FFT 総合スレッド Chapter150 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://www.geocities.jp/pearlstar_os/index.html
会話集・ブレイブストーリーなど
ttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/
【PSP/iOS】ファイナルファンタジータクティクス THE WAR OF THE LIONS 第87章【FFT】
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1456729739/
質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問をお願いします。
質問の際は、プレイしている環境(PS版、PSP版、アーカイブス版、iOS版)を確実に明記しましょう。
プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter149 [無断転載禁止] 2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1498296287/ いちおつ
チョコボに乗った男ナイトやアグリアスの勇ましさ 2章はわりとチョコボに乗る機会があったなあ
ボコ救出時
ツィゴリス湿原でのうりぼう勧誘
ゴーグでのムスタ救出時
チョコボに乗るとほぼステータス異常にならないのがいいよね ボコは救出してみたはいいけど
一々タマゴ産んで不要に無駄なチョコボ増やしてウザったいから
すぐに除名したなあ うりぼうに比べたら可愛いものだ
養豚業者かと思うくらいにどんどん増えていく またリメイクしたら難易度選べればいいな
ルナティックは詰将棋で >>17
玉ねぎのレベルアップ方法はあれでいいと思うがアビリティを付けられないのはFFTのシステム自体を否定してるようでちょっと
CPU仕様の玉ねぎはアビリティ付けてるから羨ましい 殴るしかできないからなあ
見た目はかなり好きで使いたい
デジェネレータ使わず、EXPを盗ませてLV1のままの強たまねぎ5人作ってみたい
苦行極まりないけど >>20
そのやり方で暗黒騎士作ったけどそれも苦行だった
真たまはきっついだろうな スマホ版だけど
ゾンビ化したザル兄さんが意外と厄介で悩みどころ 会話聞くつもりが無いなら剣技使い3人で集中攻撃するだけで余裕だろ スマホ版ってザル兄強くなってるの?
会話聞きながらでも最後は吸血によって召されるレベルだけどな兄さん
あっでも二刀流とかホーリーとか剣技とかそれなりのリアクションを使わなかったら
会話聞くうちに削られていくかも android版、マップによってエフェクトの処理速度が大幅に変わるのは俺だけだろうか
メモリ不足ではないとおもうんだが
遅いマップだと例えばホーリーでチキチキチキ…カーン ズドドーン!って感じなのが
早いマップだとチキチキチキズドドーン! って感じで最初の効果音が終わる前に次のアニメが先行しちゃうほど
terminateが遅くてvoyageはめちゃくちゃ早かったりする 初見だとあそこは厄介なんだろうな
speedセーブと防御力UPの鉄板編成により迂闊に削るとどんどん早くなるザル兄
加えて吸血付き
フィールドが狭いからデーモン三匹の魔法も脅威
ショートチャージ付きだから発動も早い
会話イベント見るつもりなら最初に武器破壊してデーモンの頭数を減らすのがいいかも ザル兄は蟹座の男で防御力UPついてるから、ラムザ一人旅とかだと地味にしんどかったりする。
ラムザが山羊座だと、HPが実質1800くらいあるからね。
マップも狭い上に、敵も機動力あるし。 逆にミュロンドで闘う3バカトリオはもうちょっと何とかならなかったのかね
強キャラ風だけどあいつら出てくるところで苦戦した覚えがない
物語上の立ち位置的にヴォルマルフはリーダーとして、ちゃんと強かったバルクと他2人はどっちが上なんだろう ディヴァインナイトはメンテナンスつけたらただ硬いだけのデクの棒でしかねえもの >>23
それじゃ面白みがない
汎用メンバーだけで戦うのがいいんだ 防御アップもついてたんか、ザル兄
極めつけにHP回復移動もあるし 狙った星座と名前出すのには相当な根気が必要だな
ボーヴィルという名前の獅子座に「のび太」ってつけたいんだが iPhone版は中断セーブ出来なくなったからバトル入ったらクリアしないとあかん
でもタイトルに戻ろうとすると中断データ保存せずに戻っていいかと聞いてくる
名残りだけと文言削除しとけって >>30
そういう趣向ならラファマラクラウド労働八号でサブアイテム固定の方が楽しめそうだ
汎用もch.4なら好きな事できるし 今回こそは使ってみようとレベル1からものまね士で育成したクラウド
しかし悲しいかな物理ATは伸びが良いのに肝心の魔法ATが
画竜点睛とクライムハザード使うだけならあまり重要でないのは救いか ソルジャーは俺的上級者向けジョブランキングの第2位だな。
1位 ものまね士
2位 ソルジャー
3位 召喚士
測定不能 天冥士・天道士 クラウドなー
出てくるのがもうちょっと早ければね
育てた後の虚無感がはんぱない FFTが面白いのはチャプター3まで
チャプター4からはおまけだから…… >>39
チャプター4の見所はディリのお腹グサーだろ! >>36
召喚士は上2クラスに比べると格段に使いやすくない?
鈍足なのはともかく発動が早いモーグリとゴーレム
切り札と言えるリッチが使えるのは大きいよ ゾディアーク「マスターするには私の力が欠かせないぞ」 ゾディアーク「覚えただけでマスター名乗ってンじゃねぇだろな?」 icloudも使えないし改修する気がないんだろうな
ほっといても売れるし >>45
iCloudはアップデート後iPhoneでも使えるようになってる
https://i.imgur.com/0pPmcEy.jpg
この一番上がiCloudにセーブされてる
普段使いのセーブに比べると明らかにセーブ時間が異なるから分かる
ただしiCloudによるセーブはここだけ
FF3から9のようにセーブデータ丸ごとiCloudセーブされるわけではない
なのでクリアデータかつ残しておきたいセーブデータにしとくのがいいかも >>39
聖石とルカヴィが絡んでこなければね…
あと防御力の概念があればインフレしすぎなかったのかなーとか思う 一番の問題はせっかくCTと詠唱の概念があるのに
結局即時発動技のが強くなることなんだよなあ
チャプター4は特にそれが酷い
ユニットの速さはレベルとともに上がっていくのに
魔法やチャージのスピードは固定なのがおかしい その関係で、序中盤が一番難しいって言うね。
終盤の敵魔導士なんて、大技ばかりだから格好の的でしかない >>49
>>48
確かに
序盤の黒魔法が活躍する頃は楽しいよなー マップ一戦ごとに、埋もれた財宝もアイテム発見移動し、敵の装備も根こそぎ盗み尽くし
加えて全員クリスタル化させてアビリティ継承まで狙ってるから凄い時間かかる もう20年前から1万回以上言われてるだろうけど飛行移動の必要jpおかしい
開発者の誰も「あっこれ劣化テレポだ」って気づかなかったの?
気づいててネタのつもりでやったんなら悪質すぎる
海外版では必要jp下げられてるらしいが日本はリメイクでも未だ5000のままってなんなの? だからクレティアンは飛行移動なわけか
暗の剣なりダークウェポンでMPを枯渇させると当たらないのに殴っては飛んでく姿を堪能できる ダーラボン先生
「20年前から10000回言われてる
つまり1日あたり何回言われてるのか
ここに獅子戦争の本質を垣間見ることができるのです」 あれはただのロマン飛行だけど
5000JPならダテレポだよな
まぁダテレポなんてゲームつまらなくするだけだが アルテマさんにドンアクかけたらマップの端まで逃げるでしょ クラウドといっしょにガフとサル袋とアルマとディリと某兄妹ほしかった
あ、やっぱディリはいらないわ >>60
アルテマはHP2万以上・MP無限・ステ異常無効・使用技のsp25・第2形態もエロ路線なら多少ラスボスの貫禄はあったかも 試したことないからわからんけど、場合によってはマップの端まで逃げないはず。
10マス以上は離れない。 >>62
HPやMP増やしても解法やスピードブレイクで無力化できるしね
ダメージソースは割合系で999連発されるだけだし
最終的にプレイヤー側が強くなりすぎるから何でもかんでも無効化するくらいのインチキ補正しないとアルテマはどうしようもない でも無効無効だと、今度は初心者がクリア不可能になるし
難しいところ
FFは5までは素晴らしいラスボスバランスだったのにな
6から味方が強過ぎなんだよ 昔はAP稼ぎとか強化=戦闘繰り返しだったけど、最近はサイドイベントをクリアすれば作業感あるレベル上げをしなくてよくなったということでは 昔は、強敵や難しいステージを打ち破るカタルシスの為にやるのがゲーム
今は、キャラ萌えとかコレクションがゲーム
なのかもな。
だからガチャなんて、プレイヤーの力量と無関係な場所に金銭が発生する 結局クラウドさんは画竜点睛とクライムしか出さなかったがクリア
次は2人旅でもしようかな
相方は風子あたりで 正直クラウドは、画竜点睛とHP技位しか実用性無いからな。
上位技は、色々お膳立てすれば強いけど
だったらシド先生や算術引き出すってなっちゃうし 召喚と(裏)真言とリミットはロマン枠っていうかな
一回使ってエフェクト見れば充分で、その後は二度と使わないとかそんな感じ
実用性はないから実戦で使う機会はほぼない マテリアブレイドのとこ、死の宣告しかならないんだけどなんかでアイテム取っちゃったって事? 頂上の事ならそうだろうな。
持ち物確認して無いんならレアじゃない方で取ってしまったのだろう
高レベル忍者に投げて貰うしかないな ほとんどのチャージ系の技は後半使えなくなるとか、Wikiとかで言ってたやついるけどそもそも制作者がそこまでバカなはずがない。
長チャージ系の技は、チャージ中に敵が動くの前提で敵の移動先を読んでぶちこむ技。
長チャージ系の技使えないからバランス調整しろ!ってのは制作者が可哀想だわ。 チャージ系のマジメなメリットって、敵に接近せず高火力をブチ込めることだと思うんだよね。
撃ってからその場を離れれば勝手に相手が突っ込んでくるわけで、かなり遠距離からブチ込める。
逆に剣技とかは敵に近づかないといけないし、シドを除けば火力もそうでもない。
バハムートとかメテオも、近づいてくる敵を一方的に葬り去れるあたりめっちゃ実用的だと思うわ。 >>62
FFTより12HDでオメガやヤズを殴り続ければいいと思うよ 移動先を読んでぶちこむとかないわw
そんな状況なんて本当に稀だよ
打撃の火力や剣技の利便性と比較したらほとんどメリットがない
ショートチャージで雑魚一掃するのが楽しいくらい ショートチャージもあんまショートにならないしな
なんなんだよチャージ制 メリットがないなんて絶対にない。
使いこなせば、マジで一発で全滅させられるレベル。 そもそもバハムートやメテオは厳密に読む必要なんてない。
魔法を置いて逃げれば勝手に全滅してるし、ほとんどのステージで3、4人仕留められる。 >>72
あそこはレアも通常もマテリアブレード
なので死の宣告されるのなら単純にアイテム発見移動を付けていない可能性が 魔法設定して引けば、勝手に範囲に入るって言うが
あいつら直前で待機して入って来ないだろ。 ここの住人は慣れすぎてるからあれだけど
FFTのCOMってSRPG系ではかなり頭いい方だからね… チャージ範囲にも入ってくるって。
撃ったら下がれ。そうすれば次の瞬間、敵は半壊してる。 いや基本効果範囲からは逃げるようになってるよ
メテオやバハムートみたいに遅い魔法は適当にぶっぱじゃ全員に逃げられるまである 勝手に入って来るは信用出来ない
混戦状態のただ中にセットして
そいつらを閉じ込めて、ぶちあてるならやった事あるが 今、敵モンスターを勧誘しプロテスと召喚をかけて突っ込ませたら
バハムートは何体も巻き込んだけど、ゾディアークはみんなに逃げられた
偶然かもだけど 別に行動直後の敵狙えばSP15くらいの魔法なら難なく当てられるし
それ以外の時は味方の補助してればいい
範囲攻撃と単体高火力、デバフと撃ち分けられるのもいい
問題は剣技がチャージ無し範囲高火力という壊れ性能ということなんだが ゾディやリミットは超糞遅いから
入って来て攻撃→離脱
って図が見える IDb9JuURvRだが、ちょっと実践してみた。
ステージはデータのあったオーボンヌ修道院地下4階。
まずバハムートをパネル指定で置く。
https://i.imgur.com/AHnZNWw.jpg
次に後ろに下がる。
https://i.imgur.com/TGlkdZo.jpg
範囲に入ってくる敵たち。
https://i.imgur.com/5wo4Wub.jpg
バハムート発動。
https://i.imgur.com/jEsD6QR.jpg
今回は星座最悪が二人いた上に、奥のナイトがJump4だったせいで範囲に入って来なかったため、満足のいく威力ではなかったが四人は巻き込んだ。
https://i.imgur.com/BXRSbdj.jpg >>77
ルカヴィや使い魔のショートチャージ標準装備は普通に強いぞ
さすがにその感覚だとCT理解できてないかもしくはエアプ乙としか >>91
これ敵の位置見る限りわざわざ誘導してる感が半端ないんだがw
それをやる楽しさや爽快感はあるよねって話なら同意するけども
普通に一人ずつ倒した方が実用的 誘導してるって言うか、そもそも一本道だから後ろにひいたら敵はここにしか来れない。こう言うステージは頻繁にある。
まぁ、ここにしか来れないってポイントの見極めが必要だと言う意味では高難度かもしれないが、コツさえつかめばめっちゃ実用的。 まあ初心者でもクリアできるSRPGがFFTのコンセプトだからね
CT理解できねーメンドクセーってヤツはgdgd言ってないで素直に剣技連打しとけっていう そりゃ頭にくるだろ。
召喚魔法をうまく使えば、安全に、しかも一撃で敵を破壊させられるのに。
これほど実用的な魔法あるか?
何故わざわざ敵に近づく?何故わざわざ威力の弱い攻撃をする?
理解できない。 召喚魔法は実用的かもしれんが、召喚魔法アビリティを覚えるまでの作業は趣味的もしくはマゾ的 召喚士くらいでマゾだと侍や忍者なんて廃人レベルになってしまうぞ 忍者はそうでもないでしょ
普段使いで使うだけでJP溜まるし暇な時にはためるでもしとけばいいんだし
召喚士マスターは1人しかいないが忍者マスターは7人いた
意図的なJP稼ぎをしないとしてもラムザと最初から共にいる汎用物理キャラの2人はマスターにできるだろうね 召喚士は召喚自体がトロい上にジョブ自体もトロいのがもうね…
一番育成やりたくないジョブ あのスピードだと、もう数百はダメ無いと使う気にならないな召喚
忍者は普通に強いし早い
侍自体は弱いが、魔攻上げて引き出せば召喚より強くて早い範囲攻撃だし しかも召喚はゾディラーしないとマスターにならんしな ただ召喚士は遅いけどゴーレムは便利かつ早い
戦士系でメインだけで充分でサブが空きがちな人
具体的にはアグ姐さん辺りに覚えさせておくと会敵してからのの保険にはなるね 狭いマップで敵を誘導すれば当てられるなんて当たり前だし小学生でもできるぞ
まさかその程度の事を偉そうに言ってたのか 広い平面で
設定して逃げれば当たる
んなら本物だけどな
タイマンでジャンプで当てる
位信じられない ゴーレムは序中盤、対人では使えるな。
後半になると、他の防御技や、そもそも人間が少なくなるから使わなくなる >>105
だから誘導してないって言ってんじゃん…。ラムザに向かって来るんだから、そこに魔法を置いてるんだよ。
そもそも平面しかないマップなんてそうそうないじゃん。フィナス川とかは難しいけど、他は大抵使える。 お前ら、自分の発見した事実しか信じたくないだけだろ? マンダリア平原
スウィージの森
ゼクラス砂漠
ツィゴリス湿原
ゴルゴラルダ
ポエスカス湖
その他色々
平面の広いマップなんて腐るほどあるんですがそれは
グローグやバリアスの丘レベルまで含めたらもっとあるな
それを誘導しないで逃げただけで当たる?
