FFT 総合スレッド Chapter150 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSP/iOS】ファイナルファンタジータクティクス THE WAR OF THE LIONS 第87章【FFT】
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プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
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ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
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FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
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◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter149 [無断転載禁止] 2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1498296287/ ラムザもナイト忍者だけでレベル上げたら強いだろうけど、風水弓シーフにもならんといけないしな >>533
まあその辺りはタクティクスオウガの時から変わらないから
テラーナイトの条件満たしてないのにテラーナイトのデボルトとか
素早さ補正したいと忍者にさせると後が大変w 特殊チェンジなら、竜騎士だけにすればいいのにな(笑)
どうせアビなんか覚えてないのに エアプレイガイジID:m76YGcvdと不快な仲間達の提供でお送り致しました ぶとうかをマスターしてないバトルマスターは許されましたか…? ドランゴ引換券は雷鳴の剣取り上げたら用無し(ルイーダ)なので 昔、隠しキャラ引換券だったムスタ
使い方によっては、結構な戦士になるから
モンスターズの人とは違うな 2章最初からNPCガフアグついてるのはラッドアリシアラヴィアン育成してねってことなんかね? 共に1章の修羅場を越えた、古参アカデミー組が居るのに
忘れた頃にポット出た、能力並以下のボンヌ組
枠圧迫の嫌がらせでしかない 彼らは装備補充要員だよ
前章は戦技持ちの敵が多いからね 1章ミルウーダ戦ウィーグラフ戦のきつさはたまらんかった
装備品ブレイクされるわ、聖剣技で死者だらけリセット
奴等に勝てるくらいアビリティ固めた汎用6人いるのにラッドたち3人…
レベルも8で上げる気ならないわな なんでアリシアとラヴィアンは
裏回し拳なんて覚えてるんだろう。
貯金できないのかね? >>545
チャクラ習得しててほしかったわな
それにラヴィアンだけ投石習得してない >>543
1章でユニット自体が消滅してる可能性もあるから斡旋するよりちょっと強い戦士くらいの意味はある
まあ9割方のプレイヤーはユニットが死んだら即リセットしてるだろうけど
>>544
1章終盤の敵のレベルが7〜9だから2章開幕のレベル8は妥当なステータスだぞ 二章はじまったらまずアカデミー組を全員除名するの俺だけじゃないと信じてる。あの展開でラムザについてくる貴族の子女いないだろうしラムザの「すべてを捨てて逃げだした…」モノローグあるし
ラッドラヴィアリ加入時のアビリティは固定じゃなかったような 単なるシステム上の話でスルーってだけの話だが
仲間(JOIN)になる奴は、ラムザがどんなに世間から敵対視されても、異次元まで付いてくガチの仲間って認識
だからアカデミー選抜3人は毎回除名しない
付き合いが薄いボンヌやボコはさようなら メンバーの並び順にこだわってるのも俺だけじゃないよな
アカデミーの男3人除名してからボンヌ組加入してる
ムスタディオとアグリアス加入する前に残りの女3人も除名してる 並び順は、横一列を良相性で固めるように配置してあるな
戦闘前のユニット選択がラク 単なるシステム上の話でスルーってだけの話だが
仲間(JOIN)になる奴は、ラムザがどんなに世間から敵対視されても、異次元まで付いてくガチの仲間って認識
だからアカデミー選抜3人は毎回除名しない
付き合いが薄いボンヌやボコはさようなら
まあエアプだから全部妄想なんやけどな(笑) ボンヌ組3人はなぜか愛着出て来てアカデミー3人クリスタルにして継承させた
ラッドアリシアラヴィアン2章からかなりランダム戦で鍛えた 星座相性考慮するとアカデミー組全員要らないと言う結論に達した
ガリランドクリア後相性最良の女の子を一人雇うのが最近のパターン 並び順は
1.ラムザ
2.ムスタ
3.アグリアス
中略
14.アリシア
15.ラヴィアン
16.ラッド
になるように調整してた記憶がある
実際は出撃頻度順にした方がよいんだろうけど。 ティンカーリップとるのにボンヌ組必要なこと忘れて除名してるとヽ(´Д`;)ノ 第一列
ラムザ、アグリアス、メリアドール、オルランドゥ、ベイオウーフ
第二列
ムスタディオ、ラファ、マラーク、レーゼ、クラウド
第三列
ルッソ、バルフレア、ラッド、アリシア、ラヴィアン
第四列
労働八号、ビブロス、ボコ、他モンスターなど
一列目はナイト系で固めたかった
ラムザ?天騎士だからセーフセーフ 弟達の性格考えずに親父や主君暗殺しちゃうダイスダーグって無能なんじゃないかと思ってしまう 兄さんにとっては弟たちなど自分の計画のさしたる障害にもなり得ないんだから
一々気を遣う必要もないだろ。いざとなったら力づくで拘束する手はずもあったし
でも非道に見えてもそれでも弟たちを殺す選択はしなかったあたり
兄さんもあれでも一応人の子だったんだな これ完全にオウムのレスパターンてかどう見てもオウムまんまやん
ホモスレ狙い撃ちでもやってん?
