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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 156th
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0001助けて!名無しさん!
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2018/02/17(土) 19:07:36.87ID:6bp86als
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 155th

http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1503226704/l50

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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
0336助けて!名無しさん!
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2018/06/15(金) 15:36:41.43ID:8jdmkgBw
スクエニ、リメークばかりしてるから
5もPS4でほとんど手を加えずにリメークしてくれないかな
3000円位なら買ってもいい
0339助けて!名無しさん!
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2018/06/15(金) 17:33:17.82ID:R8ZBtdQ0
ベタ移植+αすらまともにできないほど落ちぶれてるからなぁ

獅子戦争お前のことだぞ!
0340助けて!名無しさん!
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2018/06/15(金) 17:56:56.09ID:x4Id0ag1
steam版クロノトリガーの有り様とか見れば希望を持つ気も失せます
GAIJINにもハッタリの効くであろうレトロゲー世代の名作を、あんな雑移植でドブに捨ててしまうんだもの
0342助けて!名無しさん!
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2018/06/16(土) 11:15:51.84ID:nWGFWf5Q
聖剣…2リメイク…(目をそらす)
スクエニにゲーム作ってとか難しいことは言わないので
とりあえず直近のヴァンダーアーツなんとかしてくれればそれでいいです…
0343助けて!名無しさん!
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2018/06/16(土) 12:18:54.79ID:z3XiTsdS
なぜ既にある完成された料理をレンチンするだけなのに手を加えて生ゴミにできるのか。
その才能が驚きだよ。
0344助けて!名無しさん!
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2018/06/16(土) 12:55:52.88ID:QxJ86pVL
>>343
ちょっと新しくなっただけで使えなくなる機械オンチいるだろ?
電子レンジでチンするだけが出来ねーんだよwwww
0346助けて!名無しさん!
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2018/06/16(土) 15:35:03.18ID:ovDSS1m1
オルタナリメイクならaiに期待してしまうのはわかる、てか最適化したらヌルゲーになるんかね?
0347助けて!名無しさん!
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2018/06/16(土) 16:23:07.26ID:+13MHyJP
ハードのこと考えたら一周目は捨てゲーなの海上リグまできて思い出したわ適当にやろう…
0348助けて!名無しさん!
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2018/06/16(土) 16:36:11.23ID:LgXFVlgZ
オルタナティヴのAIが賢くなったら崖の下でピョンピョンしてるのが見られなくなってしまう…
0350助けて!名無しさん!
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2018/06/16(土) 18:01:56.16ID:4+T7auST
オレらがスクエニ社員なら寝る暇も惜しんでフロミの開発に没頭するのにな
世の中うまくいかないね
0352助けて!名無しさん!
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2018/06/16(土) 18:54:23.19ID:CepDeZPG
パラドは「開発能力持ってるところ」を買うんであって前宣伝で売り逃げるスタジオが必要なわけじゃないんだよなあ。
0353助けて!名無しさん!
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2018/06/17(日) 00:11:35.48ID:a/gGxX8w
5の鯖やってんだけどフロストとかのR1ってこんなに出ないもんだっけ・・・
当時こんなに派生品含めて全身揃えるの苦労した記憶ないんだけど・・・
それともハードだかニュー+まで進めたら店で売ってるんだっけか?
0354助けて!名無しさん!
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2018/06/17(日) 10:13:50.13ID:r5HoqTJg
シリーズの中で一番人気ないのは4なんかな。このスレでも話題にあがらない。
0355助けて!名無しさん!
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2018/06/17(日) 13:51:46.49ID:Z4gJOGDP
俺は4好きだよ
ダメージ受けた時ヴァグナーのマネして「グハッ!デュ、デュランダール…!」ってつぶやく程度には
0358助けて!名無しさん!
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2018/06/17(日) 19:05:08.84ID:a/gGxX8w
両手にバトルタスク2装備したクリス姐やんごつくてイケメンなんだけど当たらないにもほどがある。
ダブルパンチと合わせてマシンガンブローに期待したけどこりゃダメだ。
命中率まで考えた最適解で言えばカニ腕一択なんだろうけど今一つ見た目がなぁ
0359助けて!名無しさん!
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2018/06/18(月) 20:36:57.77ID:1DRG5EJs
wikiでジェイドメタルライマンの製品とか見てヒマつぶししてたら
2089-Uでカレン専用ゼニスとか出てたらしいけど
2089-Uはもうプレイできないですか?DSのBOMっていうのは2089だけの移植でしょうか
0360助けて!名無しさん!
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2018/06/19(火) 00:37:59.74ID:OvRbCTMD
>>354
戦闘は一番好きだぜ
戦闘はというかマップの難易度が良かった
2みたいに敵がやたら多いとかじゃなくてうまく立ち回らないとクリア難しいのがちょいちょいあって楽しかった記憶
0361助けて!名無しさん!
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2018/06/19(火) 06:36:17.75ID:6J4K5ikg
雰囲気が一番良かったのは4。時点で2
エルザがちゃんとフランス訛りの英語喋ってるとかとても良かった
0362助けて!名無しさん!
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2018/06/19(火) 08:09:49.11ID:LD7Nl87j
ガラケーのやつ懐かしいなあ
サバイバルシミュレータでグロスターやらレイブンのパーツ手に入ったり生身のカレンがストーリーで助けに来てくれたり中々面白かった
0363助けて!名無しさん!
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2018/06/20(水) 08:11:09.01ID:1uuaGHAt
4はシナリオ面がちょっとぶっ飛んでるけど3ほどじゃないし
戦闘面はバランスよくまとまっててやり込み要素も薄いし
不人気ではなく話題性がないだけだと思う
不満はほとんどなくそこそこ満足感のある優等生的な感じ
0365助けて!名無しさん!
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2018/06/20(水) 08:34:54.74ID:dtaJuclj
2と4以外のシリーズは複数回クリアしてるわ(ヘボルヴは流石に未プレイ)
2とヘボルヴは明確な問題点があるから仕方ないとして、4は何というか・・・中途半端なんだよな
0367助けて!名無しさん!
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2018/06/20(水) 08:44:12.23ID:FbDeei6+
2は読み込み遅いしゲームバランスも悪いんだが
雰囲気は最高に良いしシステムも一番ディープ
0368助けて!名無しさん!
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2018/06/20(水) 12:15:35.36ID:j+wmThWs
アーマード金閣寺はインパクトあったなぁ 買うんじゃない、落とせ!
0369助けて!名無しさん!
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2018/06/20(水) 22:10:09.62ID:qeXkf6tQ
バ和輝は思えばミストさん以上の逸材だったはずなんだが
ミストさんに比べると人目に触れた機会が少ないからあまりネタにされてないんやろなって・・・

