FFT 総合スレッド Chapter148 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://www.geocities.jp/pearlstar_os/index.html
会話集・ブレイブストーリーなど
ttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/
【PSP/iOS】ファイナルファンタジータクティクス THE WAR OF THE LIONS 第87章【FFT】
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1456729739/
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter145
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1469964836/
質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問をお願いします。
質問の際は、プレイしている環境(PS版、PSP版、アーカイブス版、iOS版)を確実に明記しましょう。
プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。
※前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1486106423/ 20でいいよね?
キャラで一番エルムドア好きです。
次はエルムドアにスポット当てて語って下さい
Re:潜伏 SP50のキャラにヘイスト掛けたら75ずつ加算される?
それとも加算値の上限が50? >>26
やっぱりCT加算値の上限が50なの?
超過分持ち越しだから加算値75なら
次ターン以降は意味あると思うんだけど 全く説明が無いのが謎だよな。
ランダムのスペシャルバトルで味方してくるナイトやドラゴンといい
謎 その辺のモンスター牧場から逃げ出してきたのさ
まじゅう語やまじゅう使いなんてアビリティがあるから
チョコボに限らずモンスターの養殖も行われてるんだろう ビブロスたんかわいいけど加入遅すぎ
かといって序盤から仲間にいても色物感強すぎ 地味だけど、ノーコストなのに強いアビリが多い。
ある意味、ベイオの上位互換
稼ぎ調整には不向き モンスター扱いのキャラはアイテムが装備できないのがなあ…… ビブロスがアイテムやアビリ装備出来たら強過ぎる
ロボは装備要らないしな。チャクラは欲しいが、それこそ強過ぎる TOなんかだとアクセだけ装備出来たしFFTもできて良かったかも ビブロスたん話かけると汎用モンスター台詞じゃなくて「…」ってリアクションした気がする
仲間になる場所も特殊だし意味深すぎ気になりすぎ アパンダの群れの中で唯一ビブロスだから突然変異かなんかでいじめられてたんだろうな >>39
内部データ的なことを言うと、各キャラごとにヘルプメッセージを指定する領域があるんだけど、それがどこも指定してない場合「…」になるんだと思う 黒本のヘルプ一覧だと汎用女五十音順で最後に来る「ロゼ」の台詞がそうだけど
この名前は実際には出現しないっぽい >>44
記憶が曖昧だけど、チョコボの不思議なデータディスクの特殊モンスターたちはそうじゃなかったかな? チョコボデータの特殊モンスターたちもそうだった気がする 改造コードで敵キャラ仲間にすると当然「…」なんだけどバルマウフラだけセリフがあるんだよな FF7の裏技で、エアリス生かしたまま先に進めると、ほとんどセリフないけど二箇所だけセリフがあるの思い出した。 魔導士の固有キャラは居なかったな
バルマウフラも、城から逃がしたならこっちに合流して欲しかったわ >>51
ガルテなんとか一族の秘術でカエルにして爆殺してやるって某兄妹が言ってた
純粋な魔導師ユニットじゃないがレーゼたんもなかなか あーなんかいたな
患者だか神社だかにいた何とかの!
服着ない人の何が魔導士かwww ああいう色物より素直にジャ魔法やバイオ系、ダークホーリー扱える魔道士ユニットが欲しかったです >>54
アルテマデーモン「なぁに?私達のヴェーゼが欲しいの?」
アルテマデーモン「もうオ・マ・セさんなんだから」 バルマウフラ
デスペジャ600
ファイジャ700
ブリザジャ700
サンダジャ700
フレア 1000
ダークホーリー 1000
メテオ 1500
メルトン 2000
フリーズ 2000
トルネド 2000
クエイク 2000
こんな感じか? 唯一の固定魔導師ジョブがバクチタイプってのも確かに残念だな
単純にそれらの魔法が使えるジョブが欲しかった
ジョブ名魔人とかで 虚栄の闇を払い 真実なる姿現せ あるま! アルマーッ! >>56
バルマウフラは仲間になる構想があったんだと思う
アークウィッチという固有ジョブが設定されてるし、>>49の通り編成画面でのヘルプメッセージが設定されてる
ただ、アクションアビリティ欄が空になってるんだよね >>59
なって欲しかったな
または英雄王ルートで使いたかった ageもしガイジは相変わらず頭獅子戦争スタッフだな >>61
気に入らないならスルーアビリティをセットしなよ 未だにagesage言ってる池沼って最近出所して来たのかな ほらな
こういう風にめんどくさくなるんだからほざかせておけよ 久しぶりに新しく始めようとするとJP溜めがダルくてオバフロバグを使いたくなってしまう
あ、あと骨肉店バグも…… ラム一人旅やろうと思ったが
刀が集まらなくて飽きてやらなくなっちゃったな あげてる人っていつだかさげろって注意された時に暴言吐いて暴れてた人でしょ?
NGしとけ 今周こそアリシアとラヴィアンとラッド使おうと思うけど毎回派遣社員になる 兄貴やメリやビブロスは
もうちょい早かったら縛りプレイしたかった >>70
chapter2から加入だからなあ……
ドーターのシーフに固有グラ用意するくらいなら3人組に……と思わないでもない ラッドは見習い以上のジョブにすると突然コレジャナイ感にさいなまれてな… >>24-28
は結局どうなの?
他の攻略サイト見てもよくわからん そんな早くしてどうすんの
一瞬でクリスタルになるのに(笑) SP50だと生きてるうちにアレイズしないと間に合わないのか。
逆にテクニカルだな。 そこまでspあるならリレイズの方が安定しそう
シャンタージュ美味しい 味方全員速ければ問題無いんじゃない?それだけ育ててたらアイテムなり拳術なり算術なり、ノンチャージ蘇生手段複数あるでしょ なんかオンライン対戦だかやるとそれくらいのSPの奴がゴロゴロいるらしいじゃん?
けど、それってもはやFFTでも何でもないよな。目の前の敵を倒す以外にやることないだろ。 アークザラッドの頃から、対戦シュミはそんなんばっかり 上げ下げドーピング出来る以上はそこまでやり込むのが必須ってよくあることだな
ドカポンのオンラインとうとう実装ってなったら魔力上げて魔法完封ゲー持ち込む奴らしかいなくて
すぐ過疎ってサービス終了したっていうくらい
ネットで顔も合わせず対戦するとなるとハメ殺しが主流になるんだよね 将棋とかチェスが面白いのは、バランスが凄いから
FFTも神バランスだが
ドーピングしたら終わり
飛車角やクイーン揃えてプレイしても、そらつまらんわ いやしの杖でジャンプしても回復しないんだね
武器で攻撃しているわけじゃないんだ バッグとかでも安定したダメージが出る理由はキックしてたからなのね 銃ジャンプという意味のわからない組み合わせが成立してるからな おまじない→エール→はげます(→いやしの杖で殴る妹)→ →さけぶ
想像力が試されている 両手持ち棒の威力エグいな
これはもしかしてチャージつけたらもっと強くなるんじゃね? と思ってチャージをつけた
次の戦闘がおわった時、俺はチャージをそっと外した 棒杖ロッドって、威力侮れないからな
MP0や沈黙にしても、場合によっては殴り殺される その中だとロッドは魔力依存じゃないよ
その代わりに装備武器ガードでそこそこの回避率があったり、属性強化が揃ってたりする ロッドは微妙だが序盤から属性魔法発動するからそっちで威力侮れないイメージあるのかね 見切りあるといらない子だけど、序盤は装備武器ガード付けてロッドで反撃かわしながら殴るのも悪くないかもね 回避率は杖15%、棒ロッド20%だから盾がわりとしても性能悪くない iPhone版でiCloudにデータ上げれないなー
と思ってappストアレビュー確認したら3年前からとかまーじふざけんな 武器回避ってCアビリティの武器ガードセットしてないと
効果出ないのかな
通常時は盾とマントだけ?
武器ガードの恩恵よりカウンターを優先させてしまう 敵がウェポンブレイクしてきたけどロッドでガードしたから助かったぜ
なんだこのモヤモヤ ウェポンブレイクの軌道をロッドでずらしてガードしたんでしょう。
さすおに!! 見切り羽マント+強盾
vs
二刀流ディフェンダー武器ガード
どっちが強いのか 後ろから攻撃されると装備武器ガードは発動しないんじゃなかったか
マントはする
それを考えると上? ダメな比較だったな。
白刃取り
VS
二刀流ディフェンダー武器ガード+マント
これが妥当かな? わざわざディフェンダーを二本揃えて二刀流するくらいなら、見切るフェザーの回避率80%に満足して他の騎士剣持ったほうがいいと思う
ディフェンダーの回避率が活きるのはそれこそメリアさんとかの終盤加入キャラの場合では 装備武器ガードは、あくまで下級ジョブで簡単に習得できる低位アビリティだから、上級ジョブのアビリティと比較するものじゃない お膳立てすると無敵の見切り
お膳立てしないでもほぼ無敵な白刃取り
お膳立てしまくってまぁまぁの武器ガード
物理に関して言えば二刀ディフェンダーorマインゴーシュ、ガードは中々だけどな 性質上
忍者は武器ガードのが強いし
他のジョブは羽盾見切りが強い
白羽取り?え?なんすか? バッグでガードすると傷がついてショップ買取が安くなる こういう話で全く話題にならない
反物 辞書 バック…
二刀流、反物、武器ガード
って強そうだけど、誰もやらないよな
踊れなくなるから バッグも頑丈そうだけどモンスター素材で出来てんのかね なんでこれFFTA2でおわってるんだろう
ファイナルファンタジーみたいにもっといっぱい出ればいいのに そりゃファイナルファンタジー並の需要と松野と吉田の時間と社内外政治のできる人さえあれば出てるでしょうよ・・・
書いて思ったけどハードル高ぇな・・・ 松野が全く同じタイプのゲームは作りたがらない性格だったのがなあ
FFTでもTOでもいいから、システムを変えない続編を出して欲しかった ディスガイアとかHOSHIGAMIとかシステム的には似てた気がするけど、やった感じは別物だよな チャージの概念と高さの概念があるから色々な戦略が楽しめていいよね
このフォーマットで別のゲーム出してくれたら確実に買うのに… HOSHIGAMIとか懐かしすぎる
封神演義もFFTに似てたよな みんな同じことを考えていたんだなw
俺もHOSHIGAMIや封神演義はチェックしてたよ 封神は漫画の封神(全くの別物)にハマってた時にタイトルだけで買ったわ 魔法ジョブ中心にラムザ育ててウィーグラフ戦で絶望した懐かしさ
MPすり替えとMP回復移動付けて槍使ったんだっけかなぁ てか分類が槌(フレイル)だからな
何か、その辺気持ち悪くて使った事ないわ。 >>139
結局ラムザは魔法系に育てた方が強いで確定なのか?
魔攻の高さや、アルテマ的にはそうなんだよな。
引き出しや算術にもかかるし さそりのしっぽもモーニングスターって説明あるしフレイルに入るんでない 二刀流反物とかイッてるエアプもしもしって今度はいつ消えるの? android版で遊んでるんだけど
ゴーレムがモンスターの物理攻撃相手に機能しないのって元からだっけ? モンスターが物理攻撃するのはバーサク状態の時だったと思う
普段のはチャージや拳術などのアクションアビリティと同じ扱いの攻撃だね なるほど、ありがとう
ハメドると同じで技名があると反応しないのか ものまね士で遠隔プレイしたいけど、四人だと多いんだよなあ
指令役二人にものまね士3人が一番バランス良さそうかな CTが一回りする間の総行動回数を考えると
(総行動回数)=(指令役行動回数)×(1+ものまね士人数)+(ものまね士通常攻撃回数)
になるから、2:3か3:2が効率良い
ものまね士の人数が多くなるほど無駄打ちさせないのが難しくなるから、現実的には指令役3ものまね士2もしくは4:1が妥当に思える 物真似は召喚か引き出し位しか運用思い付かない
一回も使った事ない ニコ動でしんすけってやつの実況動画見てるけど面白いな
アイテム士ラムザと、汎用弓使いシーフ話術士、あとモンスターで上手くやっててワロタ
まぁ運も良いんだが初プレイのくせに結構縛ってる ものまね師使った事無いな
うまく運用出来たら面白そう
>>157
あれ確か初プレイじゃないぞw ものまねは位置に依存しない行動つまり算術 歌 踊りをやらせると楽で強い
ものまねするまでもなく強いとか言わない
あと自己強化系もいいか いつぞやのものまね動画が全職の使い勝手一目瞭然だったな メテオとかチャージ20とか普通にやってると中々当てられない技を無理やり当てるのに使えそう
ドンムブ使った方が早いって? 白魔道士(しろまどうし)
黒魔道士(くろまどうし)
時魔道士(ときまどうし)
召喚士(しょうかんし)
話術士(わじゅつし)
だから陰陽士は「おんみょうし」だよな?