それを誘導するって言うんだけど普通 Tの思考ルーチンは優秀だから、まず危険地帯には入って来ないからな。
たまに池沼みたいな奴が来る位で >>111
召喚士が役立たずっていう主張も誇張だからどっちもどっち
そら最終育成済みの剣技使いを比較対象に据えたら算術以外はほぼ使えないゴミだわ 誇張かなあ
NPCのアタマが良くて状況に応じて適切な戦略を採ってくるFFTにおいて
3,4ターン何も出来ず棒立ちってそれだけで致命的じゃない?
大抵はチャージ中に敵に攻撃されてそのまま無為に終わるから
その3ターン分を直接攻撃に費やしたほうがよっぽど有意義に思える
「召喚でなければできない」という他ジョブに比べて優れたメリットもないわけだし もう少し足が早かったら算術サブの召喚士は魔法系の最終形態になれたのに
算術士以外のあらゆるクラスより遅いというのは流石にやり過ぎ
と言うか召喚士って足が遅いってイメージはどっから来たんだろう >3,4ターン何も出来ず棒立ちってそれだけで致命的じゃない?
まずこれが既に誇張だって
speed7のバハムートでも他のユニットが3、4回動くとしたら、
初手を1ターン目と考えてもユニット自体のspeedが14以上必要な計算だけど、
speed14ってレベル80の忍者相当だからそんな段階だとCTなしの行動のほうが有利になるのは当然でしょ
後、ユニット識別+広範囲っていう特性は戦士系ユニットだと最上位職の侍の引き出すぐらいなので、
他ジョブに比べて優れたメリットがないというのも極論 5も召喚遅くなかったっけ?
まぁTよりはずっと早いが
たぶん早いと、序中盤強くなり過ぎちゃうからの調整だと思う。
初中級召喚は出るの早いし >>113
出たよアホの定番クリンチどっちもどっち論
それ言い出した時点で敗北宣言みたいなもんだからやめたほうがいいよ 敗北宣言とか見えない敵と戦ってるアホも黙ってどうぞ
>>116
召喚士のspeedが低いのは召喚魔法は普通の魔法に比べて高度だから時間が掛かるというイメージの他、
ゲーム的にはCT中にターンが回ってきて無駄にする頻度を下げるためにわざと遅くしてるんじゃないかと思われ
ちなみにレベル99でも召喚士10、黒魔・時魔他11なので極端に遅いわけではなく、
計算上は召喚士が10回動く間に他の一般的なユニットが11回動けるという程度の差
(なおレベル99の算術士はspeed5で召喚士が2回動いてようやく1ターン目) 召喚士育成する時はもう基本技持たせて隅っこで溜めさせてるわ
戦術に無理矢理組み込んで経験値入れる手間考えたら実質4人で戦う方が楽と言っても言いすぎじゃないと思う それは単に戦術に組み込めるだけのプレイヤースキルが足りてないという話なのでは… 召喚士は普通にプレイすると育つのが遅いしイベントバトルでの使い勝手も悪いから、そういう意味では実用性は低いと思うわ
あと、アビリティの召喚魔法はともかく、召喚士ジョブはMPくらいしか評価するとこないんじゃね チャージ技は使用するごとに裏で熟練度上昇してって使い続けたら最終的にCTが半分程まで縮まる仕様だったら終盤戦まで十分活躍出来ただろうな 召喚はJP800以上から急に重くなるからな
コスト高のくせに、火力でホーリーや剣技や、ブースト引き出しに勝てないし シヴァ、イフリート、ラムウはSPとMPがガ系と同じで威力はラ系より2高い
だから範囲に巻き込めないとコストパフォーマンスは低くなる
それより上になるとジャ系でいいやってなるし、召喚魔法で言うならリッチかクリュプスになる
サラマンダー、リヴァイアサン、タイタンはゴミ そもそも敵だって多くて10体程度な上に大体分散してるから
十分にコスパ実感できるほどに多数巻き込むシーンなんてあんまり無いんだよね 乱戦でも使える広範囲攻撃っていう点がポイントなんだから、
単体攻撃とかに比べて威力低かったりコスト高い設定なのは致し方ない
広範囲攻撃なのに単体技と同じ条件で使えるとかそれこそ単体攻撃がゴミになってしまう
>>123
対人用のゴーレムとか狭い室内マップの関係でイベントバトルこそ召喚魔法は活躍しやすいぞ 混戦なんてディープとベスラ位しか思い浮かばないけどな 2章は敵の召喚に手こずったわ
敵は分散して配置されてるのにこっちは1箇所に固まってるしな バリアス台地だっけ?
あそこは処刑場の次に難しい難所だな エアプレイガイジID:+U1TCcuL=ID:rct5zHpXが丸二日ずっと粘着w
しかも相手してるのはほぼ同じ奴か単発しかいなくて草不可避ww ちょっと聞きたいんだけど菌を食らって生まれたモルボルのステータスって
元のキャラのHPとか攻撃力は引き継がれるの? ごめん今試してみたらただのモルボルLv99に変更されただけだった
でも名前を変更できるようになった チョコボ騎乗女弓使いが至高である
跨って太ももチラチラ チョコボ騎乗でヒットアンドアウェイ
理に適ってる組み合わせ
しかし太ももと言えば風子も捨てがたい >>139
その発想はなかった
チョコボ騎乗のイラストはないものか 序盤頑張って話術士まで育てたら、盗賊の砦で
ミルウーダがダーラモンでよく眠ってくれた
ボスキャラが出るたびにダーラモン試してみようかな 話術って何気に嫌らしい攻撃方法
悪口とかダーラボンはエスナで治せるからともかくおどすは成功率も高いし対処法が限られる ルカヴィの攻撃手段は素手と攻撃魔法なので
おどすと解法が実によく効く
マジックブレイクのほうが手っ取り早いけど おどすじゃないけどbrave97で統一してるところにアーリマン系に下げられるとイラっとする ブレイブ、フェイスの操作は作業感が半端ないな
ゲームシステム上仕方ないけど、もうちょっと何とかならなかったのか アルガス救出マップで選択肢次第でブレイブが変動するけどああいう要素をもう少し入れても良かった気がする
それを言ってしまうとタクティクスオウガみたいにルート選択もって話も出るかもだけどね もうすでに結末の示された話を過去回想する形で始められてる物語だから
ルート分岐なんて作品の根幹そのものを否定することになる >>150
操作できること自体が隠し仕様みたいなもんだから
手間は段違いだけどレベル上げ下げ繰り返してドーピングするのと同じような所業 味方同士のほめる説法は必中にしてくれても良かった
ほんと頑固なんだから… ほめるは必中のはげますがあるからね
星座相性が最良の異性同士の場合説法の命中率は90%になる
なので最初のガリランドクリア後にフェイス高めラムザと最高相性の女の子を雇って魔導士系で育成しとくとその子の84とラムザの97は割と簡単 >>154
親が子供を懸命に誉めちぎっても成長するかは分からないし、
御立派な高説を言い聞かせたところで素直に信じるとは限らないだろ?
つまりそういうこと あいつはガフガリオンじゃねぇか!
くそッ!700じゃ多すぎだぜ! あのドーターと次のアラグアイの森だけでガフガリオンを忍者にジョブチェンジさせる強者がいるって凄いな アグリアスとオヴェリアがパーティから離れても付いていかず居残り、
二人がライオネル城に囚われたと聞いても無反応なラヴィアンとアリシア
そのくせ4章なったら忠義の従者ヅラすんだからもうこれわかんねえなw システム上、仕方ないとは言え修道院組は色々おかしい。
そもそもアグも、ゼルテニアに着いて、姫を探すどころか、言及すらしないし
シドも意味ありげにリーブラ出してたくせに合流したら何も言わないし まあ、アグも犯罪者扱いだからオヴェリアに合わせる顔がないってことなんだろう
オヴェリアの安否を気にして夜も眠れないアグを慰めるラムザとか妄想する
でも、誕生日にはムスタディオ 割と真面目に、アルマを助け出すことしかアタマにない男なので
アグリアスさんは眼中にもありませんw PSP版って音ズレが酷いと聞くけど
その音ズレ具合が分かる動画って無いかな アルマを助け出したあともたくさんやることがあるので女にかまけてる余裕とか無さそうだしな やることってなんだ
ED後は教会に生存がバレないようにひっそり生きるくらいじゃない?
強いて言うなら聖石の管理くらいしか思いつかん アルマに僕が戻らなかったら海に投げ捨てろ言うとったくらいやから
管理責任とか考えていないんじゃないだろうか >>167
比較動画でなくとも
冒頭プレイ動画で闇の剣見れば一発よ
ttp://www.youtube.com/watch?v=0uXAQ7soh0Q&t=9m29s
ttp://www.youtube.com/watch?v=UfkpQuK40Yo&t=8m30s 聖石はあの異次元に放置したんじゃねぇ?
つかそれ以外だと、また悪魔降臨するし
その時代にラムザの生まれ変わり居なかったら終わり >>169
設定ではゼラモニアの独立運動に参加してるらしいし 音ズレはiOS版でも直ってないんだよね。
特にスケルトン系から特殊攻撃を喰らった時とか
レベル調整の為砂漠に籠るとちょっと気になる ちょっとグレーな話になるけどPSP版は処理加速パッチ入れないとダメだわな >>163
でもエアプageガイジの君が気にする事じゃないよね(´・ω・`) 今初見プレイでBrave50、Faith60のキャラを話術士にしたものの
一番弱キャラのこの子上げる用にもう一人話術士要るやん・・・アチャーと思ってたら
自分で説法してFaith上げれるのねw
想像するとちょっと怖い 自己催眠だな
自分にエールやはげますは鉄板だけど
たしかに自分に説法がいちばんヤバそう フェイスは高フェイス時のメッセージが軒並み電波でキモい。 それで威力が上がるんだから、電波を出す何者かがいるんじゃね ラファを天道士で使う場合のサブアクションって何にしてる?
個人的には時魔法が安定だと思ってる ラファはアレだ
応援歌を踊りながらアイテムを発掘するだけのカンタンなお仕事
つか固定ユニットの中でも(裏)真言とリミットは使いものにならんから使わないよ >>187
結局ロマン技なんだよなぁ
実用考えたら算術トードが遥かに確実だし >>187
確かに強いが登場時期が遅すぎる
クラウドと一緒のように最初からいるのもどうかと思うがせめて三章で加わればまだ出番はあった LVが10LV上がるとか無いから面倒くさいんだよな
LV1が99叩いたら20位になればいいのに
以降は50までは毎回1ずつは上がる 出番というか加入時期で言えばメリアドールは雷神オルランドゥより先にしとくべきだった
剣聖が強烈すぎるからメリアの加入に恩恵を感じ取れない哀しさ PSP版以降なら剛剣がメンテナンス持ち以外にダメージを与えられるようになっているので強化はされてる
ただそれは剛剣を使える剣聖も強化されてるわけで
成長率、クラス補正共にディバインナイトは優秀だし女性専用装備もできるからもう少し早く仲間になって欲しかった 特別参加はクラウドじゃなくてギルガメッシュのが理に適ってた気がするなー 2週目特典とかでクラウド(剣あり)・マラーク・ラファ辺りが
Chapter1から仲間として使えるオプションがあれば周回プレイも楽しめたと思う クラウドはともかく、ラファとマラークは3章のストーリーに絡んでるから無理だろ
というか実際、ラファはPSP版以降はそれなりに使えると思うけどな
レベル99に育てて魔力特化の装備にするだけでも天鼓雷音や阿修羅で上位召喚魔法並みのダメージ叩き出すし
マラークは…うん…理論上は1ターン最大ダメージ出せるし… Android版にも中断セーブ機能が更新で来てたのか知らんかった 真言は指定範囲内にランダムで範囲2の複数回攻撃だったらどこに飛ぼうが確実に真ん中にはヒットするから超強くなっただろうにな カミュジャのアサシンの群れに教われたら剣聖でも無理だと思うが 俺がハマってる過疎ゲーにやっとベイオが追加されたぜさらにレーゼも追加されそうなふいんきだ
https://i.imgur.com/MsRQjgI.jpg ピクトロジカか?FFTきてたのならもっかいやろうかな >>206
中断セーブ機能追加って書いてあったから喜んだやけど
プレイしてみたらオートセーブやった!
お怒りはスクエニにどうぞ >>207
中断セーブのコマンド探したけどどこにも無いと思ったらそうそうことか! お、おい
レーゼ、ベイオの並び順だったのに
ブレモンダのイベントやったら
ベイオ、レーゼの並び順になったぞ…
ひでぇ
これって回避不可能だよな レーゼ→離脱、ベイオ→ゲスト
この状態から戦士斡旋所で二人雇えないかな?
戦闘入る前に 連戦だったと思うんだよなぁ
マップに戻れないような ユニットの並びを自分で整理したかったな。
加入順(欠番あり)だから、うまくやらないと気持ち悪くなる 第1戦で勧誘するならアーレスのMPを0にしとくなりスピードブレイクしとかないと鬱陶しそう
敵に回った時の魔法剣のウザさからして PSPが寿命を迎えたのでiPhone版獅子戦争DLし直したけど、やっぱ出来が悪いままだね…アプデでの改善に期待したけどダメでした
ずっとPSPで無印やってたけどもう不可能、さよならFFT。まともなできばえの獅子戦争を1度やりたかったよ… >>217
中古のPSPで状態の良いヤツまだいっぱい買えるだろ 今更だけど、あまり振り分け経由なら鉄巨人を魔法で回復できるんだな
労働八号好きだから助かるわー チャクラ引き出すアイテムおまじないで回復は充分じゃない アイテムは強すぎるよな
金さえあれば回復魔法なんていらない アイテムは所持数の問題で戦闘中に使える回数が制限されてるし一人しか回復できないという欠点がある チャクラの回復量はAT×5だから400回復するには格闘なしだとAT80、ありでも50以上は必要な計算
とマジレス書いたところでID:cO0RE7A7はいつものエアプレイageガイジだと気付いた 踊り子のAT成長が普通なのがデジェネ育成する時ネックになるなあ
吟遊詩人の成長が低いのが男ユニットの数少ない利点になってる
意図した設計なのか本来はこれも女優遇のつもりだったのか ケアル系は詠唱ある上に回復量少ないし、範囲はいいけど敵まで回復するのがなぁ
白育ててる時もアイテムセットしてたわ >>228
ジョブチェンジ的には吟遊詩人は魔道士系で踊り子は剣士系だからじゃね 白魔法の詠唱文にざっと目を通してみると「天空」、「大気」、「空」、「風」っていうワードが入ってるな
ちゃんとイメージを統一してるところも詠唱文がかっこいい理由だと思う
あとついでに白魔法にエアロ系あったらよかったなとも思った FFTは水も少ないが風属性も少ないね
真言、裏真言、風水、エアナイフくらいか 敵が人間のことが多いから属性が活きる場面が少ないんだよな
シナリオバトルだと天候すら関係ないし 隣接しないと効果ないならアビリティ追加に加えてステータスUP効果とか欲しかった 魔物使いはチョコボみたいな搭乗出来たら面白かったのに 世にも珍しい召喚魔法を唱えようと試みるザル兄
こんなもの持ってたとは知らなかった
https://i.imgur.com/qH4f8hM.jpg さすが原作レイプゲーFF14
二度とイヴァリースに関わるな 一応言っておくけど>>239はラムザベオルブ本人じゃないからな 本人かどうかはどうでもいいことだ
ここで絶望されてるのは「FF14にラムザを出したらこうなる」という厳然たる事実だけ
ラムザ・ベオルブ本人だったらより原作に近くなってるなんて保証などどこにもないからな 続編で前作の主人公がひどい扱いを受ける→パラレルワールドだから! パラレルワールドだから!
みたいなもんか そのラムザ・レクセンテールってのは、デュライ白書書いた血族の子孫でしょ。
パパさんがラムザとアルマの名前を頂いただけ。
ストーリーみろ クリスタルヘルム
クリスタルメイル
クリスタルキング ライオネル城の追加イベント
黒竜のHPが多い時は魔法剣ドレイン
トドメをさせると判断するや一気に間合いを詰めて直接攻撃に移るベイオおじ様(風水士)
NPCなのになんてカッコいい戦い方だろう FF14のブレイブストーリーはFFTと設定的違いがあるけど
人馬王ロフォカレとか、タウロスが聖石ドゥマとか呼ばれてたり
出てこなかったルカヴィ達のネタが出てきてるね 本当にお願いなんだけど、
Pspの獅子戦争でランダムバトル避ける方法ないかな?
