WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球 Part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
昨夜睡魔と闘いながらやってて試合途中で寝てしもたわ・・ KONAMI様不正プレイヤーには適切な処置をお願いします!
第三者目線で不可解な要素が多すぎてモヤっとする(個人の感想) 堂江足遅すぎて草
余裕でツーベースかと思ったら2塁で死によった なんかイニングが変わるごとに画面の表示が明るくなったりする 1位の配信を見た限り不正はなかったがあんちもんの苦言で順位が確定するのは終わってるだろ
そろそろタヒ人が出ますよ 1位の配信を見た限り不正はなかったがあんちもんの苦言で順位が確定するのは終わってるだろ
そろそろタヒ人が出ますよ あんな苦言ごときでメンタル負けるひなが弱いだけ。
開き直って「コナミに言えカス」とでも返信すればいいだけの事。 あんな苦言ごときでメンタル負けるひなが弱いだけ。
開き直って「コナミに言えカス」とでも返信すればいいだけの事。 大会とか興味ないからオリンピアンと当たったら切断安定 クソ強投手をロックオン有りクソパワーでホームランにするゲームにおいて威圧感マイルマンはハメ差し置いて最適解過ぎるのよ
スタミナ考慮しなくていい一発勝負なら尚更 11月の大会が終わるまで新選手もコスト調整も来なさそう。
コストも40、55、75を回してばっかだし飽きる。 新キャラはもう2024出るまであんまり期待してないわ
それまでどれだけの人間がやってるかは知らんが
しかし威圧感マイルマンやハメ堂江熱盛ばっかでほんまつまらんゲームになったな
雲海木場青葉やハメ無し涼風熱盛を必死に打ってた頃が懐かしいわ
マイルマンは威圧感消すか威圧感自体弱体化するかしてくれ 新規参入を求めるなら下方修正するべきだろうね
威圧感マイルマンはコストが低い大会だとエンジョイ勢は低弾道でポテン狙いしか勝ち筋ないね
ところでSP大会で応援してるユーザーに当たっても八百長するのはやめてね 明らかに日本人っぽいアメリカ設定がSP上位占領してるけどどうするつもりなのこれ
ゲーム内居住地を「アメリカ」で設定されている方。で押し切るつもりなのか?
対象者はアメリカ在住の方という文言もあるが… コスト40つまんね
これぐらいのコストが1番つまらんかも 低コスト大会はフォークさえ安定して打てるなら気持ちよく勝てる試合多いから嫌いじゃない
初回でコールドや降参も多いお陰でS級に当たりまくらん限り先発2人でも問題ないから程々の打力は揃えられるし
そもそもマイルマンならレート多少高くてもだいたいヒット3本以内に抑えられて威圧感運用してもそれ程スタミナ減らんのヤバい ヘッポコピッチャー多様で乱打戦
コスト40考えた奴、アホかね?
55がちょうど良い 永久に新キャラ追加し続けてずっと大会やってくれ
ロックオンあり&コストの中で自分なりに好きなメンバーでチーム組めてオンライン大会で対戦ってのが面白いのよ
普通のパワプロにはそれが両方ともない やること同じだから飽きちゃうけど最初の100時間くらいはマジで神ゲーだと思う
マッチングとコストとハメさえ何とかしてくれればと思うがもう人少なくなってきてるし金もないしで変えられそうなのコストだけかな
後は初心者が最低限ゲーム性理解するまでのわかりやすい道筋がゲーム内にあればなぁ
走塁とか明らかに一斉走塁しかしてない奴いるし 格ゲーのチャレンジモードみたいにミッションこなしていけば自然と操作覚えられるみたいなのが充実してればええのにな
現実に即してかタッチアップ敢えて落下点からかなり下がって助走つけながら捕って投げてるのもかなりおるし公式がゲーム内で説明せにゃならんやろこれ
挟殺プレーとか普通に走者側で練習したいわ あんちもんってハメどうこう言ってるのに自分も先頭バッターフォアボールにして、すぐ威圧感の大豪月かマイルマンに代えてるけどやってること変わらんよな。だせー >>28
基本的に人のプレイに文句付けるやつはダサい仕様なんだから受け入れてやる以外無いのだ堂江と熱盛と青葉の端っこだけは正直ナーフしてほしいけどな、そこだけに的を絞ったらプログラミング変えるの楽とかないのか >>26
前までのパワプロの外野手はその操作が1番強い送球できたから
今の落下点に入るだけで自動的に助走で強い送球ができるようになっとるの知らんだけやろな
eスポのゲームなら仕様変更を公式でアナウンスしろやな 結局公式が動かないと環境かわらんからなぁ。
前回は配信の2/9から4か月後の6/9に調整来たけど…
ただ、熱盛とか配信開始直後から言われ続けて、コスト5上げただけで調整した気になっているのはなんとも。 間違えて送信してた
外人さんは適正外の野手置くのは当然として送球はバックホームしかできない、打撃はタイミングよくAボタン押して一瞬バントするだけ、投球はド真ん中のみみたいなのも複数人出逢った
ポケモンユナイトみたいに強制的にチュートリアルやらせてbotに何勝かするまで閉じ込めとくでええんやないかこれ 大豪月はともかく威圧感マイルマンはマジで消えてほしいがハメと同列に語るのはちょっと違わんか?代打閃道みたいなもんだろ
どんなコストでも誰もが採用してるであろう往田で真芯に当てれば一点は確実に取れるしな
威圧感のせいでオリスト勢の中で頭一つ抜けた強さしてて個人的に大嫌いだけどさ ダメだ。マイルマン、青葉、熱盛、堂江はコスト21だ。 >>36
個人的には、ハメカットや熱盛は操作者の精度と、コントロールのばらつきがあるのに対し、
問答無用でデバフをかけてくる威圧感マイルマンの方が嫌い。 ハメカット、ハメルージュ、エクスカリバカ、メテオハゲ >>36
そんなん言うたらハメカットも熱盛も一緒や
ちなみに代打閃道とは次元が違うぞ >>42
そりゃ代打○と投手威圧感だと比べるまでもなく後者の方が圧倒的に試合に及ぼす影響大きいけどやってることとしては能力の数値変えるために決まった儀式を行ってるだけやんって話や
・球威・球速に加えて威圧感で「数値的に強くて芯には当たるけど打ちにくい」マイルマン
・悪球打ちがないとストライクでもほぼ打てず基本相手のミス待ちになる「システム上真芯に当てることができない」ハメ
お互い甲乙つけがたい強さだけど性質が違いすぎてハメ嫌いなら威圧感使うなという理屈はよく分からんなと >>43
スマブラで言ったら、カズヤ使いがスティーブを批判してるってことでしょ。
それで、カズヤは性質が違うからOKなんだよって言ってる感じ。
別ゲーの例えで悪いけど。 >>43
スマブラで言ったら、カズヤ使いがスティーブを批判してるってことでしょ。
それで、カズヤは性質が違うからOKなんだよって言ってる感じ。
別ゲーの例えで悪いけど。 >>45
ちょっと前に例のスティーブ使いが物議醸してたし俺もハメをスティーブで例えようとしてたわ
例えばホムヒカの「強い」とスティーブの「強い」って違うじゃん?前者はスマブラというゲーム性において王道に強いけど後者はコイツ専用の別ゲーを強いられるって意味で強いみたいな?
最強クラスのホムヒカ使ってようがスティーブにだけ許された理不尽寄りの性能に文句垂れるのは別に普通やと思ったってだけや
これはもう感じ方の差でしかないんやがな >>43
「ハメ嫌いなら威圧感使うな」じゃなく、同じようなことしてるなら他の人のことも文句言うなってことだろ。 その2つが同じようなこととは思えないってことやろ
犬猫どっちが好きレベルの個人の感想でしかないから議論してもしゃーない >>21
C級のハメカットに負けてイライラとかTweetしてるオリンピアいたけどまさかお前か
やるやん 今週40大会だけど、一瞬コスト55で潜れた時間があるらしい。 >>51
オリンピアンでって意味やったすまんな
それで言ったら俺も嫌い 最終回ワンアウトで雲海降ろして白瀬出てきたから勝ち確信してたら緩急にやられて普通に抑えられた
コイツのナイピ全スト数値以上に速すぎて草 マジでもう元プロや本家からの上位プレイヤーが内輪で盛り上がってるだけやろこれ
やっとコンマイも新規プレイヤー開拓する気起きたかと思ってたんだがな そんな上手い連中がロックオンありで打つの面白いんか? 無双してるから楽しいんだろうね 本家はオンラインなくなりそう 面白いね
おまえたち人間は面白くはないのか?鍛えあげて身につけた強大な力で弱者をあしらう時…気持ちよくはないのか?優越感を感じないのか? ワイなら腕が近い互角の勝負の方がおもろいけどな
明らかに格下を雑魚狩りするの飽きるわ 俺はパワプロが好きなんじゃねえんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!! このゲーム相手の情報が少なすぎる ポケモンみたいによく使うキャラを教えてほしい ショートとか選り取り見取りに見えてコスト55以上で上級者なら森河ほぼ一択になっちまったな
たまに守備重視の十六夜やコスパ重視の江守に交代要員で小田切和良比淡手ニセプロあたりを見るくらい
明らかに遊び心でこころちゃんや浮見入れてるS級もいたけど ワイチームのショートレギュラーはほぼ江守
森河は使ったことないわ
悪球打ち目当てなのはわかるんだけどコストも高いしいまいち弱い気がする 森河は間違いなく強いけど俺が使うと肝心の熱盛堂江相手に外野フライ量産マシーンになってしまうし最近ハメよりマイルマンの方が激増してるしで微妙な印象
好調以上のときの頼もしさは凄いんだがな 森河、田団田使ってみたが、左打者ってのがあって自分も合わなかった。
通常往田が早く来て欲しい。 森河は鏡みたくパワヒ広角持ちだったら使ってたな
どちらも持ってないから微妙スペックに感じる ホームラン入るかどうかの際どい飛球打った時にだんだん歓声が大きくなってくのが好き
ホームラン確定演出や 往田を使いたいけど往田だけは使われたくないジレンマ
実質絶好調か逆境発動した鏡じゃんコイツ
実装されたらマイルマン環境がより加速するのかな 往田を使いたいけど往田だけは使われたくないジレンマ
実質絶好調か逆境発動した鏡じゃんコイツ
実装されたらマイルマン環境がより加速するのかな Switchなんてコスパの良さから楽天モバイルのテザリングでオンラインやってるような意識低い系のやつ俺の周りにも複数おるで
格ゲーやFPSと比べればそこまで回線重要じゃないしな
打撃時投球動作始まってから投げるまでの間に遅延はいると怒り狂って奇声発するくらいムカつくけど キャラ出し渋らんと追加はよ
枯渇したらテキトーに新キャラ作ればええやん ハメカットに対してロックオン無しなら打てるからロックオン無しで打てばええやんとか動画載せて偉そうに言ってたなしおが自分にやられるとハメルージュがダメでハメカット許されてるの気持ち悪い!とか言ってるのダサ過ぎて草生える >>76
楽天モバイルのテザリングなんてWi-Fiより酷くてしょっちゅう接続エラーになりそうだが
今回はこっちが守備の時にカクカクでイライラして仕方なかった
逆にクソ回線だと自分自身はやりにくさとかストレス感じないのか不思議に思うね >>76
楽天モバイルのテザリングなんてWi-Fiより酷くてしょっちゅう接続エラーになりそうだが
今回はこっちが守備の時にカクカクでイライラして仕方なかった
逆にクソ回線だと自分自身はやりにくさとかストレス感じないのか不思議に思うね >>76
楽天モバイルのテザリングなんてWi-Fiより酷くてしょっちゅう接続エラーになりそうだが
今回はこっちが守備の時にカクカクでイライラして仕方なかった
逆にクソ回線だと自分自身はやりにくさとかストレス感じないのか不思議に思うね 新キャラは出ないしショーラがハメを許容した時点でこのゲームは公式が何かしら手を打つまで過疎り続けるしかなくなったよ
>>84
知り合いはスプラしかしてなかったが特段不都合はなかったしちょっと回線貸してもらったことあるけど思ったほど悪くなかったぞ
同じ内容連投してるやつが多いのはchmateかなんかで投稿中タイムアウトしたときに投稿できてないと思ってもう一回書き込んでるパターンかな?
タイムアウトって出ても数十秒待って確認したほうがええよ 前よりマッチングに時間かかるようになった気がする
新キャラ追加が止まったせいだな 投手は魔法使いばりの特殊能力を持ってるのに
バッターは普通のバッティングしかできないおかしな世界観だなこのゲーム
投手のあの魔球が許されるなら
バッターも打つ時にバットがでかくなったりしてもおかしくないんだがなあ コントロールの良さはあり得ないけど変化量はまだ比較的現実的なんじゃない?
全盛期の大谷なんて多分青葉以上に曲がるスイーパーと阿麻以上に落ちるスプリットを両立したうえで100マイル以上の速球投げてくるんだぞ ハメハメ言うけどなあ
あれもなかなか技術と精度が求められるんやぞ
下手クソが使うハメカットとかならけっこうホームラン打てるし点も取れる
by ハメ師より ロックオンガチアンチとかロックオンなし杯は本家でやれよ >>91
オートリリースでナイピ率3,4割のムネアツシュートを右下にカーソル合わせて投げるだけの熱盛で60超えを何度も1~3点に抑えてるぞ
ハメられる→じゃあ俺もハメるorこのゲーム辞めるの流れでハメハメ濃度が上がりお互いがハメ合う大乱交時代に突入しとる ハメがゲームをつまらなくしてる←わかる
だからロックオンをなくせ←?
ロックオン無しパワプロを詰まらんとは言わんが2度押しと全ストの導入によりスト6以前の格ゲー並みにハードル高くなったくせに配信映えしないのもあって新規が全然参戦しない時代遅れのゲーム
プレイ人口がいるってだけでまだ今のWBSCの方がマシ
ロックオン無しでやりたきゃ勝手にパワ杯に籠もってろって話だ 振り返れば2度押し投球の導入がパワプロの終わりの始まりだったな 堂江で160メートル弾打ったわ
今までどんなにいい当たりでも150メートル台しか見たことなかったから最高で飛距離150台かと思ってた ハメより〜♫普通に〜♫雲海マイルマンが嫌い〜♫
アアアアアアアアアアイ!!! ゲーム批判するやつイライラするわ
ロックオンなし杯はクソゲー ロックオンなし杯とか前やってたけどとんでもね〜打低になってたからな
0点引き分け連発、チーム打率1割台とか加藤球以下の塩試合頻発大会になってた 毎週金曜日に調整来ないか期待してるが、相変わらず似たようなルールばかりの大会告知で萎えるわ。 相手ピッチャーが 熱盛 雲海 マイルマン 堂江 大豪月 ばかりで飽きる オールタイムいるわけじゃないけど、接続者少なすぎると思う
新キャラはポイントで獲得できてた初期の頃みたいにそのためのエサにした方がいい思う
キャラ以外にも、ポイントで交換できる新ユニやマークとかも導入して欲しい マイルマンのせいでパワー90ですら若干足りない感じ出てるのヤバい
コスト次第だけど明神出たら上位勢はこぞって使うんだろうな 人が少ないからマッチングも酷くなって、また人が少なくなる 最近S級相手だとハメ球かオリストしか打ってない気がする
上位勢がハメ使うのは勝つためには仕方ないし運営が悪いんだけど声のデカい奴が打てないやつが悪いでハメ自体赦されてる雰囲気作って運営が動かない理由与えてるのマジでアホ
ナイピミスが甘く入るまでひたすらガチャ回すだけのクソつまらんゲーム衰退するに決まってるだろ
本家と同じく過疎への道をひたすら辿るんだろうな >>110
本家が今作でオンラインサ終するから過疎らないよー なんかもうハメ狙いで適当にいちにのさんで振って良ければホームラン待ちになってきた パワプロは本当に好きだけど数年間微調整だけして見た目もやることもほぼ変わらずマトモに戦えるまで100時間とか言われる高難易度で見た目地味な過疎ゲーの熱帯なんて今後流行るわけないとも思うよ
WBSCのロックオン有り3イニングぐらいが現代人にはギリ
これでも某Vtuber含めかなりの数がオリ変打てずに挫折しちゃったみたいだけどね Twitter見てると有名プレイヤーたちがハメに対して子供みたいな言い争いしてて面白い
前スレで名前出てたミリ残しのパッション全開の読むのも恥ずかしいお気持ち表明に対してショーラが小学生みたいにざんね~んもう使ってませ~んごめんね~(笑)って返してるの20歳超えてる奴らのやり取りとは思えんわ 過疎ゲーで上位に来るやつなんて人間性や社会性がどこかしら欠けてる奴らばっかだよ 買った方が正義や
悔しいならハメ使え
別に負けてもいいなら文句言うな かつてCVS2という格ゲーで前転キャンセルという様々な技に無敵を付与するバグが発見されて上級者が新しい技術に湧いた反面初心者の入る余地が無くなった状況を思い出すな
煮詰まってくると上級者の間で強い技に無敵付与してゴリ押しして確反オリコン入れるだけの作業プレイが蔓延してた
対処できないわけじゃないのも作業プレイになる点も含めて多分今似たような環境になってる
プレイヤーが使うのは当然だから運営がただただ馬鹿 過去最大に新キャラ追加なし期間が長いな
いつまで引っ張る気だ... >>118
闘劇から追い出されてサードに人がほとんど移ったんだよな
修正が難しかった20年前なら仕方ない部分もあったけどこのゲームは何かしら手を打てるはずなのにやらないのがなぁ
俺みたいなオッサンも小学生の息子も楽しめるハードルの低さでせっかく人増やすチャンスだったのにカプエスと同じく上級者が「この仕様ある方が楽しいしバランス良いからwww」とかいってそれを使いこなせる一部の上級者がやるだけのゲームになる 悪球打ち持ちをなんでもいいからあと2人くらい増えれば環境変わるはずだが 根本的な仕様として全員基本悪球打ちできるようになればいいんじゃない?