「おんみょうじ」じゃないよな? fftではおんみょうしだってぐぐったらでてきましたまる GWから獅子戦争始めたけどネットの攻略情報が充実してるからスムーズにプレイできてるが
アリシア達を早々に除名したのは大失敗だった
シャンタージュ頼りの攻略なので当時と一緒で上達してないようだ ゾンビアルガスしぶとくてどうしようと途方にくれてたら
引き出す村正で死の宣告効いてそのまま普通に死んで笑った 獅子戦争の場合はアグリアスムスタディオアリシアラヴィアンがいて特定の条件下で壊れ性能のティンカーリップが手に入る
手に入れられなくても良いなら除名しても大丈夫 サンクス獅子戦争か
今リオファネス城に乗り込む所なんだが、弓使いの大弓の威力ってグリーンベレーにエルメスの靴のが強いのか?ブレイサーのがいいか 辞書でブレイク技するのシュールすぎワロタ
本読むだけで服が弾け飛ぶとかナイトに就職した過ぎるぞ
>>171
(AT+SP)/2だし大して変わらんと思うよ
強いて言えば補強しにくいSPを優先すればいいと思う
ATはブレイサーだけでなく力だすきもあるしね >>172
なるほどサンクス
次がベッド砂漠なんだが、力だすきHP的に心許なくなって大地の衣買ったのまずかったか しかし何度見ても獅子戦争からの追加アイテムの性能は頭おかしいな
しかも通信の無いスマホ版はクリア後なら毛皮骨肉店で5ギルで買えちゃうという
せめて糞ムズバトル追加して、そこのクリア報酬でごく稀に貰えるとかなら有り難みもあったのに ブレイズガン持ってジャンプしてみるのも面白いぞ
武器の種類を問わず武器攻撃力×物理Aだからfaithの低い相手にも大ダメージを叩き出せる 辞書とか反物とか銃のジャンプって
もう意味わかんねぇ ジャンプは通常白刃取りでしか回避できないが
弓と自動弓のジャンプは矢かわしで回避可能
本当に意味わかんねぇ 20年前の名言
剣士ラムザ
「やめろッ! ディリータ! アルガスもいい加減にしろッ!!」
剣士アルガス
「ラムザ、目を覚ませ。そいつはオレたちとは違う。」
「わかるだろ、ラムザ。オレたち貴族とコイツは一緒に暮らしてはいけないんだ。」
剣士ラムザ
「ばかな! ディリータは親友だ。兄弟みたいにして暮らしてきたんだ!」
剣士アルガス
「だからこそ、目を覚ませ。友だちごっこはもうおしまいだ。」
「きみは名高きベオルブ家の御曹司だ。貴族の中の貴族だ。コイツと一緒にいちゃいけない。」
「少なくとも、きみの兄キたちはそう思っているはずだぜ!」
剣士ディリ−タ
「おまえみたいな貴族ばかりじゃない! オレはラムザを信じる!」
剣士ラムザ
「僕の前から消えろ! 二度と現れるなッ!!」
剣士アルガス
「つれない言葉だな。仲間じゃないか。」
剣士ラムザ
「二度とは言わないぞ! さっさと行けッ!!」
おまけ
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/radarsmith/20090605/20090605022142.jpg ttp://i.imgur.com/kHfviqQ.jpg PS版なんだが陰陽術の成功率が低い
魔力依存なんだっけ?精神統一意味ないのかな 確率魔法の命中率はfaithの影響がいちばん大きい
かける側は65以上は欲しいところ 相手のfaithにも依存する
精神統一は相手の物理回避を無視する効果だから魔法では意味ない 確率魔法は自分のfaith、相手のfath、相性が影響しまくるからな
MA特化装備にしても数%一応増える程度だった気がする 真言のいいところ
・詠唱がはやい
・1発の火力がある
・MP消費がない
・faithも回避も無視する
・レアな属性攻撃がある
・当たりにくい分、当たるととてもきもちいい
・バランスブレイクにならないギリギリの性能
・ラファがかわいい タクティクスオウガの多段ヒットする召喚魔法が強すぎた反動なんだろうなあ
だったら一発の威力を下げる方向で調整すれば良かったのに何ゆえ空白に発動するようにしたのか >>187
>>188
ありがとう
フェイスと相性なのか。棒は強いけど肝心の陰陽術が少し使いにくいなぁ 引き出しや魔法使いはF83にすると世界が変わるよ
威力や成功率がダンチ
ベイオもすげー使いやすくなる 陰陽術はちゃんと強力なアビリティだぞ
最初に取るであろう不変不動も悪くないし
まず命吸収と魔吸収が短詠唱割合ダメージで強い
夢邪睡符は効果時間が非常に長く、敵はダメージ度外視で殴って起こそうとするので二次被害も出せる
碑封印で石化したユニットは解除手段がなければ即死だし、アストロン的に活用してクリスタル化を阻止することもできる
闇縛符は効いた相手が攻撃するときに回避2倍なので、盾やマントの性能が上がるほど効果が出る 成功率に魔法ATがほとんど関係しないのも地味に便利だしね
faithさえ高ければいいから装備品やジョブに左右されにくい
だから攻撃に参加させにくいシーフなんかが持ってると潰しが利く >>184
このイベントやりたい
空の写る水たまりも綺麗 ファッキンネルベスカ神殿
なんで10%のエリクサー出てくるかなあ〜 てか分類が槌(フレイル)だからな
何か、その辺気持ち悪くて使った事ないわ。
てかそもそもエアプだからやったこと無かったわ(笑) 追加要素の入ったロードのひどくない獅子戦争やりたいからスマホのFFT購入したが何こ糞みたいな操作性
2戦目でやめたわ 物陰とか高低差の激しいところにあるマスが滅茶苦茶タップしにくいよね
一応、視点自由回転モードでなんとかなるけど仮想キー欲しかった ラムザ、アグリアス、ムスタディオ、ラッド、ラヴィアン、アリシア、ラファ、マラーク
オルランドゥ、メリアドール、ベイオウーフ、レーゼ、クラウド、労働八号、ビブロス
(モブハンターと空賊は除く)
書き出してみたらこれで15枠使うのやべーな
絶対誰かは除名される定めなんだな 2章入ったら士官学校時代の仲間6人はリストラしてる ガリランド終→選抜3人以外お別れ。気に入らなきゃ3人もお別れ
2章始→ボンヌ組仲間にすらしない ガリランドが終了したら斡旋所に通って
星座とbrave/faithが適当なキャラ吟味するもんじゃないの? >>211
それは趣味プレイだな
ガリランド直後は斡旋所の雇用費用も財布にダメージ来るぞ ガリランド終→選抜3人以外お別れ。気に入らなきゃ3人もお別れ
2章始→ボンヌ組仲間にすらしない
エアプレイだからラムちゃん仲間にしない(笑) 初期メンバーって主人公との相性に補正のある星座になるようだけど
いつもの女3男1で数値で選んだ男が主人公と相性最悪だったのは失敗だった
特殊クラスでもない初期メンがアグリアス達より頼りになったりするのは良いバランス 星座とfaith吟味で補助魔法の成功率が目に見えて変わるからゲーム性が変わる
序盤はプロテスシェル 中盤以降はヘイスト無双
固有キャラは星座固定だから計画を立てておけばそのまま使えるし
話術でB/F操作するときも星座は重要…まぁ趣味なのかなぁ ランダム星座相性をゲーム性と捉えれば…
単にリセットとか、紹介金が面倒なだけだけど 固有キャラ、攻撃魔法、忍者算術士ものまね士、アビカンストバグ、武器盾増殖バグ、騎士剣、スピードセーブ以外の強アビ、ホーリーランスとゾーリンシェイプ以外の密漁を禁止縛りしてるけどめっちゃ楽しいw
ラムザ竜騎士、女侍、男弓使い、男銃装備白魔、男陰陽士(風水士)でなるべく低レベでやってるわw 先日クリアしたばかりだけど、その時のレギュラー5人は
ラムザ(牡牛座)・汎用女3人(牡牛座)・ボコ(牡牛座)だった
相性普通とは思えないほどレイズとかの成功率は高かったし、
こっちの星座はみんな同じだから、敵キャラとの星座相性も分かりやすく
結構おすすめ 汎用キャラは名前付けたいから初プレイからずっと新規雇用だわ
毎回汎用の名前をじっくり考えて星座BrFa吟味するのは儀式のようなもの みんなラムザの同期かと思うとなかなか全員除名出来ない 何気に汎用はメッセージが豊富で面白い
ためになる系
電波系
お笑い系
ブレイブ高いのに、常に頭痛な汎用男とか
自分が女と気が付いてないF高めな汎用女とか 私を除名したら酷いから!
うふ(はぁと)
秘密が無い女はいない
みたいな奴は覚えてる。 朝は紅茶に限るわ(ハート)
午後も紅茶よね(ハート)
見直してみたらこんなのあったんだね 矢が降ってくる夢を見た、みたいなシリーズもあったな とにかくテム子が可愛い
笑顔で銃ぶっ放すテム子可愛い 姉妹は五姉妹と彼氏に天秤に掛けられてる姉妹いたな
汎用のラムザにと仲良い感じのメッセージキャラ好き 初期メンバーはアカデミー生徒だからみんな貴族の子弟のはずなんだよな 台詞が無いだけで、ブレイブストーリー丸々ラムに付き合うんだから
凄い勇者達 風水等の追加効果から武器の追加効果の攻撃魔法まで一律19%らしいよ 陰陽士とか風水士とかのトリッキーな魔術士てFaithどれくらい上げれば効果体感できる?
あと、女の侍って実際どういう運用良い?
汎用縛りしたくて顔グラかっこいい女侍使いたい カウンター・精神統一・Move+2・シャンタージュ
これで死ぬまで切りまくる
で、勝手にすぐ復活するので、また切りまくる
落ち武者プレイ 引き出すはMA依存だから女+引き出すは鉄板ともいえる強力な構成だけど
侍自体は盾なし 服帽子ローブなし 移動3/3 ジョブ特性なしと前衛ジョブとして最弱クラスっていう 分類的には特殊職だわな
侍 算術 吟遊 踊り子と並んで
アビは強力だが、ジョブ自体はゴミ仕様
ジョブ能力的には忍者竜や黒時が至高っていう 忍者と違って単体運用ゴミなのよな
盾装備出来ないんだからせめて常時能力で両手持ちつけてくれって言われてるくらいだし
兜鎧は重装備なのにHPが成長率も補正率も魔道士系並に低いのは異常だわ 侍が盾無しなのは分かるけどジョブ特性で両手持ちがないのがなあ、せめて >>241
風水はfaith依存なし
火力は(AT+MA)/2に依存するのでダイヤの腕輪が有効に使える…かも
faithは上げれば上げただけ効果が見えてくるが…初期値は70程度が最大だな
話術(説法)は基本成功率が低く星座に気をつけてないと効率悪い
新しく雇用するとか適当な敵魔道士を勧誘するのも手かな サンクス
侍一番好きだが、正直痒いとこに手届かんわ
盾装備可能と魔力の小手で引き出すで行くか、両手持ちとカウンター+ブレイサーかで迷うわ
てかさ、盾はイージスで行けばいいのか
シャンタージュは縛る 風水術てFaith関係ないのかよ
めっちゃ吟味して雇ったBrave71、Faith69がいるんだよな
Faith上げて陰陽士にでもするかな 風は魔力上げると、地味に強いんだよな。
算術や引き出しが無い時期の魔導士に付けると強いね 風水術は物理ATとSp補正が魔術師としてはそれなりなシロマに付けるといい感じ
侍は刀だけじゃなく弓も装備できていいと思うんだよね 侍が弓持てても結局軽装備できる弓使いに軍配が上がると思う
戦士系でもチャージか引き出すかの二択なら後者だとは思うんだけどね 風水は派手な威力ある訳じゃないがそれなりの射程、範囲、追加効果、即時発動と地味ながらもまあまあ強くて好き 風水や引き出しや陰陽は
そのまま使うとゴミだけど
運用や装備やJ&Aの組合せをちゃんと考えると強くなるのが好き そして巻き込まれる味方
そして味方にだけ発生する状態異常 算術トードで自軍だけ蛙になって、ベスラ要塞昇れなかった過去 なんでカエル対策しないで算術トード打つんですかね… さすがに自軍自滅上等で打つのに対策怠るのは最初からウケ狙いだとしか 会話するときだけカエルから人間に戻ったりジャンプから降りてきたりするのいいよね ジャンプは戻るのは知ってるが、蛙も戻ってドラマするのか(笑) >>256
そういうこと言うから、照れてまたage始めたぞw なんかずーっとagesageどうたらって、FFTの話は一切しない荒らしが常駐してるよなこのスレ
誰かと会話してる風な時点でお察しか age指摘されるとFFTそっちのけで発狂してるお前のことだな 石化はダメじゃないかな
「生存」してないとダメなんだと思う 気絶も起き上がってドラマしてくれると助かる
砦のアルガス家畜とか
大抵聞き逃す スピード上げすぎてNPCのターンが来るまで会話が発生しない不具合 まぁストーリーの連中が、S50なんて化け物と会話する事すら出来ないわな 剣士アルガス「家畜に神はいないッ!!」
剣士ミルウーダ「(略)… 実際は小数点以下の確率でいるのよ」
剣士アルガス「!!!!」 アルガス「でも全てを封じて、弱体化して、そこまでやって小数点だろ?ずいぶんレアだなwww居ないのと同じやん」 風水士強すぎてワロタ
ノンチャージで射程広くて装備で底上げ出来るし
ルーンブレイドと閃光魔帽の発売日が楽しみお乳 破壊魔剣使いてぇ……
ラムザが覚えてくれたらいいのに あーあ、金がねぇよ
天のむら雲8000ギルは高けぇよ7〜8本は欲しいわ
ラムザボンボンのくせにブラックカードとか持ってねーのか 持ってたけど母ちゃんの性を名乗ってた時にうっかり使って停止させられた 使用MP吸収ってヘイストでも発動するけどクイックでも発動したっけかなぁ
発動したら魔法剣→クイック→魔法剣とかできて面白そうなんだけど 10年ぶりくらいでios版を始めたんだけど、改めて思うのがこのゲームってなんでオルランドゥが異常に強いの?
