ということで,本作には機動兵器である「ヴァンツァー」も登場する。
>もっとも,ヴァンツァーに乗ったまま最初から最後までプレイできるというわけではなく,あくまでいくつかのステージで搭乗できるという形になるようだ。
>ヴァンツァーに搭乗すると,別のゲームなのではと思うほど,本格的なロボットアクションが楽しめる。
>フロントミッションのようにパーツをカスタマイズしていくことはできないが,破壊した敵から装備を奪うというサバイバルゲームらしい要素が用意されている。
>なお,たとえヴァンツァーに乗れるステージであっても,そうするかどうかはプレイヤー次第だという。うまくやれば,生身で敵のヴァンツァーとやり合うことも可能だとか。
メカ要素はおまけ確定。知ってたけどな。 フォールアウトとメタルスラッグを足して1/100にした感じなんだろうな F.E.A.R.シリーズでちょろっと乗れるロボみたいな感じかね
そこに大味バランスと激寒シナリオがトッピングされるわけだな!(絶望) メタルギアの後釜を狙ってるんだろうなぁ
それで世界観の重厚さを0から生み出すのはしんどいからFMを利用したと クラフトがいかにも新要素みたいに紹介されてるが、
どうせ素材アイテム取得のために「お使い」何度もやらされた上に「確率で素材合成失敗して集め直し」になるんだろ?
という圧倒的な(負の)信頼感。
本編充実するよりそういう時間稼ぎ要素の実装を有線する連中なのは5thの鯖で証明済みだしな。 初報でヴァンツァーがスリングヘリで空輸されていたけど
あのトレイラーがピークだったのではという気がしてきた オノサイ先生が毎回これでいくといい、マッコイがいい的だといった滑空装置
渋い、渋すぎる! >>541
おれは逆だわ
リアル志向のロボットが空飛んじゃダメだわ 空飛ぶのはいいけど、
「ロボットみたいな飛ぶ構造してないものが宙に浮けるなら専門化した航空兵器は更に凶悪な事になってる」視点がなくて
単に空飛べるロボット最強、な感覚は萎えるわな。 リアリティ追及の先に必ずそびえ立つ壁
「ロボット兵器を実現する革新的技術を現代兵器に流用した方が安くて強い」 だからこそロボット以外の在来兵器もまとめて辻褄が合うようデザインする必要があるわけだ。 タイトル違うしそもそもフロントミッションシリーズのファン向けじゃないっしょ。 メタルギアで言うとサヴァイヴみたいな立ち位置だからな
従来作のファンが快く迎え入れるわけがないわな 直前作がゴミ売り逃げてユーザーに糞掴ませたヘボルブで、スクエニ側はその悪評を認識してるにもかかわらず
レフトアライブとヘボルブに連続性があると明言してるしな。 こんなの見つけた
https://www.vg-resource.com/archive/index.php/thread-17038.html
腕や足に隠れた部分がどうなってるのか知りたかったから助かる
あとミール・オルレン(МИР ОРЛЕН)ではなく
オルディン(ОРДЕН)=order、秩序だという話があったが
オルディンでもなくオルレノク(Орленок)=eaglet、若い鷲だったらしい Googleで発音聞いたらオルリョーノクって感じだった 野村「あれは『鷲』なんだよね。鷲」
鳥山「『鷲の巣を護る者』ね」 引っ張るほど面白い悪役でもないし
全部削除できたということでいいんじゃないかな 20xx年 どういうわけかフロントミッションの姉妹作が開発される事になった >>550
はあ?マジかよ
これで「めんごめんご、あれはFM世界で放映してたアニメってことにして」とかならまだ許せたのに セカンドの難しさは、思わず本気にさせるくらい面白く熱くなれた
その後のサードがぬるすぎて同じシリーズかと疑うレベル サードは色々とね
シナリオ面でもなんだかなーという出来 FMはシリーズ毎に前作の悪いところをよくするためには良かったところも潰すって方向だよね 良いところと言えば
あまり取り上げられてないかもしれないけど
セカンドのマップの広さと作り込みは凄かった
アロルデシュの大自然とか
爆撃前後の街並みとか
コピペで作ったマップじゃないと感じた >566
潰すというより前作の良かった部分が「なぜ評価されたのか」の継承ができてなかったんじゃないかな。 >>569
当時はネットもなかったし、ユーザーの生の声が制作側に正しく伝わらなかったんだろうね
そういう意味では毎度趣を変えるFFや受けた要素を変えないDQは正しいマーケティング戦略なんだろうな >>572
言い直す
一般に広く普及してはいなかった スクウェアの「ハリウッド映画みたいなゲームを作りたい」癖は治らないなあ CGアニメのノウハウが蓄積しちゃってるから
使わないのは資産の持ち腐れ、って意識があるのかなぁ CGアニメの蓄積があっても「人型メカが存在する戦場の空気感を出す」方向に行かず
美男美女のお人形遊びだけに注力したいんだろう
ヘボルブの絵面がトンチキだったのは外注のアレさ加減と同時に発注するスクエニ側のピンボケ指示にもかなり問題あったんじゃないかなあ 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 映画っぽい絵面を作りたい欲求はそれこそファミコン時代からあったんだろうけど、
当時のハードウェアの描写限界のせいでそのまま突っ込むのではなく
「限られた解像度内に工夫してそれっぽさを落とし込む努力」を要求されたためにうまくいってたんだと思うな。
本式の映像で絵作りするのは金も時間もかかるわけで
省略と限られた演出で収めるのが結果的にスクウェアの身の丈と予算規模に合ってたというか。
実際に映画の土俵で勝負してみた結果がFFのアレとかだったわけで
根本的に畑違いなのを理解してないのが悲惨だが。 >>578
もはやファン全員が古参だからな
新参の存在しないシリーズなんだよ 後ろ向きはいただけないが
後ろを向くとエボルブ
前を見るとレフトアライブ
ナンバーが付くから正統かそうじゃないかは
別としても
フロントミッションがシミュレーション
ジャンルから離れたまま
年月が経ってしまっている
そんな状態のまま来てしまった
ここでまたアクションを出すのなら
古参新参関係なく購入せざるを得ない
魅力あるものでないとなあ 古参引っかける気がちょっとでもあるならヘボルブと繋げるなんて自殺行為はしないと思うんだ。
あれがどれほどヘイトを買ったか、シリーズの名前に糞塗りつけて制作陣に対する信頼が消え失せたか
そして発売後の売り逃げ上等の態度によって新品購入したシリーズファンほど「騙された」と感じた事実を
スクエニはなんにも理解できてないんだろうよ。 エボルブを買うまでは新作でたらハードごと買う気持ちだったけど、今6でたら迷うなぁ 新作は最近流行りのサンドボックスサバイバルもどきか〜
もどきじゃなくてそのものを作ればいいものをw ゲームソフトを作る人は大変だよな
万単位の人のいろんな視点で
ソフトの出来をチェックされるんだから
OSと違って「こういった仕様」では納得させられない
プレイヤーの心を掴まなければ非難はえげつない
だけどさ同情はできないんだ
実態を知る術はないけど
エボルブが売りに出されてからの
評価だけはできる
・シナリオ
鳥山求を内製で持ってくる前にシナリオコンペはしたのかな?って出来
・クオリティ
海外開発会社を選定する前に調査はしたのかな?製作はじめさせて監修はしたの?
・市場調査
誰を見てゲームを作るんでもいいけど
従来からのユーザーを見るでもなく
ユーザーの沢山いそうな所をぼんやり見て
下請けに出しただけ
・宣伝
かと言って宣伝は従来のユーザーをあてにしてたところも見え見えだったね?
・結論
結局市場がデカいと踏んでTPSに突っ込んだが
市場に応えられるほどの能力はなかった まともにTPS作るつもりなんか最初からなかった、三流外注に投げて低予算で売り逃げる予定だった、
としか評価できんかなあ。 レフトアライブにお布施すれば
本当にのぞんでいるフロントミッションが出るわけじゃない
台風災害や震災の募金した方がいい タイタンフォールやアバターの割拠する領域に参入するのに
二度目もヴァンツァーか
人気なのか使いやすいのかわからない
まあいまヴァンツァーを動かしたら
どうなるかは少し見たいな
ちょっとでもポジティブな事が起きたら
シミュレーションでフロントミッションを出してほしい 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 9月30日まで
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/25545/1535727340/ >>588
すでに時代はスパイディのスイングを見てるからな
ヴァンツァーののっしのっしにどれほどの魅力を出せるかが問題 LEFT ALIVE 発売日告知トレーラーでたね、YouTubeのurl貼り付けるとエラーになるから貼らないけど19年2月28日発売とのこと
https://www.4gamer.net/games/395/G039545/20180910090/ おお?なんてポジティブ!
さあシミュレーションを出してね! 限定版のVOLKフィギュアには
肩シールドがあるな
それと肩にアーマードコア風味の
武器格納にも見えるなにかがある
バックパックはなんだろう
よしポジティブポジティブ!