ちゃんと芯には当たるからヒットには出来るけど完璧にコース決められるとホームランにはできないくらいの性能ならまだ納得できる
現状の悪球打ちは普通より少し広くするか悪球打っても打球速度落ちにくいとかの特能にしてさ >>123
パワプロ2022準拠だと、もう通常往田しか悪球打ち持ち残ってない。
だから、スタメンに入れても今いる3人加えて4人が限界。
ただ、環境は大きく変わりそうだけど。 ハメ師のワイから見て鏡は怖いけど森河と田団田は別に怖くない
たぶんこいつらに1発喰らったことないし
往田は強そうやね 通常往田出て欲しいけどコスト10くらいいきそうなのがな
それこそ悪球打ちとピッチャー入れたらコストもう余裕ない。投手どころかバッターもみんな同じ 通常往田の能力やばすぎでしょ。
悪球打ちなくても、守備含めたらサード最強だし外野守れる守備力あるし、
おまけに投手能力もフランケンと同じだし。 ノーマル投球ワイ、雲海投手にノンテンダーFAを通告
ワイが使うとけっこう打たれるしアカンわ ノーマル投球でも上位に通じるオリストは威圧感メテオマグナムだけや
最上位勢は平均して1イニング1点くらい取っていくけど 対人だというのにもうほとんどパターン化されておもしろないな
飽きた そらこんなワンパターンのオリ変ストゲーは飽きるやろ
せやから本家のNPB対戦の方がおもろいんや 本家にロックオン3ありゃ本家でもオンライン対戦やりたいけどなあ
ロックオンなしとかありゃムリよホームラン打てんもん
難易度高すぎて過疎っとるやん 実在球団使ってロックオン有りがしたいならルーキー杯があるぞ
とてもじゃないけどやり込みたくなるようなバランスではないが
サクセスキャラでコスト制でチーム作ってロックオン有りの短期決戦大怪獣バトルって本当にいいアイディアだと思うし運営がネグレクト体質でさえなければ
いや初期に大多数がオリ変連打に屈して辞めていった時点で先はなかったか オリ変、オリストはスタミナ消費をかなり激しくすりゃ
9割それ投げるワンパターンゲーにならんだろうに 涼風の調整はまぁまぁ早かったけど、
その他投手の能力修正は、1回行ったコスト調整以外は全くないもんな。
こんなの内部データ弄るだけで簡単にできるはずなのにね。 >>133
やったことあるけどたしか守備走塁もオートとかでクソつまらんかった気がする
ただロックオンつけるだけでいいのに
あと全然人がおらんのよ 今回は投手メインでコスト調整しました、今後も不定期にコスト調整を予定してます、つってから4ヵ月か…野手も死にキャラいるの分かってるだろうから調整かかるかと思ってたが ルーキー杯は初心者の頃にちょっとしかしてないけど超乱打戦になった記憶あるわ
パピヨン程度の能力の投手が多いしどう見てもルーキーじゃない奴とも当たるからロックオン有りだとなかなか抑えられんで嫌になる 上位の奴らしか残らないからC級のボーダーラインのPRが49.50辺りまで下がって来た
なぜこうなるのかって原因は
PR44〜49辺りのD級がS級やA級とばかり試合組まれてまず負ける
そのせいでC級のボーダーラインが下がって来てる
S級はB級以上しかマッチングしないように設定組めよ
S級がC級以下とマッチング多いから47勝0敗とか、60勝1敗とか、ありえない数字になる
しかも自分よりもPRが上の奴とマッチングされると、上の奴のほうが先発陣の調子が上になるという
自分よりもPRが上だと、ただでさえ実力差があるのに調子の差もPR上のほうが良くなるとか、滅茶苦茶なシステム組んでる マッチングは本当にアレ
調子はシステムと言うか2軍に主力投手おいて好調以上になりやすくしてるだけでは?
S級なら投手を置くかはともかく2軍枠活用してる割合も比較的高いやろうし俺もある程度のレート以上の相手との試合は8割程度好調以上のエース出せてるぞ
下振れもたまにあるけど PR60超えにSP稼ぎとして使われるの嫌だから開幕あきらめるしてるわ。 雑魚じゃSP稼ぎに1ミリも貢献しないから気にしないでいいよ 実際問題、どれだけの差が有効になるんだろうな。
わざと、PR下げてからやった方が効率よくなるか? マッチングは制限なしでいいよ
今でもなかなかマッチングしない時あるのに制限なんかしたら余計マッチングに時間かかってしまう
相撲でも前頭が横綱と当たったりするんだからそんなモンだと思っときゃいい
諦めずにやればたま〜に金星も上げれるぞ S級言うてもこのゲームのS級とか大したことないぞ
なんせノーマル投球&デジタル操作でエンジョイ勢のワイがずっとS級だからな
まず勝てないレベルの廃人級の奴らはPR60超えしてる奴らだけよ 常時62超えてるような上位30人くらいの元プロとかは少なくとも打撃はそうミスらんし環境投手から最低3点は取る打力ないと厳しい
それ以下は何度も60踏んでてもD級の絶好調スバルに1点に抑えられて負けるほどガバな雑魚も普通にいるよ
俺のことだけど 皆さんにお知らせ。
突然ですがパワプロWBSCは辞めます。理由としては皆様を迷惑をたくさんかけてしまいました。今までありがとうございました。そして申し訳ございました 誰やねん
今後は本家同様パワプロに人生懸けた選民思想のマウント取りが残って小さなコミュニティの中で舐め合うだけのコンテンツになるからさっさと脱出するのが正解だよ >>153
このゲームがお寒いのはひなちゃんによるところも大きいやろな パワ杯経験者だけどロックオンあってもナイピ出せる雲海マイルマンの全ストはマジで運ゲー
次ストライク入れてくるだろって決め打ちしないとまず打てない
仮にハメが無くなったとして明神来たらもうこの3人ばっか見るようになるんじゃないか >>150
迷惑かけたって何?
晒し、注田自演、コーミエスナイプ、あんちもん捨てゲーあたり? 動画見てないし宣伝か晒しか知らんがどの道こんな過疎版でやってもしゃーないやろ また、上記の4名は、1週間の間コスト0で使用することができます。
だとお...やっべえぞっ! 熱盛マイルマンあたりコスト15とかになるのかな
雲海堂江あたりはどうなんだろ 新キャラ1週間コスト0はいいかもな
とりあえずのお試し起用が出来るぞい フル水狐は流石にコストつくかな
コスト調整はいいけどハメがある限り鏡往田は上目指すならほぼ必須枠になりそうだし有用なキャラは全体的にコスト上がりそうな雰囲気あるから相当チームの自由度下がりそう
コスト55なのに代打駆使して全員パワヒ打線とか出来てたほうがおかしいか もうちょいコストが低ければ使ってみたいキャラとかもいたから楽しみや ハメ&マイルマンは15でよくね。
乱打戦しか生まれないけど あと閃道もあがるよな。8か9くらいになりそう。チーム崩壊するわ いつも週末に次週予告確認してからチーム作ってるんだが、月曜日になってから大幅コスト調整かあ
仕事で夜しかやれないから月曜日は編成だけで終わりそう >>172
打撃難度の高い投手
使用率の低いキャラ
0コスト有能キャラ
と書いてあるので閃道は据置かも。
もちろん、これ以外のキャラも調整される可能性はあるが。ファーストの0コストがいなくなれば代打閃道は使いにくくなるけどね。 コスト0調整、代走も対象ってのは盛本にコスト付くってことかね
コスト1代走枠には花散院も阿久津も右京左京もいるから、その辺に比べると見劣りするよな
凡田とノーマル天音は残ってくれると思うが 0のやつを1にするともう見ることはなくなるだろうな… フルはコスト1なら絶対使うし2でもまだ採用の余地ある
パワーが正義のこのゲームにおいて比較的発動しやすいチャンBとサヨナラ男持ってるの偉すぎる >>177
そいつらと天音館橋ワーちゃん田中外藤花鳥上げないと代打戦法潰せない。
個人的には水木柴田以外のコスト0は廃止でも良いと思ってる。 コスパ格差凄い低コスト帯だけでも0.5単位でコスト設定してくれんかな
特に守備だけなら最低限問題ないタイプの0コスト勢は0だと便利すぎるし1だと弱すぎるから0.5くらいが丁度いいと思う コスト0.5とか作るくらいなら、全員コストを倍にした方がわかりやすくないか?
リーグも110や150が標準になるけど。 そりゃコストは細かいに越したことはないけど今の運営に31段階の適切なキャラ評価ができるとは思えん
ほんの少し試合すれば対人戦でオリ変が有効なことなんて確実に分かるのに最初期熱盛青葉6涼風4で実装することにした奴らだぞ
キャラをペナント的なシステムに放り込んでその成績だけでコスト決めてると思ってるよ俺は キャラに付いてる3桁の★の数値をそのままコストではダメだったのかね 星数でやるとしてみずきちゃん≒青葉<鷹野ってコスト設定で君は納得できるんか? 使用率激高のコスト上げて、使用率激低のコスト下げるだけで勝手にいい感じになっていくんじゃないかな
対人戦だと単純なカタログスペックだけで選手コスト評価するのは難しいからね 初期からやってて外野手はなんだかんだ全員一度は使われてるの見たことあるなと思ってたけど唯一反町だけ見た覚えがないことに気付いた
守備固めなら同程度の守備範囲でショートも守れて打力も多少ある淡手がいるし走塁関係含め青特は送球Aしかないしこれでコスト2はマジで産廃 往田最強、しかもコスト7。
悪球打ちに広角打法&パワーS。
ハメ環境も大分変わると思う。威圧感マイルマンでも驚異になるレベル。雷轟さん不遇の時代へ。
アフロ猪狩、中継ぎ適正あるのはいいがコスト14
ライジングの球質軽ければ来週以降は使用率そんなに高くないと思う。
神良は森河に取って代わることはないだろう。
セカンドサブポジが高ければワンちゃんあったかもだけど 今まで鏡森河の悪球打ち2枚でやってた奴らはマイルマンのほうが怖いし鏡往田で十分と考えて森河変えるやつも一定数いるんやないかな
外野適性で肩と打力と威圧感あって往田登板時サードにスライドできるという独自の強みがある雷轟は使われるかは兎も角まだ他よりギリギリマシな気がする
本当に不遇なのはサブポジも大して守れず代打採用するにはコスパ悪い強打者型三塁手の連中だと思うわ 往田コスト7は安いな。今回のハメ環境が変わらなければ強い。
後の選手は微妙。
特に神良は威圧感ついてるものの、打撃能力なら友沢、悪球打ちの森河のが良いし、
更にはコストの安いショート2人と半田とかで良いかな。 別にハメなくてもパワー98広角パワヒで守備力高い悪球打ちで外野も緊急登板も最低限できるコイツを採用しない理由が全く見つからん 神良は友沢江守あたりと比べても守備の動きいいな
コスト8だからほぼ使わんと思うけど 通常往田も水狐も上がっちまったか
てかなんで野球マン2号と真黒も上がってるんだ元からほとんど見ないぞw
フルはコスト0のままかいw 前は変更一覧公式が出してくれてたのにそれ程変更内容多いんか
日付変わるまで仕事やからだれか纏めてくれんかな~|・ω・*)チラ コストすごい細かく大量に変わってるわ
鏡も地味にコスト6になってるし化け物投手郡は全員コスト上がってる感じ
コストトップはマイルマンとハメカットの15
逆にめっちゃコスト低くなってる連中もたくさんおる 結局野手もコスト上がっとるんか
まとめるのしんどそうやな帰ってから見るわサンクス とりあえずみんなに影響あるコスト0選手の出入りだけ(全員0⇔1コスト)
投手
西郷、水野、紀乃、九条IN
松倉、菊度、盛本、水狐OUT
野手
パーちゃん、八尺、猿山IN
OUTなし
松倉にコスト付いたの残念だけど紀乃で補えそうだな
フルに次ぐ代打2枚目は水狐からパーちゃんが流行りそう 雲海もっとコスト上げると思ったけど13程度じゃ余裕で使われ続けるだろ 悩んだけど結局熱盛堂江のハメコンビ採用してしまった フルがコスト化するどころかパワヒ持ちが大量にコスト1,2に。
マイルマン、堂江他オリ系がコスト13〜15。
より一層実力差が顕在化し、代打祭りの大花火大会へ移行する模様 フル0コスはおかしいと思いつつ嬉しい
守備にかかるコスト減って低コストパワヒ増えてマジで代打祭りになりそうやね
松倉はロックオン相手に比較的抗えるフォークとカーブ覚えててこの2球種しかないから調子ボーナス無駄にならないうえに強打者○でさらに強化できるってのが強みだったからなぁ
全てが中途半端な技巧派キノコじゃ荷が勝ちすぎてるよ これ低コスト大会がおもしろそうだな
イツメンピッチャー使えないから個性溢れるピッチャー見れそうだし乱打戦になりそう 水狐コスト1になっても他に安いパワヒ増えてるのどうなのよ
あくまでも使用順位準拠みたい
100円だからかテキトーな調整なんだろうな 折角コスト調整したからには中~高コスト大会ばかりではあまり意味がない
低コスト大会をやってもらわないと アフロ猪狩はそのうちコスト下がるな
14で使う奴ほぼおらんだろ 往田とか神良使ってない奴らいるけど新キャラに気付かんかったんかな
コスト0で使わない理由ないだろ 代打駆使して往田清本滝本閃道半田往田とかいう馬鹿みたいな打線ぶつけるのやめてください泣いてしまいます 今回はショート神良いるから使わないが、
低コストショートではムード〇要員兼ねて江守使ってたけど、
小山+轟でも良いかな。小山の意外性も期待できるし。 なんか大会じゃないのもあるし一気に過疎ったな。
10人中7,8人が50以下 淡手もそうだったけど例えパワーカンストしても弾道2の打者はクラウンだと滅多なことではスタンドに入らんし芯当てられても外野ライナーってパターン多くてそんなに怖くない
低コストのパワーSパワヒ増えまくったし結局代打パワヒが正義よ 淡手も地味に2になっちまったな
コスト1の時はよく使ったけど2なら使わんかな 轟強いと思うし2塁打何度も打ってくれてるけどそれパワヒなら入ってたんじゃない?みたいな当たりばっかだから対オリスト用代打兼ムード枠として内藤採用のほうがいい気がしてきた
キャッチャーできるのも地味に偉い 尾崎1コストなら守備範囲最低限守れて弾道3パワーほぼBで両打ち 途中送信しちゃった
送球Bもあるしショート低コスト勢の中では圧倒的にコスパ良くね?
調べてみたけど雅ちゃんと大して守備範囲変わらんし
少なくとも和良比にコスト掛けることはもうなさそうで良かった 新キャラコスト0ってキャンペーンは当初おもしろみを感じたけど実際は皆使っていてサードショート固定でつまらんな 1週間限定だしいいんじゃね?いい試みだとは思う
お試し期間がないと新キャラ追加あっても結局一度も使ったことないなんてことザラにあったし キャンペーンでコスト0はいいけど、元コストも教えて欲しいよね。来週以降のチーム構成考えにくい。。。 往田7 アフロ猪狩14 史門6 神良8
だよたしか もうS級はマイルマンに慣れきった奴ばっかだな
ナイピをアウトローに決めてもフェンスにぶつけられて2,3点は取っていきやがる >>223
これってコスト調整のメンテ入る前の数値で、調整後のコストは異なるってことはない?ないか 往田は9か10はあっていいしアフロ猪狩は9か10くらいでいい
アフロは打者としては6,7コスト分くらいの価値はあるけど投手としてはちょっと強い神楽坂くらいの印象
高ナイピ率のカーブで角狙われまくって忘れた頃に全スト投げられたりしたら普通に怖いけどそれできるほど2度押し得意なら北斗真黒のカットでハメた方が多分強いしコスパいい アフロはライジングじゃなくて普通のストレートだったら強かったと思う。
ライジングだと音でわかる。 往田コスト7なら使わん理由がない
ただ、コスト0でサード守れるのがジュリアスしかおらんのは何とかならんものか パーちゃんだってサード守れるぞ(こぼさないとは言っていない) 左投げとはいえ無料で守備肩D送球Bのジュリアス以上を求めるのはさすがに贅沢やないか
サードの守備機会自体少ないのにピンチ時のみ5%確率が上がるエラーなんて一々考慮してられん
実際500イニング以上は確実に使ってるけど社長だったら…ってことはあってもジュリアスでさえなければ…みたいなことは一度もないな 来週のコスト知りたいわ
今週はコスト変わりたて&新キャラ0キャンペーンで何か満足いく編成が出来なかった気分 左投げの内野はゲッツー遅いけどファーストに投げるだけなら実は右投げより速いって昔聞いたことある
しかし熱盛に対しては右打者の方が比較的打ちやすいとはいえ諏訪野が3コストになったせいで桜ノ宮がほぼ下位互換になっとるやんけ
俺はストガイ信者だから聖ちゃん使うけど アフロは変化球投手
ソニックライジングはアカンわよう打たれよる 哀樹尾根雨崎あたりの調子良くてナイピさえ出せればある程度のレート相手には戦えそうなコスパ高い重い球持ちとか見るとワクワクして楽しい
けどS級だと結局イツメンエースばっか出されて往田でハメ数人粉砕したらまた飽き直しちゃってチーム編成楽しむだけモードに戻っちまった
レートも頭打ちだしみんな何をモチベに何ヶ月もこのゲームやれてるんや? ワイはシンプルにオンライン対戦が好きでやってる
前までは本家パワプロでやってたけどwbsc出てからはこっちばっかやってるわ
3イニング制やロックオンありや毎週チーム編成出来てメンバー選抜楽しめるのもいい
神ゲーや 上位層でパワプロWBSCメインのプレイヤーはいないぞ 上位層ってオリンピアン(笑)とかのガチ勢のことか?