それまでリオファネス城で詰んで最初からやり直したりとかして苦労してたのに、オルランドゥ仲間になった途端にクリア確定みたいな強さだよね。製作者は何を意図してこんなバランスにしたの クラウドのfaith上げすぎて離脱させると凄い発言するの今更知った。大草原 >>288
モンク11人とかの対スペシャルバトル要員じゃね?(適当) faith97のラムザに向かって
「僕はこれでも無神論者なんだぜ。
でも、きみよりは神様を信じるよ。
とか言い出すfaith95ムス太 ageもしガイジ最近はsageたりIDコロコロするようになったの?
バレバレだから無理しなくていいのに… 総じて、僕、私になるのがキモい
「私は理知的で賢いです」ってのがカルト電波臭を増幅させてる タクティクスオウガみたいにもっとマップ広くして10人ぐらい出撃可能だったら自由度高くていいのに。
汎用キャラセコセコ作り込んでも結局強力NPC使うことになってむなしくなる。 ラムザ含めて、見習い戦士なんとかして欲しかったな
5のすっぴんマスターみたいな。
そういう特典無いと、ラムザやモブは、固有ジョブには勝てない
ただ、それまでの経験値があるってだけ >>288
松野ゲーだとよくあるよ
最強すぎてゲームバランス投げ捨てる存在や要素を後半に混ぜる マラ「俺達がラムザに勝ってる・・・!」
ラファ「やったわね兄さん」 棒はほぼあの兄妹専用の武器みたいなもんだからな
そこら辺のモブより優遇されてるってわけよ ラムザ「まぁお前ら倒すのに力なんて要らないけどな」つ依願除名届け 盗む密漁アイテム発見系のアビリティは2章後半ぐらいまでに用意できればいい?
はじめの方はあまり必要なさげだよね。 盗む…イベントバトルは大抵店売りより良い物持ってる敵ユニットがボスを中心に居る
が、一部レアを除き少し進めばすぐ販売されるのでそこまで気にする必要もない
密漁…本領発揮は3章から
アイテム発見移動…レア発掘は『Brave』を下げてから4章一部MAPで必要
メインシナリオの戦闘ではそこまでレアは出ない 盗むはAP高いから、用意はしとくのがベター
上級職の条件でもあるし。
俺は警戒ギルガメムージャンはスルーして
盗むと密猟に全振りする
発見覚える位なら、オートやメンテに回した方が良い >>297
連射銃
毒の銃
闇の銃
聖の銃
とかあっても良かった
>>302
モルボル菌とかリセット確定な糞を設定した馬鹿は誰だよ
>>305
算術は覚えてる、対応魔法は全て使えて、アビリティーも組み合わせ無いでいいわ、チャージもMPも要らない
シドやティアマトなんか真っ青な性能だもんな ラムザ天蠍、汎用後衛女性2人双魚、汎用前衛女性2人で組むと前衛女性は何の星座がよいかなぁ。
いろいろ考えてたら頭こんがらかってきたよ。
前衛が男性じゃなくて女性なのはリボンとかの女性装備重視だからだけど、
それらが入手できるのは終盤で、汎用がほぼいらなくなるだろうから
前衛は女性にこだわらない方がいいかなぁ。 重装備踊り子「踊るよ!・・・ガシャン!ガシャン!ガシャン!」 >>307
ラムザ・天蠍
後衛1・金牛
後衛2・双子
前衛1・磨羯
前衛2・人馬
双子か人馬のどちらかを男にすれば味方同士の相性はかなり良くなるはず
四属性も全て入ってるから極端に苦手な敵もいないと思う でもここの猛者共は固有キャラは使わない縛りがデフォなのでは 汎用キャラ四姉妹は有名だけど、カインとアベルの双子もいるんだな。
固定キャラ全員四姉妹カインアベルだと1人オーバーしちゃうんだな。。 >>314
ヴェロニカが5人姉妹の三女って言ってるからたぶん5人姉妹だぞ なんでageもしガイジにマジレスしてるの?
ガイジの自演なの?死ぬの? 風水術てATとMAの両方依存でそ?
例えばAT9 MA9の場合と、AT8 MA10だったらどっちが威力高いんだ? >>320
後者
物理ATは計算式で0.5倍されるから伸ばすなら魔法AT
ちなみに0.5倍したときの小数点以下は切り捨て
ダメージは前者だと45、後者だと50 魔術師のローブ→力だすき辺りから装備の切り替えに迷う風水士 風水士って風子のデザインの良さしかないと思ってたが
役立つクラスだったのか ルーンブレイド イージス 魔帽 ローブで固められるmove4魔法職として運用できる
前衛としても盾+軽装備は有用
ステータスも全体に高く弱点は見当たらない ラムザを忍者で育成してたらアルテマより風水術の方がダメージ高くなっちゃった(´・ω・`)
範囲垂直1しか利点がない究極魔法って…… >>327
装備整えて引き出すも付けてやったらなかなかよ 風水は遠くの敵に風水して状態異常が付いたらラッキーな気分になる マップに左右されるという取っ付きにくさと無知故の威力の低さで上位ジョブへのステップアップとしか思ってなかったな
計算式を知ったらそこそこ威力だせて、状態異常付与できてノンチャージとかなり優秀 みんな成長率悪いジョブではJp集めてもレベルアップしないように
ランダムバトルとかで寸止めしてバトル終わらせて、
ジョブ切り替えしてレベルアップみたいなプレイしてるの?
ほんとチマチマした作業多いよねこのゲーム。 普通は成長率は考えない
と言うかアビ修得、ジョブレベル上げしたら、レベルも上がるから
拘るなら、LV操作しかない Lv操作しない限りは成長率そこまで影響無いぞ
不思議のデータディスクでLv1忍者をLv99にして他のジョブLv99と比較したところ
忍者同士比較でSP2、見習い同士比較だとSP1しか変わらない
Lv1→99でこれだからシナリオバトル中だと実質影響無いと言っていい
HPMPにしても1や2ずれる程度を気にするならLv上げまくれば十分 タクティクスオウガと違ってジョブ補正が大きいから、パラメータの精査で得られるものはあまりない
強いてやるならスピード上げかなぁ
算術士でデジェネレーター踏んで、忍者でレベルアップ 速さはシーフと忍者と一部固有ジョブ以外はみんな成長率一緒だから
算術士で下げる意味あんまなくない?どうせなら吟遊詩人踊り子アイテム士あたりの方が 算術士は算術に全振りしてるから
他は全部糞だな
能力がうんこだから、まぁ順番が回らない
成長率(下げ)も中途半端 風水士にイージスて実際どうなの?
俺アクセ枠を魔力の小手にしてるから、物理回避が心配でやったことないわ
ただ魔法AT上がるのはめっちゃ惹かれるw メイス(ルーン)
魔帽
ロード
魔小手
のラムや女の破壊力な。
ただ、わざわざ、風水でやらないよね。
最後の、全ジョブマスターの時かな? 楯が装備できるからイージスなだけで、別にルーン二刀流でもいいんだよね
ルーン二刀流、閃光魔帽、ローブオブロード、源氏の小手なら物理も魔法もまんべんなく強い風水士ができる >>340
白羽あるから物理がおろそかな分には解消出来る程度の欠点だしなあ ネルベスカ神殿の柱の上って、チョコボに乗ったシーフが
騎乗をやめるで行けるんだね >>344
地味凄だが、結局1枠潰さなきゃならんから一緒だな。
あそこはロボ君出したい 高低差無視とかテレポの装備があれば楽なんだけどなぁ あそこはホーリードラゴンを足場にJUMP4ジョブゲルミナスアイテム発見移動でどうにかするもんだろう 高低差無視で取りに行けるとか教科書に書いてあった気がする
アイテム発見移動付きの装備品やジョブ特性でもあるのかと 敵ユニットがおバカというか、攻撃がランダムだから助かる面もあるよな
敵はラムザ側のユニット情報を見れないって設定なんだろうか FFTのまともな攻略本ってないのかよ
白本はいいけど薄いし…… >>353
ここと真珠星研究室でダークナイトの成長率違うんだよなあ >>353
すまんがそういうことじゃなくて読み物としての話
別に攻略情報見るだけならネットでいいのはわかってる 4章ベッド砂漠のブラストガンてさ、アイスシールド装備してたら吸収するの?
盗みたいけどバルクは遠ざかってくのか >>356
ベイオウーフか陰陽士でイノセンにすれば何もしてこなくなるよ
このマップの黒魔は金の髪飾り装備してるからそっち対策にも使える >>348
アイテム発見移動がなくても小数点以下の確率で取得できるの知らないの? 今回こそ全ジョブマスターキャラ作ってデジェネレーター込みの最強キャラにしちゃる
と思うけど6ジョブくらいマスターした辺りで飽きる→暫くしてまた最初からやりたくなる
もう何度これを繰り返してるやら 黒本は見た目と雰囲気はいいんだよなぁ
アイテム埋まってる位置とかの書き方もワクワクするし >>335
一回ぐらいレベル下げ上げしたぐらいじゃ意味ないってことかぁ。 忍者で3-4周ぐらいするとATは劇的に変わってくるけどな。 >>360
後半はルーチンだから飽きるわな
俺も刀キャッチ途中で飽きたし
ラムザは吟遊とゾディ以外マスター
飽きる
1人プレイやる気力も失せた >>355
獅子戦争の攻略本は、たぶん間違いないと思う。
ディープの階段や宝の図解は間違ってないし
ラーニング関連の話もあるし
開発者の話
当然追加要素も
中々面白いよ SPRGって実際に遊ぶよりもああでもないこうでもないと考えてるときが一番楽しいよな 育成計画とか、戦略とかな。
実際やっても楽しいんだけど
クリアする頃には飽きるな
Tは滅茶苦茶面白いし、大好きだが、ミュロンドで、第一飽きが来て
アルテマ倒して二飽き
仕事や隠しやって三飽き
ディープクリアで四飽き
LV操作ステ吟味はおろか、オールマスターも無理 飽きないプレイ手段として、パーティにキャラが追加される度に
それをレギュラーに入れていくという方法
ラムザ+汎用男女2名+最新固有キャラ2名の計5人を
強制レギュラーとする まぁ今回はビブロボ汎用以外はLBFは99/97/83にして
クラウドもマスターしたし
プレイタイムはカンスト
正宗以外は手に入れたし
かなり頑張った方
やっぱり発掘のリセットとか、敵編成のリセットとか
リセットとか、状況が固定されるのがキツいね
Tに限らないけど ディバインナイトのもっとも効果的な強化は剛剣が非装備にも通るようにすることじゃなく
装備変更で行動を消費しなくなることだと思うんだわ そもそも剛健自体が微妙なんだよ
単に敵倒す時は、便利だけど
だったら全剣(聖剣)のが遥かに強い訳で
当然、アイテム目当てだと使えないし
クリスタル狙いで、全装備破壊したくても2、3回目で死ぬし
時期もあんな終盤だし
ホント使えないわメリ 弟君のが使えるし、ナイトブレードだけど
汎用と変わらないのがな…
どうせ女員したら、ジャンプ8忘れてるだろうし 早い段階で剛剣あったらガフやウィーグラフの剣破壊ぬるゲーすぎるけどそうなってたらメンテナンスつけてくるな多分 でも敵って剣を破壊されても剣技使ってくるよね
何なのよあれ… ブレイクすれば使ってこないが
盗んだ場合は使ってくる
味方のオートバトルでも同様
ただし暗黒剣は武器なしだと吸収量ゼロになるので使ってこない ダメージ少なかろうが多かろうが敵が使うとクソ迷惑な剛剣
盗まれた場合は盗まれた事に気が付いてなくて本人も剣があるつもりだから剣技が使えるんだな多分 聖拳は威力はゴミだけど、追加効果が地味に痛い
ダイ兄が北斗でシド殺してた 剛剣は武装破壊以外の性能は聖剣技以下だもんよ
白刃取り無効、精神統一つき、ノンチャージの有射程単体物理攻撃って書くと強そうなんだけどね 威力も聖剣より上じゃなかったっけ
PS版その他で違うんだろうけど 聖剣技も剛剣も基本的には武器攻撃力×物理ATのダメージ計算式を使う
ただ聖剣技はそれに加えて、各技ごと物理ATに+αする威力が設定されてたはず
剛剣の方が強く感じるのは単純にディバインナイトの物理AT成長率と補正率がホーリーナイトより高いからってだけ
必ず装備ブレイクするついでにダメージも与えるよってだけなんだよね言ってしまえば
その装備ブレイクの成功率も、武器攻撃力に依存する関係で終盤ほど劇的に成功しやすくなるし
利点はほんと射程があるということくらい 獅子戦争版では無装備部位への剛剣には聖剣技同様に威力加算される方式らしいけど、
威力の検証してるサイトは見かけないね >>389
聖剣技のダメージ補正は武器攻撃力にかかるので、物理ATに比例する
チャージのダメージ補正は武器攻撃力に比例する 無装備部位へのダメージアップってどんなもんなんだろうね
おかげでモンスターへのダメージも増加したっぽいけど モンスターどころか、メンテ持ちには完全に無力化されるからな
兄弟やハイドラの空打ちより酷い ファッションに拘りがあるんだろう
というのは冗談として、ドラグナーの力を行使するのに何か制限でもあるんでないかな ドラグナーに重装はできるがHPしか上がらないしリボンの方がずっといい
俺は剣装備が好みかなbrave非依存でMAも上がる レーゼはベヒーモス並のHP成長率補正率だからリボンで良いんだよね
さすがホーリードラゴンなだけはある レベル35で加入した時に既にHP262あるからな
耐久重視ならシャンタージュ、火力重視ならセッティエムソンの使い分けで充分使える シャンタージュOKなら、メンテナンス+リボン+シャンタージュで
見習い戦士でもクリア出来るな
何が重視とか関係なく このゲームはクリアもディープダンジョン制覇も最適解模索より圧倒的にぬるいから… CPUはHP重視だからリボン系ブレイクはあまり狙ってこない気がするがどうなんだろう いや、やってくるよ。
ラストオーボンヌだかで、レーゼか汎用女のリボンが破壊された
細かいシチュエーションは忘れたが やはりナイトは接近させないのが一番か
幸い移動力も射程も最低クラスだからな 一応、騎士団の話だからナイトばかりなのは仕方ないが
確かに退屈だよな 肉弾戦の主力のイメージなのに技能はどれも弱体化ばかりでちぐはぐに思う
せめて盾職的に防御アップ・かばう・挑発っぽい特技が欲しかった 聖騎士(聖剣技)があるから
ナイトがあんな中途半端な性能になったんだろうな。 しかしリオファネス城あたりでHP300越えのナイトがぞろぞろ出てくると気が滅入る 絡め手が使えると、ただの雑魚だけど
無い段階だと、図太いパワー系池沼だから、長くムカつく敵なナイト フェイス状態で陰陽術使って敵いじくり倒すの楽しい
最終的には石像職人になる 敵がおバカだから仕方ない
相打ち上等で突っ込んでくるし
まあ、敵が風水とか地烈斬で遠距離削りばかりしてきたらウザすぎるが オートで味方に石投げる事もあるんだな
投げられた方がプッシュされて次のターンでちょうど敵に隣接できたからそういう事なのかと思ったけど
状態異常も無いし射線先に敵も居ないしでちょっとびっくりした ラファをどうやって使うか悩んだ結果、時魔法持たせて味方をクイックするのが一番という答えに落ち着いた ラファは両手持ちの棒で攻撃すれば主力になれるじゃん ラファはただの発掘屋として育てるが
アイテムやモンクシーフや魔導士を極めて
地味にムスタ位の地位に上り詰めてるのが怖い
気が付いたらLV80位で算術や忍者出てて震えた 皆さんは算術縛ったとしたら魔法枠はどのジョブにしてるの? 時魔法+銃装備の白魔
風水or白魔法+ショートチャージで前線に出まくる棒陰陽士
MA上げまくった引き出す風水士ももはや魔法枠になりそう 序盤は時魔法セットした白魔で
終盤は引き出すセットした時魔で十分すぎるからな ルーンブレイドが出回れば風水士は魔法職と遜色なくなるからなぁ
move4のアドバンテージもあるし 風水士は後半のジョブだと思えないほどHPMPATMTの補正が穴無い上で
ルーンブレイド、閃光魔帽、ローブ着れるからやばいよな 2019年春 ファイナルファンタジータクティクス Another Braves (仮) PS4 ただの固有剣士の第二天下り先だと思ってたけど
セッティングすると強いんだよな 装備入手時期や、上級アビリティ的に
アイテムや魔導士は、最低限のJPAPだけ稼いで
とっとジョブチェンジするのが吉だな。 かわいい汎用女はそこそこいるけどかっこいい汎用男がいないよな
ナイトは無難だけど無難過ぎてつまらん 弓使い♂召喚士♂はチャラそう
算術士♂はいじめられてそう かっこいいのは竜 忍だな。
アカデミー組が、これになると成長したな、としみじみする >>435
銃装備+アイテム投げは他ジョブで代替は難しいけどな
銃は盾装備できるジョブと合わせる方が好みではあるが アイテム投げって地味に強力なメリットアビリティだからな 魔法銃や石化銃が(獅子戦争ならもっと強力な銃も)強力だし、speedの速くなってくる終盤に確実蘇生のフェニ尾は便利
最後ならエリクサーじゃんじゃん使ってもいいし、アイテム士を最終職にしてもいいくらい
ずっと就かせておくと成長率が残念だけど まあサブアビ次第じゃステータス気にしなくていいからな ジョブ自体の能力が高い奴は最後まで使える(ナイトシーフ、テム、魔導士系、風、竜、忍)
ジョブ自体が糞な奴は終盤以降使うのしんどい
(見習い侍算術詩踊など) 長弓が弓使いしか装備できないから、いつも弓使い1人入れているが…
なんかしっくりくるアクションアビリティが無い。 長弓は山や塔を陣取れば楽しいけど
威力がな
銃が出ると一気に陰が薄くなる スピード上げると弓強いんだが、弓使いのスピードがなあ…。
他のジョブは装備できんし。 自動弓はせめて射程が5ないと話にならない
基本ムーブが3のゲームで射程4の低威力な武器使うならそのまま近付いて素手で殴った方が強いっていう 弓使い専用なのに、無駄に種類が多い長弓…
一応買うが全く使われないガストラ… ノンチャージ長射程攻撃手段が他にたくさんあるから、弓使いはそれらが出揃う前の、あくまでも下級ジョブにとどまっちゃうよね
弓が弱いのも弓装備可能を採用しなかったのもTOで弓が便利すぎた反動だと思うけど、弱体化調整しすぎちゃったね あとは、カウンターが標準装備じゃなくなったのも弓の相対的弱体化に大きくえいきょうしてるね 自動弓は仲間の隙間から狙い撃ちしたりするから
使えないとか思ったことは一度も無い 割りと好きにやれる難易度だから終盤も弓使い
アイテム投げさせるのが好き このゲームは傑作だと思うが、唯一と言って良い程直して欲しい欠点が侍の弱さ。
白刃取りや引き出すが強いかもしれないが、それはそれでバランスブレイカーだし(特に白刃取り)
白刃取りの確率をどんだけブレイブあげても50%にするとかして、対となっている忍者のようにジョブ特性で両手持ちにするべきだった。 侍は魔力弱いんだから、両手か白刃をメリットにしないと使えない
単純戦闘力だと、見習いやシーフとどっこいだからな 侍は妖刀の扱いに慣れて振り回してるアブナイ呪具士だと思ってる
両手持ちもオオヌサ振るような儀式的な振り回しから派生した結果と 無駄に武器が多い。
辞書、反物、槌、斧、楽器、バッグあたりは使わないよねえ。 TOが店売りの装備少なかったからな。
俺はFFTの装備の豊富さに大満足。てかFFTの大きな魅力だわ。 槌は同攻撃力の武器と比べて安めなので投げるで使うというのもアリかな 風水術のダメージ計算式的には、風水士が竪琴とか辞書装備できたら良かったんじゃないかなって感じはある 辞書は射程3でも良かった
棒持てるから全く使わない
竪琴はまだ使えるけど
詩人は歌ってた方が良いしな FFTそこで区切るの集
大・虚空蔵
セッティエム・ソン
塵地・螺鈿・飾・剣
ガフ・ガリオン 投げるなんてもったいなくて一回も使ったことないや
でも考えてみると、クリア時武器余りまくってたなあ 引き出すは正宗と塵地螺鈿飾剣以外はブレイク上等気軽に使えるのに
投げるは手裏剣や玉も惜しむ奴wwww
俺のことです 貧乏性だから上位刀やエリクサーは使えないが
投げるは余裕だろ、数確保前のレア武器は無理だが
20本位あるならカオス投げる
でもスラッシャーや棒で十分な気がする 投げるは しゅりけん と たま しか覚えない
こんらんして投げる危険があるから 弓使いに踊るを付けると便利。
位置に陣取るまで、踊りながら移動できるし。 混乱と言えば
ご乱心した司令官様が塵剣引き出して味方全滅してたな
あの派手なエフェクトはあの一回しか見てない テレポする人間は、半ば化け物だけど
ダテレポは本物の化け物 >>478
混乱チャーム状態の味方が引き出すや召喚を味方に当てるってできたっけ? >>485
召喚は知らんが、塵剣引き出しでは死んだぞ コイツ何かおかしいと思ってたら例のageもしかよ…
まさかまた黒本ばりのエアプレイ妄想じゃないだろうな…
今、ソフトが手元になくて検証できないから、すまんけどageもし以外の人よろ FF用語辞典には、
>チャーム状態の敵の攻撃召喚は敵に当たるが、チャーム状態の味方の攻撃召喚は
>味方に当たらないらしい。(未確認)
とあるね
チャーム状態になった時点で召喚の詠唱もキャンセルされるので、
検証は厄介そうだ エアプ煽りのクズが、エアプの在日ってオチかよ。
思った通りの糞在日 投げる一覧で手裏剣と玉が一番下になるのは嫌がらせだと思う 辞書は射程3でも良かった(キリ
とか前日にエアプレイ発言かましたばっかりだからだろ
まあ司令官様とかイミフ発言でエアプ臭は相変わらずだけどな 途中送信失礼
>>488
サンクス、珍しくageもしがホントのこと言った可能性はあるわけか
実際に検証するとしたら混乱した味方が引き出すや召喚使うのを期待する位しかできないのかね(混乱とチャームが同じ挙動か微妙だけど) 二言目には在日在日って…
キチガイは何故すぐネトウヨを併発してしまうのか ・常駐してるエアプ職人のステータス
種族 在日ナマポ
B0/F100(チキンでキチガイだから)
HP50 MP999 Move0(在日ナマポの引きこもりで童貞魔法使いだから)
装備 射程3の反日辞典
以上
アビリティ 叫ぶ
・ageもしがきたぞー
・お前エアプだな
・あ、でも自分は何も知らないんで誰か教えて下さい。
効果 なし
メリットアビリティ
IDIPコロコロ
思考ルーチン
スレが盛り上がってると、唐突に、agesageもしもしエアプ等と叫びだし荒らす。
自分がエアプだから、相手に逆貼りするしか出来ない糞雑魚(笑)
偉そうに振る舞うが、自分は何も知らないので、何も語れない
ログを見ると、ひとしきり煽って、すかされると消えるだけ(笑)
故にエアプの糞雑魚在日wwww
以上 家ゲSRPGスレでageネトウヨとか珍しすぎるわ…
しかも昔のFFTスレには居なかったしな… 【悲報】IDコロコロエアプ職人の在日
ここまで煽り荒らしだけ。 複数IDコロコロ切り替え
を理解出来ない日本語不自由
自己紹介ありがとうございました
荒らしの糞在日くん
早く死ね 時魔道士「ザ・ワールド! 時よ止まれ!」
労働八号「労働ローラーだ!」 >>296
NPCって、ノンプレイヤーキャラクターの略なんだが 労働くん、ロケットパンチや変形合体あったら、もっと好きになるのに >>504
多分、固有ジョブ持ちのシナリオで仲間になるキャラのことだと思うけど
そういうプレイヤーが設定をいじれないキャラのことをNPCと言う慣用的表現は全く無いわけではない気がする
あと、顔キャラと言ったり NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)
大体のゲームでは、期間限定のゲスト参加のキャラクターを指す。
プレイヤーの操作を受け付けず、自立的に動くパターンが大半。
FFTで言うと、ディリータ、アルガス、ガフガリオン、王女、妹、各名前有り仲間のJOIN前
4章だと、SPバトルで勝手に味方する人間やモンスターもNPCゲスト
上の人の言い方だと
名前有り、顔有り
が正しいニュアンス エアプageもし早く司令官()って誰のことか解説しなよwww >>497
こういう悪口書き連ねたのって十中八九自己紹介なんだよなあ
投射、投影ってやつ 塵地螺鈿引き出す使えるボスキャラってLvMax近いセフィロスぐらいしかいないけどアイツそもそも混乱もチャームも効かないし
それとも獅子戦争の通信ステージだと効くのか…? そうだね、辞書は射程3でも良かったよねw
で、司令官様()が誰のことかはよww >>508
FFT的にはそれでいいけど、大体のゲームってのは言い過ぎじゃね
RPGならクエスト出す王様とかも含めてNPCというのが普通だし >>507
顔キャラ(固有顔グラがあるキャラ)は慣用表現として一般的
設定固有キャラをNPCと呼ぶのは例え慣用的だとしても明らかな誤用 >>508
下段は合ってるけど上段は誤りでしょ
戦闘にゲスト参加するキャラクターは、ゲストキャラクターというそのものズバリな呼び方の方が定着してるんで、わざわざNPCなんて呼ぶ必要がない
(プレイヤー操作不可能ユニットをNPCと呼ぶこと自体は間違いじゃないけど、その意味なら敵軍ユニットも含まれるわけで、ゲスト参戦の味方キャラを意味しなくなる) >>296 >>507 >>508
ごめん。念のため「NPC」で検索してwikiを見てみたら、本来の意味から転用されたそういう使い方の例が認められてたわ
個人的には特定のゲームタイトル内における誤用だと思うんで気に入らないし「一般的な慣用表現」とは認めがたいんだけど、俺個人の好き嫌いを言っても仕方ないんだろうな まぁ文意はわかるし。
いつもの変なアスペが煽ってるだけ パッと思いつくのは
オーボンヌ修道院(OP)とか盗賊の砦あたりかな 地形は限定マップでしか使えないの多いよな
雪玉 溶岩とか ガフと一騎討ちのところで門開け方わからなくてのやる事無くなった外側でカエルと戯れてたのが水塊の思い出
地形をヘルプで見る事無かったけど説明付きで出るのな岩場とかペタッとしたマスだけどゴツゴツした岩がむき出しているとかみると印象変わるな >>524
エアプ乙
あそこの水場は水塊じゃなくて底なし沼 門のとこのガフ戦は全員テレポ付けると色々台無しになる
門開ける前にガフ側に全員で乗り込んだり逆にガフだけ置いてきぼりにしたり >>525
そうなのかありがとう
カエルは黒魔でやったんだなずっと風水だと思ってた
初回のプレイでラムザがアイテム士とかで内側膠着して詰んだと思ったから外のカエル遊びも印象に残ってたんだけど 海ってオーボンヌとか盗賊の砦だったのか
盗賊の砦はヘルプに海上って書いてあるけど、オーボンヌはけっこう際の方なんだな ラムザもアルマに対して
僕が戻らなかったら聖石は海に捨てるんだ
とか言ってるからな 遠くへ捨てろって解釈してたが
すぐ側に広がってたのね ディリータの俺を利用してきた奴に復讐してやるって台詞あるけど、言うほど利用された描写あった?
ただ妹殺されただけだよね ベオルブ家に平民ではあり得ない厚遇を受けていたけど、事が起こればティータをあっさり殺された
結局自分たち兄妹は「平民も大事に扱うベオルブ家」のイメージ戦略に利用されてただけなんだと気づいた さらにティータを殺された悲しみが、平民を巻き込む戦争すら権力闘争に利用する貴族全般に対する復讐心に発展していった >>532
後は教会(ルカヴィ)の連中じゃね?
実際、討伐宣言してたし 結局>>478は源氏侯爵に小数点以下の確率で混乱が命中したという毎度お馴染みのエアプレイ妄想だったってオチなの? >>536
>>478の司令官様ってのが誰のことか(ラムザ?)わからんけど
味方の誰かが混乱して塵地螺鈿飾剣を引き出したら対象が味方になって全滅したってことじゃないの?
再現検証なんてする気も起きないから、仕様上起こり得ることなのかどうかもわからんが ageの人がマトモなプレイ体験を語ることくらい稀によくあるだろ、いい加減にしろ ホント、エアプ在日はスレが盛り上がってると荒らしに来るな 引き出すをセットした味方に乱心唱かけてみたら、
範囲内味方のみの備前長船は不発、村雨を使うと味方を回復した
死都ミュロンドの侍も村雨でクレティアンを回復した
でも、チャームは敵味方ターゲット逆転で混乱はランダムなんて話も聞いたことがあるので
検証としては不十分かも
特にチャームは妖精のハープで味方にかけると敵を攻撃するとも効くのでややこしそう >>538-539
他人をIDコロコロ扱いしてるガイジ本人が複数IDで草不可避
そう言えばID:WbH183K+もage進行のID:KGQptJnJと入れ違いでしたね(察し) 誰かこの糖質ネトウヨを八角棒で殴れ
と思ったらバーサク治療効果は無いのか クリア後、ストーリーはそのままでいいから、戦闘マップ、敵キャラ、配置を変えられるおまけモードが欲しかった チャプター4で仲間になるやつらは強いけど育てるの面倒で、ついつい汎用キャラばかり使っちまう。 昔、同じ様な事書いたら、「クリスタルで吸収させればいいじゃない」
なんて鬼畜が居たな やったことないけど、クリスタル化させても全てを引き継げるわけじゃないんでしょ? 全部は無理
運次第だが、まぁ数時間分は稼げるんじゃない?
アカデミー組をわざわざ殺す必要性を、俺は感じないがな 加入直前の吟味とか低レベル進行時なら適当な敵キャラを勧誘しておくことでレベル底上げとかもできる 敵汎用って経歴特殊だよな
高LV竜騎士なのに、それまでのアビリティ殆ど覚えてないとかザラ
継承育成はやはりディープ意外は確実性に乏しい >>554
あれ見ると、汎用キャラのジョブ・アビリティの自動生成ルーチンが弱いなと思う まぁ充実したら、強くなりすぎちゃうんだろう。
そのディープでも、忍者が石投げて来たりとかね。
俺は算術士と、まともにやり合った事がないが
アビリティ充実、算術士とか滅茶苦茶怖いと思う でもゴルランドのアイテム士が高レベルシーフだったり
細かいとこ凝ってたりする ジョブと中身が別物のキャラは何が目的なんだろうな?
たまに居るよな
中身が見習いのナイト
中身が見習いの忍者
中身がシーフのアイテム
中身が時魔の黒
中身が黒の時魔
中身がアイテム士の話術 中身がシーフのモンク
とか 例に出したゴルランドのアイテムシーフは盗賊団の一員だからってことで納得してる >>558
その辺は見た目で騙すドッキリ的なネタとして意図的に設定してある連中だろな
敵汎用でもマップや出現パターンで装備とアビの設定範囲は結構違うからなー
やる気を疑うくらいアビがスカスカかつ適当な奴ばかりのもあったり
逆にかなり装備やアビがしっかりした連中だったり ウチのソルジャーをアルテミスの弓で狙うのやめてください チャーム状態だと、敵も味方も引き出すのターゲットが入れ替わったよ
召喚も同じだとしたら、ゾディアークのラーニングに活用できるかもね >>558
これって無印だよね?
獅子ではたぶん見たこと無い オート算術やらせた時に
的確にホーリーで虐殺してくれるキャラと
敵味方全員にフェイスばらまくようなアホアホキャラに別れるのは何故だろう
もちろんモードは同じ。生命を〜にしても絶対に攻撃行動しないやつはしない
やっぱり威力(MTやfaithの値)次第なんだろうか
別に一撃で倒せなくてもいいから変なST異常ばらまかないで攻撃して欲しいんだが 永久ヘイストいらねえ。
手足バタバタさせてるのが気になって仕方ない。 >>566
算術オートにする時はアビリティ選んで取る
一撃で倒せる敵がいて巻き込んでも味方倒れなければ巻き込みで瀕死手前とかは結構あるし マスターが超絶面倒くさい
MP以外の成長率がゴミ
技の発動が遅すぎる
本体のスピードもカス
ゴーレム以外糞の役にも立たない
召喚士とかいう真のクソジョブ
何考えてこんな仕様にしたんだろう 敵味方識別はチャージタイム制のデメリットの一部を帳消しにできるから強いって判断じゃないの 召喚のマスターコストが高いのは5からの伝統じゃね?
7も使用回数増えるだけなのに、高かった気がする 真のクソジョブは侍。
Brave無いとクソの役にも立たない、
引き出すが能力とアンマッチ、
盾が装備できないのでエルムドアごっこも無理、
最強刀ですら追加の忍者刀に余裕負け 強力なアビとのバランス調整の結果だから
侍算詩踊は単純に雑魚とは言えない
システム上、割りを食う、ジャ系や上級召喚や天冥や剛剣は弱いね 引き出すは引き出すで好きだけど侍は物理的なアビリティ覚えてほしかった気もする 居合い抜き
真空破
みたいな引き出すがあって良かったな。
攻撃系は塵と村正以外はどんぐりなんだし アグリアス育てたる!って毎回思うけど聖剣技使えないアグとか耐えられなくてナイトくらいにしか出来ん 聖剣が途切れる時がしんどいが(どうしてもなら剣装備)
白刃や見切り
二刀流
算術 引き出す
はやはり強い 風水士ド安定 女騎士キャラは能力的にはやや落ちるわな
move4と騎士剣を両立できるラムザ剣聖が頭おかしいともいえる こいつらは軽装まで可能という どうしても攻撃力がな。それがメリが解雇の理由
アグはまだ経験値があるだけマシ メリアはエクスカリバーとシャンタージュ装備したら即戦力になったわ ムスタにも言えるが
下手に固有に拘るより、固有を捨てた方が運用しやすくなる。
竜や忍者で生きるムスタ
算術や踊ってるアグも中々オツだよ じゃあ汎用でええやんみたいな…
1章から育てるにしても その辺のを口説き落とすにしても選択肢多いし でも聖剣技は物理AT初期値が低い♀キャラで補正も成長も凡庸なアグリアスが使ってるうちは
使うことに後ろめたさを感じない程度に凄い強いアビリティって思ってたけど剣聖が使うとドン引きですわ で、同じ条件になると固有のが上になっちゃう。
気が付けば、まともに算術使える女汎用を1、2人しか使わなくなってるんだよね。 シドは強烈だからね。
あれはブラックバスか何か
女騎士や汎用どころか、全ユニット吹き飛ばす威力。
シドが居なかったら、メリをみんな運用してたろうな。 ムスタ(機工士)はjump4スピード系銃使いと
地味に代わりがいないポジションなんだがなぁ 上位のベイオやビブロスが居るものの
狙撃は便利だしな 銃装備可能さえ付けとけばどのジョブでもたたかうと狙撃だけでそれなりに戦えるのがムスタの長所
メリアドール? 剛剣捨てて槍ジャンプか自動弓もたせたほうがつよいね() 極端な話
アンデットは一発石化だし
他もドンアクにして
順番に各個撃破して行けば
1人でも、大抵の戦闘は突破出来るムスタ
竜騎士や忍者に狙撃も中々 何周かしてると、jumpを+1する価値が解ってくる。
ゲルミナスブーツはブレイサーなんかより良いものだ! そしてテレポの価値に気づくとあっさり投げ捨てられる 高い所から落ちた時はテレポだと死んじゃうし
まああまり高所から落とされるシチュはないが 教会の馬鹿が居るとこから落ちたら、どれくらいのダメになるの?
あれ作中一の高さでしょ? 全員テレポって嫌だし、MOVE+系と併用できるからゲルミナスブーツつかってやってよ。 ラバーシューズのキャラにサンダガ当てて擬似自爆テロアタック ラバーシューズ+消費MP吸収とかはよくやる
サンダジャのラーニングも可能でおいしい
>>599
ラムザや剣聖にmove3+ゲルミとかはテレポに十分勝る場合があるけど
限定的かつ吟遊詩人までいくの面倒なのよね テレポ移動は欲出して失敗してばかり。
隣接敵にファイガ→テレポでちょい遠くまで指定→失敗→巻き込まれアボン MOVE+2でゲルミで+1だからMOVE3で十分使えるよ。
おまけにジャンプも4になる。 テレポはM+1〜2位が安定するかな
1でもたまにミスって動けないとかあるけど
それ+高低無視のがデカい Jump高いと移動コスト高い場所とか段差を横っ飛びにすっ飛ばしていくのが格好いい jump+2の靴があったら愛用しただろうな
水平3マスジャンプはかなり強力だし テレポ嫌いだからいつも高低差無視にしてる
飛行移動は論外 俺もテレポ嫌いだったが
最近は異形っぽくて好きになったな 割りと魔術師とか闇系タイプだとテレポ似合う
アグリアスはテレポめっちゃ似合わない テレポ似合う
ラム シド 兄妹 メリ ベイオ クラ
似合わない
ムスタ アグ レーゼ テレポでビュンビュンしながら素手で敵を殴り殺していくレーゼもまたいい まぁ似合う似合わない無視で、全員テレポ移動の化け物だけどね move3のジョブはテレポだと心もとないところはあるな。比較的平坦なマップだとなおさら 敵はダテレポがあっても微妙な位置に移動してくるよな 正しい投げ方以外でポーションを投げると爆発します。アイテム士の方以外は絶対に投げないでください
とか書いてあるんだよきっと ポーションに「これは石です」と張り紙をして見習い戦士に持たせよう >>620
正しい紅茶の入れ方知らないと死んじゃうゲームみたい ただ投げでも液体詰まった瓶投げるとか凶器にしかならないから
綿密な物理計算の元でアイテム投げてるんだよ 対象の真上で口が下になり中身がぶっかかるように投げてる
という噂をかつて聞いた気がする 発想を変えるんだ
アイテム投げはアイテムを「投げることができる」アビリティではない
「離れた場所からでも必要なアイテムの判断ができる」アビリティなのだ
それをプレーヤーという神の視点から見るとアイテムを「投げることができる」という風に見えてしまうのだ アイテム投げ=やまびこ草みたいな空気抵抗高そうなものを投げれる肩の強さ 実は忍者同様武器も投げられるのにテム士が手を抜いてる説 忍者は暗殺が仕事だから
回復能力あるのはなんか違う 相手を過剰なまでに回復させて生体組織を破壊する暗殺拳
その名も閃華れっk(ry ラムザがいろんなジョブの服(♀)を着るイラストがあったな >>625
>ゲームに登場する全ユニット(モンスター含む)のラフ画は吉田が一人で描いたんじゃなかったかな?
ファンブックでも何でもいい、20周年の今しかない、世に放つんだスクエニ様お願いします >>635
みくに葵 ラムザいじり
webarchiveに一部だけ残ってたエロすぎ
https://web.archive.org/web/20060429095514im_/http://edelweiss-box.hp.infoseek.co.jp:80/FFT/1096291892273.png ラムザ・ベオウルブ
ベオルブってベオウルフから取ったのか ブレイブかと思ってた
ベオウルフはベイオウーフさんじゃないですかね、ドラゴンが関連してる設定辺りからも べオウルブがボツになってベイオウーフに再利用したか
ベイオウーフのためにベオウルブをボツにしたかどっちかじゃないの >>640
最終的にはそうだろうけど開発初期の話ね
松野のツイッターにラムザ・ベオウルブって名前の設定イラストが上がってんのよ 松野さんの初期構想にあったディリータ側視点のB面的なやつ作って欲しい オーランとバルマウ仲間の英雄王ルートやりたかったな >>643
ガフガリオン共闘アグ敵対ルートやりたい
パーティ内に強い固有キャラ多過ぎなのは、
分岐ルートでそれぞれバラけて仲間になる筈が
ルートが一本化されたせいなんかな メリの前にシドが仲間になるのは
そこら辺のアレコレの結果だと思う。
思わせ振りなリーブラとか
妙にあっさりしてる、ベスラ以降の、英雄王に対するルカヴィとか Aコース:ラファ、マラーク、シド
Bコース:アグ、メリア、ムスタ
Cコース:ベイオ、レーゼ、8号
どれか1つ選べるなら? Aコース
シドとマラークは汎用ジョブ育成してもあまり還元できず、幅がせまいのでつまらん。ラファ目当てなら。
Bコース
3人とも育成の幅が広く、そこそこ強いので楽しい。
Cコース
人の恋路を邪魔するロボは馬に蹴られて地獄に落ちろ クラウドさんはどのコースでも仲間に出来るんですかね >>649
Cだな。ロボと魔法剣おいしい
でもシドは捨てがたい Fコース ミルウーダ、ティータ、ディリータ
Dコース アルガス
あたりで分岐したらボリューム増して面白そう Nルートは元のシナリオだとしてFFTでCルートLルートを考えるとしたらどんな感じになるかな >>657
FFTはCルート一直線のシナリオじゃないか? ラムザは2章以降一貫して無頼の人だな
アルガスと共にいたりガフガリオンの提案を呑むのがLNって感じ リメイクとか続編とか何も噂すらねーの?
人気タイトルで20周年なのに 松野が指揮取ってしっかり作ってくれるなら良いけど、今のスクエニには何も期待出来ない
松野もスクエニ退社しちゃってるしね >>663
松野のことならいつものことだろ
スクエニで仕事やるときだけスクエニ入社してゲーム発売したら退社してる まじかよFF12もベイグラでもこの方式だったろ
知ったか乙って言うくらいの松尾マニアおじさん
しっかりスクエニに腰を据えた時期あるなら説明してくれよ >>666
1996-2005/8まで在籍してるよ
FF12は途中降板だけど初期は指揮してたよ
退社後もTO運命の輪とかシナリオ携わってるけどあくまでスクエニ指揮の元ね
最近だとFF14の最新IDも何かしたらしいけどやって無いから詳しくは知らない 仕事のときだけ入社なんてスタイルの人間はゲーム業界に限らず一度も聞いたことないな シドとか白羽取りとかシャンタージュとか
味方のブッ壊ればかり取り沙汰されるけど
高レベル域の敵モンスターも大概ブッ壊れてるよね
赤チョコボ軍団とかヒュドラベヒーモス隊とか
強装備強アビ無しで勝てるとは思えない 竜軍団
赤チョコ軍団
忍者軍団
侍軍団
銃持ち軍団
ここら辺は辛いな。 2回目のエルムドアが強すぎ
吸血と助さん格さんの一撃死で詰むぅ 吸血も息根止も射程1ハイト0だからね
当たる場所に立つほうが悪い イベント戦闘は敵のレベル固定だから安心
なお、フィナス河 基本的に誰か1人倒せばいいだけの回は楽勝だろ
何を犠牲にしても、そいつに集中砲火すりゃいいんだから
ターゲットが遠いバルク位だろ
面倒くさいの >>676
そうなんだけどjpとか勿体ない気がしてさ
開き直るわ 貧乏性ゆえシナリオ上熱い展開でも稼ぎに走ってしまう
許せミルウーダ 全裸モンクに囲まれてシャンタージュを盗られるディバインナイトとかな 最終的にすべての魔法は風水術の前に屈服する運命だから
つまり真言と黒魔法の間に使い勝手の差は存在しないということ まぁ魔法極めた算術除けば、
魔法がノンチャージに勝てる道理無いわ 算術があるならノンチャージとかダテレポが覚えられるジョブがあってもよかった気が ノンチャージあったらクラウドが一気に伸びるな
てか強過ぎか HPすり替え 2000
ノーチャージ 10000
ダテレポ 20000 囲い込み回復タコ殴りや、暇つぶしのためるとかの稼ぎを全くしないでクリアした人いる? そういう稼ぎプレイって
稼がない戦闘の何倍も、何十倍にもなるから
仕組みを理解したらずっとやってるな。
初プレイなんか、稼ぎしないから全然AP貯まらず
算詩踊物なんか見れなかったな
マスター0だし >>690
初見でそれはほぼ居ないだろうけど
そうじゃないなら結構居ると思う ノンチャージはやり過ぎだが…でも、
FFって、せっかく作り込んだゲームシステムを無効化するアビリティとかアイテムを追加するの好きだよね。
マッチポンプというか。 チャージ「ノンチャージなんてバランス壊すだけだからいらない。絶対にいらない」 チャージタイムを考慮した戦術・戦略性に富んだバトルシステムを作ろう
→AIが人間に劣る分を補うため敵の一部には強力なノンチャージアビリティを搭載しよう
→強力なアビリティはプレイヤーも使いたくなるよね。使えるようにしよう
→そしてgdgdへ 状態異常→無効化アイテム
バトルシステム→制限解除アビ
そして単なる力押しゲーに。 >>688
そりゃノンチャージで召喚ばりの範囲ならね
まだマテリアブレイドが使用条件ってのが救いだよ
レベル上げ下げで魔法強化は論外だがな 単純作業の繰り返しjp稼ぎは急速に飽きる原因になるからやらないな
あくまで目の前の敵を倒す事を楽しむことにしてる
まあその分フリーバトルやりまくるんだけど やり込んだ先の目標が無いんだよな
獅子戦争のガチ対戦する相手なんかいないし >>700
とりあえずモンク軍団とかモンスター軍団のSPバトル求めて放浪したりする 目標が無いのもだが
すっぴんマスターみたいな要素欲しかったわ まー下手に作業的なやりこみ前提の要素とかつけられるのもアレだし
やりこんで作った自軍の強キャラみて悦に浸るくらいの現状で良いのかもとも思ったり やりこみたければ全キャラ全ジョブマスターでもしてりゃいいじゃん
俺は興味ないけど 竜騎士の残りジャンプ達
詩踊の飛行移動
で挫折するな
飽きる このスレにいる人とリアルで知り合えたら育成や使用アビリティのルール決めて対戦したいんだけどな 竜騎士のジャンプはめんどくさいからオーバーフローバグ使っちゃう ガッツリ鍛えた上で
固有ジョブ(とそのアビ)、算術、シャンタージュ、リボン、白羽取り、MPすり替え、見切る、魔法系ジョブに引き出す、辺りを禁止して
デーポダンジョンvoyageのガテン系モンスとやり合えばそれなりにやり甲斐ある…多分
普通にレベル99にした程度じゃトリプルフレイムやしゃくりあげる一発で即イキだからな〜
まあ上手い人なら陰陽術や話術やトードあたりでどうにかしちゃうだろうけど ディープダンジョンは死者の宮殿並みに100階あると思っていたので拍子抜け感がすごかった ミルウーダをお嫁さんに貰って養ってあげたい(´・ω・`) ディープダンジョンもっとレアなユニット配置しても良かったのにな
ただLvが高いだけで装備も店売りの汎用しか居ないから
やりこみ要素としては微妙 二回目以降のENDはもっと人間の強キャラ出ても良かったな。
ショートとゾディ持ち召喚とか
ショートとメテオ持ち時魔とか
と物真似
とか >>691
>>705
エアプレイヤーが何言っちゃってるの? ウィーグラフさんがお義兄さんになったらすっごく面倒くさそう
気に入られても気に入られなくても面倒くさそう シド加入あたりから育成だるくなって放置。
追加キャラが一気に増えるからなぁ。 >>722
消化試合だからだろ
自軍はチートユニットが加入しまくりレア装備も増え始めるけど
敵に刺激が無くなるからな チャプター4からつまらなくなるんだけど、そこから仲間が増えるからなあ
ラファマラークもチャプター3の序盤とかで仲間にしたいわ なんかもう全剣技とかあるとサブのアクションアビリティ要らねえってなって、
でも空欄にしとくのも気持ち悪くて、かといって付けたいアビを持つジョブまで育てたり、そのジョブに剣装備可能付けて育成してる間にゲーム終わんじゃね?
って感じで萎えるっていうか自分で何が言いたいのかわからんくなったごめん。 四章も難所がないわけではないけど三章までを乗り切ったプレイヤーからすれば想定内に収まるからなぁ
一方で育成の必要な新規加入キャラが大量に入ってきて作業感がやたら強くなっちゃうよな メリだの兄妹だのは3章でって意見があるし、俺も同意だが
枠が決まってる以上
結局除名要員なんだよな
ラムやベイオを発掘係にするなら、妹ですら不要 妹は一応、強い棒が手に入ったときに使わせたいキャラとして一定の需要。
兄はなんかもうダメだけど、兄だけ除名は心が痛む。 あの兄妹なら一族の生き残りを探しつつ一族を復興させるための旅に出るとかいって抜けてったよ(脳内設定) リオファネス城の屋上でそのまま絶命してくれたらなんて考えちゃダメだよな。 久々にググったらなぜなにまら〜く?
暗殺結社かみゅじゃ出張所が消えてて悲しい 固有って、JOINしない場合は、ブレストの文言変わるの?
ラムザの都合で離脱
って奴 除名じゃなくハナからjoinさせない選択でも、ラムザの都合にされたはず。 マラーク「恩返ししたいんだ!」
ラファ「お願い、一緒につれていって」
ラムザ「兄妹で故郷に帰るのが夢なんだろう?
二人の邪魔はできないよ(来られても迷惑だから適当な理由で追い払ったれww)」
こういうことですね >>733
マジかよ…
>>734とか、こいつら的には、JOIN話が出た時点で仲間入りしてる認識か。 縛りでラムザマラークラファでやったら…
楽しくないだろうな… 結局、マラークは強いのか弱いのか…
どっちなの?
俺としては使えない奴って感じなんだけど ハイドラ、ティアマトが強いんだから
兄妹も弱くは無い
でも、わざわざ枠潰してまで使うか?ってなるとな… つまり枠が少ないのが悪いってことだな!
いや枠が少ないから真っ先に話題になるだけマシなのかもしれない Move4の棒使いと考えれば弱くない気はするが、男だしMA補正は低いしでやっぱりダメかな
天冥士・天道士は魔法系固有ジョブとしてMA補正がもっと高ければ棒や算術を活かせる強ジョブになれたのに そういう意味で、本当の魔法使い固有って居ないんだな。
つくづくバルマウフラ使いたかったな 天道士のジョブ補正は白魔と同一だし、そんなに悪くないよ
天冥士はSPがやや高い代わりにAT補正低めな風水士って感じだけど
マラークは剣装備できたら使い勝手も違ったような気がする 攻撃がターゲットに向かうかどうかすら不安定な暗殺術(笑) 天道術パンチ(物理)とか天冥術チョップ(物理)とかそんな感じだったんだろ 自軍の汎用モンクのカラーリングが苦手だわ
敵の方がカッコイクね?
新鮮に映るだけか 真言・裏真言のランダムは論外としても
発動にチャージがいるスキルって時点で後半に入ると微妙扱いは免れんからなー 詠唱チャージコスト払って、4連ダメージ
ならいいけど
全部空かしたり、一発終了だった日にゃ… 一方、敵の使うトリプルフレイムやトリプルサンダーは非常によく当たる 即発動だから複数キャラを範囲に収めやすいし垂直範囲が0だから発動範囲限定させやすいで
同じランダムヒット型でも真言系統とは当てやすさが段違いだからな しかも回数は3回固定
一撃当たるだけで致命傷な威力ときてるからな 獅子戦争での場所による確率調整は妥当だったな
最初からそうしろとも言いたいが 結局ナイトでテレポ後カオスブレイド二刀流で瞬殺が楽でいいと。 発売がもう10年遅ければ、ネットワーク対戦とか実現できたのかな? アクティブターンが画面隅で常に見えてたら面白そうなのにな。
いちいちウインドウ開いて確認するの面倒でノンチャージアビばかり使っちまうよ。 ちょろいわーって育成もそこそこに雑に進めてたら強烈なボスが出てきてボコボコにされるところは似てる
ウィーグラフとシーモア >>760
その前のMAPが汎用と汎用より弱い上にラファ削っても退場するマラークだからな
楽勝で意気揚々と本データでセーブさせておいて積ませる手腕すごいわ リオファネス城門前は
高所弓使い+前衛ナイト(隠れてる子もいるよ!)で
タクティクス感あるいいMAPと思うがなぁ 難易度も低いとは思わない
ウィーグラフが鬼すぎる タクティクス感というか
タクティクスオウガ感はあるな
ttp://i0.wp.com/enjoygame365.net/wp-content/uploads/2017/02/IMG_0970-e1487293557230.png
ttp://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Map/7-Map/7-Map-Castle/Cortani-Front.jpg でも視点が回転しないからマップによっちゃあ凄い見難いんだよな
まあ元はスーファミソフトだから仕方ないんだが 構成員はともかく
ああいう立体感があるマップは面白いよな。
終盤、屋根の攻防も何か妙な充実感あるし
足が遅いナイトを通せんぼして弓や銃で狙い撃ちも面白い 超強い特殊ユニットに大暴れされて苦戦させられるマップよりは
(ウィーグラフ戦はどれもそんな感じだなー)
マップ構造とそれを踏まえた敵配置とかで勝負してくるマップの方が
攻略してて楽しいってのはあるかな Wiiの図書館マップは、奥に広いくせに、圧迫感で、自由度無いから嫌い 今日のガイジはID:azfPxnrsか
まあ、ちゃんとsageが使えるように成長してきている件は評価してあげよう。
スレ的にやってることは地味でも住民への心証は大きい部分だぞ。 このずーっとsagesage言ってるキチガイまだ居るんだ 高低差マップといえばゼイレキレの滝
まあ、滝の下とか行く機会もないが リオファネスは初見で苦労したけどなぁ
弓使いにボコボコにされた思い出 馬鹿が昇る教会もだけど
テレポがあると、全然違う舞台だわな 闇の力にその身をゆだねた絶望の騎士(笑)
不気味に光る刃が敵を恐怖心ごと斬り捨てる(笑) ホーリーとディバインの亜種ばかりだからな。
夜刃さんは汎用複合だし けどムーブ4で精神統一がメリットでくっついてて騎士剣装備出来るし
もし仲間になったら普通にレギュラーだよなイズルード 精神統一がメリットでついてるのは美味しいねー
魔法系固有連中もメリットでショートチャージくらい持ってればいいのに 精神統一はジョブコマンドの戦技は勿論のこと
拳術やら盗むやら色々影響するから特性であると強いね
銃装備可能つけて回避無視戦技するのも面白いかも なんで敵の固有ジョブにばっかりデフォでメンテナンスついてるんだズルいぞ そら、それ位無いとただの糞雑魚だろ固有敵なんて。Wiiとアサシンズ位しか強い奴居ないんだから そういえば地下書庫でジャンプってどうやってるんだろう
なんとなく天井に張り付いてカサカサ動くイズルードを想像してしまった そもそも、あんなに広大な戦闘空間になる書庫って意味わからん。
Xのゴンゴン動く、図書館も大概だけど。 ミュロンドの入り口用の施設だったところに偽装かなんかで物置→書庫になったとか? 松野のスマホゲーSRPGなんだろ?PS4に移植してくれ >>788
すげーな
でも本を取るのも大変そう
高低差無視が欲しくなりそう ないよ
回避率高い武器に装備武器ガードである意味近いことにはなるけど
盾そのものを2つ持つことはできない
チートで無理矢理持たせたとしても、回避判定がどうなるかは不明 ありがと
対黒魔法特化型キャラ(フレイム、アイスシールド・柔術・ゴム靴)を
作れないかなと思っていたけど無理か 忍者の武器ってやたらと弱かったよね?忍者て育成する意味ってなんかあったっけ? 高ブレイブの格闘忍者作ってうわつえーってなって調子にのって敵陣に単騎突入して包囲されてぶっころされてクリスタル化からのソフリセでもしてるがいい
聖典黒本には思い切って自動弓装備させろって書いてあった >>788
これが古代の地下に作れるならオーパーツだわな
しかも地下5階だっけか? >>797
飛空挺を造れる文明がかつて繁栄していた世界だよ ageもしはエアプレイヤーなんだからあんまり苛めてやるなよ >>794
「忍者で」育成することに大いに意味がある 汎用キャラは「ためる」が使えるから、うまく運用すればとても強いよね
最終的には固有キャラに入れ替えちゃうんだけど
ラムザのエールも汎用のためるも職に関係なくJPを無限に稼げるし
最序盤は汎用2人が敵を防ぐ間に1人はためまくりで
ラムザはテレポ習得目指して仲間にエールばっかりさせてた 当たり障りのない話題に乗っかってエアプを誤魔化そうと必死なageもしであった ためると10回でレベル上がっちゃうのがちと厄介
やっぱチャクラ殴るプロテスやな! Jp稼ぎのためだけに雇われ、斬られては回復されを繰り返す汎用Lv1ちゃんかわいそう ポーキー養殖して食べてもらうでレベル上げ簡単なんじゃ?
と思ってやってみたら面倒くさすぎてダメだった >>810
あれは真たまねぎでレベルアップするときには使えるけど、毎戦闘1回だけだからなあ
3体戦場に投入したら、残り2人で敵殲滅しなきゃならなくなるし あー、たまねぎのレベルアップ上げに活用出来るのか>食べて
経験値得られないたまねぎの成長率ってそういうことだったのね >>812
アレでステータスアップを狙うくらいなら
デジェネレーター踏んだ吟遊詩人でレベル爆下げをして
ものまね師でレベル差のある味方を殴って爆上げをする方がはるかに効率良いけどね 食べてもらうって戦死者増えなかったっけ
あとたまねぎってEXPを盗む使えないの?やったことないから知らないけど たまねぎはアビリティセットできなかったと思う真たまは使った事ないけど一緒でしょう >>814
戦死ではないので増えなかったはず。密漁に準ずるかと。スキルはセット不可なので食べてもらう以外レベルアップの方法は無い 魔法職で育てると魔法AT下がるとか書いてあるページあるけどマジ? 魔法ATは一部を除きクラス問わず一緒だから、
「レベル上げ下げ」を繰り返した場合は徐々に下がる
数字を極端にすると下のような理屈
100を10%増やすと110。
110を10%減らすと99。
魔法ATが上がるのはものまね師くらい 吟味上げやった事ないから知らないが、要するに詩踊またはアイテムで1にして、忍者と物真似で上げれば最強になるんでしょう?
TはLV差90になっても、1ずつしか上がらないから、やりたくないけど >>820
魔法職で運用したいなら召喚師も混ぜないとならんね スピード特化で育てたことがあったが、戦闘に出すとそいつばかり行動順が来て逆に面倒くさくなった どんだけ強くしたところで大した敵もいないんで
育成そのものを目的として育成するだけになっちゃうんだけど
PSP版だと通信でいくらか遊べるかな
バルフレアのSPをやたら上げて敵に先んじて三連続行動できるようにして
最高難易度の「つむじ風」マップでアルガス10体を確殺してた Chapter4での加入キャラを育てるのは面倒いので、いつも装備武器ガード、防御、move+1の安上がりで使い切ってしまう。 固有は固有が一番強いからな。
後は二刀流 見切り 白刃 チャクラ テレポ 密猟が欲しいかな位で アグリアスにエクスカリバーとシャンタージュを持たせて「生き返る盾」にしてる >>826
マラーク「だなっ!」
ムスタディオ「うんうん」 ムスタやアグは、ある程度までジョブ進んだら、銃剣捨てて割り切った方が強い。
俺のムスタは弓を経て、槍とか刀持ってたよ。 ストーリーに絡んだイベント戦闘で、ラムザ単独の場合以外の、ゲストを除いた最小戦闘要員って何人かな?例えば2人なら、2人だけ最初に登録してその2人とラムザのみでクリア目指したいんだけれど 2チーム出撃のステージでは、ラムザ以外全員解雇状態でない限り2人は出撃しなければいけない
3チーム以上に分かれるステージはない
よってラムザ含めて2人旅が最小ってことでいいのでは ムスタは忍者で敵の背後をとって二刀流すると
ほぼ確実にドンアクトンムブ状態狙えるよね
アグリアスは前衛職につけるときは剣装備つけて聖剣技に拘ってたな アグリアスはティンカーリップを活かすために、剣はデュランダル、アクションは白魔法でホーリーだった。
魔力高いんだよねアグは。 >>834
細かいことだけど、ムスタの狙撃は回避無視だから正面からでもガンガンやってくれる
成功率にSpが絡むから忍者ならなおさら
狙撃っぽくはないけど >>836
背後とっても戦術的には意味なかったのか、、、
イメージ的には背後取りたいけど アルテマ様の正面に立ってナイスボディをじっくり眺めたい アルテマ様はああ見えて恥ずかしがり屋さんだから
次の瞬間には見えないとこに逃げるか背後を突くかしてくるよ >>837
ゴーグの全裸ムスタがよくシーフの正面から狙撃するから見てみると分かるよ シドとメリアのアクションアビリティって何つけるといい感じ? >>842
獅子戦争公式コンプリートガイド(攻略本のうちの一冊)だと、
シドはジャンプ、見切り、捨て身、MOVE+3
メリアは暗黒、MPすり替え、捨て身、テレポ >>843
獅子戦争は通信要素攻略前提なんだと思う なし
装備武器ガード
攻撃力アップ
MOVE+2
で最後まで使う。
サブアクションは何付けても出番なし。 固有クラスを生かすならそんなもんだよなぁ
サブアビ:拳術・アイテム
リアクション:装備武器ガード・見切る・白刃
サポート:攻撃UP・メンテナンス・密猟
ムーブ:Move+2・テレポ
このくらいあれば十分すぎるくらいだ ベイオ→風水術で遠隔攻撃
レーゼ→話術でまじゅう語活かせる
シド→引き出すで補助系使う
メリア→陰陽でhp補充
ムスタ→戦技で弱体
でも覚えるの面倒いよね。
派遣にも出せないし。 >>836
> ムスタの狙撃は回避無視
そうだったのか
じゃあバリアスの谷は、ムスタでアグの腕を狙い、
アグが勝手に退避する形にすれば楽に戦えたわけか >>848
話術にはMAが重要だからレーゼと相性良いんだよね >>847
もう手元にないけど白い方の攻略本の最終決戦オーダーがこんな感じだったような記憶がある
ムスタディオにアイテム投げは確かにいいなーと思った チョコボのHP
2章のボコ Lv57 HP290 ずっと戦闘
黄チョコボ Lv38 HP208 戦闘経験なし
黒チョコボ Lv46 HP187 戦闘経験なし
赤チョコボ Lv43 HP306 戦闘経験なし
黒と赤は成長率・ステータス補正ともに同じなのに
HPがかなり違う
もしかして繁殖の過程で黄を多く経ていると、
HPが高くなるとかあるの? 成長率 補正率
黒チョコボ 7 80
赤チョコボ 4 91
どこが同じなんだ? 違うのか…
獅子戦争の本だと、成長率はどっちもSで、
補正値(棒グラフ)は完全に同じだった
しかし、>>854の数値だと、やっぱりHP187と306の
違いの説明にはならなくない? 個人サイトの人が検証してる
獅子戦争の検証ではないみたいだけど
補正値と成長値の計算機まであるから見てみれば >>856
成長率は単純に伸びる数字を表してるのではなくて、低いほど実際のステの上がりが良い
補正率は高いほど実際のステの上がりも良い
だったと思う >>852
アイテム使いたいならアイテム士にした方がいいんでなくて? あと一応ローブ装備可能だから、魔法銃に黒ローブの組み合わせが出来る なぜ斧使いは最強になれないんだろう?
海外では斧が最強武器だったりするのかな? アクションゲーだけど戦国無双の勝家みたいな斧使い好き
RPGの斧使いはたいてい命中低めで鈍足なイメージ
それを補う位の高ダメが見込める斧キャラは好きだけど >>863
剣に比べて
携帯性が悪い
運用性が低い(突きに使えない、防御に使えない)
とかがあって、斧に最強武器のイメージが無いのかと 斧って大振りで遠心力を利用するから威力はあるけど命中率が低いって設定は正しいよね
FFTではダメージをランダムにすることで、その不安定さを表現してるんだと思う 大きさもピンキリなんだし、携帯性が悪いなんてことはないと思う
剣や槍と違って、戦のためだけの道具ではないことで割りを食っているのでは >>869
重量が概ね打撃力だとして、同等重量の斧と剣を比べてみたら、武器としての携帯性はわかると思う
超小型の短剣なら暗具として使えるけど、超小型の斧ではあまり使えないだろうし
剣類は鞘で刃を保護できるけど、斧刃にカバーをつけたらすぐに使えないし
斧に分があるとしたら製造コストじゃないかと RPGだと位置づけが一発当たるとデカイ不安定型に割り振られてるせいで
戦況の予測を難しくするランダム性をプレイヤーに嫌われがちなのよな
逆にアクションなんかだと動きの鈍さをプレイヤーの腕で補えれば
攻撃範囲の広さとか一撃の重さが光る玄人好みの強武器だったりすることもあるし
どっちにしろリアルの武器の性能どうこうでは無く見た目からくるイメージ優先よ スマホでやってるんだかベイオウーフのイベントでゴーグで機械のイベント、ゴルランドで噂話きいてルザリアに行っても発展しないんだけどなぜだ? 海外は知らないが、日本ロープレの斧性能だと、倍のダメは見込めないと、一番にはなれない。
当たらないorランダムで、剣と変わらないとか、どんなポンコツだよ。 FF5のデスシックルは何かワクワクしたけどシックルというだけあって斧ではないのか ラファマラークバルフレアルッソクラウド8号いらね。 5の死鎌は、あの時期で、デス発動で、あの攻撃力だから強いんじゃなかったっけ?
大地のハンマーも追加の地震があの時期だから強い。
Tは時期限定でもそういうの無い。スラッシャー投げが強い位 今までリアクションは白刃取り、見切る無双だったが、
後半で回避率の高い盾や永久プロテスが出てくると、リアクションはカウンターのが良さげだな。
精神統一付けると更に。 ・フェザー+強盾+見切り
・白刃
・フェザー+ディフェンダー+二刀流+武器ガード
・対物理人間×ハメどる
・フェザー+強盾+カウンター
これ以外に有用なのってあるっけ? MP回復移動+MPすり替えで調子のってクリスタル化したことあります 勘違いか、記憶違いか忘れたが
全員、MPすり替え+MP歩き回復召喚士で、ヘビのゾディアーク受けたら、発動しなかった奴が数人死んだんだよな。
未だによくわからん現象 今日のガイジはID:kLJJD1wvか
発売から20周年のおめでたい日に醜い面を見せないでほしいもんだわ >>879
ハメどるは適用範囲が狭く殆ど対通常攻撃限定でモンスターの通常技にすら反応しないからな 装備武器ガード+盾装備可能という定番且つコスパ最強の組み合わせ 装備武器ガードは別にアビリティにする必要無かったのでは?と思う。 他のFFは回避武器装備してればガードしてくれるけど、Tは武器ガード付けないと発動しないからな デフォで武器回避率が機能して更にリアクションアビリティセットできたら、それはそれで現状よりバランス崩れそうだけどな 取得Jpがもっと低くても良かったかも
見習いLv2にすれば魔道士系でも気兼ねなく使える感じに 今日で20周年か。
続編PS4で何か出して欲しいな。出来ればフルリメイクが良いけど。 松野 泰己‏
@YasumiMatsuno
https://pbs.twimg.com/media/DCuXr8pUIAQ-FzV.jpg
「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
って、もう20年か( ´_ゝ`) ラムザ、ムスタ、アグ、ラファ、マラーク、ベイオ、レーゼ、シド、メリアで9人
ここにラッド、アリシア、ラヴィアンを足すことでちょうど12人になる
つまりラッド、アリシア、ラヴィアンもゾディアックブレイブの一員だったんだよ!! ボコ「…」
ロボ「…」
ビブ「元闇の眷属の我を無視するとか、少しお調子が過ぎないか?」 キャラこんなにいらないからアビリティだけデカントとして置いてってほしい。 アビリティ奪われて除隊させられるアグリアスの捨て台詞を想像すると、なんか笑えてくる >>898
お前はここで阿呆なレス書き散らす前にやらなきゃならん事あるだろ
白目剥きながら未だによくわからん現象()とかイってる場合じゃないぞ
ただまあ一応プレイしたかのようにレスするのはよく頑張った、偉いぞ 松野さん20周年に反応しまくってるけど20年前のゲームのツイートばかりするとか
記念とはいえ悲しいな。現役のクリエイターなら新作の話になるだろうに
松野さんてFF12で止まってるからもう業界人と呼べるのかも怪しくないか。 ロストオーダーってスマホゲームを吉田さんと作ってるはず。正直PS4で出して欲しかったけど。 スマホだからね、機種によっては出来ないし
CSみたいにがっつり遊べるわけでもない
出てもシノアリスみたいにあまり盛り上がらないで
話題も消えて終わるよ まあTOっていう傑作をものにできただけマシとは言えるが
そろそろ枡田と同じカテゴリだよなぁ… バッグを投げられないのがいけすかない。
「なによ!この泥棒猫!」って修羅場ごっこしたいのに。 某白魔一人旅の続きを待ってるんだが一向にうpされない…… >>907
ジャンプのハンター漫画家よろしく過去にデカイ功績を残せば後の仕事は趣味みたいなスタンスでも暮らしていけるんだろう
というかそもそも平日の夜中3時とか夕方5時に2chにいて、お前働いてねぇだろみたいな奴が他人の事を気にしてる場合か?って思うけど 別に本人の生活を心配してるんじゃなくて現在の立ち位置を悲観してんでしょ
おれは松野信者だけど昨今のゲームは進化しまくってるからな
むかしの俺なら松野さんがストーリー原案というソフトなら絶対買う勢いだったけど
今はたぶん買わないと思うわ
クリムゾンシュラウドつまんなくてショックだった >>913
この余裕の無さ凄いな
常にイライラして生きてそう 敵をカエルとこんらんにしたらひっくり返りながらジャンプしててワロタ >>914
まともに働いてんのかどうかって奴が悲観とか何目線での感覚なんだろうって不思議に思う
まあ底辺に近い輩ほど著名人の浮き沈みを評論したがるのは世の常ってことかね
>>915
君は常にヘラヘラして生きてそうだけどね チャージが使えないとかいう風潮が気に入らない。
あれ使うと、FFTの戦闘のコツが何となくわかる気がする。 ナイフ攻撃のチャージって、野球のピッチャーみたいに
腕を後ろに反らしているのかな
ムムムム〜ッて 他と比べちゃうとどうにも低スペックだから仕方ない
序盤はチャージ使うかどうかで結構差が出る
けど序盤で一番強いのはやっぱり黒魔だな・・・ 超強い天道士が水磨龍穴っていうかっこいい水属性攻撃使えるからそっち使って 弓のチャージ→わかる 弦ギリギリギリ
刀剣斧拳チャージ→わかる 精神統一 筋肉ボコ
銃チャージ→意味がわかりません 火薬を多めに詰めるんだよ 先込め式なら当然
ムスタディオとの出会いのシーンで中折れ式に見えるのは知らん 狙って撃てばいいだけさ
銃のチャージは無意味だぜ! チャージ+20する間に三回たたかうできると思うとうーんこのアビリティ リメイクするなら分岐ルート作ってくれ
ミルウーダ救出ルート
ティータ生還ルート
追加要素キャラ ティーダ&ユウナ&アーロン ティーダはディレイをCT0とかに出来るなら面白い
ユウナは召喚を1ユニット増やせる形式なら面白い
それ以外は差別化出来ないから要らない >>941
ミス
ガフガリオンやディリータとの共闘ルート
イズルード救出ルートとかも欲しい とにかくPS4でフルリメイク頼むわスクエニさん
未だに熱い支持があるんだぞ なんでもいいからバランスちゃんとして
素早さは装備品含めてどんどん上がっていくのに
詠唱スピードは固定とか正気の沙汰とは思えない 弓使いのチャージってさ、
チャージ中に自分のターン来て移動だけは出来たりするの?
魔法みたいに。 範囲攻撃の聖剣技、装備ブレイク付きの剛剣、吸収できる暗黒剣、
ステータス異常の魔法剣、ステータスブレイクの破壊魔剣
天剣技を追加するならこれらとどう差別化するかが問題
そこで天剣技は属性を付けたらいいんじゃないだろうかと考える
黒魔法では繰り出せない風や水、地属性を入れる
それだけじゃ独自性に乏しいから、範囲内に複数回発動したら面白いんじゃないか?
複数当たれば聖剣技をも凌ぐ威力、たどし当たらないこともある
よし、天剣技完成だ!! 軍単位レベルでの戦闘をやりたかったな。
通常の10倍のマップ広さ、出撃人数で。実際に操作するのは5人くらいで、他はリアルタイムで自動操作でいいから 軍単位より
中途半端な分隊じゃなくて
がっつり分割小隊ミッションやりたかった
ラムザ隊
シド隊
他
で
ミッション中は編成固定で数マップ
育成にもハリが出る >>949
そっか。
ヘイストやspアップで縮められればいいのにね。 まあでも大魔法は範囲も広いし後半は敵との距離も遠いから、適当にパネル指定でぶちかませば、チャージ中に動かれても案外巻き込めるけどね。
意外と逃げられない。 (このスレいつの間に頭獅子戦争スタッフのアイデア帳になったんだろ…) 暗黒って暗黒剣を装備しないと使えない?
それとも普通の剣でも使える? 暗黒というアクションアビリティは普通の剣でも使えるのか、
それともコロシアム等でしか手に入れられないカオスブリンガーみたいな暗黒剣を装備しないと使えないのか、
という質問だよ?
それがなぜ「振る奴」や「多い・少ない」という答えになる?
可能or不可能かを聞いているわけで >>957を読んで
「普通の剣でも聖剣でも使える。というか、わざわざ使い勝手の悪い暗黒剣で『暗黒』を使う人の方が少ない」
という文意を汲み取れというのは、アスペの人には厳しいかもな >>960
カオスブリンガー、ラグナロク、ナグラロクのどれかを装備していれば使える
だから一応普通の剣でも使用可、という事ではある ・実際に装備させてみる
・wikiを見る
好きな方を選ぶがよい
望む回答が来なくても回答側がどう回答するかは自由だぜ
ここは別に質問スレじゃないんだから そうだな、wikiでも見るか
961,962みたいなアホも出てきたことだし おれはPS版準拠しかしらねーし
wikiに載ってるなら最初からwiki見ろや… 暗黒騎士へ効率的にジョブチェンジするなら、どこのランダムバトルがいいかなあ。
ナイト、黒がたくさん出てくる所かな。 黒魔はmaster条件だから
Jpバグとか バグなしでもジャ魔法ラーニングで多少楽になるのかな 20年も前のゲームだから年齢層高いと思ってたけど、くっさいのも居るもんだな >>971
スレ立て乙
ところでここはワッチョイ導入されてないんだっけ? 初心者荒らしを他人の仕業に仕立て上げようとするいつものガイジの白々しさに草も生えない 5: 助けて!名無しさん! [sage] 2017/06/24(土) 22:49:08.88 ID:LkKxp6Cd
糞荒らしageガイジが970踏んで立てたスレ
0970 助けて!名無しさん! 2017/06/24 18:01:55 ID:Gt2k7aJ9
いつもの糞在日が初心者荒らしやってんのか
0971 助けて!名無しさん! 2017/06/24 18:25:20 ID:Gt2k7aJ9
次
FFT 総合スレッド Chapter149 [無断転載禁止] 2ch.net
http://medaka.2ch.ne...gamesrpg/1498296287/
6: 助けて!名無しさん! [] 2017/06/24(土) 23:13:35.47 ID:Gt2k7aJ9
初心者荒らししてる糞在日以外は、何も問題ないね。
977: 助けて!名無しさん! [sage] 2017/06/24(土) 22:36:10.97 ID:LkKxp6Cd
初心者荒らしを他人の仕業に仕立て上げようとするいつものガイジの白々しさに草も生えない
自己紹介ご苦労なこった
初心者荒らし
agesage粘着荒らしのゴミ
ワッチョイくん
糞在日
全部=だって証明してくれたな。
10: 助けて!名無しさん! [sage] 2017/06/25(日) 23:04:35.83 ID:cHMMp/df
初心者荒らししてる糞在日以外は、何も問題ないね(自画自賛)
全部=だって証明してくれたな(願望)
www
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1498296287/ 汎用キャラのヘルプメッセージを吟味してるんだけど、結構きつい作業だな
あと残るは、下着ドロボーの子と、試着室を覗いちゃダメよの子と、水着忘れた子だけなんだが
これって登録ナンバーで候補決まってくるんかね。
数百回は回してるけど、名前ループしまくってるわ 汎用キャラのヘルプメッセージを吟味してるんだけど結構つらい作業だな
登録ナンバーによって候補が決まるのかね
あとは、水着忘れた子と、下着ドロボーの子と、試着室覗いちゃダメの子だけなんだが
数百回は回してるけど、名前が完全にループしてるわ 0956 助けて!名無しさん! 2017/06/24 01:01:57 ID:k6exje+Q
暗黒って暗黒剣を装備しないと使えない?
それとも普通の剣でも使える?
0958 助けて!名無しさん! 2017/06/24 13:25:21 ID:k6exje+Q
誰かわかる人いませんか?
0960 助けて!名無しさん! 2017/06/24 15:37:50 ID:k6exje+Q
暗黒というアクションアビリティは普通の剣でも使えるのか、
それともコロシアム等でしか手に入れられないカオスブリンガーみたいな暗黒剣を装備しないと使えないのか、
という質問だよ?
それがなぜ「振る奴」や「多い・少ない」という答えになる?
可能or不可能かを聞いているわけで
0965 助けて!名無しさん! 2017/06/24 17:27:43 ID:k6exje+Q
そうだな、wikiでも見るか
961,962みたいなアホも出てきたことだし
0970 助けて!名無しさん! 2017/06/24 18:01:55 ID:Gt2k7aJ9
いつもの糞在日が初心者荒らしやってんのか
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1493305529/956-970 ゴッドウォーズはキャラ多いけど汎用居ないんじゃ無かったっけ 汎用のキャラメイクに力を入れて「ラムザの旧友」みたいな脳内設定で遊ぶ話を思い出した ゴッドウォーズやってるけど汎用キャラいないよ
面白いけどそこが残念
FFT続編はよ 大地の怒りがこの腕を伝う!防御能わず! 疾風、ウメ地裂斬! この指先に全身全霊を込めて!
地獄への引導!ウメ秘孔拳! 渦巻く怒りが熱くする!これが咆哮の臨界!
ウメ波動撃! 熱き正義の燃えたぎる!赤き血潮の拳がうなる!
ウメ連続拳! オススメはpsp版ですか?iosセールで買おうか迷ってるけど操作性が気になって 地獄の鬼の首折る刃の空に舞う
無間地獄の百万由旬……ウメ界恐叫打! >>997
所詮スマホゲーの操作性と思え
操作性が気になるならVITAでダウンロードか、PSPでプレイだけど
その場合、処理落ち問題があるからそこは覚悟しておけ
それが嫌ならPS版をダウンロードして遊ぶがよいぞ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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