チートでもいい。
エンカウントの度にリセットしたくない
こんなことやってたら、あと3461年経っても終わらないからさ。 あと儲け話について詳しく説明してるサイトない?
どこの攻略サイトも雑なんだよね。
受けられる期間が書いてなかったり、大成功した後ブレイブストーリーにのるタイトルが書いてなかったり
ライオネルの
おらあみただよ
と
ツィゴリスの嵐
ってなんか条件あるの?クリアしてないのに受けられないんだけど >>261
儲け話には解禁時期がある
その二つは第3章のオーボンヌ三連戦(ウィーグラフがベリアルになるイベントを済ます)が終わるまで解禁されない なんか違和感があると思ったらベリアルじゃなくベリアスね
ベリアルではウルトラマンになってしまう ageガイジの複数ID自演と単発のすくつと化したスレ いつも思うけど
アルマってけっこうおっぱいでかいよな 他の人の配信見てからこのゲームはじめたからディリータのこと知ってるが
「あっ、誰にもアイテムつけずに戦闘入ってる!」
「あっ、こいつフェニックスの尾のアビリティ習得してない!」
ってときにディリータが賢明に生き返らせてくれるので情がうつってしまった
ええやつやん 敵方に勝手に突っ込んで乱戦に持ち込み、
貴重なポーションをがぶ飲みするアルガスには殺意が湧いたな
だから見殺しにする選択肢があったのかと当時納得した >>266
学生時代に
「ディリータがHPを減らしながら必死におまじないしてるところをラムザが…」
友「いい奴じゃん、かわいそう」
という会話をしたことを思い出した 子供の頃はディリータって敵なのかと思ってたら
今やってみるとよくわからん奴だな
結局最後のほうも全然からみないしただの暗殺屋か ぶっちゃけただのラッキーマンだよ
周りの勢力がどこもかしこも陰謀まみれで暗殺パラダイスで
国の重鎮が測ったようにバタバタ死んでってたまたま最後に生きてたというだけ ゲーム中の性能を見る限り個人としての戦闘能力もかなりのもの(ルカヴィに張り合えるレベル)があった
獅子戦争の中で、ディリータが権力者たちをけしかけて自分に有利な状況を作った裏側の出来事が全て判明してるわけではない
あれだけ時代の波に乗ったということは、運だけじゃなくて情報収集力や実行力も相当高かったと思われる >>269
正史主人公だよ
ラムザが裏主人公だし
ラムザ裏な理由は行方不明になるから絡みなくなるのは必然ではあった 最強装備にするとブロードソードよりミスリルナイフが優先される理由は何なの?
威力は同じなのに ダメ算出は剣とナイフは同じだったろ
分類ソート的にナイフが先にくるからナイフってオチじゃね ナイフの攻撃力にかかるのは物理AとSpの平均
剣の攻撃力にかかるのは物理Aのみ
最強装備の優先順とは別問題だけど、序盤で同じ攻撃力ならナイフのほうが強いはず その辺りいかにも松野氏だなあと感じる
タクティクスオウガも極めるとミニマムダガーが最強の武器になったりするし オヤジはディリータは終生仕える右腕と称していたが
仕えこそしないが、逆に右腕左腕になってしまったラムザ 正宗キャッチに挑戦し始めてからはや一週間
ディープダンジョンの8Fで、ルーンブレイド、さそりのしっぽ、菊一文字を投げる
lv94以下の忍者をlv95までLVUPさせて投げさせてるんだけど、この方法で良いの? 俺もチャレンジしたけど、そもそも刀投げて来る奴自体が出なかったわ
LVあげさせてもダメだった
その内飽きたから辞めた 辞めるも何も元々エアプレイの癖に(笑)
昨日も複数IDで自演してたけどクセェからsageてもバレバレだからな(爆笑) そんなことはない
小数点以下の確率だが何度も何度も挑戦すれば盗むことができる PSP版以降ならライオネル城の追加イベントで登場する侍が装備してるので盗めるんだけどね
もっとも一本きりでは壊れるリスクが怖くて引き出せない メンテナンスをつけてれば壊れないとか抜け道があればよかった 原本は失われてそうだけどブレイブストーリーに記述がある様子だから
シモン先生の畏国語訳部分だけ写したのが残ってたとかそんなかんじかも ブレイブストーリーの記述は、ラムザがオーランに
「ここに『ゲルモニーク…』いや、なんでもない」って言っただけの話から
アラズラムが妄想を膨らませただけかもしれないぞ
公式では「歴史の真実」らしいけどさ 質問 ネルベスカ神殿でクリアしてんのに、レーゼが人間にならないんだけど
メンバーはラムザ・レーゼ・ベイオウーフで行ってる
他に何か条件必要なの?
さすがに攻略サイトが使えな過ぎてイライラしてくるね
なんで大事なことを書かないんだ
なんで嘘を書くんだ
メンバーにこいつらがいたらドラグナーになるって書いてんのに 何が『朕』だよアルカス
貴様ごとき珍糟アルカスで十分 男と女の前線用キャラを作ろうとしてるんだけどATでつねに1、2差あって
与えるダメージに倍近い差が出てなえる
レベル下げの件もあって全員男のほうがラクなのかな 短期的な見方なら男は圧倒的に有利
ただしドーピングはともかく状態異常耐性は女の方が圧倒的に強い
また香水の有無も大きい
セッティエムソンは勿論シャンタージュによるゾンビ戦法
PSP版以降になるけどティンカーリップによる不死身の前線要員に >>293
まぁでもオーランは独自にゲルモニーク聖典については調べてただろうから
その成果がデュライ白書やブレイブストーリーに反映されてたのは間違いなさそう
どこまで「真実」に迫れていたかはわからんが 成長率やパラメータの関係について質問なんですが
HP,MP成長式
レベルアップ時
新基本値=基本値*(新Lv+成長値)/(現Lv+成長値)
レベルダウン時
新基本値=基本値*(新Lv-1+成長値)/(現Lv-1+成長値)
物理AT,魔法AT,Speed成長式
戦闘開始時のレベル < 戦闘終了時のレベル
新基本値=基本値*(終了時のLv+成長値)/(開始時のLv+成長値)
戦闘開始時のレベル > 戦闘終了時のレベル
新基本値=基本値*(終了時のLv-1+成長値)/(開始時のLv-1+成長値)
これ、なんでHPとそのほかの能力では計算が違うんですか?
HPやMPは戦闘中にレベルの変化と同時に変化して、
物理ATなどは戦闘終了後に変化するってことなんでしょうか?
あと
(終了時のLv+成長値)/(開始時のLv+成長値)
これ、小数点以下はどうなってるんでしょう?何桁以下は切り捨てとか四捨五入とか 女はゾンビ出来るんだから素直に魔導系でいいじゃない 前線♀キャラは固有でアグとメリアがいるしなあ
汎用でこの2人を越えようと思ったら暗黒騎士にしないと火力的には物足りない
竜騎士という手もあるがそれこそジャンプ付けたメリアでいいとなるし 前線女キャラの件みなさんアドバイスありがとうございます
1ターンで敵を殴り倒すラムザ、男汎用の素手二刀流の火力を早々に体験しちゃったせいか
アグリアス(まだ育成前のゲストキャラだけど)もすでに腕力不足に感じます
ラムザ、男戦士、白魔女、新ゲスト、新ゲストになりそうかなあ サクサクやるならラムザ+男忍者4人で
アグリアス シド バルフレア ベイオ レーゼが
全員揃うところまでさっさと進める
んでラムザ+上記のうちの4人で1から育てたほうが足並みがそろって楽
アグにティンコ装備できるしな ストーリー的には終わるけど
編成的には4章が本番だからな
何であんなバランスにしたのか >>308
確かにね
フラグさえ立てておけば4章序盤で加入するベイオやバルフレア
最低限装備武器ガードとメンテナンスがあればなんとかできるシド
この3人はともかくレーゼとかメリアの育成は趣味の領域 さっさと仲間になって稲妻突きしまくるアグリアスさんマジ正妻
メリアドールと加入時期が逆だったら人気や評価がどうなっていたか メリアはPSP版以降の性能はともかく見た目で損してるからなあ
仲間になったらフード取るとかだったら良かったのに JOINアグが稲妻持ってると、処刑場が楽過ぎる
不評なメリも処刑場なら武器破壊を覚えてたら、神になれたな バリアスの谷?で何度もリセットするなぁ
最悪取得jpupとかmove+1覚えてるならいっちゃうけど 俺がやるときはいつも稲妻持ってきてくれないけどたまにしかやらない姉ちゃんがやるときは毎回稲妻覚えてて悔しい ガフがクリスタル化しても誰もダークナイトになれないから継承できなくて悔しい思いをするが
チートでオルランドゥかアルガス(デスナイト)を入れてたら継承できるのかな? 完全に同じジョブでないとできないだろ
幽霊の魔道士やナイトのアビリティもクリスタルで継承できないし jpを闇の剣しか習得できない形に設定されてんじゃないの
初期ジョブでなおかつjp0で習得できる装備変更だけが例外的に覚えてる場合があるだけで 僕はガフガリオンから引き継いだ装備変更で
この先の戦いを切り抜けるッ! 仮にガフガリオンが仲間になってる間に頑張って汎用スキルを育て上げたとしても
パーティから外れた時点で全リセットだからなあ 容量とゲーム的な事だから仕方ないが
覚えてたのを忘れたり、覚えてないのを覚えてたりするのはな
剣聖なんて初期スキルだけ見たらアグより技少ないからな >>300
剣聖は技を覚えてるんじゃない、思い出してるんです >>321
そもそもムスタやアグのゲスト時と正式加入時、ガフの味方時と離脱後再登場時は、それぞれ内部的には別キャラ
むしろ容量を余計に使っている >>324
多分、離脱時にプレイヤーが適当なジョブと装備にしたままの状態で再登場させると、救出や討伐の難易度が変動し過ぎる可能性があるからだと思う ゼイレキレの滝で裸にされたり、
忍者にさせられたりするしな 敵とかゲストだと強いのに味方になると弱体化するのはお約束 ぶっちゃけゲストはただ邪魔なだけ
アグリアスとかディリータとか放っとくと勝手に敵を倒しまくるから
いつも真っ先に仕留めとくな バリアスの谷初攻略時のぼく
「稼ぎの邪魔だからアグリアス倒しとくやで〜」 >>328
味方になっても噂通り強く装備を一切変えずメンテナンスと装備武器ガードさえ覚えさせておけばラストまでそのまま連れ回せる剣聖とかいう化け物 まあ盾装備と装備武器ガードつけてマント装備すればどんなキャラも回避無双できるけどな オートエクスポーションとかいう裏技が強すぎるだけだし 白羽撮り厨→魔法は?
回避厨→必中技は?
オートポーション→なんでも回復しちゃうけど? iOS版を買おうと思ったのですがレビューを見ると中断セーブが出来なくなったというものがいくつか見られました
基本的に戦闘中に中断セーブは出来ず10分15分程度ずつちょくちょくプレイするのは向かないのでしょうか 陰陽の不変不動って2ターンしか相手をドンアクに出来ないんだね
効果時間が短すぎであんまり役に立ってる気がしない ターンじゃなく24クロックだからね
Speedが8ならだいたい2ターンだけど、12なら3ターン
攻撃系黒魔法以外のたいていのアクションは進めるほど強力になるよ >>340
お前成功率はすごいけど
単体になってるから陰陽の完全上位互換っていうほどじゃないんだよ でも
オートで鉄壁だし
白刃で回避の次元が変わるのは事実だし
諸々揃えたら見切りは最強だしな ベイ男さんは、フェイス上げての、スリプルやチキンが強過ぎるけどな 白羽は侍とかいう
そもそも覚える価値あるのか?ってジョブまでやらないといけないからな
その点オートポーションは初期のアイテム士を400Pためるだけ 金が掛かるって意味で
何も要らない白刃は破格のコスパ >>345
タスクを落とさない限りは継続中の戦闘は続いてる
むしろ中断セーブができないデメリットはネルベスカ神殿やディープダンジョンでの拾い直しができなくなった事
裏技に近いようなもんだから対策されたんだろうけど FFTはポーションが安すぎるな
700円じゃなくてその10倍くらいだったら
他にも日の目を浴びた・・かもしれない 平面コースならMPすり替えと移動回復が好きや
でもなんだかんだでオートポーションだな >>348
それじゃアプリを複数起動してバックグラウンドで落ちたり再起動されない限りは維持できるんですね
ありがとうございました 攻略サイトにもう書いちゃったんだけど、この構成はオススメできますかね?
シド 剣聖 brave77 faith72以上(ヘイストリフレク100%)
カオスブレイド フレイムシールド シーフの帽子 ラバーコンシャス ン・カイの腕輪
全剣技 時魔法 見切り 防御力UP Move+3 新規ではじめた中学生もいるんだなあ、息の長いゲームだ Android版の獅子戦争で操作性にイライラしてvitaでps版買ったらめちゃめちゃ快適で感動した!
当時ハマった並みにハマるわ!