別にそいつらいようがいまいがどうでもいいわ
参加人数がいればそれでいい ガチ勢のことやな
運営がやる気ないから別ゲーがメインなんやで ガチ勢ならロックオン無しの技術で打つ方が面白いからやろ このゲームは使われる投手対策したらもうやることなんて地道に打力維持しながらナイピ率上げるくらいだし試合はひたすら同じことの繰り返しだもん
他ゲーみたいに環境変わってそれ対策するみたいな要素が最初期の新キャラ大量投入時以外はハメとかいうクソしか存在しない
俺は好きだけどエンジョイ勢には難しいのにガチ勢には底が浅い中途半端なゲームだし地味で配信にも向かないから今の時代やり込むならFPSや格ゲーに行くのもやむ無し
ルーティンワーク好きな発達障害気味の奴には間違いなく神ゲー 【要望】
リプレイ機能
観戦モード
フォーマットの増設
12球団のホーム球場
称号
ログインボーナス
課金要素
ガチャ
ストーリーモード
定期コスト調整
月1公式生配信 格ゲーみたいに100円払えばCP稼がずキャラ全開放とか本家同様応援歌買ったりはあってもええと思うけど何をガチャにすんねん
仮にもeスポーツ名乗ってるゲームであおいちゃんの誰得パワ体水着姿でも実装するんか? 打撃練習でよく選ぶ選手をすぐ選べるようにしてくれ
試合前にマイルマン打ってウォーミングアップしてるけど地味に遠いしなんか勢い余って通り過ぎてることあってストレスやねん まあコストも打高になるように調整した方がいいだろうな
打低になるのがゲームとしては一番つまらんだろうし 高コスト大会ではコスト調整した意味ない
低コスト大会では低コストピッチャーで頑張って抑えるのも面白い ロックオンありの時点である程度打高になるのは織り込み済みとして、
オリ変オリスト投高>打中>一般投低なのよな
オリ変持ちのコスト上げるけど、それでも使う奴は使うだろう
→じゃあ太刀打ちできるよう野手陣下げよう、って調整に見える パワポケでは東って外野だったのになんで遊撃手になってんの?
2コストで弾道3パワー75あって走70肩70守58送球Bならムード枠としてライトに置きたかったのに守備40程度だと走り出し遅いのはクイーンココロで痛い程分かったから採用しづらい
足と最低限の守備力で二遊間守れるし決して弱くないけど絶妙に微妙 松倉菊度がコスト有りになって一周回って田中山のコスパ良くなった気がする
レート50前半以下あたりの0コス相手だと打ってくるけどフォークは安定して打てない層に刺さりまくるしショートとしても使えるから2軍ガチャの裏目が少ない 鏡往田の並びで熱盛堂江打つの新鮮で楽しかったけどもうゲーム性自体に飽きてるわ
チーム考えるのはまだ楽しいが別にコスト変更されても根本的にやることは変わらないんだよな
しかし100円ってこと考えたらマジで神ゲーだったよ 往田はバリーボンズみたいなもんだな
ランナー無しでもたまに敬遠してる 来週は久々に二大会週だけど、だったら新キャラコスト0とかやってる今週すりゃよかったのに
金曜からの大会で正式コストにバージョンアップさせりゃ、自チームに本採用するかどうか週内に決められたのに いくらなんでもユーザーに得しかないキャンペーンを土日待たず切り上げたほうが批判多いやろ
新コスト試したきゃフリーで募集すればゴールデンタイムなら基本2,3分待てば来てくれるよ 皆さんは山口のフォーク打てますか?
どうすれば打てますか? 打てなくてもいいからロックオン無しで2,30分だけでも変化量意識しながらひたすらフォーク打ってこの高さならここに落ちるなって何となく分かるようになればかなり変わるよ 山口対策はこれ一択
「何もしないなら帰れ」
この一言で山口はKOピッチャー交代よ 来週のコストだと顔見たくないPは選んでも1人までしかチームに入れられないからええね 弾道3パワーCあればオリスト以外割とスタンドまで運んでくれるから低コスト中パワー高弾道キャラが増えたのは低コスト大会でのチームの幅が広がって個人的に好き
しかしコスト4になってなお代打DH投手枠でフランケン往田使われてるけど流石にコスト相応感は出てきたな
どう考えても2コストで実装していいキャラじゃなかっただろ
マジで運営エアプ 今までからは考えられんくらい納得できるコストで実装してきたな
往田は8でもちょっと安いと思う程のぶっ壊れだけど勝ちに拘るなら全員採用せざるを得ない呪われた装備だしこれ以上上げてもチームの自由度下げてストレス増やすだけか 先発に雲海木場あたり来るとちょっとキツイ鏡は今後外すこともあるかもしれんが往田はもう二度と抜けんなぁ
猿山の0コスト化は水狐の補填みたいなもんなんだろうけど凄い絶妙だと思う
曲がりなりにもラスボスだった水狐さんを無料便利枠に置いたらアカンですよ 二軍の仕様変わった?
好調になりずらくなった気がする
気のせいかもしれんが >>267
ピッチャーは好調にならないわ。多分変わったと思う。
野手はまあまあなるが。 往田より鏡のほうがレギュラーとして外せない
打力プラスセンターの守備があるからな
サードは別に守備力そんな必要ないし
でも鏡もコスト8とかになったら外すかも せっかく往田出てきて「ハメ環境変わるか?」というところで鏡外すようになったら結局ハメ環境は継続ですね 大会の球場ってどこでわかるの?
地方ある時はチーム編成前に知りたい
今回地方あって何か色々編成失敗した感ある 堂江はクソ高いスタミナと上位に通じるハメで試合数こなすのに便利が良くて打者としても最強格なくせに10コストっていうコスパの良さが一番の採用理由だったからな
コスト上がった以上絶滅はせんだろうが減ってはいくんじゃないか
真黒北斗は猛者に使われたらマジでキツかったけどナイピ率5割以下ならハメ自体はそれ程怖くないし上位勢も世界大会終わればまた多くが週に1試合しかしない状況に戻るだろうからそう見ないはず
2度押し簡単かつ使ってて罪悪感一切ない雲海の割合かなり増えそう 強い投手のスタミナ削るのめっちゃ楽しいわ
ノーアウトから出たら、すかさず花京院出して待球
2番手がローテ投手であろう投手も削り切れると次の試合強い奴と当たると大変だろうなとニヤニヤしてる 花京院「本日中にきさまを○す わたしの 幽波紋(トリックスター)で!」 パワフェスでの打席入るときの短い実況みたいに「~を得意としている○○が打席に入ります」って紹介してくれたら名前も特徴も覚えやすくてええのにな
勿論オンオフ有りにして
俺の周りでWBSCやってるやつ2人いるけど2人共千賀のこと「せんが」って読んでたわ 千代姫見なくなったね
全然強いけど低コストも良いんだよな〜
75なら増えるだろう 千代姫昔はよく使ってたけど館橋や上野と大して守備範囲変わらんくせにパワヒチャンA考慮してもややパワー不足だし相対的にコスパ悪くなったからなぁ
4コスト使うなら上野→代打→館橋で下位に置いて1打席に賭けたほうがコスパ良い たぶん編集してないデフォルトチーム使ってる奴でショート浮見セカンド千代姫のファイヤー二遊間たまに見るわ 井関の足が遅すぎるう!⤴︎
守備A守備職人持ちなのに守備範囲狭すぎ
上野のほうが守備範囲広そうだな 納見の捕球Fもニャプテトの送球Fも10試合以上やって1回悪さするかしないかくらいだったからヤーベンは2コストだと流石にコスパ良いと思う
館橋ワーちゃんが偉すぎて何十試合もするわけじゃないならセカンドは代打で良いかってなっちゃうけど 捕球Fはそんなんでもないけど
捕球Gはびっくりするくらいやらかすよね ヤーベン確かに穴場だと思うわ
ただ送球Fが怖くてためらう コスト75はおもしろくない
ありきたりの55のほうがまだマシ コスト30、40辺りが面白い
高能力キャラばかりでやってもつまらない ワイは高コストの超人野球好きよ
ロックオンなきゃ無理ゲーだけどロックオンがあるから超人野球のバランスが取れてる
コスト75以上が代表トップチーム
コスト55以下がU23とかU18の代表チーム
って感じ 守備69の上野と守備70のキャラだとゴロに対するAボタンの飛び込み距離かなり違う気がするけどランクBになったらジャンプが進化するとかあるんか? それ気になってたわ
同じ1でも62→63とかの1と69→70とかのランクが変わる節目の1ではなんか違うんだろうか? Switchでやってるんですが、ボタン毎のファインプレー何が出るのかいまいちわからないです。何か一覧になってるサイトとかあるのでしょうか。
あと、3アウト目外野フライの時に観客席にボール放り込むのってこのパワプロではできないのかな? 守備時の操作キャラの変更・固定ってかなり大事だと思うけど説明書に書いてないのな
キャッチャーのちょい前方にフライ上げると捕手棒立ちして足遅い投手が捕ろうとするけど間に合わずヒットってアホな光景を何回か見るわけだ 微妙なゴロが来たらとりあえず捕る直前にY押して全力で飛ばなきゃ絶対に届かなそうな時だけA押せばいい
後はZRの操作キャラ変更とRのキャラ固定&中継への送球くらいか
半年前YouTubeでわざわざ調べたけどeスポーツ名乗るなら新規の獲得も視野に入れてチュートリアルもうちょっと充実させようぜコンマイさん コスト55・75ばっかりやるのやめろよ
もっと色々ランダムにやればいいのに とはいえ新キャラ追加+選手コストが変わってるから今までの55、75とはまた違った感じになるのでいいのではないでしょうか 55はそう思う
75は過剰で採用キャラがかぶりやすく面白みが減る
35~55ぐらいがほどよいのでは コスト変わって
代打戦法多くてテンポ悪くなってるの嫌だわ
攻守変わっての30秒タイム無くして
持ちタイム減算にしてよ 操作簡単だけど爽快感あってやればやるほど成長実感できて勝率も上がるし安くて知名度もあるから対戦相手も常に一定数いるというオンライン対戦ゲームとしては割と理想的な立ち位置
ただやることが単調だし投手も実質10人ちょっとしかいないからある程度目標達成すると普通の人間は飽きる
充分楽しませてもらったけどレート以外に称号とかやり込む要素欲しかった >>300
PayPayに変換できるのか気になるな >>297
ホンマに神ゲーなんよ
前までプロスピと本家パワプロでオンライン対戦やってたけど今はこれ一択
3イニング制なのもダレにくくて良い パワフェスやサクセスを難易度ノーマルでやるのが好きで対人戦にも興味あったけどロックオン無し打てなくて諦めてた俺みたいな層にはどストライクなゲームだったよ
飽きやすいだけで良いゲームなのは間違いない
折角のキャラゲーだから公式サイトやパワフェスの1枚絵+紹介文みたいなのだけでもあればもうちょいキャラに愛着持ててアプリへの動線にもなったかもしれんのにとは思う
閃道とか何百回も使ってるけどどんな口調かすら未だに知らん やり込み要素を追加すればガチの神ゲーとなる
コンマイさんはよ 木場とマイルマンがポテンヒットがめちゃうたれるようになったんだが
なんか変わったのか マイルマンは中途半端な打者使うなら波佐見石野あたりで高めミート低め強振徹底してポテンヒット狙ったほうがいいまである マイルマンが出てきたら参るマン
なんちゃって🙆🏻🙆🏻♂ 暮羽4コストならコスパええわ
谷間の試合確実に拾ってくれるしたまに抑え出さなきゃならんとき最低限の働きはしてくれる
ナイピスローカーブ安定して打ってくる奴はS級でもそうおらん このスレもう過疎ってんだから谷間の試合よりも渾身のギャグ拾ってやれよ 滝本が西武時代の清原
清本が巨人時代の清原(肉体改造後)
って勝手なイメージがあるけど清原がモデルだったりして なんかコストバランス良くなって逆にモチベ落ちたわ
これ以上このゲームが良くなる余地がほぼ見えなくなったっていうか
ハメへの公式の対策がシステムの変更とかでハメられなくするんじゃなくてコストアップによってややコスパ悪くするだけって方向に舵が固定されたっぽいのが個人的に一番アカンかった また熱盛ハメに当たったよ
往田の実装もあってか堂江はかなり減ったから意味のない調整ではなかったのは確かだけど
熱盛はめっちゃいるし結局8割くらいの確率で来る格下をボコしてたまにS級のオリストとハメを相手にするゲーム性は変わらんなという印象
俺は勝つこととホームラン打つことに中毒性あるから文句言いつつやっちゃう病人だけど人は減るでしょこれ 本家にも未実装で実戦で使えそうなアプリキャラおるんか?
コラボキャラが実装されないのは分かってるけどラオウWBSCでもめっちゃ使いたい性能しとる >>314
清本は名前は清原だけど、ファーストとサードのポジ逆転以外は中村ノリの方に近くね?肩強いし、フォームまんまだし。
滝本は昔は体当たりがあったからこっちが清原かな。
ただAHのイメージは無いけど。 さあ、今日もやるで!
ハメッ♫ハメッ♫ハメッハメ〜ッ♫ 今から称号だけでも追加出来んのか?
それだけでも試合数やるモチベ上がるんやが 清本は清原と山本の融合だよ
何で本がついてるのに他の人が元になってると思ってるのよ アフロは投手としては積極的に使いたいとは思わんけど打力はコスト6くらいの価値あるからな
お前らの大好きなショーラさんもこの前の配信で涼風→アフロ猪狩の継投で完封されてPR70チャレンジ失敗しとったぞ アフロは対人戦において投手としては激強とまではいかないから8で妥当と言えば妥当
ライジングが重かったらかなり強かったね
打撃能力は強い 投手の星数なんてこのゲームだとフレーバーテキストでしかないよ
アフロ猪狩は3イニングあればナイピオバケでもなければ2点以上取る自信あるけど最終回ビハインドで抑えで出てこられたりすると緊張で打ち損じるのも容易に想像できる
そこまで怖くないけど暮羽くらいには怖い
というか変化量多いカーブ角に投げられるのが怖い
打力考慮したらガチ勢も試合数こなすなら採用の可能性あるコスパはしてる 打撃重視でDHでレッドパピヨン滝本あたり使ってたような層はもうちょっとコスト捻出してアフロ猪狩使ったほうが良いよねって程度には強い
投手としても50前半くらいまでならカーブ連打で割と抑えられるしエースバテたあとの抑えも流石にコスト0連中や往田よりかは期待できる 投手としてならアフロ使うなら暮羽でいいかって気もする
コストけっこう違うし対人戦での打たれにくさならほぼ同じだろ多分
ただ打撃能力がダンチだから迷う パワヒ広角使いたければ暮羽+往田で8コストってこともできるけど何試合も使ってるとなんだかんだミートデカいの偉いなってなる
内角高めにストライク→ボールになる全ストも結構振ってくれるし使い勝手悪くはない
でも相手が先発アフロだとラッキーとも思う それならたくさんやる人はアフロだろうな
暮羽とはスタミナも全然違う 一発勝負なら使わんけど試合数回すならDHとしてギリ考慮には入るコスト設定で俺は好きやで
なんだかんだ絶好調松倉くらいには頼りになる 8は絶妙よな
使うかどうか迷うってことは適正コストなのかも コストバランス良くなりすぎて特に野手はコスパ良い奴見つける楽しみ少なくなった感ある
ショートは尾崎が1コストとしてはコスパ良くて同じ弾道3の生木石上使う理由弱すぎるから2で良かったかもと思うくらい
不思議なもんでバランス良くなるとなんかやる気なくなるんやな もう野手は好みで好きなキャラ使えばええんや
ワイは尾崎小山と一回ずつ採用して小山のがなんか好きだったから小山使っとる
セカンド(代打前)は井関上野で迷って上野のほうが好きやから上野 あと関係ないっちゃないんだけど
キャラデザとか打撃フォームでこの選手だとなんか打てる気がするなとかあるんよなw 芯に当たったセンター返しの速いゴロに関しては数値1しか違わんわりに打撃角度1度分広く守備Bのキャラの方が取ってくれるから守備だけ考えたら上野より初野使うな
ロックオンのせいで来るのは速い打球ばっかだし
出井田とガルシアがフォーム五月蠅くて嫌い 館橋と上野って守備走力ほぼ同じなのに上野のほうがだいぶ動き機敏に感じるんだが気のせいか 先週報酬がもらえる500CPまでプレイした人数
前半602/1439(42%)
後半669/2032(32%)
コナミが世界大会やったって実績が欲しいだけのプレイヤーのこと考えない場当たり的対応ばかりのクソみたいな予選が終わっちまえば今後減る一方だと思うから数字残しておこう
2024が出れば多少増えるんだろうか 良いゲームだけどこの単純なゲームを1000試合以上やってなお続けてるような奴はその時間で新しい事に挑戦したほうが絶対有意義だぞ
ホームランと勝利の快感凄いから200時間以上猿のようにやっちまったが中毒になる前に辞めるべきだった 時間の無駄なんて言い始めてたら全てのゲームに当てはまるぞ
ホームランと勝利の快感があると感じるなら別にそれでいいんじゃね >>340
時間の無駄というより資格の勉強や他ゲーやってても対人戦で手軽にホームラン打って勝つ快感思い出してこのゲームやりたくなって集中できん
多分アル中とかと同じ症状や
完全に飽きてて苦痛すら感じてる自覚あるのに常に思考の隅にこのゲームがチラついとる ちょっとわかる
勝ってばかりだと飽きるけどたまに負けるとそれが悔しかったり刺激になってまたやってしまう・・・ アフロ8ならコスパ良くね
打者で使えるしカーブ中心にすれば普通に強い 通常猪狩がゴミすぎたイメージとストレートが重くないせいで過小評価しそうになるけど全スト速いし打力込みでコスト8の価値はあると思うよ
レート60超えはコールドレベルで打つけど56くらいまでなら完封するポテンシャルはあるというか実際56を6,7割カーブ投げまくって1点に抑えた
あの堂江が10で使えてたせいでなんかコスパ悪く感じるがな 精神的支柱ってさ
ムード◯持ちと両方1人ずつチームにいた場合それぞれ効果発動するのかな?
それとも重複発動はしない?
普通のムード◯は複数人いても一人分しか効果発動しないのは知ってる 面倒くさいから確認せんが本家で精神的支柱のみとムード○併用した場合のミートの大きさ比べれば分かるんじゃない?
重複したら強すぎるからないと思うけど 雲海だけは500試合くらいやっても全然打てない
威圧感マイルマン大剛月あたりは割りと打てるのにわからん 雲海ムカつくわ〜投げた瞬間にもう差し込まれとるんよ
「プシュー」とかいって球唸っとるやん
あんなもん打てるかいオッさんの反応速度舐めとんのか?お〜ん 雲海はもうコース球種決め打ちのじゃんけん
最上位勢ですら俺の内角に外れたナイピミスを普通に振ってゴロ転がす
これに対強打者乗れば変化量5になるスプリットまであるからそりゃ強い
ただの重くて速い真っ直ぐだからじゃんけん勝てばロックオンも相まってそうそう打ち損じない点だけは楽 あんちもん負けてるじゃんwww
よっしゃあああああああああああああ pr60余裕で超えてるからアドバイスしとくけどな、スティックの親指はある程度、力入れとくんや。
オリスト投げてから指に力入れて動かすと間に合わんし、ぶれる デジタルの人に対するアドバイスはスティックに変更すること、それだけ 余裕で筋肉の限界超えてテニス肘になった俺からアドバイスしとくとな、指に力入れてもええけど1日2,3試合にしといたほうがええで
特に日常的にパソコンのマウス使ってるようなやつはゲーム前後でストレッチしとかんと俺みたいにペットボトルの蓋開けるだけで腕が痛むようになるかもしれん そんな方には故障の心配いらずのデジタル操作がオススメw
ロックオンありならS級にもなれるよw プレステで常時S級をキープしてる配信者がいたら教えてください
不定期やロックオンなし等はお断りックス このゲームで定期配信なんてやってる奴おるんか
プライド捨てて下手糞晒しながら発狂しまくったりしないと配信に人集められないゲームだからなぁ 6歳の姪っ子が家に遊びに来た時にS級に初回コールド負けして泣いてた そうなるから、売れてる割りにはお新規さんが定着しないんだよ
いい加減大幅アップデートして、上手な奴も下手な奴も楽しめるシステムにして欲しいね もう過疎って闇鍋マッチングでしか成り立たんのは分かるがせめて初心者はレート50以下かbotとしか当たらんとかにせんかね
あともっと親切なチュートリアル搭載してレート50から始めなかったヤツはチュートリアル終わるまでできないようにしてくれ
守備位置デタラメでバックホームしか出来ないような外国人未だに見るぞ 対戦中55人とかの表示を辞めて
S級15人、A級5人、B級5人、C級10人、D級以下20人って表示して
ランキングの上下1ランクしか当たらない設定にして、次までの対戦の待ち時間表示するべき
1、S級はS級、A級しか当たらない
2、A級はS級、A級、B級しか当たらない
3、B級はA級、B級、C級だけ
4、C級はB級、C級、D級
5、D級はC級、D級、E級以下
勝つと楽しいから常時やってる奴の6割以上がS級とA級だろ?
S級とA級同士でやらせろよ、そうすれば35勝1敗とかありえない勝率にならねえから ついに2000試合超えたわ
買った時はまさかここまで試合数やるとは思わんだ
たまにキャラ追加とかコスト変更とか環境変化してくれてるおかげでいまだに楽しめとるわ 祝日になるとロックオンの付け方すら分かってなさそうな新規のG級がドバっと流れ込んでくるのは流石のブランド力やな
せっかく増やしても新規お断り仕様で殆ど残らんけど デフォルト設定で最初からロックオン3にしとけばいいのにね やっぱコストは低めのほうがおもしろい
熱盛や鏡や往田ばかりだ 福家やミヨちゃんばっか使ってたから往田の三遊間のゴロへの反応良すぎて気持ち悪い
清本のときも思ったし当たり前なんだけど一三塁の守備も高いに越したことないわな 守備大事だけど打撃のほうがもっと大事だからなんだかんだ打力優先になってまうわ
フランケンレベルで動けないとさすがに守らせられんが 鏡往田清本は守備も最上位レベルだからコスト制限低くない限りこいつらに20コスト使うの前提で余ったコストでチーム作ってる
清本だけは気分やコストの関係でたまに閃道やムード枠の内藤と変えることもあるけど
閃道地味に守備力46あるからイメージより打球に反応してくれて助かる 初心者以外は先発も打線もほぼ同じメンツ
使える先発が少な過ぎるのと
コスト上位の先発投手とそれ以外の先発で能力に差あり過ぎるから同じ先発ばっかになる
先発投手の力量の差をもっと均一にしてコストも均一にすりゃあ
色んな投手使われて毎回毎回違う先発同士の対戦になって面白さ増すだろ
先発投手の能力差が開き過ぎてるからつまんねんだよ、それさえ作ってる奴は解らないのか?
対人相手だとゲームの面白さ以前に勝つと気分良いからS級とA級以上しか残らない
もっと裾野を広げたいのであれば先発投手の力量差無くして投手陣のコスト均一化しろ
何百人って投手居るけど強い奴相手に抑えられる投手って数名だけだろ?
だからS級の奴らが無双して勝率9割以上の異常な数字になる ほんと対戦投手はパターン化されてて決まっちゃってるよね
朱雀とか出てくると始めたばっかりなんだないきなりボコボコにされてかわいそうにと思ったり 1回だけ絶好調朱雀のボーナス全乗りシュート使われたことあるけどナイピだと球速もあって結構打ちづらかった
ストレートが重宝されるロックオン無しなら朱雀もコスパの良さで一線級になれたろうにな ここにも時々来てるだろうしここの書き込みのいくつかはひなちゃんだと思うぜ
パワプロのプロたち()もなかなか気持ち悪いがひなちゃんはぶっちぎりよな とりあえず来年の夏まではサービス展開するんだな
だったらやっぱり参加者増やすための試合面の大幅アップデートが要るなあ
もうキャラの追加やコスト変更だけでは、リピーター増えないよ? せっかく女キャラ山程いるしパワフェスのマネージャー効果みたいなのをワンアウト取られるまでとかの時限式で効果も対人用に調整して使えるかんじにしようぜ
立絵とカットインだけ作って適当な能力つければええからパワター作らんでいいしキャラ出し尽くした後の時間稼ぎにはなるぞ
倉家とかいうサイン盗みやろうはポイーで 守備でショートに来ると思って動かすとショート真正面だから左中間前に転がっていく
セミオート使わせてくれ(切実) ノビの体感速度アップ検証した動画あったけど
C:1km,B:3km,A:10km,怪童:13kmらしい
今もこのままなんやろか?だとしたらAとBで格差ありすぎやろ 低コスト大会ならともかく55以上でも往田使ってないやついるのなんでや
仮にサードに絶対採用したいキャラがいたとして外野も猿山やバンガード程度には守れるし打力一強すぎて動画のネタとかでない限り使わん理由がわからん >>395
①キャラの見た目などが好きではない
②他に使いたい好きなキャラがいる
③みんなと同じようなキャラは使いたくない
④縛りプレイ
⑤超初心者
などではないでしょうか 往田は置いといて強キャラ使わないことを自身のアイデンティティ兼負けたときの心の防波堤にしてる奴どんなゲームにもいるよな
公式がこのゲームでロックオン有りメインにしたいのは明らかで元プロや本家の上級者達もその意志に迎合して結果出してるのに腕が鈍るとかロックオン有りはパワプロじゃないとか言って逃げて文句ばっか言ってる馬鹿も然り コスト30編成難しいな
40だと感じなかった難しさがある アフロ猪狩と尾根が多くなってきたから左投げのカーブ練習しまくったら滅茶苦茶勝率上がった
左下角狙ったカーブを見極められるようになるだけでかなり安定するわ PS4やけどマジで全然マッチングせん
みんなSwitchでやっとるんか?
こんなんマッチングをランクで分けろとか絶対ムリよ 最初は2ランク差以内の相手のみ検索する→規定の時間経っても見つからなければ「募集相手が見つかりません。より広いランク帯で募集をかけますか?」とか選択肢を出す
基本はこれでB級以下の希望者はランク差関係なく募集できる設定を設ける
大手の他ゲーがこんな感じだったが更に過疎っちゃうか
特に発売初期は過疎よりS級に初回コールド食らって消える初心者救うべきだったとは思うが今更やな 発売初期からやるならまだしも今さらやったら過疎が進んじゃうだけになるだろうね
さすがに夜は人増えてマッチングしないってこともないが朝昼はガチでマッチングに時間かかってなかなか試合出来ん PSなら配信をしましょう
マッチングがしやすくなりますよ🫣😎 重い球と球速がメイン武器の投手使うならナイピ6割は最低ないとC級にすら打たれる
逆にそれだけナイピ出るなら尾根や雨崎使っても勝てる程度には抑えられる 明らかにノーマル投球な大豪月とか可哀想なくらい弱い
打力合わせてコスパはええんやけどな
レッドも弱くはないがこのゲームやってる奴雲海マイルマン打ちまくって速球慣れてるから枠にボール1個分出し入れし続けないと無理
やってても60超えは無理 2度押しいらね〜わ
これない方がゲームとしては絶対おもしろいよね 上級者だとコントロールがやや死にステになるのはどうかと思うけどロックオン有りで2度押しなしとなると技術介入する余地がなさすぎてギリギリ生き残ってる中堅投手死滅するぞ 30人くらい対戦中って時に
C級なのに1時間以上もマッチングしないんだけど壊れてるのか?
それでよくやく当たったと思ったらPR60近い勝率9割以上のS級
いったいどういう仕組みでマッチングしてんだよ ワイPS4だけど夜以外マッチング全然せんわ、前は昼間でもすぐマッチングしてたのに
プレステ組は人少ないんかな?
Switchとプレステで混合できればねえ コスト30で熱盛や雲海に当たると思わなかった。
まぁ、クイーンココロちゃんで完封してやったが。 低コストのパワヒ持ち増えたし大エース+低コスト投手や往田とか全然有りやろ
しかしこっちがS級だとみんなご自慢のエース出してきて面白い
グラビトン新井や闇野にエース任せるのは荷が勝ち過ぎやて 30めちゃくちゃ面白い
オリ変来ないしこっちも使えないけど
バッターが一応ホームラン打てる選手揃えるから楽しい
DHは本来投手にしたいが番堂がコスパいい気がして使ってる
闘志が減るから威圧感強いわ >>411
一緒でええと思うが何で分けとるんやろな 現実の球団に則した査定でeスポーツとしてバランス取るなんて無理だしプロリーグも金にならんと理解したコンマイがオリンピック採用の実績作るためだけにコストと手間を極限まで削減して出来たゲームがコレや
発売した時点でこのゲームの目標はほぼ達成されちまって会社としてはコストかける必要ないから大会の予選がクソ適当なのもクロスプレイ出来ないのもコスト変更でしかバランス調整しないのも全部しゃーない コナミってなんかいろいろ惜しいよな
これ以外にもソシャゲもそう、展開の仕方が下手というか
もったいない >>418
涼風は能力調整したけどね。
WBSC名乗るなら、もうちょいオリ変オリストは調整しても良いと思うが。 難易度は違えど他にもハメられるやつ複数いるし不調やリリーフ登板でロゼルージュにマイナス1入ったら結局ハメルージュになるしで一番目立って臭い物に歪な蓋置いただけやった
今ハメ使うコスパの良し悪しは置いといてナイピ率8割以上出すプレイヤーが複数存在してハメも使いまくってたのにシステムから変えなかった時点で公式のスタンス分かるわな ハメカットさんには大変お世話になりました
コスト15になったんで使うのやめました いまはハメカーブが流行ってるな
大抵ボールだからほっとけば自滅してるけど ナイピで完璧なコースに決めても芯に当たってヒットになるカーブ風情がハメを名乗っちゃいけねぇよ
ナイピミスったときの甘く入る率は右上カットと比べ物にならんし PR50前後行き来してるお世辞にも上手いとは言えないYouTuberがやってる時だけスナイプ目的にプレイ人口増えるの草生えるけどこのゲームの将来性のなさも見えてきて悲しい >>425
あと1年遊べたらそれでいいじゃん
俺にとってパワプロはサブだよ >>425
コーミエは負け方が芸術的すぎるからな。
投手灰谷が一番笑ったわ。 【野球/ストーブリーグ】安楽智大、自由契約(事実上の解雇処分)。球団社長発表 [少考さん★]
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1701328550/ スナイプまではしないけど長年パワプロやってるとは思えない奇跡的なバランスの弱さで併殺と発狂と灰谷っていう小学生でも分かりやすいキャラも作れたから唯一レベルで人集められるんだろうな
上手い人の配信は実質雑談枠で正直ゲーム配信としては全く面白くなくて本当に実況に向いてないゲームだと思うわ 来週の外野守備の固さと山口率の高さヤバそう
そもそもやる奴がもうそんなに残ってなさそうだけど コスト0キャンペーンは皆同じキャラになるからおもしろみ減る気するんよね
外野強力でクラウンなら雲海とかマイルマンも多そうだ 来週は5名のキャラをコスト0にするからみんなで同じキャラを使って遊んでね
そしてなんとその内1名は新キャラだよ コーミエが辞めたらこのゲームの終わりは物凄い勢いで加速すると思うよ
丁度いい下手くそさとリスナーからのボコられっぷりで見てて自分もやってみようかなと思える絶妙なライン
更に発狂芸等の分かりやすい特徴がある事でライト層も取りこめる
真面目な話杯の名前にもなったたいじよりコーミエの方がよっぽどこのゲームの存続に貢献してると思う 頼みの綱のショーラは実力とんでもなく凄いけどハメ難しいし打てないほうが悪いから(笑)ってせっかく新規大量に入ってきたこのゲームでハメを環境に蔓延らせる空気作ったゴミだし配信も試合は圧勝すぎて退屈で雑談も正直つまらん
確かにスマホゲーの敢えて下手糞なプレイ流す広告みたいな配信垂れ流してる奴の方がよっぽどこのゲームに貢献してそうや ヘボ投手×へボ打者だと
ヘボ打者でHR簡単に打てるのがゲームバランス壊れてる
だからコスト低い投手で使える奴をどう選ぶかでPR伸びて行く
PR60近い勝率9割以上の奴がヘボ投手使って来たけど11−4でコールド勝ちしたし
どんなに上手い奴でもヘボ投手で抑えるのは無理 敢えてウマ娘をパワプロで作るとしたら馬の特徴考えて
速度、守備Sに加えパワーは高水準
スタミナなんかは投手させるなら適性距離で変わりそう
馬の擬人化って言うなら距離感覚が掴めない目をしてるだろうから
ミート、捕球、送球、コントロールは最低クラスになるな
…代走に大目に見てDH要因かなぁwチームに二人以上は要らなさそう それあるな
結局PR60以上維持してる奴らは皆雲海とか同じようなピッチャー使ってるね いやそらそうよ
リアルの野球だって7〜8割は投手力で強さが決まるからな 投手重視されない野球ゲーのほうがどうかしとる
初期の熱盛青葉涼風のコスト設定とかテストプレイしてないの一瞬でわかる頭のおかしさ 佐賀、オールAみたいな選手なんだね。本来のコストはいくつなんだろ? ステータスは最高峰だが得能少ない事鑑みたら5が妥当じゃね?