2と3を5のエンジンというかテンポでリメイクしてくれよなーたのむよー

炎陽3型とかめっちゃかっこよくない?
まるで使えんけど。
0372助けて!名無しさん!
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2018/06/21(木) 09:25:58.39ID:Lyx+OSFv
5はヲルタの不思議なダンジョンが無かったら2周目プレイは厳しかったかもわからんね
0373助けて!名無しさん!
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2018/06/21(木) 10:57:03.36ID:cJEzuUL5
むしろあのダンジョンで疲れて周回する気にならんかった

>>371
それ言ったら結局1が一番になっちまうけどな
シンプルイズスピード
0375助けて!名無しさん!
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2018/06/21(木) 11:26:36.20ID:AVPDWClQ
>>371
わかる!
一つのステージが長すぎてだれるし無駄に固くて削れなくてイライラする
3みたいにたくさんのステージが次から次に出てくる感じが好き
0376助けて!名無しさん!
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2018/06/21(木) 16:05:38.51ID:KuAJhK4e
それってメイレイ機使ったリンク上手くできまへーんって言ってるだけな気もするんだけど
0377助けて!名無しさん!
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2018/06/21(木) 16:22:52.02ID:931M/CiJ
テンポっても戦闘バランスまで含めるのかシームレスのこと言ってんのかでまるで変わるけどな…
0378助けて!名無しさん!
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2018/06/21(木) 16:29:38.54ID:KuAJhK4e
UIはPS2のゲームでもトップでしょ
ロード皆無で戦闘になって○ボタンの押し具合で自在に早送り調節できる
0379助けて!名無しさん!
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2018/06/21(木) 18:22:22.06ID:IwSUTdbW
実は最近5始めたんだが全員にMG持たせてるからかテンポ悪い敵硬いとは思わないなあ
経験値少ないのがちょっと気になる
0380助けて!名無しさん!
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2018/06/21(木) 18:34:03.55ID:u2KL421d
ライフルが壊したパーツに当たって全然倒せないのががっぺムカつく
0383助けて!名無しさん!
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2018/06/22(金) 15:22:46.51ID:H/jmfkJA
当時は単純総火力の数字だけ見てみんなマシンガン装備してたけど
色々進めていくうちに射撃時間が長い=棒立ち時間が長いってんでライフルに変えたらサクサク進むようになったんだよなぁ・・・
Dead Stickの安定感よ・・・
0384助けて!名無しさん!
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2018/06/22(金) 15:37:01.66ID:g7EgEg3r
時間当たりの行動力はWAW機体スペック依存だから
マシンガンなら射撃で消費される行動力ぶんで、ガンなら射撃+防御or回避ができる=総攻撃力は低いが生存性アップ
だもんな。
リアルタイム戦闘ならではの処理だが説明されないとわからないのに攻略本の類はまるっきりそこに触れないという。
0385助けて!名無しさん!
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2018/06/22(金) 22:51:44.25ID:Xy3dVtH0
イデさんには新しい武器届いたらちゃんと見とけって言われたけど、カタログスペックできめちゃってたな。
グレネードとか腕ミサイル強かったなぁ
0386助けて!名無しさん!
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2018/06/23(土) 00:21:15.75ID:ccLyUiaD
一応グレ&マシンガンで転倒した敵を撃つとか、ヤギサワ防衛戦とか瞬間火力がいるステージだと使いどころあるんだけどね
0387助けて!名無しさん!
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2018/06/24(日) 00:33:19.23ID:iSfI+S+j
FM3の時代にレーザー兵器が出て驚かれているけど
FAの時点でレーザー兵器が出ているのですがそれは…