したらば=ジョブおじ=オウム=15スレのホモAA荒らし=F9ってのは知ってたが
まさかリアルホモとは知らなんだ・・・社会の負け犬
http://fast-uploader.com/file/7064789005429/
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg
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もっと広まる事を祈っといてやるぜwww リボンやリップ濡れるアグリアスやメリアは1列目
ラファは… ラムザより年下でパーティ最年少なのに唯一の中古・・・
未だクモの巣張ってるアグさんやメリアさんはどんな顔すれば >>565
アグ・メリア「ムスタディオをやっつけろ!(はぁと」 兄さんだって知っているでしょ? 私があいつに何をされたか…! 知っているクセにッ!!
小学生ぼく(殴られたり蹴られたりしたんだろうなぁかわいそう)
黒本の子どもを産むかと云々の記述の意味は分からなかった模様 FFTのダメージソース天道術オンリー縛りをやらされたんだろ 算術トードゲーか楽勝だな!
デスや碑封印でもいいか 実際中世ヨーロッパと大差ない倫理観だったら奉公先の主人に手を出されるケースはさほど珍しくないような
そこそこの地位にいた女騎士二人はそんな事ないだろうけど >>567
ムッツリ中学生だった俺は
最初は当然エロい意味だと想像したけど
いやいや逆算したら犯されたの13歳以下の時じゃん
家庭用ゲームでそんなロリレイプみたいな話やるわけないな
と、変なところで純情だった AT、SPの成長率って小数点切り捨てで物理7なら7にならないと攻撃力上がらないんだっけ?
実際は6,9だけど表示のまま物理は6
7になった段階で物理アップでおけ? >>571
というか18禁ゲームならまだしも、
FFという作品でしかも明確な性描写があったわけでもない幼女が出産って普通に気持ち悪くてドン引きだった ウィーグラフ倒せねーぞどうすんだこれ。
faqにあるアビリティと装備をちょい満たしてないレベル30じゃ無理なのか。 忍者か竜騎士出てたら、何とかなるよ。
色々組合せ変えて粘着してみろ。 そこは割りと詰むからな
俺も1997年当時詰んでニューゲームしちゃったよ
ウィーグラフを盾やマントで上手く回避ゲーにもちこんでもベリアスが辛いから
ほんと心折れたわ 初見の時はHPMPすり替えとMP回復移動でしのいだなぁ
あそこ星座相性で難易度だいぶ変わるよね うちは双子座なのでWiiとの相性が悪い
与ダメも低いが被ダメも低い
考えてみるとこれで初心者の頃は救われていたのかも ディリータと同じ射手座
ところでアドバンスのスレはないんですか? >>583
Wii、ガフと一騎打ちの相手が2人とも乙女座なんだよね
後は序盤のアルガスとか
いつも双子宮を選びいつもディリータとの相性が最悪なラムザ君 何も対策練らずに軽い気持ちでリオファネス城に入ると大抵詰む
俺は城塞都市ヤードーあたりのセーブデータが残ってたからそこから改めて鍛え直した
常にひとつのセーブデータに上書きし続けるからハマりの危険が出てくる
何が起こってもいいようにデータは小まめに分けて取っておかないと 関係ないけど、ショップで働いてる娘は
4章にもなるとラムザを異性として意識してるっぽいのね >>580
聖剣技は回避不可なんだが何言ってんだこいつ やった!倒した!簡単じゃねーか!