シミュレーションも作ってね! でもWAPが出るシーンでは何度も一時停止しちゃう。悔しい!!(ビクンビクン
45秒あたりのトサカ付きはひょっとしてジラーニ!? 不求によって息の根を止められたFM
死体蹴りかな? https://www.4gamer.net/games/396/G039604/20180912015/SS/008.jpg
事前情報を知らなかったら全体の10割がこういうのだと思って買ってただろうな…
もう今作のWAPの扱いは知れ渡ってるから引っかからなくて済むのが良かった >>595
3Dアニメ化したスコープドックよりは
もっさり動くイメージだったんだけど
ジラーニかどうかわからないけど
なんだか5の地獄の壁のヴァンツァーが
倒れるときのシーンと
クオリティが似てる ジラーニ?の塗装が明るすぎ
歩き方が人間サイズのロボットが
ちょこちょこ歩いているのを
引き伸ばしただけに感じる
一歩足を進める毎に地面が揺れたらいいのに >>601
大袈裟でなくていいから
でっかいモノが動いてるんだから
砂煙が機体 砂煙が機体の動きに引きずられるとかの
空気感とかスケール感がほしいじゃん >>603
彡(●)(●)
なあレフトアライブで
ヴァンツァー制作のリハビリしてもらって
フロントミッション6だしてもらおうや エボルグの続編?
・・・もう主要キャラのモデリングががwm
続編とは胸圧だ 「確かフィギュアの発売9月末くらいじゃなかったけ」と確認したら年末に伸びてるんですが(白目) どうせ中国で量産する予定組んで時間通りに上がってくるとか甘い見積もりしてたんだろう。 (´・ω・`)限定版のフィギュアとパーツの互換性とかあるのかな? >>615
彡(●)(●) …
ワイのとキミの互換性はどや?
LEGパーツなんてバッチリやろ? プレイアーツ改のほうは運よく駿河屋で安く買いました
やっぱPVCだからか平面のヒケが凄いね FMOみたいなオンライン形式でまた出ないかなぁ
ヴァンツァーじゃなきゃワシぁだめなんじゃ… フロントミッションファンが求めてるのは重厚さだと思うけど
オンラインの戦闘はどうしてもスピード勝負になってしまうからな
相性悪いと思うよ
バトルフィールド1も見た目が第一次大戦というだけで、重厚さも一発の重さのへったくれもない酷いものになってしまったし
下手に作ると飛ばないアーマードコアになってしまう ロボットがその動きの重厚さを見せられるオンラインも可ゲーっていうとやっぱRTSとか
リーグオブレジェンドみたいな形式になるんじゃね。
その技術はスクエニに存在しないけどな。 でも、エボルヴは役に立ったんですよね・・・?
何か直接の手柄はなくても!FMシリーズの死はスクエニ製TPSの糧になったんですよね?! 何の成果も…というかヘボルブみたいなのが出たこと自体が
「まともな人も予算もつかない」「どう弄くろうと気にしない」
というブランド価値の終焉を示すものなんで…
それでも去年のTGSの動画公開したときは復活かと思った
まさか死んだあと蘇生されて殺されるとまでは思ってなかった 5thくんの後継部隊が今必死で「レフトアライブ期待できそう」ってtwitterに書き込みまくってるなあ。
このパターンだとヘボルブの売り逃げをもう一度再現する出来なんだろうな。 tgsの放送YouTubeにupされてるけど再生数伸びてないなぁ、、、
https://youtu.be/J3ePLvGeNYc >>625
ほう〜こんなプレゼンあったんだ
教えてくれてありがと! ttps://youtu.be/J3ePLvGeNYc?t=15m23s
WAPの動きが微妙ってレベルじゃないな。
特に敵を建物に押し付けにいってるところとか反作用も何もなくただオブジェクト並べて動かしてるだけ。 最初の方の「WAP=二足歩行兵器」って物言いで心が折れたよ。 >>628
その前の11分10秒前後からの、敵兵士の動きも凄いよ
銃撃戦の真っ最中に正面からノソノソ歩いて接近してきたり
ブロックにぴょんとジャンプして仁王立ちしてる。死にたいんだろうか…
全体的に放送事故としか言いようがない内容のプレイ動画なんだが、これは録画
つまりある程度マシなの選別してもこれってのが恐ろしい みんなが好きなFM以外のSRPGおせて
アークザラッドは好き
あれもつっちーだしな、親戚みたいなものか 大人の事情はあるんだろうなあ
おそらく海外向けにスクエニが出せる
TPSを出したいのでは
または海外スタッフ込みで製作する体制を
作りたいとか
でもキッカケはどうであれ
なんかしら作りたい熱は感じる
その熱をSRPGにぶっ込まないのはなんでだろ
SRPGよりTPSが売れると
考えているのだろうか
スチームとダウンロードそれにアルティメットで
在庫リスクは少なくなったが
売れるかどうかはスクエニ次第
と言って思い出したが
フロントミッションより売れた
ZOEみたいにちょっと改良した
フロントミッションをスチームで売らんのは
解せない >632
このレベルの開発能力しかない、という身も蓋もない正解。
鍋島引っ張ってきたのも敗戦処理やらせる奴が全員逃げたからじゃない? >>639
冗談としてもメタルギアの後釜を狙ってるなんてありえないっすよ
もしそんな事を公式が言うならスクエニがコジマファンから怒りを買って
大炎上するんじゃないですか? メタルギアは良くも悪くも世界観や背景キャラの偏執的な作り込みあっての作品。
その時のスタッフの気分で設定コロコロ変更するフロントミッションで真似できるわけがない。 ただメタルギアがなくなったことにより空いた「国産リアルファンタジー系軍事モノ」っていう枠はある種取り合いにはなるかもね SLGで出してくれるのが一番なんだけど、レフトアライブが売れたらナンバリングかFAかFMOのうちどれか全部出してください >>645
faならHEPだけど
IDがHEXに6なんて縁起がいいじゃないの
faでリメイクするなら
WAWの地形引っかかりを若干改善
WAWのモデルを最小限手直し
(グレイハウンドやベラドンナの頸部接続部など)
マップを画素数荒いままで作り直し
作中で出ない火器を出現させる
ワイドディスプレイ対応と
サウンドは5.1か9.1対応で音源再作成し
クラッシック版と選択可能に
ストーリー的にはいじりようがない >643
リアルっぽく作るのは「その作品内で一貫した世界観を持つ」ことであって、
元ネタに寄せるために気分で設定変えることじゃないんだよなあ。 フロントミッションシリーズ名乗らなかっただけ良心が残ってるわw 売れた → 新シリーズを確立した!俺の手柄!
売れない → FMファンは口先だけで金を出さない!俺は裏切られただけ! >>633
ブリガンダインとティアリングサーガ
つっちー作品だとRPGだけどFF13 >>646
やべえIDが7だわ
これはもうオルタナつくって
いただくほかにないね! (´・ω・`)フロムに負けたなって思いました
(´・ω・`)鍋もそう感じてそう まさかヘボルブそのままな仕上がりとは誰が予想しただろうか ヘボルブで外注丸投げした段階で「社内に開発能力がない」のは露呈してたしな。 >650
その田中謙介サンは元スクエニらしいけど
そういう問題発言してたの? アライブのデザイナーコナミからコジプロに移籍してるらしいけど大丈夫なんか ???「お前は最初から使い捨てということだよ」
ファンの心を逆なでしてませんか? レフトナントカにファンは存在しないので問題ない
3つの運命がどうこう言ってたから、2つの運命が交錯する4thのトレイラー見てたけど
15年前のこっちのほうか5000倍ぐらい気合入ってるの、ホント酷くていいですね 人類は何も学ばないというか、スクエニはヘボルブの売り逃げ失敗から何も学ばなかったんだな。 メタルギア風と言われても、今更メタルギアの完成度を超える作品なんかスクエニが作れるわけもないしなぁ まあガチャゲーがパチンコ並みに規制されない限り
従来型ゲームは腐敗するしかないかと これって戦闘参加メンバーや生き残りキャラによってセリフ変わる? なんでレフトアライブなんて受動的なネーミングなん?
