【PS4】GOD WARS 〜時をこえて〜 【vita】Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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タイトル : GOD WARS 〜時をこえて〜
■各種情報
ジャンル : タクティクスRPG
CERO : B(12才以上対象)
ハード : PS4 / Vita
発売日 : 2017年6月22日
価格 : PS4、Vitaパッケージ版 6,800円(税抜) / 7,344円(税込)
PS4、Vitaダウンロード版 5,800円(税抜) / 6,264円(税込)
発売地域 : 日本、アジア、北米、欧州
発売 : 株式会社角川ゲームス
ディレクター/シナリオ/原作 : 安田善巳
キャラクターデザイナー : 箕星太朗
モンスターデザイナー : 竹安佐和記
コンポーザー : 新田高史
語り部 : 佐野史郎
◆体験版情報◆※PS4版のみ
物語の序盤を体験できる「THE Beginning体験版」をPlayStationStoreにて配信中!!
体験版をクリアすることでアイテムを獲得でき体験版のデータは製品版への引継ぎも可能です
★早期予約五大特典★
壱 : 「GOD WARS」神々の源流を解くガイドブック 〜戦闘・戦略・美術事典〜
弐 : 「GOD WARS」主題歌 「時をこえて」坂本冬美フルコーラスVer. ダウンロードコード
参 : カグヤ初期最強装備セット「森羅の弓/頭巾/衣」プロダクトコード
四 : 追加シナリオ @「日向の未来」プロダクトコード
五 : 追加シナリオ A「新たなる敵」プロダクトコード
※追加シナリオのプロダクトコードは1つで2つのシナリオが落とせます
※追加シナリオは後日有料での配信予定とのこと
★期間限定DLC★2017年6月22日〜7月6日まで全員DL可能
「ニッポンの海水浴」セット
@常夏の木刀・・・西瓜を割る為だけに作られた木刀。軽くて丈夫。
A常夏の西瓜・・・夏の砂浜を彩る西瓜。瑞々しく美味しそう。
B常夏の日傘・・・厳島の海賊達に人気の日傘。刺さると痛い。
C常夏の御座・・・夏の厳島を快適に過ごす為の御座。
◆GOD WARS 〜時をこえて〜 公式サイト
http://www.god-wars.com
◆前スレ
GOD WARS 〜時をこえて〜 【ゴッドウォーズ】 Part4
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1497803096/
◆基本sage進行でお願いします
◆次スレは>>980が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して代理を立てて下さい >>4
この板は出来ないんだってさ
しかし必中の神器無駄に美味し過ぎない?
キンタロウのパッシブもはや息してないし
いや肉弾キャラ二人以上いればキンタロウの高命中は置いといて他のキャラにってやるのかも知れないけどさ
戦人、弓人、荒武者辺りの低命中高威力技もタダのコスパバグった必中高威力技だしロマンもクソも無いわ すんません
たぶん環境によるかもしれないんだけど
立てる時に「スレタイが長い」と警告が出た場合のスレタイも決めてた方がいいかもしれないかと
【ゴッドウォーズ】は入ってた方がいいよねえ… >>8
削れるもんないし、しゃーないしゃーない
乙乙 クリアしてきたわーおもしろかった
データ引継ぎはなしかー
普通にもう一周はきついな >>1
乙
第二巻で10万と依頼30終わったけどまだ先は長いなー 鬼の砦で雑魚を殲滅してからボス倒したらモモタロウに「結局根こそぎ殺したのかw」って煽られたわ
これってストーリー分岐しないよね?
他にも特定キャラで攻撃しかけるとセリフが発生したりボスの時間経過でイベントが変化?したりと
こっちの行動で微妙な変化があるように思える 地中に埋まってるアイテムの存在が気になってステージ進められない…
流石にコンプすると装備が手に入る収集アイテムみたいな、取り逃し厳禁のものが埋まってる訳じゃないとは思うんだけどさ
この辺網羅してる攻略ってまだないのかな >>12
おっぱいにうんこ巻いてる女の子のイベントで
子供を全滅させた時はそれらしい会話は発生しなかったな
逆に全員生かして女の子だけ倒すと追加会話あったのかな 今始めたばっかなんだけどクマいかんやろ笑ってしまった なかなか依頼をやってるとスキルは成長するし新しい武具は装備出来るわでシナリオが進まない
周回プレイがないならなおさら噛み締めて進もうかな めっちゃ面白い久しぶりのSRPGだしあと1ケ月は遊んでドラクエに行くつもり
とりあえずアラアラとか色々と買おうとおもっていたソフトやめてゴッドウォーズ1本にに絞る 前スレ見たんだけど、キャラの成長率って
レベルアップ時のジョブでステupが変わるFFT方式じゃなくて
キャラ毎の基本ステにジョブ補正が掛かるFF5方式ってことでいいの? >>19
FF5方式でOK
どれで育ててもステ成長は固定。 ゲームもなかなかだけどさ特典のガイドブック凄くない まさに神がかってるよ
最上級職のスキル情報や武具の完全な情報が載ってるからこれ見て編成変えたり武具の装備付け替えたり……
攻略本みたいなものだし作品のコンセプトも解説してあるしガイドブックだけでもプラテナディスクあげたい 割とあっさり20話分ぐらい来たけど序盤の終わりかね
バフデバフが飛び交う戦闘だな
今のところ法術が圧倒的で状態異常系が使い所分からん 最近のSRPGでシステム周りの快適さはピカイチだな
角川のくせに面白い。開発も角川なの?
FFTパクってる感じだけどそれでいいわ システムについてはおなかいっぱい
シナリオの盛り上がりとかBGMの熱さとかの感想が聞きたいな
淡々と進んでオワリ、って感じだと自分は途中で飽きそうなので… >>20
さんくす
これでカグヤ様が脳筋になる心配しなくていいわ >>14>>15
マルチEDではなくても自分の行動でちょっとした変化が起こるのは嬉しいな
個人的にはED一つだと楽で助かるんだが、もしマルチだったら攻略情報でもっとスレ盛り上がってそうだ おれも>>13と同じで気になってまだ開始20分くらいで一旦止めてるけど、ゲームの評判は結構良いみたいね >>24
シナリオはカグヤよりオオクニヌシのが成長していって後半目立ってくるモモタロウがライバルキャラだしな >>22
法術は物理みたく一部ダメの反射とかじゃなくて確率でもろに反射する技があるよ バフにもパッシブにも 過信は禁物
パッシブの呪言返しなんかサイレントトラップだから迂闊に地震打てない 幸いそんなに装備してる敵の数は多く無い印象だけど
あと状態異常は遅死瀕死即死の死系統が分かりやすく強いんじゃ無いかね アサシンと噂のイッスンの奥儀も何してるかってこれだし
>>25
カグヤは脳筋にはしなくとも戦姫の才で物理攻撃も法術攻撃もメキメキ上がるから、物攻無視しないで反撃パッシブ付けて魔法職させるのが一番似合ってると思う もしくは魔法剣士職の天狗とか
個人の意見だけどね >>22
終盤は益荒男ゲー
法術は反射されるし法術系の敵多くなってダメ通らなくなるし命中も不安になる
言霊士も終盤は全能力バフ、デバフと全体バフとか補助メインで運用した方が圧倒的に楽に進める >>32
巫女要るよね 回復の舞がハンパない
ただ俺は盾装備出来る魔法職出来ない魔法職との兼ね合いで最初は確かに
イメージ的にカグヤに巫女推しだったんだけど結局アオメが言霊司兼巫女だわ
似合わねーw >>34
いや、キャラのイメージで割り当ててるだけ
キンタロウは絶対斧装備させたりイメージ大事に育ててる >>35
愛と能力増した状態での反撃パッシブで乗り切るんだ
>>36
なるほど
俺もキンタロウ使ってる 斧装備で荒武者
命中アップに低命中技合わせるのに魅力を感じる
て俺は性能厨寄りかもね… もしかしてジョブポイント稼ぐのって、
レベル1,2,3ぐらいの職を主と副に付けるより
主職業は常にレベル10のものをつけておいた方が
トータル的には効率良かったりする? >>36
同じくイメージ重視の職にしてる
剛力士のスキルがキンタロウのイメージにピッタリで変えられない問題
ぶちかましとか突っ張りとかのど輪とか奥義の奥儀地鎮の四股とか >>34
巫女は神儀神懸かりの舞が必須スキル過ぎて…
パッシブも1枠は必ず熟練度入手強化になってしまう >>38
長くてごめんなさい
メインの職レベルは高ければ高いほどJP獲得量は多い よってメインを1〜3レベルの職で遊ばせとくのはあまり現実的ではないよ
カグヤに限って言えば理想はメインの職レベル9かな 色んな職をマスターする事で文字通り強くなる稀有なキャラだから
他のキャラの場合、それが最終的なメインやサブ職なんであれば10レベルを超えてからもJP必要になる職は色々有るし、メイン職の枠に10レベルで付けっ放しでも悪い事はない サブには最大効率でJP入るし
まあ基本は、つまり初級中級のうちはカグヤと同じく9付近でメイン職を回すのを目指すのがいいと思うけどね 特級目指すなら上級でもそう
カグヤにしても最終目標の職ならスキルをマスターする意味でも10付けっぱでもいいし 戦姫の才優先か実スキル優先かで決めるといいかと
>>40
ああそれも重要だよね
カグヤ全職レベル10にするのに有り難く有効利用させて貰ったわ
しかしイメージ重視と言えばカグヤは公式的には叉鬼推し?何かが違うような… >>43
詳細にありがとう、凄くよく分かりました!
今まで無駄なことをしてたんだなぁ... 回復技JP多めだから稼ぐだけなら依頼マップで
延々と回復させてたほうが効率はいいんだよな
主職業のレベル+1につき入手JP+2(熟練強化で+3?されるから
カグヤのJP稼ぎは主職業巫女lv10に熟練入手強化つけて
癒しの舞で通常なら120 神懸り使えば一回で200稼げる
装備つければもっと上がる >>46
その120とはどうやって導き出した数値なの?
JP獲得の計算方法全く分かってなくて... ぷちぷち敵を潰す分には天狗の火炎範囲法術も効率凄かった
あと(言霊司でいざという時自爆させる為に育て始めた)オオクニヌシの育てやすさはワロタ 固有職に巫女の舞並みの回復技が有るのねw 俺が調べた限りでなら
スキル事に固有値が決まってる
スキルのレベルでも上がるのでmax前提ね
主職業lv10で
神癒の舞を使うとJP80
回復の祈り JP50
回復の儀 JP67
ここから加算で%がのる
例
神癒しの舞 JP80
熟練強化+神懸りの舞+装備20%
50%+100%+20%=170%
80に+170%がのるので2.7倍で
216になる >>49
大変分かりやすい説明ありがとう!
消費MP等は直接的な関係はなくて、スキルごとに個体値が決まってるんだね キャラのイメージに寄せて成長させてなんぼだよな
俺の脳筋カグヤちゃんは荒武者になって前線で敵を叩き切ってるw
公式絵のせいで刀持ってるイメージが強いんだよなぁ すぐ詰んでしまう。
お金はあるんだが…。キャラの能力上げれるアイテムとかってないのかしら? >>52
やしろに一戦ごとの100葉奉納はしてるの?
お金あるようなら奉納レベル上げもいいし 奉納レベル最大になったら常時発動にしてほしかった...
その頃には100葉なんて誤差なんだし毎回演出観るの辛い... >>54
奉納レベル9→10 256000葉
効果 ステータスアップの常時発動
冗談はさておき常時発動しちゃうと何がベースのステなのか分からないなあ 難しい…やはり複数回同時奉納か? >>56
322 名前:助けて!名無しさん! [sage] :2017/06/22(木) 17:54:17.25 ID:4c8zvzWj
やしろMAX行った〜
Lv8>Lv9 128000葉が最後
何も貰えね
以下詳細
HPMP命中回避俊敏+15%
物攻物防、法攻法防+10%
移動+1
移動が新規で付いた 移動力無いこのゲームでは活かせるね
ちなみに現レベル分の効果は100葉の奉納で得られる
前スレより
最初のうちは効果低いけどチリも積もればで最終的にはこんな風になる >>59
何もない新たな依頼もない
クリアして終わり 所詮ゲーム分野では中堅以下の角川だしねえ
ボリュームやらなんやら全てを望むのは酷かと
良作ってだけでオレは満足だよ >>60
ということはクリア後は追加シナリオがあるだけか…人気が出れば周回プレイとかアップデートしてくれると良いね
いずれにせよこのSRPGの新規(神器)IPがシリーズ化されたり角川がこのタイプのSRPG新作を出したりしてくれると嬉しい >>62
まだ三の巻なんで全体のボリュームがどれくらいか分からないけど依頼とか全部こなすときっと100時間は軽く遊べるよね これFFT的に見るとデフォでアイテム士のアビリティついてるようなもんだから回復役なしでもいけるな
まあ結局オート用に回復役入れるんだけどね このゲームの編成の大きな分岐はカグヤの育成方針にあるような気がする
カグヤを前衛の戦士系、最終的には戦乙女に設定すれば、クマとかカツラギとか防御系のキャラ外して、天狗などの攻撃妨害系で編成すると相当面白い戦術を展開できそうだ
もちろんイッスンとかカメとかウラシマが編成に入ってくるイメージだけど
もちろんオオクニヌシは益荒男でカグヤとの二枚看板で すまん言い方が悪かったな、ボリュームじゃなくやりこみ要素かね
オレはクリアなんてまだまだ先だし苦痛な稼ぎもフルオートでほっとけるし
良いゲームだ 今のところ最大の難関ボスはヤマタノオロチかな…まだ中盤だけど SRPG下手の横好きなんだけど手を出しても大丈夫かな >>68
終盤物理ゲーだから鉄板は戦姫あるカグヤは戦乙女だろうな
あとは固有が有能で益荒男になれるオオクニヌシ、イッスンが時点でメンバー入りだな
俺はイッスンに忍と益荒男つけて運用してるけど雑魚敵は固有の即死奥義で1ターン1キルさせて、ボス戦はフルバフかければ忍の奥義で700〜1000ちょいダメ出て気持ちいいぞ
>>69
動物系は固有死んでるけど基礎ステが高い
オオクニヌシはそもそも主人公みたいなもんでほぼストーリー最後まで強制参加 >>74
難易度3段階選べるしレベル上げも制限なく出来るから大丈夫でないかね
SRPG久しぶりだったから簡単で始めたら簡単すぎてやり直そうかちょっと考えてる 難易度普通がほんとに普通
戦闘時以外なら変更できる >>66
クマをヒーラーにしててAIにしたら固有スキル使って回復全く使えなくなって全滅して笑ったわ tsutayaゲームソフト週販ランキングにランクインしてたぞ
PS4&Vita合算で2万本くらい売れてそう
http://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html やしろの依頼でのランダム戦闘は一度クリアして「済」マークつけても何回でもプレイできる。
(7つ目のレアアイテムがもらえる依頼は除く) >>76>>80
トンクス
ゲーム中に難易度変更出来るみたいだし買ってみるよ 大分前に体験版プレイ済みなんですが
当時のスレで早い段階で上級職に就かないとステ伸びに影響があるのでは
みたいな話が合って縛りプレイ有だと楽しめないんなとか思ってたんですが
製品版でその辺変わってますかね?
ステ伸び気にしないで自由に育成できるなら買おうかと思ってます >>85
体験版もそうだったけどJOBによるステ成長率の変化はないから自由に育成できるよ >>86
おお!ありがとうございます
じっくり育てるのが好きなので買ってみます! クマってゴミなのかよ…
初期メンだから育ててしまった
クマoutヌシ様inかな すいません
色付き装備品が欲しくて色々依頼をしているのですが一向に出ません
何か法則性があるのでしょうか
地震で速攻ではダメなんだろうか… 好きなの使えとしか
魂解放すればケガレ操作すればタンクになって反撃くそつよい 俺は平均的に育てるから、使わないキャラはいないけど、
最終ステージでも出られないキャラいるんかね? vitaで初エラー出ました
一章クリア後のムービー?みたいな字幕が出るのが終わってエラーでした
再起動したらムービーからまた再開できて問題なく進みましたが一応のご報告です >>91
おらんよ
クリア後のDLCは出られない奴いる シコシコレベル上げしてるだけでも楽しいな
バランスもちょうどいい
簡単すぎる訳でもなく理不尽でイライラすることもない
ジョボグラとマップが小さいのに若干の不満はあるが
システムバランス構築に全力振ったんやろな
良ゲーといえよう 新しく仲間になるキャラとか敵のレベルがこっちより低かったら育てすぎなんかな 明日届くんだが体験版やっといたほうが良い?
データ引き継げてアイテム貰えるらしいけど
体験版引き継ぐと序盤のトロフィー取れない場合多いから悩んでる。
本編でも手に入るアイテムならそのまま製品版やるけど >>98
進めば進むほどレベルなんて飾り
ジョブと装備品が大事になってくる DL版の値段間違えの差額分、ウォットレットに返金されてた >>89
色付き装備品は敵が落としたりつづらの中に入ってるみたいだけど法則性は特に無さそう
やり直し依頼でも出たような
たま〜に思い出したように出るくらいなので狙って出る物でもなさそう
自分は今のところ青文字しか出てない >>102
ハクスラ要素と言えなくもないんだけど湯水のようにドロップする中から選別するようなタイプのゲームシステムじゃないし、SRPGとハクスラの相性はあまり良くないのではと思わされるよね
どちらも好きなジャンルではあるんだけれども融合させれば良いってもんじゃないんだよなあ
楽しみな部分ではあったけど… 色付き黄色ってボスと宝箱から何度かでてるけど
固定ドロップなのかな?黄色も雑魚からランダムで
でるのかな >>78
獣系は獣魂開放とかスキル封印使っちゃうから、オートではヒーラー、ディフェンダーやらせずに遊撃させてるわ
欲言えばスキルのオンオフ設定できたらいいな スキルリセット出来るようにしてほしいな。一応取ったけどほぼ使わないの選択時に邪魔だから消したい。
それと欲を言うと戦闘時のスキルのタブジョブ毎じゃなくて、攻撃系・回復・バフデバフのが使いやすいと思うの >>100
サンクス
まだイナバでたところだけど依頼埋めたらレベル差が開いちゃって困惑してた >>106
使わないスキルは非表示できるようにしてほしいよね
公式の生放送とかでもスキル選択に手間取ってたし開発もわかってるだろうに >>98
新しい仲間のレベルが30以上低い俺は確実に育てすぎだな PS4で購入してリモプでvitaでねっ転びながら主にプレイしてるわw 今から始めるんだけど、とりあえず祈祷師で熟練度UPを手に入れればいいのかな?
これ以外にこういうことしとけっていうのある? てかこれレベル支援してるだけで無尽蔵に上がってしまわないの?
サブクエ適当にやっただけで赤鬼加入レベル8のとこで他のメンバー12あるんだが >>108
それよりメンバーの並び替えさせてほしい…
(・(ェ)・)は並び順早いけどスタメン落ちしてるんだよなあ
>>111
まずはパッシブ集めから
弓士が移動力+1を持っているので前衛は優先的に
後衛は忍が移動力+2を持っているが山伏レベル8は遠いのでこちらも一旦弓士取るべきか >>113
※数値は必要レベル
戦人6=侍人、弓人
侍人8+弓人8=荒武者
法術師6→精霊師8→天星司
荒武者8+天星司8=益荒男 男専用職 うおー、ついにスレでよく出てくる鬼の砦に辿り着いたわ
平均レベル62でオートで突破は厳しいかな... すまん、なんか勘違いしてるかもなんだが
JP稼ぎたい職を主か副に設定してたら
どのスキル使ってもそれぞれにJP入るって認識でいいよね? JP入るぞよ
戦闘中に所持JP確認できないのは面倒だよなー
こまめにスキル上げたいのよね >>117
入る。
ただし取得JPには主>副>固の順で補正が入る。 >>118-119
ありがとー
戦人のスキルつかってると副の祈祷士のJPが増えないのかなとか思ったけど
良く見てるとちゃんと増えてるね
いまは体験版やってるけど面白いから製品版買ってみます オート使ってみたけどAI頭悪すぎて笑う
大人しく手動にします >>119
依頼こなすたびにこまめにスキル上げたり職業セット替えたいのにマップに戻って編成画面開いて…が面倒だよねえ
頼むから戦闘準備で編成させて欲しい
強制出撃枠なんかもあるわけだしさあ… AI後一撃で倒せるのにMPにダメージ与えたりとんどもない行動取ってくれて見てて楽しい >>120
補正あるんか!って調べたら
主職業で120JP入手で
副・固有職に75JP入った
つまり62.5%か
知らんかったわw 戦闘不能の味方を囲んで皆で回復掛け合ってた時は笑ったわ
蘇生したれよ おぉPS4版オオクニヌシに会うマップで戦闘入る前にアプリケーションエラー出たわw
大山クリアでセーブしててよかった PS4版エラー落ちそこそこあるなー
リザルト画面でボタン連打してると結構落ちる感あるわ
クリア直前にセーブする癖がついたがw
エラー報告しとくか クリアまでに3回エラー吐いたな
全部依頼のクリア時だわ えきあら男は男性専用として
女性専用で強い職ないの? 戦乙女はそんなに強くないから副職のスキル頼りになるぞ
女は巫女が便利 mpカツカツの序盤は開幕瞑想が便利だったな
アドバイスにもあるがパッシブのmpアップあると安定する 益荒男以外特級出てないな
他にも条件あるんだよな? >>133
同じ立ち位置の戦乙女は戦姫カグヤなら強いけど他のキャラは状態異常未然に防ぐ役割で一人は必須で攻撃は微妙
火力は穢れパッシブ込みで益荒男のが圧倒的 >>137
MPアップとMP回復強化と消費MP減はどれがいいのか悩む
アイテムやスキルで回復することを考えると消費MP減が有利そうだけど… jpupは必須として
他2つはなににするかだな
近くにユニット多いと攻撃力up系は使えないよな?
効果あるんかいな >>138
578 : 助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2017/05/23(火) 22:06:15.93 ID:UzmVMMk2.net [11/14回]
言霊司/結界司+春秋司
戦神?or戦乙女/荒武者+神楽司or巫女
天狗/風水司+叉鬼+山伏
特級暫定まとめ 全てLv8が条件です
当時益荒男のみ分かってなかったけどもう出てる
ファミ通の記事にも書いてある
ttps://www.famitsu.com/news/201706/21136004.html 全ての職業出したのにトロフィー貰えないわ他に条件でもあるのかな 鬼の城は文字通り鬼難易度のバトルマップだ
攻略した人攻略方法のヒント下さい >>141
移動力アップはほぼ必須じゃない?
後は後衛はMP系で問題無し、前衛は少し悩むくらいかな?
スキルガンガン使うなら前衛もMP系でいいまであるかもしれないが… 鬼の城ってウラ倒すところだっけ
マタギの奥義技連発させてたら勝手に敵が溶けてったくらいしか覚えてない >>141
MOVE+2と序盤はMP系後半はアイテムでMP供給余裕になるから前衛なら益荒男の穢れパッシブとカグヤは戦姫他は状態異常耐性
というかアイテム強すぎだよな
範囲HP50%、範囲MP100回復、HP100%復活、範囲全状態異常回復 ここらへんあれば終盤ハードでも回復職一切いらなくなるし ハードでまだ序盤だけど、一番楽なハズの依頼の野犬討伐で野犬に噛み殺されて全滅したわw 俺もPS4で依頼クリア時に落ちて二時間無駄になった
当たり前だけど小まめにセーブしなくちゃ駄目だな >>143
サクヤが最後の仲間っぽいけど仲間にした?
多分固有職もカウントに入ってるんじゃないの 依頼クリア後はマジ危険だと思うわ
直前セーブ徹底していけ! >>141
奉納レベルMAXまでは入手金額upもいいね
あと俺はカグヤ+地震でゴリ押す為に戦姫と消費MP減、それと変わり種で土属性耐性付けてる 反射されても微ダメで済む様に ストーリーが気になっても
依頼やらなきゃ気が済まないから全然進まねえ
久々にSRPGで面白いと思える作品に出会えた事が嬉しい
サモンとか三国志とかは俺には合わなかったから >>141
状態異常耐性も必須だと思う
このスキルと舞姫の耐性UPで状態異常を気にせず戦えるのは大きい >>157
天狗は奥義の基礎ステ40%のためにセットするもんだぞ >>158
そうなんだ…なんかあるとは思っていたけど
そいうことね〜ありがとー 個人差あるけど僕の場合は70時間以上はかかったな
やしろの依頼を全部こなしてからシナリオを進めるとなるとおそらく100時間は軽く越えるんじゃないかな >>162
どーもありがとーございます!
それだけできるなら今からダウンロードしてきます! ゴッドウォーズではけっこう職業とスキルが面白いんだが
おれのお気に入りは結界司これって結界石の召喚が楽しすぎてシナリオ進めるの忘れそうぐらい 大江山の炭鉱でムカデどもをぬっ殺したあとに
石を取り囲んでひたすらデパフしてJP稼いでるわ 神薬草(HP100%回復)
天霊水(MP100%回復)
が安すぎぃ・・・SPRG初心者用に調整しているのかこれ・・・ モーション切って高速化でオートやったらシュールだなw
勝手に倒れてく システム的には面白いんだがストーリーが読んでて辛いな
SRPGとしてFFTやタクティクスオウガと比較してしまうのがいけないのかもしれないが
題材もそう悪くないのになあ アオメの範囲MP回復率アップ便利だなーって思ってたら、
上位版がアイテムにあるしな 岩依頼で稼ぐってのよく見かけたのでやってみたけどオールヒーラーで放置するだけで無限に稼げるな
なんかもったいない気がするので飽きるまで封印
トロフィー作業の時は使うかも >>170
FFTみたいにアイテム士か効果が強いアイテムは店売りなしならまだ良かったけど無制限に買えるし使えるから回復職いらなくなるんだよな
まあSRPG初心者でもクリアできうようにした配慮だとは思うけどさ 就いてる職のパッシブは装備してなくても常時発動でいいのにな 鬼ノ城をオートで突破するのが怖くて
平均レベル72まで上げたけど、そろそろ突破可能だろうか... >>169
角川のゲームでFFTやTOと比較できる出来に仕上がってるだけでも奇跡 アンパンマンの世界でも動物みんなしゃべれて人間と同じあつかいなのに
バタコさんのバター犬チーズだけはなぜかしゃべれなくてペットあつかいなのと同じ事 そういやミッキーマウスにも飼い犬が居たな
まあドナルドダックもほぼ喋れてないけど ???「クマが活躍できるかどうかは、リーダーにかかってるクマよ!」 そういやミドリマキバオーの世界でも大事なシーンなのに
何故かミドリコとスエヒロガリだけ人語を話せなかったな… 埋もれた財宝載ってるサイトある?
トロフィーとれない >>169
日本神話とおとぎ話のエピソードを取り込んでるのが俺は面白いなと思ったが興味のない人にはあまり受けないかもしれないね
安田Dは古代史オタクっぽいし俺的にはそう来たかとニヤニヤするシナリオで満足できた 主人公は、キンタロなの???
MOB臭がすごくて辛い・・・ >>189
カグヤとオオクニヌシとモモタロウの三つの古代王国の王子、王女の群像劇だよ
一見キャラ劇だけど実は母をさがして三千里+ワンピースみたいな感じ >>191
ごめんクマだったか
カメとウサギが脇を固めてるしな キンタロウは終盤空気だったわ
オオクニヌシがスキルもシナリオも主役級 初代Vitaでリモートしたら画面は綺麗だけど文字の小ささが気になった
最初からVita版購入してもこの文字の大きさ? SRPGはPSのレブス以来だから初心者に優しくて嬉しいよ
普通でやってDLCを全部落としてなんとかやって行けてる状態 今週は禁断の三種の神器が無料配布開始されるし
初心者の人これ使うと便利だよきっと
将棋じゃないけどこのタイプの優れたゲームが人気出ると嬉しい パッシブスキル覚えた後毎回つけるの忘れて戦闘に挑んでしまう オオクニヌシ出てきたけどボイス音量かいつだけ小さくない? >>198
声優さんは女性みたいだね
僕は個人的には宝塚のベルバラのオスカルみたいで気に入ってるけど >>197
俺もパッシブスキルとか解放してもつい付け替えるの忘れてしまうくらいにjp上げにハマってる このゲーム、難易度トロフィーあります?
今から始めるんだが、何か注意した方がいい事とかセオリー的なものも知りたい >>201
難易度トロフィーは無い
依頼をする時はセーブすべき(アプリケーションエラーが多い)
まず祈祷士のJPupを優先して取りたい セオリーではないけど特定の相手を攻撃するとちょっとした会話が発生することがあるからヒーラーでも必ず1回は殴らせてる 気になってたからPS4の体験版をVitaでリモートプレイしてみたんだけど
体験版かなり微妙な感じがしてしまった。
自分もSRPGは色々遊んでるけど、ここでシステムにハマった人達の熱中具合が
体験版プレイでは全く感じられなくて、ますます購入するのが怖くなってきた。
勿論製品版が改善されているのは分かるけど、育成にのめり込むぐらい変わってる?
自分はやり込みとか育成は好きだからやってみたいんだがね。
あといくつか書かれてるけど序盤は別職で別のスキル?とか取ったり
下調べしながら遊ぶのが必須なのかな? 角川さん!もう改善前の体験版はネガキャンにしかならないから早く配信やめた方がよいね
製品版の改善で一番良くなったのはレスポンスの改善かな コマンド決定時や攻撃演出時の
前にウェイトがかかり操作のレスポンスが重くストレス感じてたのがなくなったぜ >>204
微妙だとおもうならやめとけ
あわなかったんだろ
あーだこーだいっても無駄だから 海水浴セット忘れず取っとくんだよ
序盤終えたらネタアイテムだけど このゲーム体験版は修正するか配信やめた方がいいと思う
改善前のあの内容じゃセルフネガキャンにしかならない このゲームエンディングも録画出来るくせに配信ダメなんだな、だったら録画禁止区域にしとけよって思うんだが もうみんな割りきってスタメンしか育成してないのかな
自分の癖というか何というか新メンバー入るとそこそこ育成してしまうから全然進まない… 今鬼仲間にしたとこなんだけど予約特典の追加シナリオってどこでできるんだ? >>211
クリア後
ウィッチャー3なんかは進行度合に依らず
別個にレベル高いデータ用意して遊ばせてくれたけど
これはそういう事は無さそうね現状 >>212
ありがとーてかクリア後まで待たされるのかよお ほんとにFFT真似てる作品だな
ストーリーにウィーグラフ戦を思い出させる戦闘あったわ
強すぎたり途中で変身したりはしないが謎のヌシ様推しなのが理解できた
ここまできてヌシ様を一から育成となるとやる気なくなるだろうしな… ヌシ様なんて脇役にしか見えないのに
主人公なのかよ 平均的に育てるのはさすがにめんどくさいから
5人固定で育ててる
選抜基準は固有スキルの有用性かな 依頼があるのも新メンバー育成のためみたいな感じだな
AI介入はオプションボタンでいつでも介入出来て一括管理したかったな
△ボタン押すタイミングずれてAIのまま行動されて「あっ」って思うのが何回もある そういうとこのちょっとした改良ってアプデで直したりしてくれないのかな?
最近じゃ仁王でもニーアでもちょっとしたUI改良をアプデでやってくれたりしてるけど。 曖昧な質問なんだけどこれ面白い?
買おうか迷ってるんだけど >>221
ファイナルファンタジータクティクスとかタクティクスオーガとか
そういったSRPGが好きなら買いだと思う >>222
FFTみたいなレベル低下トラップで育成みたいなのある?
途方もなく時間がかかる育成があるゲームが結構好きなんだけど vita買ったら編成のたびにロードでイライラすんだけど
PS4もロードある?しないならそっち買ってくるんだが >>224
vitaのロード時間が分からないけど
PS4のDL版も1秒ぐらいロードあって少しストレスあるよ PS4のディスクだけど読み込みは2秒ほどある
弓や弩ってこのゲームでも威力イマイチね
好きなんだけどな(´・ω・`) そうかありがとう
祈祷師のJPアップ極めるまでスキル取れない病 戦士→侍人とか上の職業になったとたんパッシヴ以外のスキル使えなくなったけど
FFTみたいにアビリティセットできないの? >>228
戦人を副職業にすれば戦人のスキルも使えるよ。
副職業を祈祷師にしたまんまなんじゃね? >>228
アクティブスキルは主職業と副職業と固有職業のアクティブスキルのみ使用できる
パッシブスキルは主職業と副職業と固有職業のパッシブスキルが使えるわけではなく、全ての職業で取得したパッシブスキルから任意に選択できる3つをセットして有効になる サンクス
祈祷師だったわ・・
主職業は育成用、副職業は戦闘用って考えるべきなんだな >>226
弓とかタクティクスオウガ以上にスゲー角度でも当ててくるけどなw TOとか近接攻撃はただのネタだったからなあ
弓はダメージ抑え気味で当然 AI外すのは他キャラ操作時にカーソル合わせればいいが
部隊表で一括管理できればいいのにな >>239
クマ
盾役に使えるよ
HPが高いから戦士のスキル「挑発」「根性」を覚えて
ひたすら敵の攻撃を受けるタンクになるw ストーリーの分岐ないんだよね?
周回要素ないんだったら欲しかったなぁ
それで仲間になるキャラ変わるとか >>242
アイテム獲得した時、キャラ崩壊してるよな 依頼の時はメンバー絞って出撃出来ないんだな
5人なら5人出撃しないとダメなの?
新メンバー入ったらそのメンバーだけ出撃させて育成したいのにフルで出撃させたらレベル差縮まらんやん >>249
うむ読み返したらそうだな
マヌケすぎたww >>239
ハナサカは鉄板
とにかく苔人が便利な上に早々に固有クラスで範囲攻撃覚えられる >>225
PS4Pro+SSD1TB だとロード皆無。
すげー快適に出来てる。 カグラは戦姫あるから出来るだけ10にしてから
転職を、と思ってたんだけど。
その他以外のキャラって、戦人6→侍人8→荒武者みたいに
条件満たしたらポンポン変えて行った方がいいんだろうか。
皆どうしてます? >>256
カグヤ以外は条件満たしたら転職でいいと思うよ
最終的に使う益荒男、言霊、天星あたりは使ってるうちに10になるけど 発売してたのすっかり忘れてて昨日ヨドネットで買ったのが今届いたが
付かないと思ってた初回特典ついてて嬉しい
LV40までやり込んでたセーブあるがこれ使うか最初からやるか悩む・・・
序盤のストーリー忘れてるんだよねぇ・・・ オート最強のキャラと職はなんだろ
巫女はMP回復しかしないし属性魔法は相性無視だし益荒男あたりの脳筋職が良いのかね 声優のことはあまり分からないけどキンタロウはすごく合ってると思った ヌシ様の中の人は女性なんだよね。
だからヌシ様も実は女性!なんてオチがあると
ちょっとだけ思ってた 特典のガイドブック良いなこれ
職とか装備とかスキルの一覧あって便利
>>262
金太郎いいよなスタメンから外せん
早見沙織好きだから主人公も素晴らしい 更に上の難易度ほしい途中で切り替えなしで
それで道具の価格もっと高くしてほしい
武具は今のままでよいけど薬系安すぎて難易度
崩壊する 序盤は全員サブ祈祷師にして取得JPアップ狙えばいいの? やっと買ってきたけどどこもVITA版かPS4版どっちかは売り切れてたわ
入荷数少ないんだろうが
予約してないけど早期予約特典ついて来て嬉しい Vita版は体験版の入手up装備取れないらしいのに買うやつおるんか? >>266
最序盤以外は交互にメイン祈祷師でも良いくらい
どうせ回復役は必要だしね
カグヤとハナサカに固有クラスの法術覚えさせてスタメン落ちしがちなクマーは脳筋タンクにすれば割と戦える 逆にクマさんを脳筋タンク以外のメジャーな運用があるの? >>270
メイン祈祷師を複数育てながら進むのに専任タンクが一人いれば割と余裕って話のつもりだった タンク役がいるとかなり楽になるよなー
クマに挑発とかの穢れUP技orハナサカおばさんの苔人の術は最後まで
お世話になったな >>272
メガンテはないがメガザルは有る
言霊司の超必 「GOD WARS 〜時をこえて〜」,DLC「日向の未来」と「新たなる敵」の一般販売が7月7日に開始。7月末までセットを半額で販売
ttp://www.4gamer.net/games/323/G032370/20170627093/ 無料だと嬉しいが有料でもいいから追加ダンジョン的ものをDLCで出してほしい >>276
売り上げ、10万本超えたのか?
すげーな!めでたいねぇー 10万ってマジか・・・すげぇな
じわ売れでもっと伸びてほしい ほえー世界で売れとるんか
近所じゃゲオにしか売ってないから売り上げ心配してたわw 日本だとSRPGって敷居が高いジャンルっぽいけど
海外だと人気だしな スパロボは飽くまで亜種だしFEも任天堂ハードでのみ展開と言うニッチさだからな
TOやFFTの系譜を汲むSRPGでPS4の良作とあらばこうなってもおかしくは無い 予想はしてなかったけど >>275
なるほど
なんか変わったプレイしてみたいわ 予約してないのに予約特典貰った。
実質初回特典かこれ 売れて第二のデモンズソウルになって次回作はもっとお金かけて作って
ほしい >>287
海外だとこの手のSRPGは需要あるし日本よりも圧倒的にユーザー多いからな 全然話題にならないから失礼な話売れても2万いかないくらいだと思ってた
すごいじゃん 一応次回作は構想してんだよね
古事記の話途中だから >>296
敵は普通に賢いから意図的にバカにしてんのかねー >>297
そのとおりだろうね!
これで味方のAIかしこかったらAIに任しとけば
どのステージもクリアできてしまう >>248
いや、1人だけ出撃可能だよ
必要なメンバーだけ選んだあと、欄外みたいなところに決定コマンド無い?
そこに書いてあるボタン押せばそのメンバーだけで出撃 >>248
いろんなキャラ出してたら、割とすぐ縮まるぞ
大体30ぐらいレベル低い奴が加入してくるが、
15回依頼をこなすぐらいで追い付くイメージ
ただ、30も差が付くぐらい育ててる物好きは
そんなにいないだろうから、もっと早く追い付くはず カグヤとキンタロウとかサクヤとウラシマ最終的になんか進展あるかと思ったらなかった トロフィーのためには全員LV99にする必要あるのかなぁ
となるとEXPアップも必須か これってスパロボやFEみたいに敵増援が湧いたりする? 埋もれた財宝にユニーク武器あるのかよ!
楠木ノ里の隅っこ(開幕時のカメラで左隅)に弩あったわ
ちょっといいアイテムだけかと思ってたんだが
あんま強くないが弩全く使ってなかったから使ってみるか
つーか取り逃がしが気になる >>305
流石に面倒だから全員99はAI利用したわw
大江山の岩あるマップで
祈祷士あたりにしてAIヒーラー設定で
寝てれば99になってるぞ!
>>306
増援自体はなかったと思うが
ボスが召喚でザコ呼ぶのが鬱陶しかったな オロチ激戦後の会話中にエラー落ちしたわ
みなさん依頼クリア時以外も気を付けましょう 公式にエラーについての告知が来てるのね
一度も落ちたことはないけど原因究明と改善が早く来ることに期待 >>294
正直、日本市場のみだとそれくらいだと思うぞ
海外、特にアメリカとイギリスは日本の据え置きユーザー層と違う層だからな〜 エラー落ちはしないんだけど地震使っててたまに技名表示が点滅するだけで何も起こらないと言うのが何度か有ったな 先に進めないので自主的に落とすしかないと言う
ディスガイア5でそれでもエラー落ちしないと言う自慢の為か、画面一杯の雑魚敵全体技で倒してくれと言わんばかりのマップ有ったけどこっちはそこら辺の処理微妙みたいだな
>>308
ゲッチャとアオメの人応援配信で隠し武器と防具は一個ずつ位置教えてたよ 九州行きの船マップと九州の滝マップ
船マップの方は船と海賊船の間の海に鎧、滝マップの方は離れ小島に土属性斧
それ以外では九州の川マップにて川の右の方で亀の盾、イッスン合流する蛇戦の池で無属性斧を発見した(今出先なんで地名がアバウトなのは申し訳ない)
安田Dのアカウントでの情報通り財宝は水中に落ちてる事が多いな ストーリーはどうでしたか?SRPGだから戦闘面白ければ文句ないんだけどそれでもストーリーも及第点ぐらいは欲しい >>314
まあ並程度かな…
可もなく不可もなくって感じ
高校生向けくらいだと思って割り切ったほうがいい カグヤたそのはやみんボイスが可愛くて良い
服装もセルフ亀甲縛りみたいで良い タイトルから神の戦いというメガテン的なものを期待してたんだがな >>318
確か△でそのコマンドに飛べる気がしたんだけどな
自分はいつもそれでやってた むしろコマンドの存在知らなかった 範囲攻撃の時、左スティックボタンでそれぞれの敵にどれぐらいダメ入るか見れるんだなw
全然気が付かなかった… 戦闘終了する前もセーブしないとな
終了した瞬間エラー出たわw
依頼じゃなくてメインの戦闘だったからまた最初からかよってやる気なくなったわw
戦闘入る前、途中、終了前もセーブ必須だなー 今のとこまだエラーはないな
個人差が激しいのかな? しかしまー終盤は術反射多いし法術攻撃担当がなんも出来ね いや出来るのかもだけど術打つ気が起きねえ それでも相変わらず地震だけは打つんですけどね
反射されまくって一回で900近いダメ受けた時はワロタ クマに毎ターン挑発or根性させてたら
大江山クリア時にLV18でワロタ
LVは上げやすいけどJPはUP付けても全然足りない >>323
そういうのもあって副職業なんてものがあるのかもね 雑魚敵にも副職業ついてて天狗に巫女とかめんどくせーてなる >>325
ああそうだね
基本的に副には攻撃手段の無い如何にもなの付けてる
件の法術攻撃でやる事無いユニットはそう言うので補助的な行動取らせてるけど主と副で魔法剣士作ってる人も居るのかも 威力低くても通常攻撃よかましだし
あと如何にも副なユニットなのに一個だけコスパのいい遅死術持つ春秋司はいいね高射程だし
>>327
敵も増えるぞw やっと始められた。難しいでやってるけどなかなか良いな
発売前に「回復なんかいらん、SRPGで回復なんか使うやつは下手くそ」って豪語してた人は元気にしてるだろうか 埋もれたアイテムって探すの面倒くさいんだけど無視してもいい? >>333
キンタロウの為にイッスン合流ステージの月の浮かぶ池に落ちてる斧くらいは
取ってやってくれ 無属性で強くて重宝するで >>333
俺は無視してすすめてる。
主職業変更した時、装備可能なものは外さずそのままにしてほしいわ このゲーム最大の不満はAIだな
それ以外の不満は許容範囲内
ただAIお前はダメだ、死んでも放置はダメ過ぎる カグヤが一時離脱した時に装備してた武器、所持数1なんだけど何故か他キャラ達がいくらでも装備出来る…もっと強いの装備させときゃ良かった(´・ω・`) >>336
敵のAIは優秀だけどな味方のAIはちょっとお馬鹿なのか?俺的にはオートプレイしないからよくわからんな >>337
そんなバグあんのか
後ツイッター経由で拾ったバグ情報だけど忍の奥儀は高速モードだと当たらない 経験値JPだけ入る >>314
古事記をリスペクトするストーリーだし
僕は日本神話好きなんでけっこうハマった ネットで見る限り評判いい感じだな
まだうたわれ終わってないけどやりたくなってきたぞ 今週の金曜日に三種の神器の無料ダウンロード開始だろ
ヤマタノオロチ状態異常攻撃が凄いので攻略はそれ待ちにして現在カメ使って財宝集め中 >>339
多分タイミングは大観峰直後、防具は増殖装備無理っぽい 無料DLCで3種の新規配ったり
バフで経験値結構入ったり
SRPG初心者に徹底的に優しい設定だな 後半戦の状態異常攻撃に有効なのがオオクニヌシの味方全体の状態異常を打ち消してくれる
神儀天詔琴の調だよね
これで何度も助けられたわ
まさに…このオオクニヌシに全てお任せを って感じ 状態異常回復と状態異常耐性はどっちが良いんだろう? 戦闘中のスキル分類は「主」「副」「固」「履歴」じゃなくて
「攻撃系」「補助系」「回復系」「その他」で分類してもらった方が選択しやすかった 序盤も序盤の木曽川で卜占の枝を使って水中の宝を見つけたけど誰も取れないという
岩も採掘できないし、青文字のユニークも取れたけどDL装備の方が優秀だったというね >>345
オオクニヌシでもいいし戦乙女でもいいな
俺は戦乙女に状態異常無効させてイッスンの奥義でアサシン運用したほうが楽だったな 国内外合わせて10万越えたと聞いたけどおもろいのか、これ >>354
けっこうおもしろいよ
体験版は微妙だったけど エラー落ち何回かあるけど、戦闘高速の時だな全部。偶然かもだけど高速切っててエラーは今のところない
高速の時にたまにスキルの挙動おかしい時あるし高速がやらかしてる気がするんだが 高速って演出オフのこと?
ほぼ演出オフでオートのみで30時間やってるけどエラー落ちはないなぁ ファミ通でゴッドウォーズ論争してるから僕のゴッドウォーズに対する思いを書いておく
ゲーム進行にあわせた職業とスキル成長の2軸から抜け出そうともがいてFFTシリーズは詰んだ印がある。
成長も見習い戦士みたいなオールマイティにしかならないから結局飽きられる運命にあったと思う。
その点、ゴッドウォーズは4つの軸を同時に駆使するシステムだからシステムおたくの心を摑んで離さない魅力があるんだよ。
わかんない人多いと思うけどSRPGユーザーはそこがつぼなので神ゲーという人がいるのも分からないではない。
スキル成長軸、職業成長軸にに加えて、ヘイト管理軸や状態異常活用軸があり、終盤は状態異常をマネージメントしないと勝てないから一つのゲームで4つの成長やマネージメントが楽しめる。
これってすごいゲームだと素直に感激した。 なかなか面白いぞ
神ゲーとまではいかないが、中の上くらいの面白さ >>359
そう、演出オフ。依頼なんて演出オフにしちゃうから偶然だとは思うけどね >>360
確かにそうだな
ジョブシステムやバランスは本当に素晴らしいと思う
あとはゲームのもうひとつの柱になるストーリーや台詞回しに工夫が欲しいところ。次回作の構想もあるようだし今後の課題だな ps4ディスク版だが被ダメ時のボイスやユニット情報切替時のSEがワンテンポ遅れてる気がする AIが馬鹿だとはいえ、オート戦闘は嬉しかった
仕事しながらプレイできるのも良いし、SRPGはこまめに指示を出すより大雑把な指示を出してキャラが各々動いてくれた方が逆に没入できることもある >>367
結構あっさりしてるからストーリー目当てで買うレベルではないかな
ゲームシステムはSRPG好きなやつなら殆どの人がハマるレベル オプションで音量下げてると、ムービーで爆音になるの勘弁してほしい >>360
細かい粗はあるけどSRPGファンが求めてた回答の一つって感じだよね
この路線で正統進化してほしいわ
>>367
FFTやTOには確実に劣る
FE並くらいかな… ストーリー:テイルズレベル
キャラ:テイルズレベル
システム:神
バランス:神
平均すると良ゲー TOZはやべぇ・・・やべぇよ・・・ってなったけど
TOBは2周したわ あっちは良ゲー
まあテイルズ全体を見渡してって事が言いたいんだろうけど 制作者がやたらストーリー推しなのにイマイチなのが悲しい >>374
まあ高校生向けくらいだよね
テキストの分量自体にもやや難がある気がする
フルボイスにした事で制限かかってそう >>374
ストーリーってか世界観推しって感じだな 黄泉比良坂が島根県にあるとは知らなかった
歴史の勉強になるで… PS4、vitaは個人レベルじゃ改造とか無理だし
エラー多い人は使用し過ぎ、電源オフにまったくしてないとか辺りじゃないか?
スリープ機能多様はオレもエラー原因になったことあるよ
まあいろいろ情報集めて試してみたほうがいい 角川ってことで不安だったけどこんな感じなら次のロストチャイルドも期待しとく >>371
テイルズはSFCのファンタジアまでは神シリーズだっただろ!いい加減にしろ!! エンディング行ったわ
状態異常無効の盾さえ巫女に持たせれば安定するな終盤でも
ネタバレしちゃいけないのはあの単語なんだろうなと思った >>374
世界観はなかなか良かったなあ
ラストストーリーは日本神話のリスペクトが感じられて俺は好印象だよー 難易度による違いって何があるの?
敵の攻撃力や命中回避? ストーリーの好みは割と主観やな
世界史の出来事をうまくゲームに昇華した松野はやっぱ有能やったんやな FFTに似てるSRPGと聞いて買おうか迷ってるわ
でも書き込み見て周回プレイ、クリア後やり込み無しと聞いてどうかなと思ってしまった
ま、FFTは死ぬ程やったから買うんだけどね 俺はむしろそういう要素がない方が好感持てて好き
基本的にそういう要素を謳っている作品って本編の薄っぺらさが目立つことが多いからね
一周目を全力で楽しませようって気概が伝わってくる 俺もローグライクみたいに何回もやるからこその工夫みたいなのがあるのなら良いと思うけど
ローグライクじゃないやつで周回させるやつはあんま好きじゃないわ 個人的には周回要素より
クリア後の裏ダンジョン的なものでのやりこみ要素の方が好き
まあ人それぞれだよね 周回要素もやり込みもないんじゃ中古で安くなってから買えばいいか
初回特典とかで逃げ売り商法頑張ってるけどゲームの中身がちゃんとしてないと結局長期的に売れないんだよなぁ 周回要素とかやりこみ要素を中身と勘違いしてるのもねえ
そのゲームをやって面白いか面白くないかが中身だよ >>389
死者の宮殿とかディープダンジョンとかね
DLCで追加してほしいなあ せっかくハクスラ要素あるんだから
無限ダンジョン
高難易度レア出まくり2周目
オンライン協力
は追加して欲しいよな
これやったら神ゲーになるだろう 面白いゲームは周回要素なんてなくても何度も遊ぶからな サクヤが最後の仲間ってのを見たけどマジで?
モモタロウって仲間にならないの? 松野さんのゲームは大体やってるがFFTが一番とっつきやすいと思う
ディープダンジョンが全然ディープじゃないのが残念だったが 弓装備で5以上高いとこから攻撃した場合
通常は射程5マスだけど
強撃とかの武器依存のスキルの場合射程4マスのまんまなんだな 挑発と根性が一律で経験値上がるから
クマのレベルがドンドン上がっていくwww >>396
厳密には共闘はするけど結局操作は出来ない
オリジナル技は持ってんだけどね
吉備団子とかw >>393
死者の迷宮みたいなのは次回作で作るみたいなこと生放送で言ってたから今作はないんじゃないかな >>401
マジかぁ
お供となかまになってほしかった
サンクス これ埋もれた財宝は中途半端に取らないで、依頼で一気に同一マップは3個取った方が良いな
たぶん何処のマップいくつ取ったか分からないから、中途半端に取ると後で面倒なことになる
さて、私がストーリー中にうっかり見つけて拾ってしまったマップはどこでしょう;; >>400
オレも同じ状態だわ
しかもタンクは抜くに抜きにくいしなw
見切りと反撃覚えるとまた強くなるよ 体験版のカツラギあたりの脚本とか台詞回しキツかったけどこの先もこんな感じなのかな?
改善されるならちょっと興味あるんだけど 青鬼の悪行お咎めなしかよ
赤鬼はこいつのせいでキチガイになったのに 今更ながら買ってきたぜ
PS4版を買おうと思ってたが売り切れでvita版買った 6,600円
まぁ寝ながらできるしこれはこれでいいか やっとクリアしてDLCまで終わった
以下ちょっとしたバレ
DLC2で各地を放浪してた語り部的な人ってキンタロウ? 難易度ハードで一章クリアしたがこれ他のSRPG経験者はアイテム縛ったほうが楽しいね
現状アイテムありだとヌルすぎる 消費アイテムの値段を10倍くらいにした方がいいと思うわ 買ってきた!余った予約特典くれたのですげぇラッキーだったわ最後の一個って言ってたし口コミでジワ売れしてるのかも >>410
>>411
同意!
消費アイテムが安くて万能すぎるから
回復系スキルがほぼ空気になってる 回復系スキルはJP稼ぐのに役立つだろいい加減にしろ! ほんとそれ
回復アイテムなんて使ってる暇あったらJP稼ぎますわ >>414
人それぞれだろうけどJPも普通にプレイしててもガンガン溜まるから
両方使うと更に簡単になるから うーんこれ埋もれた宝探すのに
カメ必須 ウサギもほぼ必須かよ
勘弁してくれ >>416
まあそうなんだけどな
でも簡単になるとわかっていても育てずにはいられない 普通にプレイしてJPガンガン溜まる方法はよ!
1回依頼するごとに1人1,000ぐらいしか溜まらなくて困ってる >>420
あえて人それぞれって言ったんだけど
自分の場合は普通にプレイしてスキル開放したいから
1回の依頼で1,000も溜まれば個人的にはすぐカンストする
から溜まりすぎなぐらい *8 PSV GOD WARS 〜時をこえて〜 5,291
10 PS4 GOD WARS 〜時をこえて〜 5,039 特典付いてたら冗談抜きで欲しい、付かないならいらないんだよなぁ
日本人は限定版とかに弱いってつくづく思う FF15も確か600万本以上売れたとか言ってた時に日本でその1/10位だったんだっけ
このゲームも売上は海外分がかなり大きいな
>>419
頑張って
あとついでに>>353 日本じゃもうコンシューマーゲーはオワコンだからな
そりゃメーカーも海外重視になるよな vitaのほうが売れたんか
っつかこのゲーム絶対タイトルで損してるよな
純和風な世界観なのにGOD WARSってw 草生えるわセンスなくて GEOの再入荷分も特典付いてたわ
余ってるのかな
本と扇子ね 職変えれば服も変わるってのは難しくて出来なかったのかねえ 埋もれた宝とつづらの取り忘れのマップがどこだかさっぱりわからんw >>433
声優と演歌と冬彦を削ってゲームスタッフに回すべきだったなー ゴッドウォーズというタイトルで損しているとよく目にするが
例えば、どんなタイトル名だったらいいのよ?君たちのセンスを見せてくれ 演歌と佐野だけでけっこうなコストかかってそうだよなあ
その部分はあんまり話題になってねーし失敗じゃねーの 製作側も折込み済だと思うけど序盤もののけ姫思い出すよね
こういうモチーフの作品をあんまり知らないってのもあるんだけど >>435
声優はそんな大物いないやん
キンタロウはうしとらやその他で下手すぎて散々言われてるし
モブはとことんモブやし >>439
猪の祟り神とかまんまだわ
人間が自然をないがしろにするからってのも同じだしな >>423
肌や髪色が日本人離れしてるせいで差別くらって人間不信 鬼が日本に漂着して独自のコミュニティ作った白人か他国人と言う説は昔からあるよね >>443
青鬼は目が青い金髪のが外人だったという伝承はみたことある vita買おうと思うんだけどどれくらい重い?
画面変わるたびに暗転長い感じかな
戦闘だけでも暗転ないならいいんだけど >>445
サクサク遊べるよ
バトルマップに入るときに20〜30秒かかるけどそれ以外の画面遷移はスムーズで特段のストレスはない >>446
おーそれくらいなら全然大丈夫だわ
SRPG好きだから買ってみるよありがとう 装備手に入れるために依頼こなすのめんどくさい
結局戦闘するだけだしなんか会話なり
落ちがあるわけじゃないし ウズメまで仲間になったけどどのキャラ使うか迷うなぁ なお世界の売り上げを含めると日本の10倍売れてる模様
やっぱSRPGは海外>国内だね
FEとかも海外の売り上げの方がいいらしいし >>438
冬美はアニメゲーム関連の仕事を自ら希望していて依頼を快諾、収録もノリノリ
史郎は角川ゲームス社長と同郷で高校の先輩後輩、しかも日本神話に造詣が深く快諾
と生放送で感謝してたから案外お手ごろ価格で引き受けてもらえたような印象を受けたw
実際どうだったかは知らんけど 埋もれた宝の金屋子の手袋見つからないわ持ってる人いる?
多分第一、二巻のマップだと思うんだけどなぁ >>451
後半加入のキャラの方がスキル面で優遇されているのがなおのこと悩ましい。
、 まあ後半加入のキャラの方が性能優遇されてるのは
ゲームにおける宿命だよな >>452
ていうか潜在購買人数の差じゃないの。
日本一億人。
アメリカヨーロッパアジアその他先進国で軽く十億人は越えてる。
日本以外はここ何十年かで日本の購買力を抜いた金持ってるしゲームは安価の娯楽になってるんだろう。 後半加入バランスブレイカー・・・
オルランドゥさんのことですね >>456
EDではアニメーションでぴょんぴょんしてくれるぞ
やべネタバレか >>446
ディスク版かvitaか分からないけど、バトルマップ入るのにそんな時間かかるの?
PROでもSSD換装でもないノーマルPS4のDL版は5秒ぐらいだよ
編成表示するときに1秒かかるのが少しストレスだけど
他の環境ならもっとかかってるのかな >>461
ttps://youtu.be/kPqAJD4LzjY
このVita版動画の4:30〜辺りから30秒弱読み込んでるのが分かるよ >>462
ちょっと自信なくなってきたな
起動して検証してくる 同じマップ出る前に1秒ロード、すぐ決定押してマップが出るまで6秒でした 書き出しtypoした
同じマップで、マップ名が出る前に
でした vitaとは言えこのグラでやたらロード長かったりするのは技術力の問題か 魔刀赤酸剣
浅間の黒盾
舞天女の羽衣
金屋子の手袋
ある場所知ってる人いたら教えてくだされー
依頼マップで探してるけど依頼でいけないマップに
隠されてたら詰んでるよなw >>468
随分熱心に探してるんだな
最初の剣は確かヤマタノオロチ戦のピンクつづら
後は知らねすまん >>468
依頼で行けないマップあるの?
前にスレで聞いたらないって言ってたから
ガン無視で進めちゃってるわ スレ民で埋もれた宝の場所を調べないか?
って思ったけどアフィサイトに転載される恐れがあるんだよなぁ >>469
おーありがとー
普通に宝箱取り忘れてたわw
依頼マップでもリカバーできて良かったー
>>471
ラス面とか黄泉平坂は依頼ではいけないね
後はだいたい行けるかな? >>472
やるならどこかのWIKIでMAPを張り付けてでやらないと駄目だろうな。
ただまぁどこの攻略WIKIもガイドブック以上の情報をがない&作成中のところばかりだなぁ。 ハナサカの口のホクロが向いてる方向によって
鏡写しみたいに逆になってるのがなんかオモシロイw エラーは早く解決するといいね。
公式に記述があるとやっぱ不安になるものだし。 クマの獣魂解放とかってパッシブ系スキルの効果も無効? オートでも固有スキルが優秀なのって誰なんだろう... >>453
この二人お金で動くような次元の人達ではない
たしか安田Dが日本神話をもっと知ってもらおうみたいなこのゲームの企画に共感してもらったような趣旨の発言をしてたなあ 【プレイレポート】神ゲー『GOD WARS〜時をこえて〜』がマジで神ゲーだった
俺も読んだけど同感だよ
やっぱりシステム回りや戦術オプション、バランス調整を神ゲーと評価してる人多いね 次回作があるならモモタロウが主人公なのかな?
最高に面白いから是非とも次回作作ってほしい 次回作があるなら神話から少し離れて源平とか頼光とか扱ってもらいたいわ 【プレイレポート】神ゲー『GOD WARS 〜時をこえて〜』がマジで神ゲーだった
物語の流れや雰囲気は、幅広い年齢層を意識したものになっていますが、ときどきグサりとくる台詞まわしもあります。
もう少しだけ登場人物の背景を知りたかったと思うところで話が進んでいくのは、狙ったのかどうかは不明ですが、この塩梅がなかなか絶妙に、この時代の知識を得たいという欲求をかきたててくれます。
ゲームの中には、歴史に興味を持つためのトリガーのような役割を果たしてくれる作品があります。本作もまた、トリガーとして十分に魅力あるものになっています。
あの神ゲーから20年、リメイク版も楽しんだプレイヤーも多いはず。
おれは、あの作品のように、物語の深い掘り下げと、ついついのめり込んでしまうやり込みのバランスを併せ持つ「新作」を待ち望んでいます。
そんなおれが、本作を遊び終えた時には、「この作品の次回作を遊んでみたい」と思いました。
高低差を活かした戦略や、「育成」によって変化するゲームバランス、埋もれた財宝など、本作の要素を一つ一つ見ていくと、もうそれはいろいろと『タクティクスオウガ』なんですが、それでいて随所に新しさがあることにものすごい可能性を感じます。
気の早すぎる話ですが、この作品の次は、より「懐かしくも新しい」ものになる予感がするのです。 【プレイレポート】神ゲー『GOD WARS 〜時をこえて〜』がマジで神ゲーだった
https://goziline.com/archives/12853 >>485
20年前の神ゲーって言うとFFTの方だよな
少し前に20周年だったし
TOを引き合いに出してるのは両方の血を継いだ作品だから、かな あ、TOの方指してるのな
そうか、地味にFFTと2年しか発売離れてないのか… >>485
文章で一人称おれってクッッッソだっさいな >>468
その中のどれとは書かないけど、1のカツラギと戦ったマップの北の方に1個ある
機動力ある職でイナバの快速バフか忍者の移動スキル使わないとそもそも移動出来ない範囲
画面の端でもアイテム使う時に黄色の判定になってるマスは油断しないでアイテム投げた方がいい
カメ必須以外に跳躍ないと行けない場所もちょいちょいあって、そういう場所は大抵装備品 >>491
神ゲーと言えば神ゲーだが
神ゲーとまではいかない良ゲーだな >>493
良ゲーというにはあまりある緻密さと新しい可能さを示すシステムデザイン
タクティクスユーザーからみれば神ゲーです このゲームはもしや!?
と思ってPS4買って始めてみて超絶ハマった
PS4を買ってまで遊んでみたいゲームに今まで巡り会えてなかった >>496
まあ絶賛したり神ゲーって言うほどの物ではないのはその通り
あえて酷い評価をするなら仕様追加FFTクローンとも言えるからな
ただそれを熱烈に求めていたユーザが居たからこそのやや過熱的な評価になってるんだと思う おまいら教えてくれないからPS storeでポチったよ GBAのTO外伝はマジモンのクソゲーだったからなぁ... >>499
あれはあれでそう悪くなかったよ
前作のシステムと異なるシステムだった事で前作ファンから酷評されてるだけで
サガ3自体は良作RPGなのにサガ2と路線変えて普通のRPGシステムにした事で酷評されてるのと一緒 >>501
終盤は味方5人くらいで全力で殴ってやっとただの雑魚1人倒せるくらいの異様なバランスだった気がする 買って良かったと思う
けど、貧乏性だからスキルやパッシブに悩みすぎて禿げそう(´・ω・`) うさぎ初登場のマップでつづらとりのがした
後で取れるとわかっていてもなんか悔しい vita版買ったけど失敗だわ
横になりながらやってたらすぐ寝落ちしてしまう
そして電池切れるの早い
PS4のが良かったな FFT好きだったし、レベル上げ好きだから楽しい
何より凄いのが、SRPGとしてそこまで不便を感じないUIになっていること
きちんと最低限の仕事をした良ゲーって感じ
なんというか、ここが不満!っていう様なとんでもない不満がない
特にマップ直角にすると操作もそれにきちんとならって変化するのは、UIきちんと考えてるなと好印象 >>504
茶色のつづらは、消費アイテムしか入ってないからもう取ってないわ
JPもらえないしな アオちゃん仲間入りまで来たけど体験版よりプレイしやすくなってるね
待機選んだあと向き決めれるようになってるし難易度もちょっとマイルドになった感じね カーソルは左スティックで動かしたかったかな此処を改善するとかなりプレイしやすくなると思う >>508
体験版では待機後向き変えられないの?
そっちの方が自然だし、良いと思うけどな カメが仲間になるところまで来たけど、
こいつとても可愛いな
一軍にしたいけど、性能的にどうなんだろうか
まぁ愛で育てればいいんだろうが ゴッドウォーズぐらいの難易度がちょうどいいわ
難しいと理不尽&めんどうを履き違えてるメーカーが多かったからな
他メーカーもゴッドウォーズやって学べや 装備品全部そろったわー
情報くれた人ありがとん!
依頼マップだけで全部揃えられるな
これは評価したい 依頼って時限? 出るたびにクリアするのめんどいけど放置してたら消えたりする?
というか時限関係ありますか? >>514
それが分かっただけで安心した
情報ありがとう >>515
クリア後でも全部できるから大丈夫じゃない?
おれは出るごとにクリアしてたけど
てか依頼って80個くらいあるなw
本編より多いやんけ! >>512
やっぱり動物系は基礎能力高いとは言っても固有優秀なキャラのが使いやすいのは事実。でもそこまでガチガチ
の難易度じゃないから好きなキャラ使って平気。うちのカメさんタンクにすらしないで忍者/言霊パッシブで機動力あげて
高機動型デバッファーとしてカサカサ動きまわってるけど使いやすいよ 円盤で始めたばかり、狼の依頼クリアして勝利の文字が出た後にエラー…泣く このゲームの不満点を挙げられるとすれば依頼の時のエラー落ちだろうな
俺は一度もなってないがなる人はけっこうなってるらしいね 最近興味が出て買うつもりなんだけど、通販はどこも品切れですね。
早期購入特典DLCってどんな性能です??
後からでも有料販売するかんじでしょうか。 ほんと古き良きゲームのリメイクな感じでいいわ
次作は、FFTのように敵にケアルやら味方が範囲巻き込まれあれば戦略広がりそう
あとはオリジナルキャラ作成 ディスク版がエラー落ちするの?
DL版は40時間やって一度もエラー落ちしてない >>522
序盤では最強装備だよ
先週のファミツウと電撃PSにもDLCコードついてるからね >>522
装備はどうかわからないが追加シナリオは後で有料販売有り
体験版クリアでも別の特典付くからPS4版ならやるといいよ エラー出てないけどエラー恐すぎてJP稼ぎ中は中断セーブフル活用してる カメさんはタンクで使うのがいいのかな?
でもタンク役はもうクマさんがいるからどうしたものか 味方のAIがあほって本当だな
開始早々にしてカグヤが戦闘不能だ
宝箱も回収しないし余程のレベル差がないと使えんね >>534
属性吸収の敵に当該属性の攻撃ぶつけたりな >>534
序盤の依頼でみんな足遅いのに、最前線配置で死ぬまでガン前進とか笑ったわw >>535-537
吸収属性に該当属性ってヤバいな
中衛、後衛でバランス、回復型選択したのに装備が薄いカグヤとハナサクが
最前突っ込むとか草生えた、HP数ミリでも回復せずに法術使ってるし、AIとは一体 >>528-529
回答ありがとうございます。
完全ノーマークだったから悔しい。予約特典豪華ですよね。
DLCが有料で買えるなら、特典付の店舗を探し回るより素直にダウンロード版を買おうかな。 こっち出撃5人しか出せないのに敵側10人くらいいるのほんと草
うっとおしいんじゃボケ >>541
今日の発言を見る限り、多分君が求めてるゲームじゃないよ
別のゲーム買いに行った方がいい 全てのSRPGをやり尽くした俺がこのゲームに合ってないだけか?
FFTファンに向けたゲームと聞いて勢いで買ったが汎用ユニが作れない時点でテンション上がらないんだよな
星座とかブレイブフェイスとかそういう細かいとこまで真似て欲しかったわ
毒の重ね掛けで猛毒とかそういうとこは評価してる
>>541は本音だ、俺はまだ序盤で範囲攻撃もないのにこっちの出撃数の倍以上敵が出てこられたらうっとおしいって意見が出るのも道理だろ
っつかキャラデザがどのキャラも女が考えたような微妙デザインですげーやる気起きない・・・クマとか見た目からしてきしょい、キャラ増えたら絶対使わん >>544
汎用ユニがほしいって気持はよく分かるw UIもディスガイアを真似て欲しいってとこあるな
いちいち出番のユニットをタッチしてパネルを選択して移動って手順がわずらわしい
出番の回ってきたユニットに触れずパネルを触ったらすぐそこに移動できるような、分かり辛いだろうけども
ターンカウントも何のために存在するのか分からないしテンポを損ねてるだけ、こういうの出すなら〇ターン以内に〇〇しろってマップのみでいいんじゃないのか? まぁ、無心にjp稼いでスキルを選ぶ楽しさはFFTっぽくていいけどな
仲間を殴って回復してって伝統芸ができないのはちょっと寂しいが
あとどうでもいいが九州の北に壱岐っぽい島があるんだが俺の故郷なんで地味に嬉しい、大きさがおかしいけどもな
対馬が見当たらないのは草 大抵のSRPGの戦闘は味方側が数で劣勢ってのは普通だと思うが
自軍の2〜3倍とかも全然わりとある 東京魔人學園剣風帖ってSRPGのゲームやったことある人とかいる?
これやってたらそればっかり思い出すんだよね・・・ 算術とまでは言わんがマップ兵器みたく5*5が使えるレベルになってからお願いしたいな、そういう数の暴力は
FFTはそういうのチャプター1からあった? ドーターくらいでしょ? それでも倍はねーよ 542のせいで荒御魂にとりつかれてしまったじゃないかw このゲーム面白そうだけどFFTの名前がやたら出てるのが不安になる
FFTってストーリーは面白いし俺も好きだけど二刀流とか算術とかシドとか移動力+3のアビリティとか正直お世辞にもSRPGとしての出来がいいとは言えない気がする… まぁ、愚痴ばっか書いた気がするけどクリアしたらまた評価変わるかもしれんので適当に進めるわ
ガフガリオンみたいな濃いキャラ出てくれたらテンション上がるんだけどなー 全てのSRPGを極めし俺さんwには負けるけど
俺が過去にやった中では
FFT
TO
フロントミッションシリーズ
ゴッドウォーズ
ワイルドアームズクロスファイア
サモンナイトシリーズ
戦場のヴァルキュリアシリーズ
アークザラッドシリーズ
アイディアファクトリー系のSRPG
ぐらいの位置にあるわ
久々の良作 東京魔人學園ばっかり思い出すってそりゃコンポーザー同じ人だし >>554
ゴッドウォーズも序盤から
挑発+根性や誰でも使えてしかも安いアイテムとか
壊れスキルがあるからなおさらFFTと比べやすいのかも レトルトカレー食べたけど全然足りない(´・ω・`)
袋ラーメンいいすか? カメみてるとメガドラのシャイニングフォース思いだすわ
あれもネタキャラぽいの毎回隠れキャラでいたな イナバは声がアニメ声すぎて妻の横でプレイしにくいんだよな... >>551
個人的には魔人より九龍の方が面白かった
もっともあれは戦闘とかシミュレーションじゃないけど 自分で使うと今一つうまく運用出来なかったけど敵にいる神楽司のうざい事よ
依頼でレベル上がり過ぎてても敵がうまい事バフデバフ回して適度に苦戦させてくれるバランスすげえわこれ 初回特典さすがにもう無いか…
もっと早くから存在知ってればよかったわ 全てを極めし俺さんwはドラクエ序盤でスライム8匹出てきてキレるタイプなの? >>551
まともなSRPG好きなら必ず通る道というくらい名作だぞ おっしゃトロフィーコンプじゃ
各マップに隠し宝は3個固定なのねw
1週目でも全部とれる設計でよかったぜ >>574
みんな思い出の名作あると思うけどゴッドウォーズはやっぱりFFT直系の血を引く後継者
他のゲームはシステム変更で違いを出そうとしたがゴッドウォーズはそのままだがシステム練度を引き上げて新しさを見せつけた >>575
埋もれた宝って枝投げて探すしかない感じ?
各マップ3つってマジかよ、、、
1つ取ったら安心して探すのやめてた
あとつづらは金色のつづらだけ開ければいいんだよね?
普通のつづらは何度も復活してしまうし >>518
ありがとう、頑張ってカメ育てるわー
タンク以外の活用もあるのか…色々と考えてみよう >>577
俺は枝投げまくって探したけど
今ならyoutubeに隠れた宝動画が上がってるな
後つづらはノーマルも含まれるぞ!
適当に開けてるとどれを開けたかわからなくなるから気を付けろ!
俺もそれでかなり時間ロスしたw あーやっと埋もれた宝全部取れたー
枝何本使ったかわからんなw まだそんなに進んでないけどやった感じ
「そうそう、それでいいんだよ」って作品になってると思った
100点満点は取れてないんだけど、他のSRPGで持った不満が全く無い
冒険してない感じはするけど、それでいいんだよ ヴァンダルハーツは1はサクサク難易度、2は歯応えある難易度で面白かったね
このゲームのプラチナ狙ってるんだが、気を付けてないと取り返しのつかない要素ってあります?
埋もれた宝やつづらは最後に一気に回収で大丈夫? >>556
まあここでやめたら以降「すべてのSRPGをやり尽くした」とは言えなくなるもんな
「すべてのSRPGを触ってみた」だとインパクトないし 強制出撃が輪をかけてつまらなくしてるな・・・
オオクニヌシなんて使わんのに無駄に少ない出撃枠使ってイヤになる >>584
だいじょぶやでえ
職・スキル・レベル系 とにかく稼げ!(AI利用も便利
隠された宝・つづらコンプ メモ推奨 後カメ必須
装備系 ガイドブックのが全部だから参考になるぞ
効率的なのはクリア後に依頼マップまわっていく方法かねー 依頼じゃなくてストーリーの戦闘前の会話でエラー落ちきましたわ〜。やっぱり突発的に落ちる時あるな
セーブは本当に小まめにだなこれ。幸い猫にディスクイジェクト触られて1時間ぶっ飛んだ直後だったから
被害は数分だぜ… AIバカなのは我慢するから蘇生だけ優先してくださいお願いします
JP勿体無いんですお願いします 全てのSRPGを極めてるのに自軍より敵軍が多いだけで文句とかめっちゃ面白い
極めてる割にめっちゃ下手そう 上の方でカグヤ一時離脱時での装備増殖の話題出てたけどちょうど同じタイミングだった
再現性あるのかな >>541
ベルウィッグサーガやったら発狂しそうだな 彼は「やり尽くした」と言っただけで「極めた」とは言ってない 色付き装備メモ 全部じゃないが
木曽川
神木の御柱 -滝下
伊吹山
金屋子の手袋 -高台(要ワープ?
伊勢
神祭白装束 -浜辺石上
五ヶ瀬川
亀甲玄武 -川上部(水中
真名井
天麻迦古弓 -崖上21h
天戸之岩斧 -対岸10h
天真名井
古代樹の杖 -右の柱近く
潮満ヶ浦
佐比持の紐小刀 -右上水中
楠木ノ里
神弩天津風 -左下
壇ノ浦
龍印の護法衣 -船の間水中
龍神爪斧 -右下水中
月読
天之尾刃張 -左石前
久那斗の杖 -右石前
天沼矛 -上石前
神庭
湯津津間櫛-3マス小島
蒼目ノ緒杯 -中央
大和
円斧十六夜 -月の映る池
富士
浅間の黒楯 -上の窪み
吉備
舞天女の羽衣 -右上竹の裏 面白いけど埋もれ宝集めが面倒だなぁ
一覧載ってるとこないかな 一章の吉田っていう出雲国のタタラ場があるとこなんですがそこって後で再び戦闘できますかね?埋もれた宝探し中ですがそこで再戦できないので不安で >>599
俺はまだ確認してないけど、このスレでは依頼だけでコンプ可能って言ってる人を2人見たよ 並び替えの機能欲しい
キンタロウ、カグヤ、アオメ、イナバ、サクヤの5人しか使わないから毎度選択するの面倒臭い >>600
ありがとう
今のところ吉田を戦場とする依頼がなくて困ってたんだけど気にせず進めて見ます >>580
ありがとう
そう考えるとトロフィーえぐいなー >>586
いざと言う時の自爆全回復の為言霊司まで育てて
後は俊敏↑の為風切丸持たせてアイテム士させる 一枠遊ばせとくのも勿体ないし たびたび汎用キャラ作りたいって見るけどさ
神とかお伽噺の主人公たちのスター軍団に汎用の「ぼくのかんがえたさいきょうのきゃら」が入る余地は無いよなぁ うわー、昨日PS4DL版だけどエラー落ちなんてしないよって言った者だけど、今初めてエラー落ちしたわ
サクヤのレベル75まで上げたのに62まで下がって凄く悲しい... またエラー落ちしたわ
一回エラー落ちしたら以降しやすくなったりするのかな...
インストールし直したら改善するだろうか 埋もれた財宝ってどうやって入手するの?
光らしてその場所に行っても手に入らない
ヘルプあった気がするが忘れてしまった
ヘルプ後で再度見れる機能欲しいな >>608
横行って調べる 要はつづらと同じ
でもその場でも行けんのかな
ヘルプは何度も見たいね
体験版のカツラギステージで状態異常のヘルプ何度も見たわ >>596
木曽川の滝下ってどうやってとるんでしょうか。
水深中ってなってて進入できないんですが… >>606
公式によるとエラー報告は数件みたいだけど早急に調査して対応しますってあるな
HDDとかFPとか原因は色んな可能性あるからセーブこまめにやるってことか >>610
カメとか忍びの水遁の術ないと取れない気がする
から初回じゃ実質むりかね ウラシマで釣り楽しんでる人いる?
俺は厳島ステージで釣りポイント探してるんだがなかなか見つからん
見つけた人いたら教えてくれ〜 >>616
俺は亀で漁場を探させてウラシマで釣りをするというおとぎ話的な遊びをしてるんだが厳島って釣りポイントあったっけ?
俺もみつけしだい報告するわ >>614
やっぱり初回は無理ですよね。
このまま先に進むとします。
ありがとうございました。 やしろって参拝して効果があるのは戦闘中とあるけど、それって参拝直後の戦闘だけじゃなくて
次に参拝するまで持続するの? >>623
いや100葉入れるだけでもレベルが同じなら参拝効果も一緒だからそれ入れるだけでもいいよ
つまり理想はマックスのレベル9で100葉奉納だね 大金入れてもはよレベル上がるだけで
効果に違いはないよな >>624-625
そういうのか、ありがとう
取説の説明がさらっとしてたから悩んじまった 毎回奉納するのしんどいよなぁ
かと言ってステータス上昇量が凄まじいから無視もできないし エラー何回かあるけど、毎回ん?なんでこのタイミングで読み込み中の画面になるんだ?>tips画面>エラー
こんな感じだから熱暴走のフリーズってよりプログラムの問題な気がするなぁ とあるブログで埋められた宝の位置を載せてくれてるね
アフィサイトかもしれんからスレには書き込まないけど
知りたい人は探してみるといいかも 奥義と固有職スキル以外で蘇生できるのって祝詞師だけ?
何故巫女が蘇生できないのか... やけに評価高いけど信じていいの?
もう何度も角川に騙されてるからスルーしてたんだが >>632
FFTやTOみたいなSRPGが好きだったなら買いだと思う ぶっちゃけFFTやってないから分からん
FEみたいなSRPGと同列に考えたら駄目なのか? DLCの神器が各2個手に入ったんですけどみんなもそうなの?? >>637
あれ?
三種の神器だから三個じゃないの 蘇生もアイテム投げりゃ良いじゃんで済んじゃうのが勿体ないよな。蘇生アイテムは店売りなしでも良かったな
一番最初の糞みたいな体験版のフィードバックで難易度の方向性ビビった感じがみえるのが勿体ない
あれはそもそも体験版向きのステージじゃなかったし難易度以前の問題だったんだが >>636
基礎能力最大5人に25%6ターンうpと全体に回避命中うpが目玉?
個人的には特攻付きの状態異常攻撃魔法も好きだったけど
あんまり活かせず終わった
奥儀ヤバイんだよねコスパ 戦乙女2
益荒男3
が攻守バランス良さそうだな
回復はアイテムで 攻撃とかのバフは結構色々な職にあるけどあれ多分効果上書きじゃん?20%かかってても後から10%かけたら
10%になるけど、基礎能力は言霊がほぼ唯一で上書きリスクもないバフだから地味に強いぞ。回避命中
盛って敵の基礎能力ダウンまで重ねりゃほぼ当たらなくなる 言霊師最強だと思ってたわ
特攻めっちゃ火力乗るし、バフも凄まじい このゲームの現状改善してほしい点
アイテム:バランスブレイカーすぎる。
価格高くして回復系本人にしか効果ないくらいにしてもまだ強い
経験値取得方式:味方にバフかけたら確定EXP15も入るの多すぎてすぐレベルが上ってしまう
せいぜい10、個人的には5でいい
後レベル差あっても叩けば3は経験値入るのもどうかと
スキル使わないとジョブ経験値ろくに入らないから序盤以外は通常攻撃が結構な死に技になるのも 通常攻撃死んでるから、近接(遠隔)の通常攻撃回避upスキルも死んでるのよね。あれ通常攻撃の縛りいらなくねえか 戦乙女強いの?
前にスレで益荒男に比べて作る価値ないって聞いて作ってない どの職が強いとか使いやすいは完全にプレースタイルによるだろ
状態異常とかバフかける1手で攻撃するスタイルの人にはバッファーデバッファーいらないし
敵にやられてうざい所から分かると思うけど、バフデバフは味方の方でも上手く機能してるから
組み込むスタイルの人には言霊とか使いやすいって話でしょう JP消滅していいからスキル忘れる機能欲しいわ
AIがバカすぎてかなわん なんか戦乙女カグヤちゃん作ってみたら
益荒男キンタロウより圧倒的にステータスが高い チュートリアルってどっかで確認することできたっけ?
各状態異常の仕様とか 病毒/猛毒 最大HP10%/20%ダメージ
鈍足/足止 移動力2、跳躍1/移動不可
暗闇/隔世 命中回避50%ダウン/ダウン+攻撃負荷
放心/忘却 消費MP2倍/スキル使用負荷
混乱/錯乱 行動コマンド不可/操作不能
麻痺/衰弱 操作不能+回避不可/操作回避不可+基礎能力10%ダウン
石化 操作回避不可、クリティカルで戦闘不能
遅死 カウントダウン後に戦闘不能
ゲーム内で説明なかったかもしれんねこれ 草取りや釣りってやる必要あるの?
なんか貴重なアイテムやトロフィーに関係ある? >>660
カツラギステージでチュートリアル有ったと思う サクヤって仲間になるの?
やっぱかなり終盤になってから? このゲーム最大の敵はゲストのAIだね
ヒット&アウェイじゃなくヒット&突撃であっさりぬっころされたり
吸収属性で攻撃して敵の回復したりとホントお馬鹿すぐる >>665
母を探すのと並んでサクヤ救出は旅の目的の一つだからね
何度もチャレンジしてやっと成功する形 だから終盤 >>669
チート性能でDLしたのを後悔するレベルだったね
消せないかなぁ・・・
とりあえず放置だと勝手に優先装備で付くので使わないキャラに装備させてるが 無料DLCはDLしなくて正解だったか
それにしてもチート性能の神器を無料で配るとか
トコトン親切なゲームだな 最強装飾品とかゲーム寿命縮めるだけだからね
とりあえずは封印 これが2セット
◆剣の神器
物理攻撃 25
物理防御 27
命中率 20
※絶対命中/必殺率+50%
◆鏡の神器
物理攻撃 25
物理防御 28
回避力 17
※全属性耐性+50%
◆勾玉の神器
法術攻撃 28
法術防御 25
MP回復 3%
※全状態異常無効 つっよ!
関係ないけど、お任せ装備ってアクセ無視されたり無視されなかったりしない?
あと盾装備のパッシブ付けてても装備されなかったり すまん、鏡ステまちがえた、両方防御だ
これが2セット
◆剣の神器 (腕)
物理攻撃 25
物理防御 27
命中率 20
※絶対命中/必殺率+50%
◆鏡の神器 (小物)
物理防御 25
物理防御 28
回避力 17
※全属性耐性+50%
◆勾玉の神器 (首)
法術攻撃 28
法術防御 25
MP回復 3%
※全状態異常無効 >>678
反射じゃなく装備キャラの属性耐性に上乗せ >>679
耐性って100以下で弱点、150以上で反射、200以上で吸収みたいな感じじゃなかったっけ? 必殺50%って元が10%なら15%…かと思ったら普通に50%+されたYO >>666
SRPGのNPCらしくていいじゃないか
…
いやよくないな >>680
それは初耳
そんな情報あったっけ
あとまたやらかしてた
鏡ステ物理防御と法術防御
>>676 PS StoreのランキングPS4はランク外でVitaは2位
こんなことってあるんだな これ各2個ずつもらえんの?さすがに配りすぎじゃね? >>683
ロード中のtipsに出ることがあるけど、全然違うものと勘違いしてるかもしれないから話半分で頼む 属性は200で無効、201以上で吸収。99以下が弱点って扱い。 これゲームバランス壊れるから
普通にプレイしたい人にはDLしないように推奨した方がいいよな >>684
Vitaは美少女系か低予算のゲームが多すぎるのどうにかしてほしい
3DSは意外とコウハなRPGとかよくあるけどVita少なすぎ >>691
硬派なんてなんかあったっけ?
最近のRPGなんて大体萌え要素あるでしょ >>676
剣の神器か…アレなんだろうけど、
アレを使えた者はヤマトタケルとヤマタノオロチぐらいなのに、安易に振りまいては世界観壊れるだろうに >>632
別に高くないぞ
メタスコだって良かったの最初だけ マップはズームしたままだったから気付かなかったけどけど大移動してたのか 2-4の佐賀で「手荒な真似は避けよう」ってあるけど
目標の女以外倒すと不都合あるのかな >>694
アクセサリーだからな。そっちを見てくれ。
>>695
3種の神器だからアレだけど配布されているのはそれをモチーフにしたアクセサリー。
当然そしてアレは天叢雲剣としてイベント入手。 不必要な殺生を行うとプレイヤーのけがれ値が上昇しカオスルートへ 言われてるほど神ゲーじゃないだろこれ
ゴジラインいくら貰ったんだ >>701
SRPGに飢えた人が勝手に持ち上げてるだけ 最終兵器だの禁断の装飾品だの煽ったわりに
神器の性能そこまでチートじゃないなもっとぶっ壊れ性能想像してた いや、タイトルがゴッドウォーズと言うゲームだから
略して神ゲー >>699
マジでないわ・・・ ストーリー終盤にならないと駄目とかある? >>706
自分も最初見当たらなかったから、再DLしてライセンス更新したら出てきたよ >>708
ちなみにまだ厳島でうさぎ加入した辺りだからストーリーは関係ないと思う
最近、PSN調子悪いのか他のソフトでもDLして反映しない時は、だいたいライセンスの更新で復活する DLCインストールしたのにゲーム内に出てこないんだったら
PS4再起動すれば大体解決する カグヤが前衛のバリバリアタッカーに育った時の中衛、後衛メンバーを編成するのが楽しくなって来た
最初、カグヤを弓使いに育てようと思ったけど攻撃力弱いし鬼火も大したことないから中度半端なキャラだったんだが戦士系にジョブチェンジしてからの活躍って凄いなと実感した
こういう組み合わせをするのが本当に楽しくていつの間にか朝にっていた
このゲーム最高に楽しいわ サルタヒコの棒読みっぷりやばくない?
ここまで酷いとキャラ付けのための喋りなのか超へたくそなのか区別がつかん 今尼覗いたんだけど
ガチでジワ売れしてるポイな
良作だから是非もっと売れて次回作に繋げてくれ >>693
vitaと比べると少ない気はする
まぁvitaが萌えとエロに頼りすぎなだけだけど >>715
売れたら売れただけ安田が声優と遊ぶイベントに使うだけだろ・・・ 尼入荷きたら俺もお布施するかな
良作なら次回作も作ってもらわないと 角川ゲームズはディレクターでゲームの出来が天と地ぐらい差がでるから要注意
安田はバランス調整やシステム回りに強いから良作を作って来る デモンゲイズとかも良作だったしな
特にキャラの育て方で難易度が変わるゲームデザインはシステム信者から神ゲーと賞賛されてるな
だが田中艦これPのナチュドクや艦これ改は酷かった これキャラは良いけどほぼゲームじゃないでしょ
あと長谷川とかいう奴のルートレターも酷かったよな
だから長谷川がディレクターって書いてあるロストチャイルドも糞ゲーの予感がする
まあ俺は角川ゲームズ好きだから買うけどさあ…… 買おうか迷ってるんだけどこのゲーム、フリーバトルとかある? ルートレターは賛否両論あるけど20万本以上売れてる実績があるし刺さる人には刺さったんじゃないの
ロストチャイルドはエルシャダイの竹安さんがプロデュースしてるし俺は期待してるわ >>720
社とかいう場所で依頼を受けるサブミッションがフリーバトルになってる
依頼はたしか120以上あるみたい >>722
サヨリは宗像三女神の一人だから九州に行ってからじゃなかったっけ 安田は脚本とか萌えとかに手を出さなければいい感じになるとは思う デモゲもGWも肝心のゲーム部分の評価は結構いいからね まだ九州入ったところだけど、各種パッシブとバフ載せた侍カツラギの居合で10割攻撃が楽しい
スレで話題にならないキャラもちゃんといらない子にならないよう調整出来てて感心した このゲーム結構前に体験版出て評価ボロクソだった気がしたが
あれから大分変わったのか? 昨日から始めたんですが職によってLV上がった時のステータス性能の上がり方に
差があるんですかね?
例えば祈祷士でLV99にした時と上級職でLV99にしたときとでは上がり方に差があるとか >>734
Lvによる基本値に職補正をかける形式なので
どれでLv上げても大丈夫 >>735
サンクス
てことはAI使ったLV上げとか好きにできそうですね >>714
サルタヒコはじめ男の声が全体的に酷いな
男の声だけボイスオフにしたいくらいだ >>731
まだ1/4超えたかどうか程度や。シナリオ的には超えてるかもだけどそこら辺から敵のバフデバフ
うざくなってきて戦闘のランク上がってくるから体感的にはまだ序盤だそこだと
レベルと進行度は一致しないよ大抵。NPCがレギュラーのレベルの半分とかある位にレベル上がっちゃうし >>733
バランスやらシステムの細かいとこ修正されてて体験版と比べてかなり遊びやすくなってるよ 別にシナリオはそんなに酷くなかったと思うけどな
小学生でも分かる優しいストーリーだからスレで語ることがないだけでは 周回ないのにストーリーがイマイチって致命的では?
トロフィーにやり応えのある奴があるなら買おうかなと思ってるけど >>732
ルートレターとここにはシナリオの期待しない方が良いらしい ストーリーなんて個人の好みの範囲のものすら評価に流されるんか?
どんなに評判よくても自分が楽しめなけりゃ糞ゲーだし評判どうあれ楽しめれば良ゲーだろ?
評価っつうのは人の意見コピペするんじゃなくて自分の脳みそ使ってだすもんだぞ? >>719
デモンゲイズはエクスペリエンス制作だからクオリティに安田は関係無いだろうが・・・ 思いの外良ゲーだったもんで、ネガキャンする人も話題に上がらないストーリーを叩くぐらいしかできなくなってるな
敵のAIに比べて味方のAIが馬鹿すぎるネタでもっと叩いてやってくれ なんだ周回要素ないのか
強くてニューゲームとか何度も同じ面をやる楽しみとかあったらいいのに
タクティクスオウガとやらはやったことないけどやり込みゲーじゃないのかな >>746
フィールド地形に戦略もセンスも無い
これでタクティカルRPGを名乗るのはおこがましい
どうだ? 無いものは無いのにいちいち粘着してくるのは何なのかね?
別ゲーやれば?
ストーリーに拘りたいなら、同じSRPGならうたわれとか
古いけどティアーズトゥーティアラとかのがいいんじゃない? 細かいことだけど全スキル極めた職には星印とかついて欲しかったなぁトロフィーとか狙うなら尚更確認作業がだるい 評判いい評判いいって何度も何度もスレたててたからゲハからの刺客が来た感じか 基地外が襲来してきたな
しばらく空爆続くからGW民は退避してほっとこうね >>750
JP無限に溜まる意味もないから横戦とかにしてくれればな カメさんお願いだから水中の宝みつけてやったぞ〜うって満足しないで拾ってきて下さい…
また見つけるだけみつけて拾うの忘れてクリアしちまった 長文不満マンが通るぞー
ストーリーがどうこうよりもキャラクター同士の会話に問題を感じた
しっくりこないというか投げっぱなしというか
アニメと違って、視覚的な情報は立ち絵とチビキャラで表現したものしかないのだからもう少し丁寧に言葉を作らないと物語への没入感を感じられない
モノローグもほぼ無いようなものだから尚更
あとモブキャラはじめ一部の声優が極端に下手
NPCのAIは難易度調整の意味もあってアホなのかもしれないが、それならキャラごとに違いがあっても良かったのではないか
モブじゃないゲストまでことごとくアホで、突っ込んで回復もせず勝手に死ぬサヨリを遠くから見たときは悲しくなった
そういうのは護衛依頼のモブNPCの役割だろう
それ以外はおおむね満足している
体験版からの延期改善のお陰か、SRPGとしては素晴らしいクオリティになってると思う 次回作のためのフィードバックの場を公式で用意してくれないかなぁ
どうせ制作側も2chチェックしてるんだろうし頼むよ頼むよー やりこみ要素をDLCで裏ダンジョン的なものを追加してほしいな
有料でも買うわ ゲストのNPC確かに馬鹿だけど許容範囲内じゃね?突っ込んで死ぬってAI設定変更してるか?
サポーターとかヒーラー変えればよっぽどの事なければ合流間に合うし死ぬ前に態勢整わね? >>759
ヒーラーだろうと瀕死の味方がいても気にせずMP回復したり直接殴りに行ったりバフかけたりするんだよな
蘇生に関してはする方が珍しいまである
スキルのオンオフができればある程度コントロールできそうだけど >>759
難しいでやってたら2ターンでサヨリが死んでな
別に攻略には問題ないけど啖呵きってそれかよって興ざめしたんだ 財宝役にクリーチャー枠を育ててたけど
高起動化したイナバとカメなかなか良いな好きだわ
クマーは・・・ イナバってファッションうさ耳じゃなくて人外だったんか... あんなかわいいうさ耳が人間のはずないだろ
ニンジャとヤクザテングの機動力+付けてやると
自身のパッシブと合わせて地上じゃ行けないところないからな
崖超えとか素敵だわ 普通にクリアするだけなら上級職1個極めるかどうかくらいだよな
特級とかクリア後にやっと作ったし
DLで黄泉比良坂ダンジョン(100階
とかくれめんす >>765
これ追加してくれたら良ゲーからさらに一つ格上だわ
角川頼むぞ >>751
特に良くもないのに良い良い言うからそうでもないって言われるんやで
で、突っ込まれると評価は自分で出すものだとか粘着するなだとか・・・
されたくない言われたくないならそっちも黙っとけやって感じ ゲストのNPCが単騎で突っ込んで死ぬのって昔からのお決まりのような。バハンナ高原のハボリムとか LV20のクマのクマのLVが6になったとかいうパッと見的に混乱する表現
職業としてのクマは漢字表記で良かったんじゃ >>770
ベアでよかった
てか、サユリって仲間にならないの?スポット? >>756
概ね同意
サルタヒコの声が酷かったんだが、
声優さんじゃないみたいだね。 サルタヒコってそこそこ良いポジションなのになんでわけわからん大根声優使ったんだろうな
声優かどうかすら怪しい
イベントよりも声が酷すぎて集中できなかったわ カツラギの「すぅうげぇ〜じゃね〜か〜!」が何か知らんけど好き 公式サイトからゲームBGMを3曲(メインテーマ、MAP画面、戦闘)
無料でダウンロードできるキャンペーンとかやってるのね >>778
カグヤのペーパークラフトもやってみるかな 粘着というが、あの声を気にならないってほうが変じゃない?
他の奴らと声のレベルが違いすぎて現実に引き戻されるわ
サルタヒコ粘着って不名誉過ぎる肩書きだから勘弁してくれ このゲーム最後まで6人しかキャラ出せないのか?8人に増えたりしない?
強制出撃2人いるから選択出来るの4人しかいないって悲しいな 忍の奥義が発動しても攻撃しないんだがこれバグ? 高速化してなかったら普通に出るけど >>786
>>339でも報告されてるけどバグだろうね 高速化はなんかバグ内在してる気がするね。どれだったか忘れたけど
全体系の奥義発動でフリーズ2回あるわ。エラー落ちも原因高速化な気がしないでも無い 依頼と高速化周りは不穏だよな
忍の奥義の必死に連打する感じ好きなのにw
>>780
ペーパークラフト見たけど笑うわこんなのw
力入れるところおかしいよ! 職業レベル10なのにJPが余ってるとスッキリしない そういや魔人学園のガイドブックとか角川で出してたよね
曲も新田さんだったりとそこの繋がりなのかな? かぐやのペーパークラフトwwwwww
ちがう…そうじゃない 角川のデモンゲイズのときも好評につき公式でBGM配布して
アプデで新規BGMを追加とかやってたから
GODWARSでもいろいろと期待 クリア記念カキコ
久々に楽しんでゲームできた
ただクリアした後レベル職上げしかすることないから少し寂しいな
とりあえず依頼と埋もれた宝でもコンプするか ラスボスっぽいとこ来たけど、深刻なシーンからの
殺す殺す殺すぅぅぅ☆ で笑ってしまった 今更すぎる質問なんだけど、埋もれた宝の発掘って何かスキル必要だったりする?
それとも該当場所で待機すればいいの?教えてエロい人 >>800
発見したら横行って調べる つづらと同じ よく見たらエロい人とか…そりゃ長い付き合いのこのスレとも
オメガラビリンスでお別れかも知れんけども… >>804
人気有るのな 出荷絞ってるのも有るだろうけど
DL版1000円安いで >>804
ヨドバシで在庫あるで
数日前買ったら初回特典付いてた ラスボス弱すぎやろ
難易度普通とはいえオートでも瞬殺やったぞ 安田Dがツイッターでヨドバシ新宿マルチメディア東口店では売ってたとつぶやいているぞ >>809
それ言おうか迷ったけど
関東近辺じゃなかったら伝えるだけ酷かなあと思って辞めたわw あともういっちょツイッターに出てる
ユーザーの皆さまの要望にお応えし『PS4版ならびにPSVita版の製品版による体験版の配信』を決定しました。
またこれに伴い現在配信中の体験版は7月上旬に終了します。
詳しい日程が決まる来週に詳細を正式発表する予定です。
だとさ いいねいいね。これでじわ売れするかもしれん
特にPSVita版はロングセラーになる可能性も出て来たな クリア後のJP稼ぎって、ひたすら1番推奨レベルの高い依頼の伊勢湾海賊成敗を繰り返すしかないの?
トロフィーに全員レベルカンストとか全スキル習得とかある割に、そこに達するまでのコンテンツがなくないか >>816
ディーブダンジョン(FFT)程度でいいから隠しダンジョンが欲しかったな。
アイテム禁止でクリア時HPは回復しないで5連続MAPとかさ。 クロバラみたいにトロコンしてからがスタートラインとかやられても困るがこれはこれでコンテンツ足りて無いか ところでイベントビューワーとキャラクターボイスの再生機能は欲しい?
あと、Nintendo Switch版で何を期待したい? >>818
固有スキル的には微妙よ
でも結局一軍はEXPやJPが溢れてもったいないから二軍のクマカメウサギ鍛えてたら愛着湧いてイロモノ軍団の方が楽しくなってくるはず
それでも赤鬼はイラネ 赤鬼は加入時期的にも役割的にも近接でMP少ないのに固有が性能の割に消費重すぎたな。そのせいで
レギュラー落ちやすくなる。固有優秀でも使わなかったと思うけど メインシナリオバトル終了後の会話シーンで2回アプリエラーで落ちた・・・
酷すぎだろ・・・
角川ゲームはVITA零の軌跡以来だけどあれもアプリエラー頻発して謝罪してたな 今スレ見返したらやっぱり頻発してるのか
久々のタクティクスゲーでワクワクしてたのにやっぱ角川糞だわ >>825
軌跡って角川開発に絡んでる?
発売元って事じゃなくて? 壇ノ浦の埋もれた財宝ってどう取るの?
亀でも海行けないんだけど おぉvita版の体験版出るんか
まだ様子見してたからこれは朗報だわ >>830
水遁持ちの跳躍力プラス3のイナバでも降りられなかった... 落ちてる報告殆どVITA版だな
ps4 DISC版 一度もエラー吐いてないぞ >>831
真ん中の橋の所から忍なだけで何も跳躍付けてないカメが降りられたけどなー 水底移動は付けてた
他の2箇所も橋から外に降りる形で行けそうだけど >>832
羨ましいな
俺もディスク版だけど確かエラー3回フリーズ4、5回だわ
クリアまでに
フリーズの方は地震で稼ぎしてたせいだからあまり責める気にはならんが >>833
ありがとう
ちょっともっかい行ってくる >>833
ありがとう!カメを忍者にしたら行けました!
水遁の術じゃ降りられないんだな... 壇ノ浦飛び降りられるんだ知らなかった
カメを春秋司って時魔術師みたいなんにしてテレポで海上に降りてた 水の「中」はカメじゃないといけないってだけじゃねw
跳躍は忍ワープつかえば9hまで飛べるぞ PS4ディスク版だけど依頼開けエラー2回、戦闘前の会話でエラー1回、全体奥義でフリーズってか
演出止まってどうにも出来なくなる2回あったよ。偶然だと思うけど全部高速モードの時で
高速切ってからはトラブルなし vita版体験版くるって事はvitaプレイヤーも引き継ぎ特典入手出来るのか >>838
戦闘終了間際には必ず中断セーブしなさいって口酸っぱくしてばぁちゃん言ってた まあVITAプレイヤーじゃ無いのに心配するのもアレなんだが相当待つ事になるよな 来週配信日の発表って >>842
今度からそうするわ
幸いセーブはやたら短いしな 埋もれた宝を1つずつ取ってるはずなのに30個トロフィーがステージの2つ目で取れた...もう終わりだ... 編成画面やアイテム画面開くだけで
読み込み画面が入るとか開発レベルの低さがヤバすぎだろ
その上エラー吐きまくりとか
デザインやシステムは良いのにもったいない 開発レベルの低さって言うかunity製なんじゃねーの?
unityでマルチだとロード糞になりがちってばっちゃん言ってた >>825
角川は開発に絡んでないから関係ないだろ
単なる発売元に過ぎない Vita版の体験版配信はグッドニュース
PSVitaユーザーにもっとゴッドウォーズを宣伝すべし イッスンが仲間になったとこなんだがまだ仲間増えるのか?
埋もれた宝用にカメとか育てたりもしてるけどそろそろメインは最終職全部につけるようになるんだよなあ
今更追加キャラ来ても追いつけるかどうか >>850
サクヤがラスト付近で増えるけど育ててもスタメンはカグヤオオクニ+4から変わらないしあんまり考えなくてもいいのでは
しかもその短期間に一時離脱するし タイトル画面で「NEW GAME」のところにカーソルがあるのが
細かい所でわかってないなぁと思う 裏ダンジョン的なものがないと終盤ギリギリで仲間になるキャラは育てようと思わない カグヤってファミ通なんかでも法術寄りに育てたほうが良いかもって言われてるし
序盤の鬼火が使いやすいのもあって実際そう思い込みがちだけど
固有奥義の神儀烈火解放や最終構成考えたら物理特化が最適解な気がする
メイン荒武者で狂鬼+烈火解放からの虎王覇斬は強烈
サブ自由なのとウズメや巫女の補助なしで自己完結できるのも強み
どうせ終盤ボスは四方囲んでからの火力勝負みたいなとこあるし
最終構成はカグヤ・オオクニヌシ(物理)+物理2+補助・回復2でFA >>855
法術の方が経験値とかJP稼げるからだね
物理だとほんと稼げないから >>855
安田Dがニコマナで同じようなことを言ってたな
カグヤを物理系に持ってくと編成や戦術の幅が一気に拡がるとか… とりあえず狂鬼化(荒武者)は良いぞ
同系統のバフは重複しない(上書き)+情熱の踊りより上昇率は↑=ウズメが必須じゃなくなる
継続ダメが気になるかもしれないけど回避や法攻も上がって被弾リスクが減るんで意外と単騎駆けしてもなんとかなる 戦乙女と益荒男ですぐカグヤオオクニ無双になるからあまり最強の構成とか考えても仕方ないってのはエンドコンテンツ不足ってことなのかな
あと吉田は後から戦場になる依頼が吉田のやしろに追加されるよ依頼が追加されたなんてメッセージでないから不親切だけど気にせずいこう まあエンドコンテンツ不足ってのは同意
全員Lv99トロフィーがあるのにそこまでやる必要がまったくないってのもおかしな話だし
それなりに売れてるみたいだから特典分以外の追加シナリオに期待しよう 今回を振り返ってみると丁寧にユーザーの意見に耳を傾けて調整を繰り返して来たことが大きいと思う
安田Dは社長なんだけどディレクターとしてユーザーに良作を提供したいって考えで最後までそのスタンス変えなかったし
俺を含めて支持してた人は少なかったけど良作だと分かるや精一杯応援して来たし賛同者も増えて来て今にいたってる
GWもバグを修正するだけでなく追加コンテンツ、さらには次回作に向けた要望を出していこうと思う
きっと真剣に検討してくれるような気がする
TwitterではPSvita版も含めた製品版の体験版配信して欲しいという要望に安田が応えてるしひょっとして黄泉迷宮100階ダンジョンも可能性あるんじゃないか >>863
地下迷宮DLCなら2000円でも買うし追加シナリオなら300円でも買うよ
とにかく時間かかっても良いから追加コンテンツお願いします
GEOに売らずにずっと持っとくし正統派SRPGの血を絶やさないで欲しい これ放置でJP上げしたいんですけど
AIでヒーラーにしても攻撃するんです
なんかいい方法ないですかね? 発売延期もホントに内容向上に力を注いだのが良くわかるから好感持てるね
前人気微妙で販売数も微妙だけど、こう言う作品こそジワ売れ伸びてどんどん売れて欲しいわ
VITA末期での力作登場は嬉しい限り >>865
完全版にして粗いグラやエフェクトその他不満点の修正と大型DLCをつけるのなら来年でもオーケーじゃない?
特にエンドコンテンツつけてくれるなら定価で買うよ 角川さん真剣に考えてくれっつうかTwitterで安田に言った方が良いのかな 伊吹山行くと毎回エラー落ちして話が進まん、全部消去して最初からやるしかないのかな >>862
やる必要の無い作業トロフィーが有るのなんてあるあるです 追加DLCは用意してると思いたいんだけどねえ
加入遅い組はそこから育てるって選択肢がほとんどないのがわかってないならおかしいレベル
ジョブチェンジ最短ルートなら一通り依頼全部こなすだけで
2章終わる前(サヨリ加入前)に特級職まで揃ってだいたい育成終わってしまう >>866
岩破壊依頼オールヒーラーなら放置稼ぎできる
ただ、動物系がスキル封印すると殴るしかできなくなるから設定に関係なく殴りにいくw
無限やるなら動物外すと安定する 知る人ぞ知るで徐々に面白いのが浸透してくのも魔人ぽいよね エラー落ちが酷いんだが。
時間かけてようやくヌラ倒したのに落ちやがった...
今までは依頼後しか落ちなかったのに。
もういいや、売ります。 魔人系は魔都の完全版やったがアレはなかなか怪作だったw
連コンなきゃどうにもならないコンビニェ…
育てるの面白いから主人公に各種スキル揃えるとこまではやったが
あれもSRPGだよな レベル上げやりすぎた… また最初からやり直すか迷う >>874
ありがとうございます
うーん、その岩を法術で破壊するんですよね(苦笑)
なかなかのAIです >>870
落ちる人の傾向見てると、高速化にしてて落ちてる人多いみたいだから
入れてたら外してみるとか?
ちなみに、高速化使ってないので一度もエラー出たことないです
それでもダメなら、今対策してるからサポートに状況説明しておくと改善されるかもね 高速無しのシナリオバトル後の会話シーンで落ちたから色々原因ありそう JP稼ぎやレベル上げがおまえら楽しいの?
育成面倒に感じる俺はこのジャンル合わんのかな クリア前は面白いよ
何もやる事なくなったらレベル上げなんぞやらん >>879
なるほど、あと支援系スキル覚えてないとそれ以外から行動選んじゃうから注意かな
それから岩からある程度距離あるステージだと成功しやすいかも メイン・依頼・戦闘前後・イベント前後関係なく長時間読み込み入る時はいつ落ちるかドキドキもの
Vitaだけどエラー吐いた後そのまま本体まで固まった時はさすがに困った
セーフモードで再起動するしかないとか怖すぎる
完全に固まってるわけでもなく処理中のグルグルは回ってるからなんかの処理が無限ループしてる感じ このゲームってさバフ、デバフの効果持続ターンの表記おかしくない?
例えば、揚拍子・攻の舞いだったら2ターンだけど、2ターン目の行動前に効果が切れるから実質恩恵を得られるのは1ターンのみ。普通は行動終了後に切れるもんでしょ。 表記の問題はともかくそれだと1ターン遅死の性能ガタ落ちだからやだな 即死狙いなら法攻高いキャラで呪法師の冥縛でいいから遅死系使ったことないや こんな下の中くらいの作品で角川ワッショイしてるレス見るとさすがに引くわ・・・
露骨すぎだろ 天狗と益荒男ってステータス補正みてると天狗の方が使いやすそうなのに、なんで益荒男のがいいの? 自動の時に必要ないスキル使うこと多いから
使うスキルの選択出来ればなぁ >>882
やめたほうがいい
ビルド要素楽しめないなら >>890
物理範囲攻撃に吸収攻撃やドロップアップ攻撃などと攻撃スキル優秀なのに加え反撃確定や穢れで能力アップなどの自己バフもヤバいよ前線に適当に放り込んで置くだけで敵は壊滅する
天狗はまぁ法術自体が後半反射だらけなので微妙 >>881
そっか、一度も落ちた無いからそれ以外だと検討つかん
力に慣れなくてすまん
ちな、PS4のDL版
サポートに詳細報告しとくと、他にエラー落ちしてる人も今後助かるかもね ステ成長率も物理特化と法術寄りの違いもあるけど全体的に益荒男>天狗だし
やっぱりスキルの使い勝手が良すぎる
天狗は解禁条件が面倒な割にパッとしないというか
レベルカンスト後にメインにして移動力活かすくらいしか使い道なさそうなのが・・・ >>822
違う。もしスイッチ版が発売されるとしたらの話 益荒男ってサイトによって
荒武者+神楽司 と 荒武者+天星司
の二つが出てくるんですけど、どっちが正しいんですか? >>820
クリア後のやりこみダンジョン、汎用ユニットが欲しいな >>897
天星司
特級の条件はファミ通や電撃の記事に公式リリースっぽいのあるからそれが正解 >>896
イベント回想は欲しいかもね
それと、隠し宝箱の残数表示(自力でしたい人もいるだろうからオプションで)
あとは皆も言ってるるようにDLCとかで追加MAPかな
SwitchはFE系あるから、あえて手を広げなくてもいい気もする >>899
ありがとうございます
天星司目指して育てます! 昨日地元のビッグカメラで限定版残ってたから確保したが
家に帰って確認したら特典が冊子しか付いてなかったorz
DLCコードなくても本編進める上では問題ないよね? 春秋師使ってみようと思ったんだけど敵のけがれ上昇させてなんか意味ある?
ゲストとかAI操作時の味方のタゲ操作出来るってだけ? >>904
店頭で限定版残ってますかと確認した上でこれだったから明日店行って来ようと思ってる
DLCコードはパッケージの中に入ってるもんだと思ってたから、よく確認しなかったのは反省してる >>905
敵じゃなくて、味方にかけて穢れを上げるスキルじゃないかな?
挑発の選択可能バージョンみたいな >>879
キャラがはまる場所から射程6あると壊すから、射程5までにして後は祈れ
射程ある程度複数持ち入れると倒しちゃう率上がるね さんくす
やっぱり益荒男のが使いやすいんやな
ちなみにみなさん益荒男のサブ職なんにしてます? あまり需要無いと思うけど
カグヤちゃん固有パッシブの全職10時のステータス
数字上は天狗がつおい気がする
http://iup.2ch-library.com/i/i1825503-1498981189.jpg 戦姫の才マックスにすると全ステ300〜400くらい上げるんだな
つえええ… >>915
スレで仲間にならないっての序盤で見たとき仲間にならないのかよ!ってなったけど
終盤まで進めたらこいついらねーわってなった 仲間キャラの一覧ってないかな?
クリアしてないから誰が仲間になるのかわからんという >>922
ttp://i.imgur.com/0q2mpvr.jpg
あとサクヤ 強くてニューゲームないと2周目やる気起きんな
企業側からすると何度もプレイされるより次のゲーム買ってねってことなんだろうがいつまでそんな殿様商売が続くことやら >>923
ありがとう!
ゲストで参戦したキャラは後で仲間になるのか SLGでここまで強い主人公てのもなかなか居ないよな 2章に入ったとこで放置プレイして仕事してたはレベル99になってた… 宝回収するのってカメ必須?
水遁とか飛翔で代用できる? 裏ダンジョン追加されるといいねー
PSVitaの体験版配信は歓迎したいね 神器、神器言ってる人達はなんなんだろう。自分で縛れば良いだけなのにね。 エラー落ちに怯えながらになんか既視感あると思ったらイグジストアーカイヴか
絵も同じ人っぽいし… モモタロウ本当どうしようもない屑だな
こんな奴パケ裏にメインキャラっぽく載せとくなよ キンタロウもたいがいだけどなw
カグヤがちゃんとした理由で幽閉されてたんなら
キンタロウのせいで国が壊滅してたわけだしw カグヤ助けた後でクマの背中に乗って四つんばいで逃げると思ったら普通に二足歩行で走って行ったのはなんか笑えたw おっぱいにうんこ巻いてる女の子不遇すぎない?
巫女候補は他に多い上、固有スキルも弱いし、ストーリーでも空気 サルタヒコの声優誰やねんw
下手くそすぎw
ゲームのつなぎ繋ぎの収録とか慣れてないのか 店とかやしろでキャンセルボタン連打すると
店主や巫女がブルブル震えるのは俺だけ? >909
俺は剛力士にしてる
防御系のバフと相性いい >>946
ps4 DISC版だがなるよ
今のところ止まったりしたことはないが 後半のボスはひたすら召喚するからテンポ最悪だよな〜 待機回復の奴とかバフデバフで数が多いからテンポほんと悪いわ けがれ管理とかもデカイ敵の直線範囲攻撃とかでなんかもう
適当でいいわみたいになってたな 後半はw バフ管理と全体を対象とする神儀の組み合わせで攻略するのが後半戦の醍醐味だとおもうけど… 荒武者になるためには
侍人か弓人どちらかLV8じゃなくて
どちらもLV8にならんといかんの? ヤマタノオロチあたりから攻略方法を変えてねという開発サイドのメッセージが出てそれからはバフ、デハフ管理や神儀それからメンバーのジョブの組み合わせがポイントだったんだと思う あぁラストバトル直前なのにつづら全取得のトロフィー取れなかったラストバトルにつづらないよね?
また最初から依頼やり直しか…埋もれた財宝全取得は達成したのにやりきれねぇ サルタヒコばかり言われてるけどサヨリの戦闘時の掛け声も酷くないかい? >>954
両方しないとダメ
俺も最初勘違いしてた。 >>907
遅くなったけどありがとう
そういう事か >>956
無いよ消費アイテムのつづらはどれを開けたか分からないしかなり厄介だったわ つづら、埋められた宝って取り残しても
依頼で取れるよね? このゲームプレイ時間見れないのか?
とりあえず祈祷師でJPUPとるとこがスタートラインなのはわかった キャラゲーのつもりで買ったのに全然内面描かれないのな
戦闘部分はむしろ不満ないけど…これならキャラクリさせてほしかったわ 買っちゃったYO
最初なんかパっとしないゲームだなあってやってたら金太郎の声かっこよすぎてハマりそう バトル回りは良くできてるし評価されるのは分かるね
こまかいところで言うと最強のチームを作ったあとのエンドコンテンツ欲しいかな
次回作も買うからさらに進化して欲しいし…とにかくシミュレーションRPGを作り続けて欲しい 100万金貯めるのキツいなぁバフ盛り盛りのパーティ全員で冥導の呪詛で敵瞬殺しての伊勢依頼繰り返してるけどそれでもはるか遠く感じる >>970
安田Dにはゴッドウォーズの次回作と西洋ファンタジータクティクスRPGの完全新作を作って欲しいね
その前にできれば黄泉比良坂ディープダンジョンも頼むわ >>972
俺も周回プレイよりは地獄の100階ダンジョンの方が嬉しいわ
もちろん有料でお願いします 無料が嬉しいけど内容が充実したDLCだったら
有料でも払う >>975
1ターン遅死強いやん MP消費もいいし射程も長い
あとはワープと移動+2バフに穢れ操作
成長率はほぼまやかしやで 春秋司は成長率もスキルも上級職にしてはゴミ
我慢してサブで育てて術系最強候補の一角、言霊師への踏み台と思うしかない たしかに春秋司は人によって好みが分かれる職業だなあ 俺は好きなんだよなあ春秋司 季節の移ろいと時の流れを掛けたかの様な名前もいい
しかし死詞司師士とシが入り乱れるこのゲーム
なかなか正しい表記を打ち込む人が居ないと言うw まだ特級出てないけど、春秋最強クラスじゃね?
1ターン即死使ってないだろ GOD WARS 〜時をこえて〜 【ゴッドウォーズ】Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1499052347/
次スレ 文字数の関係上、PS4とか抜いて、カタカナのゴッドウォーズを入れた >>981
乙
もう一個残ってるのは放置でいいのかな >>981乙
1ターン遅死ってちょくちょく見るけどサブ呪法の冥導じゃいかんのか?
冥導は射程が1短いのと燃費が倍ってだけで春秋司使うメリットになるとは思えないんだが >>986
個人的には遅死は付属品的に捉えてる 十分強いけどね
穢れ任意に999伸ばせるのこの職だけだし祈祷士の-999と組み合わせて運用したい所
あと天星司も即死持ちだよね 燃費3倍程度掛かるが >>986
即死が強いってだけで、そこは好みでいいと思う
もしかしたら確率が違うかもしれないけど
あと、移動関連のスキルもそこそこ便利ではある 埋めついでに今まで見た事ないから書くがウラシマの開かずの匣っていいよな
高確率で何にも阻害されない基礎能力デバフ
言霊司も持ってるけど確率にやや難があるからボス戦では使いにくい >>991
天星司のはダメ+確率だからあんまり安定しない
冥導とかの状態異常系は彼我の法術攻撃の数字だけで成功率決まるから
法攻上げまくれば結構な確立で即死
不死系の死耐性持ちにはどれも無意味だけど GOD WARS 〜時をこえて〜【ゴッドウォーズ】Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1498386375/
次スレでは無いのかもだがこっちが気になる
タイトルもPart5と同一なのでスレ一覧で関連付けされてしまっている このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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