アイテム士で銃装備。
アビリティはガッツとリジェネーター。
ひたすらエールエールエールエール。
スピード50で速攻。べリアス他もそのままの君で居て速攻じゃん。 >588
カメレオンローブで聖剣技封じ、
地属性対策で地裂断封じ、
波動撃は回避率を無視できないから
回避ゲーに持ち込める。
上記対策をしない場合、
星座相性が良い場合は速攻しないと
火力がきつい
星座相性が悪いと持久戦になりがちなイメージ
jpに余裕があれば色んな対策ができるんだけど、
初見だとカツカツな場合も多い
エール戦法も最初の数ターンをどう凌ぐかだよね。 カメレオンローブ対策もやったことはあるけど
鎧に比べてHP増加量が少なすぎて、聖剣技なしでもMOVE範囲が広いWiiから
どうしても逃げられずに2ターンで仕留められるケースが続いたのでやめたわ >>593
波動拳2ターンで死ぬならどのみちベリアス戦のギガフレアクリュプス連発で崩壊するからね 防御力という概念ないからHP増やす、回避する、回復する、吸収するが防御になるゲーム 防具を装備するとHPが上がるからHP=防御力という概念なんだろ そのくせ防御力アップなんてアビリティがあるから初心者マジ乱心唱 防御力アップでダメージ軽減する一方で
防御コマンドで上昇するのは回避率
しかも盾やマントとの併用でなければ効果はわずか 自分の誕生日いれて双魚のワイ
ウィーグラフにはかなり相性いいようで稲妻突きくらっても70程度の非ダメだからオートエクスポーションつけて楽々 星座相性が悪い方が相性が良いのか、
星座相性が良い方が相性が悪いのか、
これもうわかんねえなあ。 先制攻撃でさっさと倒せるのなら相性が良い方が与ダメが増える
しかしWii戦のように後が控えてるとなるとWii戦の間にspを上げておきたい
そうなると相性が悪い方が都合がいいんだよね
一方味方同士の場合だと補助魔法や拳術の成功率にも関わるので相性はいいに越した事はない オートエクスポーションだから相性悪いほうが耐えやすいだけで
wiiの無双稲妻のダメージ通らないほどだと
こっちの攻撃のほうがダメージ通らないからな 攻撃力増加を前提において忍者の二刀流で攻め込んでみるも
柔術道着あたりじゃ紙すぎてWiiの火力を耐え凌ぐことが難しい
けど「Wiiより先に攻撃できて何もさせない」という意味ではアリな戦術ではある
Wiiはスピード値も高いから、初手からこっちが先に行動という条件を満たすのは
結構難しいんだけど 相性が良いなら、
槍なり斧なり槌なり素手なり攻撃力高い装備持ち出して、
攻撃力アップ、両手持ち、格闘、二刀流、
チャージ
火力に全てを
でいけることもある。
そんな強アビリティ持ってないことが多いけど。
初見だとbraveも上げてないことも多いし。
せめて遮蔽物があればなあ。 >>605
男みんな忍者にして特攻隊したが数ターン全滅したときはウィーグラフさんパネッすwで笑えた 忍者1人でも倒せるけど
運が悪いと、忍者数人でも盾防御全発動&稲妻で全滅とかあるからな 効果予測の命中率は、表示されてるものに-20%、
敵の攻撃の場合は+20%くらいで脳内補完しておかないと、
スリルよりストレスのほうが上回るんだよなあ T含め、80%とか10%とかでも普通にホイホイ当たるゲームあるよな。 エムブレムは実際必殺率が内部的に表記以上だったりするからな
今な知らん でもbrave97の白刃取りなら
さすがに当たらんだろ感。 0と100以外は当たるか当たらないかで50%50%だろ >>614
つまり表記上は 00 のエルムドアからも
内部的には盗める可能性があるのか。 黒本絶許
マサムネと鎧だけはPSP版以降なら取れるけど 俺はチョコボディスクで叶えたからもういいよ>源氏シリーズ アイテム欄にあるかも大事だけど
・ランベリー城のタイミングで入手できる
・実力を持ってして盗める
ことの浪漫が大事なんだよ!
あと不思議データでも、
モンスターデータや
「クラウドといっしょ」で小手がほしいときはある。 ・ベオルブ兄妹勢ぞろい!
・神殿騎士といっしょ!
・伝説の悪魔とシモベたち
この辺も欲しかったな
内部データ的には充分可能だし >>622
内部データそのままだと編成画面のグラが全員ラムザになるけどな Faitnが高いので戦闘終了時に毎回警告メッセージを出すアルマ
やっぱりNPCだけでいいかな イズルード、猿袋兄さん、セリア、レディ、ルカヴイ、
あたりは使ってみたいかな。
他は大体、性能的に剣聖の劣化互換なんだよなあ。 イズなんてほぼ汎用じゃん。ちょっと強化されてるだけ。
ザル兄は専用だから仲間に欲しかった デフォで精神統一付いてるし騎士剣装備出来るしで結構強いじゃない
派手さはないが 槍も装備可能なのか強いな
精神統一+両手持ち+槍
精神統一+攻撃力アップ+槍
精神統一+攻撃力アップ+戦技
精神統一+二刀流+戦技
精神統一+メンテナンス
地味に強い 3章オーボンヌ時点でプラチナソード持ってるのだって十分強力だからね
より格下のダイアソードだってまだ売られてないんだから
ミスリルスピアのジャンプ補正1.5倍で攻撃力15相当と考えるとやはり恐ろしいが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています