【PS4/Vita】GOD WARS 〜時をこえて〜 【ゴッドウォーズ】 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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タイトル : GOD WARS 〜時をこえて〜
ジャンル : タクティクスRPG
CERO : B(12才以上対象)
ハード : PlayStation4/PlayStationVita
発売日 : 2017年4月13日予定
価格 : メーカー希望小売価格
PS4版 6,800円(税抜) / 7,344円(税込)
Vita版 6,800円(税抜) / 7,344円(税込)
ダウンロード版 未定
発売地域 : 日本、アジア、北米、欧州
発売 : 株式会社角川ゲームス
ディレクター/シナリオ/原作 : 安田善巳
キャラクターデザイナー : 箕星太郎
モンスターデザイナー : 竹安佐和記
コンポーザー : 新田高史
語り部 : 佐野史郎
◆体験版情報◆
物語の序盤を体験できる「THE Beginning体験版」をPlayStationStoreにて配信中!!
・体験版をクリアすることでアイテムを獲得でき体験版のデータは製品版への引継ぎも可能です
★早期予約五大特典★
壱 : 「GOD WARS」神々の源流を解くガイドブック 〜戦闘・戦略・美術事典〜
弐 : 「GOD WARS」主題歌 「時をこえて」坂本冬美フルコーラスVer. ダウンロードコード
参 : カグヤ初期最強装備セット「森羅の弓/頭巾/衣」プロダクトコード
四 : 追加シナリオ @「日向の未来」プロダクトコード
五 : 追加シナリオ A「新たなる敵」プロダクトコード
※追加シナリオのプロダクトコードは1つで2つのシナリオが落とせます
◆GOD WARS 〜時をこえて〜 公式サイト
http://www.god-wars.com
◆前スレ
GOD WARS 〜時をこえて〜 【ゴッドウォーズ】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1472561337/
◆基本sage進行でお願いします
◆次スレは>>980が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して代理を立てて下さい 昨年末の、修正内容とか諸々のインタビュー記事載せときますね
2017年1月下旬に体験版第2弾の配信が決定。「GOD WARS 〜時をこえて〜」はどのように遊びやすくなるのか,安田善巳氏に聞いた
http://www.4gamer.net/games/323/G032370/20161220104/ 金太郎さん見る度に、後ろ刈り上げ過ぎなのが、気になってしまうんですがどうしたら良いでしょうか >>15
そうなんだよな
まあ何回も見るうちに目が可愛いので愛着が湧いて来たけど第一印象は?だったわ どっちかと言うと鼻くそポーズが気になって気になって
良いやつだし好きだけどな 金太郎よりサヨリがやばくね?
まるで不思議の○の○ティアじゃん 成長してクール系になったのかねw
昔話をしたら赤面しそう。 DLC『金太郎の襟足10種セット』¥200 DLCモモタロウVSウラシマ お伽話のヒーローズみたいな乗りか? 製品版に向けて行動後の方向選択ともっさり感の修正頼む >>25
方向選択は早急に対応して欲しいよね
まぁそもそも改善方針の中に入ってたのになぜ体験版で直ってないのか謎なんだが ふー、疲れた
とりあえず体験版の育成完了
上級職10種、特級職4種までは確認できた
上級と特級は男女専用の職もあるね 改善はされたみたいだが
未だにテンポが悪いのは治るんだろうか >>26
ホームページ見ると改善項目の中には入ってないみたいだけど製品版の段階で修正してくれるといいな >>30
あるよ
方向指定タイミングの見直し
移動終了時ではなく、待機or防御時に方向を選ぶように調整
■ご意見
・待機方向は全行動終了後に決定すべき 演出カットがあるからと言ってモッサリ問題が解決してるわけではない 発売まであと一月半だからもうデバッグ段階だろうな
どこまで修正されるかな >>37
検討はした
だか修正が間に合うとは言っていない
・・・ってカドカワならやりそうだがどうかなー
初日にギガパッチ対応でも来ればいいけども やはり蓋を書けたらいつものカドカワ・・・・だったらやだな・・・ 体験版は普通に遊べるものだったし大丈夫だと思いたい
とりあえず大きなバグさえなくて方向選択さえ直してくれれば俺はOK >>40
うん、気になったのは同じく方向転換だけだな
難易度を難しいでプレイしてたからかもしれんが、護衛ステージで護衛対象が我先にと敵陣に切り込んでいったのは笑った
ヘイト操作前提のAIなのかもしれんが、味方NPCはもう少し敵並みに賢くなってほしいところ 同意だな
あとは特に気になるところはなかった
しいて言えば敵回復がウザいくらい ウズメの白いパンツはいかんだろ
気になってしょうがない 体験版の時点ですでに出撃枠が足りないのはちょっと残念だったw 発売延期してよかったなマジで
TGS前に体験版だしといて救われたなカドカワ >>46
本当だよな
ユーザーの意見を積極的に取り入れる姿勢は好印象だからまあ良いかと応援したくなる これにあわせてPS4買うかーって思ってたんだけど今月買えそうになくて保留してたんだけど、これも延期してたようで結果オーライ
どこぞのバンナムみたいに見切り発車せずダメな点をしっかり見据えてから出す姿勢は他の企業も見習うべきだわ こんなVitaでも過剰性能な旧来ゲームのためにPro勧めるとか鬼畜だな・・・ このソフトの為だけに勧めたわけじゃないとは思うけどね
今んとここのソフトはPro対応について言及されてないしそもそもPro対応に意味があるのか?ってレベルだしなぁ
てかハードの話は板違いだしこれ以上はやめとくか 今からPS4買うならpro以外に選択肢ないっしょw
今すぐノーマルから買い換えるべきか?って言われたら迷う人もいるかもしれないけどさ GWはVitaでのんびり200時間プレイとかが合ってそうだけどな そうだねゴールデンウィークはVITAでのんびりプレイがいいよね ゴールデンウィークはさすがにファイアーエムブレム新作やるわ ああ、FEなんてのもあったね。
最近スマホ落ちしたんだっけ?w >>58
スマホ版のできは良いみたいだけどコンシューマではもうやらないわ >>61
俺はけっこう気に入ってるが
それが何か? スマホ版はちょっとSRPGとは言い難い感じしたな。2章ぐらいで辞めちゃった 俺もイマイチだった。
ゴッドウォーズは楽しみにしてるんだが製品版の仕様がどうなるのか知りたい。 SRPG求めてる人はスマホ版はマップが狭すぎてなぁ
まぁスレチだからもうやめるけど、SRPGって昔からキャラゲーとして売ってる作品多いからなぁ
戦略性で売ってるSRPGの少ないこと少ないこと ゴッドウォーズも正直言ってなんちゃってSRPGの類かもしれないけどさ
古代日本や神話を舞台に持ってきた世界観に魅力を感じる
まあジョブチェンジとかスキルとかの名前が古いのも新鮮だし ヘイトを増減できるSRPGって珍しくない?その辺で戦術的にできそうで楽しみです >>67
長引くしめんどくさいしでストレス溜めるからどこも思いついてもやらないだけだよ・・・
異次元殺法コンビじゃないけどさ >>67
スコアアタックには被ダメ欄ががあったからヘイト管理重要だったけど、本編はどうだら ノーマルモードも敵回復なしでガツンガツンとこっちにぶつかって来て欲しいな
もし可能なら修正お願いします やっと体験版遊べて悪くは無いけどな〜んか遊びづらいなぁと思って前スレから皆の感想読み直したらこの2つだわ↓
833 助けて!名無しさん![sage] 2017/02/15(水) 23:21:59.14 ID:LGBTNJnr
カーソル移動がマス目通りじゃなく八方向に自由に動かせたらよかった
スパロボみたいに
846 助けて!名無しさん![sage] 2017/02/16(木) 00:52:17.85 ID:Kc4kOTzA
ターン回ってきた時にコマンドメニューは表示しといても良かったかもな
今は十字キーになってるけど左スティックでフィールド中を全方位カーソル移動できた方がいい気がする
もう一つは現状だとボタン押す回数が多すぎるしターン回ってきたら自動でコマンド表示して欲しい 確かに敵回復は戦闘長引いてイラつくからどうにかしてほしいな
まぁスキルが揃ってくればバステばらまいて阻止できるんだろうけど スコアアタックは麻痺ゲーだったしなぁ
麻痺ばら撒いてりゃ難易度は関係ないww必中だからww 製作サイドはこのゲーム自分でプレイして本当に面白いと思ったのか疑うわ
今のSRPGのあたりまえにすら達してなくてストレスしか貯まらない 体験版全クリする程度には面白かったけどな。まぁ人それぞれだと思うけど SRPGは人それぞれだしな
気に入った人がやれば良いよ
もちろん俺は連休中にやりまくる 発売日にばあちゃんじいちゃんに買いに行かせたらダメだぞ!
パッケージにハゲたおっさん居る場合あるからな! コンソールゲームの衰退期だよな
スイッチなんて…話題にすらなっていない >>79
家庭用ゲームで新規SRPGなんて絶滅危惧種だろ ゼルダすげーおもしれーって言われてるのにスイッチが話題になってないとかどこの世界線の話かな さすがにこのカドカワゲーを手放しで褒めてるヤツらは世間ズレしてる認識くらいあるんじゃね
こんなの不満だらけの凡作以下だけど日本神話の題材だしこれしかない需要で仕方なく買うレベルだからなー 俺も日本神話と世界観が好きで予約したが体験版の出来はそんなに悪くないと思う 過去レス見ると悪くないと言う奴は数人いるが良いと褒める奴はいない
その程度のゲーム 体験版の範囲だけでも職の拡張性が感じられて良かったと思うぞ >>86
お前さそんなに嫌なら他のスレに行けよ
そんなにゴッドウォーズが気になるのか? >>86
まさかと思うが、お前【】か?
この表現でわかるやつはわかると思うが・・・・
人違いだったらすまん。 高速プレイは慣れると使いやすくなったんだが通常プレイでレスポンスがもう少し早くなると文句なしなんだけど 製品版ではさらなる改善やってくれんのかな?
ここまで一生懸命やっているから行動終了後の方向選択は修正してくれると信じてる >>95
ホームページの改善方針に書いてあるしきっと大丈夫だよ >>95
一生懸命って・・・
全部開発時に気付けってレベルの修正だろうに
しかもこの出来で7,000円弱取る気なんだからむしろアコギだろ バカスカ売れるなら安くできるだろうけど
あんま売れない事が分かってるなら単価は高く設定せざるを得ないだろ
全国チェーンより個人経営が高いのと同じ >>98
キャラデザと声優と坂本冬美のギャラ減らせばインディーズ並みに安く出来るだろ・・・ 本編だけで70時間遊べるゲームらしいから7000円でも十分安いわ
やり込み含めると150時間ってことはやっぱ転生かレベル100超えとかあるのかな まあ、体験版の結果を踏まえて大改修に踏み切った時点で
売り逃げダイナミックじゃないわけで、そこは評価する。
結果として出てくるものに関してはまだ何も言えんがw >>101
それ、ゲームが面白いのが前提だからね。
面白くなきゃ金でも貰わん限り時間の無駄だし。 >>103
そんなの当たり前だよね
面白いとか面白くないとか人それぞれ どっちかと言うとゲームの面白さって最初の5時間が面白いかだな
現状体験版で最初の5時間は面白く感じるけどな いやいや けっこう体験版面白いよ
これが糞だとか言っているやつほかは早く他のSRPGスレにいけよ
ぐだぐだ言いながら結局このゲームに粘着しているの気持ち悪いわ >>107
みんな君にいなくなって欲しいみたいだけど 早くやりたいなぁ
粘着アンチくんには悪いけど、体験版が予想外に面白かったから速攻で予約して楽しみにさせてもらってるわ 最悪、安キャバクラでハズレ引いたと思えば・・・・というダメな大人の発言 いうてカグヤのデザインすごくいいと思うし、CV:早見沙織ってのも楽しみである
尚PS4無くて体験版やってません 公式ツイッターに寄せられたはやみんのコメント見た?
「壮大な歴史と心の機微が丁寧に描かれた作品です」
これ見て胸きゅんとした人3000人はいるな >>113
SRPGというジャンルで「壮大な歴史と心の機微」が表現できるわけ無いやろw 描かれているのは文章で、それを表現するのは声優だから何も問題はないな こういうちまちましたSRPG好きなんだけど
ワールドマップとかスキルとか横文字をちゃんと言い換えてほしかったな
日本地図、技にするとか
こういう細部を気にしない、作りこめないゲームはあんまり期待できんなあ 『GOD WARS 〜時をこえて〜』の発売日が6月22日に変更、改善作業中に発生した不具合解消のため
https://www.famitsu.com/news/201703/07128442.html また延期か
もう売れないの分かってんだからさっさと出せばいいのに なんでアライアンスアライブにぶつけるんだ
両方とも楽しみにしてるのに くそー連休楽しみにしてたのにお預けかよ
6月は本当に大丈夫なんだよなもう 正直予想通り
PS4なら何とか許容範囲だがVitaに落とし込むのはもの凄く辛そうというのが体験版からヒシヒシと伝わってきたからな
延期は気にしないのでちゃんと遊べる物を作って欲しい この手のゲームはvitaでやりたいけどどうなるか心配ってのはある
ダメそうならリモプにするけどさ 迷走するのは出来もしないのに大風呂敷を広げようとするからじゃないの? ・方向指定タイミングの見直し
・4方向カーソル移動をを8方向に
・ターンが来たら自動コマンド表示
この調整した体験版出してくれ 修正作業で致命的なバグが発生したんだろうな
まあここまで来たら完全な状態で発売してくれ
待ってるぞ >>125
タクティクスオウガ運命の輪にあった視点を真上からに変える機能欲しい >>119
俺も両方予約済みだからせめて一週でもずらして欲しかったわ
まぁ不具合解消と改善をしっかりしてから発売するって姿勢はいいと思うけどね >>130
いや、ここまでgdgdなのは珍しいから、忘れなければ
最後まで見届けさせてもらうよw
もちろん出来が良ければ買うしね。 この延期っぷりは艦これ改を思い出すな
さすがにあれほど延期はしないだろうけど 無能がいくら時間かけても良くはならんだろ・・・
できるなら初めからやってるわなー >>133
あれに匹敵するのは高円寺女子サッカー3と猿田彦の暗号くらいしか思い浮かばねえ 仁王も延期しまくったけど
いいもん作ってきたし・・・ 中途半端なもの出すくらいなら延期したほうがマシ
移動距離短いのなんとかしてくれよ
チマチマチマチマ時間かかるだけでストレス半端ない >>141
これ以上体験版出したら本編の楽しみなくなるやん もし体験版が出ればきっともっさり感の改善が確認できるんだろうけどさ
そこは信じるのであとは製品版で遊ぶ 6月になってたのか
その頃他に何出るのかわからんけど何もなかったら買うかな 特典とか気にしなければどこで予約しても良いんじゃないかな >>149
こんなのを7,000円弱で予約してまで買うアホがそんなに居たらむしろ不安を感じるわ・・・ >>148
気がつかなかったよありがとう
いろいろ見てみる スーパー歌舞伎・日本振袖始めを見てきた
岩長姫・実は八岐大蛇は、毒酒+スサノオの十拳剣・羽刃斬り二刀流でようやく倒した強者ぶりだった
このゲームの岩長姫はどういう扱いになるのかな? >>150
不安なのはお前の頭だろ
わざわざこんな過疎スレに来て叩きやるとは変態ボーイに違いない 時々わいてくる叩きコメでスレが進行してるの見るとPV稼ぎたいバイト君なんじゃないの?
だってゴッドウォーズの中身に触れないし、いつもこんな糞ゲーという表現一本だしな なんだかんだで、私は楽しみですよ
ちゃんとした面白いゲームが発売されることを期待してる
ただ今までが今までだから不安でしょうがないわけ。 新しい方の体験版粗削りだけど面白かったから不安なんて無いわ
ちゃんと遊んでないだろ コレ社長が原案だから誰もボツに出来なかっただけの糞ゲーだろ・・・ 将棋好きに地味な糞ゲーって言ってるようなもんで、もうちっと具体的にSRPGとしてなにが糞なんだか書かないと意味ないよ きっと体験版やってないからゲームのことコメントできないんじゃないの >>160
馬鹿じゃないの
新体験版でかなり改善されたから完成版も期待できるかもなって話なのに体験版自体やってないんじゃ
体験版プレイ済みのスレ住民と話合うわけねえよ >>164
馬鹿じゃないの、って言われても、実際ハード持ってないんだもん。
わざわざ、体験版のために本体買うのも馬鹿らしいし。
話が合わないってんならそれでもいいよ。
いちいち噛みつかれても困るわ・・・ だからお前の言う「ただ今までが今までだから不安でしょうがないわけ。」が
二度目の体験版を遊べばかなり払拭されると言ってるんだよ
体験版のためだけに本体買いたくねえというのはわからんでもないがだったらネガキャンしてねぇで黙ってろカス 落ち着けよ
ID:Sj5+/Txeは別にネガキャンなんてしてないだろう
体験版遊んでないからゲームの出来に少し不安があるって言ってるだけじゃね
それぐらい許してやれよ
PS4持ってなくてVita版買う予定の人は体験版もプレイ出来ないんだし仕方あるまい 既に改善版の体験版があってそれの評価も書かれてるなかで、自分はプレイせず憶測でグチグチ書くのはただのアホだと思うぞ
そんなコメントは人を嫌な気持ちにさせる効果しかない 擁護するなら「Vita版には不安が残る」ってことでしょ 製品版が体験版からさらに改善されるのか楽しみにしとく
特に方向キーは頼むわ 2回目の体験版の出来はいいから買おうと思うんだけど
この手のゲームは携帯機でやりたいからvita版がいいんだけどvita版の体験版が無いからどっちを買うかは発売後の評判待ち 今更ディレクターがもっさり感修正努力しますとか呟いてるような半端な状態を諸手を挙げて歓迎してるヤツは異常だよ
そもそもユーザーが体験版の数十分で気付く不満点を良しとして流してた製作体制が数ヶ月で変わるわけねーだろ・・・
買うのを否定はしてないから糞ゲー覚悟で黙って買えよと それを言うなら買う気もない、もしくは体験版すらやってないのに文句だけ言うなら発売まで黙ってろよ… >>172
PS4版買ってVitaでリモプおすすめ
外でやりたいならリモプはおすすめできんけどな
しかしPS4版でもワールドマップ時にメニュー開くのにロードがあるからVita版だとそこら辺のテンポが更に悪くなりそうで不安が残るな 体験版くらいやってるわ
ハナサカ加入後の高低差バフ祭りマップで耐えられなくなってやめたよ・・・
SRPGとしての楽しさが何処にも無い >>177
楽しさがどこにもないと思うならもうここに来なきゃ良いじゃないの
未練たらたらで恥ずかしい まあ、モッサリ感はSRPGでは致命的だからな。
ディスガイアなんて、そのためにメモリドカ食いの無茶な作りしてるわけだし。 今回の体験版で文句なしなんだがさらに手を加えている内容がまだ公表されてないしそれを知りたいわ
個人的にはノーマルモードでも敵回復カットしてくれると嬉しいんだがな 買う気のない奴がスレに張り付いて叩きコメ定期的に打つのおかしくない?
楽しみにしてる俺からすれば単なる嫌がらせにしかみえない >>181
ネットを使うのは初めて?
と聞きたくなるほど当たり前の光景でしょ。
嫌がらせだったり、遊びだったり、仕事だったり。
そんなの気にしてたらネットは使えんw >>181
最初から張り付いているからあれこれ1年以上になるだろ
実は気になってしょうがないのかもしれん
こいつ買う気満々なんじゃないの? キャラ本体レベルと各職レベルと固有職レベルがそれぞれ存在するって何なの >>184
固有職がユニークだな
あとはTOと同じだろー >>183
そうだよ
日本神話とSRPGは大好きだからなー
ちゃんとユーザーからの指摘を修正して1から作り直すから発売数年延期くらいこのディレクターが言えば納得しただろうけど
たかだか数ヶ月の対応じゃ小手先レベルしか変わらないしそれで済まそうとしてる姿勢と受け入れてるユーザーがなあなあですごく嫌だ
本当に満足いく修正されるなら古市で予約したいんだよ 1から作り直すとか普通に考えて莫大な予算と時間が必要なのに中小企業のゲームにそんな事が可能かどうか少し考えたらわかると思うけどね
新体験版でそこまで不満垂れるなら単純に"合わなかった"と考えるしかないよ >>187
前レスすまん
資本金2億5千万で角川グループなんだからただの中小とはわけが違うだろ
SRPGに合わせて各ハード買ってきて、ナチュドクで痛い目みてるくらいSRPG好きだけどさー
コレは合わないとかいう以前に作り込みがショボいんだよ・・・ 資本金100億でガンダムや仮面ライダー、ウルトラマンのおもちゃを出してるバンダイが作るゲームはお金掛けれて面白いに決まってる
ってくらい無茶な論調だな
アスキー・メディアワークスとエンターブレインと角川のゲーム部門を統合した大した評価のない弱小開発スタジオなんだぞ
あくまでもナチュラルドクトリンより面白いか、遊べるかがハードルだぞ このレベルがいつものKADOKAWAのゲームですし >>189
ゲーム開発には大して金使ってないのは見てわかるだろ
角川グループがどうとかじゃない SRPGは大きく流行ってないからこそどこの会社もこだわりを持って作ってるから大好きなジャンルなんだよ
そこでベースになるシステムすらまともにできてないのに発売するつもりなのが許せない訳で
SRPGと付けば洋ゲーだろうがインディーズだろうがプレイしてきたけどさ
ちょっとレベルが足りなさすぎるんだよコレは
体験版プレイしただのどうだの浅い煽りはどうでもいいんだ・・・
ただ面白くなってくれさえすればさー >>194
ゲーム買う際に製作会社の側に立って買えって言うのか?言い訳にも納得して
それこそ異常だろ・・・ お前の方が異常だわ
今のこのゲームのクオリティが気に入らないというのまぁわかるとして
だからといって気に入らないから作り直せっていうのはあまりに考え方が飛躍し過ぎてるだろ
それに発売までに不満点として上がってる部分はある程度修正されるだろう
それに納得いかないならもう買うなとしか言えなくね >>197
買う買わないは当然本人の自由だわなー
ただ一言言いたいのは、
SRPG舐めんな日本神話舐めんな
って事なんだよ 買う買わないは自由だけど楽しみにしてる人が居る本スレを荒らすのはちょっとやめて欲しいんですが…
アンチスレでも立ててそこで君が思うSRPG論を披露した方が賛同も得れると思うよ お前みたいな奴を集めて別スレでSRPG論を展開しろよ
おれたちゃーゴッドウォーズの話題を展開する
家庭用ゲームスレだしな SRPGと銘打ったゲームなら全部やりつくさないと気が済まないタイプなんだろうな
クソゲーだと思うならスルーすりゃいいのに 自称ラーメン通の「あのラーメン屋はマズイ」に似てる
年間○食食ってるから俺の意見が正しい
マズイんじゃなくて合わないだけなのに自分の舌こそ絶対!って思いこんでるの痛いわ… >>203
合う合わないってのは2D系やタクティカル系とかのレベルの話なんだよ
そうじゃなくてタクティカル系としての基礎すら満足に出来てないっていう、ラーメンで言ったらそもそもダシすらまともに取ってないモノを売ろうとしてる姿勢に反発を感じてんだよ・・・ >>204
基礎がないとか姿勢が悪いとか…いったい何様なのかね
お前のその思い込みこそ反発を感じるわ
独断と偏見でスレ荒らしすんなよ が基礎がないとか姿勢がなってないとかコメントするの?頭がおかしくて笑える 完全に荒らしじゃねーか
自分でスレ立ててそこに引っ込んでろ 何をもってSRPGの基礎とするか知らんけど、少なくともそれ書いてる人の、人としての一般常識の基礎はなさそう 俺の事はいいからゴッドウォーズの話をしてなさいよ・・・ 散々自分勝手なご託並べて喚き散らしおいてなに言ってんだコイツ なんやかんやでFEH辞めたわ
やっぱスマホユーザー向け手抜きゲーはすぐ飽きるな
家庭用ゲーム機で100時間は遊べるSRPGが俺に合ってる 結構マジでクレイトスがでる奴かと思ってたわ、この作品 パッケージをハゲのおっさんにしとけば間違えて買う奴が1000人ぐらい居てもおかしくない クマが好き
因幡の兎と亀との動物パーティ専用の依頼とかありそう クマの声が福山だったのはワロタ
でもあいつああ見えて実は八百万の神なんだよね >>218
クマが福山さんとは贅沢なゲームだなぁ
体験版ではクマ〜クマ〜言いまくっるのが可愛かったがタンク役だろ カツラギとどっちかいいか悩ましい ストーリーは面白そうだけど、JPのシステムがなぁ
JP稼ぐ為に行動することなくても、意識してスキル使わなあかんのがなぁ
意識せな全然レベル上がらなそうやし そのあたりは早めにJPアップのスキル覚えちゃえばなんてことないんじゃない?
体験版の範囲は序盤なのに普通に進めてるだけで中級職まで育つ
逆に、支援系の取得経験値が多いのが気になったな 体験版始めたんだけどムービーの音声の音量デカすぎる上に音質悪すぎじゃない?
製品版だと改善されてるんだろうか そこは不満言ってる人多いな
ネットの感想見てるらしいし改善されてると思うしかない >>222
音量については公式サイトでもそういう意見があったから改善すると明記されてるね
音質については俺は何も感じなかったしどうだろうね 体験版やったけどストーリーが面白そう
漫画の古事記DLしてみる 製品版の最終仕様とかの情報が欲しいね
あと巨大ボスとの戦いとか 追い込まれててネット工作どころじゃなくなっている!? GWにゴロゴロしながらやりたかったわ残念でござるよ 発売日の延長、1回で済むといいのだけれども・・・・ >>237
既に二回目の延期なんだなこれが
まぁ大丈夫でしょうよ
既に序盤体験版出してるしインタビュー見る限りラストまで通しで遊べるようにはなっててあとは細かい修正とバランス調整だけだろうし >>236
GWにゴッドウォーズだったよな
残念だわー PS+でゴッドオブウォー3が100円だからそれやれってこった けっこうボリュームあるから調整に時間がかかってんじゃないの
文句言うより良いゲームに仕上がることを信じて待ってるわ 体験版からほとんど変わらないと思うぞ
今回の延期は不具合修正って名言してるし 客の声反映して改善した際に発生した不具合の修正じゃなかったっけ と言うことはさらに改善作業を続けていることを期待する 今延期したの知ったわ
FEとの競合避けたのか?それにしても遠いな 4〜6月のPS4発売タイトルがほとんどなくなったぞ
おいゴッドウォーズちゃんと6月に出せよ
発売タイトル少ないからワンチャンあるかも 最近このタイトル知って体験版やったら割と面白いから買おうと思ったが値段強気やな
この前やったホライゾンとほぼ同じとかさ
ホライゾンのが1億倍くらい金かかってんだろ
なんでこれが同じ価格なのか意味が分からない >>251
ホライゾンよりゴッドウォーズの方が面白そうなんだが? >>251
じゃあお前はこれからハリウッド映画見るときは入場料1万円ぐらい払え ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ 頼む、どうか>>251を許してやってくれ彼はゴリラなんだ
} 、、___,j'' l あほか〜
そんな視点でこのゲーム買いたいとか買いたくないとか言う奴頭おかしい ホライゾンは数十億から数百億が開発費だろうから、このゲームの開発費は遠足のおやつレベルだな >>257
その意見ってマジョリティだと思う?
今の状況を考えて テトリスとか数独とかとホライゾンの開発費比べても意味がないって普通の人はわかるだろ でも海外のインディーズゲームは値段もちゃんとそれなりに抑えてるじゃん
ノーマンズスカイなんかは超極稀な特例だし
日本のはほとんどがマンスカみたいなもんだよね
インディーズの癖に強気 これが超大作洋ゲーと同じ本数売れるなら値段は格安にできるけど
高かろうが安かろうが発売週にチョロッと売れて終わり、ジワ売れも無し
ってシナリオがハナから分かってるんだから1本当たりの利益率上げるに決まってんだろ
利益100円で1万本売るのと、利益2000円で500本売るのとどっちが現実的か考えりゃ分かる
Evaluation: Good! 今更ながら体験版やってみた
前のヤツよりは良くなってる気がするけど
具体的にどこが良くなったかは分からん
面白さ的にはまあまあかなと思う
買うかどうかは分からないラインだな >>262
これはそれなりに金かけて作ってると思うぞ
技術力が無いからショボいだけで ハナサカっておばあちゃんなの?
綺麗なねーちゃんだなぁって思ったんだけど >>266
さすがにおばあちゃんではないだろ
妙齢のご婦人と言う印象かな外見的には >>263
手抜きの癖に大作と同じくらい儲けようと考えるからそうなるんだろ
その理屈はボッタくりジャパンらしいね浅ましい連中だよファック!
そりゃしょぼいの作れば利益もしょぼくなるわな
しょぼい癖に楽して儲けようとするのがまず間違い 実際インディーズゲーム文化って日本じゃ全然流行らないよな
そりゃしょぼいのにフルプライスばかりだから流行らなくて当然
初めから売れねーからって個人単価高く設定するボッタくり精神だし発展しないわな
発展する訳がないんだよ分かるかね
海外インディーズ文化はそもそも値段低いだろ
そこからマイクラみたいな化け物産まれれば一気に儲かったりもする
だからインディーズでも質の良い物作ろうと皆奮闘してる訳だが…
どっちが健全なのかなんて一目で分かるわな
しょぼいの作れば利益もしょぼいという当然の事から目を背けて
1人当たりの単価上げて大作と同じように儲けようとする浅ましい連中! >>265
金かけてるってどこによ声優とか?よくわからんが声ってそんなに金かかんのかね
そんなとこに金かけてるようじゃどうしようもねーわまじで
海外インディーズとかさ無料でばら撒いて
金は払いたい奴だけ払ってくれればいいとかそういうのもあったな
まずユーザーへの姿勢が違いすぎ
だからキックスターター クラウドファンディングとかも流行らないよね日本って
楽して儲ける事しか考えてない浅ましい連中を支援しようなんて奴いないもんな うーむ
このサブクエとかいうのが実質フリーマップという事でいいのかな ID:4fjpNQVT
絵に描いたような海外コンプで草 移動可能距離短すぎると思ったけどこんなもんなの?
基本3マスでアビ追加して4て >>266
じいさんでしょ
金太郎もそう言ってたし 無駄なとこに金かけてるなぁとは思う
声優イベとか実際宣伝効果ゼロみたいなもんだろうに
声優に小遣いやってるだけでしょ >>275
レベルとジョブが上がれば増えていくシステムなんじゃね そもそもタクティクスRPG知らない人が多いとすると
このゲームシステム斬新なのかもしれん 体験版やったけど三国無双英傑伝よりは面白かったから神ゲーかもしれん >>278
坂本冬美のファンは買わないけど声優のファンは買うぞ >>275
そのあたりはSRPGによりけりだな
3〜4マス程度から10マスとか移動できるものまでピンキリだわ 延期の影響で、金太郎さんの襟足も少し伸びてますように vita版もPS4版も同じ値段なのか…
同じなら据え置きでいいけど高いな 手軽にvitaでやろうと思ってたが同じ値段とか笑える 言うほど高いか?
SRPGで言うならうたわれと同じじゃん、値段がハードで変わらないのも一緒
大手がリメイク移植商法ばっかやってる中で新しいことに挑戦する姿勢は買ってるから頑張ってほしい >>290
コンシューマで完全新規を出すメーカーを叩くのか応援するのかはさておき俺はPSにタクティクスRPGが生まれるのが嬉しいし応援して続編も出して欲しいと思っているわ
値段がどうのこうの気になるのなら安くなってから買えばいいじゃん俺はすぐ遊びたいので発売日に買うつもり >>291
新情報そろそろ出せよ
体験版はもう飽きたぞ早く製品版で遊びたい ジョブLvは最大10までとか育成要素は浅めなんかね
折角転職要素あるのに残念だな
この手のはひたすら育成しまくりたいのに
どうしてもタクティクスオウガと比べてしまうわ >>296
タクティクスオウガと同じじゃん
ジョブをこなして行って上位職に進化させていくんだろう
ただ固有職があるから見習い戦士にはならないかなとは思うけど スキルツリーのボリュームが結構あるから、スキル全部最大まで覚えようとするとジョブレベル10になってもそのジョブやりつづけることになりそう JPアップの為に全員祈祷師やるハメになるのがだるいわ
そういうシステム面の縛りイラネ
自由にやらせろ あと純粋な盾ジョブルートがないのはなぜなの
剛力士になるのに侍やらんとあかんとか嫌どす
実際やるとなると侍サブ戦士もしくは逆で
挑発使いながらなんとか侍のジョブレベル上げる感じかな? JPアップはほんと糞だよな
取得するのもダルいし、取得したらしたでスキル欄を一つ潰すことになるし
じゃあ使わなけりゃいいじゃんって話だけど、あるのと無いのじゃ違いすぎるし
特に初見プレイはいろいろスキルを覚えるのが楽しいから必須になっちゃうんだよな ttps://www.famitsu.com/news/201704/06130567.html
来週発売だったかー >>301
FFTみたいな見習い戦士じゃなく必須の回復職経由だからマシじゃね
盾でも物理でも魔法でも回復使えるだけで新職育成し初めの潰しが利くし >>302
ファミ通がバカなのだ 発売日は6月22日だよー 改善作業は順調みたいだね
方向選択も改善確定で安心したわ >>305
映像みたよ
ちゃんと改善作業やってたのね
とりあえず方向選択実装確定で良かった オオクニヌシが若干棒演技な気がするんだが新人さんかな >>303
回復とか使わんからそんなに居ても邪魔なだけ
瞑想のがまだマシ 体験版の時点でもう中級職になれたし
すぐカンストできそうだな 回復使う奴って正面からごり押ししてますって言ってるようなもんだし下手糞なんだろ
シミュレーションってのは反撃受けないように殲滅していくのが基本だしな
頭からっぽにしてモシモシゲーばかりやってるからこうなる なおクマより素早く敵陣に切り込んでいく護衛対象NPCがいる模様 回復無しJPアップ無し稼ぎ無しの縛りプレイか
動画アップされるのが楽しみですな いけにえと雪のセツナを彷彿とさせる、薄っぺらいテキトーな会話でクソストーリーと予想。
体験版やってほしーってなる奴いんの?
まーパイスラカグヤが可愛いのだけは評価しよう。 >>317
何言ってんのお前
クマーの挑発根性コンボで回復なんかほとんど使わないのに
JPアップ取る為に全員ゴミ回復役経由するハメになるって話だろ
頭大丈夫か
誰得だよこのクソ仕様エアプ死ね キンタロウって固定職のせいで斧オンリーだよな
折角いろんな武器装備出来るのにこのせいで死んでる >>317
JPアップ無しじゃなくて、必須だから糞って話だろう 社長の趣味じゃなくてもっと開発に金かけろよ・・・
これじゃ社長に金貢いでるのと変わらん >>322
趣味で経営が出来るほど世の中甘くないだろ >>322
社長企画のルートレターが20万本売れてるしな新規で手堅く実績を作れるプロジェクト 取得経験値アップのようなゴリ押し助長のスキルは戦略で勝てる熟練者さんには必要ないかと >>322
なら買わなきゃいいよ
社長のせいで大赤字になれば社長辞める事になるだろうし >>324
そんなに売れてるの?
今CSで20万ってかなりのヒットじゃね 角川ゲームスは手堅いイメージあるな
業績も好調だとカドカワの決算書に書いてあるし重用されてそう >>327
世界累計ね
国内だと1万しか売れてない
でもシリーズ継続するらしいから赤字ではなさそう ルートレターって勝手にギャルゲーだと思ってたけど公式見たら全然違ったわ CS受難の時代に新規タクティクスRPGを開発する戦略が成功するといいね ナチュドクも神ゲーだったから何も心配してない
角川 is God 難易度を難しいでやってたが
戦略立てつつ、舐めプせずに
及び腰プレイしてたら、余裕だったな。
ティアーズ・トゥ・ティアラ2ほど難易度高いとイライラするがな...。。。
スパロボだと戦略もクソもないから
こういうの好きだわ。
日本神話とか題材も魅力。
はやくやりたい。製品版!!!! >>334
ルートレターみたいに海外で販売稼ぐんだろうし世界累計で10万本ぐらいは行くんじゃない 体験版やったけど、なんかテンポ悪いんだよなぁ・・・
世界観とかはかなり魅力的なだけにすっげー惜しい。
製品版までに改良される可能性あるのかな? >>336
PV見ろ
戦闘テンポのスピードアップ、ステータスの一括表示、カメラ移動の高速化などの改修したらしいが映像ではよく分からん >>336
最新のPV見る限りテンポアップが実施されるのは確定
https://youtu.be/aBBtMKVweBk
これの2:28秒辺りからね
ただ劇的に変わってるようには見えないんだよなぁ…
個人的には最新体験版でもストレス感じなかったから問題ないんだけど 体験版でSRPG熱が上がってきてスパロボを初めてやってみたけど
あれ戦術もクソもないのな知らなかったわ
地形要素がゼロとかそんなSRPG初めてやった
5時間で飽きたがまぁDL版なんで売れないんだけどね
スパロボってあんなにシリーズ続いてるからさぞかし面白いのかと思いきやがっかり
ナチュドク以下でした
やっぱ角川は偉大なんだなぁ SRPGじゃなくてキャラゲーというジャンルだからな
それはドラゴンボールのゲームに格ゲーを期待するようなもんだ ここでスパロボの愚痴言われてもなぁ
初期の方はともかく結構前からスパロボって好きなユニットで無双するゲームだし合わなかったのは下調べが足りなかったのもあるだろ
あと地形要素がゼロってのはないな
最新作のVでも地形によっては回復したり命中回避に補正かかったりってのはある
昔からだけどね
まぁGODWARSは体験版も出てるし正統派なSRPGだから合う合わないの問題なら確認しやすいと思う >>340
スパロボはキャラゲー&クロスオーバーお祭りゲーだしな 地形効果もそうだけど、移動も地形に左右されるようになってるだろ…エアプ臭い エアプかどうかはともかくシステムを理解できない内からクソだと決めつける残念な脳味噌なのは間違いないな すぱろぼは森や建物で回避率5〜10%あがるんじゃなかった? >>348
あがるよ!水の中だと移動力下がったり
ビーム兵器がゴミ屑になったり スパロホはティターズ大戦という改造の奴のVSロンドベルがマジでやばい
敵全員二回行動で毎ターン精神コマンド
MAP兵器の熱血マイクロミサイル毎ターンぶちこまれて普通に死んで笑う
そいつに戦力集中して倒せても次ターン地獄だしな
あれど高難易度スパロホ
スパロホ最難関のスーファミ3次の100倍きつい スパロボの地形の回避命中防御上昇とか誤差みたいなもんだろSRPGなめんなよ
ナチュドクなんて下手な位置で仕掛けるとあっさり全滅するってのにな
それほど本来なら位置ってのは重要な要素なんだわ
扉の位置、狭さ、視線の通り具合、そのあたりを考えながら手駒配置するのがSRPGな
盾役で入口封鎖して敵の進軍抑えたりな
スパロボのはただの地形『補正』だろ
しかも無視していいレベルのしょぼいもの
強化した一機出すだけで全部回避しながら反撃で敵全滅じゃん
地形要素なんてないようなもんだわ
水の中とかさほとんどのエース機体はそもそも飛んでるやんけ! >>346
エアプじゃないぞ15話くらいまで進めたと思う
スパロボVのDL版な
他のシリーズはやった事ない どうでもいいけどここスパロボスレじゃないんでスパロボの話は他所でやってくれる?
まぁ本スレでやっても袋叩きにされそうな知能だが はるか昔だからうろ覚えだけどラングリッサーだかグローランサーだか
絵がアレだったけどシステムは面白かったなあのシリーズ
絵をどうにかすりゃマイナー脱却出来たんじゃと思う勿体ないシリーズ >>353
具体的にどのレスがおかしいと感じたのか詳しく言ってみろよ
2行目でお前が煽りたいだけのゴミなのはバレバレ
内容に対して反論出来てない時点でお前の負けだぞ 本当にスレチだと思うだけなら一行目だけ書くもんなぁ
ボクちゃんの大好きなゲームを悪く言う奴は許さないぞ!って事かね
内容に対して具体性のかけらもない反論しか言えない知恵遅れ野郎が
どうしても煽らないと気が済まないんだろうかねこのゴミ野郎は
スパロボ信者キモッ ゴッドウォーズは発売日までまだ2ケ月もあるのでFEやるかどうか迷ってる まだキチガイが暴れててワロタ
新PV見たけどモモタロウのダークヒーロー感いいな
技もいい感じに厨二臭くてたまらんわ
巨大ボス戦とかも楽しそうだし早くプレイしたいわ どんだけナチュドク好きなんだよ
位置や視線はともかく扉の位置気にするSRPGなんてPC洋ゲーでもそんなねーよw
俺角川は糞ゲーメーカーだと思うけど>>353>>359みたいなヤツよりはお前のが正しいと思うよ >>354
うるし絵で支えられてる所もあったから
システムが良かっただけに後継作品でないのは勿体無いけど 地形というとギレンの野望を思い出すな
ザク軍団で地球に降下して連保の戦車とか飛行機をぶっ飛ばしたはいいものの
海中にいる潜水艦が全く攻撃できなくてアルェー?ってなった思い出
ドダイって大事ですねと思った FEヒーローズやってるけどなんか違うな
FE最新作はどうなの? >>1みたんだか、3日前発売だったのか
体験版やりつくしてたが、買うのすっかり忘れてた
面白い? >>366
延期したぞ
新しい発売予定日は6月22日
ソースは公式
http://www.god-wars.com よるのないくに2のごとく
延期理由がswitchとのマルチでしたー
とか、フェイトごとく
あとでswitchに完全版だすよー
とかやめてくれよ switchこそ至高のハードだからな
普及台数もあっという間にPS4超えるからな
完全版出るのは仕方ないだろ諦めろw そう言えばカドカワってハードマタギしないね
DLについても基本お金取らないし、そういうポリシーがありそう こんなもんに金払うよりマーセナリーズサーガをプレイする方が遥かに良い
今ならスマホで3作品全部100円くらいで買えるしアホらしくなるぞ 唐突なステマだなおい
しっかり値段も表記してご苦労なこった そんなゴミより初代ストロングホールドのがおもろいよ ここで話題に出していい別タイトルはゴッドオブウォーのみ >>380
盛り上げたいけど発売日まだ先だしな
なんか新情報出せよ 「新キャラクター」
キツネ(松野太紀)
ツクヨミの代わりとして、圧政を行っている不気味な男。ツクヨミの失踪にかかわる秘密を握っている
サルタヒコ(大田英司)
アマテラスに仕える忠実な腹心。温厚な性格だが切れ者で、戦争の拡大には慎重な姿勢を見せる
「追加先着購入特典」
「ニッポンの海水浴」セット
1.常夏の木刀 俊敏力と回避力がアップ
2.常夏の西瓜 盾防御発生率がアップ
3.常夏の日傘 水属性付加&水属性の追加ダメージ
4.常夏の御座 水属性耐性アップ&物理攻撃10%反射 >>384
購入特典更に追加か
予約集まってないんだろうな
しかし予約済みの俺からしたらありがたいぜ 海水浴といいながら水着付けられないのが痛いな
防具や見た目変わるシステムないから仕方ないがこの特典じゃ弱い 『GOD WARS 〜時をこえて〜』最新トレーラー&謎の男“キツネ”が公開、期間限定で無料DLCも配信決定
https://www.famitsu.com/news/201704/28132199.html ボイスサンプル公開されてるの今知った
カグヤはなんというか、若い頃の能登さん的な早見沙織さんなのね ネームドキャラだけじゃなくて汎用キャラも使いたいけどそこは大丈夫かな 汎用は無さそうだと思ってる
別に隠す情報でもないしあるなら情報公開してるだろうから けっこう発売日まであるなと思いつつ…それまで遊ぶPS4タイトルもないわ
ここはゴッドウォーズまでスマホゲーのFEで間をつなぐか >>394
フリゲのヴェスタリアやってないならマジおすすめだぞ
本家本元だけあって調整が絶品。変なシステムもないし現行FEより断然面白い
最初だけ会話NAGEEEEEEEEってなるかもだがガチに神ゲーだと思う これhosigamiっぽいな。変に難易度あげないほうがあげなければいいけど >>395
連休あと2日あるしやってみるか
ちなみにスマホFEは自分には合わなかった
やっぱりゴッドウォーズの方が俺は好きだな 暇に任せて上級職を状態異常職の上以外出したんだが、法術師派生の精霊師の上位に天星司てのが有ってそこに経験値うpが有った 極めるなら必須か
しかし天星司の全体攻撃壊れだなw こっちのレベル高いのも有るけど最終面の赤鬼以外みんなすぐ沈むわ あとカグヤのジョブ極めただけ強くなるスキルもかなり美味しい 3つジョブ極めただけで全ステ20位上がる
4人以上枠取れるのか知らんけどたとえ枠が出たとしてももう一人育成するよりカグヤ育成した方が強くなりそう そうやって主人公育てまくった結果ラスボスが主人公で、地獄を見るつくりになっているゲームを知っている うたわれか まあカグヤは美少女キャラなんでそう言うのは無いと思いたい 体験版やってて思ったが、
刈り上げ半裸のキャラをメインポジにしたのはなんでや・・
ゲーム自体はそこそこ面白いのに感情移入できねぇ・・・ 製作側はこいつがメインキャラでユーザーに受けると本気で思ったんだろうか… 金太郎って題材的にビジュアルには限界あるよな
上位職についてもう少し書きたいと思う
ストーリー進行と共に解放される技については基本分からない
あと
◆戦人派生
・剛力師(名前うろ覚え)
後述する残りの物理系上位職忍も叉鬼も槍が装備出来ないんで最上位職が無いと槍の立場が無い
実は蘇生技を持っているので中途半端な回復量の範囲回復しか無い中級職の祝詞師の立場も怪しい
移動+2として考えれば優秀な(敵が生き残った場合背中を見せる事になるが)敵すり抜けの突進技、物理攻撃としては範囲の広い攻撃技などを持つ
・叉鬼
弓系上位職なのだが成長に癖がある 防御は或る程度伸びるが攻撃が物理魔法共に伸びない
解放技に俗に言うアローレイン的なものが有る様だがそれが無いと正直中級の弓人の方が使い易い
罠師を兼ねているだけ有って状態異常技が豊富
◆祈祷師派生
・忍
祈祷師派生なんて所に隠れていたのか的な職 山伏には有った回復屋としての側面は消えている
移動力+2を付ければ脅威の移動力6になる
これで相手の背中を取り背面特攻の有る闇討ちで攻めるのが強そう
手裏剣も射程が弓の基本射程を超える5なので強い
・巫女
女性専門職 男性版は何が隠れているのかそもそも用意されていないのかは分からない
多分MP分配の舞がメインなのだと思うがメインキャラのクマを使うので有ればバーサク状態で戦うのが基本の彼にはあまりMPは運用上関係無いので少し使い辛い印象が有る 単体へのMP移動で+60の効率の有る山伏が居るし(ちなみにこの舞は50消費の40分配なので3人への分配で+70)
舞の種類自体は多く範囲も広いので使えないと言う事はない筈だが、巫女と祝詞師のスキルと見比べると何かと祈祷師は優秀だなあと思わされる
◆法術師派生
・天星司
成長率がSとFしか無い両極端な魔法上位職
何と言ってもストーリーの進行度に関係無く使える地震の全体魔法が強い ただランクアップと共に増えるMPが罠掛かっているのでこの魔法は最低でもランク9で止めたい
単体魔法が無い精霊師と違い単体魔法も完備
経験値アップはJPアップと並んで全員が取っておきたいパッシブだが祈祷師の持っているJPアップと比べると手軽さが…
先述の様に呪法師の上に関しては分からないので以上です 何か有用なパッシブが有るかも 天星司が槍装備のパッシブを持って居るのは嫌がらせとしか
どんだけ不遇なんだ槍 経験値アップパッシブってJPと違って入り方がスパロボ式なもんだから自分に回復魔法掛けたりバフ掛けたりで経験値稼ぐ時しか要らないかも それでも有用では有るけど
あまつさえ長文書いた後にまた色々書きたくなってしまってすまない 家のPCから長文厨です 上のは出先からなんで記憶だけで書いてた
所持品から見られる職業一覧にまだ空欄が9個有る
初期職〜上位職ラインの空欄5個を見るに剛力士・忍・巫女には対になる職が有るな 忍の対はくノ一だろう
槍を装備できる戦人派生の女性上級職も有るんだろう 女性キャラをパワー型で育てなきゃならないが
天星司・上級状態異常職のどちらかにも対になるのが有る
そして下の空欄4つのうち左から3つが準最上位、一番右が最上位と言った所か
準最上位の条件は上級各2種のLv10かな 最上位が準最上位3つのLv10で
個人的にはトロフィー気にしないほうだけどトロコンまでの道のりは長そうだ
あと最初の長文への加筆調整
・○祈祷士及び法術士 ×師
・叉鬼は成長率が頂けない側面は有るが見直すと上位職だけ有って個々の技の威力が強いので使える
特に近接技の虎バサミの高威力がいい 接近されても戦える 状態異常への特攻・必中技も○
・忍者にはマップスキルの錠前破りが有る 宝箱安全に開ける奴
このゲーム状態異常多過ぎなんでそもそもなんらかの対策パッシブは付ける事になるでしょうがまあ有用
当方未プレイの体験版1で皆さん苦しんだらしい事だけは知っている、
水のマップで有用な当該マップでの移動が軽やかになる水遁の術も有り
・巫女は属性防御の舞が属性技持ちの敵に対して強いね
何も強化しなくても50有るって事は強化すれば無効になる100まで行くんだろうし
祝詞師や巫女と祈祷士が決定的に違うのは複数キャラへの多重バフ 祈祷師は対象が単体の上にバフが一ヶ所と弱い
攻撃バフは物理と魔法同時に上げてもほぼ意味ないってのは有るけど、
それでも物理キャラ魔法キャラの混成へ一気に掛ければしっかり強みになる
対単体キャラ最強の回復状態治療職はやはり祈祷士だけど一人だけでも祝詞師巫女が居ると違うかも知れない
しかし固定量回復の巫女の舞は高レベルになればなるほど微妙だし、
祝詞師の範囲回復も最低でも回復量66%は欲しかったなあ
・天星司の項で書いた単体魔法が無い精霊師、これは間違い 属性単体魔法が無いに修正(これが修正したかっただけだったりして)
魔法使いなんだから属性突けなきゃ面白くないってのが脳内で変に記憶違いを生んでいた様です
そして何故か天星司でも水属性の単体技は無い これはマニアックだなあと思った
消費が激しそうだが気属性の全体魔法が封印されている 威力は地震の1.5倍
更にカグヤの固定職には地震の3倍もの威力の全体技が有るようだがMP消費は果たして... >>416
タクティクスオウガだと忍者だっけ
両手で短剣を振り回すのかな
あと女性専用と男性専用職業があってけっこうマニアックなSRPGだなと思ってる >>416
所持品のとこから見られる職業一覧の何処が埋まってるか教えてもらえる?二段目の左から三番目だったりする?
じゃ無かったらなんなのか分からないな 画像が有ったほうがいいな
俺の現状
ttp://i.imgur.com/Uf3IAT0.jpg
この忍の右2つが推測出来ず謎になった >>424
くの一は戦国時代だからピンとこないね
違うんじゃないの? 本編へ引き継ぎ可能だからな
やり込み過ぎるとヌルゲーになりそうだが >>425
そうなのか あまり勉強して来なかったからそう言うのは疎いわ でも何が入るのか気になる
>>426>>427
ここまで来るのに約8時間だから本編でやりこむ分と比べると序の口なのだと思う あまりやり込ませない様に依頼の再プレイ出来ないのは角川の良判断だね >>417
二刀流は隠されてる準最上位職(勝手に命名)以降かもね
侍人に両手持ちってパッシブが別個用意されて居るのを見ると サブクエ出来なくされてるのにそこまで上げられるのかw >>430
これでも最後のサブクエでひたすら稼ぐつもりが失敗して最後の敵間違えて殺してしまっているんだ…
忍者と侍人の二刀流、両手持ち関係は仕事終わったら調べてみる デフォルトでその能力が有るのかどうか
俺も皆と同じで後は静観しかやる事が無いんで >>431
俺も静観しているが発売を超楽しみに待っている一人だ >>431の件調べました 特記されて無い以上勝手に二刀流になったり両手持ちになったりはしない様だね
忍は実は死にジョブかも知れない 片手武器装備出来るのはいいけど盾付けられない二刀流出来ないの二重苦だわ
弓と言う逃げ道は有る様だけど最低射程3の弓で背面取れるかって言うと微妙だしなあ
以上です
>>432
俺はちょっと楽しみの前借してしまったと言うか、スレで情報提供者になる代償として購入後のプレイでの楽しみが
人よりも少なくなったかも もう金太郎に至ってはLv48だしorz 忍はつまりまだ見ぬ二刀流パッシブか両手持ちパッシブ付けて運用するのが正しいかな
二刀流の性能気になるなあ 2倍じゃ無さそうだけど
体力に不安の有る職だし次点で盾装備 ただ盾装備デフォルトで出来るユニット数多く居る分これは付けるの勿体ない気もする
侍人は両手持ち似合うから付けてもいいけど何気に盾装備可能なんだよねw 上級職の詳細わかったけど知りたい職業ある?
戦士系:剛力士、荒武者、叉鬼
回復支援系:忍、結界司、神楽司/巫女
攻撃妨害系:天星司、風水司、春秋司 >>437
戦士系:荒武者
回復支援系:結界司、神楽司
攻撃妨害系:風水司、春秋司
この辺自分では出せなかったので教えて欲しい
神楽司だけは男版巫女って推測出来るけど巫女と性能違うのかな? あと春秋司が呪法師の上らしいのも分かる
やっと>>411の意味が分かった 体験版出て長いだけあって俺以外にも追求してる人は居たんだな
それとお手数だけど>>421の職業リストの何処に>>438でリクエストした職が入るのか教えてもらえると助かる 荒武者:近距離武器だけではなく、遠距離武器も使いこなす職
両手に剣を装備できる二刀流が真骨頂。圧倒的な物理攻撃力を誇る
結界司:結界石による、回復や支援が得意な職業。召喚した結界石は、周囲に
回復や耐性の強化など様々な効果を発生させる
神楽司/巫女:性別によって仕えるスキルが異なる
風水司:属性攻撃と状態以上を付与するスキルに加え、HPとMPの回復スキルを持つ。
さらに斧、弓、弩以外の武器や、前衛職の防具が扱える
春秋司 :味方や敵のパフとデパフの効果時間を増減できるユニークな職業。
また狙われやすさに影響する「けがれ」を調整し、戦局をコントロールできる >>441
おお早速簡潔に有難う
パフはバフじゃないかな教えて貰っといて何だけど >>441
ごめんあとそれらになる為の条件も分かるかな >>439
そうなんだ サブの職に状態異常得意なのくっ付けて運用するって方法か 荒武者→弓人
結果司→祝詞師
風水司→呪法師
春秋司→呪法師 >>445
重ね重ね有難う
全部中級からなれるんだね 自分が出せなかったのは性別に因るのかな
荒武者→弓人(男)
結界司、神楽司→祝詞師(男)?
風水司、春秋司→呪法師(男)、呪法師(女)
って感じで 真ん中がちょっと謎だけど
>>421の右5つに関してはこれで分かったけど下4つは発売してから誰かしらが出すだろう 職業を見るだけで新鮮な感じがする
久しぶりにじっくり考えるゲームをやれそうだ 失敗者とまでは言わなくてもLv48まで上げてしまった経験者としてレベルアップの成長についての考えを語らせて欲しいのだが、
このゲームやり込んでのLv99を見据えるんなら如何に経験値抑え目でJP稼ぐかが肝要だな
これぞと言う職が手に入るまでは低レベルプレイをし、上位職でもいいが贅沢を言えば準最上位職以北が手に入ってから一気に上げれば思う様なステが実現するだろう
FF6で有った魔石に対する考え方に似ていると思うけどまあこれ今の時代知ってる人少ないだろうしなあw
で経験値抑え目でJP稼ぐのはどうやるかと言うと、もう試すことが出来ないんで保証は出来ないのが申し訳無いけどひたすら殺さないで済む状態異常を自分よりレベルの低い敵にかけ続ける、これでいけると思う
固定職に敵殺さずに済む状態異常技の無いクマ(ハナサカも毒しか無いかも)はそう言う意味では育てにくいキャラかもね
これはあくまで理想論なんで現実的な話にまで落とし込むと、自己バフや回復でJP稼ぎは初期職しか選択肢が無い訳でないなら初期職でやるべきでは無いと言う事ですね(´・ω・`) >>449に重ねて考えるなら経験値うpパッシブは罠かもね だから早期入手が出来ないのかも知れない
攻略に行き詰ってどうしてもって時とかトロフィーの為とか一人だけ低レベルなのは...って言うのでなければ準最上位職解放後に
付けるのが望ましいと思われる 急がば回れってなもんでわざわざ低ステ高レベルに突っ走る意味は無さげ 金太郎は金髪のイケメンにアレンジするとか
もうちょっとこう、ユーザー獲得のためになんとかできんかったのか カリアゲゴリラスタイル好きだけどなぁ
幼女が斧振り回すのはロマンがあるけど優男と斧は合わんだろう 金太郎はほぼ唯一の命中率低い斧と言う武器を使いこなせるユニットなんだよな 斧命中率アップが基礎値+斧のなけなしの命中率に乗るから強い強い 準最上位以降は分からないけどとりあえず剛力士になる為に生まれて来たキャラ
見た目問題は… ちなみにポップンミュージックと言うキャラ音ゲーが有るのだが桃太郎をここまでアレンジして世に送り出している
ttp://i.imgur.com/hJ7Tzy0.gif
これが受けているか定かではないが件の金太郎よりは大胆なアレンジだと思う カグヤのアイテム入手率と入手金額上げ+祈祷師の法術攻撃力上げ+気力上げをハナサカに掛ける、気力上げした山伏二人体制でハナサカにMP送る ハナサカは地震 これで殆どのステージは超えられると思う ボス対策、そもそもの楽しいいかどうかと言う部分は別として
カグヤの宝貝の効果が全ザコ敵に適応されるのは快感だし実用性も有るので稼ぎにはオススメ >>453
キンタロウの見た目がそんなに気になる人がいるんだね
少し驚いたわ 髪型で感情移入云々まで言われるのは流石にどうかと思うよね
自分と見た目そっくりなキャラの方が珍しいだろうに 優男と斧で思い出したけどFF7のクラウド的な組み合わせだよなそれって マサカリではなく石斧標準装備とか
もはや原始人スタイル >>460
斧じゃ無いけど要素は似てると思った 実際絵に起こしたら全然違った印象受けるかも知れないけど
当時クラウドは優男に大剣てデフォルメキャラだから成り立ってるだけだと感じた 腕もげるだろと
リメイクはもろリアル頭身になってるけどね http://i.imgur.com/kUPsaiw.jpg
カリアゲの方がいいな
ただの無個性な兄ちゃんになってしまう 山伏って二人でMP投げ合い続けると延々MP増やせるな
あと戦闘中も獲得出来たJPの量が確認したかったな 金太郎の髪型はそもそも昔のガキンチョのもんなのに
それを青年にそのままつけるセンスが酷いわ 犬の胸に犬って書いてあってわろた
キジがなんか中途半端なデザインだな
普通に三匹の動物お供でよかったのに 女キャラのおっぱいがいちいちボインでけしからんなあ なんか操作キャラいっぱいいるけど
1ステージで最大何人出せるようになるのかね なんか発売日がちかづいて盛り上がってきたな
楽しみ 一杯出せる様にはなるだろうけど上位職以上も有りそうだし職業極めるのが大変だから
逆に極まったのが或る程度居ればそんなに人数居なくても大丈夫な側面は有りそう 特にカグヤのレベルLv10の職有れば有るほどステアップのパッシブの事を考えるとね カグヤってどう運用するキャラなんだろうな 俺は弓持ちなの優先して叉鬼にしたけど固定職的には法術方面なんだよな でも初期職は祈祷師と言うてんでバラバラ感
自由度高いと言うべきか 今さらながら体験版クリアしたが
買うか悩むなぁ
システムで色々歯がゆい部分があって パッシブスキルってゲーム進んでも3つしかつけられないん?
1つはJPアップで埋まるから実質2つやん! いよいよ毎日Vitaでタクティクスざんまいの日々がやって来る 上級のスキルあらかた取ったんでJPアップ外した運用に思い巡らしてたわ
稼ぎは稼ぎで弱い雑魚相手にやればいいし FFTもそんなんだった気がする
でも2枠しかないような物と言う意見もわかる
スパロボで強運(資金増のスキル)が付いてるキャラとか外せないし
それよかマシだけどここは次回作(があるとして)での課題だな 弱い雑魚のステージで一匹残した状態での自己回復バフで稼ぐに訂正 経験値アップの立ち位置が気になる 角川は何を思ってJPアップとは違って天星司なんて奥まった所にこれを配置したのか
いつも引き出しがスパロボで申し訳ないけどあっちの経験値システムとこっちのが被ってる以上ちょっと使い辛いパッシブなんだよな
こっちは自己バフ回復にもアップが乗るからより有用だけど これって、昔あった
ブラックマトリクスみたいなシミュRPGなん? レベル最大になったらジョブ取得状態引き継いで1レベルからやり直せる、みたいなシステムがあると色々意味が出てくるが果たして
ジョブごとの成長率の違いも大きそうだし 経験値より貯まりにくいからJPアップは必須なんだよなぁ
全スキルマスターしてようやくJPアップ外して本気が出せる訳だが
なんていうかもう遅いって感じだよな
これ系のスキルっていつもそう
育成装備のまま終わるって奴ね
修正前のディアブロ思い出すわーあれのレア率うp
いつまでも全身レアうpのままで本気出せない状態だったから
修正でほとんど意味なくされたからね
まぁおかげで最初から本気装備に出来るようになって純粋に楽しくなった
つまりJPアップはクソ FFTとか結局それずっと装備しないと損してる気分になるしなあ JPは行動回数で獲得量決まってる様なものであんまり敵の強さ絡まないからそこは救いか 雑魚敵一匹残しで延々稼げるし
ストーリーは歯応えあるなと思える段階になったらまともなパッシブ3つ付けてプレイしようと思っている もうレベル48だけど… 新情報のSSに載ってるモモタロウのお供三匹のステータスがレベル43だから、48でクリアは無さそう >>488>>489
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1040247.html
ここで製品版70〜120時間遊べると書いてあるし>>489の言う通り中盤ぽい所で43レベルって話だからまだ終わらんよって心境なのだがどうなんだろう
でも体験版10時間遊べるとか書いちゃってるしなあ これでも8時間しかやってねえよorz 自分はステータス画面とかキャラクター解説とかじっくり見て回って体験版クリア時7時間程度だった覚えがある
レベルは高いキャラでもたしか20いかないぐらいだった
難易度は難しいにしてたから敵の回復のせいで若干稼ぎみたいになったけど 難しいでじっくり遊ぶとそんなもんなのか 自分は簡単にして遊ぶ事が多いし
このゲームもそうなんでちょっと制作側の意図するプレイ時間には沿ってないのかも知れない
JP話題ついでに書くけどとりあえず自己バフ回復で自分が確認してる獲得最高値は祝詞師の範囲回復での物
これにJPアップ付けると80超入る 勿論スキルレベルは両スキル最高にして
現在の参戦最高人数の4人を回復しようと自分だけ回復しようと獲得量は一緒
別に祈祷士の単体回復でも70近いしMPが少なめなんでこっちでも優秀だけど
あとジョブレベルが上がるとJP獲得量も増える メインジョブが上位職でかつLv10ならレベルアップでの成長率を維持しつつ
サブジョブを育てる事も効率良く出来るでしょう そうだね 剛力士のクマ金太郎は600位 叉鬼のカグヤで500ちょい 天星司のハナサカに至っては300無いかな
金太郎以外はレベル48以下なんだけど
ハナサカの低さは天星司の職業補正がHP Fな所為もあるだろうね あと気になったのは俊敏性だっけ ステ画面右下の攻撃順に影響する奴
あれアクセで簡単に20上昇するけど意外な事に三つジョブマスターしたカグヤの例のスキルでもスズメの涙程度にしか上がらない 左側のステは軒並み20位上がるんだけどね
叉鬼に俊敏性50だか上がるパッシブ有るけど貴重な50なのかも知れない ごめんマスターしたの二つかも とにかくカグヤ専用パッシブは有用 人生には無駄な時間なんて無いんですよ
あらゆる娯楽は受け取り手の人生に大きかろうが小さかろうが、何かしらの感情を残すのです
そしてそれを得て次に何をするか、それが人生なのです 4時間位で体験版テキパキ終えちゃった意識高い系なのか酸っぱいブドウのニシ君なのかゲーマーバカにしに来た彷徨うネラーなのか
何にしても公式が10時間やれるよって言ってんだから7時間も8時間も別におかしな話じゃ無いとは思うが 4時間位で終えた人の中にこうやってイチャモン付けてくるのがいれば、そう言う人種に対してはへーえと思いますがその全体を見て意識高いなあとか思ってる訳ではありません >>496
祈祷士弓人の二つでした それだけ戦姫の才のポテンシャルが高いと言う事で 3つで全能力20じゃ若干陰るからね
それにしても当たり前なんだけど初期中級上級と要求されるJP高まるんだよね
最上位なんて目にする日は来るんだろうか >>494
カグヤ450だった 叉鬼は補正Dだしこんなもんか メインには据えなくても釣りと採掘の出来るキャラ(薬草取りの金太郎も一応含む)は出したいって時はとりあえず
中級で唯一移動4跳躍3のステを持つ弓人にするといいかと パッシブに移動+1も有るし
移動+2を持つとは言え忍はメインにしないんで有れば現実的じゃないので
忍の下の山伏も移動3跳躍3有るんでこっちで中級時頑張れば忍にするルートも悪くはないけど 書き込みなかなか増えませんね 発売近づくにつれ増えるとは思いますが
固定回復量の話 今までも暗黙の内にそうして来ましたが例によってスキルは最大レベルと言う前提で話します
HP300無いとかの魔導系ユニットの運用ですが、山伏が6ターン掛けての
450回復を持って居る(しかもこれ消費が凄い、たったの8)のでこれを掛けて置くと
最大HP以上の保険が掛けられるので優秀ですね
剛力士もなかなかの物を持ってはいますが6ターン360回復自分のみなのでやや劣りますね
カグヤの世界樹の枝も6ターン最大HP200増えるんでいいかも
現状HPリジェネ系は割合回復を見てません MPリジェネには祈祷士の気力の祈りが割合回復アップ術として存在してますね
あと自分はどのRPGでも復活術(有れば回復術も)持って居るキャラを2キャラ揃える癖が有るんですけど
その意味では剛力士は上級攻撃キャラで有りつつその条件を満たせるので便利
ただ剛力士はHP150しか確保出来ないんですよね HP100%での復活技持ちの祝詞師は
範囲系回復治療技に加えデバフの解除と言うユニークさが有るんでこの辺好みは有るでしょうね 上の項に加える事として、あまり現実的じゃないんで書きませんでしたが
HPアップパッシブ付けると言うのが有るんですがこれ剛力士が持ってるんですよね
遠い上に魔導系とは相反する物理系 魔導系のダメージ対策は山伏の物理防御増パッシブにしておくべきかも知れません しつこくすいません 後戦人も持つ盾防御か 片手手持ち無沙汰ユニットですからね大概の魔導系は
ただ今後の盾のラインナップを知らない現状で話すなら肝心のMP回復力下がるんでちょっとオススメし辛い 魔系のパッシブはダメージ系のみで大砲運用する
防御系とかいらん >>508
書いといてあれだけど俺もそうだわw
紙装甲大砲運用で行く ああダメージ系と言うか、地震をいかに打つかで運用
具体的にはMPアップ 消費MP減 法術威力アップ で行く
JPアップも場合によって付けるけど ヘイト操作で守ればデメリットは無いようなもんだしな
全体攻撃は勘弁してください まず法術属性だろう全体攻撃を敵に打たれる事を考えると魔導系は法術防御有るしそこはメリットだな
あとは少人数パーティや範囲回復の祝詞師が輝くかもな
ティアーズトゥティアラ2で全体攻撃してくる敵に対して、十字に配置したパーティを範囲回復させつつちょっとずつ進撃させたの思い出したわ タンク役のキンタロウとクマが被ってないか?
キンタロウはアタッカーとして育てるべきなのかもしれないが 初期武器からして剛力士目指して頑張って下さいと言わんばかりの構成だよね
でも同じ剛力士になっても金太郎には斧によるデフォでのほぼ必中撃、熊にはスキル使用不可のバーサーカーって言う
個性が有るから運用も異なると思う
剛力士は技の攻撃範囲が優秀だから金太郎はデフォで隣り合うマスにしか攻撃出来ない斧の隙を補う ちんまりした固定職の範囲技もMP節約にはなる
熊はデフォでの攻撃範囲の優秀な棒でスキル使用不可分での手数不足を補う反撃パッシブ付けての猛進
熊は最初にバーサク掛けちゃえば切れた時MP溜まってる筈なんでその後は金太郎と同様に技で攻めるか
それともまたバーサーカー攻めするかは好き好きだろう クマの獣魂解放のLv7→8での必要JP、2501
何処まで行くのかw Vita版はなぜか体験版出して来ないからな
ロード地獄とかの可能性もあるから怖い >>518
寝転んだり移動時間にやりたいとかじゃなけりゃPS4安定だよ
これ系の縦マルチはvitaが残念なことが多い 可能性もあるというかほぼ間違いないと踏んでいるが…PS4でギリギリ踏ん張ってる感ありありじゃん
サクサク動いていたら期待もするだろうけどさ >>518
両方持ってるならPS4一択
据置起動するのががダルいときはVitaでリモプすればいい
このゲームはUIの表示も大きめだからVitaでプレイしても見やすいし 史実というか神話ベースのお話だとすると出雲(国津神)は日向(天津神)に勝てないの確定よね
国譲りしたのが大国主だったけ?
まあツクヨミが居るとはいえカグヤとキンタロウの富士がお伽話ベースっぽいからある程度アレンジはしてるんだろうけど >>524
国造りと国譲りがテーマとか言ってるからますは出雲神話の国造りの物語なんじゃないの
だがサクヤって神話では日向に嫁いでいるし、人間関係(八百万神の関係)がどう展開していくのかストーリーが楽しみだ “売れる線”を持っているからうらやましい? 『GOD WARS(ゴッドウォーズ)〜時をこえて〜』箕星太朗氏×竹安佐和記氏対談
https://www.famitsu.com/news/201705/19133083.html >>525
ああ何故か見逃してたけどサクヤって木花咲耶姫か
たぶん生きてるだろうしシナリオ上結構重要なポジションっぽい気がするね
ベタすぎるほど有名どころ満載だからモデルになった神々のお話を調べてみるのも楽しいかも パッシブ4つ欲しかったけど敵も増えること考えるとな 古事記のヒーローやヒロインたちをカバーしてるとなると日本神話大戦だな お供含めて4人増えるって事はなさそうだし有ってもゲストユニットっぽいけどね もしくは桃太郎のみ仲間に? SRPGってキャラ多いもんだし普通にお供含めて仲間になるやろ
確証はないが なるほど スパロボとかエライ事になるよな毎回
その為の固定職でのあっさり目個性付けなのかもな
そう言えば上のインタビューに海辺の肌黒キャラに関する記述が有るけどこれが釣り担当として採掘担当は誰なんだろうか 最初はオオクニヌシとの因縁みたいだけど最終的にキンタロウとのお伽話勢頂上決戦って感じのライバルキャラな気がする>モモタロウ
お供含めて四天王みたいな感じの中ボス扱いで仲間になるとしてもクリア後かDLCくらいでしかプレイアブルにならなさそうな予感 ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1040095.html
昔チラッと見ただけでうろ覚えだったクリア後DLCについての記事がこの桃太郎談義で急に気になったので拾って来た
釣り担当はウラシマだなまず間違いなくw
そしてライバルキャラでモモタロウって事はモモタロウ愛用してたりする人が居ると悲しい事になるからやはりプレイアブルでは無い線が濃厚か
しかしイッスン福山なのか ギアスの映画の動きが無くてつれぇわ… 何気にレベル表記もあるなこの記事
65か あと17オワタ\(^o^)/ >>535
DLCってクリア後の後日談って書いてあるけど
新たなる敵ってことは続編があるってことか? >>537
売上によっちゃ有るのかもね
とりあえず記事ではクリア後キンタロウのエピソードが描かれるとしか書いてないけど 同じ箕星作品のイグジストアーカイブは余裕でLv100超えてたけどこっちはどうもそうは行かない様だな 裏ダン無いと職業一覧の下4つ出す意味も無さそうなんだが… この2つは飽くまでクリア後の戦いの前哨戦で仁王やダークソウルみたいにDLCが更に来るって事は無いかな 無いか でも新たな敵ってなんだよってなるな >>538
五大予約特典の追加シナリオに『日向の未来』と『新たなる敵』のプロダクトコードってあってさあ
これって次回作への布石なんじゃないかなと思ったのよ
そうだとすると俺は嬉しいんだけどさ >>541
スケールの大きな作品だし二部構成に分けるって言うのはあり得る話だね
個人的にはゼノサーガの売り方よりは>>540の売り方にワンチャン賭けたいけども…
同じデータで職業一覧の下4つもフルに使いこなして遊びたい >>542
ツイッターではいよいよ職業紹介に来たぞ
ゴッドウォーズの特色を強いて言うなら奥義の存在と攻略の多様性じゃないかな
そういう観点から職業に注目しているんだが >>543
ホントだ 早速フォローしたわ
まずは初級中級って所がいいね 上級職紹介しても更なる上がお楽しみとして有るから言える事だろうな
まあそれ出す頃にはレベル70は堅そうなんだが…
>>447の結界司、神楽司→祝詞師(男)? ここの謎が解ける事を期待する事にする 3度目やってるんだけど結界司の条件が分かった 山伏祝詞師共にLv8
多分性別に影響されるのは神楽司、巫女のみだわ こないだの人の情報源が何処かは分からないけど
ちょっと違ったみたい 荒武者、風水司もこの分だとそれぞれ剛力士、叉鬼Lv8と精霊師、呪法師Lv8だね
準最上級も骨折れそうだわ 多分3ジョブ上げないと出ないなそれぞれの分野で 忍+結界司+巫女はアウト Lvオール5の時点でヒント出なかったんで嫌な予感はしてたけどLvオール10でも何も無し
今度は法術師方面から探りを入れてみる ステージ数的にそれが限度だろう
ちなみに今何やってるかと言うとカグヤ単体育て Lv73w 気狂い言われるかと思ってビクビクしてたけどここの人優しいなありがとうw
見つけたで 言霊司 結界司+春秋司Lv8 流石に10では無かったか
最上位は多分残り二つ+言霊司で出るな これカグヤ単体運用想定してるゲームだな多分
ディスガイアとかサモンナイトも単体運用で遊んだなあそう言えば 呼び方は特級だってさ 準最上級はこれにてお払い箱だね ではそろそろ夜勤なので続きの検証は明日と言う事で 物理系は判明しない予定なので悪しからず >>548
みんな凄いな
ゲームソフト勝手から遊ぼうと思っていたので体験版はそこそこでやめといたけど俄然やりたくなって来たぞ >>551
こんな自分のプレイが少しでも他の方の励みになる様なら嬉しいですね
先程物理系だけは判明しないと高を括ってたんですが駄目そうです
多分特級には戦士系、回復支援系、攻撃妨害系から各2つずつの上級職トリガーが有ってかつ各系統うち一つは2つ中級を要求される上級職(即ち荒武者結界司風水司)がトリガーになっているんですが、今現在戦人が見事に0レベルなんですよね
言霊司で既に回復支援系攻撃妨害系をトリガーに使っていて、ステージ2つ残しの現状ではもうこれ以上の検証は別データを用意しないと無理だしそこまでやる程の熱意は正直ないので自分はここまでですね
あとやる事があるとすればLv99以上行くかどうか試す事くらいですw
しかし三国無双英傑伝もほぼソロプレイしてましたけどあっちはステアップし尽くしたデータで戦う相手が居なかったんですよね >>535で有る様にクリア後のSSでLv65となっているのがちと不穏ですね… あとカグヤの戦姫の才について
2つ目のデータでは弓人祈祷士、3つ目の現データでは忍結界司巫女とジョブマスターしたんですが、前者20程度後者45程度の>>495にて先述の俊敏除く全能力の上昇を確認しております つまり上位職の方が明らかにマスターした時のステ上昇幅が大きいと言う事です
Lv1→2が初級100中級150上級200なんですけどほぼこれに比例しているんじゃないでしょうか 8、12、16と考えると綺麗ですが実際どうなんでしょう 結界司もLv1→2は200です >>545
風水司はこの通りの条件だったので荒武者も恐らくそうでしょう 体験版をここまでやり込んでる人がいるって開発者が知ったら嬉しいだろうな 風水司はお金アップパッシブとカグヤの宝貝と同様の技持ってました 俺はもうカグヤ単体運用の悟り()を開いたのでアレですが普通に装備複数キャラ分を用意してプレイする分にはかなり美味しいパッシブですね
言霊司の恐らく持つだろうイレギュラーなパッシブが個人的に楽しみですね
あとは自己バフ回復でのJP稼ぎのし易さなんですけど、キンタロウクマは結構シビアです
固定技にカグヤの世界樹やハナサカの泥人形みたいなJP獲得量(ちなみに巫女のHP回復の舞で120近い獲得量を確認しましたw)とMP消費量の優秀なのが有ると全然違いますね 2つ職が常にフリーですからね
稼ぎをやる場合キンタロウクマは何かしら自己バフ回復の技を使える職を付けとかないといけないので… >>555
そうならいいんですがw
>>548で書いた単体運用想定してるってのはそれでも出来るってだけの意味で普通に色んなキャラ使うプレイを否定するものでは有りません 明日の検証の残りまでそろそろ黙りますがこれだけは気になったので一応 >>545
ああ剛力士叉鬼じゃ無いですね 侍人弓人 >>556
自己バフ回復より、足止め・目潰し系のデバフの方が稼ぎやすい
気がする。これならキンタロウ・カツラギも楽々
クマはどうしようもないな。レベルだけ上がっちゃって
言霊司の出し方は大変参考になりました。感謝 >>559
デバフは経験値が敵依存でレベルが上げにくいかなと思ってちょっと入れなかったけどまあそもそも試してないだけなんだすまない 言霊司の件参考になったなら幸いです 他二つ、欲を言えば最後の一つ発売前までに判明するかなーw >>449でも書いたけどむしろ経験値抑えめにして特級以降の成長率の恩恵を目一杯受けたいって言うんならデバフ法の方が有用ですね 時間はJP経験値別々に稼ぐ訳で2倍掛かりますけど
上の文はほぼ徹夜なのと眠眠打破飲んで脳内ヘヴン状態で書いてる事も有ってデバフ稼ぎは?と突っ込まれざるを得ない文章でしたね クマ有用だークマは強いーって考えでやってた時も有ったけどいざ離れるとありゃ厳しいな 言うなればロマサガのクローディアのクマだわ 頼りになるけど最後まで連れてくのは厳しい
どんなにいいスキルを得ても固有技で搔き消えるのはちょっと MPも低いし そう言えば風水司は禁断の即時MP割合回復(同時にHPも回復する)を持ってるんですよね
自分には掛けられないにしてもMP増パッシブとの相性も良いし、高レベルに成れば成る程頼りになる(祈祷士のMPリジェネも強いですがデフォのMPリジェネ量からして安定しない部分も有りますし)
山伏のMP-60して相手にMP+120する技であれこれ運用を妄想してた自分が懐かしくなりますね何だか… 固定回復量最強は結界司ですね現在は
例の6ターンで計HPが720MPが240
しかも三マス先まで届く親切仕様
ただ結界は二つ同時に存在は出来ない模様
ハナサカの泥人形と一緒ですね 特級トリガーとなる上級職について
現状分かっている唯一の特級職である言霊司が
2つ中級条件(以下A):回復支援の結界司
1つ中級条件(以下@):攻撃妨害の春秋司
に依る物となって居て、これにより組み合わせで出てないのが
戦士A=荒武者×回復支援@
攻撃妨害A=風水司×戦士@
と言うことになります
回復支援の@の残りは忍、神楽師/巫女
戦士の@の残りは叉鬼、剛力士です
個人的にそうかなと思うものを前に持って来ました
忍と叉鬼
忍は結構自信有りますねw 自信てだけですけど
なんせ武者と忍ですから あとわざわざ能力の違う二者から同じ特級へ昇華されると言うのも違う気がしますし
叉鬼はまあどちらかと言うと風水と相性いいかな位なんで予想が覆る事もままありそうです ああ叉鬼って状態異常技つまり妨害が得意でしたね
Aの方が属性の中心になると言う事だと思うんで、
つまり言霊司の大カテゴリは回復支援系なんで
残る戦士系が荒武者中心で忍プラスと考えると
攻撃妨害系が風水司中心での叉鬼プラスでしっくり来ますかね
書きながら考えるまとめるとか適当な駄文ですいません 春秋司もバフ時間を伸ばしたり俊敏上げたり時空を超えてワープしたりの時空を司る支援職的な攻撃妨害系ですから割と良い線付いてるかなとは思います >>553
大事なことが抜けて居た 望月姫をマスターしてました
これ単純に数かもですね そもそもノーマスター状態で5上がるんで1ジョブ10? でも20は20だった気もしますが…
補正あるにしても弱めだと言う事ですかね 物理攻撃のパワー押し、法術魔法による遠隔攻撃、ヘイトを使ったタンク防御攻撃、状態異常を使った攻撃とか……多様な攻略が出来そうだな
やっぱり固有スキルの活用が楽しみだわー 言霊司パッシブ
MP最大開始…戦闘開始時にMPが全回復状態で開始
呪言返し…確率で法術ダメージ反射
全力呪耐性…HP100%だと状態異常耐性増加
正直どう運用するのか俺の頭ではあまり活かせそうもない職だなあ
スキル使えるけどステ的には弱化したクマを量産出来る気魄の言霊がちょっと気になった位
レベルの最大は99
で他の特級二つも4度目プレイとかマジキチな事せずとも開示出来そう 今やってるマップをリタイアすればいいんだ
かなり強引だけどこれで勝つるかも ではまた数時間後成否を報告に来ます 荒武者を出すとこまで来たので小休止ついでに
・荒武者二刀流のパッシブ持ってるってだけなんですねw スキルといいちょっとマニアックかも HPMP吸収技有るし亡霊属性キャラか
・戦姫訂正します レベルで補正変わるのか今では80近く増える様になってます…もう分かりませんw
個人的には上級中級に補正有るといいと思ってますけど
・HP1000は超えますね 生命樹使えばギリで超えました デフォは最高999かも知れません 戦乙女…荒武者 巫女Lv8/女性専用職 しかし忍が外れとはorz 上げといて良かった回復支援系
天狗…叉鬼 山伏 風水司Lv8/山伏はアクセントですね
これで全部かな どうも戦神だかなんだか有りますね男性職が 最上位と言うのは俺の中だけの理想職でした^^;お騒がせしました
まだ該当戦士系がLv8に達して無いんでとりあえず報告まで パッシブや性能の報告は後程 戦乙女パッシブ
瀕死HP回復…戦闘開始時にHP25%ならHP全快
真剣勝負…敵を正面から攻撃したらダメup
戦神の祝福…MP100%だと全ステup く、クマー
広範囲四属性剣技、各種全体状態異常無効技が特徴か
天狗パッシブ
追撃…通常攻撃後敵が瀕死なら確率で追撃
飛翔術…常時飛行状態
移動力跳躍力+1…字の如く
魔法剣士って所かな 何とも言えない、かも
特級って優れていると言うか特殊な職と捉えた方がいいかもですね
最後に天星司の運用について書かせて頂きます
MP最大開始
お金アップ
後は任意かな(カグヤは戦姫の才) で、カグヤの宝貝か風水司の開運法掛けての
地震or気属性全体奥義orカグヤの最終固定技での稼ぎ これは絶対に強いw
単体運用でも普通にパーティプレイでも天星司は色んな意味で欠かせませんね
ただ最序盤から法術反射のバフ掛け雑魚居るのが気になりました 結界司の法力陣の大術(数ターン法術回避状態にする 使用した事無いんで
ずっとか一発か分からない…)使わないと全体攻撃反射されまくって死ぬってカラクリかも それでも一発しか無効にならず死ぬかも
なんか怖いですね
では俺の拙い文章で散々スレ汚し失礼しました イースの大地にしばし旅立ちます スレは見てますけどもw
皆さんも良きゴッドウォーズライフを! ステージ紹介
「高千穂宮」要塞のような機能を持つ宮殿。左右の櫓に敵が陣取り弓を放ってくる
「黄泉平坂」混戦になりやすい一本道。物語中で何度も訪れることになる
「御三柱ノ磐座」不戦の近いが結ばれた神聖な場所
「吉備」マップ左上の制圧が重要となる
「大和」月明かりが照らす中、怒り狂った使徒との戦いが展開
「神庭」地表が雪に覆われており、中央の橋だけが谷を渡る唯一の手段となっている クマ駄目って書いたけど>>515での通り反撃スキルと相性いいんだよな どのキャラも物理ダメージ食らっての反撃と言う流れにしか出来ない所このユニットだけそこに強烈な防御攻撃のバフ掛けが出来る そもそも単体運用とか言ってたのが間違いか 揺らいでる
風水司採取担当のキンタロウと釣り担当のウラシマ辺りにダブル体制でさせるのも良いかも知れないし
カグヤの職をLv10にし続ける労力をちょっと割くだけで他のキャラは完成な訳だからな 面倒な特級目指さない限りは 言霊司/結界司+春秋司
戦神?or戦乙女/荒武者+神楽司or巫女
天狗/風水司+叉鬼+山伏
特級暫定まとめ 全てLv8が条件です 言霊司パッシブ
MP最大開始…戦闘開始時にMPが全回復状態で開始
呪言返し…確率で法術ダメージ反射
全力呪耐性…HP100%だと状態異常耐性増加
戦乙女パッシブ
瀕死HP回復…ターン開始時にHP25%以下ならHP全快
真剣勝負…敵を正面から攻撃したらダメup
戦神の祝福…MP100%だと全ステup
天狗パッシブ
追撃…通常攻撃後敵が瀕死なら確率で追加の通常攻撃
飛翔術…常時飛行状態
移動力跳躍力+1…字の如く
特級パッシブ暫定まとめ
一部文章修正しました >>579
とにかく読んでてわくわくしました
やっぱり職業をやり込むのがSRPGの醍醐味ですよね >>579
超乙
戦乙女とか、上級職の成長率はどんな感じでしょう
結界司は結構バランスがいい感じで気に入ってるんですが >>581
ニーズ有るなら自宅に朝帰ったらまとめます
でもホント上級と特級で大差無いですよ
上級でも恵まれてるのとそうで無いの有るような気がしますが… 個人的に気になるんで
Sを6点 Aを5点 Bを4点 Cを3点 Dを2点 Eを1点 Fを0点
とした上級特級職の成長率の総合点も出せたら出したいと思います 今悩んでるんですが、特級は調べるとしても現時点でアンポピュラーな感の有る2つ中級条件の上級職(荒武者、結界司、風水司)以外は省いても良いですかね?それとも全部の方が?
朝までに返事が無い様であれば多少手間も有るので前者にさせて貰いますが、これら3つの上級職についてはパッシブも転載するつもりです 総合点はS=6 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1 F=0点での計算(自己満なんで無視で結構ですw)
HP MP 物攻 物防 法攻 法防 =総合点の並び
戦乙女 D A D A A S=25
言霊司 C S E D S S=24
天狗 D D S B A D=21
荒武者 D B S A B D=23
結界司 A D D A A S=25
風水司 B B D C A A=23
剛力士 S B A S E A=27
叉鬼 D C D B D B=17
忍 B C D B B B=21
巫女 C A D D A S=23
天星司 F S F F S S=18
春秋司 D D E D D A=14
特級>2つ中級条件上級>ノーマル上級が並びの大カテゴリ
戦士>回復支援>攻撃妨害が並びの小カテゴリです
やってく内に楽しくなったので後者になりましたw
アルファベットの内部数値が分からないけど俺の勝手な採点で行くと剛力士トップ?
好きな職だから嬉しいな 叉鬼・天星司にも頑張って欲しかった
そして春秋司ェ…
ではパッシブ転記に移ります これはまああんまり書いても五月蠅いでしょうから宣言通りの3職についてのみで
もしニーズが更に有ればやりますけども 荒武者
背水の陣…HP少ないほど物攻up
二刀流…武器のパラメータは下がるが二刀流可の武器を2つ装備可
孤軍奮闘…敵に囲まれるほど物攻防up
結界司
黄泉返り…戦闘不能回避率up
守護壁陣…自分側の側面・背面補正down
気耐性強化…字の如く
風水司
金運強化…入手金額up 上がる%からしてEXPup・JPupと兄弟ですね 奉納とかも有るし必須でしょう
土耐性強化…字の如く
待機回復…行動せずに待機するとHPMP回復
風水司雑感
風水司は魔法剣士タイプで範囲魔法も完備してるんだけど、それ使えない物理タイプが成っても
各四属性耐性ダウン+状態異常技が面白いから活かせそう 天星司・叉鬼の餌食を作れる点で気持ち良さそうだ
やっぱりメインはHPMP50%回復の生命の泉なんだけど あと水マップの移動が快適になる技持ち 成りにくさを除けばいい職だ
それと寡聞にして知らなかったんだけど奥義ってストーリーを進めると解放される特別なゲージを消費して使うんですねえ
金稼ぎは法術強化の地震でちまちまやるのがいいのかな HP S 剛力士 A 結界司
MP S 言霊司、天星司 A 巫女() 途中送信してしまった
HP S 剛力士 A 結界司
MP S 言霊司、天星司 A 巫女
物攻 S 天狗、荒武者 A 剛力士
物防 S 剛力士 A 戦乙女、荒武者、結界司
法攻 S 言霊司、天星司 A 戦乙女、結界司、風水司、巫女
法防 S 戦乙女、言霊司、結界司、巫女、天星司 A 風水司、剛力士、春秋司 神楽司、戦神?出せてないんで暫定ですが多分出来るまとめとしてはこんなとこです 誰が何装備出来るかって言うのも有りますけどねw
服鎧や帽子兜に関しては軽中重の3種類しか無いんですけど武器盾は複雑なんですよねえ ttp://www.god-wars.com/system/job.html
いつ追加されたのか公式の職説明も大分出揃ってますね
荒武者、結界司、風水司の成り方も書いて有るし
特級は流石に伏せてますけど MPの戦乙女が抜けてた
>>591 未経験の素人なのでそれは人任せと言う事でw
HP S 剛力士 A 結界司
MP S 言霊司、天星司 A 戦乙女、巫女
物攻 S 天狗、荒武者 A 剛力士
物防 S 剛力士 A 戦乙女、荒武者、結界司
法攻 S 言霊司、天星司 A 戦乙女、結界司、風水司、巫女
法防 S 戦乙女、言霊司、結界司、巫女、天星司 A 風水司、剛力士、春秋司 >>589
こんな詳細に・・・何だか申し訳ない ありがとう
法術系は言霊司の成長がなかなかよさげですね
体験版最後の一戦で条件揃うので、
製品版ではカグヤで言霊司スタートできそうです
お疲れ様でした >>593
イース前の暇つぶしですw 頑張ってください
あと最後の一戦で思い出しましたがこれから体験版をされる方はストーリー最終戦の赤鬼戦の前に依頼を全て終えると赤鬼戦でEXPupJPupの装備が使えます 軽装可の職なら帽子を装備出来るのでそれぞれ20%増し 職業の掘り下げが凄くてやっぱやりたくなって来たわ
まずは体験版をやり直す 安田自身がパラメータオタクって言ってるくらいだから検証好きにはたまらないだろうな
Vitaの体験版も出してくれたらいろいろ捗りそうなんだが タクティクスオウガと違って和風の職業が良いね 巫女さんも登場するし 検証スキーです イース8早々に飽きが来たのでまたパラメータとのにらめっこを開始しました
HP902 剛力士/MP335 言霊司
物攻497 荒武者、天狗/物防427 剛力士
法攻525 言霊司/法防483 巫女、天星司、戦乙女、言霊司
命中502 叉鬼/回避509 叉鬼
必殺10 叉鬼/MP回復20 言霊司
俊敏力202 叉鬼
カグヤLv99時の装備無しパッシブ無しでの最大ステとそのステになる職です
ちなみに色んな上級を渡り歩いて成長させたので何にも特化出来てません
叉鬼は多分命中回避俊敏の成長が高いんでしょうね 流石上級職
移動跳躍は省略しますw 最大値はそれぞれ4と3ですが跳躍が特に候補が多いんで
本当はこうなる補正率自体を求めたかったんですがなんだか単純じゃないんですよねどうも
ディスガイアよろしく5%刻みと言う訳でも無さそうな上に各汎用職と固定職それぞれに補正が働いている予感
そりゃクマとハナサカが初期値が違うだけで成長させる職次第でほぼ同じHPMPになったりしたら
個性もへったくれも無いですからね
ではそれら補正率の報告には来れないでしょうが暫く数字との睨み合いを続けてみます タイトルもうちょっとなんとかならんかったのかね
和風の名前つければそれだけで目をひくのに 洋ゲーのGod of Warが有るからこうなったのかな
>>599
すまん、どうも切れが悪かったんで 最後の報告のつもりだった >>600
すごいわかる
俺も最初禿のアクションが思い浮かんだし ゴッドウォーズ悪くないと思う
英語だと?だがカタカナだと結構いい感じになる 日本神話関係なのにゴッドウォーズと言うのが洋ゲー被れみたいで違和感あるよなー 瑞穂草子 〜神々の戦い〜 みたいな方が雰囲気あったかもな
設定もキャラもモデルがはっきりしてるというかモロなんだからわざわざ英語タイトルにした意味がわからん
海外販売も視野に入れたとしてもGoWって超有名タイトルのパクリにしか思われないだろうし 海外の方こそ和風タイトルが目立つ
大神とか未だに名作リストに挙がる だから海外だとゴッドオブウォーに名前負けするんだって
せっかく和を前面に押し出してるんだからタイトルも素直にそっち方向で良かったんじゃ?って話 海外の感性だと「GODWARS」と「God of War」じゃ全く被らねーよw
これが日本の英語教育のレベルの低さの露呈かw 一方戦いの神で一方神々の戦いだから意味合いは違うんだよな
Wars of Godには出来なかったんだろうけどなそれでも このスレの流れ見るに中卒が集まってるんだろうなw
恥ずかしいのうw ファミ通で上級職の紹介記事みたけどさらに上の超上級職がありそう
それ以外に固有ジョブあるから 固有、メイン、サブの3つのジョブを極めるゲームっぽい 絵柄が苦手で体験版すら落としてないけど、もしかして結構良ゲーぽい? 良いか悪いかは自分で判断しなされ
自分は気に入った
体験版からさらに不便なところ修正入るし てか公式HPみたら意外と萌え絵過ぎないな
気になるので一応体験版落とすわ 荒武者って高威力低命中率の技が有るんだな 命中の鬼であるキンタロウに敢えて二刀流じゃ無しに就かせても面白い職なのかも知れない
飛行パッシブを持つ天狗しかりで二刀流パッシブの在り処ってだけだしな荒武者 縄文文化を受け継ぐ「富士国」、鉄と稲作に代表される弥生文化の「出雲国」、海の民に象徴される古墳時代の「日向国」…6千年もの時間差がある三つの国を同一時代に再現した三国志的群像劇
らしい 名前がお馴染み過ぎてるからストーリーいじると違和感バリバリなんだが いやストーリーをいじったのではなくおとぎ話を日本神話の類似ストーリーに取り入れてリライトしたってことだろう
けっこう面白い試みだし楽しみにしてる それぞれのお伽話で立って馴染んだキャラクターがあるから他の物語に入る事が受け入れ難い人も居るかもね システム的になんか革新的なのある?
体験版めんどくさ 二刀流に剣装備付けると攻撃力アップ分が2倍乗る様な物だから熱いな 若干二刀流にする事でパラメータ下がってはいるけど
しかしツタヤの店舗特典が命中アップなのはいいなあ
キンタロウ命中盛りの荒武者で運用する妄想が捗る
ttp://www.god-wars.com/product/ >>625
キンタロウとかクマに有効だろうな
タンクは序盤はこの二人だろうし >>626
確かに
ただ反撃パッシブと相性のいいと思われるクマは二刀流にするとちょっと範囲が心許ないんだよな
棍棒や槍にするか悩みどころ 槍は特級行かないとロクに装備出来る物理職無いけど VITAの体験版は無いのか…
PS4の体験版やってもVITAに引き継げなかったら残念 法術系って思わせ振りに物理より法術攻撃の高い小刀装備出来るけどこれ将来的には
杖片手持ちよりも二刀流にすると美味しいのかも 杖二刀流出来ないし
特に小刀の法術攻撃が50ちょい超えたらパラメータダウン分考慮しても法術攻撃強化の50を超えるから旨いわ
それでなくても高俊敏×2のおまけ付き このゲームは成長率の意味あるのか?
カグヤを戦人から弓人に育てたデータと
法術師→祝詞師に育てた2つのデータのパラを両方戦人にして比較してみたけど
全く同じなんだが…
ちなみに両方LV18で装備もパッシブも外した状態。 このゲームはレベルが上がる程補正が高いのは確認した
Lv99カグヤの戦人>弓人での俊敏の上昇が189>198で9なのに対し
Lv15キンタロウの戦人>弓人での俊敏の上昇は119>121で2しか無い
同じく装備パッシブは外してる
Lv1の時のステがベースになっててそこから各職個性的な加算が起きているんだと見てる
ちなみにこのカグヤで叉鬼と祈祷師の法術攻撃の差が1しかない 俺はこの時点で補正値割り出すのは無理だと悟った
>>631の言ってる事は気になるね 成長は皆どの職も陰でしていてキャラが同じなら同ステータスになる? 成長率あると縛りあるようなもんだから補正率ならいいなぁ もし>>631の通りだとしたら結構考えたもんだな制作側も
相手が特級とは言え天星司なんか言霊司の完全下位だしもし成長率なら職として選ぶ気が起き辛い 地震の有る重要職なのに
でもそれならそれでそうと最初から分かる様な形にしておいて欲しかった
このスレでは今後暗黙の了解みたいな形になっても新規の人とか成長率という言葉で誤解をするだろう
まだはっきりした訳じゃ無いけども >>636
俺も試してみたけど主職業によってレベルアップするときの数値上昇率が違うみたい
職業を選択することでパラメータの成長が異なるオーソドックスなSRPGだよ。
前の人がいっしょだった理由が分からないけどありうるとしたらこういうことだろう
戦人→戦人→法術士→法術士
戦人→法術士→戦人→法術士
これは同じになるよね
このことじゃないかな >>637 この件の正解はともあれ理想過ぎたか
>>638 今試したけど侍人(物理攻撃成長A)のLv1分と法術士(物理攻撃成長F)のLv1分とで
全く一緒だなこっちは…
侍人→Lv1up→侍人 と 法術士→Lv1up→法術士→ジョブチェンジ→侍人 の比較
下の奴に関しては当人の返答待ちとしても分からないな Lv1じゃこんなもんなのかも知れないけど >>635
補正率なら職業に縛られず好きにプレイできるから嬉しいよね 最強ステータスを追求するやり込み勢は一部だからなぁ
大多数が楽しめる補正であることを祈る 公式サイトでは成長率があることを認めてるんだけどね 具体的にアルファベットでランクまで設定してあるのに同キャラを違う職でLV上げても差が出ないのが謎だ すげえパラメータで盛り上がってる
さすがタクティクスRPGだね >>638
連投失礼します
俺も試してみたが職業は成長ではなくて補正効果になっていると思う。
ステータスの能力値は基礎パラメータと装備品と職業補正の計算式で算出してるんじゃないか?
職業に縛られずにプレイできるし俺は気に入っているわ というかオーソドックスなパラメータ配分だろ 基礎パラメータは職業外すと見えるんだよな
完全に外せる訳じゃなくて職業付けて下さいと出るけど一時的に補正無しのパラメータが見られる
ただそこから職業付けて単なるパーセンテージで補正なら>>633の俊敏みたいな事は起きないから計算面倒 PCで見るとこのスレちゃんとみれないね
何か理由があるのかな? >>634の理由じゃない?
俺は多分板欄更新で書き込み及び読み込みが出来る様になった >>647
これって誰か直してくれないかな
コメが634でとまってる表示になっちゃってる 自力で直すしかないんじゃ無いかな…
俺>>634なんだけど最初書き込んだ時HTTP/1.1 301 Moved Permanentlyって出て書き込めなくて、
ああ板が移転したんだなと思ったからJane Styleで板覧>板一覧の更新とやった
これで直ったのかどうかはちょっと覚えてないけど多分そう
http://menu.2ch.net/bbsmenu.html
あと読むといいかも知れない専ブラごとの上記アドレス設定方法が書いてあるwikiの項
ttp://info.2ch.net/index.php/Bbsmenu%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B 溜まったJPを半分でいいから他の職へ移動させてくれ…
無駄過ぎる これって固有キャラばかりで汎用キャラのキャラクリとかキャラメイクはできないの? >>653
おとぎ話の主人公や神や妖怪のなかに一般人混ざってたら変だろ?
そういうことだ そこは設定でどうとでも出来る、無いものはどうしようとないが 汎用キャラって言うとディスガイア全般、あとティアーズトゥティアラの1も出来てたか そこはタクティクスオウガとかFFTを例に出すべきだろう
このゲームはそれらを参考にして作られてる節があるし あんなに凝ったシナリオとか属性とかオマケダンジョンとかあるのなら即買いなんだが 別に、主人公・俺 じゃなくてもいいから汎用キャラは欲しかった。
操作キャラはみんな元ネタというかモデルがいて個性がはっきりしてるからみんな他人事に感じてしまう。
こういう人も少なからずいるのでは? 公式ツイッターによるとカグヤは万能タイプなんだ てっきり弓人や法術系のキャラかと思っていたがちょっと意外かな 万能って魔法剣士タイプが行けるって事なんじゃ無いかな
あの固有スキルや奥義で前衛は勿体無いと思う 単体割合回復(祈祷師、あと一応風水司)/単体固定回復+状態治療(山伏)
中範囲割合回復(祝詞師)/高範囲固定回復+状態治療(巫女)
と揃えるとやりやすい気がするけどこの内
山伏の固定回復+状態治療はカグヤがデフォで持ってるんだよな
一枠山伏にしなくていいのは強み やや回復量、射程に難が有るけど 結界師の結界石召喚技って気になる
これって囮のことかな ttps://www.famitsu.com/news/201705/26133935.html
公式より文章多いしここの結界司の項を見るとイメージしやすいと思う
囮と言う使い方も出来るけど基本は壊されると損をするんじゃないかな
周囲3マス?に数ターン良い効果が出る結界石を召喚するって技だから
ちなみにカグヤの焔石も範囲極小の結界石
正に囮と言う使い方をするのはハナサカの苔人
結界司は地味に弱化効果を解除する範囲技持ちなんだよな カグヤのは敵に効果が有るから結界石じゃ無いか
でもけがれ0固定、ダメで壊されるという特性は一緒かと
ファミ通の記事眺めてたら春秋司のところ間違ってるな
敵視の時術はけがれを上げる技だし 下げるのは祈祷士 状態異常の死には遅死、瀕死、即死の3種類有るみたいだ
あと麻痺の2段階目衰弱をいきなり発揮する技持ちが見当たらない 神楽司かな 予約特典、全体的にカグヤよりサクヤが推されてる気がするのは気のせいですかね…?
それはともあれワングーのゆのみ可愛いから予約しました >>668
サクヤって生贄に捧げられたけどぜったいに生きていてパーティメンバーに入ってくると予想している
なぜかというと古事記では木花咲耶姫は日向国のアマテラスの孫であるニニギノミコトと結婚して海幸彦、山幸彦を生んでいるから
山幸彦の孫である神武がヤマト国を建立した話につなげるにはサクヤが生きていないとまずいからな サクヤは間違いなくコノハナサクヤヒメだよね
となるとカグヤは誰なんだろうか?
気になるけど買ってからのお楽しみか アオメが山師と言う情報が出たな 発破とか言ってるし採掘担当かな
そして入手資金0か3倍のスキルとか… 地震での稼ぎ役として活躍するかも
入手金額upも効果乗るなら最大効率への道のりは遠いな… VitaにSRPGが皆無だから期待してるんだけど不安も大きい
何でvitaの体験版ないんだよー 皆無では無いだろ…括弧で好みのがつくなら何も言わんが >>674
PS4で開発して来たものをVitaに移植してるのでご多聞にもれずロード時間が少し長いんじゃないかと予想してる
他には懸念するところ見当たらないけどな やべえ水中の財宝探索なんて有るのかw 採集、釣り、採掘の3人とカメ一匹+カグヤで
使用予定の5枠(十字バフ掛け回復の影響)全部埋まってしまったんだが
上手にサブに留める人も居るんだろうけどパーティスキルユニットは拾っちゃうよなあ
ちょっとクマ使いたかった ダメユニットぽさに惹かれる ついでに釣りはウラシマで確定 後は採掘かな 山師のアオメ有力 この先もvitaの体験版出さないなら余程に快適化されてないんだろうな 折角一人一人に個性ついてんだからパーティ固定しちゃうのは勿体ないと思うぞ >>681
まあPS4とPSVitaの両方持ってるならPS4で遊んだ方が良いと思う そもそもPS4向けソフトだしなぁ
PS4ない人は多少のロード時間覚悟してPSVita一択よ イワナガは神話ではブサイクでお断りされたのに
美人に描かれて納得いかない
せめて布·髪で顔隠すぐらいにして欲しかった Vitaの体験版まではいいとして実機プレイ動画とか載せてほしいな
もし仮に劣る点があれば最初から伝えてもらえれば、
妥協したうえで買えるから批判も減るだろうしね ファミ通公式生 『GOD WARS』実機プレイ ゲスト:原由実・結【闘TV】
ttp://nico.ms/lv298904892 VITAの体験版がでない…
セツナ、イグジストアーカイヴ…
嫌な予感 いよいよファミ通ニコ生来たか!
もうすぐ遊べるなあ >>683
説話によっては、
「それはそれは美しい姉妹」
と記述される美人姉妹の姉がイワナガですよ
ヤマタノオロチその人にして日本最強神剣を持つ斬神イワナガヒメ >>675
ナチュドク、ディスガイア、ルミナスアーク他になんかあったっけ?スパロボはまぁうんって感じだし
激ノワとか超ヒロイン戦記は原作ありきだし、うたわれはどっちかってとギャルゲーだし >>690
日本神話がテーマというのも良いね
最初は名前だけ使っただけのなんちゃってタクティクスゲームかと疑っていたがかなり本格的でストーリーや世界観も興味深い >>686
実機プレイもなく発売なら察しだな、イグジストは実機は見せたがエラー酷かったけど イワナガはサクヤ、カグヤの姉で、本来は国を継ぐか生贄になるはずだったキャラ、ゲームでも重要なキャラのはずなのだが…
存在を忘れられて、後で慌てて追加したかの様なサブキャラ的な扱いになってる >>693
イワナガって日向国に嫁に行ってブスを理由に出戻り喰らった娘だろうが
そんなに存在感はないキャラなんだが >>695
その結果、神だったニニギが死すべき存在=神ではなくなった
物凄い重大な存在なのだが
それ以外でも日本最強クラスのヤマタノオロチその人だったり
死んでも生き返る
日本最強神剣を持っている
珍しい縁斬の神様
と属性てんこもりなのだが とりあえず様子見する予定なんだがお前らどうすんの? このゲームってJPupの壁を乗り越えても入手金額upからまた逃げられないような気がする
JPと経験値は自己バフ回復で固定量得られるから或る意味何時でも獲得量MAXだけど、金はステージ進めば進む程獲得量増えるもんだからなあ
突き詰めると一番欲しいのは金なのではなかろうか 奉納Lv有るし
>>698
俺は買うよ 最近ウチ帰って寝るまでこのゲームのデータ眺める事しかしてねーわw
明日20:00からのニコ生楽しみ 金額うpもパッシブスキルなん?
スキル枠3つだしずっと経験うp+JPうp+金うpのままになりそう 今気になるのはアオメの博才がパッシブかどうか、採掘担当かどうか
声優の原由実さん出るし判明してくれないかな〜(チラッ >>701
FFTだと1人サポート1つだったし、JPup以外にも付けられるだけでもありがたい スキルツリー画面の説明文の文面でなんとなく違うんじゃないかと思ってたんですが、カグヤの宝貝と風水司の開運法はアイテム取得率はともかく入手金額の増加率は同じです 両者を別個に重ね掛けしても獲得量変わらず
初級〜中級職程度のスキルが配分されている感の有る固定職でもやはりカグヤの望月姫はひと味違いますね
そしてパッシブの入手金額upはこれらスキルに乗ります しつこいけど稼ぎは博才の性能次第だなあ リセマラ可能なのかとか
風水司って利水術しか自分に掛けられませんね 宝貝は自分オッケーなので使い出いいです、射程が1短いだけで GameTSUTAYAオリジナル特典
プレイヤー応援アイテム「出雲の秘宝セット」 プロダクトコード
命中+25
古本市場オリジナル特典
プレイヤー応援アイテム「富士の秘宝セット」 プロダクトコード
移動力+1
楽天ブックスオリジナル特典
プレイヤー応援アイテム「日向の秘宝セット」 プロダクトコード
ターンHP10回復
ttp://www.god-wars.com/product/
この三つかな
俺は近場にツタヤしかないからツタヤ
それでなくても荒武者に命中上げ美味しいし
他の二つもいいもんだね >>707
ありがとう
俺は古本市場のが気になっているんだけど
web予約のページ見たら発売当日に取りに来いとか
ハードル高すぎた amazonの特典ってどっちの機種のテーマが付くんだ?
kadokawaとamazonに聞いてもわからんかった・・・ キャラの一覧が載ってるのをツイッターで拾った
ttp://i.imgur.com/arXVbRb.jpg
前に話に上がったモモタロウ一行は望み薄かなこりゃ 使えるかはともかくSRPGで最初から仲間キャラ全員紹介してる方が少ないと思うぞ 【プレイレポ】タクティクスRPG『GOD WARS 〜時をこえて〜』を先行プレイ―誰も知らないもうひとつの日本神話
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170608-00000012-isd-game
プレイヤーの数だけ攻略法が存在する!自由自在な育成が楽しい「GOD WARS 〜時をこえて〜」プレイインプレッション
ttp://www.gamer.ne.jp/news/201706080002/
>>714
モモタロウは他にオオクニヌシとカグヤしか選ばれてないポスターにもなってたりクリア後のシナリオでライバルキャラとして立ちはだかると言う話もあったりでプレイアブルならここまで隠すかなって印象 確かに上の記事のキャラが全部じゃない可能性は有るけど
ニコ生の実況スレ無いのかな まあ一人静かに見るか 俺も見てるぞ
スクショじゃなく実際にプレイしてるところ見せて欲しい youtubeなら遡って観られるのにゴミ生だけかよ
シフト予約とかしてねーわ >>718
タイムシフト視聴って放送終わっても出来た気がするが VitaはPS4版よりロード長いのが確定したね
どの程度かは不明 >>719
プレミア会員じゃないんじゃないか?
プレイの65時間のとこでLv62って情報だったな
やはり>>535のスクショのLv65辺りでゲームは終わりの様だ
裏ダン無いかな〜 >>720
この程度のレトロ風味画面のゲームはロード時間なんか0にしてほしいわ…
体験版も依頼全部終わってやることなくなったよ
中級ジョブは必要Lv6だと、チェンジする前に体験版終わったよ
初級から中級はLv4でいいだろ >>722
PS4と全くスペック同じだとアニメのデータ量もハンパないししょうがないかもな
PSVitaのメモリー弱いからロード時間はソフトに関係なく長くなるわな 前評判ってどんな感じ?
延期につぐ延期で期待できそうなレベルにはなってる? >>725
昨日の生放送見た限り問題なさそう
以下生放送で触れられた点
・戦闘のテンポサクサク化(PS4実機プレイありで体験版と比べてもかなりテンポ良かった)
・敵の回復減らした
・ボリュームはクリアまで70時間程度でクリア後含めれば130時間ぐらい
・難易度は序盤はサクサク進めるが中盤以降はクエスト消化しながらキャラ育成しないと厳しいかも(多分難易度普通での話)
・移動後の方向選択は出来るようになった
大体こんな感じ ゴッドイーターとフリーダムウォーズが暗黒融合でもしたんこのゲーム? ニコ生見たけど丁寧に作られてる印象を受けた
バトルもサクサク進む感じで良いんじゃねー 古代日本が舞台のタクティクスRPG『GOD WARS 〜時をこえて〜』──八百万の神々と対峙し、彼らを倒せ!
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/5116/20170609-godwars.html
ゲストかも知れないけど>>713のリストに無いスサノオが仲間になってるシーンが有るね ん?延期につぐ延期って、延期は1回だけじゃなかったっけ? 売上大差無いかも知れないけど、仮に2月発売で今をときめくジワ売れニーアと固定ファンの多いスパロボに挟まれて消化率3割エンドの魔女百の様な事になってたかも知れない事を考えるとまあこれで良かったのかもな
運良くドラクエも回避出来てるし
件の日本一のハコニワはまたスクエニのFFDQに二重殺されそうな予感 >>736
ゴッドウォーズ良作っぽいから売れるといいな 一番最初の海ステージ体験版から比べれば格段に良くなってたよな タイトルがいまいち良くないと思うんだよなー ゴッドウォーズて…
ものすっごいB級感がするというか、なんかスマホのガチャゲーにありそうな名前だし… 今更ながらPS4を購入して体験版をプレイしてみたが、本当にFFTライクな古き良きSRPGって感じですね
ただボイスパターン少ないのは気になった、回復術だろうが固有技だろうが「いくわ!」しかないのはなあ 欲しい気はするけどが後一押しが欲しいとこにやっぱりvitaは遅いかあ
迷うなぁ タイトルはもっと和風なのじゃあかんかったのかと自分も思う
海外意識してるのか?の割には力入れてる感じもしないけど
PS4かVita確かに迷うな
SRPGだと戦闘に時間かかるからVitaの方が楽っちゃ楽 携帯したい訳でもないならリモプも出来るPS4一択だと思うが
マルチで実機すら見せないのは大概アレだ 元々グラフィック関係を売りにしているわけでもなし、誰もそんなところ期待してるわけでなし
これくらいのものならハナっからVitaをリードプラットフォームにしてノーローディングでサクサク出来る範囲でつくればいいのになぁ >>746
もちろんハイエンドグラじゃねーけどけっこうアニメに力入ってからな
アニメも圧縮できるけどそれなりに限界あるしね まあ俺はPS4でそういうこと気にせず遊ぶことに決めた JpUPの熟練強化の極めを目指す人は、
440(10%)+480(25%)+520(50%)=1440を参考に頑張ろうか 予約してきた
レジにお餅くださいとある予約票は先月末の時点で10枚くらいあったのに今日いったら最後の一枚だったわ 今からPS4買ったらPS4でやりたいゲームの方と迷うわな 隠しアイテムは各マップで3箇所かな?
換金用とかもあったが >>752
安田Dのツイートによると水(中)の部分に多めに配置されてるらしいね→隠しアイテム
その為にもカメのパッシブ「水底移動」が有る様だ そう言えば番組でも山伏での財宝探索見せてたけどあれって市販の卜占の枝より探索範囲狭いんだよな
タダだから安かろう悪かろうでしょうがないんだけどなんかな >>753
そう言えばアオメの固有技である博才はパッシブスキルかふつうのスキルかわからなった
誰がツイッターで安田Dに聞いてくれ サブクラスがあると言え、これだけクラスが多いと格差がひどそう
ゴミクラス×ゴミクラスが意外と強いみたいな調整だと神ゲーなんだけどなあ 今見返したら使用予定10職の内2職しか物理寄りの職無かったわ...
法術攻撃無いのに絞ると荒武者だけだわ
魔導系に欲しいスキルが多過ぎるんだよなあ
>>755
気になるなあそれ ニコ生によるとメイン+依頼ミッションで120以上あるらしいがやしろのレベルは最大どれくらいあるのかな
バフ効果以外のリワードなんかあんの? 角川か
あれを思い出す
ナチュラルドクトリンを... ナチュドクってよくこのスレで名前挙がるけど何がそんなに酷かったの >>748
敵一匹残しでのJP稼ぎやるんであればどう言う成長方針でもMPupやMP回復upをつけた方がいい事が多いだろうな MP消費高い技程貰えるJPが高い傾向にあるし
上級特級に行けば消費MP減やMP最大開始なんかも有るけどあんまり現実的じゃ無い JPup付けたら2個しか枠が無いのも有るしね
>>760
挫折組から言わせて貰えれば難易度高いテンポ悪いのがちょっと でも他所でナチュドクの話題出してみたら結構サクサク攻略出来たって人も居たな そもそも角川は大昔からキャラクター商売で食ってる会社
ノウハウないんだからゲーム部分はあんまり期待すんなよ 体験版で遊び尽くしたけどしっかり作ってあることは確認出来たしそんなに心配しなくても良いんじゃないかあ
あとユーザーの声を拾って体験版からさらに改善したりするあたりナチュドクとは開発姿勢が違いすぎるわ
たしかナチュドクって外注製作じゃなかった? 今更声を拾っては貰えないだろうけど10段階のスキルをいちいち上げますか?はい/いいえ 上げますか?はい/いいえで上げてくのはしんどいなあ >>766
そこは確認するようにしないとうっかり間違えて振っちゃうやつが出てきて騒ぐからしゃーない >>765
それは違うだろ
ディレクターは問題発言で批判を浴びた飯淳だし飯のツイッターはナチュドクの不具合修正や難易度調整をやります(2014年4月23日)で中断したままになってるw
ゴッドウォーズはディレクターが安田だしナチュドクは外注会社の飯淳チームだからな
比較すること自体がナンセンス >>767
確認はするべきなんだけど、いちいち一段階ずつやらせることはなく無い?
アクセルワールドvsソードアートオンラインはレベルをポイント制でも上げられるんだけど、一個一個上げなきゃならなかったのがアプデで複数選択可になったんだよな
こっちもそうならないかなあ 安田Dニコ生でキンタロウの髪型問題がネットで話題になってたって言ってたな 見てるのかなここ
あと自称Lv99までやり込んだマンがコメント欄に居て、俺の他にも居たのかと驚きだったw 高速化モードだとサクサク遊べるなと思っていたがニコ生みたら演出カットしなくても高速になっていてストレスなく遊べそうになっていたのが驚いたわ
体験版配信してからも改善作業やってたんだ >>770
ニコ生けっこう人いたね
結ちゃんの説明が分かりやすくて好印象だった
俺はストーリーに興味津々なんだよね
古事記上巻と言えば出雲神話だし出雲出身のディレクターが壮大な日本神話をどう捌くか楽しみだわ
竹内文書とか読みたくなるぐらいのわくわく感だな >>772
ほぼ初期職のみで戦ってて進行度無視してない控え目なデータで良かったね
俺もストーリーは楽しみ ミックスアップ系の物はスパロボに限らず結構やって来たけど神話やおとぎ話ベースと言う斬新な切り口だからね どう料理してくれるのか見ものだわ
と言うかゲーム部分はデータ消しでもしないとあまり楽しく無いだろうしもう物語頼みだw 色々レア物とか掘ったり金稼ぎしたりして遊ぶ予定だけど 安田Dは宮下文書から富士国の設定を思いついたんじゃないかな
これは天智天皇時代に中臣藤原部麻呂が編纂した古代歴史書なんだけど、これにコノハナサクヤヒメが富士の火口に飛び込んで富士山の守護神になるくだりがあるんだなあ
古事記は出雲国と日向国の戦いなんだが富士所縁の神様が両国間のせめぎ合いに重要な役割を果たしているし、きっとここから富士国を思いついて三国志にしたんじゃないかと思うんだ
とにかく安田Dはけっこう深い文献研究や時代考察してるっぽいからストーリーは俺も楽しみにしてる ストーリーがよければシステムの糞さはある程度なら目を瞑れるタイプだから期待 これシステムはきちんとしてるけど、ストーリーはダメなタイプじゃね?
世界観とかはしっかり作られてそうな感じだけど シナリオ担当が別とは言えルートレターがあんなだったから話に期待できるのかどうか >>778
ルートレターのシナリオは角川ホラー文庫の貞子3D脚本などを手がけた藤ダリオだったがお得意のホラー系に行っちゃってたな >>651
この人の書き込みからやっと折り返しか
ワクワクして来た
そして過去ログ見てたら>>27で特級と言う言葉が出ててワロタわ
自分の中だけに情報を収めるとはまたストイックな人だ
社員かもしれないけど TIPSのとこに書いてあった気がするけど、攻撃側と防御側とで法術攻撃力を比較して攻撃側の命中率防御側の回避率を決めるって言うのは今まで見たことが無いステの使い方だなあと思った
荒武者みたいな魔法剣士型のステしてるのに法術攻撃の無いユニットの法術攻撃力が死にステにならないからな
勿論肉弾型でもどの武器にも法術攻撃upの数値は付いてる訳だし、面白い試みだと思う
反面法術ユニットの物理攻撃の数値は割と?ですけどね  通常攻撃があるとは言え あとこれもTIPSだったか、前衛は意図的にJP獲得量を抑え目にされているらしいね 正確には前衛の技での獲得量って事だけど 別にサブに祝詞師や巫女を付ければ爆発的に手に入るのは一緒だからね
>>782の文は法術攻撃についての文です 一応補足 何気なく言霊司でツイッター検索したらカグヤ単騎育成Lv99とか言う次元じゃ無いパワープレイヤー居て噴いた と言うかカグヤ単体でも育成度負けてると言うねw
でも>>567みたいな思考には至らなかったみたいで天狗出せてなかった 体験版できないからステのことさっぱりだが
普通は魔法攻撃には魔法防御で対抗させるよな
それを攻撃同士で計算させて死にステにさせないなら
物理も同じように計算させたら良かったんじゃ?とも思わなく それなら弓に後衛がねらわれたらおわりだからな
後衛は攻撃が死にステだろうし >>785
魔法防御も有るよ ただ受け側の魔法攻撃にも意味があるらしいという事 何度も書いてすまん 命中回避の数値も有るから受け側の攻撃も意味有るとその数値何って事に ステータスの計算式は基礎パラメータ×職業補正×装備補正だと思うが職業補正はレベルに関係ない設定のように思う
これはこれでありで育成方法がそれこそ職業に振り回されないから個性的なキャラ育成ができそうだな >>774
古代史ファンはロマンティスト多いからな
俺はさっぱり分からんが… >>789
>>631が言ってる成長率の意味無さと言うか形だけっぽさって言うのは結構重要なんだよね 自由度が増すから
パラメータ増加量自体はレベル増加に応じて増えてるみたいだけど(>>633で一応報告しました) カットイン入るなら、ギュイーン・ピキーン!は要らない いよいよ来週かー
今日イース8終わってちょうどいい感じだわ 【GOD WARS 〜時をこえて〜、Horizon Zero Dawn、うのなま】電人☆ゲッチャ!
6/15 21:00〜
‪ よく分からんがURL貼れん すまない ニコ生ね‬
‪>>793‬
‪イース楽しめた口か裏山‬ ほんとなんでこのタイトルにしたんだろうな
日本神話で和風なら朧村正みたいな和風な名前でいいのにゴッドウォーズって草生えますわ 今更になって製作陣の方々調べたけど、フロムの人+元コナミの人+シャダイの人と割と闇鍋気味でちょっと笑った
カグヤはラブプラス高嶺愛花の生まれ変わりだった…? >>795
それなw
タイトルだけ聞くとスマホゲーかと思ってた
たまたま見たニコ生でそうじゃないって気づいたけどw
はっきりいってセンス無さすぎだよね 攻撃やスキルと言ったコマンドを「行動」で括ってワンクッション置くの止めてくんないかなー シリーズものにする予定とか?
後々北欧神話で出したり 【GOD WARS 〜時をこえて〜、Horizon Zero Dawn、うのなま】電人☆ゲッチャ!
6/15 21:00〜
ttps://twitter.com/denjin_gacha/status/874259025596002304
直に貼れないから間接的に 俺は仕事でタイムシフトでしか見れないが、高橋名人とかかつてゲーム音楽三昧でMCを務めたアメザリの柳原とか出る奴
安田D居ない中でどれだけ見る価値が有るかは分からないけどね ファミ通クロスレビュースコアはオール8の32点らしい
らしいっちゃらしいな ニコ生は見られないし、つべに公式でアップされるのを待つかな このグラでもvita版の最適化されてない可能性が高い不思議 >>810
なんか3DCGが流行った頃のダイソーに売ってそうなゲーム PS4/vita 「GOD WARS 〜時をこえて〜」 [ 8(黒) / 8 / 8 / 8(ブ) ]
クリアまで70時間、やり込み含め100時間以上。
・体験版のフィードバックで遊びやすくなった
・SRPGとしてはオーソドックスがだツボは押さえている
・初心者が遊びやすい仕掛けも
・キャラクターは魅力的だが、ストーリーでもう少し丁寧な描写が欲しい
・定番のSRPG要素は取っつきやすい
・キャラ成長の自由度が高く悩み甲斐がある
・キャラや物語も魅力
・ストーリーを進めるのにレベル上げが必要で中だるみを感じる事も
・スキルと職業の関係などのシステムはやや複雑
・育成の歯応えは十分、この手のゲームが好きな人は長くやり込める
・育成で幅が出るまでの個性の差が見えにくい
・PS4版は快適にプレイ出来たがグラフィックに古くささを感じる >>817
乙
キャラ成長の自由度は確かに有るよなあ
これだと思う編成を作るのに何度修正を重ねたか
5人でこれなんだからニコ生で仄めかしてた7人だったかで組もうとしてる人なんて凝り出したら大変な事になるな 一周70時間はやりすぎ…
社会人になるとこの情報だけで何となくゲンナリして購入にあたり優先順位低くなるわ クリアまでの時間短ければ文句を言い、長くても文句を言い、消費者ってわがままなもんだなぁと思う
SRPGは鍛えたぶん発揮できる場が欲しいから自分は長い方が良い派 こんなソーシャルゲームにも劣るようなグラでいったいいくらで販売する気なのかな? ボリューム?プレイ時間はそんなに長く無くてその分だけ安い、ってのが一番良い
70時間で7000円なら、30時間でいいから4800円とかのがいいな 体験版やったけど行動後の向き決めるタイミングおかしいだろ
向き決めさせといて横攻撃するとそっち向いたままとかどうなってんだよふざけてんのかおいぶっ飛ばすぞマジで 剛力士の敵すり抜ける技の後でも向き変えられるのかな?
もうこの職の使用予定無いからどっちでもいいけどなんかご都合的だな グラよりも職業とスキル、装備のパラメータマネージメントが面白いと良いな
絶対数は少ないけど濃いSRPGファンに支持されるゲームになると嬉しい >>830
これこれ
こういうので楽しめるといいな PS4版「は」快適にプレイ出来た
なるほどなるほど vitaには体験版出さない時点でそんなの分かり切ってるよな そういやクロスセーブには対応してるんかな?
商品概要にないからないっぽい? 俺はまだVita版購入路線で健闘中
どこかのレビューでVita版について触れてるのないかな? VITA版は発売後の人柱報告を待つのが最善では
よるくに再来の予感 ttps://www.exophase.com/game/godwars-psn/trophies/(PS4、VITA共用?)
ttps://www.exophase.com/game/godwars-psn-2/trophies/(VITA専用?)
クロスセーブには対応してないのかもねトロフィーリストが二つ有る所を見ると おわ(以下がURLに組み込まれてしまったw
でも生きてるみたいです そもそもVITAしか持ってないのにこれ買う層なんてほとんどいないだろ ps4と両方出るタイプでvitaがよかった試しがない
マシンパワーの差があるから当たり前だけど >>803
安田D出るって そりゃ居なきゃ意味無いか
あと(宣伝カメ)って名義で安田Dのアカウントから発信してる黒澤と言う人も出るそうな vitaしか持ってないけど買うつもりですよ
不安だから様子見はするけど この手のゲームが遊べるなんて本当に嬉しいわ最近は乙女ゲーム機になっちゃってけどタクティクス(佳村はるかがTGSで連呼してた)三昧の毎日ですわ ほんとそれな。
久しぶりにゲームやろうと思って店行ったら乙女系とキャラゲーしかなくて愕然とした >>838
しかし隠し財宝全部見つけるってのはこれは攻略wiki前提のトロフィーですな
100万葉は累計かな じゃないとメンドいな 店舗特典装備は、やっぱり特典限定で
ゲーム内では入手できないのか…?
衣装とかじゃないんだし、気にするだけ無駄かもしれないがw 装備全入手のトロフィー>>838に拠ると有るみたいだけどそれにパラソルとかスイカの装備、秘宝系の店舗特典は入るのかな?
入るとしたらどこかで手に入る様になっている? GEOの特典の扇子良いね
尼でPS4版予約しちゃったけどPSVita版をGEOで予約するか悩みどころ ちなみにPS4版とPSVita版は育成方法を変えて同時に攻略するつもり
まあ、カメ、イナバ(うさぎ)、クマ、イッスン、ウラシマのおとぎ話系個性派チームは属性や必殺技もパラメータ振り切るまでチクチク育てるので、PSVita版専用チームにする予定 PS4の体験版クリアデータってVitaに引継ぎ出来ます? >>850
そもそも俺の根性じゃ縁の無いトロフィーなんだけどねw
まあそうだろうね 装備100種トロにもノーカンなんだろうか
>>853
>>838に有る様にトロフィーリストが二つなんだよね 一個人の予想でしか無いけどそれってクロスセーブが出来るかどうかって事と同じだろうから多分無理 >>854
返答ありがとうございます。
う〜んVitaでやりたいんだけど体験版特典欲しいしPS4版買うしかないのかな 煽るわけじゃ無いけど体験版特典って貴重もいいとこだよなあw
JP&EXP10%upの帽子1個、軽中重鎧各1個って 育成に差が出過ぎだろ
手に入るんだろうか後々 >>856
でもさ俺みたいにどうせ200時間くらい軽くやり込むユーザーにとっては体験版特典なんて大したことないわな
それより通勤途中で遊べるのが貴重だろ
Vita版推しだし俺が人身御供になって報告してやる Vitaの神様乙です
俺もVitaにしたいんだけど初回特典の追加シナリオって予約しないとてに手に入らないのかな?
ソフマップにはまだあったけどさ近くのゲームショップではすでに売り切れになっていたのが心配だよ
やっぱり予約しないと初回特典は無理 ごめん途中で切れた
予約しなくても大丈夫かどうか知ってる人教えて vita版は体験版がない上に特典アイテムが入手出来るかも分からず扱いが酷い 体験版やってみたけど
なんかマップでのメニュー開くときのロード長くね
PS4のくせにああいうの長いと嫌だなぁ
そこら辺改善されてるんだろうか >>858
なぜここできくの?
ゲームショップできけよ 今晩の電人⭐ゲッチャで製品版のプレイ楽しみだわ PSVita版の情報出ないかね >>860
確かにお店に聞いた方が確実だろうね。
きっと初回生産分だけに着いてるという意味だからお店の在庫状況によるだろうから。 予約はしてない
評判が良かったら速攻買う
運が良ければ特典つきが余ってるだろう ttp://www.nisamerica.com/games/god-wars-future-past
EUは明日発売なんだな
ttps://psnprofiles.com/trophies/6261-god-wars-future-past
ツイッターでトロフィー取得報告してるフラゲ者居たし
>>857
まあJPupEXPupパッシブだけで十分と言う気もするからな
でも合計40%で一枠育成パッシブが増える様なもんだから
俺みたいなPS4オンリーの社会人プレイヤーにはデカいわ EUのVITAマンのフラゲ情報見てから判断できるのな
ありがてえ 製品版では体験版のテンポの悪さ改善されとるのかな?一ステージが長くてっグダグダになるので体験版途中でやめたんだけど 【GOD WARS 〜時をこえて〜、ソード・オラトリア、Horizon Zero Dawn】電人ゲッチャ!
2017/06/15(木) 開場:20:50 開演:21:00
lv298834306?ref=qtimetable&zroute=index ttp://nico.ms/lv298834306
貼れないかも 貼れたわ あとこっちでもやっている
ニコニコ無理な人用
ttps://freshlive.tv/denjin-gacha/125098 ゲッチャが仕事で見れないんでシコシコ仕事の合間に集めた情報を投下してみる
ttp://m.ign.com/videos/2016/12/17/30-minutes-of-god-wars-future-past
海外で結構昔にアップされてたぽい13面の攻略動画
画像ピックアップしてみた
ttp://i.imgur.com/V6JnVvM.jpg
採掘担当はアオメで確定
博才はスキル一覧には見当たらなかった
ttp://i.imgur.com/hiCIxRc.jpg
祈祷士の100%回復て結構お値段軽いアイテムで代わりが有る様子
ttp://i.imgur.com/cSmi4I5.png
これは別に上の動画とは関係なく日本の記事から拾って来た物
奥儀の消費ゲージは桜の花びら1〜5で表示されるみたい
と言うか神儀とか言う奴が一律5?(カグヤとかサヨリの全体攻撃がそれかと) イッスンの変身技が打ち出の小槌とは……
さすがやりよるわー ttp://i.imgur.com/IbOETiM.jpg
サクヤ生存確認 ゲッチャ生放送より
プレイ時間:本編70時間 やり込み含め120時間以上
本編ステージ数:44
サブステージ数(やしろ)88
職業数:33
スキル数:443
ボリュームは心配なさそうだね アオメの博才仮にパッシブだとして入手金額upと効果重なるのかな
0か4.5倍になったら神なんだが0.5倍か3.5倍でも悪くない
0か3.5倍ならダメだな 入手金額upとは相性が悪い
博才の期待される効果って結局(0+3)/2=1.5倍だしリセマラ出来ない上に最初のセット効果が出ないならちょっと効果の出方の派手な入手金額upでしかないな
>>879
報告乙 随分具体的な数字が出たんだね
職業は初級3中級6上級10特級4=23に固定10?加えた33?
でも>>713で固定が10以上有るのは分かってるしなあ
もし23の間違いっていう事じゃなきゃ固定省いた数字だろうから特級が14職で目白押しって事になるな
もしくは特級をサプライズにして省いてて固定が14なのかも それはそれで面白い情報だ >>713って+サクヤで14職だな やっぱそういう事なのかな
モモタロウはゲスト無いしライバルキャラって言う >>876はこんな怪しいとこで見なくてもYoutubeに置いて有ったわ
視聴回数からして相当有名な動画だなこれ
ttps://youtu.be/FV2OeOalSeA 海外には限定版なんて有るのか…
ttps://pbs.twimg.com/media/DCYT2B2XoAAqeqb.jpg
あと早速VITA版に文句付けてる外人発見
ttps://mobile.twitter.com/tatsui_tk/status/875417041175552000 ズブの素人の俺に訳せと?しかも大元が何かを示さずに?
それこそ意味わかんねーじゃん 外人は戦闘アニメーションにバグがあるとか言ってるけどその意味するところは不明だな >>879
まあ予想通りのボリュームだな
全てのキャラを最大レベルに育てるわ >>887
トロフィーの条件の一つだな
察するにVita組か 頑張ってくれ やっぱりなあ……というかグッドニュース
あとはモモタロウがどうなるのか気になる >>891
カメって水中に入りさえすれば基本隣接されないだろうし法術系や叉鬼、忍で海中財宝探索がてらチクチクやれそうだよな
弓の攻撃にも反撃パッシブで対応出来るだろうし
…と運用妄想している
忍で単独行動取らすからサブは単体回復バフの専門職祈祷士予定
あと動物系はみんな解放スキル持っているな
クマが基礎能力、イナバが俊敏移動跳躍、カメが物理法術防御増強 >>892
クマ、カメ、イナバにモモタロウの家来のイヌ、サル、キジが使えたりするともはや鳥獣戯画軍団やあ ttps://www.gamefaqs.com/boards/620272-playstation-vita/75464516
ひょっとして上の外人はVitaで戦闘アニメが無い不具合の事を言っているのかな 海外勢かなり萎えてるっぽい ttp://i.imgur.com/y7Lzdcx.jpg
やっと判明した Prodigyが博才だね ノーマルスキル
Keen Eyesってパッシブはアイテム獲得率上昇
ttps://youtu.be/HmuSnOdXSBc
情報元 >>894
いやVitaにはアクション有るな ただ動画うpした人がVita版にはアクションが無い!って騒いで
動画見た人がマジかよってなってただけみたいだ 上の外人含めて
オプション画面でOn/Off出来るのを無事に見つけて2つ目の動画をうpした様だ
問題の一個目 アクション無し
ttps://youtu.be/hpTcfDHZRkI
二個目 アクション有り やたら短い
ttps://youtu.be/mqvLPSFRCio
あとコメント#33の人が"PS4版Vita版両方確認出来るけど、それらは同一である"って表現してるのは
朗報かもね この人の目にはVita版もPS4版と比べて遜色無い出来栄えになっているって事だから >>893
ttps://s.inside-games.jp/article/2017/05/12/107135.html
↑によるとゲストとして操作する機会が有るのは確定してるんだけどねw>イヌサルキジ
加入はモモタロウ次第だよな〜全33職って言うのが気になりすぎる >>896
ttps://www.gamefaqs.com/boards/183174-god-wars-future-past/75459573
クロスセーブのスレ 3レスだけだけど
残念だね... 古代日本を舞台とした「GOD WARS 〜時をこえて〜」ならではの多彩なステージの数々をチェック!
‪ ttp://www.gamer.ne.jp/news/201706160064/‬ http://i.imgur.com/eRp72kh.jpg
ファミ通レビュー
点数はともかく内容的にはそれほどネガティブな事は言われてない
体験版からのブラッシュアップが効いてるのか手堅い作りにはなってるっぽい >>897
高速化モードのオン、オフの切り替えの話だよねー
そらオフにしたらバトルアニメーションないので当たり前だろ 演出on/offは見たり見なかったりするにはめんどくさいのよな 記事の中にはVita版の感想もでてるね
・全体的に文字が小さく、アイコンの判別が辛いと感じた
・戦闘開始時の読み込みが若干長い。筆者は許容範囲だが、気になる人はいるかも
・ただし戦闘開始後は動作のもたつきは見られないので、その点は安心を >>901
全員当たり障りないコメントばっかで笑える
ファミ通ってこんなんばっかなんか PS用のワイヤレスサラウンドヘッドセットでやってるけど、設定2(カスタム状態)だとえらいノイズのるわ
設定1なら問題なし 『GOD WARS 〜時をこえて〜 』職業GUIDE
ttps://youtu.be/T3UIBXq7544 ファミ通レビューは異常に高い点の奴以外はそこそこ信用できる 普通にVita版で遊べそうだな
やっぱり通勤途中でも遊べるのは捨てがたい パッシブスキルの装備蘭3つから増えたりしないんか? ぶっちゃけ黄色や青の装備品に付く特殊効果を
パッシブ4つ5つ目と考えて欲しいって事なんじゃ無いか 今から特典目当てに体験版プレイしようと思うんだけど、体験版クリアって何時間かかる?
発売日までにクリア出来なきゃ意味がないので。。 >>905
最初にマップ読込があるだけで後は快適なら別にどうでもいいかな
もっさりもないみたいだし >>916
クリア目的だけなら5時間掛からないんじゃないの
ただラストステージに序盤の難関が待ち構えているから
やしろの依頼をやりつつ鍛えた方が楽 >>919
そう
>>572で報告したけど画像は上げてない
まあツイッターに4人99にしてる人居るんで俺の出る幕じゃ無いわな >>916
昨日の夜と先ほどで5,6時間くらいで依頼半分、クリア前と思われるステージ前まで来た
EXP、JP稼げる陣形とれてで稼ぎ始めると時間かかる
でもあまり上げ過ぎても面白くなくなちゃうので止め時がむずいw >>918
>>921
ありがと!それくらいなら発売日までにクリアしてみることにするわ。 >>922
時間あれば依頼でjpためとくと本番が楽になるよ 4亀によればけっこう歯ごたえがあるらしいな
normal modeで始めるか ゲッチャみたけどさ
このゲーム、ウラシマとかカメとかサヨリとか最初のメンバー以外も育てないと攻略していけなそうなんだよな
となると最終的には全部で何人(何匹)チームに入ってくるのか気になる コレがゴールド殿堂とか無いわー
ちゃんとファミ通は上に自社広告って入れとけよ・・・ >>925
ttp://i.imgur.com/q0eaBgH.jpg
この動画や安田Dのファミ通ニコ生で漏らしてた7って言う数字から7までは確定してるね
最終的な数はまだ不明 あ戦闘参加の候補が何人かって事か
それなら>>713の表を見てもらえるとまず13人居るのが分かる
後は最初黄泉平坂に幽閉されているらしいサクヤも>>878でパーティインして居る姿が確認出来るからとりあえず14人で、後はモモタロウ一行の扱いだよね 連投すまん
特級を除いた上級までの職数が19な中でゲッチャで職業数が33と発表されたから固有職=パーティ数は14って言うのが現状有力かもね アイテム及びお金稼ぎは天星司のアオメ前提で、
パッシブにkeen eyes、入手金額up
バフに博才、開運法ないし宝貝
を用意して適当な依頼で地震連発が効率良さそう
殺せない位のHPの時に他に用意した天星司でターン内で2発目撃ったりしてもいいな
ただ博才に開運法や入手金額upがどう言う乗り方するかは発売してからの誰かの検証待ちか 体験版やってて思ったけど
このゲームってずっと挑発とかしまくってるだけで楽にレベル上げできそうだよね
ステージクリア後に全員に均等に経験値配られるシステムのほうが好みなんだけどなぁ
SRPGってあまりそういうシステム採用してるもの無いよね >>931
ステージクリア経験値は出撃しないメンバー含めて全員に配分されてるよ
バトルのダメージ経験値とかオーバーキル経験値とかは出撃キャラクターにしか手に入らないがな >>932
クリア後に経験値あるのはうたわれと似てる感じか
ていうか何気にUI似てる気がするけどもしかして製作してるところ同じだったりする? ステージクリア後均等経験値っていったらTO運命の輪とFFTAシリーズくらいか
TOはスキルレベルの仕様であれだけど ゲオの予約値段わかる人教えてくれ
アプリから予約できない
あと、古市潰れてた 体験っていまDLできねえのかい
まぁ今アマゾンで予約したけど・・・ >>936
えーダウンロード出来なのか?
いやいやそんなはずはないだろうが〜 vita版のことだったりするんじゃないか?もしかして。
そんな自分はvitaだから体験版なくてつらいw すまんvitaだわ
ない訳ないだろって言われてまた探しに行ったけどなかったわwww そういえばゲッチャで言ってたけど
Vita版は体験版がないことで心配をかけてるからVitaユーザー向けに特別企画を準備してるってさ
でも体験版だったら体験版って言うだろうしなんだろうね
たしか来週発表するって言ってたから発売日と同時かな >>940
言ってた言ってた
Vitaユーザー向け特別企画とか言ってたから楽しみにしてるんだがなあ
まあ来週になんか発表するだろ 4亀レビューによると読み込み時間は少し長いが筆者は気にならなかったと書いてある
個人差あるにせよそんなに長くて悲しくなるレベルではないってことだろ
それならPSVitaで3ヵ月ぐらいやり込むプレイスタイルを選ぶ
ゴッドウォーズのあとはPSVitaで遊びたいゲームとりあえずないしな まあ大層なグラや動きをするゲームでもなさそうだしな…… ツイッターで6面(体験版の最終面)マジねーわバランス悪すぎっつって投稿しまくって暴れてる外人おってワロタ
体験版無かったんだろうな海外 SRPGはVITAで寝ながらダラダラやりてえよなあ
ディスガイアみたいに あそこは殺しにきてるからな
でもああいう難易度の取り方嫌い
ストレスたまるだけ このゲームってやり込めばスキルツリー全部とれちゃう?
それとも制限あり? SRPGで難易度のバランスが取れてないのは致命的
難しいんじゃなくてうっとおしいんだよなこのゲーム・・・ >>947
>>838のトロフィーリストに
ttp://i.imgur.com/jqvne6h.png
このSkill Masterって言う技全取得トロフィー有るからむしろ推奨みたいだよ 一キャラでなのか複数キャラでなのかはちょっと分からないけどとにかく制限は無い
有るとすれば膨大なJPが必要となって来るのがネックという位
どんなに取った所で使えるのは汎用2職分+固有1職分だけだけど >>948
製品版ではバトルテンポアップのために回復行動を減らしたらしいから体験版よりさらに調整して来てるらしいぜ
俺が期待してるのはここの改善なんだが >>950
gamerのレビューでふれてたけど敵の回復行動を減らしてテンポアップしてるらしい >>950
それならありがたいなー
なんかただ高いところに立て籠もって登山口にクマと植物と石を置いていちいち回復する敵を何ターンもチクチクするのはただ面倒いだけだったからな・・・ SRPGであたりまえの反撃や回復ユニットの限定がどれだけテンポを良くするために考えられたシステムなのか身に染みて感じるゲームだった ソフマップ特典なんてエロ過ぎだろ
この作品の世界観とはえらいズレているよな
まあPSVitaはソフマップにしとくけどさ… >>955
俺はGEOの扇子にしたわ
大蛇と虎のデザインが決まってる みんな移動力3とかだから古本市場の移動力+1のアクセがすごい有用な気がする
オンライン販売が潰れて買えなかったけども >>957
そんなのあったの?
間違いなく移動力+1だろうねー
海とか山とか地形が立体的だからそんなのあったのか……まだ間に合うけどオンライン販売では買えないってことだよな サクヤの姉と言えばイワナガで、サクヤの父と言えばオオヤマツミノカミ
でも、このゲームでは両名とも重視はされてない模様 >>959
いやいやそうでもないんじゃないかな
宮下文書から富士国やコノハナサクヤの生け贄を思いついたのではとのコメントがあったけどさ明らかにオオヤマツミから富士国を設定したんじゃないかと俺は思う。
安田Dに聞いてみないとわからないが縄文時代にこだわってるよな。普通に日本神話を物語にすれば出雲と日向だけで成立するし富士国をもってきたところにセンスを感じるね。 >>949
遅くなったけどありがとう
ただ、俺はスキルツリーがあるなら、全部取れないようにして、取捨選択できるようにして欲しかったな
スキル振り迷うのも楽しいし このゲーム序盤でJP取得UP取れるのは良心的だよね
まあ取るの自体は大変だけど >>961
いえいえ
ただ、取捨選択は超必の無い初級中級までならいいかも知れないけど
上級特級ではそうもいかない気がする 誰もがたどり着けるようにしとかないと
このゲームの一つの花だろうからね
超必だけは別でJP獲得出来るようにすればいい、と言っても解禁めっちゃ重くなりそうだし
>>963
あからさまに他EXPとお金upが上級なんだよねw JPも深い位置に有ったら諦める人多そう 体験版のセーブデータは引き継げるみたいだけど、
クリア特典だけもらって製品版で最初から開始とかはできるのだろうか 早くPSVita向け特別企画知りたい
もう来週には発売だぞう タクティクスオウガとか好きなんだが
これもそんな感じの育成楽しいSRPG? キャラ・シナリオかゲームシステムかどっちに力いれてるんだ 体験版からだいぶ期間があいてストーリーもシステムも忘れちゃったな
覚えてるのは必殺技のデデン!っていうエフェクトが暑苦しいことくらいだ >>972
そんなのどっちでもいいだろう
ひとそれぞれなんだし >>973
それバトルテンポアップのためにカットされたみたいよ 体験版初めてこのスレ来てみたがクリアまで70時間って…
ある程度盛ってるのはいつものことだがどういう感じのボリュームか情報ある?
サブクエ的なものがあって長いとかならまだいいんだがレビューにレベリングが必要かもとかあるからそれで水増しになってないことを祈る どうだろうね
安田Dが本編のボリュームは当初長過ぎたからそこからシェイプアップしたって発言してた気がする
それを考えるとストレートにシナリオ進めただけでも結構なボリュームがありそうではあるから本当に70時間かかるのかも
まぁプライドが許すなら戦闘難易度下げて進めればいいんじゃね >>976
敵が普通に範囲回復魔法唱えてきて無駄に時間かかるだけじゃないといいな 俺もvitaだけどめっさ楽しみだわ
早く発売しねえかなぁ
最近のSRPG糞ヌルゲーばっかだしこれは難易度高そうでいいね >>971
TOよりもFFTに近いというかそのまんまな育成システム
敵一体残してジョブポイントを延々と稼ぐのが楽しめるならアリ ‪ ttp://www.handheldplayers.com/2017/06/18/review-god-wars-future-past-ps-vita/‬
‪ほぼ読めねえけど一応 海外の長めのレビュー‬
‪ファミ通は32/40だったがこれは6.5/10と厳しめの採点‬
‪数字だけ目に止まるんで部分的に読んだけど結構間違ってる気がする‬
‪スキル600以上とかパーティ人数12とか一章クリアが7-8時間掛かったからトータル30時間ほどだろうと言う勝手な推測とか‬
‪向こうも日本語読めないからしょうがないんだろうけど‬
‪>>980‬
‪絵描いてる二人は有名じゃない?ラブプラスと大神の人‬
‪あと次スレよろ‬ 踏み逃げだな >>1見てないのかも知れないけど
ちょっと建ててみる スレ立てする場合はテンプレ発売日の訂正と期間限定DLCの追記もお願いします
発売日2017年4月13日→6月22日
期間限定DLC 2017年6月22日〜7月6日まで全員DL可能
「ニッポンの海水浴」セット
@常夏の木刀・・・西瓜を割る為だけに作られた木刀。軽くて丈夫。
A常夏の西瓜・・・夏の砂浜を彩る西瓜。瑞々しく美味しそう。
B常夏の日傘・・・厳島の海賊達に人気の日傘。刺さると痛い。
C常夏の御座・・・夏の厳島を快適に過ごす為の御座。 GOD WARS 〜時をこえて〜 【ゴッドウォーズ】 Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1497803096/
>>985
ごめんちょっとレス見る前に建てちゃった
下反映出来てない >>986
OK
まぁ期間限定だし必須ではないから問題なかろう
乙です >>982
直接は行けないのかな?一度貼った手前
生きたリンクを貼りたいと思う
‪ ttp://n4g.com/news/2070911/review-god-wars-future-past-ps-vita-handheld-players#gaming‬ orz
しかもPS4/Vita抜けちまった…
ttp://n4g.com/news/2070911/review-god-wars-future-past-ps-vita-handheld-players#gaming このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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