鏡より上は無いな 誰も使わん 天王寺が5なのに佐賀も5にはせんやろ多分
仮に6だとして鏡バンガードヴィクター差し置いて採用するほどではないな 新キャラ1人だけと言う小出しにするなら、毎週1人追加するようにすれば少しは飽きられないだろうに たとえ無料で使えても今更兼倉や建石みたいなキャラ一体だけ追加されてもなぁ バグでコスト0で使えると思ったら
佐賀とかお知らせに新キャラ追加って書いてある? 公とXに書いてある
他にも旧キャラでゼロになってる奴もいる コスト0エントリー後に知ってしまった
相手に佐賀がいるから新キャラかと調べてたらキャンペーン中
進東条佐賀で3つ埋めれるのでかすぎる
村雨も代走守備固め行けるし
惜しいことしたよ 1週間変えれない仕様なんだからせめて無料で使えるキャラ4人くらいはゲーム内のお知らせの最初に書いて無駄にでかいQRコードは一番下にでも置いときゃ親切だったのにな
読んでないほうが悪いしキャラ入れ忘れても滅茶苦茶不利って程でもないとはいえね 一番いいのはここ見てりゃええんじゃ
なんかあったら割とすぐ情報書き込まれるし 狙ってやったか知らんが東條の左手に被せるようにムネアツシュート投げられて一瞬ボール見失って打ち損じた悔しい 人が多いというよりSP制だから馬鹿みたいな試合数こなす奴が多い
このために有給取ってるやつも存在するレベル
面白いけど人生かけるほどのゲームじゃないと思うがなぁ >>455
有給とったくらいで人生かけるとか流石に笑 10連勝以上を引き分けなしで維持しながらPR高いやつと偶然当たるまでひたすらランクマ回して運良く当たった猛者を降参させずボコボコにしなきゃいけないシステムを1週間続けさせるの鬼畜過ぎやろ
人生とまでは言わんが色々犠牲にさせてるとは思うわ
最上位周回勢に当たる確率高いからいつも以上に新規が完膚なきまでにボコされて終わる環境が出来上がってるのもほんまクソ仕様 明らかにキャンペーンのコスト0キャラ入れ忘れたであろう対戦相手いたわ
かわいそうに 往田が最強であるがゆえにコイツで打ち損じた時の何やってんだお前ェ!!感は異常
堂江熱盛相手だと特に萎える 往田は最強であるがゆえに相手が警戒して配球やマークがキツくなるので打ちにくいという
自分も相手バッター往田の時はなんなら四球でもいいかなって感じで投げるし 今回、コスト0のおかげで往田が東條、鏡は佐賀になって大分抑えやすくなったわ
捕手も進だし人によっては村雨スタメンあるし
まあ往田は外野だったり一塁東條、三塁往田とかで見かけるけど そんな潜ってないから他人はしらんけど実質使えるコスト上がってむしろ鏡往田清本入れない理由が55より少ないと思うがな
外野は3人使えるし東條はDHや代打でもええし 雨崎使える。オリ変抜けば強スペック
球持ち重い球
打撃も悪くない 実際の野球は左腕投手のチェンジアップは一番打ち難い
東、宮城、今永とか
左腕のチェンジアップって魔球って言われてるのに
パワプロにおいてチェンジアップの打ち易さは異常、チェンジアップだけに張ってれば一番HR打ち易い
本家のパワプロオンラインでもチェンジアップはクソ打ち易いし
曲がりの大きい変化球が一番打ち難いという、もう少し実際の野球に近い打撃システム作れや? 上手い人はエクスカリバーとかもホームラン打てるの? 誰の真似ってわけでもなく鏡往田の並びは必ず考える選択肢の一つだよな
調子普通以下鏡で雲海木場あたり来たらちょっと嫌だけど
広角パワヒ持ち自体13人しかいないのに+αまで強ければそりゃ優先的に使う >>466
別に上手くない俺でも割と打てるよ
PR64超えはナイピ高くない限り初回コールドする勢いで打つよ
というかこの前打たれたよ 雲海の球って強振にこだわってると強く感じるけどミート打ちするぶんにはたいして強くないよな
アベヒや流し打ちがあるとなおさら 大概の奴はやればやるほどパワヒで強振してスタンドに放り込むのが1番確実という脳筋理論に収束していく
ミート打ちは低めだと内野の頭そうそう超えないから真芯に当ててもアウトになりかねんのがなぁ
青葉だけはミート打ち多めにしたほうが個人的に勝率高いけど 調子いい時はけっこう打てるけど
調子悪い時はいいピッチャー相手だと全然打てん
ゲームにも調子ってあるよな 今まで打ててた青葉涼風が強振で打てない期間が突然やってくる
萎えて1週間くらい離れてから戻るとまた打てるようになってたりする
目か指か脳が疲れてるだけかもしれん 青葉雲海木場アーサーはもし打てなくても自分が下手で打てないだけだから納得できるんだけど
熱盛ドウエは配球もクソもなく打っても打てなくてもつまんねえからやりたくない ハメ一辺倒の投球相手にしてると昔立ち回りで9割型斬空連打しかしてこなかった豪鬼相手にしてた事を思い出す
練習すりゃある程度攻略できるけど理不尽感と作業感が相まって本当につまらんし絵面も最悪 正直もう飽きたけど野球ゲームでこれよりプレイの手軽さとチーム作りの楽しさと爽快感揃ってるゲームが出てくることは今後しばらくなさそうだなとは思う
初試合S級にコールド負け、煽りコメ、バンドダンス、報復ビーンボール、切断、プレイ続行不可バグ、ハメと大概のクソは体験したがなんだかんだ今年一番プレイしたゲームだったわ
本当に楽しかったぞコンマイありがとな サクセスキャラでロックオン3ってのも今思えば良かった
オウダ清本あたりならそんなに労せずホームラン打てるし チーム編成も楽しいのよな
本家パワプロの対戦にはない面白さがいっぱいあるわ 超人キャラがいなければ、このゲームはもっと面白かった コスト0
バンガードガルシアで外野2つ埋まるね
社長も使えるし
レッドは格下相手に登板に 熱盛とドウエ使ってきたらこっちの打者能力が全員往田になるバグ実装しろ コメントでロックオンがどうたらとか文句言いながらこのゲームやってる奴らは何者なんや
ロックオンなしがやりたいなら本家パワプロやればええだけやんけと心の中でツッコんでしまう スト6のクラシックモダン論争と同じ感じだろ
過去頑張って身に付けた技術を否定されてる気がしてちっぽけなプライドが傷つけられてるんだよ
だから人口増やすためのゲーム性の簡易化や単純化に耐えられないし新顔がお手軽操作でイキってるのに耐えられん 初代パワプロからやってるオッさんのワイからすればこのゲームのほうが元々の感じに近い
最近のパワプロは操作が難しくなりすぎなんよ
あんなんまともに打てんやろ普通の人達は ただの煽りならええけどゲームの発展に必要なのはプレイ人口の増加ではなくプレイヤーの平均レベルの上昇と信じてるド級の馬鹿が各界隈に必ず一定数いるのは凄い >>488
かなり難しくなってるよね
柳田で強振ミート1個分ズレてもホームラン出来たのに…
最近のはミート判定渋すぎて無理だ
内角に投げとけば余裕で抑えれる
引き分け多すぎるほどの投高 今でもタイミングが合っててパワー高かったらたまに芯からズレててもスタンドインや
ミート高かったら悪球打ちが付いてへんのにヒットコースに飛ぶのようあるでw
特に後者は狙い通りボール球を打たせとるのにクリーンヒットもあってムカつくわ
選球眼ええ奴は中々手出してくれんボール球をやっと打たせたかと思ったらヒットは萎えるで
悪球打ちが付いとるんならそう言う特能やからまだ納得するがあらへんのにどないして抑えろっちゅうねんてなw パワ杯も楽しいけど楽しむまでのハードル高いし一試合に消費するカロリーも高いから今の惨状なんだよな
死ぬ程嵌まるヤツがいるのは分かるけど流行らないのもよく分かる 流行らせたいならこのゲームぐらいの難易度・試合時間がちょうどいいと思うわ 個人的には丁度いいしこれ以上ハードル下げようとしたらルーキー杯レベルにしないといけないから限界だと思うけど有名配信者含め大多数がオリ変打てず辞めていったのも事実
現代人には多分パワプロは難しすぎるし頑張るほどの魅力もないんやろな 今さらだけど最初は強いオリ変投手とオリスト投手はなしにして、新規さん達が慣れてきた頃に少しずつ強キャラ投手解放ってしていけばよかったかもね〜 堂江対策に悪球打ちも4人いるし、それも念頭にチーム編成もできるのでけっこういいバランスだと思う 悪球打ちなんてハメがなくても十分採用考慮される強能力だし最上位勢に「自分だけハメ使わないのは不利なので申し訳ないけど使います」と宣言させちまうような戦法無いに越したことないよ 前回の大規模調整がユーザーの肌感覚とマッチしすぎててかなりバランス良くなったと感じるから今更みんなの意見聞いてコスト調整やります!って公式がやっても良くも悪くも微調整にしかならん気がするな
別に悪いことじゃないがハメやチーム登録後のオーダー忘れ対策、代打閃道の打席指定が初球は普通できないとかその辺の致命的なところ何とかして欲しいわ コスト調整しても高コスト大会ばっかりやってたら何の意味も無い ふと思ったけど、大谷の年俸ほぼ後払いって堂江をコスト3くらいで獲れるみたいなもんだよな
そらせこいわ リボ払いは月一万しか払わんからお得!って言ってるようなもんやで 大谷ルールを設けないとやばいって
山本由伸 グラスノ アロザレーナ ヘイダー ベリンジャーを強奪したらアンチ大谷だらけになりそう こんな過疎板でまで大谷の話題か
ホンマ大谷はスゴいわな コスト調整っていっても今回のコンセプトに沿ったキャラを期間限定でコスト0にする仕様の延長みたいな感じなのね キャラじゃなくて、プレイヤーにコスト調整とか儲けないとね
SランクとGランクの奴が同じコスト使えてたら、下克上なんてほぼ起きない
なんぞの大会予選を兼ねてる時だけは現行ルールでやったらいいと思うけどね サブ垢勢と大会終了前に敢えてPR下げる嫌がらせ勢が氾濫するの目に見えとるがな
そもそも勝てば勝つほど使えるキャラの性能落ちていくゲームの熱帯なんて誰が頑張るんや やっぱり無茶かw
いや過疎っぷりが酷いのを何とかしてもらいたいだけなんだ
一週間で同じ奴と何回マッチングすんだよってのが多すぎてねw ゲームを良くする方法はいくらでもあるだろうけど過疎対策はコラボか画期的な新モード搭載位しか思いつかんわ
2024発売まで保てばキャラも新規も多少増えてもう1年くらいやれるやろ 普通のパワプロのオンライン対戦はつまらんからこのゲームには長生きしてほしいわね
個人的にはチーム編成出来る・ロックオンあり・3イニング制のダレない試合時間
この3点が気に入っとる アプリのコラボで作ったパワター流用して一作品ごとに課金させる全漫画対象のドリームナインに転生しよう
公式大会関連だけはサクセスキャラオンリーで ワイの好きなコスト100大会やあああ
超人野球を制したるで 今年最終週は第26回大会なのは告知されてるけど、年始は流石に休むのかな コスト100とか事実上コストの意味無しに等しいのでは ここまでコスト上がると負けた時自分に言い訳できないから嫌い コスト100は絶好調のオリ変と当たる可能性高いからきらい >>523
これ
これで格下と引き分けに終わってしまうおそれが高まる 心置きなく2軍ガチャ出来るの強いわな
ノーマル投球の絶好調青葉で60中盤の人ヒット3本に抑えたことあるわ コスト100だから久しぶりに青葉使ったけどめっちゃ強くて草
ノーマル投球なら雲海くんより青葉の方が全然打たれんな >>528
デジタル操作+ノーマル投球でS級の人なら俺やないで
1ヶ月くらい前からカーソル無し2度押しに挑戦してるが調子悪いとナイピ3割切ってて絶賛挫折中や
けど長期間やらせるだけの中毒性はあるわな コスト100は戸井くん使えるから好き
75とかじゃなかなか使えんし 投球 S打撃 Sの基準ってナイピとホームラン数で決まるのでしょうか? >>0533打撃Sは通算打率4割以上、投球Sは通算ナイピ率80%以上か、通算被打率一割以下や。あと投球打撃どちらもD級以上で通算30試合やってることが条件やな。 すげえ大胆にコスト下げるなあ、と思ったらやっぱ期間限定か
普段使わないキャラ使えるのはええね 12/25~1/14の期間、女子キャラのコストを下げるって事か
その期間に低コスト大会やるならともかく、その期間コストが75→55→100ってアホなの?
コスト下げたって高コスト大会ばかりやってたらあんまり意味無いってなんで分からないのかね オレなんかもうほぼ贔屓のメンバー&あらかじめコスト通りに編成したチームでやってるから
2や1のコストの奴らをあれだけ0にしてもらっても、1軍控えか二軍のメンバーと入れ替えるぐらいしかできん
そんなに満遍なくキャラ使ってほしいなら、使用キャラを限定した大会とかやりゃいいじゃん おまいら文句ばっかりやなw
ワイは楽しんでまっせ〜 ワーちゃん館橋ニセプロくらいしかいない0コス守備固めの質と数が上がったから幅は広がるだろう
スタメンセティーヌ→代打火野→守備固めシドレミ
みたいな起用もできる
めんどくさいし枠圧迫する割に費用対効果は高くないけど 俺は未だに好きだけど周りでやり込んでた2人は辞めちまった
キャラ追加ほぼなくノーマルハメカットが氾濫してた長い暗黒時代がもう少し早く終わってれば今回の楽しい企画でチーム編成談義楽しめたかもしれんのが残念や
せっかくなら俺も低コスト大会でやって欲しかったが ハメカットも青葉も熱盛も変わらんから全部廃止すればいい。そうなるとマイルマン一択になるからマイルマンも廃止して時代は大乱打戦へ コスト変更以外ほぼしないって宣言してるのは百も承知だし労力に見合わないのも分かるが廃止とか極端な話じゃなくてシステムをちょっとイジってほしかったわ
個人的な感想ならハメられるよりオリスト環境になってお互い5点ずつくらい取り合うゲームの方がいい
本家ですら球速ノビゲーだし オリストから5点も取れんよ
てか堂江熱盛青葉より雲海マイルマン阿麻のほうが個人的に嫌い ホワイトストームってたまに異常に飛ぶ時あるわ
全然飛ばなくて引き分け覚悟してたら突如アフロで真ん中低め確定150m弾が出た ホワイトストームもメテオマグナムもパワヒで完璧なタイミングかつ真芯で捉えればけっこう飛ぶよね ハメとマイルマン、雲海、青葉辺りを比べるのは違くね?
ハメは文字通りハメだけど他は読み打ちとかでまだ何とかなる ハメもけっこうなんとかなるけどな
全球ナイピかつ全然コースギリビタビタなら打てんけどそんな精度高い奴と当たったことないわ そりゃなんともならんかったら議論にすらならんやろ
ハメがコスパ的に正解だった頃は複数の投球A最上位勢がハメまくりながら死ぬ程周回してたぞ
別に使うのは自由だと思うが往田実装とコスト上がったお陰で下火になっただけで消えるべき要素だとも思うよ 往田よりも投球A安定のガチ勢ってほとんど消えたからでしょ
今のS級上位でほぼ完璧にハメできる人そんなにいない
S級中位以下ならただのカモ 大会の予選か景品付きの大会じゃないとそもそも近いレートの人に当たりづらくて周回する理由自体薄いからほとんど潜ってないだけで消えたわけじゃないよ キャラ追加ペースが鈍くなった半年前には上位のS級は既にそんな感じだったし消えたわけじゃなくて平常運転ってことじゃない?
俺含めた中途半端なS級が何もない時期に上げたなけなしのレートをSP制始まった途端上位勢が吸い取って全体的にレート下がる構図はもはや風物詩や コスト調整するなら早よしてくれよ
チーム編成出来んやんか ナンバリングもやってるがペナントのみで、サクセスやパワフェスとかやらんから
今回の調整で「お前女だったのか!?」キャラが意外と多くてびっくりだわw 使える先発投手が少なすぎて、B級以上とやると同じ投手しか当たらないから
勝つ事を目的以外の要素が無くてすぐ飽きる
コスト調整じゃなくて、コスト低い投手の能力を大きく引き上げてコスト10以上にしろよ
そうでもしない限りは同じ先発ばかりでプレイ要素が勝つ事以外で楽しめる要素がゼロ
結局は得点する事よりも抑える事が勝利するために一番重要だから
同じ投手しか使われずに投手にコスト割いてB級以上と当たると延々と同じ投手と当たり続ける
なぜコスト低い使い物にならない投手の能力を引き上げない?
能力修正しない限りは低コスト投手なんか調子が絶好調にでもならない限りは使い物にならないって解らないのか?作ってる奴らは 原作(サクセス)があるのにそれを無視した能力変更しろとかガイジかよ
それに10コス以上のPは重球豪速球or強力オリ変orカット持ちの3条件に当てはまったキャラしかいないんだから
それらを持ってないキャラがいくら能力底上げしても上限はアフロで平均値は虹谷や鈴本だろ
カットやオリ変まで持たせて強化しろってならそれはもう別人だしそれこそ差別化要素0の同じPしかそもそも存在していない糞ゲーだわw どんなゲームでも対戦ゲーなら結論パみたいなのが出てくるのは必然なんだよ
B級以上の相手が同じ選手ばっか使ってきてつまらんってなら
フリーマッチかC級D級のエンジョイ勢相手にしてればいいだろ?
レート争いのガチ環境でも全キャラ勝てる仕様にしろってのはこのゲームに限らず無理だし少なくとも100円で追加課金要素0のゲームにする要求では無い 高コストつまらんニキとピッチャーイツメンニキは定期的に湧くwbsc板の風物詩や! 個人的に打撃はPR56〜57くらいで壁があると思う
それ以下はS級でもアフロや暮羽のデカいカーブや山口のフォークですらまともに打てない事が多い
そのあたりは安定して打ってきてオリ変や精度の低いハメカットorムネアツシュートも崩してくるのがこのライン
投球はPR62〜63くらいに壁があると思う
ここを超えると二度押し精度の高い投球ステータスAしかいなくなるから
堂江熱盛でハメられたらヒットの1本すら打てなくなり
雲海木場マイルマン大豪月の直球ゴリ押しも手が付けられなくなる 超人キャラ無し大会とか使用率高いキャラ無し大会とかやってくれればいいのに
ほとんど毎回、超人野球・いつものキャラ野球ではつまらんでしょ だからその手のカジュアルやマイオナはフリーかD級相手にやればええやん
使用率高いの制限したところで制限された中でコスパ良い奴が解析され結局メンツが固定されるのは変わらんぞ 今までプロスピと本家パワプロでオンライン対戦やってたけどwbscが1番おもしろいんよ 本家のロックオンなしも面白いけど調子悪いと本当に打てないしナイピ出ないしでめっちゃイライラするからWBSC一本に落ち着いた
PR52,3の手頃な相手に連続で当たりまくったお陰でオートリリース青葉熱盛で一瞬63超えたことあるし打力はともかく投球はあてにならんよ オートリリースS級おじさん
高コストつまらんおじさん
イツメンおじさん
見飽きた もうこのゲームもスレも引退するから白状するけどこのスレの書き込みの8割は俺1人によるものや
次スレ建てるならワッチョイやIPつけたほうがええよ 大会でもないから雑魚しかおらん
99勝1敗でPR下がる仕様クソすぎ 99勝1敗でPR下がるのって70手前の数人だけだろ 99勝1敗でPR下がるのクソおじさんもずっといるよな クソおじさんずっといるよなって言ってるクソニートも現れ始めたな 明神ってマイルマンより飛ばないならクソゲーというかゲームとして終わりそう さすがに威圧感マイルマンよりは飛ぶだろ
飛ぶよね? 捉えづらいけど捉えたら割と飛ぶと思うよ
広角ないフルでセンターから右寄りにホームラン打てた
雲海木場ならまず無理だったと思う アクティブユーザーでPR56以上なんか40人弱しか居ないのに
そいつ等の為にどうこうほざいてるアホが沸いてる
全ユーザーの95%以上がB級以下なのに、上位5%の奴らの為にどうこうほざいてるアホ このゲームの一番おかしい点は、CPを貯めればPR20台でもD級で固定
25勝200敗でも永久にD級から下がる事がない
だからD級に関してはPR関係なく100連敗しようが永久にD級
その上で、ランクの決め方が
C級はPR49.5以上、B級はPR52.5以上、A級はPR53.2以上、S級はPR54.3以上
全ユーザーでC級以上の割合ってのは上位8%くらい
それ以外はCPポイントさえ貯めれば全員がD級
E級以下ってのは対戦回数少なくてCP足りてない連中だけ
0勝0敗のゼロから始めて25勝くらいすればCPポイントで自動的にD級に昇格、それ以降は永久にD級で固定
D級でも強さの幅が凄く大きいし
B級以上はPRの刻み方小さ過ぎでD級に1回負けただけでA級からC級手前まで落ちる
ランクの決め方がおかしんだよ
SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F、G、H
PRでこれくらい分けろや? やり込み要素いまほぼ皆無だからな
ランク付け見直しは賛成やわ >>589
フルも調子や得能次第でパワー100超えるからね
パワー100超えしてるフルなら雲海でも木場でも上手く捉えたら逆方向ホームラン打てると思うよ 編成間違えちゃったら直せないからその週まともに遊べないのちゅらい >>591
長いけどがんばって読んだらなかなかいいこと言ってるねこれ ランク分け詳細にした所で、ランク別に何か特典があるわけでもないし、マッチングも分かれているわけでもないから意味あるかね 直球一本で豪快にバッターを抑えていく明神が高2の江川卓に見えてきた 明神のコストはどうなるかな
赤原はキャッチャーA持ちで1発狙えるからコスト次第では今後も使われそう 雑魚Pで格下に負けちゃった後にPR戻そうとしても0.01ずつしか上がらなくて心折れました PR0.01ずつしか上がらんってことは60超えの上位数人〜のレベルってことだろ
いつも負けることなくほぼ勝ってんだからたまには負けたっていいじゃん おいおい、超久しぶりにオンラインやったけど3試合連続切断だったが・・・
勝ってても負けててもな なんで小学生しかいないんだ
俺は真面目にやってのによ S級でPR56以上でも2度押ししてない奴ら結構居るよな?
全力ストレートで真ん中に入ってコーナーに決めれないのが結構居る あのクソ狭い地方球場辞めろ、外野フライがHRなり過ぎでつまらねえ 地方球場は酷いな
中学校の野球部グラウンドでプロ野球の試合やるようなもんだろ NHKで1月から始まるゲームゲノムっていうあるゲームタイトルを深堀りする番組でパワプロが取り上げられるようだ あのクソ地方球場は狭すぎて打ち損じで詰まってもHRなるし
ただでさえこのゲームはHR簡単に打てるんだかた、あのクソ欠陥球場は廃止しろや? コスト100の選抜めちゃ迷うな
野手威圧感まみれにするか
それは無視して最強の打線組むか悩ましい 2度押しせずに一番強い先発投手って誰?
熱盛使うとミート打ち+エンドランされてボコられるし
マイルマン、雲海を使うと制球力低いから全力ストレートで失投してHR打たれる
堂江もミート打ち+エンドラン多様されてボコられる
2度押しが出来ないとどれ使ってもボコられるけど? 2度押しなしで強いのはそれでもオリスト、オリ変勢と思う。
まだ暗黒スバルという環境チェンジャーが控えてる 敵がエンドランかけた時に
こっちの守備がベースカバー入るから凡ゴロが全て抜けてエンドラン成功しまくる
敵がエンドランかけても味方の守備がベースカバー入らないように設定するの無理なのか?
上の欠陥仕様付かれて空振りさせない限りはエンドランほとんど成功するじゃねえかよ
だから堂江、熱盛で走者出ると、ミート打ち+エンドランでただの凡ゴロでもヒット量産されて失点する 投球画面の内野手はベースカバーに入っとるのに
守備画面に切り替わった瞬間の内野手は定位置のままのフェイクに騙されて捕り損ねるのようあるわこのクソゲー たまにウエストとか真上のボール球織り交ぜて相手がエンドランしにくくするように駆け引きが必要よ。
案外それで抑止できる しかしこのクソゲーは悪球打ちが無くともタイミングが合ってればボール球をヒットゾーンに飛ばされるのもようあるから
これで繋がれたエンドランはめっちゃ萎えるしフェイクも合わさったらハメ技と言ってもいいレベルやろ 正直エンドランむかつくけどハメ技と並列に語るのは言いがかりに近いぞ ワイ2度押ししてないけど熱盛堂江使って半年以上ずっとS級やで
なんならコントローラーもデジタルだし
そうです私がオートリリースS級おじさんです エンドランはライナーゲッツーの確率もそこそこあるからリスクもけっこうあるので普通にやってもまず打てそうもない時だけ使う感じにしとる ・ミオストレート
・ホワイトストーム
・メテオマグナム
・爆速ストレート
あたりの詳しいスペック知りたいわ
球の重さ、ブレ、ノビの数値とか スタミナ切れの木場のストレートでさえナイスピッチングばちばちに決めてたらなかなか飛ばなかった 重さは
ミオスト>爆速>ホワイトスト>メテオ(威圧感なし)
って感じかな?
どれが一番重いんだろ コスト100は明神だの雲海だのマイルマンみたいなのとばっかり対戦しなきゃならんからなんか疲れるな... 今更ながら始めようか迷ってるんだが人ある程度いるんか?世界含めて 本家パワプロのオンラインと比べれば2〜3倍ぐらいはいる印象だな やべぇ全然勝てない
初期メンバーでSランクの人達と対等に戦うとか無理だろこれ アレンジでチーム編成ちゃんとしたか?
特に今回は無差別級のコスト100だからデフォルトチームだとそら勝てんよ >>629編成したが反映されてっぽいんだが。俺がシステム理解してないだけか? >>630
1度大会参加登録したチームはその大会終わるまで変えられない
元のアレンジチーム変えても反映されない
幸い日曜で今の大会終わるから月曜から始まるコスト55杯はちゃんと編成してから登録しな もう終焉って感じかなこのゲーム、土曜のゴールデンタイムにマッチングしなかったし、マッチングしてもSランクのやつばっかりだったり 超人野球だし、何も目標ないし、大会コストも代わり映えないし、みんな同じようなチーム編成だし、新キャラもあんまり解放しないし、そら飽きるよ 中毒性高いから暇があったら周回してるような廃人が一定数いるだけなんだよな
公式大会も開催さえできて実績作れればいいやという手抜きスタンスでインタビューでもコスト調整以外しないと明言してる運営に期待できるはずもない
ハメで多少荒れてたSNSも発売から10ヶ月も経って初めて女子キャラのコスト一時的に下げるイベントやっただけで神ゲーとか持ち上げる脳死肯定勢しかもう言及しない システム的に今更大幅アップデートできんというのなら、もう新作で改善版出してほしいわ
この過疎っぷりでは予定してる夏までサービス維持できんよ
それか、今年出るであろうナンバリングの方にLIVEの一モードとして乗せるとかね このゲームは普通によかった
だけどみんな言ってるようにやること少ないから飽きるし終焉近いかもな
改善版を出して欲しいね
俺は100円とか極端に安い値段じゃなくても内容よければ絶対買うよ 今回みたいにコスト0一時的に増やすならコスト0杯があってもいいけどな まぁWBC終わった後くらいからだっけ?100円で楽しめたよgg パワプロ ガチ対戦とか数年ぶりだがD.Cランクでも簡単にホームラン打ってくるな
練習したいのにマッチングしないから腕上達しなくてぴえん みんなロックオン3つけてるからな
夜は100人以上いる時間帯もあるしマッチングしやすいぞ 最初はSwitchLiteでやってたがスティックの操作し難さでPSに移ったんだけど
普通のSwitchでジョイコンだったりプロコンならPS4みたいにスムーズになる? もうこれ投手ゲーだな。いかにコストの大部分を投手に活かせるか
雲海や敦盛まだ入手してないから早く手にいれたい アフロ猪狩とか神楽坂とかそこそこ強いだろって思っていたがオリ変持ってる投手には絶対に敵わないわ >>643
過去作はPS4でやった事あるが
それに近い感覚でやるならプロコンでないと無理やで なあにデジタル十字キー操作にすれば全て解決よ
オートリリースS級おじさんからのアドバイスじゃ ジョイコンはプロコンの後に触ると操作カックカクやけどロックオン3なら打撃は別に問題ない アンバサダーに大谷が就任したから実装するような気がする。
青葉みたいなスイーパーつかないかね みんな先発投手の編成はどうしてんの?やっぱ3人くらい?でもそれだとスタミナ足りないよね? >>646
>>648
プロコンじゃないと厳しいか
Switchの方が人多いみたいだけど慣れているPS版のままでいくわ 久々にロックオン無しか、打撃の下手なオレは内野フライとひっかけゴロ祭りだw
運営スケジュールの方、30から20に修正すんの忘れてるぞ 来週は金曜から現行ルールと同じじゃないか?
月~木はスルーでいいや コスト30楽しみにしてたのにがっかりだよ
予定変更してまでロックオン無しやる必要・需要あるか?
ロックオン無しやるにしても、今まで馬鹿みたいに何回もやってるコスト55の方を変更してやればいいのに
ロックオン無しでマンネリ打破したいのか?
その反面、コスト55は頑なに何回もやってマンネリ化させたいのか? ロックオンなしの時はフェード入れてほしい
ロックオン3でもたいていの投手の全ストナイピミスに振り遅れてるのにいわんやロックオンなしをや いまさらロックオンなしとかだれがやるんですかね?
オクタヴィアでも無双できるし コスト30楽しみにしてたマンの657かわいそう
ロックオン無しはこのゲームにはいらんよな 投手コスト10までにして激重ストガイ勢とアヘアヘオリ変勢出禁にしたのはええけどじゃあやってみるかとはならんなぁ
多分色んな奴からロックオン無しはPR分けろって公式に意見送られてると思うんだけどそんなコスト掛かるんかね
せっかくそれなりの人数の中毒者作れたのに4日も休ませると何人か目を覚ましちゃうよ コナミはいい素材持ってても運営が下手なのでは
スマホゲーム見てても思う このゲーム謎の中毒性あるよな
でもほぼ毎日やってたワイですらロックオン無しはエントリーすらしとらんわ たまにはロックオン無しでも良いけど、無しの時こそ投手低コスト野手高コストとかやってみれば良いのにと思う
あとロックオン無しは純粋に過疎るからやめて欲しいね パワプロ2018での不満点まとめた「パワプロ2020への要望」ってブログ見つけた
・PRがどの大会も共通
・オリスト重すぎてバランスブレイカー
・ムネアツシュート含めたキレの良い変化球によるハメ
・格差マッチ
当時俺はやってなかったけど5年前の時点でここで言われてることそのまま書かれてて一切改善されてないの草生える そりゃ昨日今日出た新作ゲームじゃなく何十年も前からあるものなんて言ったから直るもんじゃないし言ったら変わるくらいなら最初の数年で変わるもんだからな オレは普段、Cランク以上の奴らにフルボッココールドばっかりされてるから
ロックオン無し大会はストレスがたまらなくていい
まあこっちも引き分けだらけでほぼ勝てないんだがw 数年ぶりにガチ対戦始めた者だがロックオン無しだとSやAにも勝てて楽しいわ
ムネアツシュートやオリストより打てるから楽しいがみんなは不評なんね 参加人数も対戦人数も減るんだからそれが答え
ロックオン無しは大勢には不評よ
まあ中には好きな奴もいるんだろうけどね >>670
それたぶん低コスト大会で熱盛雲海とかと当たらないのが楽しいだけや ロックオン無しもつまらなくはないけどナイピ5割超えで全スト投げまくる人間相手にするより適度に投球忖度してくれてチーム作りも能力振り分けもできるパワフェスやってるほうが楽しい ロックオン無しは格下相手にも引き分けか負けてしまう可能性が高くなるから、PR上位であるほど参加しないよね
今回のランキングを見るとよく分かりますね そら雑魚相手に引き分けて-0.5勝っても0.1
ドMしかやらんだろ
というかやりこんでる太客を過疎化させるモードとか運営として明らかに間違ってると思うんだが この投高打低環境だと全員投球カーソル無しにした方がいいだろ
カーソル有だと球1個分の出し入れ簡単すぎて格上相手にも勝てちまうわ それよりナイピ率が高い方が嫌だからオートリリースだけが良い ロックオンありだとSランクに歯が立たなかったが今の環境だと勝ち越してて笑う
打率も4割近いし投手が超人じゃなければ打てるんやな俺 分からせてやろうぜ
所詮お前はロックオン無ければただの雑魚だって事をよ このゲームに関してはロックオンで弱い奴が雑魚なんだなそれが 今日でロックオン無しが終わって明日からロックオン有りコスト55だけど、来週もコスト55だからコスト55か10日間続くと言うお粗末なスケジュール ここの人達ってオリストやオリ変もロックオンありなら簡単にホームラン打てるん?
俺は投手にかなりコスト割いてて打者がパワー不足ってのもあるんだろうがオリストやオリ変とかホームラン打てる気しないんだが ロックオン無しは点が全然入らない塩試合連発になるからつまらん ロックオン無しの時はオリ変禁止で投手だけコスト制限して野手は無制限でよくね
打ち合いの方が楽しいやろ
ナイスピッチも出ないようにアプデしてほしい このゲームはロックオンありきよ
ロックオン無くしたら確実に人減るし更に過疎るで、ワイも辞めるし
wbscオンラインはロックオンあり
本家のオンラインはロックオンなし
じゃアカンのか?
それぞれ好きな方をやればいい kofとか昔の格ゲーはコマンド入力かなりシビアでコンボ正確に出来る奴は人気物になってたけど門戸を狭めてたのも確かだしそのシビアさが必ずしも面白さに繋がるわけじゃないしな
今はワンボタンで昇竜拳が出る時代
快適マッチングで手軽に気持ちよくゲームしたいだけで廃人と指先の器用さ選手権やりたいわけやないんや 2016仕様に戻せよな
2018からeスポ意識するようになって体感速度や変化球のキレがヤバくなった
ゲーム下手な奴はロックオンなきゃ無理のレベルにきている 2016仕様に戻せよな
2018からeスポ意識するようになって体感速度や変化球のキレがヤバくなった
ゲーム下手な奴はロックオンなきゃ無理のレベルにきている ナイピのエフェクトならその時の方が今より派手でウザいやろw
その時以来に久々にオン対戦にようハマっとるけど言うほどボールの質が違うか?
芯で捉えるより球種毎にタイミングよく打つ事を意識した方がええで
タイミングが完璧なら芯からズレてても結構ヒットゾーンに行くし
パワーが高い強振ならそれでスタンドインもあるで 球は雲海のほうが飛びにくい気はするが雲海はあのドピュ音が 明神ドピュ音ないけどどうせ真っ直ぐしかこないから同じことやんけ笑
みんなチェンジアップなんかめったに投げてこないわ 大豪月ってどうなんかな?敵に使われたらかなり厄介だったが オンライン対戦ではナイピいらんよな
あれのせいでボール球に手出ちゃうんだが もうSランクかD以下としか当たらない
たまにC
BやAはどこに行ったんだ 番堂は守備ヘタクソやな
ただサードだからギリ許せる
フランケン往田レベルで地蔵なわけでもないし フランケン往田のが肩だけはいいけど、追いつかないことには肩も活きないしね
ただサブポジあるからつって番堂ファーストにするとフランケンと同じぐらい地蔵 番堂は意外と足が速い
足Eぐらいのイメージだったからギャップ萌えすっぞ サードはガチならコスト30未満位の大会以外は非フランケン往田以外選択肢ないレベルではある
ライゴウとか東條とか普通に強いけど往田のせいで割を食ってる サード往田使いたいんだけど、投手重視でコスト使ってるワイはコスト55とかだと野手1人にコスト8も使えない
そこでサード番堂の出番よ たとえ投手重視でも低コスト大会でもない限り往田採用しない理由見つからんなぁ
雷轟は外野適性あるから初期の頃から今の高コスト大会に至るまで使われてるの見るし三塁手の中では恵まれてる方や 番堂は万能だからな。広角に威圧感でパワーA弾道4
往田にコスト8かけるより番堂に2で抑えて周りにコストかける方がいいバランスになると思ってる セカンドのクソみたいな層と比較してサードが激戦区すぎるんだよな
滝本ファーストに置いて清本サード往田外野とかもたまにいるしな >>707
カタログスペックだけなら強いんやけどオリスト相手にホームランかアウトかに直結するパワヒの有無は致命的や
強打者枠の1,3塁に置くなら尚更 >>709パワーSとパワーAパワヒなら後者がやっぱええのかね? チームのほとんどがパワーA以上とかパワヒとか言う野球が面白いかね
一時的には面白いかもしれないけど飽きませんか?
ピッチャーも強力過ぎるし、全体的にキャラの能力が高過ぎる >>710
クラウンで雲海にアウトロー角に全ストでも投げてもらって比べればいい
尾根と少豪月あたりがミート同じでパワー20違うから分かりやすいんじゃないかな?
勿論少豪月でもホームランは打てるけどフレームの猶予がまるで違うよ >>711
それが嫌なら向こうでNPB対戦をするしかあらへんで 12球団のショボい能力で塩試合してる方がつまらんだろ 俺は12球団よりこっちの方が好きだわ
このゲーム買った時はまさかこんなに試合数するとはってぐらいにはハマった ロックオンなしが4日間で参加人数963人
ロックオンありが2日半で参加人数1286人
本家が打てな過ぎてつまらないからWBSCやってるのに
二度とロックオンなしはやるな
それとコスト100じゃないとD級はS級に勝てないから
ロックオンあり+コスト100が一番良い パワヒでそんなに違うかね?
激重オリスト相手だとパワヒ持ちでもパワーBやA程度だとクラウンで一発打てる気しないんだが
激重ストガイ達からクラウンで一発狙うなら清本滝本代打センドー半田くらいのスペックないとワイにはキツい PR50後半以上はエンドラン攻撃でイライラさせて打つ
エンドランかければボール弾でもヒットになって1、3塁の形作れる 具体例を上げると大空宇渡千代姫とか
こいつらくらいのパワーだとワイはオリストホームランするのキツい エンドラン戦法は基本あんま上手くない人しかやってこなくてストライクボールの見極めガバガバだからボール球投げまくってたら抑えられる
てかPR48くらいでバッターパワーSパワヒ持ちとかなのに追い込まれたらミートに切りかえてくる人そこそこいるけど
ボール球も当てられるミートで安心したのか追い込まれるまでは見逃せてたストライクからボールになる球確実に振ってくるからかなり楽なんだよな
三振覚悟で当たったら終わりの強振で来られる方が万倍も怖い
PR60前後はパワーEとかでも強振しか使ってこないよね ロックオンあるのにエンドラン戦法する奴相当下手だろw ロックオンあったって熱盛明神マイルマンとかそのへんはそんなバカスカ打てんやろ ロックオンなし杯を望んでたのはXではミリ残しは友達という奴しか見たことがない
もう二度とやらなくていいんじゃね コスト3以下で強いピッチャーって誰?
尾根あたり?
しかしナイピあんま出せん >>720
当然パワヒある方が圧倒的にHR打ちやすいのは大前提として
オリスト打つのは誰がどんなキャラ使ってもそれなりにキツイからこれだけ使われとるんやろ
全ストならクソ軽いから千代姫でもHRイケるけど通常ストはアウトローにナイピ決められるとパワー80以下じゃ広角ないと真芯にあててもタイミング相当シビア
逆に言えば広角あれば鏡程度でも真芯捉えればアウトローですら高確率でHRやからパワヒ広角は強いんや >>726
パワヒ持ちの大空宇渡とかより
パワヒないけど特能モリモリでパワー100超えの轟とかのほうがホームラン打てる気がする
気持ちの問題かもしれんけど コスト3以下は尾根とDJBが強い
ナイピ出せないならこのコスト帯を使いこなすのはそもそも無理だから最低アフロくらいのスペックは必要 投手のスタミナ回復って控えとオフで回復効率変わるの?
もし変わらないなら明神とか控えにして代打で使いたいんだが >>727
ミートの大きさも打席の左右も違うし個人的な感覚はもう自分で打ち比べてくれとしか
左打者は熱盛青葉堂江の甘く入ったインローナイピミス引っ張ってスタンドに運ぶって流れ有りがちだからその印象が強いのかもな
>>730
2軍>オフ>ベンチの順で回復するらしいよ パワプロのエラーってプレイヤーの操作方法とかで確率上がったり下がったりするもの?捕った瞬間に投げるボタン押すとエラーしやすい気がする。 たまにC.Dランクでも敦盛雲海明神をボコボコにしてくる人いるけど俺の投球術が下手なだけなのか あれ?やっぱ
クラウンスタジアム+明神=クソゲー
なのでは クラウンと明神の組み合わせヤバいよな
ワイ軍を半年以上に渡って支えてきたエース熱盛外して明神入れたわ ポケモンの対戦人口マスボ級だけでも8万人以上いるのにパワプロはPS4switch合わせても3000人くらいしかおらんのヤバすぎんか 売り上げもさることながら、国際野球の振興のためにWBSCが金出してくれてる(から100円で出せる)んだろうに、やってんの日本人ばっかりで意味あんのかっていう… ブシロードから野球の対戦カードゲーム出るみたいだしコナミももう割り切ってパワプロカードゲーム的なもの作ってスイッチで出して欲しい
プロ野球選手使わんでもこのゲームみたいに自前のサクセスキャラ使えばコスト低くお試し版作れるだろうし上手く行けばシステムそのままプロ野球選手使ってソシャゲでも作ってもろて
ここまで操作易化させても今時の子はほぼ脱落しちゃうのコナミも理解したやろしポケモン並に操作楽にしようぜ ロックオンあっても打撃そこそこ難しいのに
ロックオンなしとかムリゲーだよな
今の難易度じゃライト層の大半は脱落して残らんだろうし 打撃の難易度は相手の配球によるな
投手能力が高くても単調な配球ならロックオン無くとも狙い打てるわ 敦盛雲海明神とかの超人も難しくしてる要因の一つだよな。あんなん初心者には打てんよ
ロックオン2にして超人投手はチームに1人くらいに調整しないと新規入ってこれないだろ ナイピなければ超人投手相手でもロックオン3ありゃまだなんとかなる
明神雲海とかでコーナービタビタにナイピ連発とかされるとな
あんなんロックオン3あってもなかなか打てんよ 明神はコストあげるべきだな
少なくともクラウンの時は コスト上げる言うても上限15だから1しか変わらんぞ KONAMIはコスト性したのは良い判断だがバランス調整は上手くいってないな
ポケモンみたいに結論パになるのは仕方ないっていう人おるかもだがポケモンはコストがない。パワプロ はコストがあるんだから調整で上手く差別化できるはずなのに同じような投手、野手ばかりになってしまうのはバランス調整ができてない証拠 とにかくマッチングが酷い
新規、初心者、お子様は気軽に遊べない
いきなりボコられてやる気無くす
ランク分けの意味無し
同程度のランクとマッチングと言う対戦ゲームの基本がなっていない オリ変投手禁止、ナイピ出ないようにアプデ、全員投球カーソル表示無し、ロックオン2まで全力ストレート弱体化 まあユーザー人口を増やしたいならもっと打撃難易度低くしないとアカンわな
wbscはロックオン3あるからいいけど
ナイピとかロックオンなしとかプレー難易度高いのはeスポーツだかの大会だけその仕様にして少数のガチ勢達だけで勝手にやりゃいいじゃん
デフォルト設定の仕様はもっと簡単なほうがいい WBSCを始めて2週間ちょい。PR55まで来れたのに3連敗で54まで後退...S強すぎる
なんかもうどんなに練習しても上手くなるビジョン見えないから引退しようかな 純粋な人口はもちろんD級が一番だけど
アクティブプレイヤー数はPR54-58くらいを上下してるS級が一番多いと思うからそんなもんだよ
PR60以上はS級の中でも次元が違う
超人P使えばたまに沼ってくれて勝てる時があるけど 他ゲーにしばらくハマってて久しぶりにやるとなんかボールが止まって見えるな
縫い目見て球種判断してから余裕で打てるw
なんでだろ 不思議だ SランクはSランクとしか当たらないようにしないと駄目だよな
A〜B同士、C級はC同士、GからD以下同士で当たるように
初心者なのにいきなりC級以上と当たったら心折れて引退しちゃうだろ 多分それだとA-Cがほぼマッチしなくなるだろ
このゲーム7割D級2割S級1割その他って感じだし まあなんだかんだ言ってもこのゲームは面白い
今までやったオンライン対戦の野球ゲームの中で1番面白い フリー対戦の鯖もういらねえだろ、あれ潰して下位ランカー専用の大会やってくれよ
俺みたいなデジタルでしか操作できない下手糞は、どこ投げてもホームランにしてくる奴らとやっても野球になんねえんだよ >>754
S級だけど、C以下とやりたくないからこれでいい。マッチングに時間かかってもかまわん >>757
ワイはデジタル操作&オートリリースやけどずっとS級やで
S級言うてもこのゲームはPR54後半もあればS級になれるから割とイケるで ロックオン3てマリオカートで言うとスター以上のアイテムしか出ないくらいのハンデだろ 今のパワプロはロックオン3あってやっと適正な難易度やろ
ロックオンなしはプロ仕様だよあれは 個人的にはロックオン2でいいと思うけどな。3はちょっと強すぎるから
超人投手対策として3にしたんだろうけど 2月の大会予定が更新されたけど、もう適当でいいやと言う感じなのか本当にアホなのかと思うような大会コストだな
なんでこのアホ運営は55に取り憑かれてるの? だな
せめて50とか60とかちょいいじるぐらいの変化すら与えない コスト制という選手の起用を差別化できるシステムにしておいてみんな同じ選手を使用という調整ができてない時点で運営の力量はお察し もうすぐ一周年だけどコストバランスが比較的良くなって涼風のロゼルージュの変化量が1上がっただけだったな
他の問題点は1年間言われ続けたまま終わり
いや数年前の本家からずっとか しかし涼風はあの修正で激弱になったのはおもろい
ロゼルージュは軽いのかよく飛ぶね 熱盛青葉がコスト6だった時が懐かしい
あの時はコスト55でもけっこう重量打線組めたなあ 熱盛青葉涼風のエース3人盤石体制で16
上位勢ほぼ全員が使ってた出井田閃道福家バンガード鏡往田で32
これでも7残るけど代打代走ムードもコスト0である程度揃うし田中山1コストでショート安くついたから打線がパワヒまみれで相当ぶっ壊れてた 昔から思ってるけどナイスピッチ邪魔過ぎるよな
投手側だけ表示させればいいのに 相手ピッチャー明神ばっかで目が疲れる〜
球早すぎるんよ〜 コナミの決算かなり良かったけど今後も金ブリブリ産んでくれるアプリにガンガン金と人材回しちゃって家庭用パワプロの対戦が大幅に調整されることはなさそうやな そろそろ末期な気がするな
マッチングしても勝てそうにないSランクばっかり 自分が下手なのが悪いんだけどS級の人と当たったら時間の無駄でしかないように感じる
「諦める」を選ぶとなんかマイナス要因あるみたいだし いや諦めろよ
わけのわからんデマを広めなさんな
こんな過疎スレに今更何書いても広がらんだろうが いやゲーム内のどっかの画面で見たぞ「諦めるを選ぶを多い方はー」って文章
ヒットとか2ベースとかの加算とかの画面だったかなもっかいよく見てみるわ
先に言っておくけど間違ってたらごめんね >>778
多分SP制のとき降参だとポイント入らない、降参が多いとSPランキングから除外って一文のことだろ?
SP制の仕様上上位狙ってる相手に早々に降参すれば相手のSP更新させないっていう妨害ができたから露骨にやってると入賞させないよってだけのことや
上位入賞狙ってなかったりそもそも通常のCP制の大会なら何も気にする必要ないよ 今度のコスト75の大会アフロ猪狩じゃ力不足かな
パワーSとAが並んでくるだろうし
明神敦盛アフロじゃ甘いか ワイは明神解放されてから逆にアベヒ中心に切り替えたわ
雲海明神とかは強振だとたまにはホームラン打てるけどなかなか打てんから効率悪い >>781俺も最初はそう思っとったけどパワーある奴で強振した方がヒットになりやすいで。あとタイミングは引っ張って打つ
これで打ててPR56までこれた
まぁ人それぞれに合うやり方はあるだろうけど >>784
重いし速すぎてワイは強振だと上手く捉えられんしなかなか引っ張れない、あと中途半端なスペックのパワヒだと外野フライ祭りになってまうんや...
広角+ハイパワーの往田清本レベルじゃないとホームラン打てる気がしない
だからミート打ち+野手8人威圧感+トリックスターかく乱をフル活用してスタミナ削りしつつ掻き乱す戦法でもやったろうかと思ってるw パワヒ広角持ち
15:堂江90(チャBロー)
8:往田98(悪球ハイ)、アフロ猪狩92(チャB逆境)
6:清本98(チャA逆境)、滝本96(チャB)、福家90(逆境威圧)、バンガード89(威圧)、鏡78(悪球チャG)
5:閃道90(代打一球入魂)、東條87、才賀80(固め打ち)
4:往田98(アーチスト)、七井84(逆境)
暇過ぎて軽くまとめたけどこれだけよな?才賀ミートB送球Cとはいえ使ってる人存在するんこれ? 才賀はほぼ見かけないな
サードにしてはパワー不足だしコストも高いし中途半端よな 今過去レス見てたら投球A評価ってかなりいい方なんか打撃がSあるからまぁまぁやと思ってた
少し自慢になるなw またコスト55かー
あんまナイピ出せなくても明神って強い? アホみたいな連続コスト55ばっかのせいでいきなり人減ってきたぞ
土曜の夜でこんな人数少ないのオラ初めて見たぞ あーそのせいなのか?
サッカーはw杯ぐらいしか見ないから知らんかった >>789
13以上の高コスト投手群は基本誰が使っても強い >>793
そっかー
阿麻とかアランはあんまり強くない気がして
明神は打つ側の目の調子の影響もでかいよね アランは高コスト大会で3回表2アウトで2ストライク取ってから裏の攻撃に賭けて勝利の星発動のためだけに出すキャラ パワヒハイボ
7:雷轟B90(対エ威圧)
5:マキシマムE97(チャB威圧)、闇野C85(ハイ威圧)
4:塚見E90(アーチスト扇風機)、江戸川F83(チャンメ逆境ムード満塁)
3:草野F100(チャFハイ三振)、古長E80(ハイ)
2:三本松F90
せっかくまとめたし置いとくけど他におらんよな?令和のゲームならソート機能くらいつけてくれ~ 間違えたパワヒプルだ
プル持ってると引っ張り意識しすぎてボール球も振っちゃうから広角のほうが好き ずっとコスト55、たまに75、100だからチーム編成する楽しみも無いし、飽きてくる人は多いんじゃないの
もっと上手いやり方はあるだろうにもったいないな 堂江減ったな明神ばっかりだ。
長打警戒ばっかで、ミート狙いは外野前進。
よりホームラン狙い重視が強まってる 明神は当たれば結構飛ぶからひたすらインハイ待ちしてれば意外と打てる
でも雲海は何故か無理なんだよね オリストの重さは 明神雲海木場マイルマン は全員最高値で同じ重さだったはず
全員重い球持ちなのでこれも同じ
ただ雲海のみ闘志があるので上記4人の中で1番重い球はホワイトストームである
って認識 合ってるかどうかは知らん 威圧感マイルマンまで込みなら一番飛ばんのはマイルマンやね
先発では雲海が体感でも一番重いかな また前みたいにロックオンなしやってくれないかな
その人の打撃の本当の実力分かるから楽しいわ
ただ野手を低コストにすると貧打で面白くないから
投手10野手50で55コストみたいにしてほしい パワ杯で巨人でも使えばええやん
パワ杯やり込んでるやつほど経験者同士の3イニングの運ゲー感凄いやろ
わざわざWBSCでロックオン無しやってる奴なんて雑魚狩りながら自己顕示欲満たしたいミリ残しみたいなかわいそうな奴だけや >>805
このゲームにおける本当の実力はロックオンアリの話やぞ。勝てないからって別のゲームの話するなよな >>807PR56あるから人並み以上には勝ってるぞ >>805ではないけど〇〇やらないやつは怠慢!本物じゃない!みたいなイ◯ラム原理主義者紛いのやつがどこの界隈にも湧いてくるの何なんやろな
ロックオンなしでやるのも豚肉や酒を禁止するのも個人の勝手だがやらない奴を認めなかったり見下したりすればそりゃ敵を作るよ
ただの娯楽なら尚更 ロックオンありのほうがむずいよな
ずっとロックオンなしでやってきたからロックオンありでやると内角が打てないわ
ロックオンなしだとスイング開始してからミート合わせて引っ張るけど
ロックオンありだとこれができないから無理だわ
なんでこんな仕様にしたんやろ
ロックオンありから上達したらロックオンなしに移行できるようにすりゃ良かったのに ただゲームしててどっちが面白いかというとやっぱりロックオンなしかな
達成感とかそういうんじゃなくて
単純に打った時の感覚がゲームとして爽快感がある
ロックオンありはなんか自分の実力で打てたのか補正で打てたのかよーわからんから
うーんってなる それは人それぞれや
ワイはロックオンありの方が全然いい
ロックオンなしは難しすぎて面白くない
ロックオンありでホームラン打っても十分爽快感はある
というかロックオンないとそもそもホームランなんかめったに打てんw ロックオンが無くとも甘く入ったボールなら打てるやろ 打撃Sの奴らロックオン無しだと打撃E以下になるの草 それが普通や
今のパワプロは難易度高すぎて一部のガチ勢以外はロックオンなしじゃまともに打てん 相手の配球次第で全然変わるやろ
単調なら簡単だが迷いながら打たされる配球は大変だわ ロックオンなしはヒットなら打てるけどホームランはめったに打てないよ
配球がどうこうではなくて、強振の小さいカーソルをきっちり正確に合わせてかつタイミングよく振るというのがもう難しい
ちなエンジョイ勢 低コストの野手でやるとそうやろな
でも往田や清本なら打てる
こないだの低コストみたいな大会ならつまらんやろな たしかに打者が往田清本
かつ相手Pがコスト0の雑魚P
かつナイピ連打マンのチートじゃなければさすがに打てるかもしれん 対戦格闘ゲームがピークを過ぎて衰退したようにパワプロもとうに全盛期は過ぎて衰退していっとる
新規に易しくないとあかんのやろな >>816
ロックオンありで打撃Sじゃないなら相当下手でしょあなた 若い連中はみんなプロスピやってるよな
ワイら40過ぎのオッサンばっかだろパワプロは プロスピってアプリか
あんなんクジ引いてばかりで試合は数人の投打を操作するだけとか何が面白いのかね まだ34のおっさんだけどパワプロだな
ここ40超えばっかなのか まだ未実装のキャラで明神往田程ではなくとも赤原レベルに実用性ありそうなのっている? 暗黒スバルがおるぞ
後は軍導と石触も楽しみにしとる 真開シュバリエ赤原→キャBパワヒサブポジ持ち
石触→ショートで高守備範囲アベヒ送球Aトリックスター
キリル→全ポジション守れてパワヒ広角威圧感
浪風納見佐渡→パワー低めだけど二遊間で貴重なパワヒ持ち
日向→ムード撹乱予備キャッチャー枠
軍道→外野も守れる精神的支柱
駒坂須々木戸草宮田美藤→バランス型アベヒ
色々上げたけど個人的には石触キリル以外微妙 投手は暗黒スバル零武改修羅木場アルティメット明神が一線級に強そう
地味強枠にランスロット天城フォイボス最終兵器虹谷かなぁ 精神的支柱とムード◯って両方入れても意味ないんかな?
それとも両方の効果が乗る?
両方の効果が重複するならヤバイな 重複したらヤバ過ぎるけどしないはずや
あらゆるモードでぶっ壊れ能力やしムード◯で+2,精神的支柱で+4くらいでええやろこれ 未実装でそれ程能力高くないキャラはさっさと全開放すればいいのに アルティメット明神きたら対戦するの明神ばっかになりそうで嫌だなw
フォイボスは弱いんか?速くても球軽かったらアランみたいな感じになるんかな SFFが強めなゲームだからフォイボスも決して弱くはないけど球軽いせいで芯の近くに当たっただけでホームランやから3イニング完封するのはしんどそう
パワフェスで何度も対戦して慣れてるやつも多いだろうし
サブポジあって野手能力も高いけど肝心のパワヒがないのもなぁ ロックオンなしロックオンなしってミリ残しクンは誰かに褒めてもらいたいの? ロックオン無しでホームラン打てるアピール奴wwwwwwwwww アプリやってないけどまだ本家にも未実装で有力そうな奴いるの?
希多見千里とかいう第二の堂江候補は見つけたけど ふあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwwww
ロックオン無いと打てない雑魚乙wwwwwwwwww 今月の新キャラは誰なんやろ
何人解放されるのかなワクワク 1~2名やろな
しかし追加キャラにワクワクする時期はとうに過ぎたじゃろ わざとPR下げて相手のPRが高いとエースぶつけて下げるの生きがいにしてる人ら勘弁して欲しい ピンチで勝手に守備位置変わるのと、シフトの選択肢の順番が変わるのゴミすぎるんだが 新キャラ解放を楽しみにしていたら〜♪
2体ともゴミでした〜♪
チックショォォォォォォォォォ 低ランカー向けの別大会の併設望んでたんで、その方向性はいいんだけど中身がな
1回じゃなくてむしろ9回までやれる奴にしてくれよ、その方が練習になるだろ 往田カミラアフロ並みのインパクトのある解放しろや
1周年に波風と美藤ってなんだよ糞 1体ゴミもう1体強キャラならわかるけど2体ともゴミってこなみさん ただアルティメット明神だけは解放最後でいいぞ
あれは速すぎてマジで相手したくないから2体もいたら困る
熱盛堂江なんかより明神出禁にしてほしいわ ルーキー杯なんてやるくらいなら初期チームは使用率上位で固めようぜ
ほぼ全てのチームで環境オリ変投手皆無センター火野ってアホか ルーキー杯とか今さらやる奴おるんか
守備走塁オートだと練習にもならんやろ 来週の球場はどこ?
クラウンスタジアム&明神には辟易しとるんだが・・・ たぶんクラウンやないか?
今まで全試合クラウン固定かランダムかしかなかった気がする それでも難しいって奴らがおるんやろ
でも難しいと感じる主な原因は出てくるピッチャーが明神雲海マイルマンとかエグいのばっかりなのがデカいと思うから、ロックオン4に上げるより投手コストだけ低く制限したほうがいいと思うがね そりゃ超人ばかりでSの俺ですら疲れるからね
超人投手はチームに1人くらいの調整が1番ええんちゃう 初期チームに長期間センター火野採用し続けてるの運営の性格の悪さ出とるわ
仮に捕球の大切さとエラーの怖さを初心者に教えるための荒療治的采配だったとしても1週間チーム変えられないゲームでやるのは悪手 外角オリストをめちゃくちゃ引っ張ってフライにするといい感じに打球が死んでライン際ポテンツーベースになる
内角はミオストホワストでもパワーB弾道3あればパワヒプルヒ無しでも引っ張りでぶち込めるから
この2つの打ち分けが出来たら完璧だよね、まあ俺も到底無理なんだけど 体感だけど広角持ちは警戒されてか内角多めに投げられているから内角引っ張り待ちオンリーで意外と打てる気がする
逆に広角無い打者は外角ばっか投げられて分かってても凡フライ連発で無理 このゲーム内野より外野の守備の方が重要かもしれんな
ロックオン3あるからけっこう外野に強い打球飛んでくるし
いつもライト石野波佐見あたり使ってて今回志藤使ったら動きのキレの良さに感動したわ >>869ロックオン2で解決
青葉とかロゼルージュとか強いかなと思ったけど個人的にはまぁまぁだった。理由としては
@ロックオンありだから当てられるとめっちゃ飛ぶ
Aゾーンの出し入れが重要なのに球数多くなるとスタミナ無いからすぐに劣化する
明神雲海マイルマンみたいなスタミナある投手でゾーンの出し入れして相手に当てられても球が飛ばない方が強いって分かったわ 青葉はそりゃオリスト程ではないけどあの変化量で並のストレートより重い
上位勢にはロゼルージュ高めにハメ気味に投げれば上手いからこそ中間択のミート打ちやってくれて運良く3イニング抑えられたりするぞ そもそもサクセスキャラしかいないのに本編と同じ仕様で出したこのゲームクソ過ぎんか
12球団対戦用に調整されたゲームで化け物サクセスキャラの球とか打てんわ
ロックオンとかただの手抜きだろちゃんとアレンジ対戦用にゲームバランス調整しろや まあ超人ピッチャーをロックオン3ありの超人バッター達で打ち崩すゲームやしなあ
逆に超人ピッチャーをそんな簡単に誰でもバカスカ打てたらそれはそれでゲームとして成り立たんやろ
ワイはこのゲームけっこう神バランスだと思うで どのPR帯の人間からの意見かで受け取り方が変わる
俺は55-58くらいを彷徨ってる程度のレベルだけど明神は結構慣れてきた
投球Aで四隅に全ストナイピビタビタに決めてくる怪物プレイヤー以外なら太刀打ち出来なくはない気がしている
そして明神ぶつけられまくるお陰で雲海はかなり打てるようになってきた それ以外ならそれこそロックオンが無くとも対応できるやろ 初心者と中級者以上を分けたのは正解だな
無駄に勝ち数が増えるだけでPR上がらなかったからな
でも今度は強者としかも明神や雲海ばかりとあたるから疲れるなw クラウンとブルースタジアムって大体同じくらいの広さかと思ってたがクラウンの方が広いんか? パワプロ2024出ないっぽいな
出なかったら本編のロックオン無しガイジ共がこっち来て大暴れしそう 30周年で出ないってなんや?
2020と同じくちょっと遅れて7月頃になるだけやないんか コスト75打線はいいな
往田清本とかパワーS軍団並んでると明神相手でもホームラン打てるし何とかなりそうな気になるわ
打てん時はやっぱり打てんけど 通算ランキングみたらSは300人くらい
その中でもPR60以上は30人くらい
同じSでもPR60以上は化け物のエリート中のエリートってハッキリわかんだね 1位のショーラって人PR68.69くらいあるけど化け物すぎる
ずっと昔からパワプロ しかやってきてないのかよって思うレベル 60タッチするだけなら何回かしたことあるし運よければ割とイケる
60以上キープするのはデジタルオートリリースおじさんじゃ無理 今はほぼやってないから知らんけど半年前くらいまではB~C級くらいの倒すのに手頃なプレイヤー多くて結構簡単に60はいけたよ いやいやw60とかかなり難しいだろ
マイルマン強いと思ったがコスト75で強打者並んでるとメテオマグナム簡単に飛ぶな
過去レスでオリストの重さランキングでメテオマグナムが1番下だった記憶だが本当だわ。使いこなせてないだけかもしれんがマイルマンそんな強くないわ 今週コスト75でブルースタジアムなのね
先週ブルーで今週をクラウンにすれば良かったのに 威圧感発動してるかどうかでマイルマン別キャラやで
大会予選時馬鹿みたいに流行ったから当時やってた人間はもう目が慣れきってて割と簡単に打っちゃうけど 誰もいれないのは舐めプレベルの壊れキャラ
Tier1 明神 堂江 往田(人間)
Tier1.5 雲海 木場 マイルマン 青葉 熱盛(ムネアツ) 清本 鏡
Tier2 猪狩守(アフロ) 滝本 閃道 バンガード
コスパ良くそこそこ使えるキャラ
尾根(コスト2 ノビA重い球闘志 パワーBパワヒ持ち)
山口 暮羽(コスト4 変化量7の下方向変化球&試合途中で変化量増える特能持ち)
諏訪野 赤原(コスト3 キャA持ち)
箱崎(コスト2 パワーA威圧感持ち)
浦賀(コスト3 パワー守備B守備職人持ち)
猛田(コスト2 パワーBチャンスA意外性持ち ×左投手F)
轟(コスト1 パワーBチャンスA逆境代打ムード〇持ち 代打要員に)
花散院(コスト1 トリックスター走塁A持ち 代走要員に) 俺は代打に猛田使うくらいならパワヒプルヒの三本松か低コストパワヒ勢使うかなぁ
キャッチャーは代打出すこと多いしストガイ共の壁尻役として聖ちゃんもキャA枠に入れてやってくれ よくみたら代打枠で猛田推してるわけではないのか
弱いとは言わんけどどの道外野で2コスト払うには打力も守備範囲も中途半端な印象やなぁ ファーストサードの渋滞感
セカンドショート外野の人材難感
キャッチャーはワイ軍は出井田かコスト3キャAの2択なんやがキャB使ってる奴もけっこうおるな 猛田は使ったことないな
外野で猛田使うぐらいなら石野波佐見あたりに代打銀杏とかのほうがコスパも攻守もいいし 俺の股間のキレダスバットで聖ちゃんトレーニングしてなーなー鳴かせたい 超人ストレートはこっちの目の調子次第かも
ダメな日は全然ダメだ それはある
目の調子いい日は明神からホームラン数本打てたりするが調子悪いと完全試合くらう S級の猛田に明神のストレート思いっきり引っ張られて満塁ホームランぶち込まれたから嫌い WBSCは他のゲームより疲れるな
ペスピや上手く打とうとして神経や目がかなり疲れる
1日に何時間もやると疲れて勝てる試合も勝てなくなる
1日に数試合(休みながら)が丁度いいかもしれん やっぱコスト75はバランス悪いな
55には飽きてるがそれでも55のほうがまだバランスはいい
しかし明神や木場などはスタミナ切らしてもナイピさえ出せば相変わらず球飛ばないのゲームとして欠陥だろ 2024に期待したい事
全力ストレート廃止か弱体化
体感速度緩めてロックオン無しでもアレンジ対戦を楽しめる調整に
投球を難しくして簡単に隅っこに投げれなくしろ
ナイスピッチ廃止 コスト75のほうがバランスよくない?
投手ゲーだから55でも明神とか強投手出てくるのは変わらんし
75打線なら相手ピッチャー明神でも絶望せんで済む
55打線で強投手打つのキツいんよ アレンジ対戦は何度も言ったがロビーで過去作にあったチーム力のランクを表示して
それの近いランク同士のマッチング設定もできるようにしろやな
カンスト投手とオールS野手のガイジとか相手にしたくないねん
オリジナル球種が有りか無しかも出来たらええのに 雑魚でも強い投手使えば簡単に抑えられて引き分けでレート下がるクソゲーをどうにかしろ ナイピハメカット堂江とナイピミオスト明神以外は打てない奴が弱えんだ
雑魚が堂江や明神使おうとそのレベルの精度で使いこなして来ないからお前が悪い まあどう楽しみたいかだよな
自分は調子よければPR60いくって程度
ガチガチの上位勢とやると楽しさよりストレスのほうがでかいわ
初心者杯があるならガチ勢杯作って彼らを隔離してくれないかな 明神は対戦すると嫌だけど
自分で使えばンギモッヂィイイイイイイ ワシは雑魚P使ってお前こんなピッチャーも打てんの???wwwwwwwwwって煽りながらやるのが好き PR60超えたことあるけどフォーク苦手すぎて好調DJBと絶好調田中山に1点に抑えられて負けたことある 1イニング制のルーキー杯だと意外性の発動容易だから今回このタイミングで大番狂わせの浪風実装したんだろうなという今更な気付き
対ピンも発動するしルーキー杯ルールで強いキャラ探すだけでちょっと楽しそうやな 参加権ないし流石にそれを探ることに楽しみは見出だせないかな >>921
チーム作ってからフリーでも最低3イニングなことに気付いたわ
せっかくルール設定したんだしフリーで1イニングタイブレーク選べてもいいのになぁ PS版だけかもしれないが過疎ってて辛い
中々マッチングしなくて何回も対戦相手見つからないのループ ルーキー杯出来てから人数割れて過疎化がさらに進んじまったんよ。。。 3連続で当たらないともういいやってなる
来週には多少でも戻ることを期待するよ ワイPSだけどさすがにこの時間帯だと待っても全然マッチングしないってことはないけどなあ
昼間はアカンけど このゲームのEスポーツはもういいだろ
昔のパワプロみたいにロックオン無しでも打ちやすくしろ
人が少ないのは打てなくてつまらん事に早く気付けコンマイ それは間違いないなあ
普通のパワプロだとまともに打てんからオン対ほぼやってなかったけど
ロックオンありだとそれなりに打てるから楽しくてこのゲームはめっちゃ試合数やったわ せっかくDランだからルーキー杯やってるけど、企画倒れだな
switchの方だけど昼間はもはや10人もいねえからゲームすらできねえ
公式がタイブレーク制のコツとか未だにのせてねえから、選手選択と打線の組み方失敗した時点で詰むし
守備と走塁オートになったおかげで、トリックプレイやバクチのホーム突入もできねえ
挙句の果てには、送球エラーで決勝点と来たもんだw パワフェスやりたいけど守備できないからやらないって奴周りにいたしルーキー杯の発想自体はいいと思うんだ
初心者と上級者の棲み分けって課題も多少改善されたし
もっと人がいる時にやるべきだったんだ
1年も掛けなきゃいけなかったのかこれ? ルーキー杯を設けたことによりC~S級下位の中堅層にとって確実に勝てる相手であるD級が減り結果以前より過疎ってる オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!勢はやらなくなる
正直同格としのぎを削るより格下ボコすほうが楽に気持ち良くなれるし
ルーキーがS級相手に20点以上取られて放置・切断からの即引退が頻発してた発売当初に入れておくべきだったな 格下ボコって大差の試合とか飽きるわ
やっぱりレベルが近い対戦の方が緊張感あって燃えて来るで
配球が上手かったらタイムリー1本だけでガッツポーズが出るぐらい嬉しいしな 弱い奴ボッコボコにしてンギモッヂィイイイイイイ
するの好きなんだけどな
同レベルと対戦すんのも楽しいけど毎回だと疲れる
でも調子のって油断してると格下の絶好調強投手に沼ってたまに負けるという 格下でもたまに超人使ってきて負ける事あるからランクやPRで判断してはいけない 格下相手に負けるパターンは先に失点してちょっと焦りが出てしまい相手の超人投手に沼って完封されて0-1で負けるパターン
先制点を自分が取るか相手が取るかでかなり精神的に変わるから、データでは否定されがちな序盤の送りバントもちょっとサイン出す監督の気持ちがわかるようになってきた
1点でもいいからなんとか先制点欲しいんやなって ルーキー杯失敗じゃね?
やるのはいいんだが人減ってきた絶妙なタイミングで始めたせいで人数割れて過疎化にターボかかった感じすっぞ
やるなら新規が多い最初のうちにやらんといかんでしょ スケジュール見ると来週も再来週もルーキー杯併催だからな
過疎が加速していくな 投球が簡単操作だから雑魚でもストライクギリギリの隅っこに投げ込んでくるの腹立つ ナイピじゃなかったら見極めるの難しくないやろ
そしてそれ出んかったら結構甘く入る事もあるし switchとpsはマッチングしないのにランキング一緒にしたり対戦中に表示させんなよ
別けろや PSとSwitchでクロスプレイできないのがこのゲームの一番アカンところかもしれん 他の人気ゲームに比べたら過疎やし何でそれが出来んのやろなぁ 同じここの会社のボンバーマンオンラインはクロスできてるんだがな
スタッフのスキルとやる気の差なんだろな
来週スイス野球杯に変わったのに公式スケジュールそのまんまだし、以前のも間違ったままだしw クロス出来たらswitchのコントローラークソ過ぎてps勢圧倒的有利やん それは知らんがな
そう思うならPSでやればええだけやし >>947
何が糞なんや
プロコンでやってて前はPS4でやったけど特に気にならんで SwitchとPSで連携してくれたら過疎も解決やろな
元のプログラムは同じやのに何でマルチしてくれへんのやろ このゲームに実在選手のデータでは難しかったオリンピック競技採用や公式大会を低コストで開催する以外の目的は会社としてはほぼないもの
実績さえできればいいから大会自体もプレイヤーから文句でまくりのお粗末なもんだったし期待するだけ無駄 このゲームはシステムやアイデア自体はすごいよかったと思うんだけど運営方法がもったいなかったね さかなさかな
1秒まで投げない、3回牽制する
遅延行為の害悪プレイヤーお気をつけて チーム編成が楽しかったあの頃が懐かしい
最初の頃はこれから色んなコスト大会やるのかなと思っていたけど、こんなにも55ばかりになるとは思わなかった
思い返してみれば、ほとんど55、たまに75、100、30と言う印象
55以上だとチーム編成はほとんど考える事も無いし ここまで運営クソだと人増えすぎたらサーバー代維持するの怠いからあえて口減らしするためにクソを貫いたんじゃないかと勘繰っちまう キャラの性能が偏りすぎてな
これだけ数いても結果ほとんど皆同じキャラしか使ってない >>958往田や清本みたいな打撃能力高すぎる選手はコスト10くらいでいいと思うけどね
投手も超人投手はもっとコスト高くていいと思うわ >>958
まぁネトゲなら勝ちだけ拘ってどこもこんなんやで 往田や清本がコスト8や6とかおかしいんだよな
高確率で本塁打打てるんだからコスト10でいい
基本能力高すぎる選手をコスト調整しないから鏡往田清本みたいな並びしかみなくなる そいつらのコスト高くしすぎると明神とかの超人投手から点取れなくなるからアカン
清本往田とかがいるから明神雲海あたりがギリ許せて成立してる >>963だからコスト高くしてチームに1人くらい
ロックオンも2にすれば色々なキャラ見れるようになるで パピヨンとかレギュラーで使ってた頃が懐かしい
最近あまり見ないな ロックオン3でアウトコース投げるとほぼホームランやん
しょうもなさすぎる パピヨンって使いたくなる性能してるけどパワヒ+広角プルヒの強打者激戦区帯6コストってのがな
投手能力は尾根と大差ないし両打ちパワヒアベヒは閃道とかいう最強の対抗馬いるし投手DH枠はあと2コスト払えば先発もこなせるアフロがいる
二遊間のコストも安くなって守備範囲の微妙さも際立ってきたミスター器用貧乏 パピヨンは何でも出来るけど全てにおいてちょっと能力不足のまさに器用貧乏やね
去年の春夏ぐらいはみんな使ってたのに誰も使わなくなったなあ ほぼ野手なのに投手のほうのコスト6使うのも扱いにくい点かな パピヨン使うならアフロでいいな
アフロはライジングがクソ雑魚だから出始めは評判悪かったけど
投打ステータスの圧倒的高さとオリ変はないもののカーブ7の有用性でみんな使うようになったよな アフロは変化球投手やからな
打たれる時はけっこう打たれるけどカーブが苦手っぽい奴相手には面白いぐらい空振りと凡打の山が築ける ライジングも使い方わかるとカーブ連投の後に全力インハイで三振取れるから意外と良い ここだけの話やけどな、インローギリギリのアフロのカーブはミート打ちで多少ボールでも降れば7割ヒットになる アフロのカーブでちょっとだけ高さ変えてわざと変化量小さくして見逃し三振取るの好き CのPR50にも満たない人に堂江使ってコールド負けした
もうなんか対戦疲れてきたから引退するか本気で考えるわ 木場の爆速ストレートってMAX152なのに試合で投げてると好調絶好調とかでも138キロとか140前後の球速よく出るんやがあれなんなん?
全然速くないやん 山本昌レベルやんけ 投球簡単すぎて雑魚でも抑えられるこのゲームクソ過ぎんか まぁPR60とかの上手い人の配信見てても相手が超人投手使えば得点確率一気に下がるからなぁ
で沼るとたまに負けてるしね 明神とかきたら基本ヤマ張りだから配球読み外しまくったら雑魚に完全試合喰らうこともあり得る ナンバリング新作決定
こっちも大谷とあのコナミキャラをポイントで使用できるようにでもしてちょっとは客寄せしろよ
でないと向こうが出たらもう完全に人いなくなるぞ 相手のランクやPR低いと引き分けでもPRめっちゃ減るのキツいわ
超人投手使われると引き分け多いから嫌だわ
上手く打って勝っても00.01くらいしか上がらないし 新作ではロックオン無しでも打ちやすくしてくれ
投高打低は現実のプロ野球だけでいいゲームくらい気持ちよく打たせろ もう迷い込んだ初心者か何千試合もやってる病人しかいない >>990
今でもオリジナルの球種じゃなかったら慣れたら打てるやろ
タイミングが合ってれば芯からズレてもヒットゾーン行くのに 俺PSだがずっと対戦しててPR60以上や50後半ですらあまり当たらないが上位勢はみんなSwitchの方なのか
ネット見てたらswitchのプロコンのが打ちやすいのか だから前よりPR60が難しくなったんや
超人ピッチャーが増えたから格下に引き分けたりたまに負けることが多くなり以前よりPR上げにくい >>996
583と同一人物か
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