psp版はプレイ動画を見てもっさりに耐えられそうになかったから断念した
Android版がコントローラー対応してくれたらなあ PS版で思ったけど、固有キャラが早い段階で仲間に加わると、
パーティ枠が沢山埋まってモンスターの繁殖が厳しくなりそう
そういう意味では固有キャラは遅く加わってくれたほうが助かる PS版の仲間枠は16人
ラムザ以外に入る固有クラスは11人
なるほど確かに早めに固有クラスが入ってしまうとうりぼうの育成とか大変そう ラッド、アリシア、ラヴィアン、ビブロス、ボコ
「せやな」 ボコ、ラッド、アリシア、ラヴィアンも含めたら
イベント加入だけで全部埋まるんだよな ラムザ、ボコ、ラッド、アリシア、ラヴィアン、ムスタディオ、アグリアス
ベイオウーフ、レーゼ、労働八号、ビブロス、オルランドゥ、メリアドール、クラウド
確認してみたけど二枠空いてるなうん >>359
華麗にスルーされてる真言兄妹に草生える >>359
マジレスすると、どんなに役立たずでも顔キャラを切ることはできないわ個人的に 養殖しない
モンスター使わない
汎用も使わない
でも無い限り
顔ありや、ボンヌ組は切られる運命 いっそ100枠くらいあればなあ
コレクション的な意味で全モンスターを手元に置いてみたい 卵の関係で普通にやっててもボコはさよならだし
アカデミー組の使わない奴ら、ボンヌ組も枠圧迫するからさよなら
これでも足らないからな >>364
セーブするのに
メモリーカード3〜5ブロック消費とかになりそう Pspの共同戦線って1人でやるなら絶対本体2つ必要なの? 本体は2ついるだろうね
VITAでPSP版買ってPSPとVITAで通信してやってます 魔法詠唱中の敵に遠くから近づいて
二刀流・戦技マジックブレイク!→MP0
最高に気持ちいい チャージやジャンプで狙ってる敵に通常攻撃すると
高確率でクリティカルノックバックする不思議 問題は二刀流でマジックブレイクしたりするなら
普通に殴り殺した方がはやいこと のんびり詠唱してるやつをイノセンにするのもまた楽し 終盤になるとショートチャージもないのにガ魔法や召喚を目の前で唱え出す黒や召喚士
落としてくれと言わんばかりだがあえてバーサクにしてやるのが楽しい 終盤になると敵NPCの装備がシーフの帽子と黒装束or光のローブで固定になっちゃって
こればっかズラーっと並ぶ状況になるから流石に盗み飽きちゃって
戦技剛剣でガンガンぶっ壊すほうに移行しちゃうなあ
まあそれでも継承が目的だから邪魔な装備を剥ぎ尽すまで生かさず殺さないのは変わらんけど 質問です、
精神統一って詐欺アビリティですか?100%成功するとか書いてあるけど100%にならないんですけど
なんで嘘書くんですかね?^^;
トードとか100%成功させる方法ありませんか? 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rュ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O 精神統一付けてるのに正宗が盗めません(><;)
小数点以下ですか? マジレスすると精神統一は
ジョブと装備品による物理回避率を無視する効果な
魔法回避は無視できない
Brave値に応じて回避アクションが出る 矢かわしと白刃どりも無視できない
あと攻撃の基本命中率が100%でないアクションは当然外れることもある 魔法回避も無視したい場合は潜伏による透明を利用すると良い。 リアクションアビリティ枠を取られるのが嫌って人はセッティエムソンを装備する手もあるね
魔法ATが1増える上に常時ヘイストの恩恵にも預かれるし 詠唱開始したら透明とけるから潜伏じゃないとダメじゃなかったっけ 流石に
相性最良、speed50、攻撃力UPセット
透明状態のモンク(格闘あり)が背後から盗めば、
正宗も盗めるだろ。 >>384
そこで算術トードですよ
これなら透明が解けるのは発動後 >>386
算術すっかり忘れてたわ
それなら開幕一発はいけるね すんません
アグリアスの固有職は攻撃補正値がたいした事ないらしいのですが
ナイトあたりで無双稲妻突きした方が良いのでしょうか? ナイトの方がAT高くなるね
個人的には服装備とMOVE4の風水士の方がおすすめだけど 3章のイズルードがブレイク決めまくる。体感だと9割ちかい確率で壊されてる感じ
戦技で敵を無力化して装備盗んでクリスタル集めるのが好きなのに
コイツ倒すと終わっちゃうからしょうがなく生かしとくと
調子こいてブレイクしてくる。この面つまんないw OSの仕様で中断セーブ出来なくなったとしてるけど、
5c(10.3.3)の旧Verは中断セーブ可
7(同じく)でも旧だと可、アプデしたら中断出来なくなった
OSというより単にアプリ開発力の無さを言い訳しただけに見える >>390
ジョブ特性で精神統一持ってるから盾もマントも無意味、実際当たりやすい
あとは星座相性次第 スピードブレイク+説得とか
相手に行動させない方法も色々考えられるしな イズルードの移動範囲内に一人だけ入って背中を向けて立つ
ほいほい後ろからブレイクしに来たイズルードだが白刃取り、そこはマップの角
もう一人の白刃取り習得者ではさんでブレイク封じ
○
●○
この形にできたのイズルード一人になってからだからけっきょく勝ち逃げされた感じ
白刃取り持ってないラムザとアグリアスで立ち向かったからパカパカ狙い撃ちされたかな反省 敵がレアアイテム装備してることって
あんまりないよね。
バレッタ
カチューシャ
ディフェンダー
シャンタージュ
魔法銃
ドラゴンロッド
あたりが少しレアかな。 ローファルさんのセイヴザクイーン
ガフのブラッドソード
この辺も入れてあげよう アイテム士やバルクからグレイシャルガンやブレイズガンも獲っとかないと カチューシャやバレッタはどうやって盗むか考える時が楽しくて、
いざ盗もうとするとひたすらダルかったり、
盗んでも装備しなかったりする。 リオファネス城屋上はアイテム回収を前提にすると難易度が一気に跳ね上がるからな
単純にクリアするだけなら1ターンめ初っ端から忍者でセリアの背後取って一瞬で終わるんだけど カチュバレは密猟出来るからリオファネス城にこだわる必要ないからな ルッソにアルテマ覚えさせたいからある程度粘る
ラファよりもHP低くしておいた召喚士に防御力アップ付けておくと初手はほぼアルテマを撃ってくるけど 屋上のシーンではまだラーニングできないんじゃなかったか
PS版しか知らないけど リオファネス城の正門前、場内、屋上と撤退不可の強制地獄の三連戦を乗り越えて
ほっと一息ついてたら、マラークに聖石が反応し、完全にウィーグラフの時と同じ演出だったから
「この上まだ四連戦めかよ!?」とガチで身構えた思い出 >>404
PSP版以降の追加キャラのルッソの固有スキルはほぼラムザと同じ
アルテマもラーニングできるがラムザと違いリオファネス城の時点でラーニングできる お互いにアルテマを打ち合って、
ラーニングしてアルテマまみれになろうや。 アルテマまみれのプレーをやりたいぜ
ラムザとルッソ以外も、魔法返しをセットして連携プレーで参戦しようや
そのうえで、セリアとレディやアルテマデーモン閣下とアルテマをかけあうと
マップの中をアルテマがグルグルしていて、
気が狂うほど気持ちがいいんじゃ。
はようアルテマまみれになろうや。 いくらルカヴィでも天道士天冥士より弱くはならないだろう PS4に配信してくれんかなぁ。
DQみたいにスマホ版ベタなら手間もかからんし。
スマホは平面的なSLGとか普通のポチポチならいいが
やりにくいんだよな。PSP版は動作が遅くて断念したし DQのあれは記念の配信みたいな面があるしFFのスマホ版の配信は9くらいしかされてない
Tのスマホ版をそのままPS4に配信って需要なさげ 不思議なデータディスクなら、
最初からアルテマデーモンがいるから
最初から終わりまでアルテマ縛りが可能や! アルテマ「魔法のアルテマは弱いが
ラスボスとしての私は強いぞ?」 アルマとアルテマ様とアルテマデーモン閣下
とアルテマまみれになって、
気が狂うほど気持ちが良くなりたいんじゃが。
相手AIがアルテマを使うように調整しなければ
いけないんやな。 算術ダルいわ
全員にカメレオンローブでホーリーとかセンス無さすぎやろ
このゲームの魔法使いって何を目指したらいいか分からん
極端な話、拳術格闘忍者5人で充分やし 何気に最近はJP獲得移動がお気に入り
殆ど前線に出向かないラムザとレーゼはほぼこれ一択 獲得移動をつけて、AIに逃げまわらせる方法もあるよね。 CTと相手攻撃可能範囲をチマチマ計算して
複数人巻き込み×複数回でまとめて倒すとめちゃくちゃ気持ちいいんじゃ
そもそもこのゲーム5人全員同ジョブでもクリアできるような難易度調整だと思ってるし 算術は強すぎるからな!ストーリーでは使わない
しかし悪いがJP稼ぎの準備のときはつかわせてもらうぜ!
くらえ!ハイト3ホーリー!
・・・で、Faithの低い敵が死なずに耐えたときの屈辱感 問答無用で全員巻き込むからな
というか全ユニットが同期して動く値であるCTを対象にできるのがそもそも間違ってるという イズルード君なんで死んでしまうん?
ファイアーエムブレムだったら味方になる顔なのに 川本恒平41歳自演に夢中のキチガイ君=FFDQ板のしたらば
詳細プロフィールはこちらで
https://www65.atwiki.jp/f9kawamoto/ F9鋼兵まとめwiki
http://wikiwiki.jp/kote1315/ F9(コテハンwiki) イズル君仲間になったら姉ちゃんも話こじれずに簡単に仲間になった
事もないかもしれない
裏切ったのねイズルードなぜ裏切ったのイズルード(イズルードの話はもちろん聞かない)→弟の不始末は私がつける→戦闘→メリア死亡→ラムザ「どうしてこんな事に・・・」→Congratulation!
ってなりそう 人の話を聞かない姉さんを作ることに定評のある松野氏 姉さんに限らずFFTの女キャラはだいたい人の話を聞かないタイプ まさかと思って見てたが都合悪い時の3連レスとかまんま鋼兵の特徴だな
これは拡散の価値あるかも
川本恒平41歳自演に夢中のキチガイ君=FFDQ板のしたらば
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https://www65.atwiki.jp/f9kawamoto/ F9鋼兵まとめwiki
http://wikiwiki.jp/kote1315/ F9(コテハンwiki) バルマフウラちゃんは聞き分けのあるタイプだよね きっと 全魔法の名前倒れ感
大仰なアビリティ名と裏腹にたった4つとかww たくさん使えてもルーチン的に使うのは一つか二つだし
それすら使う前に剣聖様に瞬殺されるかMP枯らされるかだし アグ姐さんに素手で北斗骨砕打を使わせる動画とかあったなあ ダイ兄の武器破壊して糞雑魚と化したから遊んでたら
雷神が素手北斗で死んで焦った思い出 他作品のベタなお人好し主人公でも、アルガスを
「貴様みたいな薄汚ねえ奴とは口も聞きたくねえし、てめえとお仲間になんざなる気もねえ!」と非難するだろうな。 最初のウィーグラフ戦で、4連続北斗デス食らって全滅した思い出 川本恒平41歳自演に夢中のキチガイ君=FFDQ板のしたらば
詳細プロフィールはこちらで
https://www65.atwiki.jp/f9kawamoto/ F9鋼兵まとめwiki
http://wikiwiki.jp/kote1315/ F9(コテハンwiki) 全魔法ってチートで加入させると消さざるを得なくなるのが惜しい
ジョブチェンジさせるとサブ欄は消えるから・・・
ダークホーリーあたりは結構有用なんだけどなあ トードと陰陽術とレイズ(保険)があれば大体なんとかなるよね 全魔法は文字通り全ての魔法が使えるけどただ敵がそれしか習得していなかっただけという説 敵が全部魔法を取得してても、
メテオしか使わなさそう FFTのNPCは常にその状況における最善手しか採らないので
言い換えれば最大火力が最も効率的な戦術と言える
敵の力量に合わせてちょっと舐めプ入った遊び心まで望むのは流石に贅沢だろうしな >>458
そこがよく分からんのよな
どこぞの弱いライオンは最大火力とか言いながら
メルトントルネドクエイクよりSPの差で大損するメテオ多様するのに
同じく威力高くてSP遅いゾディはあんま打たないの不思議だわ 蛇使いちゃんは使ってくれるんだけどな
他がド低能のくせに出し惜しみする不思議 ポーションもハイポーションもエクスポーションも全部ゼロにしたら
エリクサー使うようになるかと思ったらオートが無反応になるというオチになった 川本恒平41歳自演に夢中のキチガイ君=FFDQ板のしたらば
詳細プロフィールはこちらで
https://www65.atwiki.jp/f9kawamoto/ F9鋼兵まとめwiki
http://wikiwiki.jp/kote1315/ F9(コテハンwiki) 敵のNPCはたまに賢く感じるときがある
そうきたか!みたいな 味方もAI操作にしていいんやで、
遠距離攻撃をセットせずに、
敵と距離を離せば、
自動でほめるとか、ためるとか使わせることもできるし。
なお、説法、解法を使わせることはできない模様。 久しぶりに最初からプレイ
PSPは密猟アイテムできなかったんだな たしか4章ネルベスカ神殿あたりから面白くなくなってたな
3章までは店売り一般アイテムを敵から早くもらったり「どのジョブから育成しようかな」とか楽しめた やっとラムザが全ジョブマスターになった
真たまねぎにもなれたがアビリティ付けられないのは惜しいなあ
真になったらジョブ特性に見切りや魔法/防御力アップくらい付けても良かったのに 序盤マンダリア平原で汎用に「ためる」覚えさせるの大事だよな
ただオートポーションやメンテナンスのためにアイテム士でレベル上がってしまうのは辛い
まあ進むとクリスタル要員になるからラムザだけ見習い→弓シーフ風→忍者にしてるけど
SP重視で すごいな
(レベル下げしない限りSpeedの差は微々たるものだし、ためるよりバーサク放置の方が効率よさそうだけど) 効率はともかく
石ためるガッツチャクラ辺りの稼ぎの概念があるか無いかで
見える世界や難易度がまるで違うからな レベルあんまり上げたくないから、Lv1見習い連れ歩いてJp稼ぎの的にしてるわ 味方に石を投げられたり殴られたり魔法でおもちゃにされたりするのかわいそう そんな可愛がりいじめが、強さとなって返ってくるから
リアルのそれらとは違うよね >>476
すみません
いつもクラウドはそれのターゲット
だって終盤ですレベル1加入なんて正に的にしてと言わんばかりだし Lv1汎用キャラなら派遣で束の間の休息を得る事もあるだろうがLv1固有キャラはまさに地獄ですな 思えばラッドラヴィアンアリシアは加入直後からずっと派遣消化要員として
たらい回しにされ続け、実際に出撃することはついに一度もなかったなあ >>473
まあ、アビリティが最重要なゲームシステムなのはわかるが微々たるステータスでもSP上げたいんだよね
エールあるだろ!て言われそうだが
ステータスならSPよりHPと物理AT成長率高いナイトが序盤はいいんだろう >>480
うちのラヴィアンとアリシアも派遣要員
いつのまにか踊り子になっていた サーペンンタリウスがゾディアーク使わないのって、味方のfaithが低くてダメージがミドガルズオルム>ゾディアークだからじゃないの
ミドガルズオルムはfaith無関係でダメージは固定だし 川本恒平41歳自演に夢中のキチガイ君=FFDQ板のしたらば
詳細プロフィールはこちらで
https://www65.atwiki.jp/f9kawamoto/ F9鋼兵まとめwiki
http://wikiwiki.jp/kote1315/ F9(コテハンwiki) >>485
そうか
だからうちが蛇相手にする際はゾディしか使わないわけだ
たいていパーティメンバーは
faitn60代の剣聖とバルフレア(どっちも戦技持ち忍者)
faitn80代のラムザ、♀召喚士、レーゼ 俺はラムザのFあげしないから
開幕テレポでてっぺん行くだけで、ゾディロックオンしてくれるぞ PS版で何回も密猟バグ再現させようとしているけど、全く出来ない。
編成編のチュートリアルでソフトリセットって具体的にどの部分でやれば良いんですか。 >>483
ラッドたち3人衆はラムザたちにおこぼれJP稼がせてくれましたわ
なりたくもない見習いをひたすらやらされるラッドたち したらばジョブおじ川本君ネ実埋めるのやめてこっちで自演レス流しに必死だねぇ 成長率やアビ種類的にラムザに稼がせた方がいいけどな見習い >>489
チュートリアル中の編成画面が表示されてるタイミングだぞ
ソフトリセットした上でニューゲームを選び3章まで(骨肉店出現)進める必要がある >>493
ありがと!
編成編のチュートリアルって8個くらいあるから、その中の一個かな?
とか思いながら全部試す所でした。
ちょっと編成画面が表示されているときにソフトリセットしてやってみる! 再プレイからはオーボンヌ組を主力にしたくて1章はラムザと相性のいい汎用男を魔道士系にして二人旅してたな
ディリータとアルガス?最後の一体以外がクリスタル化するまで消えずに転がってる死体の事ですか? >>492
1章ラムザはエール覚えたら基本ナイトにしてたな
汎用6人はいずれクリスタル化するので、ためる覚えてナイト 弓 シーフ 白 黒 アイテム士に 川本恒平41歳自演に夢中のキチガイ君=FFDQ板のしたらば
詳細プロフィールはこちらで
https://www65.atwiki.jp/f9kawamoto/ F9鋼兵まとめwiki
http://wikiwiki.jp/kote1315/ F9(コテハンwiki) まちがえた
初期汎用6人
見習い ナイト 弓 白 黒 アイテム士だわ
戦士系はモンクの地裂斬チャクラ覚えるまできつい >>494
試して出来なかったら、中古屋に言って不思議なデータディスクさがします!! Braveを上げる手段は、ハゲ増す
やオートほめるなど楽だけど、
Faithを94にするのはダルいな。
魔力の詩を歌いながら説法くらいしかないからなあ。 説法ってフェイス0からしたら怪しげな宗教の布教みたいなもんだろうか 固有ユニットには使えない勧誘だが、使えたら使えたで非難ごうごうだろうなあ
「私はお前を信じる!」とカッコいいセリフ吐いた人が言った尻からガフに下るとか
それはそれで笑えそうだけどw まず敵AIが勧誘を使うところをみたことないのだが、、、 汎用口説くのもいいが
固有の奴を口説けた方が熱いよな。
ラム「ダイスダーク兄さん!どうして分かってくれないんだ!父上が天国で悲しんでいますよ!」
ダイ「お前は何も分かっていない…父上…いや…あの戦争馬鹿のやり方では生温いのだ…お前も弟なら分かれ!」
ザル「父上に何と言う暴言!」
ラム「ダイスダーク!!!!!」
ザル「最早こいつは兄ではない。共に戦おうぞ!」
ラム「ザルバック兄さん!」 魔法使いで構成したパーティでプレイ中
距離をとりながら魔法を当てていくスタイルでクリアして来たけど
ルザリア城 裏門で厳しい状態になった
・・・と思ったら、逆転の発想で最初の壁裏から出て来ない
引き篭もり戦法で魔法をうてばクリア出来そうな気がしてきた セッテイエムソン要る?
今4章入ったから取れるんやけど >>509
サクサク進めたいとき必要
アグリアスやレーゼ特攻させたり算術ホーリーさせたり使い道多いよ >>508
それを見越してモンクが2人いるけど
地列斬は大地の衣やレビテトで対処できるにしても壁向こうから撃てる波動撃が問題になりそう
チャージ中に撃たれたら魔道士がワンパンされるのでは 自分の場合は、高低差無視をつけた弓使いを門壁の上に登らせて
高みからヒャッハーしてたら投石一発でぶち落とされたことがあるわ 俺個人的にはだがラムザにはアタッカーのイメージがない
自分自身が最前線に出てガンガン戦うタイプではなく、仲間の補助を専門とするサポーター
もしくは最後尾で算術込みで一歩も動かずに戦局を見守るコマンダーって感じ ラムザの基本ジョブが見習い戦士だしな
機工士や剣聖と比べるとアタッカーとしては見劣りするのは仕方ない そこで暗黒をサブアビリティに付けた見習いですよ
問題はそこまでラムザを育て上げる間に余裕でストーリークリア出来る事だけど 突撃させれるアグリアスは優秀
なにより2章から仲間入りし聖剣技使えるアタッカー
のちに算術士ホーリー係に降格するが… ラムはオールラウンダー
忍者まで行ったら普通に無双出来るし
補助も魔法も強い
ただ聖剣連中みたいな派手さが無いだけ やりだしたら2週間くらい過ぎてた『イニシエダンジョン』
http://www.moguragames.com/entry/inisie-dungeon/
見た目はレトロだがやりだしたら止まらない中毒性抜群のハクスラ
操作性もよい >>514
部隊のトップって前線に出ないで味方の士気を高めるのが本来の役目だしな
大半のFFプレイヤーは攻撃技のダメージ量にしか興味がない脳筋だから力不足って不満を言うけど
指揮官としてのスキルをゲーム内で表現できているラムザは個人的にはSRPG主人公の中でもお気に入り 実際、ラムザが死んだら即ゲームオーバーなんだから将棋でいうところの王将
王将が単騎で敵陣に斬り込むなどどう考えても愚策だしな システム上の問題で、ラムザは指揮官(ボス)なのに、部隊長(前線リーダー)って扱いされるからな
日本や海外のフィクション全般に言えるが
〇長とか肩書き役職持ちがホイホイ前線現場に来るのがそもそも間違いだし ID:m76YGcvdがちょっと何言ってるか分かんないと思ったが安定のエアプageガイジだったわ
>>505
くっさ PSPぶりにiPadで獅子戦争してるがやっぱり楽しいな
隊員No.が後から変えられないのが今から悩ましいわ
今回は
ラムアグムスタラファ蛙
シドメリアドールこめかみレーゼ蔵人
ルッソバルラッドアリシアラヴィ
はっちゃんビブボコ
の並びにする >>525
ほんとFFT楽しいな
後に出たTO運命は苦痛すぎる
FFTくらいのボリュームがちょうどいい
運命は面倒なことやらさせすぎ 序盤から育てたキャラより適当に勧誘したキャラの方が強いという切なさ 上級職の敵はLv1からその職でのみレベリングしてるようなステなのかね
汎用はラッドたちが加わるまで育てないからちゃんと見てないけど 川本恒平41歳自演に夢中のキチガイ君=FFDQ板のしたらば
詳細プロフィールはこちらで
https://www65.atwiki.jp/f9kawamoto/ F9鋼兵まとめwiki
http://wikiwiki.jp/kote1315/ F9(コテハンwiki) >>528
敵ナイトLV30がLV1からナイト成長率なら強いわな
敵の物理ATチェックしたことないわ 剣聖や後目立たないけどメリアの強さの理由がそこにある
成長率が高いクラスでずっとレベル上げしてればそれは別格の強さになる
まあ汎用にもドーピングという手があるんだけど でも敵って、正攻法の転職してない奴ばかりでいびつだよな
見習い、ナイトしか履歴が無い竜騎士とか
LVが高いだけ ラムザもナイト忍者だけでレベル上げたら強いだろうけど、風水弓シーフにもならんといけないしな >>533
まあその辺りはタクティクスオウガの時から変わらないから
テラーナイトの条件満たしてないのにテラーナイトのデボルトとか
素早さ補正したいと忍者にさせると後が大変w 特殊チェンジなら、竜騎士だけにすればいいのにな(笑)
どうせアビなんか覚えてないのに エアプレイガイジID:m76YGcvdと不快な仲間達の提供でお送り致しました ぶとうかをマスターしてないバトルマスターは許されましたか…? ドランゴ引換券は雷鳴の剣取り上げたら用無し(ルイーダ)なので 昔、隠しキャラ引換券だったムスタ
使い方によっては、結構な戦士になるから
モンスターズの人とは違うな 2章最初からNPCガフアグついてるのはラッドアリシアラヴィアン育成してねってことなんかね? 共に1章の修羅場を越えた、古参アカデミー組が居るのに
忘れた頃にポット出た、能力並以下のボンヌ組
枠圧迫の嫌がらせでしかない 彼らは装備補充要員だよ
前章は戦技持ちの敵が多いからね 1章ミルウーダ戦ウィーグラフ戦のきつさはたまらんかった
装備品ブレイクされるわ、聖剣技で死者だらけリセット
奴等に勝てるくらいアビリティ固めた汎用6人いるのにラッドたち3人…
レベルも8で上げる気ならないわな なんでアリシアとラヴィアンは
裏回し拳なんて覚えてるんだろう。
貯金できないのかね? >>545
チャクラ習得しててほしかったわな
それにラヴィアンだけ投石習得してない >>543
1章でユニット自体が消滅してる可能性もあるから斡旋するよりちょっと強い戦士くらいの意味はある
まあ9割方のプレイヤーはユニットが死んだら即リセットしてるだろうけど
>>544
1章終盤の敵のレベルが7〜9だから2章開幕のレベル8は妥当なステータスだぞ 二章はじまったらまずアカデミー組を全員除名するの俺だけじゃないと信じてる。あの展開でラムザについてくる貴族の子女いないだろうしラムザの「すべてを捨てて逃げだした…」モノローグあるし
ラッドラヴィアリ加入時のアビリティは固定じゃなかったような 単なるシステム上の話でスルーってだけの話だが
仲間(JOIN)になる奴は、ラムザがどんなに世間から敵対視されても、異次元まで付いてくガチの仲間って認識
だからアカデミー選抜3人は毎回除名しない
付き合いが薄いボンヌやボコはさようなら メンバーの並び順にこだわってるのも俺だけじゃないよな
アカデミーの男3人除名してからボンヌ組加入してる
ムスタディオとアグリアス加入する前に残りの女3人も除名してる 並び順は、横一列を良相性で固めるように配置してあるな
戦闘前のユニット選択がラク 単なるシステム上の話でスルーってだけの話だが
仲間(JOIN)になる奴は、ラムザがどんなに世間から敵対視されても、異次元まで付いてくガチの仲間って認識
だからアカデミー選抜3人は毎回除名しない
付き合いが薄いボンヌやボコはさようなら
まあエアプだから全部妄想なんやけどな(笑) ボンヌ組3人はなぜか愛着出て来てアカデミー3人クリスタルにして継承させた
ラッドアリシアラヴィアン2章からかなりランダム戦で鍛えた 星座相性考慮するとアカデミー組全員要らないと言う結論に達した
ガリランドクリア後相性最良の女の子を一人雇うのが最近のパターン 並び順は
1.ラムザ
2.ムスタ
3.アグリアス
中略
14.アリシア
15.ラヴィアン
16.ラッド
になるように調整してた記憶がある
実際は出撃頻度順にした方がよいんだろうけど。 ティンカーリップとるのにボンヌ組必要なこと忘れて除名してるとヽ(´Д`;)ノ 第一列
ラムザ、アグリアス、メリアドール、オルランドゥ、ベイオウーフ
第二列
ムスタディオ、ラファ、マラーク、レーゼ、クラウド
第三列
ルッソ、バルフレア、ラッド、アリシア、ラヴィアン
第四列
労働八号、ビブロス、ボコ、他モンスターなど
一列目はナイト系で固めたかった
ラムザ?天騎士だからセーフセーフ 弟達の性格考えずに親父や主君暗殺しちゃうダイスダーグって無能なんじゃないかと思ってしまう 兄さんにとっては弟たちなど自分の計画のさしたる障害にもなり得ないんだから
一々気を遣う必要もないだろ。いざとなったら力づくで拘束する手はずもあったし
でも非道に見えてもそれでも弟たちを殺す選択はしなかったあたり
兄さんもあれでも一応人の子だったんだな これ完全にオウムのレスパターンてかどう見てもオウムまんまやん
ホモスレ狙い撃ちでもやってん?
したらば=ジョブおじ=オウム=15スレのホモAA荒らし=F9ってのは知ってたが
まさかリアルホモとは知らなんだ・・・社会の負け犬
http://fast-uploader.com/file/7064789005429/
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg
ゲイ専用 顔写真 掲示板
スワッピング【九州】
K-POP 人気投票
男優(日本編)人気投票
出会おう!ゲイSM募集掲示板
【MARUHAN】マルハン〇〇店
au-net.ne.jp 規制解除要望スレ【寄生虫】
もっと広まる事を祈っといてやるぜwww リボンやリップ濡れるアグリアスやメリアは1列目
ラファは… ラムザより年下でパーティ最年少なのに唯一の中古・・・
未だクモの巣張ってるアグさんやメリアさんはどんな顔すれば >>565
アグ・メリア「ムスタディオをやっつけろ!(はぁと」 兄さんだって知っているでしょ? 私があいつに何をされたか…! 知っているクセにッ!!
小学生ぼく(殴られたり蹴られたりしたんだろうなぁかわいそう)
黒本の子どもを産むかと云々の記述の意味は分からなかった模様 FFTのダメージソース天道術オンリー縛りをやらされたんだろ 算術トードゲーか楽勝だな!
デスや碑封印でもいいか 実際中世ヨーロッパと大差ない倫理観だったら奉公先の主人に手を出されるケースはさほど珍しくないような
そこそこの地位にいた女騎士二人はそんな事ないだろうけど >>567
ムッツリ中学生だった俺は
最初は当然エロい意味だと想像したけど
いやいや逆算したら犯されたの13歳以下の時じゃん
家庭用ゲームでそんなロリレイプみたいな話やるわけないな
と、変なところで純情だった AT、SPの成長率って小数点切り捨てで物理7なら7にならないと攻撃力上がらないんだっけ?
実際は6,9だけど表示のまま物理は6
7になった段階で物理アップでおけ? >>571
というか18禁ゲームならまだしも、
FFという作品でしかも明確な性描写があったわけでもない幼女が出産って普通に気持ち悪くてドン引きだった ウィーグラフ倒せねーぞどうすんだこれ。
faqにあるアビリティと装備をちょい満たしてないレベル30じゃ無理なのか。 忍者か竜騎士出てたら、何とかなるよ。
色々組合せ変えて粘着してみろ。 そこは割りと詰むからな
俺も1997年当時詰んでニューゲームしちゃったよ
ウィーグラフを盾やマントで上手く回避ゲーにもちこんでもベリアスが辛いから
ほんと心折れたわ 初見の時はHPMPすり替えとMP回復移動でしのいだなぁ
あそこ星座相性で難易度だいぶ変わるよね うちは双子座なのでWiiとの相性が悪い
与ダメも低いが被ダメも低い
考えてみるとこれで初心者の頃は救われていたのかも ディリータと同じ射手座
ところでアドバンスのスレはないんですか? >>583
Wii、ガフと一騎打ちの相手が2人とも乙女座なんだよね
後は序盤のアルガスとか
いつも双子宮を選びいつもディリータとの相性が最悪なラムザ君 何も対策練らずに軽い気持ちでリオファネス城に入ると大抵詰む
俺は城塞都市ヤードーあたりのセーブデータが残ってたからそこから改めて鍛え直した
常にひとつのセーブデータに上書きし続けるからハマりの危険が出てくる
何が起こってもいいようにデータは小まめに分けて取っておかないと 関係ないけど、ショップで働いてる娘は
4章にもなるとラムザを異性として意識してるっぽいのね >>580
聖剣技は回避不可なんだが何言ってんだこいつ やった!倒した!簡単じゃねーか!
アイテム士で銃装備。
アビリティはガッツとリジェネーター。
ひたすらエールエールエールエール。
スピード50で速攻。べリアス他もそのままの君で居て速攻じゃん。 >588
カメレオンローブで聖剣技封じ、
地属性対策で地裂断封じ、
波動撃は回避率を無視できないから
回避ゲーに持ち込める。
上記対策をしない場合、
星座相性が良い場合は速攻しないと
火力がきつい
星座相性が悪いと持久戦になりがちなイメージ
jpに余裕があれば色んな対策ができるんだけど、
初見だとカツカツな場合も多い
エール戦法も最初の数ターンをどう凌ぐかだよね。 カメレオンローブ対策もやったことはあるけど
鎧に比べてHP増加量が少なすぎて、聖剣技なしでもMOVE範囲が広いWiiから
どうしても逃げられずに2ターンで仕留められるケースが続いたのでやめたわ >>593
波動拳2ターンで死ぬならどのみちベリアス戦のギガフレアクリュプス連発で崩壊するからね 防御力という概念ないからHP増やす、回避する、回復する、吸収するが防御になるゲーム 防具を装備するとHPが上がるからHP=防御力という概念なんだろ そのくせ防御力アップなんてアビリティがあるから初心者マジ乱心唱 防御力アップでダメージ軽減する一方で
防御コマンドで上昇するのは回避率
しかも盾やマントとの併用でなければ効果はわずか 自分の誕生日いれて双魚のワイ
ウィーグラフにはかなり相性いいようで稲妻突きくらっても70程度の非ダメだからオートエクスポーションつけて楽々 星座相性が悪い方が相性が良いのか、
星座相性が良い方が相性が悪いのか、
これもうわかんねえなあ。 先制攻撃でさっさと倒せるのなら相性が良い方が与ダメが増える
しかしWii戦のように後が控えてるとなるとWii戦の間にspを上げておきたい
そうなると相性が悪い方が都合がいいんだよね
一方味方同士の場合だと補助魔法や拳術の成功率にも関わるので相性はいいに越した事はない オートエクスポーションだから相性悪いほうが耐えやすいだけで
wiiの無双稲妻のダメージ通らないほどだと
こっちの攻撃のほうがダメージ通らないからな 攻撃力増加を前提において忍者の二刀流で攻め込んでみるも
柔術道着あたりじゃ紙すぎてWiiの火力を耐え凌ぐことが難しい
けど「Wiiより先に攻撃できて何もさせない」という意味ではアリな戦術ではある
Wiiはスピード値も高いから、初手からこっちが先に行動という条件を満たすのは
結構難しいんだけど 相性が良いなら、
槍なり斧なり槌なり素手なり攻撃力高い装備持ち出して、
攻撃力アップ、両手持ち、格闘、二刀流、
チャージ
火力に全てを
でいけることもある。
そんな強アビリティ持ってないことが多いけど。
初見だとbraveも上げてないことも多いし。
せめて遮蔽物があればなあ。 >>605
男みんな忍者にして特攻隊したが数ターン全滅したときはウィーグラフさんパネッすwで笑えた 忍者1人でも倒せるけど
運が悪いと、忍者数人でも盾防御全発動&稲妻で全滅とかあるからな 効果予測の命中率は、表示されてるものに-20%、
敵の攻撃の場合は+20%くらいで脳内補完しておかないと、
スリルよりストレスのほうが上回るんだよなあ T含め、80%とか10%とかでも普通にホイホイ当たるゲームあるよな。 エムブレムは実際必殺率が内部的に表記以上だったりするからな
今な知らん でもbrave97の白刃取りなら
さすがに当たらんだろ感。 0と100以外は当たるか当たらないかで50%50%だろ >>614
つまり表記上は 00 のエルムドアからも
内部的には盗める可能性があるのか。 黒本絶許
マサムネと鎧だけはPSP版以降なら取れるけど 俺はチョコボディスクで叶えたからもういいよ>源氏シリーズ アイテム欄にあるかも大事だけど
・ランベリー城のタイミングで入手できる
・実力を持ってして盗める
ことの浪漫が大事なんだよ!
あと不思議データでも、
モンスターデータや
「クラウドといっしょ」で小手がほしいときはある。 ・ベオルブ兄妹勢ぞろい!
・神殿騎士といっしょ!
・伝説の悪魔とシモベたち
この辺も欲しかったな
内部データ的には充分可能だし >>622
内部データそのままだと編成画面のグラが全員ラムザになるけどな Faitnが高いので戦闘終了時に毎回警告メッセージを出すアルマ
やっぱりNPCだけでいいかな イズルード、猿袋兄さん、セリア、レディ、ルカヴイ、
あたりは使ってみたいかな。
他は大体、性能的に剣聖の劣化互換なんだよなあ。 イズなんてほぼ汎用じゃん。ちょっと強化されてるだけ。
ザル兄は専用だから仲間に欲しかった デフォで精神統一付いてるし騎士剣装備出来るしで結構強いじゃない
派手さはないが 槍も装備可能なのか強いな
精神統一+両手持ち+槍
精神統一+攻撃力アップ+槍
精神統一+攻撃力アップ+戦技
精神統一+二刀流+戦技
精神統一+メンテナンス
地味に強い 3章オーボンヌ時点でプラチナソード持ってるのだって十分強力だからね
より格下のダイアソードだってまだ売られてないんだから
ミスリルスピアのジャンプ補正1.5倍で攻撃力15相当と考えるとやはり恐ろしいが 背後からの攻撃を除いてね
逆に言えばまず背後を取られない人
聖剣技使いの2人とかバルフレアとかは白刃よりも見切るの方があってると言える
ただし見切るは必中攻撃(銃や精神統一持ち)に対して無力なのは要注意 イズルードは固有アビリティは持たず汎用性能なのにも関わらず固有よりよっぽど面倒で厄介だから困る
スピードは速いわMOVE範囲は広いわジャンプでどんな端に逃げても無意味にされるわ戦技+精神統一のせいで
隣接されたらほぼ100パーブレイクされるわ非常にムカついて嫌な敵だったよ 背後で発動しないとかではないよ
ジョブごとの回避率(正面のみ)と
盾(背後以外)と
マント(全方位)の回避率がそれぞれ2倍になる
盾とマントは魔法回避(向き関係なし)も2倍になるので、
例えば魔法回避50%のイージスの盾なら魔法回避は100%になるし、
物理回避40%のフェザーマントであれば背後からの物理攻撃も80%回避できる
見切る以外にも、防御コマンド使用中の回避率2倍や
攻撃側が暗闇状態での回避率2倍もあるので
複数組み合わせれば序盤の装備でも高い回避率を発揮できる
(見切る以外は装備武器ガードとも組み合わせ可)
白刃取り無効の波動撃や、1回しか白刃取れない二刀流なども回避できるが、チャージ中は無防備になるほか
白刃取りのみ可能な銃やジャンプや精神統一なんて例もあるので要注意 見切るで回避100%の時は絶対に殴ってこないのに、
白刃取りで回避97%の時は攻撃力してくる
敵は何を思ってるんだろうな。
「3%なら行ける!」
と考えているんだろうか。
期待値を3%にしないんだろうか。 まあ、そういう俺も
「俺はこの物語の主人公だから宝くじで
一等があたるはず!」
と思って宝くじを買っているから、
人のことは
言えないんだけど。 うちのモンクガールは、ソルティレージュもつけた白刃取り率99〜97%の頼もしい子だけど
けっこう頻繁にベヒーモスに突き上げられてるからなぁ >>638
たぶんホセ・メンドーサに挑んだ矢吹丈みたいなハートを持ってるんだと思う >>638
エルムドア「黒本信じた奴より救いはあると思う」 「ほとんどの場合において0パーセント」
「まず盗めない」
悪質極まりない事が再確認できる内容だな 不思議データのサーペンタリウスのエーピオネ
は毒ガエルはチートすぎたから使わないようにしてるんだけど、
ステータスが貧弱なんだよね。
肝心のゾディアークもMPの都合、
レベル60くらいないと使えないし。
ミドガルズオルムが強いからなんとか。
クリスタル化しないから、死体防壁になってることもあるけど。 低レベルのときはステータス上がりやすいらしいけどレベル低いときこそ欲しいアビリティは他のクラスだったりするんだよな
序盤は無駄に見習い投石ためるとかアイテム士オートポーションとか 見習いは取得jpアップとためると投石を覚えてからでないと他クラスにチェンジさせない
オートポーション使わない派なのでフェニ尾とメンテナンス覚えたら魔法系と物理系に分けて育ててる
毎回ラムザ君が無駄にトードまで覚えてから物理系になるけど最終的には暗黒騎士になってもらうので黒魔の修行積んどくのもいいかなと >>649
ラム座はナイトでレベルアップさせたいけどトード黒魔とかテレポ時魔などでレベル上がるのが悔しいわ FF9とかもそうだけど、ジョブや装備品でLvUP時のステータスにばらつきが出るシステムは
ストレスにしかならんし、製作者のオナニーでしかないと思う jpの稼ぎ方
初心者:手動ためる
中級者:AIで自動ためる
上級者1:バーサク放置
上級者2:LV1の戦士を雇ってリンチ
達人:ラムザLV1ものまね士
というイメージ
ワイ:意図的な稼ぎ禁止プレイ 真のプロフェッショナル:チョコボの不思議なディスク 白魔をみんなで殴って興奮するのが上級者の入り口だろ 俺は一々コツコツ何時間も費やしてjp稼ぐの飽きるんで
ランダムバトルでそこそこのアビリティ持ってる奴クリスタルにして
固有育成の糧にすることで育ててるなあ
おかげで殺害数のカウントばっかグングン伸びる >>653
不思議データは
女性キャラがmove+3使えたり、
レアアイテムたくさんで嬉しいんだけど、
不要なアビリティまで習得していて、
必要なアビリティにカーソルを移動する回数が多くなるのが難点なんだよな。
裏回し拳とか連続拳とか後半使わないし。
AIで「敵から逃げろ」で話術士にオートほめるさせようとすると、
いつの間にか死の宣告で敵を殺しているし。
(一応敵をアンデッド化すれば防げるけど)
不要なアビリティを取得すると、
AIが意図せぬ行動を取るから
取捨選択は自分でしたいんだよね。 「全力で敵から逃げろ!」
と命令してるのに、(味方をほめてほしいから)
敵が近づいてくると
こっそり敵に近づいて死の宣告をかけていく
話術士なんなの? せや、逃げる前に死の宣告かけたろ!
一石二鳥や、ワイって天才やな! >>658
理論的には間違ってないじゃん
爆弾しかけて退散
実に合理的
時間がかかり過ぎるけど >>649
効率考えると、ラムザや固有は仮マスターまで見習いでもいい位だが
汎用はJP 石 ためる取ったら直ぐ転職した方がいいね
獣が原位で
後は適当に上げてれば、ラムザもおこぼれで転職出来るし
ガッツやってりゃ、汎用もおこぼれマスターになれるし一石二鳥 アビリティ6個に抑えるとカーソルが一度上押すだけで一番下に持ってこれるから好き
レアアイテムは骨肉店の裏技があるから不思議なデータディスクなくてもOK わかる。
カーソルが一瞬で下に行くと便利だよね。
ちなみに自分は
不思議データで初めて、
毛皮骨肉店にアイテム全部売って、
在庫を50+99=149にして、
ソフトリセットしてニューゲームしてる。
特に意味もなく149個並んでいる
源氏の小手を見て時々ニヤニヤしてる。
ただ、在庫引き継ぐ前に、
アイテム発見移動には気をつけている。
あれ、敵がアイテム取得しても分かりにくいから周回プレイしていると困る。 >>651
テレポとか必要になってくるのがな
ラムザはずっとナイトか忍者でステータス上げたいのに
もっといい育成システムなかったのかよ レベル下げしない限りジョブによる成長率なんて微々たる差だから良いんじゃない?
ていうかためるとかレベルの上がりやすい稼ぎ方を採用することが問題な気がする。
レベル下げという救済措置もあるし。
まあ細けえことは気にすんな。 エイプリルフールジョークのFF14のやつ、商品化しねーかなぁ
PS4で配信して欲しい
普通に8000円でも買うわ やり込んだお前ら的にはFFTはヌルゲーって言うだろうけど
当時の一般的なSRPGに比べるとそこそこ難しくない?
パラメータにものを言わせた脳筋無双はできないし
COMはかなり賢いし、時間の概念も細かい
致死ダメージ受けても即ロストせず3ターン猶予あるのは有情だけど
予備知識無いときの手探りプレイだと相当難しい位置にあると思うんだよなあ
でも一番売れたSRPGだし世間的にもヌルゲーなんだろうか 大戦略みたいな端からマニア向けみたいなのでなければ一番難しい部類じゃないの
とはいえ根気があれば誰でもクリアできる難易度でもあるし
難しいかどうかなんてやる人次第だね まあ経験値が有限じゃないからそういう意味ではヌルい(というか万人向け)か
昔のSRPGはフリーマップ無いのも多かったもんな ドーターはとにかく難しかった記憶がある
コツをつかんだらそうでもなくなるけどね サモンナイト1〜2やアークザラッド1〜2のあとにやったけど、
・倒れやすいキャラを優先して狙う
・無駄行動を(ほぼ)しない
・敵の火力が高い。1〜2パンで沈むことも
・そのくせ敵は良い装備しているからタフ
・猶予があるとはいえキャラロストがある
はキツかったな。
まあ算術とか剛剣とかエクスカリバー
とかは他のゲームと比べてもチートだけど。
あとFFT の魔法のステータス異常は、発生確率上げられるのも他のゲームにはない要素かも。 シドみたいなのが居るゲームに難しいは無いわ
まぁシドまでが難しいゲームなんだけどな システム理解するまでは難しいかもね
自分が魔法使っても返り討ちにされて敵の魔法からは逃げ切れないなんて状況や最初の模擬戦?で敵アイテム師の回復ループでジリビンとかあったわ 大半のRPGは何だかんだ言ってプレイヤー側が有利なように
バランス調整されてるから、味方と敵が同条件なSRPGは敷居が高いかもね そして慣れてくるとアビリティが習得もセットもランダムな敵がかわいそうになってくる 敵が算術から百八の数珠から揃えられるタクティクスを有してたら
プレイヤー側は勝てないだろうなあ その点エルムドアってスゲーよな。
装備とアビリティが超タクティクスしてるもん。
ダテレポで敵陣の中心に移動して、源氏の小手で強化された刀魂放気。
相手の攻撃はBrave70の白刃取りと源氏の盾でガード。
源氏の兜と源氏の鎧でそれまでの敵とは一線を画すタフネスを実現。
部下のチョイスにもタクティクスを感じる。
正宗が盗まれても格闘て対処するとか、
隙を生じぬ二段構えで超タクティクスオウガ。 でもあいつが
引き出す=雑魚
と強く印象付けた悪人でもある メンテナンスが付いてなければその文章は正しい
なお実際は 正宗と源氏はなんであんな意地悪仕様にしたのかね?
正宗なんてれっきとしたアビリティなのに そもそもファミ通側はメンテナンスの効果を何と勘違いしたら小数点以下の確率なんて結論になるんだ?
メンテナンスの効果を99.9%以上盗む確率を下げるとかそんなアホなことじゃあるまいな? ジョブ特性メンテナンスに気づかず、白刃取りや源氏の盾で回避率が上がってるせいだと考えたんでしょ
だから盾を壊せば盗める確率が上がるとか適当なことが書かれている
シドに剛剣使わせれば一発で気づくし、Brave下げて背後から狙えば回避率要素は無くなるんだけどね つーか正宗も源氏シリーズも別の入手法用意しておけばよかっただけの話なんだよな
クリア報酬とか密猟とかマップに埋めとくとかいくらでも方法はあっただろうに
正宗の方が塵地螺鈿よりレアってのがおかしいだろと 黒本には絶対盗めないと記述してとこもあったよね
ダブルスタンダードだったのかな >>690
巻末にあるファミ通編集者の用語解説のことかな?
「あんなん盗めっこないわー」的なニュアンスだと思うから一応矛盾はしてない
https://i.imgur.com/6a3LcOA.jpg
個人的にギュスタヴの項が好き >>691
それも見覚えありますわ
今はもう手元にないから調べたら、第二版214頁に書いてあるらしい
なので自分は第二版を持ってたみたい
にしても誤記の数々はそのまんまだったりするんだよね >>692
>>643がその214頁(初版Ver.)
間違いに気づいて刷る度に表現を変えてるみたいだね
いずれにしても同じ黒本内においてダブスタはないよ
嘘だらけなだけだ 第3章開始の日付って第2章クリアから一定期間後だっけ?それとも固定で獅子1日まで経過だっけ?
ラムザの誕生日と第2章クリアのタイミング次第でアルマの方が年上になると聞いたことがあった気がするんだがソースが見つからん ギュスタヴ「オレたちに必要なのは思想じゃない!
食いものや寝るところなんだッ! それも今すぐになッ!!」
パシッ!(平手打ち)
「ギュスタヴ、見なさい!
木々が花を咲かせるのは食物の力ですか?
鳥が空を飛べるのは、布団があるからですか?
食物や寝床がなくても、あなたは思想をもった人間なの。 人間なのよ、ギュスタヴ!!」 ギュスタヴ「言っておくが、俺はあんたのファンなんだぜ、侯爵」 >>694
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/faq.html
>Q.第三章って第二章終了時から90日経過で固定? それとも獅子の月の1日目で固定?
>▼Answer
>90日経過で固定。
>噂話でも「両軍の戦いが始まって3ヶ月が経過し〜」といった話が聞けたと思う。
この90日の間に誕生日を迎えると年齢が加算されないので、
ラムザが年を取らず、アルマだけが年を取るように調整するといい。
アルマの誕生日は獅子2日(7月24日)、1章ガリランドが白羊1日(3月21日)なので、
最短で進めるならラムザを4月生まれにすれば上手くいくはず。 あれ、これだと4月まで進めた時点でラムザ17歳、アルマ15歳になる?
ごめんもしかしたら間違ってるかも >>698
三章を獅子1日で開始させればアルマはギリギリ大丈夫なんじゃない? >>697
サンクス
今最短で2章クリアしてるんだけど3章開始は獅子1日だったわ
けど同い年にはできてもアルマを姉にはできなさそうだな 一応アルマのほうが誕生日が先って状態にはできるはずなので、日付を進めれば年上の妹が拝めるよ >>693
第4版だけど、200頁に>>681が記載されてて
214頁に>>643が記載されてるダブスタになってるわ (小数点以下の確率だから)まず盗めないわけでファミ通は一貫した解説だぞ
間違ってるけどな
あとこの話とは関係ないことだがダブスタって単なる矛盾した情報の場合は使わないだろ ダブスタ・・・同種事象への対処にあたって相矛盾する二つの基準を使い分けること
エルムドア専用装備だから絶対に盗めない
小数点以下は切捨てだから小数点以下の確率で盗める ダビスタ99のCMで優香がおっぱいをキュッキュッ!ってさせるCMで興奮してたあの頃 密猟アイテムを骨肉店にMAXまで納品?
できらぁ! 客「エリクサーとカオスブレイドを油水の如く使うから255個納品頼む。
あ、正宗も追加で。」 >>680
侍が弱いとはよく言われるが引き出すが弱いなんて聞いたこと無いんだけど >>686
剛剣に盾破壊技がないんだよな
デバフ狙いなのに盾を壊せないのが剛剣の使い勝手を悪くしている原因の1つだと思う まあ弱体化狙うぐらいなら殴り殺した方が早いゲームなので 剣技だけで攻撃するなら盾関係ないからね
基本的に敵が使うと厄介な性質はある程度計算づくで入れてると思う 戦士系でレベル上げて魔法系でレベル下げたら
脳筋キャラみたいになる? ルカヴィや聖石の件一切合切がアラズラムの創作である可能性はないだろか
なんか獅子戦争の史実とルカヴィの伝説が全くかみ合わないというか浮いてると言うか
まるで違う話みたいに思えるんだよね。ルカヴィいなくても英雄王伝説に何ら支障ないっていうか それはもちろんあるよ
FFT自体が史実と主張するアラズラムの創作かもしれないわけだから
そもそもラムザの人物像自体が異なる可能性すら否定しきれない 元々歴史の裏に隠れていたラムザや教会の話を纏めたのがデュライ白書なんだから
広く語られる史実や英雄王伝説から浮いてるのは当然なのでは ラムザの人物像なら、デュライ白書から来てるんじゃないかな?
英雄伝説からは教会がらみで、災厄人物って書かれてそうだし
でも、デュライ白書では著者オーランとそんなに会話ないし、
シドからの情報とか、亡きバルバネス像から創作してそう? 作中のオーランはむしろずっとディリータと一緒にいるからな 宮本武蔵とかと同じで
絶対的英雄の本性の暴露
ってのがメインで
それを補完するのがラムザなる人物だからな
継ぎ接ぎだから当然あやふやだし んじゃなにか
ラムザは佐々木小次郎なのか
歴史に存在しないのか それが松野の作風だからね
TOのデニムも作中人物からしたらこいつ血が通ってんのかっつー第三者感だし
そういう意味ではカチュアの方がまだ理解できる 本日もageガイジID:qngaeb8+と単発の提供でお送り致しております
>>717
お前はch2を忍者に頼らないとクリアできない糞雑魚プレイヤーだからそう感じるだけだろ(笑)
まあ実際はエアプレイなので糞雑魚ですらないんだけどな(失笑) ラムザも意外と冷静というか非情なところはあったなぁ
戦闘を戦争と割り切ってると言うか、敵に対して一切情けを掛けない
自分と対立し、行く手を塞ぐものあらば誰であれ容赦なく殺した
ダイスダーグの尖兵として送り込まれた北天騎士団も
異端者の報酬に目がくらんだ賞金稼ぎも
戦争が嫌になって戦場から逃げ出してきた脱走兵も
片っ端から殺したな それはプレイスタイル次第で勧誘➝放逐もできるから何とも
個人的にはガフガリオンとの最後の対決で殺害数が増えないのが気に食わなかった
ラムザにもシナリオ中で手を汚して欲しかったし何ならその事を大豆あたりに追及して欲しかったわ >>731
そんな器用な事ができるか!というガフ師匠の教え 単発IDのシナリオ理解力の低さに草不可避
所詮、単発は単発ということか 命狙ってくる輩をやむなく返り討ちにしたら非情呼ばわりってサイコパスみたいな発想だな
ID:sHqQCubUの方がよっぽど冷酷で殺人者の素質がありそうだわ クリスタルになってないって事は殺してないって事だからへーき ガフだけは最後に倒してもクリスタルになるんだよなあ クリ化するの早いし、変わり身の術みたいにして逃げたのかもよ
PS版しか知らんけど あれは勝手にクリスタル化しただけだから
ノーカンノーカン ベスラ要塞の決戦で両陣営が消耗したタイミングで教皇が仲裁するって策だったのを
ラムザが水門を開いたことで戦闘自体がお流れになり仲裁失敗、戦争は長期化泥沼化
ダムから解放された水により農作地もやられて、ただでさえ飢饉が起きているところへさらに追い打ち
これは間違いなく畏国史上最悪の異端者ですわ ユニットやアイテム整理機能が乏しいのって末弟のラムザ君は遊んだオモチャを片付けない子だったからって本当ですか!? まあ当初はラムザ編とディリータ編って構想だったから獅子戦争とルカヴィ退治が別々のものに感じるのは仕方ない ベスラで獅子が終わったから
そっから演出やテキストが急にスカスカになるのがな ディリータ編やりたすぎる
PS4で出さないかな
スイッチで出すならハードごと買うわ 結果的にイヴァリースのほぼ全ての勢力と剣を交えてるラムザはともかく
ディリータは基本権力闘争が中心だからSRPGのプレイヤーキャラ向きではないと思う ディリータ編
C1.少年期(ラムザと共通。一部ディリータ視点ならではの台詞回し)
空白期
C2.神殿騎士(ホーリーナイト)になるまでの話
C3.青年期(教会一大事業の誘拐犯に任命されてからの話)
C4.聖騎士期(ベスラで南天将軍に成り上がってからの話) ディリータ篇やりたすぎる
俺もPS2しか持ってないけど出すならハードごと行ったるわ
迂闊に前に出るなという進言をシカトして討ち死にするラムザさんを見たい 男性キャラだからアグリアスよりAT高く、
聖剣剣+おまじない
だからディリータ強いよね。 リボンとセッティエムソン装備できるメリットはデカい
女キャラはこの特典だけで男性キャラとは一線を画す ディリータって何か数値以上の補正あるよな
滝でも教会でも
こいつが敵にやられる所見た事ない 滝でずんずん先行しオーンって言って倒れてた記憶がある 本日はガイジが複数ID自演の提供でお送り致しております オーンってやめろw
>>753
なお教会では味方に瞬殺される模様 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳」
全ての社会問題の根本原因は低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰・怒号は指導力・統率力の乏しい教育素人の怠慢甘え責任転嫁
死刑は民度の低い国家による合法集団リンチ殺人
死刑(死ねば許され償え解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人当選は議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) どうでもいいけど俺のPTの汎用はいつもアリシア、ラヴィアン、五姉妹、ダーラボンの娘だわ 固定キャラも男女のカップリングが結構いるだから
昔ドーターの倉庫裏でSEXしてたカップルとか入れてる PSPで出る作品は続編が出ないな
FFTにTO運命
DSのFEはコンスタントに発売されとるのに
やはりソニーはだめだ ヘルプメッセージがこの汎用キャラ使いたいん
だけど出ないな、、、
「それはね、ヒ・ミ・ツ。えへへ、下着つけるの忘れちゃった!」 この前、女時魔に「パンツはくの忘れちゃった…」ってゆあれた 顔キャラだけ使える縛り始めたけど最初のガリランドで・・・その・・・ 俺はプレイ条件にこれを入れている
「最初の2マップはプレイ条件を無視してクリア」 死の宣告だと敵からタゲられないから起こされることもなく置き物化しがち
ルカヴィの悪夢による睡眠+死の宣告は一見無駄な組み合わせに見えてこれが意外と厄介 PS版なんだがスタート画面でチュートリアル見た後、セーブロードした後戦闘2回目で顔グラがダーラボンのモンスターが出てきたわ
初めてでビビったわ >>664
初プレイ時にラムザ魔導師系で育てててガフ戦のときとかテレポで即脱出させてたわ
ラスダンはろくに敵倒さずヘイスト+テレポで敵掻い潜って踏破
テレポまじ有能 テレポは入力ミスした時のやるせなさが何よりのデメリット
特にスマホ版だともうね… >>791
PS版は昔相当プレイしたが、そんなバグ初めて見た バグって顔グラが変わるんじゃなく設定ミスの類だったはず
ランダムバトルだと他にもなんかあったような >>795
たぶん元通りだと思う
イベントバトルの特殊顔グラと処理が分けられる理由がない >>794
バグじゃないのか
調べてみたら牛の顔がベスロディオとか人面ドラゴンの報告がPSP版にあったからたぶんこれと似た現象なんだろう >>790
つまり飛行移動が使い勝手最強だな!
まあ、テレポは1マス動くだけでも
手を上げてワープするのは何とかならんのか。
太るぞ。 物理法則に基づくなら、自力で移動する場合は瞬間移動でも徒歩でも飛行でも同様にエネルギーを消費するはずって柳田理科雄先生が言ってた >>799
そもそもエネルギーを瞬間移動に変換出来ないからね
体力を瞬間移動エネルギーに出来るならそうだろうけど
ファンタジーは魔法呪文契約
SFだとテクノロジーとか、異世界や異星の技術やオーパーツと
理由を付けるけど そうすると水平方向はMoveに制約があるから限界あるけど
垂直方向に上下したら一気に痩せるんじゃない?
町外れの教会が健康ランドとして流行るな! 今更ながらプレイし始めたが本当に何から何までタクティクスオウガまんまだな
これならドラクエタクティクスでも何でもいいだろ
だからサマルトリア王家のドロドロの政争劇はよ 割とイケるぞ
チャクラと地烈斬の二つがある奴が5人もいれば
全マップ制覇することも難しくはない 出撃人数は半分の5人で、ジョブレベルを上げてアビリティと装備の組み合わせで無双していくゲームだからね
ユニットがほぼ無個性なタクティクスオウガとはまた違った楽しみ方の作品だぞ
FF5辺りの要素をちゃんと取り入れている >>808
サマル妹「兄さんだって知っているでしょ 私があいつに何をされたか... 知っているクセにッ」
無能兄妹誕生 サマルがムーンに軍資金でプレゼント贈ってゴーレムにやっつけろされるのか えっ、PSP版で全員ステカンストを?
できらぁ・・・ん、んー >ドラクエ
ゴーシュという名前の男キャラをアイテム士にして盗むをつければトルネコさ >>816
ラムザ一人のステカンストも諦めたわ
テレポの効果音で何度寝落ちしたか 詩人や踊り子で上げて
真玉ねぎで下げたらカスキャラになるんか >>820
デジェネレーターはLV1で踏んでもステ下がるから
真たまで踏みまくるだけでいい >>821
たまを風水士に踏んでもらうだけか、逆にアップしちゃうねwwww 風子にデジェネレーターを何度も踏ませるとロリ化する訳だな
胸に被害ががが 斧のダメージにムラがあるのは良いのだけれど、
成長してもたまにダメージが20くらいだったり、
(ダメージの下限が成長しない)
攻撃力20以上の斧が無いのは何とかならなかったのか。
両手持ちだから聖斧技も使えないから、
せめて攻撃力だけでも優遇してほしかった。 調整に偏りとムラがあるせいで死に技死にジョブ死にキャラの存在を否定しきれないのが辛いところだ 1ターンが重いSLGでダメの下限なしはちょっと無茶ですな
FF12なんかだと短CTの高回転武器ってことでちゃんと実用にされてたりする
ダメ計算式が変わるジャンプや投げるがあるからこっちでも使い道がないわけじゃないけど… 斧は攻撃範囲を妖刀かまいたちみたく前方三方向に攻撃するとかして差別化図ってもよかった NPCラファに比べれば可愛いもんよ
あいつ敵に真言放つ時芯をずらす傾向があるから敵の近くに味方がいると予定外の被害が出る
リメイク版だと死人が出るレベル 斧は実用性低いけど個性が出せていいと思った(白魔好き並感) さそりのしっぽは二刀流可能だから、
騎士剣を除けば最強の聖鎚技を放てるし、
忍者の装備として候補に上がる。
装備ブレイクは武器ATが絡むし。
店売りコスパ最強の手裏剣は、モーニングスター。
それに比べて斧は、、、
まあ、素手忍者がカオスブレイド投げまくるのが最強と言われればそれまでだけど。 みんなもっと風水術を使おうぜ
何度かレベル上げ下げした後だと必中必殺の飛び道具として抜群の使い勝手
あと折角全部のパネルに風水術のためだけの設定があるんだし ラムザが育ってくると見習い戦士二刀流風水術でほぼ固定しちゃう
アルテマの威力を時に凌駕する風水術さんパねぇ
究極魔法とはなんだったのか 引き出しには及ばないけど
魔攻あげると風水めっちゃ強いよ 長射程 無消費 ノンチャージで弱いはずもない
さらに必中 段差には弱いが範囲攻撃 追加効果あり 属性つきで強化可能
ダメージ技のみで地形に応じたひとつしか使えないのが欠点か ぼくのかんがえたさいきょうの風水士
ルーブレイド
イージスの盾
シーフの帽子
ローブオブロード
ゲルミナスブーツ
風水
引き出す
メンテナンス
潜伏
飛行移動
威力度外視なら、無双稲妻突きより射程上なんだよね。風水。 百八の数珠(全属性強化)の方が好みかな
あとAT+MAが偶数になるように閃光魔帽というのもよさそう 飛行移動(テレポ)つけるならゲルミナスの意味ないし 赤い靴やろ 風水術は、イベント戦にしか登場しないパネルとかあるのが勿体無いね 誤爆で巻き込まれた味方にだけ状態異常発生するのやめてください 追加効果12.5%ってのも地味に高いよな
88%の攻撃ってあまり信用できない程度にミスるし 何十週もしてるけど結局いつも
見習い騎士剣二刀流、格闘忍者、白魔引き出す(+使うなら固有)になっちまうわ >>846
見習い騎士剣二刀流
忍者格闘二刀流
ジャンパー
黒魔引き出しマシン
黒魔風水
ガッツ詩人
俺はここら辺になる 引き出すの広範囲を活かすには敵地の中心に行かせる必要があるから
・それなりの魔法AT
・それなりのHP
がほしいところ。
火力重視で黒魔にするか、
盾装備可能の風水士にするか悩むところ。
まあ、シーフの帽子が登場する頃には、黒魔もそれなりのHPを確保できるから瑣末な問題かもしれないけど。
ただ、魔法ATも並みで、盾も装備できない侍、
テメーはダメだ。
源氏の盾装備出来ないってなんだよ。
エルムドアの完全下位互換じゃねーか。 >>845
追加効果の発動率って1/8でなくて19%くらいあるって何かで見た覚えがあるけど思い出せない
バグありTASだったかな >>848
黒魔なら敵地の中心まで行かなくとも後方で清盛村雨使いながらの菊一文字でなんとかなりそう むしろHPは低いほうが敵が寄ってきてくれて都合がいい 黒魔法がほぼ死にアビリティになるのも踏まえると風水士の方がいい気がする
HP低くしたけりゃMA+2の魔術師のローブ?着ればいいし 魔法系ジョブ+引き出すは算術除いたら汎用ユニットの最終型のひとつだと思う
とにかくお手軽に強い。回復や補助までできるし 引き出すの欠点は
刀が揃うまでそもそもアビリティが使えないので本編序中盤だとあまり役に立たないところと
菊一文字までは射程も短いところかな それでも4方向しか届かないしな ガフガリオンに刀投げさせるなんて普通しないしな。
俺もやったことはない。
あとは金銭面かな、
シーフの帽子を人数分揃えたら、
金なんて腐るほど余るけど、中盤は
何を何本くらい買えば良いのか分からない。
あと引き出すに蘇生があれば
神になれたんだが、他のジョブの役割を奪うし
仕方ないか。 正宗と塵地螺鈿は本数が限られすぎて怖くて使えない
結局店売りまでしか引き出すの主力となり得ない 増殖バグあるから…
特に正宗は理論上いくらでも入手可能だから1本手に入れればもうそれで
ちなみに入手した経験はない >>850みたら、モンクに運用が似てるなって思って
菊一文字と地烈斬でどう違うか考えてみた。
地烈斬(格闘あり)
AT/2*AT*1.5
だっけ?