どういうことなの
0389助けて!名無しさん!
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2018/06/24(日) 00:57:35.28ID:5rrrrn44
ブラスティは試作兵器だし「使われず放置されてたからIMACが回収できた」あたりからするに
なんか実用上の問題あったんじゃないかなあ。
0390助けて!名無しさん!
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2018/06/25(月) 21:46:40.43ID:uwxs/tza
FMAのバスターナックがパスターナックの誤植である可能性が出てきた
バスターナックで検索するとFMAのとハーレイ・バスターナックという人物がヒットするが
ハーレイ・バスターナックと検索するとハーレイ・パスターナックがヒットする
よって誤植の可能性大
0391助けて!名無しさん!
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2018/06/25(月) 22:50:16.36ID:j8dOa6Ae
あべしんぞうが検索で出てきたからあべきんぞうって人の名前は誤植に違いないってのはどうなの…
0392助けて!名無しさん!
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2018/06/27(水) 19:07:08.91ID:oAyFQPAf
SPEEDって銃身の加熱を抑えるスキルなんだろうな
具体的にはフーフー吹く
0394助けて!名無しさん!
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2018/06/27(水) 21:38:18.71ID:0utcT9F4
ブレーキ踏みっぱでロックかかるより小刻みの方が制動かかりやすいみたいな?
0395助けて!名無しさん!
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2018/06/29(金) 10:14:30.45ID:EL1/h/Wg
3rdやりたいけどあのモッサリ動作とバカすぎる主人公のせいで手が伸びねぇ・・・
0396助けて!名無しさん!
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2018/06/29(金) 13:43:48.75ID:bZjlzHPr
>>393
1stか2ndあたりのインタビューで
スキルは熟練兵ならこんな事できるよのゲーム的表現
みたいなことを言ってた気がする

たぶんレベルダメージとかエスケープも熟練兵ならできる
0397助けて!名無しさん!
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2018/06/29(金) 14:13:51.34ID:gdUT4+W3
スキル連鎖はターン制だから成立するものだよなー。

リアルタイムだったFAのスキルは「単位時間内でA+Bという動作(長い)ではなく複合したC動作(短い)をできるかどうか」だったな。
高スキルの機体は必要な動きを最小限の時間で済ませるから攻撃しながら防御や位置取りで優位に立てる仕組みだった。
いちいち発動確認しないんで絵面は地味だが。
0398助けて!名無しさん!
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2018/06/29(金) 20:37:38.45ID:IH/dtior
FM3からだっけ、シールドが確率じゃなくて必ず避けられるものになったの
避けられるというかダメージをシールド装備した腕に集中させるんだっけ

2と1は防御力以内のダメージ無効だったかな?
0400助けて!名無しさん!
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2018/06/30(土) 02:03:54.85ID:1a3RWimU
>>398
1stでなんか盾がダメージ数値を弾いてたのはそういうことだったのか (こなみかん

ビジュアルが良くなるからとか…良く分からんけど付けておくかとか…そういう感じだった
0403助けて!名無しさん!
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2018/07/01(日) 16:39:09.00ID:RaHWDbCQ
(´・ω・`)チャミリ?
0404助けて!名無しさん!
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2018/07/01(日) 17:48:34.45ID:Ne4ZSTGJ
チャミリ・フィリシターだからしっかり「ミリ」「シタ」入ってるな。
0405助けて!名無しさん!
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2018/07/01(日) 20:38:36.15ID:GqjexHGp
ミリ飯系の何かとしか思い浮かばんかったです
0407助けて!名無しさん!
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2018/07/01(日) 21:54:16.60ID:PTWqdgy1
アイマスのミリシタってのがあるらしいんだが
FM知ってる人間からしたらチャミリしか思い出さないだろうなと思って聞いてみた
0410助けて!名無しさん!
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2018/07/03(火) 08:11:56.35ID:rzB5ogQk
どうせなら、デフォルトの白のゼニスがよかったな…自分で塗装しろということか…
もしかしたら3rdのゼニスレヴが白で来るか?
0411助けて!名無しさん!
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2018/07/03(火) 08:49:10.05ID:28CGNgnN
仕方のないことだけど手足胴体が干渉しないように作ったらこういう細身のフォルムになっちゃうのよね
0412助けて!名無しさん!
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2018/07/03(火) 09:00:44.05ID:Tm5DsQM9
斜めからしか見えないせいかもしれんが1st系は元々2以降と比べたら細身じゃね
むしろ2以降は3Dで不自然さ消すために全部太くしたように見えるんだけど
0413助けて!名無しさん!
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2018/07/03(火) 19:22:48.41ID:qaPKwXIs
フォートモーナス防衛戦で基地から出るムービーのとこにいた兵士の身長がWAPの脛くらいだったっけ。
その比率であのフォルムだと胴体に人が座ってちょうどいっぱいくらいだし装甲や安全装置なんて加味するべくもないスペースだろうから
WAPは生存性の高い安全なのりものです!!!とか言われてもほんとぉ?としか言えんサイズ感だよなぁ・・・
0415助けて!名無しさん!
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2018/07/03(火) 22:15:09.53ID:WtORaJSn
(´・ω・`)FMOの壁紙のグリレゼクスとか肩すぼめてないと乗れないからね
(´・ω・`)ググってたら色々懐かしくてつい見入ってしまったよ
0417助けて!名無しさん!
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2018/07/04(水) 01:17:41.69ID:qmODd40V
>>413
戦車に比べたらむき出しで乗ってるのと同義だわな
wapのライフルで胴体貫通しそうだわ
0418助けて!名無しさん!
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2018/07/04(水) 08:18:25.87ID:plJ7ndfV
昔の戦車乗りは小柄なやつが選ばれたらしいから
ヴァンツァーも普通ならゲッタあたりが適任なんだが
0419助けて!名無しさん!
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2018/07/04(水) 11:11:08.37ID:tIvEv0+b
>>413
WAPの安全設定、PC側の生還率をなんとかするためなんだろうけど
一方でオルソンやドリスコル(SFC版)、ヴェンといった敵の名前付きは結構機体ごと死んでる問題…
0421助けて!名無しさん!
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2018/07/04(水) 16:01:27.50ID:mP245LmT
3rd「マシンガンで人間DMGVを二度発動してどこかに当てるだけの簡単な仕事です」
0422助けて!名無しさん!
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2018/07/04(水) 16:11:43.64ID:Rp4lX8Px
ガンハザードでWAPを破壊された後に
走って逃げてく敵が結構な確率でいたな
0423助けて!名無しさん!
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2018/07/04(水) 17:26:29.04ID:zYeqdGDV
5はなんでエイムやスナイプのしゃがみ撃ちモーション入れなかったんだろうな
0424助けて!名無しさん!
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2018/07/05(木) 01:00:15.30ID:QYbmfKpd
>>423
そもそもロボットにスナイピングの姿勢いるかって思うのよ
カメラで照準できるし(当然銃口とカメラの位置の差異くらい調整してあるだろうし)
伏せなくても何トンもの機体で安定性はあるし
0427助けて!名無しさん!
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2018/07/05(木) 12:12:52.09ID:kTQsxF14
>424
> 伏せなくても何トンもの機体で安定性はあるし
 サイズに比例して火器の反動力も増してるからその理屈はおかしい。
0428助けて!名無しさん!
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2018/07/05(木) 12:27:57.25ID:XppWypLo
5thのあれは「コクピットの装甲引き剥がして内部撃つ絵面」をやりたかったけど
アセンでWAPの体型変わるとポーズ取れない(3D造型でコクピットの位置自体をまともに詰めてない)から
コクピットブロックだけ取り出すことにしてそのシーン強行したんじゃないかな。
0429助けて!名無しさん!
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2018/07/05(木) 13:14:05.69ID:wndZrh25
そもそもwap次第じゃそのコクピットブロック自体が入らなかったりするし
あと火器の反動だけどロボットは全身を統合的に動作させることで揺架として機能するんだと思いたい
0433助けて!名無しさん!
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2018/07/05(木) 18:55:02.98ID:zxutEF4g
>>432
おまいさんはあくまでもハッキングツールであって自分で戦術立てたりとかそういうんじゃなかろう・・・
0434助けて!名無しさん!
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2018/07/05(木) 19:16:48.55ID:2foqOCwG
個人的には人間対人間だからこそ面白いと思うんだよね
人間を遥かに凌駕するAIを登場させたとしてもシナリオライターの脳みそを超えることはないんだから、天才を描けば描くほど陳腐なストーリーになりそう
0435助けて!名無しさん!
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2018/07/05(木) 19:57:42.12ID:XppWypLo
天才とか突出した個を「軍隊という損失を次々埋めていく組織」の中で描写するのは難易度高いしな。
よくてお笑い特殊部隊の暴走、悪ければテロリスト珍道中。
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