スクエニがフロントミッションを動かす立場なんじゃないの >>668
バイオハザードの世界で恋愛シュミレーションゲーム作りますってときに作品タイトルをバイオハザードにはせんでしょ その分別をそびえたつ糞のヘボルブの時に発揮してりゃ良かったのにね。 ロボゲー板ヘボスレのログを追ってみると
発売前のスクリーンショットや体験プレイの段階で濃厚な地雷臭
8か9スレあたりでフラゲが出るも「オン対戦ができないバグ」が発覚
発売一週間もせずに中古買取価格が急降下
シングルプレイは話題にもならずオン対戦好きだけがスレに残っていたがゲームもスレも過疎が止まらず2013年に59スレで消滅
って感じだな。
当時の2chはまだ結構な勢いがあったのがログからわかるが、それだけ多くの人間があの糞を掴まされたって事なんだよな。 steam民だけど発売当日買って、最初は英語しか選択できなかったのはつらかった。(次の日ぐらいには直った) ゲーム自体はやめてからもヘボスレは結構見てたけど
競合に敗れてスレのまとめwikiになれなかった管理人が逆恨みでアンチになっててずっと粘着荒らしにあってたな
荒れてない時は内輪でしか通じない話で延々占められているという何とも閉鎖的な空気
過疎がとあるラインを越えると自浄作用が働かなくなるんだなというか、路上の濁った水溜りの様なスレだったわ エボルブはアマゾンのレビューもご覧になられるといい
エボルブの完成度()に対する怒りが噴出しているのを感 途中で書き込んでしまったが
レビュー☆一個の書き込みの中にさえ怒りや失望があるも
フロントミッションへの期待を裏切られた
愛があるものだった
ここに来てレフトアライブをエボルブのレベルでリリースしたらどうなるか想像していただきたい ttp://gaagle.jp/gagazine/print.php?kiji_id=2639
ヘボルブのレビューはこれが秀逸だった。
筆致は丁寧かつ冷静だけどこんなゴミを売り逃げたスクエニに怒り心頭なのがよくわかる。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:2744277f3f7991ba9e7b8de54bfbc04f) エボルブってやったことないけどメックウォリアーとかと比べてもダメ? でも仮にFRONT MISSION 6th出たところでもうゲーム自体昔ほど楽しめないんだろうな
若い頃は隠し要素全部回収したり全員レベル99にしたりしてたけど、今は面白くてもクリア直前とか途中で放置しちゃうことが多い >>680
FMに限らずオフゲは後回しにしてしまう
賞味期限のあるオンゲやマルチ要素のあるものから優先的にやっちゃうから オンゲを周回遅れでプレイしようぜ、BF3とかアメリカ時間なら意外と人が居てビックリした
周りが自分より上手いからハードモードだけど もうスクエニにはまともなゲームを作れる人材がいないんだから
さっさと外注して6作れや ハードオフでオルタナティブを見かけた。
買うんじゃない、落とせ! タイトルに根強いファンいるしミリタリー色の強いロボットは新規ファン獲得しやすいと思うし続編作ればいいのにな
アニメだけどコードギアス続編作られる
ナイトメア最初に見たときヴァンツァー連想せざるを得なかった その根強いファンを客だと考えてないからないがしろにし続けたんでしょ。
ヒストリカの雑な出来とかな。 >>687
逆に今はあういうアングラ系ホームページ見なくなったよね
ネットやりはじめた頃はヤバい趣味系ページに繋がっちゃったよ…ってドキドキすることはあったけど DOM厳禁、ダウンしたら一行以上のお礼カキコとか変な文化あったよな。
要はネット回線細かったから鯖に負荷かけないための時間稼ぎなんだが。 中古で1st見つけたからやってるけどロード?の関係か結構もっさりだな
スーパーファミコンでやってた頃も疑問に思ってたんだけど
パーツのコンピューターってどういう効果なのか判明してる?取り敢えずいいやつ装備してるけど (´・ω・`)命中率に影響するらしいけどストーリーの都合上必要だっただけの雰囲気パーツだと思ってる
(´・ω・`)まあ2以降ではちゃんと存在価値あったし設定は無駄にはならなかったんじゃないの COMの設定はFAが使いこなしてたな。
WAWをよちよち歩きさせる程度のレベルから戦闘用の人工知能にまで発展する(未遂)手助けをプレイヤーがやるっていう。 LEFT ALIVE プロローグトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=vXzBg_iXoKw
悪くはないけど、でてくるCGが4と5の流用ってのがなぁ・・・・ >>693
COMが発展するの見たいから戦争長引かせてたくさん実戦経験積ませよう(白目) >695
第二次ハフマン紛争も「BDという新技術COMを確立させるためにロイド隊を使って紛争着火した」し
キャニオンクロウが正規兵じゃないのは行方不明になってももみ消せるBDパーツ候補(モルモット)にするためだしで、
実はFAと本筋が通底してるのよな。
見せ方がちょっと違う程度。 >>691
不買プレイした時に感じた事なんだけど、comは生残性にかなりの影響があるみたい
被弾率が全然違うんよ
スーファミ版の話ね 確かに攻撃の命中率は経験値とかパーツでほぽ必中まで持っていけるけど
回避に関わるパラメーターはCPUにしかないから影響が大きそうだ
検証したことないけど >698
搭乗者は車長兼砲手として戦闘に専念し、COMが操縦手役として機体制御アシストという設定なんだろうか。 機体を実際に「操作」してるのはCOMのはずなんで、
CPUの処理能力が上がるほど対応能力(たとえば敵の射撃に対する防御姿勢とか)
が上がるってことじゃないのかな。 や、操作ってのはパイロットの入力動作のこと
それへの反応速度の話
Sデバイスだと直結するので有利なのだろう 1STのDS版で買い物するのくっそダルいな・・・
順番も値段順とかじゃないから比較しづらいし誰がこの仕様を考えたんだ そういえばユーザーインターフェースはもうちょっと良くできるのではと感じたなぁ 実家帰って来たから眠ってたフロミ3最初から遊んでるわ
シスコン暴走兄貴好き 1のBGM好きだったな
街とかバーとかセッティングとか サードは賛否あるみたいだけど中学生の当時めっちゃハマったわ
世界各地をテンポ良く突き進むSF映画・アニメのようなシナリオと弾数アップT・ズームT×6の爽快感が良かったんだと思う
イジェクトパンチでヴァンツァー丸ごと強奪するのも面白かった記憶ある 元ネタ(パトレイバー映画)と見比べると、ああこの絵面がやりたかったんだなというのがわかって二度美味しい3rd。 やりたいことが何だったのかわからないわけでもないけど
FAや1、2のシナリオや人物を知った後だとなんか軽いって感想しか出てこない サードは聖剣伝説LOMについてた体験版の奴を何回もやったなぁ
本編は途中で秋田 フロントミッションのファン層って30〜40代だよね? 歩兵にヴァンツァー用の銃器ブッ放せるのはサードとオルタナだけだっけ 「歩兵用の武器でヴァンツアーをブッ飛ばせる」の間違いでは? >ガンハザ 敵が歩兵ばかりのステージもあったはず。武器によっては狙いにくかった思い出。 強すぎて現実世界で規制されちゃうくらい強い火炎放射器がゲームだと地雷武器の代名詞になる謎 発射数 命中 範囲 重さ 弾数
ピズ8 3×22 78 6(3-6) 40 2
マジックボックスランチャー 3×22 78 6(4-6) 50 2
1STやってて気になったんだけど
マジックボックスの方が後出しのくせして高いし性能悪いのはただの調整ミスなのかな >>724
ファンタジーで槍が不遇なのと同じ理由よ >>725
高級だからって必ずしも性能がいいわけではないってのはある意味現実的ではある テラーンが人気で後継機を増産したら部品が品薄で逆に一部スペックがダウンしたとか妙に世知辛いのがいい。 (´・ω・`)3rdではメーカー違う武器が性能は全く同じだったりで逆に味気なかったりしたしねえ アークバレルと同じ性能のマシンガンを敵だけが使ってきたよな。
どうせだからコンパチでもいいからあのあたりの武器も鹵獲したかったぞ… セカンドの罠パーツ、罠武器が適度にまぎれてたり、
たまにフルセットだけいい武器ついてたの好きよ やはりパイルバンカーは正義だな
はよ4th、5thの4KHDリマスター出して下さい つかロシア語圏の人たちが英語しゃべってるのが違和感ある・・・ 当初9月予定だったゼニスが12月未定にまで延びたでござるの巻
>>736
むしろTGSプレイ動画のどこを見ても自然なところがない…
17年9月のファミ通で完成度50パーとか言ってたけど
それから1年経った今のバージョンでようやく30%と言われても納得できるレベル >>736
英語吹き替えに字幕がついてると思えばいい >>738
チャイルド44ってハリウッド映画で役者がロシアが舞台だけどロシア語じゃなくでロシア訛りの英語でそれを日本語字幕で観たけど、よく考えたら無茶苦茶だな つーか外部から責任者引っ張ってきてもこの様ってことは、本気でロボ物開発する能力喪失してんじゃね?
ワールドヒストリカやヘボルブを外注に投げたあたりで過去作の仕様書や資料が残ってない節はあったけど。 ワールドヒストリカの誤植もヤバかったなあ
あれが設定資料集とか片腹痛い つっちーの会社リンク切れてんのは引退なのかスクエニ復帰のフラグなのか
後者であってくれ >>743
『アークザラッド R』土田俊郎さんが“R”に込めた意味を語る。舞台設定や主人公&ヒロインの情報も
http://dengekionline.com/elem/000/001/772/1772703/
これ作ってるんじゃない? VR対応のガンハザード的な新作を期待してるんですが可能性はありますか? スクエニ「はいよ!!」ドンッ
エボルブ2
あのコックピットが君を呼んでいる!! 同じパクリならRTSパクってFA続編を作ってだな
あわよくばeスポーツ展開を狙うくらい事やれよ FAのゲーム性はいいよな
ルート(しかも経由ポイントも)指定して自動進軍・自動戦闘ってのは他にないはず スーパーロボット大戦系で
近いシステムのなかっけ
エヴァとか出てたような
うろ覚えでタイトルすら忘れてるが… RTS系ではわりと普通。
まあFAの場合は地形を馬鹿正直に障害物にしてるのと小隊が微妙に広がって動くんでポイント通過したはずのところで詰まるわけだが。 >>752
プレイ動画見たけどこれっぽいな
実際見返してみると似てないね…
ルート決めて放置してた気がしたんだが >>753
まあジャンルはRTSで共通してるからね。そう言うとオウガバトルや半熟英雄も似てると言えてしまうが それらやったことないけど、PCのRTSいくつかやった限りでは
経由ポイント指定で複雑なルートを自動で通る機能は無かったよ。 クソ虫で知られている5やってるけど、
気がつけばサバシュミばっかりやってた(笑)
店売りにない射程6のマシンガンとか、
その他に美味しいのが色々ゲットできるから、なかなかやめられんよ カエルちゃんのアクションフィギュア出ないかなー
http://web.archive.org/web/20070402104552im_/http://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/jpg/v06.JPG 『LEFT ALIVE』ストーリートレーラーが公開! 待望のヴァンツァーの詳細や新キャラクターも判明
https://www.famitsu.com/news/201811/15167587.html
クラフティング
資源を消費してアイテムを作製できる“クラフティング”。銃の弾数に余裕がない戦場では、限られた戦闘資源を最大限に活用することが生き延びる鍵となる。
火炎瓶などの投擲物や、地雷などのトラップといった、様々なアイテムを作製して駆使していこう。
あんまヴァンツァーでてこなさそうだな ライドアーマーとかごえもんインパクトくらいの比重かな メタルギアシリーズもどきを作ろうとして、ロボットにあたる部分にヴァンツァーデザイン流用しましたってだけだな。 >>764
ユーザーがポストメタルギアを欲してるのは確かなんだけどね
この新作にそれが担えるのかっていうとちょっとね WAPと比較して力入れてるっぽい人間モードもなんか人形劇というか一世代前のゲーム臭だしなあ。
ヘタするとSteamの低価格海外ゲーの方がまだ作り込んでるっていう。 >>766
RDR2やスパイディぐらいのを作れとは言わないけど今んとこMGSVを超えられるとも思えない 洋ゲーはアサシンクリード3とか4とかを新作プロモーションの一環で無料配布してたんだぞ
国産を贔屓したいのはやまやまだが、物事には限度と言うものがある >>769
俺が贔屓したいんだよ!でも最近はもうsteamとか洋ゲーばっか買ってるからさ・・・ >>770
それはすまんかった
いつからこうなったんだろうなぁ >>762
インタビューからするとWAPパートは相当少ない分量だと思うが、
宣伝は「皆さん待望のWAP出ます!次世代WAPです!」って打ってる辺り
開発コンセプトが間違っていて且つ修正困難なものを、どこまで宣伝で隠蔽できるかが試されているな
まあ開発にも宣伝にも金がかかってなさそうだから難しそうだけど 既存の世界観に新しいゲームシステム乗っけるって時点で安上がりに済まそうという魂胆が見え見えだからね
運良く当たればまた続編出そくらいの感覚で作ってるよね 任天堂が自社IPを他社に使わせて上手く儲けてるのを見ると
企業上層部のセンスがいかに大事かよく分かる そもそもIPが財産であるという自覚なかったからヘボルブなんて売り逃げ企画立てたんじゃない? (´・ω・`)「お前は最初から使い捨てということだよ」 ヴァンツァーを今流行りの擬人化すればまだまだ需要あると思うんだけどな パーツ組み替え要素があるから無理よ。
そもそもスクエニには3D人形劇でお芝居やらせたい奴はいてもデフォルメに落とし込む能力上手い奴はいないわけだし。 スクエニ内部に期待するのはもはや無理筋
良い感じのリアル系ロボットゲームの企画がスクエニに持ち込まれて、
それがフロントミッションに看板を架け替えられる可能性に賭けるしかない 擬人化はフレームアームズガールが既にやってしまってるからなぁ WAPの魅力のうち少なくない点がセットアップにあると思うが
立体物の場合は実現するための初期投資が嵩むんで、それに二の足を踏んでるうちに
コトブキヤは自社シリーズで実現しちまった。 WAPのセットアップって楽しい反面バラすと個性死んじゃうから痛し痒しだよな
フロストは硬くてテラーンは可愛い、ヴァジェは鬼回避、レクソンは狙撃屋とかよく考えたよなぁ ただ属性ダメージとか入れたのは後々まで響く失策だったと思うぞ。
ただでさえ部位ごとに違うパラメータがさらに複雑化した。 >>783
システムはいいと思うんだけどそれぞれの属性の使用頻度が全く違うから対等じゃないのよね 格闘武器はパイルバンカーとロッドで属性違いますとか発想は面白いとは思うんだけどね 相手ユニットによって「武器の命中率が違う」のも煩雑さをさらに増した。
一度敵編成見てロードし直してからでないと詰む場合すらあったしな。 >>786
それは地形効果とか相手の回避率の結果では 複数機種の試作展示まで行ってるヴァンダーアーツですら
レフトなんとかが発売したあと(≒即死したあと)どこまで発売されるのか… 高校生の時にフロントミッションをやったことがあるんだけど
その後のリメイクで、カレンが助かるような作品ってあるのかな
カレンデバイスはこの作品の基幹だと思うけど
どうしても救われなくて、助かるルートがないかーと >>790
ない
そこを変えたら一山いくらのただのSLG マジでない
バカなスクエニでもそれくらいはわかっていたようだ ロイドには悪いけどあのトラウマ級の悲劇もあるからこそFMは話題になった気がしてならない
あの救いようのなさは衝撃的すぎたわ だからこそのドラマティックシミュレーション マッコイが人生を賭して葬った自律戦闘AIが、ロイドが人生を賭して葬ったS型デバイスが、
後年には何事も無かったかのような発展を遂げていたり普及している無常さがフロントミッション
いずれ地殻を抉るレベルのMIDASがどっかで起爆するんじゃないかな 絶対に救えず、しかも高性能COMだから基本ロイド機に積み込むことになるというな。
そしてエンディングで佇むロイド機ごとカレンを火葬してやる流れが「そうしてやるのが情けだよな」と納得する事になるわけだ。 そう
火葬でしめやかに終了がベストな気もするが
ジャジャジャーン!キャニオンクロウの再結成だ!もロイドの人間らしい再起を表してていいと思う 一周目はそれで良いと思うのよ
でも周回プレイもしたいから
ずっと悲劇だと食傷気味になるのよね グラサンのスパイを脱走前に殺害しておくことでグッドエンディングになるFM1…? 俺の大好きなレクソ君が立体物にならないの何故
あれこそ人型なんだけど人型じゃないの最高傑作
しかもスナイパー特化型なのがいい 初めの偵察を
カレンさんではなく
ロイド君に行かせればいいんじゃね?
それか一山いくらのモブ BD開発は「経験を積んだWAP乗りでありさえすれば素材は別に誰でもいい」ので
OCU、USN両方でモルモット部隊を配備するのが決まった時点で開発本決まりなんだよなあ。
ラーカス事件でカレンが戦死→実は生きてた→病院で会ったから助けに行こう→間に合わなかった
の流れは「ロイドがBDを追うため」のシナリオフックだけど、なくてもBD開発の本筋は進行する。 ここの住民的にLEFT ALIVEは期待してる?
俺は劣化MGSに興味はないけど一応FM世界ってことでセール落ちするまで待つけど >>804
ロイド達は世界を救ったわけじゃないしね
コンセプトとして世界があってその中で最前線ではなにが起こっているかを描いているのがFRONT MISSION
だからこそサイドストーリーがいろいろ作れる
第二次ハフマン戦争はいい舞台だと思うよ >>805
スチムーでセルーになったら買うかな
最近国産ゲームで満足できたのニーアオートマタだけだ 余計なこと言うが和ゲーってなんでこんなことになったんだろうな 片道勇者とかメゾン・ド・魔王とか、小粒な和ゲーならやってる (´・ω・`)映画っぽさを志向してた割には、いざそれが実現可能なハードウェアが出来た頃には
(´・ω・`)それに見合う開発力を失っていたとは何とも皮肉な話ですなあ 映画的演出をアテにしすぎというか
映画の方が上だ高尚だって認識がそもそも間違い
もとよりゲームをプレイする人間はゲームがしたいんであって映画を観に来てるわけじゃない
…それがクリエイターにとって当たり前の認識だったはずなんだけどねぇ 「ゲームの制約の中で工夫して映画っぽく見せる演出技術」が評価されてたのを
自分達は映画の領域でやれる、と勘違いしたんだろうな。
んで「何かテーマがあってそれを映画という映像で表現する」のではなく「映画を撮る事自体が目的」になったのが
あの悪名高いファイナルファンタジー映画。 ゲームが進化し続けたらアクションを起こせる映画になるのは自明
そして映画の性質をゲームに取り入れる必要が出てきた場合、日本にはそもそもその能力が存在しないことも自明
邦画業界ですらまともな映画作れる監督がいないのに 近年の名作ゲームは確かに映画的なストーリー仕立てだったりしたけども
あくまで映画的であって映画そのものじゃないんだよね
というのは、映画のように受動的でただ見せられているわけじゃなくて、プレイヤーを引き付ける何かがあるよね
その何かはうまく説明できないんだけど、バイオショックなんかはものすごく引き込まれた
フロントミッションの話するか 「クリエイター」としての意識ばかり突出してエンジニアの面がついてこず、日本のソフトウェア業界
全体と同様、工業製品としての開発能力を満足に持てなかったのかなぁと。
組織と手法の非効率性のため、開発コスト・労力の増大についていけなくなった。
そんな意識だから作中のテクノロジー設定なんかもなおざりにされるんだろうかと。 RDR2なんかでも少しそういう話題になってるけどキャラの行動に感情移入できなくて違和感を憶える人がいるらしい
映画と違って能動的に動かせるキャラの行動や心理がプレイヤーのそれと大きく乖離したときにゲームシステムの楽しさとかストーリーそのものの良し悪しとはまた別の評価基軸が生まれるんだろうね
FM1が評価されたのはロイドの心理、行動がプレイヤーと一体になっていたからだと思う
FM3が評価されなかったのはそうじゃなかったから 3rdはあのタイプの馬鹿を主人公にするなら作品世界のリアリティレベルとすり合わせぐらいしろって話でな。
まったく学んでないから4thの馬鹿特殊部隊なんかやらかしたんだろうけど。 1stのなにがウケたかをきちんと把握できていなかったんだと思う。
制作側はロボ編集システムを核に作品を構築していてストーリーはそれに乗っけるおまけ程度、とまではいかないまでもプライオリティは低めに考えていたんだろう エボ当時のインタビューを読む限りではエボをシューターに仕上げたのは表向きでは海外進出を狙って、とのことだった
実際には海外Youtubeのコメント欄を見ればわかる通り、海外のファンもタクティクスゲーを望んでた
そもそも開発は本気でシューターを作る気なんか毛ほどもなく、名前で釣れればいいやと、ノウハウは無いから大半を外注し安上がりにして売り逃げする目的があった
ここまでは知っての通りだと思う
今度は名前で釣ると文句を言われるからとタイトルは新規で、でも釣れないと困るから世界観として名前を出しつつロボゲーっぽい雰囲気のトレーラーを出したし、
内製と威張れるようにちょうどできかかってた自社製TPSのエンジンにヴァンツァーを放り込む形(全編通して操縦できないのはヴァンツァーをオマケだと認識させ批判をかわす為でもあると思う)でそれっぽくしてる
結局いまの開発の一部連中ってラクして稼ぎたいだけなんだよね、面白いゲームを創りたいって魂が微塵も感じられない
エボもレフトも根底は同じ、そんななのに自己愛や自己肯定感だけは肥大してるから反省して次に活かせない(例えばレフトはまともなSLGにするとかそんな簡単な反省もできない) >>821
今回はエボとは逆でFMから世界観を拝借してる形なのよね
開発もさすがにもう既にFMの、ハフマン島のネームバリューで人が釣れるとは思ってないと思う
当時1stやってた世代はもう40オーバーもザラでしょ
欲しかったのは名前じゃなくて作り込み済みの世界だと思う >823
>欲しかったのは名前じゃなくて作り込み済みの世界だと思う
フロミ+AC+MGSで、プロジェクト内での力関係やら権利関係やら色々あるんだろうけど
個人的にはMGS世界線でやった方がよかったように思う。
正直3シリーズ中フロミの設定が一番ガバガバでレベルが低い気がするのだが。 MGSっぽくてクラフト要素のあるゲーム作りたい
→キャラクターモデルだけだとムービー映えしないからロボット混ぜよう
→ちょうどフロントミッションIPあったじゃん同じロボット物だしACプロデューサー連れてきてこれ使うか
程度の感覚で、しかも開発が迷走してるっぽいんだよな。 4thのムービー見ても、前々から制作サイドはWAPの機動速度を戦車よりもACに近いレベルをイメージしてた感はある。
移動をローラーのみにしたり、リンクで次々攻撃してるんだって表現しようと色々試してみたが
結局SLG系ではスピードを表現できないと諦めたと。 売上次第ではガンハザ方向に続編が伸びてた可能性もあったんだろうね >>827
あのムービーが完全再現できるようになったら(クリエイターにとっては)完成形なんだとは思うけど
どうも軍と軍の大規模な衝突は描けそうにないのがつらい
表現の限界に気づいててもあえてSLGを選択していたのは矜持とかファンに対する礼儀だとかいろいろあったんだと推測するしかないけど
方針変えるなら変えるでもっと思い切りリソースつぎこんでやってほしかったなぁ、巷の名作ゲームの二番煎じ以下の内容で9000円は狂ってる
ヘボルヴという前作があって、すでに多くのファンにはそっぽ向かれている状況で、新規にすら劣化MGSの印象しか与えないって売る気無いでしょ
肝心のMGSパートも身の丈ほどもある箱にピョンと乗る一般兵とか、罠の警戒もせず突き進むおばかAIとか、どの銃もリコイルがぶっとんでたり レフトアライブは開発映像の時点で、発注が「MGSっぽいもの」で制作も「よくわからないけど一人称スニーキングならMGS風でしょ」みたいな勘違いっぷり。
あるいは元々作ってた人間パートを上っ面だけMGSっぽくしてみた的な。
人間パートもロボットパートも「あーはいはい宣伝上その要素が必要なんですね入れます」でMGSもどきとフロントミッションもどきの映像だけ作って
ヘボルブ同様に売り逃げる予定だとしか思えんな。 フロントミッション、スマホもしくはSteamで出してくれんかなぁ めっちゃ早口でお送りします
レフトアライブが勝手にフロントミッションをあてにするのはどうなんだか
フロントミッションのファン層が40代としてそういった客層がアクションシューティングをする
反射神経に集中力それを費やす時間はあるの?
レフトアライブがそういった障害も気にならないほどに面白いならそれでいいけど嫌な予感しかしないわ
個人の感想だけどレフトアライブが市場で売れるかどうか興味があるのかさえ疑問に思うわ
キングダムハーツの謎の発光体の眩しさを身近に感じつつ今危うい実在地域を題材にできるのは大したものだけど
異なるジャンルをとりあえずぶち込んだ魔女の鍋を火にかけてるイメージが大きすぎる
具材が溶け合う間もなく焦げたままリリースしたあとに口直しのアップデートがあるのかな
最近のスクエニの泡沫課金ゲー乱発とイメージが重なるからそういったフォローすら期待できない
新規ユーザーとかアメリカ市場狙うにしてもブラックフライデーもクリスマスも間に合わないんだから
きちんと手間暇かける方向に転換するのが正解なんじゃないのと思う
アクションシューティングで走るならやにわにセンチネル飛ばしてキレッキレのガンハザードに塗り潰してほしい
そうじゃなければ正統シミュレーション回帰とかオルタナ路線とか
フロントミッションがこれまでに積んだものから売る選択肢はないのか
レフトアライブで到達できる物が何かを示さないまますすむのがわからないが
できらぁって進めさせるスクエニの本心がどこに客を見ているのか知りたいマヂで 客を見ているんじゃなくて客の持っている現ナマを見ているんだぞ
そのためなら休眠IPのFMを掘り起こしてよく練りもせずになんちゃってメタルギアを出すのも躊躇しない
昔の日本ではマイナーだったRTSも家庭用PC用でもここ数年で認知されてきたからこそFA2を出してほしいけど
今のスクエニの開発力にあそこまで捻った練り込んだゲームが出せるとは思えないんだよな
もう人気ブランドの切り売りとリメイク連発とで焼き畑農業をしすぎたせいで今は「何で稼いでいるのか」本気でわからないもの レフトアライブ作ってる連中が見てるのは末端ユーザーなんかじゃなく「流通」とか「小売店」だと思う。
ゴミ製品でもスクエニが作ってるならって事で仕入れなければならないゲーム販売店に一度押し付けさえすれば
後は値下げで叩き売りになろうが発売後の評判が最悪だろうがスクエニは瞬間的な利益を得られる。
値崩れ分の赤字を押し付けられる小売店の生き血を吸って逃げ切るつもりなんだろう。 最近は小売も警戒しとるから押し付け拒否するところも多い >>832
レフトアライブ本スレで似たようなこと言ってるのなぜか叩かれたなぁ
新規だからとか、ユーザーが思い上がるなみたいな「連中」がよく言う口上付きで
>>835
米国じゃプライスプロテクションに代表されるように小売店の権力があるから押しつけ・売り逃げが困難と言われているけど
日本はどうなんだろうねぇ、抱き合わせで小売りに卸すシステムとか、
Aタイトルを卸さないとBタイトルは卸してやらないシステムとか、昔とちゃんと変わったんだろうか?
ちょっと議論しても分かる通り、どの方向を見ても望まれてない子なんだわレフトアライブは
悲しいですね 連投すみません
一番手軽で早い、しかも100%返金されるSteamの返金システムを恐れているのか、
PC版を同時発売しない姿勢って業界で何か決まりでもあるのかな >>836
つーかスクエニにそんな力もうないんじゃない?
小売もリスク抱えてまで仕入れる商品じゃないでしょ
ゲーム屋さんにスクエニ製品がひとつもなくてももうおれは不思議に思わないかもしれん そも小売もね小さいところはもう淘汰されてきてて大手ばかりだから
スクエニももう強く出れないよ 休日だ。
5をとっぱじめから始めます。
強くてニューゲームだけどさw ゼニスフィギュア高いんじゃい!
5体くらい並べて全機前進したいけど1体が限界よ (´・ω・`)ワンコインフィギュアのシリーズもっと出ればよかったのになあ ゼニス大して好きじゃなかったけど届いたら好きになったわ OCU側から見たらUSNまじくそ!!て思えたが
USN側から見たらOCUマジキチ!!てなるのが戦争の怖い所やな
と、フロミを通して学ばせてもらったよ 長い間 戦いの中に 身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ モーガンの人格のデータ化、並列化って終わりがないように見えるけどウォルターどうやって終わらせたんや、、、 それはそのアレよ、不思議なダンジョンに潜りまくってだな・・・ 何も考えてないってのが正直なところだと思う。
並列化したモーガンに「自分で手術してS型を増やす」能力があるのに、新型の脳スキャン技術ができたからS型お役御免→モーガンも壊滅とか技術を舐めすぎ。 そもそも終わったってのがヲル太の錯覚でより巧妙に潜伏してるだけだったり。
別にシナリオ上絶対に終わらせる必要も無いっちゃ無いし。
世界人類の脳味噌レイプしてくれるわーとか大それたこと考えてたわけじゃなかったよね? 天網にも書いてあったけど、何も終わってないじゃんっていうのはずいぶん前から指摘されてたみたいだね
5thはキャニオンクロウの行程とか、ヘクターはなぜ人格制御されないのか、とか割と雑だよね
4thとどっこいどっこい(4thはデュランダルをただの専門家集団ではなくECお抱えの警察組織と設定してさえいれば...) ひとつの世界の中の小さな問題がストーリーなんだから終わる必要なんてないんだけどね
どうしても一件落着にしたかったんだろうね フロントミッションシリーズ作中の問題なんて大局的には大体なんとかなってないんだから
「おっけーモーガン、歯医者の予約して」くらいまで普及しててもいいんじゃないかな グラシリスがオーバードブースト吹かしたところで、なんというかポカーンとしたことは覚えてる
あの演出を見るに、フロントミッションはたぶん5thで終わらせる気だったんだと思う
ところで無知で申し訳ないんだがスキャニング技術とかマイクロなんちゃらーの技術ってエンディングでさらっと言われたけど2とか3に出てくるの? じゃあなんでそんな設定作ったんだろう...!?
5thはそういう開発体制の謎が多いね、もしかして打ち切りendだったのかな
本当は日防軍が来たっぽいムービーを挟みつつウォルやリンをモーガン殲滅のため戦わせたかったけど納期の都合でよくわからないエンディングに差し替えちゃったと
エンディングのグレンの察しの良さ狂ってるし名シーンっぽく仕上げてるけど全体的にちょっと意味わからないムービーになっちゃったよね
あ、誤解されそうだから先に言っておくと5thは一つ一つのミッションのテンポの良さとか戦闘の入り乱れ感とかいろいろ好き
だからこそ話の粗が見えやすくて気になってしまったと釈明しておく MIDASもアラスカのやつは「プロジェクト名が同じだけど3rdと別物」っていう意味わからん事になってるしな。 シリーズものなのにだんだん過去作品に対するリスペクトが薄くなっていくゲームなんだね
LAに至っては「それ世界観FMである必要ある?」だし
土田がいないせいなのか、橋本がダメなのか...
言っても土田も5th関わってたか、シナリオや設定にはあまり口出ししないタイプだったのかな? 世界観なんか別にどうでもいいと思ってたんじゃない?
そもそも土田はあのヘボルブの「世界観監修」したんだぜ。 「ヴァンツァーを好きなようにセッティングして戦うSLGがフロントミッション」っていう所だけ大事にして
あとは作品ごとに違うカラーとか目新しさとかを求めてやった結果がこれなんじゃね? 世界観に関しては3rdで既に崩れてるよね
細かく言えば2ndでもちょっと違う
あくまで同じ世界の中の違うお話って感じ やっぱり今更ながら同じシリーズなのにキャラデザが都度違うってのは良くなかった気がする たしかに毎回毎回画風もストーリーのタッチも違うよね
新鮮と言えば新鮮なんだけど、今回ばかりはさすがに手詰まり感が
ちなみにシリーズどれが一番好きよ?自分はなんだかんだで4thが一番綺麗にまとまってるかなぁと
隠し武器も強いけど最適解かっていうとミノ以外はそこまでぶっ壊れてないと思うし、1ステージが長い分1ループまでが長い気遣いのとれた音楽も素晴らしい
エルザ編ダリル編はMGS2のそれみたいにいっそ別の周でやった方がテンポ等よかった気はするけど FAかな。
WAWのCOMの発展に並行して「人間を必要としない戦闘用人工知能(AI)」も育っていき
プレイヤーがよちよち歩きのWAWを育成していくゲームプレイそれ自体がAIを育てて「人間の介在しない殺人機械が闊歩する戦場」を導く流れだったのが
最後の最後にマッコイがAI発展の成果であるゼルマン機を破壊して悲劇を断ち切ったところ。
COMから戦闘AIが誕生しなくなったため、「人間の脳と機械を直結する研究」の初代に繋がる因果もまた過去編ならでは。
戦う意思がある限り悲劇は生まれ続けるってのは戦争物の定番だしな。
あと唯一「部隊を指揮する大規模戦闘」やってる感覚があったのが大きい。 >>866
傍からの意見で悪いけどそこまでしっかりとした感想が出てくるなんてすごいよ
PSでこのドンパチ表現って結構すごいんじゃ…とかマッコイカッケーとか
そういう安直な考えの自分はそういう風にもっと色々な角度で見れて感想が出てくるようにしたい
FA2とか出ないかな…
RTSが日本で大分認知されて受け入れられた今だからこそ有りなんじゃと思うんだけどな… >>859
ぱっと見、フロントミッションLAっていう新作が出るのかと思った >867
初代もだけど、ゲーム中の文章がミッション内容ブリーフィングと戦闘中の会話デモだけなので情報の密度がものすげえ濃いのよ。
あんな限られた文字数でやってるのはほとんどテキスト芸。
初代フロントミッションとFAのシナリオは80年代に隆盛したサイバーパンクの流れをくんでて
「人体と機械の融合/拡張」や
「個人の意思を無視する巨大構造(国家や企業体)への反逆」
「AIのような人間以外の意思とのコンタクト/敵対/相互利用」
を、パイロットと(COMを仲介にした)兵器すなわちヴァンツァーを軸にしてやってる話なんだ。
人間が操作系で戦う意思を入力し、COMが操作を仲介翻訳し、ロボットが動くメカ物というジャンルそのものを
サイバーパンクの根幹になる人機一体の環境として扱ってるわけ。
なのでニューロマンサーに代表されるサイバーパンクネタの小説読んでた人間にとっては非常に見慣れた世界だったし
おそらく作り手側も意図してそれらに通じる小ネタを突っ込んでた。
WAWのミサイル回避ボルトオンの「ICE」が攻性防壁の元祖「Intrusion Countermeasure Electronics」の略称「アイス」だったりとか、
ツェルベルスガードのグラーフ・Z・ニューマークが言葉遊び(グラーフ=伯爵=カウント)でカウント・ゼロの主人公の一人が元ネタみたいなね。
それ以外にもアフリカの歴史環境とかドラッグとかカクテルとか男性器の隠語とか
わざわざ説明しないけど調べると意味がある情報山盛りなあたり、個人的にFAは密度高く面白かったのさ。
まあゲームとして不親切極まりないのは否定できないが。 オルタナティブかぁ
ティムガッドに行ってみたかったけどアルジェリアを取り扱ってる旅行代理店からは危険だから断られたなあ
エジプトに行くのがやっとだった エジプトのシタデルとか市街地を眺めた時に
この地平の先にオルタナティブの背景画像があんだよなと思って感慨深かった
ネットカフェから総合に記念書き込みしたっけ ロボットはそんなに高くなく地上を走って戦うタイプのが燃える >>870
いいなぁ
FAの聖地巡礼なんてそれこそ軍隊でもなきゃ道中全滅不可避だなw >>865
3rdだな
詰め将棋っぽく最小の要素でギュッと密度高く遊べるのが好き。
戦闘でパーツのHPとか優先度を考えてコマンド選んだりするのが戦術考えてる感あって楽しかった。
厳しい重量制限は最初ウエッと思ったけど機種ごとに特色付けやすくなったし
敵のユニット奪って乗れるのも新鮮で面白かった
射程の概念もまともに実装されたし
パイロットが気絶したりダメージいったりするのも良かった
ネットの再現も面白い 2ndもストーリー・末弥デザインのキャラ・BGM・戦闘演出などは好きだったけど
1stから悪いところまで引き継いじゃってたのがちょっと。
具体的に言うと、全部入り機体が作りやすすぎて最強になってしまうこと。
マップが広すぎ・ユニット多すぎで時間がかかるのも難点。
まあそれもひっくるめて総合的には2位・3位くらいには好きだけど。
FAも唯一無二のRTSだし、機体カスタマイズが楽しいので好き。
ストーリーは印象がない。 2ndの末弥さんは結構SRPGにキャラデザとして参加してるよね。
3rdの山田さんも西遊記のデザインやってるし十二国記なんかも。 2089BoMも地味に好き。
各キャラに焦点当てたストーリーとか。
4thもやったけどクリアしたかどうか覚えてないレベル。
リンク前提のシステムにはあまり慣れなかった。
全体的に地味な印象。
BGMは好き。
プレイ時間がかかるのは好きじゃないのでちと他には劣る。 ゼニスのフィギュア届いたけど胴体細いな
ヴァンツァーは兵士の大型化じゃなくて戦車・戦闘車両の機動化の結果としての人型だって今のスクウェアは分かってる人居ないのかよ faのストーリーって子供の頃よくわからなかったから、もう一度ストーリー理解しながやれたのよかったわ。 お、BOM好きがいてホッとするな
買い物とセットアップはクソだけどストーム小隊が好きすぎる
またあいつらの漫才見たいなー BOMは当時あまり評判よろしくなかったから(確かに色々と微妙ではあるけど)それなりに楽しんだ身としては肩身が狭かった フロスト予約しようと思ってアマゾン開いたら延びててガックリ
それはともかく次はテラーンな シリーズが死にかけているこのタイミングでWAPフィギュアって売れるのか...?
それともこれがFMシリーズに残った最後のコンテンツ力を振り絞って届けるアイテムなのか フィギュアを売る宣伝として新作ぶち上げるにしてもWAPの扱いが雑そうだしなあレフトアライブ。 カレンのジューンブライドを妨げるための6月説
なお実際に妨げたのはドリスコルの糞野郎 フロスト出してはい終了とか悲惨な結末だけは避けてくれ… 強盾とグリレゼクスまでは確定だろうけど一番ガストが欲しいんだよなぁ。 ゼニス、フロスト、強盾、グリレゼクスあたりは今まで出たからもっと掘り下げた機体出してほしいのが本音 むかしフルスクラッチでレクソン作った人いたな
技術がある人が羨ましい レイノスとかヴァルケンとかパワードールとかのプラモを出してるメーカーあったけど
ヴァンツァーは版権的に難しいのかねぇ 作品毎にプロポーションがコロコロ変わる上に「組み替え」があるんで
明確な形状イメージが統一されてないのが立体化に祟ってる気はするな。
パーツセット組み替えは個人ディーラーの規模じゃ難しいし。 フリューゲルいいな
ついでにペルゼア出してもらって青く塗ってリヒターにしたい ヴァンツァーのペーパークラフト公開してる人たち見っけた
英語で検索してみ
なんか3Dデータ抽出してるくさいけど 懐かしいね
5thの公式ダウンロードページのナムスカルならまだDLできる (´・ω・`)年末年始は5thのサバシミュやりたくなっちゃうよね
(´・ω・`)前にも同じこと書いた気がするけど サバシミュ楽しめる人うらやましいな
。ちょっとやったけど苦痛でしかなかったから俺の中で5の評価はあんまり高くない・・・。 BGMがずっと3なのもあるよね、だから50階・100階は気分上がるけど >>903
ノシ 俺も
サバ入っても結局一人対多数ですぐ落とされて立ち回り方がよくわからなかったから投げ出してしまった
あと、あの無機質な青の空間が好きじゃなかった サバシミュは将棋と一緒で何手先か読みながらやるのが楽しいんだよ。
好き嫌い別れちゃんだよね。 1stの追加曲の作曲者って誰?
エンドロールに出たっけ? 1stの方で言えばUSN編のEDで出た気がする。
で、動画見てきたけど下村陽子さん、松枝賀子さん両名しかなかったね。
追加曲って多分、岩崎英則さんじゃない?4thと同じ年に出てて、
4thサントラに1st追加曲入ってるし。
岩崎つながりで4th音楽はディレクターの岩崎秀雄さんだと思ってた。
改めて調べて知れた。サンクス! 5のサバシミュは確かExcelに記録付けながら30周くらいはした記憶
テラーウルフは何個か出たけどダスラークロウ(ダメな方含む)が全く出なくて挫折した 好きな報酬選べれば良かったんだが
一周が長過ぎて俺も途中で挫折したわ
テラーウルフすら揃ってない 5が高評価だったから今更ながらやってみたけど、なんか思ってたよりあっさりストーリー終わってちょっと拍子抜けだった
ヴァンツァーのグラフィックとか人間キャラの表情とかはこれマジでPS2?っていうくらいに良かったけど、
演出やシチュエーションが一本調子気味で後半になるとダレてしまった
サパシミュも上で言われてるみたいに息抜きでやるにはちょっと長すぎで続かなかったな
でもやっぱフロントミッションはいいね
重い金属の塊同士がぶつかりあったり、鋼鉄の装甲に実弾が打ち込まれるような甲高いSEとか堪らん
この血脈を受け継ぐような新作ゲームをしてみたいわ サバシミュはヘクターの言葉を借りると「敵が攻撃に移行するトリガーが何なのか」が明確にあるから
それを意識してやるとランチャー(特にGRとRK)以外の敵は1体ずつ喰えるようになる
突き詰めてやれば1-100Fまで2時間前後でできるから何十週もしてたよ 結局離れた位置にいる敵からルート選択しつつ崩していく作業だと個人的には感じたから面白いかと言われると微妙
歴代map再現がたまに出るとかだったらもっと意欲的に潜ったろうなと思う
ストーリーについてはけっこう過去にレスあったように割と何も解決してないうえ脳スキャンがどうとか次回作に説明投げてるところもあるし
スキル制限とかS型キャラ圧倒的有利とか細かい不満は結構あるので、最高傑作とかではなく一応の完成形だと捉えてる >>912
>>914
5はシリーズの大きな歴史の流れの端っこでずっと流されてた主人公って感じで、4までの流れそのものを作ってた歴代主人公に比べるとね
しかも歴代主人公たちはゲリラや実質非正規軍に身を落とさざる得なかったのに対して正規軍で一生を全うしてるから、どうも経験値的に不足よね FA主人公は反抗もせず転属もせず、配属された部隊で与えられた任務をこなしていただけで
ヲルタ以上に軍のレールに乗ってきた存在だけど、それ故に「本物」へ至る重みが感じられたわ サイバーパンクの「巨大な組織や国家の無情な論理に対する反逆」はべつに物語のどこでやっても良いんだが
組織の全体像や主人公が反逆に至る道筋がきちんと提示されてないと微妙なことになる。
具体例はプレイヤーから見てさえ開始直後にいきなり妹キチ化した3rdの馬和揮。 >>914
ストーリーはグレンの捕虜虐待防止GPSとか、複数回は機体を乗り換えてるであろう
グレンのコクピット内に貼られ続けている写真とか、青樽もワンパンの対S型超兵器EMPとか
2秒ぐらい考えて「これはいける!」で突っ込んだアイディアが本当に多すぎる
でそれらを何とかするためにブッこまれたボケ老人モーガンの不滅&全世界軍コネの超設定
少佐声のヒロインに「私にもゴーストがあるというのか?」とか言わせたり、
CMでもあった採掘リグでのツンデレ銃乱射→銃突きつけとか、
そりゃ1回目はやってやったwCM詐欺wwワロスwwだろうけど、開発者なら素に戻って
「これフロントミッションでやって面白いと思うのか」と再考してほしかった >919
青樽はその前に大破してるし、世界軍コネは1stからじゃんってのは置いとくとしても
写真のくだりは失われていく記憶、その中でも最後まで残ったものと泣き所なんだろうけど
そこを読み手に満足に理解させるにはグレン側の描写が貧弱で、年代経過も戦闘も鯖も
全体があまりにも長ったらしすぎる。 航空機だとパイロットが写真持ち歩いて自機の操縦席のすぐ見れる場所に貼るっていうのが文化としてあるんだけど
普通は家族とか恋人なんで、幼馴染みとはいえ友人の写真はかなり変な描写かな。
むしろロッキーやファーフィーみたいに同性ヒロイン枠にしとけばまだ異様な執着が納得できた。
あるいはグレンを女性にして報われない敵側ヒロイン枠にするとか。 ずっと思ってたけど、ナックルタイプの格闘武器って不安定そうだよな。
よっぽどまっすぐ当てないとグキッてなりそう。 >>925
むしろパイルバンカーじゃないとパンチしたほうが倒れるような気がするけど、そこは突っ込んじゃだめ あそこで泣いてほしいというシナリオライターの意図は感じたけど、
FMに邦画みたいな愁嘆場シーンを期待してたわけじゃないんだけどなあ。 ランディが哨戒に出るシーンは結構グっときたけど
ラストのグレンはなんか「感動的にしようとしてる」のが透けて見えて鼻につくだけだったな
預かってたライターもなんか大事なギミックになるのかと思ったらジュワッだし
そもそも捕虜が監視も最低限の拘束もなくオフィスチェアにふんぞり返ってタバコ吸ってる時点で違和感しかなかったが >>931
グレンってOCUの階級でも少尉で一個小隊の隊長でしか無いしな、将校でもないのにあの待遇はおかしいよね
私見だけど、5thって全体的に「泥臭い戦争モノを描きたい欲求」と「ヒロイックでドラマっぽい感動モノを描きたい欲求」が混ざり合ってて、それが安っちい形に落とし込まれてしまっているから変に見えるのかなあと
前者はやたら多用されるクソ虫って単語がそうだし(フルメタルジャケットにハマってたのか知らないけど)、とにかく戦争モノを描くための引き出しが少ない
後者はラストシーンのアーマードコアもひどいが、リンとグレンの情報を引き出して人格喪失レベルを比較するドラマっぽいシーンもあまり好きじゃない
ランディが死ぬシーンの戦場のドライな感じは良く描けてるのに、第二次ハフマン紛争終わったあたりからライターの様子がおかしくなってない?ラストシーン以降はもはや何が描きたかったのか分からん ドリスコルやヴナさんとか階級の割に権限が異常な奴ら
昔からけっこういたし ゲームやアニメがキャラ設定を対象年齢層に合わせた結果階級に対して年齢やら権限が無茶苦茶になるのはよくあることですしお寿司 >932
5thの「シリーズで起きたイベント総ざらいで主人公が長期間軍に所属し続ける」基本構造と