攻撃力アップで4/3倍
属性強化で1.25倍
菊一文字
MA*16
魔法攻撃力UPで、4/3倍
えーと、ATとMAが10なら
地烈斬(格闘あり)で75ダメージ
菊一文字で160ダメージ
村正で180ダメージ
あれ、引き出す強くない? 侍のMAが低いからか知らないけど、引き出すの倍率はいずれも非常に高い
拳術と比べると単純なダメージ系が多くて上位刀ではインフレしがちなのもあるかも
村正はfaith60同士のホーリーに相当する威力 アイテム士+拳術、風水、白魔、黒魔、召喚
逆に低ダメージプレイも面白い まーでも物理ATの方が成長しやすいし、服とか鎧には魔法AT補正ないものが多いし
普通にプレイしてるならちょっと引き出すの方が強いかな? って程度だと思う 忘却の言霊ってなんであんなにカス威力なんだろう
魔道士系に接近してMP削るぐらいならチャージ中に斬り殺した方がいいとか馬鹿じゃないのか
エフェクトは好きだからせめて阿修羅か虎鉄ぐらいの威力にしてほしかった 用途があるだけマシじゃん
村正以下のダメ系刀は全部ゴミじゃん
そっちのが問題
実質
塵剣 菊一 村正だけしか選択肢ない チャージの役割って、弓がSp+ATで計算するために通常より下がるAPを埋めるためのものなんだな
APと物理ATの差が3ならチャージ+3という風に 弓は元々アビリティ保留だったんだよ
足や腕を狙うのは銃使いのムスタに使わせたかったから早い内にボツになった関係でね
チャージはモンクにつける予定だったんだけどFF5に携わってた人が「モンクと言えばチャクラでしょう!」と強く推して、チャクラだけじゃと色々付け加えられた結果、拳術がモンクのアビリティとなった
他のジョブが粗方決まった後残り物のチャージと弓使いが組まれたというわけだ
ちなみに弓使いに精神統一があるのもFF5の「狙う」からで、例のチャクラの人が取ってつけたのは内緒の話
まあ全部嘘なんだけどね 嘘と言いながら実は内部関係者のパターンだな
俺にはわかるぜ FF4の中の人がいたら
・チャージ
・しょうかん(シルフのみ)
・なげる(ほうちょうのみ)
・けり(前方凸の字全員に物理AT×5のダメージ)
・がまん(防御のように行動に含まれるが次の自ターンまで物理被ダメ1/2)
この辺りが使えたのか
関係ないけどヤンって35歳なんだな… モンクの技はためるチャージ蹴りくらいでも良かったよな
多芸すぎて他の物理ジョブをアビリティを奪ってるわ アビリティはバスケ
小パン連打とバグ昇竜が鉄板スキル 「もう恋なんてしないなんて言わないよ絶対なんて言葉、絶対に信じないけどな」 久しぶりやるからチョコボのみ縛りをplay
余裕と思ってたらNPC救出系イベが自分のターン来る前に終了して詰んだかと思った 危ない危ない 吉田明彦って少女マンガの影響受けてるな
開発中TOのデニムも可愛いショタ顔だった >>878
ラムザもFF12に出てくるショタもお尻がエロいし
女性的な性質が強いのでは 可愛らしい少女マンガ絵と
松野の殺伐とした世界観って噛み合ってないよな
子供のころ兄がやってるのを見ててどうも変だと思っていた ラム子 ザルバッ子 ダイスダー子
今日も今日とてベオルブ三姉妹 >>277-278
そういう解りにくいシステム考えるの伊藤裕之だろ
FFVのダメージ計算式もそうだろうし キャラに花があっても鼻がないからね(うまい!www)
クリリンかよってねwww 「記念としてFFT for ipadにてあの源氏シリーズを販売致します。」
もうこれでいいよ、うん
サムラァイに何を装備させりゃええんじゃい ぶっちゃけ装備はしないがフルコンプ癖のある人種にはむず痒いんだよ
リメイク追加アイテムはゲームクリアで骨肉店に売りに出されるが源氏シリーズは追加アイテムじゃないから適用外
正宗と鎧は他の入手手段があるが盾、兜、小手は本当に入手できない メスの侍には公式グラ的に力だすきを着せたいのに服系着せられないとか スクエニってブラックなのかなーってくらい
チームがまとまってない感じ 開発部署ごとに色が全然違うしむしろチームごとにまとまってる方では >>890
源氏シリーズ全部入手不可なら諦めもつきそうなんだがな
半端に鎧だけ入手できるのがタチ悪いわ 今の子供にやらせたら、クソげー扱いされるかな?
サクサクやりたいだろうし なんでPSP獅子戦争で銀髪鬼のメンテナンス解除してくれなかったのか
しかもそれに飽き足らず新規イベント新規キャラ追加してまたも源氏装備つけさせながら
そいつにすらメンテナンスとかどういう嫌がらせなのか 今の子どもじゃなくても、昔FFTやったことがある今のゲームに慣れた俺でもちょっとめんどくさくなるときはあるぞ ランダムバトルは任意発動にして欲しいと思うことは当時からよくある ソシャゲのカード式になりそう
今始めると白水着のSSRラファが貰えるみたいな >>890
> リメイク追加アイテムはゲームクリアで骨肉店に売りに出される
マジで?
デュランダルやゲイボルグが骨肉店に出るの? iOS版とAndroid版は共同戦線とコロシアムがないからな
追加アイテムはそこでしか取れないから救済措置的にそうなってる そもそも、ただでさえ読み込みが頻繁でひとつひとつの動作が凄まじいもっさりで
プレイする度にゲーム性自体へのイライラが積み重なる仕様なのに、通信やったら
更にもっさりが倍化するってんだから苦行にもほどがあるだろ プログラマー「通常の速度だと通信対戦でラグる恐れがあるお…」
プログラマー「だからラグってる状態をデフォにして通信対戦でも遜色ないようにするお!」
アスペかな? 何年たっても言われ続けるからな
時間かけても良い物作れば良かったのに FF最新作には(あの出来でも)10年かけたけど移植作品でそんな手間暇かけるわけないからな
なら処理落ち付きの通信対戦とか寒い追加イベもいらないって話だけど何のウリもないベタ移植だと買ってくれないし 4章ラムザの設定画も所在判明したんだし、登場分のムービー作り直してくれてもいいのにな
PS版エンディングムービーにはちゃんと4章ラムザが出てるのに、獅子戦争版ムービーは最後まで2〜3章ラムザのまま 獅子戦争初めてやってる
最初のボスみたいなの撃破してけど何回も積んでセーブデータ消してやり直したわ
攻略サイト見ないと無理ゲーすぎ 俺だって初回プレイは割とマジで1章の途中で挫折して何年も放置したままだったよ
セーブデータ確認したら2014年4月で貿易都市ドーターだったよ オルランドゥは初めて能力見た時強すぎたから実質ゲストキャラかと思ったわ
いつ持っていた聖石でルカヴィ化するんだろうと思ってたらそのままクリアしたでござる 初回時スペシャルバトルでモンク軍団にボコボコにされたぞ
あれ火力足りないと勝てる気しないわ キュクレインをサンダー3回で倒して随分弱いなと思った
…けど、よく考えたら魔法返しで1発何か魔法攻撃をお返ししていた
もしかしたらあれが無かったら負けていたかも 「MPすりかえ」みたいなエキセントリックなアイデアも伊藤裕之なんだろうか 初プレイは骸旅団がイグーロス城襲撃する所でフリーズして投げたわ
というか今プレイしても高確率でここでフリーズするんだが俺だけか あんたのディスクが破損してんだろうな
スレ違いだが、アークUのバレンシアタワーのアンデルの場面から、切り替わる時にずっと読み込まないとかあったから(拭いて粘ったら突破できた)
酷いなら買い換えをオススメする ディスクの裏を歯磨き粉を少しつけて拭くと高確率で治るよ そういうときって、レンズ動作に異常があったりすることのほうが多い印象 読み込みダメな時って、尋常じゃない位レンズ動いてて笑える >>912
詰みポイントあるのはひどいよなぁ
一戦終わってのセーブは善意で設けたんだろうがリスクでかくなってるね
キュクレインのところで詰んだことはないけど、慣れてからのプレイでも普通に負けることがあるわ
一発で戦闘不能に陥る状態異常は本当に萎える ムスタ No10
アグリ No12
いつの間にか空間が…
No11にはルッソでも入れておくか 物理ATもそんなに変わるものなのか
しかもLv低いし 労働の成長はモンスターみたいな扱いじゃなかったっけ
だからランダム要素があるんだよな 吟味して、ブレイブ上げたら超強いの?ロボ
ドリルにビームでロマンだよ まじゅう使い持ってこないと三番目の技使えないとか
ドラグナー持ってこないと本来の性能を発揮できないドラゴンとか
魔法で回復できないからアイテム使えるユニット必須だとか
モンスター枠は一々別キャラでの介助が前提だから面倒くさい FFTの成長式は掛け算だから、
LV1のときはAT1しか違わなくても、
レベルが上がると数ポイントの差になる。
だからアグリアスの聖剣技の威力は物足りなく感じる。
ブレイサーとエクスカリバーが出るとどうでも良くなるけど。 やっぱり魔獣使いのジョブは欲しかったな
ドラグナーがドラゴン専用の魔獣使いみたいなもんだけど ベリアスはラスボスのように強いね
攻略サイト見ないと不可能だわ 正直リオファネス城内が凶悪マップなのはウィーグラフとの一騎打ちがあるからだろう
最初からベリアス戦だったらそれほどの強敵でもない 初回は必死こいてウィー倒したと思ったらまさかのベリアス連戦で突出したラムザが集中攻撃されて蘇生も間に合わずゲームオーバーでリアルバーサクになりそうだった それより機工士がただの銃使いなのがな
八号を修理できるとかバルクがミュロンドで従えて支援するとかあった方がそれっぽかっただろうに
動力に聖石が必要?ムスタディオをやっつけろ?今ちょっと耳指ガード付けてるんで聞こえません 足を狙う、腕を狙う は、まだ分かる
なんだよ邪心封印て。機工士の仕事じゃねーだろ! >>946
そもそもなんで機工士に狙撃なんですかね・・・ 機械仕掛けの兵器を作ってる機工士達は扱いがうまいとかなんとかじゃなかったっけ FF5的に言えばTの弓使いは狩人に相当するから、狙うは弓使いのものでよかったと思う
ただそうすると序盤から割と強すぎるから、チャージなんてゴミを押し付けられたんじゃないかと邪推 それなら機械使いたいよな
オートボウガンとかドリルとかブラストボイスとか 儲け話で過去の「機械」が手に入って、それを使えるとかでも良かったね
儲け話はストーリー攻略とは関係なく無視してもかまわない現仕様の方が良いのかもしれないけど ムスタディオがいると鉄巨人がパワーアップ
あるいは鉄巨人に乗り込むムスタディオ フルアーマー・ムスタ
腕を狙う(ビーム)
足を狙う(ビーム)
邪心封印(ビーム) 鉄巨人に乗り込むムスタ・・・
そのまま圧縮されそう ムスタ「悪いなラムザwこのロボは1人乗りなんだw」ゴウンゴウン ムスタ「誰でもいい! 誰でもいいから、頼むから助けてくれ、ください!
贅沢は言いません! 反省した! ごめんなさい! 許してください!」 チャージみたいなゴミアビリティじゃなくて、戦技のステータスブレイク系を弓使いに振り分けてたら弓使いも陽の目を見た 陽の目っつうか弓使いでドンアクドンムブは強過ぎてダメでしょ
あつらえ向きに精神統一まであるんだから アプリのFFT買おうと思ってますがどうですか?
処理落ちとか重いとか
iphone 6でやる予定です ぼくのかんがえたさいきょうの弓使い
Move:4
ジョブアビリティ:戦技
ジョブ特性:精神統一
戦闘が低地で始まることが多いから、
このくらいあっても良いと思うの、、、 機工士って言っても過去の遺物を多少扱える知識がほとんどで戦いじゃ中世クラスの刀剣槍弓が中心で銃使えるだけでも結構凄いんじゃないの? ゴーグにはイヴァリースで唯一火薬を精製できる機工士らの派閥がある
火薬の精製は秘匿されているがゴーグ以外で精製された粗悪品は流通している
売りに出されている銃には基本的に質の悪い火薬が使われており、一般で作られている粗悪な火薬とほど同等である
良質な火薬を扱える「機工士」のみ、装備した銃の威力が上がる
このくらいしないと機工士の地位は上がらなそう ゼノギアスはコンサートやるのにタクティクスは何もないのか それぞれの基本値の最大値って誰かわかります?
HPは1023ぽいんだけど
まあそしたらMPも同じかな?
ギリギリ足りるように設定してたら
sp63、AT127、MA127とか?
詳しい人いたらよろしくお願いします >>973
テンプルとはスレ立て、乙という意味だ。
こめかみという意味もある。 質問すまん、ウィーとのタイマン風水士ラムザで勝てるか?
色々縛る予定なんだが、まず就いてるジョブアビのみでやりたいから回復手段がない
風水返しと風水攻撃でいけるよな
カメレオンは着る >>966
敵NPC弓使いが高所から一手でブレイク技使ってくるとか想像しただけで詰むな >>975
星座相性によるかもなー
普通の縛りなら、星座相性悪くして、
HP回復移動とかリジェネーター
で持久戦とか使えるけど。 >>977
相性最高にして風水術と風水返しで一気に倒すのは無理かな
諦めて陰陽士にして命吸収と棒でボコる方が楽か フェザーブーツで地烈斬対策をして、ブラッドソードでHP吸収を
狙ってもウィーのカウンターの方がダメージ高いだろうしね
風水のアビリティだけだと相当難しいね 盾持って壁を背にして、防御と風水返しでどうにか優位を取っていくとかできないかな
暗闇付与手段がないので、防御も禁止だと回避率が厳しい 就いてるジョブのアビリティ縛りなら時魔法士とかどうかな
カメレオンローブで聖剣技封じ
浮遊移動で地烈斬封じ
後はグラビデ、グラビガを連続ヒットさせればルカヴィ戦よ
ヘイストやスロウもあるからルカヴィ戦でも仕事に困らない あPS版だとウィーグラフのSP的に速攻できないかも
リメイク版ならSP低くなってて少し難易度低かったはず ありがとう
風水士だと厳しいか〜
ラムザ風水士か陰陽士で考えてたんだけど、陰陽士だと結構余裕でいけたりするよね?
時魔、黒魔、白魔、召喚士は縛りたい
因みにPS版です まあフレアやホーリーで一撃必殺とか戦術もクソもないからな >>978
同性だと相性最高にできないのでは、、、
まず実際にやってみてはいかがだろうか。
ワンチャンにかけるならモンクの連続拳かなー
あと、ウィーグラフに回避ゲーでミスリル銃で勝った人もいるし、風水士ならいけるんじゃないだろうか。 セーブ残ってたから風水士&風水アビリティ縛りでやってみたが割と余裕だったぞ
といっても残ってるセーブがリメイク版かつラムザLv47だったが
カメレオンローブとフェザーブーツさえあればレベル低くても充分いけそうだった 回復手段は無いから波動撃喰らわん様に距離を取る感じか
適正レベルでも風水返しもあれば火力の問題はなさそうだね >>970
崎元仁の曲は全く印象に残らない
昔の映画音楽をパクってるだけだからではないか そもそも今年コンサートやったやんけ
星の調べ×テンプルナイツ交響楽団 2017年9月24日
ツッコミ待ち? FFTは20年経ってもまだこんなにスレ進んでるのにスクエニはまだ何もしてないのか
いたストDQ&FF30周年やFF14でラムザを出してる場合じゃないだろ ディリータ編あくしろよ
でも実際PS4のGOD WARSが結構良さ気だし、この手のゲームは需要あるんだろうなぁ PSP獅子戦争のラグ凄すぎ
ストレス溜まりまくりんぐ
公式パッチ配付とかないの ゴッドウォーズ面白かったけどやっぱり汎用キャラが恋しい そうね、TOやFFTファンからするとそこよね
汎用あるなら買ってた >>972だけど解決しました
どうやら全部1024(厳密には1023.99…?)みたいね
理論上は算術士レベル1Sp99とか竜騎士レベル1魔法AT99とかできるのね >>995
ファイアーエムブレムは全員名前・顔付きなのに
松野はなんで汎用キャラを出したんだろうな >>997
どこまで精密かわわからないけど小数点以下のことです
>>996
Spの限界50でした訂正 >>999
「0〜1023(1KB)」じゃないの? このスレッドは1000を超えました。
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