フロントミッションのシナリオの根幹にある「大きな出来事(戦乱)を通して巨大なシステムや非情な国家に対して個人が反抗の意思(パンク)を露わにする」
展開が根本的に合ってなかったというか。
ウォルターの「色々あったけど戦友と妻と子供に恵まれて軍隊生活は良い思い出でした」という物語はそれ自体は悪い話じゃないが
べつにフロントミッションでやる必要なかったんじゃないかなー、とは思う。
FMの主人公はむしろそういう一般的には幸せと呼ばれるような環境を奪われたり、自分から捨て去る意地を通して荒野に消えていく奴じゃん。 >>935
やっぱりどこかちぐはぐな印象だよね
フロントミッションってその名の示す通り、でかい陰謀の最前線で戦う兵士の物語だし
ストーリーの時間軸が長すぎて無理があったか、繋げる予定のなかった過去作を無理に繋げようとすると破綻するんだなと
第二次ハフマンに強盾が出るとか細かいところも神経至ってないけど
>>933 >>934
イワノヴナが超若手だけど指揮官として豪腕振るってるのがおかしいとかそういう論点じゃなくて
将官でもない兵士をなぜあんなゆるゆるのラグジュアリースペースに閉じ込めてるの?って話
アル・カポネじゃああるまいし >>936
臨時収容所になってた既存の家屋の中ではあれが一番狭い部屋だったんだよ >>938
んなことないよ。時期による
3rdは語られる方 まあ軍用兵器持ちだした高専生がアメリカ特殊部隊と一緒に中国内戦に介入した上
クーデターで戒厳令下にある日本に舞い戻って大暴れとか「バカを前面に出さないと洒落にならない」ネタではあったよな。 >>938
3rdは好きだよ、ただ3rdの話すると1st原理主義者によって叩かれるw 対空ミサイル車両のfly swatterってハエ叩きって意味なのね >>941
ストーリー気にしない・システムだけで評価するって俺からすると3が一番いいけどな
スキルチェイン・閃き的な意味で 4→1→その他と触ってきたから3rdのスキル取るために特定のパーツを使わなきゃいけない仕様は自分の肌には合わなかった…
でもステージ毎のテンポの良さとか分かりやすい音楽、とにかく色んな場所に行きまくる構成は好き 3はスキル覚えるにはどうしたらいいのかしばらく分からなかったなあ FMのシナリオや雰囲気は基本的にミリタリーSF洋画風なんだけど3だけミリタリーSF邦アニメ風
両方楽しめた
3からシステムが洗練されて快適になったから自分は3,4,5が好き 民生用WAPで軍用車両を襲撃して鹵獲、
更に正規軍のWAPを強奪するみたいなゲリラ戦をやってみたかった レフトアライブがそういう路線だと思ってた時期が俺にもありました… 前にちらっと話に出たDualGear、今年発売するらしい。 レフトアライブは悪くない
悪いのはヘボルブと求めない その悪いヘボルブを土台に組み立ててるから期待感ゼロですね むしろあれだけ情報出し渋ってて期待してる人っているの…?本スレだってクソゲー通夜ムードだし
まずフロントミッションという土台の上でカスタマイズもなしに敵地で半日生き抜くメタルギアやりますってコンセプトがよくわかんないけど
モーションも総じて酷いしクラフトだって今更… なんでフロントミッションの質をそのままアクションゲームに落とし込むことが出来ないのだ… シリーズの肝になる要素がなんなのかスタッフは把握できてなかったし、
過去作の情報を資料としてまとめ直すチャンスだったヒストリカを「個人サイトからコピペしてくるような外注に投げた」時点で
こうなる事は必然だったとしか言えない。
おそらくヘボルブの内部資料もさっさと破棄してなぜ失敗したかの情報が受け継がれてないんだろう。
だからレフトアライブでも同じ穴に平気ではまる。 >>959
ヒストリカの情報がひどいものだっていうのは少し知ってるけど、個人サイトからコピペレベルってマジ? マジ。
天網の記述パクったのが有名だけど他にもFMOのパーツデータを攻略サイトからコピペした疑惑がある。 天網の人に金払って作ってもらえばよかったんだよ
マジで そしてヒストリカの誤記載も天網で有志が補完してくれてるという・・・・
当時、予約して買ったんだけど、それもいい思い出にしてしまいたい・・・・
レフトアライブは同じ世界観というだけのゲームと認識してたわ。
関係ないけど何年か前エロゲーでデデンデン!(ガンハザっぽいなにか)と
百機夜行(簡単なFMシリーズ)で楽しかったで。 スクエニなら「ヒストリカに名前載せてやるからタダで書け、趣味でやってんだろ?」くらい言いかねんと思うの ヒストリカはマジで酷かったよなあ
よくあんなコピペ本で設定資料集名乗れたよ ここの住人の意見をまとめてゲーム作るとどんなものになるのかみてみたい 誰がまとめるのか、どこが開発するのかにもよるかもしれないけど、多分クソゲーになる >>958
割とそれを平気でやってのけたのがガンハザードだったよな >>970
実際ガンハザってすげえよな
明らか異色なのにめちゃくちゃ面白いし芸の細かさも良いし、どこかしらにたしかにフロントミッションの雰囲気があって何かしっくりくる
対してレフトやらエボやらは本編からわざわざヴァンツァー持ってきてるのにコレジャナイ感漂う出来
何故だ 当時のドット表現で最も格好良く作り込めるのがヴァンツァーで、
それらを縦横無尽に動かすのがまずスタッフの統一見解としてあり、
その一点に向けて状況や背景設定やストーリーを整え作り込んでいくやり方だったからじゃね?
間違っても鳥山求みたいなゴミの自己満シナリオやメタルギアもどきの人間ドラマ()が主題ではないんだよ。
主題はロボット。人間はその背景。 ガンハザードてそういやヴァルケンやレイノス開発してた人が作ってたんだっけか そうそう、ヴァルケンの開発チームがガンハザの操作周り作った
今のはスタッフがバラバラにやりたいことやってて全体像として作りたいものが分からないからいけないのかね…とは思う リンクコンボのダメ2倍にパーフェクトショットやダブルアサルトが乗った時の脳汁やばいよね… 雑誌に久しぶりにレフトアライブ情報載ってたけど
ゲームシステム読めば読むほどアクションゲーに申し訳程度にヴァンツァー入れただけやんて感じ
がんばれゴエモンのゴエモンインパクトかよ 10年くらい早ければ佳作になれたかもしれないが今は2019年ですからね…映像もコンセプトもギミックも全て古くさいよね >>978
古臭いRDR2が売れたし、リメイクバイオ2もおそらく売れるんだからコンセプト自体は別にどうでもいい
多分問題なのはそこじゃない気がする 俺は!ふつーの!フロントミッションが!やりたいの! >>979
RDR2って言うほど古くさいか…?少なくともユーザーの「ゲームでこういう事をしてみたい」はしっかり叶えてると思うし、そういった希望にまともに向き合ってるいつものロックスターゲーだと思う、それを古くさいと言うならそれまで
問題のレフトはオフライン/オンライン関わらずあらゆる要素に既視感が満ち溢れてて何一つオリジナリティを感じられないのが一番買いたくない理由だと思う
市場の調査もろくにしてない、ユーザーの欲しいものも分かってないから開発の自己満未満のゲテモノが出来上がる >>977
ゴエモンインパクトに失礼だろ
SFCでローテクでも結構楽しめたで
左翼アライブが生き残れるとは思えない レフトアライブと聞くとライブアライブのジャケ絵が一瞬浮かぶおっさんです フロントミッションはシリーズ復活して欲しいスレの常連だけど
ヘボやレフトアライブみたいな、ヴァンツァーの名前だけ借りたようなクソゲーがこうやって定期的にゾンビ的に復活する、そんなシリーズに落ち着くんだろうか … レトロゲーで復活果たしたのはサガとかかな
ブラゲー、スマホゲー堕ちしつつも根強い人気でリメイクや新作
あとはメタルマックスとかもか
こっちは復活果たした2作品は良かったけどあとに続く2作品で大コケしてまた死にそう 基本プレイ無料でFMO復活させればいいのに、今更感あるけど
熱狂的なファン以外フロントミッションやるユーザーそうはいないから、もうターゲット絞りに絞った方がいいんじゃないかな それができないからヘボルブやレフトアライブみたいな詐欺で売り逃げ狙ってるんだろう。 フロントミッションといい、クロノトリガーといい、一時期スーファミのゲームがDSにリメイクされる流れあったけど
あれってなんだったんだろう? スクエニは昔から新ハード出ると旧ハードの移植するだろ
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